Eve-Centrala

Eve Online => Starsze dodatki => Patche i dodatki => Retribution => Wątek zaczęty przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 13:41:48

Tytuł: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 13:41:48
Czas ma mój emorage:

Wali mnie PvE. Zajmuję się tym tylko i wyłącznie, bo potrzebuję ISK. Gdybym mógł sobie pozwolić na kupowanie GTC i sprzedawanie plexów, palcem bym PvE nie tknął. Dlatego też i niespecjalnie przejąłem się zapowiadaną zmianą NPC AI. W sumie mogę latać każdym możliwym statkiem, więc fakt aggrowania dronek przez NPC mało mnie obchodzi.

No, ale minęło kilka dni i mamy do czynienia z kompletnie innym problemem. Parę dni temu nasz kilkunastoosobowy gang LEDWIE był w stanie zabić dwa carriery na anomalce, bo musieliśmy walczyć nie tylko z fighterami, ale także z cholernymi ratami. Każde odwarpowanie jednego statku to strata DPS i carrier się repuje.

Dzisiaj poleciałem Talosem na solo, złapałem Macha na anomalce i... musiałem go zostawić, bo wszystkie raty wsiadły na mnie. Gdyby mi założyły punkt, to bym tam po prostu zdechł (na szczęście na Forsaken Hubach nie ma frytek) - odwarpowałem na armorze, zostawiając Macha na 20% shielda.

No jpkm!

Już teraz roamowanie, zwłaszcza w małym gangu lub solo, jest ciężkie - sam fakt, że pojawiasz się na localu 10 sekund zanim sam załadujesz grid, powoduje, że daje się łapać tylko naprawdę ograniczonych ludzi. Ale teraz kerbirki dostały jeszcze wsparcie w postaci ratów. To jest po prostu gruba przesada.

Ale czy chociaż CCP osiągnęło swój cel? Czy PvE automagicznie stało się przez to interesujące? Oczywiście że nie. Jest to równie ciekawe jak wkręcanie śrub. Od faktu, że teraz każda śruba ma inny łeb (wcześniej miały takie same) nie zrobiło się to "fun", tylko bardziej upierdliwe.

Po czterech latach grania pierwszy raz poczułem, że to jest coś co może spowodować moją rezygnację z aktywnego grania. COFNĄĆ TĄ ZMIANĘ!
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Albin w Grudzień 08, 2012, 13:58:52
To straszne.Niemożna już bić bezbronnych. :'(
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Grudzień 08, 2012, 14:01:53
Nie rozumiem.

Dlaczego podczas takiej akcji, NPC miałyby nie atakować agresorów ?

Uważam, że teraz szanse są równe.

Wcześniej cel musiał odganiać NPC i bronić się przed atakiem.

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 14:11:19
Rozumiem, że misie będą klaskać, bo dzięki temu będzie można robić anomalki bez patrzenia na local ;)

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Grudzień 08, 2012, 14:17:55
Sokół dobrze pisze. Twoja anomalka, Twoje raty.
A teraz okazuje się, że taki misiu co to ma zawał jak widzi coś co nie ma plusa i krzyczy na lokalu "HALP!!1!1" ma do pomocy dodatkowy DPS i możliwy Ewar. Jeżeli ktoś jest na tyle głupi, że daje się złapać racąc to nie powinien dostać nagrody za swój idiotyzm. Wg. mnie raty powinny agrować tylko cel który pierwszy wleciał na pocket tak jak było wcześniej i dodatkowo przerzucać się na kogoś kto je bije, a nie randomowo. Jak ktoś chce racić bezpiecznie i bezstresowo to wypad do high.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Grudzień 08, 2012, 14:18:22
To może inaczej. Pozwolę sobie zacytować tekst z Twojej sygnaturki :

Cytuj
to nie jest gra dla troskliwych misiów - tu się rucha w dupe młotkiem

Sam nie marudź jak misiaczek, po prostu użyj większego młotka  ;D


EDIT :
Cytuj
Twoja anomalka, Twoje raty.

Idąc tym tokiem myślenia można posunąć się dalej. Zatem moja anomalka... Moje raty... Mój pocket... Więc gdzie się wpierdzielasz ? Rozumiem, że zdecydowanie łatwiej jest stuknąć kolesia, gdy tylko jego statek jest gnębiony przez NPC. To jednak nie znaczy, że tak właśnie ma być.

Postawcie się w roli atakowanego.

Chyba, że tacy pro gracze nie zważają na raty i potrafią obronić się przed każdym agresorem (bo ustrzelić to widocznie już nie).

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 14:32:37
A ja proponuję systemowy zakaz uciekania kerbirów z anomalek a do tego na każdej bramie powinien mieć obowiązek zostawiania puszki z info na jakiej anomalce się znajduje. Przy pokazaniu sie neuta/reda w systemie miałby obowiązek warpnięcia na niego na długośc punkta i wyłączenia wszelkiej maści hardenerów i  tym podobnych modułów.
Za próbę obrony powinien być zbanowany na co najmniej dwa tygodnie.


Normalnie aż żal się robi propefauperów.... wszystko przeciwko nim  :(
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 14:50:07
A ja proponuję systemowy zakaz uciekania kerbirów z anomalek a do tego na każdej bramie powinien mieć obowiązek zostawiania puszki z info na jakiej anomalce się znajduje. Przy pokazaniu sie neuta/reda w systemie miałby obowiązek warpnięcia na niego na długośc punkta i wyłączenia wszelkiej maści hardenerów i  tym podobnych modułów.
Za próbę obrony powinien być zbanowany na co najmniej dwa tygodnie.


Normalnie aż żal się robi propefauperów.... wszystko przeciwko nim  :(
To nie chodzi o bycie pro, tylko o to że CCP tą zmianą wymusza blob. Dlaczego? Bo pula celów dla gracza solo zostaje drastycznie zawężona, a gangi naprawdę potrzebują Logi albo dwóch, żeby ubić takiego carriera. Tak jakby ta gra nie miała już wystarczająco dużo falconów i logi.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 15:00:35
Jak to było? Adapt or die?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 08, 2012, 15:14:40
Jak to było? Adapt or die?

Przecież wyraźnie wybrali "die". I na bank na 1 czy 2 tak wybierających się nie skończy...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Wihajster w Grudzień 08, 2012, 15:15:46
Dla tych ratów jesteś czerwony, dlaczego miały by nie zaatakować? Zmiana na + jak dla mnie; przy okazji era ninja-slavagingu się właśnie skończyła?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Grudzień 08, 2012, 15:18:15
dodaj sobie large micro jump drive (ktorym sie wlasnie bawie) i juz nigdy niczego nie zlapiesz wielkosci BS ;p
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 15:19:38
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT68pjqUr08s6meE0uyp2qhSOHXobhN2Z0jJh-WlCkwEpYqHO33d5E5GzvRMQ)
Sokole a jak Ty byś zareagował jakbyś próbował kogoś zabić i przyleciało by Ci jakieś gówno i próbowało się whorować na killa?
Biedne raty też lubią swój KB

Poza tym od kiedy pvp nazywasz dresiarskie atakowanie statków które w większości wypadków nie mają jak Ci oddać?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Grudzień 08, 2012, 15:27:40
To może inaczej. Pozwolę sobie zacytować tekst z Twojej sygnaturki :
Sam nie marudź jak misiaczek, po prostu użyj większego młotka  ;D

Sugeruję młot pneumatyczny. Poradzi sobie z każdym misiem :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 15:30:14
Dla tych ratów jesteś czerwony, dlaczego miały by nie zaatakować? Zmiana na + jak dla mnie; przy okazji era ninja-slavagingu się właśnie skończyła?
Mam 8.67 Dla Serpentis, więc nie powinny mnie atakować :P

Jak to było? Adapt or die?

Adaptacja jest prosta. Więcej ludzi, więcej logi, więcej tanka, więcej linków, więcej, więcej, więcej...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 15:51:32
Tak jak powiedział Theronth - jak się leci solo to wcale nie jest takie pewne, że się zabije rattera - jak jest kompetentny, to może pogonić kota sam albo utrzymać się dopóki koledzy nie przylecą.

W dodatku, z definicji statek do roamowania nie jest statkiem do PvE. Miś na anomalce jest standowany pod konkretne raty, na PvP lata się omni tankiem (tbh, teraz myślę że miałem fart, że to były Angele, bo gdyby to byli Bloods/Sansha to pewnie bym padł). Żeby tankować anomalki trzeba byłoby latać albo czymś na AB (co jak wiadomo świetnie się sprawdza w roamowaniu) albo czymś grubym z aktywnym tankiem (znów, BS-y są idealne do roamowania).

Dlatego ta zmiana wymusza bloba. Do "Falcon-altów" dojdą logi-alty jako obowiązkowe rozwiązanie. Czy naprawdę o to chodzi?

Szczerze mówiąc, można byłoby do AI NPC wprowadzić jedna zmianę. Jeśli nie aggruję ratów i jeśli nie pomagam shipowi, którego raty aggrują (np. jako logistyk), to raty mnie nie ruszają. Proste i logiczne. W ten sposób zmiana PvE, którą chciało osiągnać CCP, zostaje utrzymana, ale jednocześnie nie rozwala to small scale PvP.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Grudzień 08, 2012, 16:01:40
Widocznie rozwiązali to dość kompleksowo - NPC vs. gracze.

Rozwiązaniem mogłaby być możliwość zrobienia sobie standingu do ratów.

Wtedy nie ruszają agresora. To chyba najbardziej logiczna opcja.

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 16:23:51
Widocznie rozwiązali to dość kompleksowo - NPC vs. gracze.

Rozwiązaniem mogłaby być możliwość zrobienia sobie standingu do ratów.

Wtedy nie ruszają agresora. To chyba najbardziej logiczna opcja.
Nie marzę o niczym innym niż wielogodzinny grind standingów, żeby móc spokojnie roamować po 0.0 i strzelać do ratterów.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 16:32:50
Już nawet nie chodzi o "spokojne strzelanie do ratterów" - raty trafiają się także na gejtach. Jeśli zmieniają cel, to z punktu widzenia med-size shipa, może być to decydujące, niestety.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 16:46:49
Switch aggro ratów jest faktycznie z dupy w przypadku jaki opisuje Sokół. Teraz kerbiry moga nawet wbijać w local bo obronią ich raty, które oni biją.... lol :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 16:49:04
Odpowiem tak jak jaśnie pr0 pevaperzy odpisywli na moje wściekanie o HM.
Deal with it.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 16:59:27
Odpowiem tak jak jaśnie pr0 pevaperzy odpisywli na moje wściekanie o HM.
Deal with it.

Sam uważam, że ten nerf zabił całą kategorię statków i wzruszam nad tym ramionami tylko dlatego, że mam latać czym innym.

A co sądzisz o proponowanej przeze mnie modyfikacji?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 17:06:26
HM były przegięte i to zdrowo. Albo powinni zboostować inne bronie dalekiego zasięgu np. bezużyteczne beamy albo obciąć nieco HM. Jak dla mnie niepotrzebnie obcięli im dps ale to inna sprawa.

AkKurat zmiana jaką proponuje Sokół jest ok, bo ma sens. Teraz wychodzi na to, że raty które były napieprzane przez 4h przez jednego ziutka od razu rzucają się na kogoś innego kto się pojawia w pobliżu zostawiając swojego  oprawcę :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 08, 2012, 17:12:02
Ryba, a Ty byś nie przerzucił dps'u na inny cel gdybyś od 4h nie mógł sie przebić przez primary? ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 17:17:12
Sam uważam, że ten nerf zabił całą kategorię statków i wzruszam nad tym ramionami tylko dlatego, że mam latać czym innym.

A co sądzisz o proponowanej przeze mnie modyfikacji?
CCP i tak spieprzyło sprawę w pierwszym patchu, bo kopiując AI sleeperów zapomnieli o tym, że niektórzy z nich tankują rr i potem przez kilka godzin zwykłe raty się nie naprawiały local repem, bo myślały że mają rr. Jakoś nie chce mi się wierzyć, że będą sobie zawracać głowę zmianami w aggro, które miałyby na celu ułatwienie 'solo pvp experience'.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 17:17:44
No to właśnie jak przybyła pomoc to co, raty zamiast dokończyć kerbira biją w pomoc?

Tu nawet nie chodzi o ułatwienie "solo pvp experience" ale o niezabijanie go. Często w null to właśnie anomalki są do wyspawniania bitek, a teraz dupa.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 08, 2012, 17:22:17
Well.

NPC AI jest teraz nielogiczne.

Jeżeli flota NPC nie może przebić tanka 1 gracza, to dlaczego atakuje innego gracza, który im POMAGA złamać tanka? W myśl zasady, że wróg mojego wroga jest moim przyjacielem raty powinne wręcz pomagać pvperowi w zabiciu raciarki.

No ale póki tak jest, to szykuję dreada do przerzucenia w okolice period, żeby wrzucić na anomalkę i mieć szansę zabić carriera i przeżyć ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 17:32:52
Jakoś nikt nie robił z tego problemu jak sleepery tak robiły w wh...

Cytuj
A co sądzisz o proponowanej przeze mnie modyfikacji?
Że w moich oczach jest równie sensowna jak pewnie w twoich moje żądania oddania starego rattelsnaka, ewentualnie dania pirackiej linii statków rakietowych, oraz wyjebania z ccp na zbity pysk gościa odpowiedzialnego za tą zmianę.

Zepsuli ci zabawke i teraz masz focha na cały świat
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 17:39:31
Różnica między nami jest taka, że Tobie zepsuli jednego shipa, a PvPerom - gameplay. F1 pusherzy różnicy nie poczują. N-ty raz okazuje się, że "blob > else".
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 17:43:26
I tu docieramy miejsca przez które nie możemy się dogadać. Nie nazwę pvperem brudasa lecącego w jakimś pordzewiałym klejonym taśmą rzęchu, który twierdzi ze leci na pvp a ofiar szuka na anomalkach. To jest kurwa zwykły dresiarz minimalnie mniej zasługujący na 9mm w potylicę od takiego co w high secu uprawia grifting wobec noobów
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 17:48:31
Jakoś nikt nie robił z tego problemu jak sleepery tak robiły w wh...
Że w moich oczach jest równie sensowna jak pewnie w twoich moje żądania oddania starego rattelsnaka, ewentualnie dania pirackiej linii statków rakietowych, oraz wyjebania z ccp na zbity pysk gościa odpowiedzialnego za tą zmianę.

Zepsuli ci zabawke i teraz masz focha na cały świat
Bo na tym panie dzieju polega propefauperstwo - jak odsztrzelisz małobronnego raciarza z pomocą ratów to jesteś gość i wogóle pefauper pełną gębą... gorzej gry napotkasz pewne trudności typu opisywany "straszliwy peoblem"... wtedy CCP zabija gre, pefauper znów jest pokrzywdzony...normalnie taka sierotka Marysia obrzygana przeciwko której jest całe EVE, a przede wszystkim te wredne paskudne kerbiry które bezczelnie ubić się nie dadzą...
Dlaczego psia mać nigdy się nie czyta płaczów zawodowych kerbirów że będzie im trudniej racić/uciec/obronić się/cokolwiek innego, tylko przy każdym paczu jęki i biadolenie ludzi którzy kreują się na największych tffardzieli kosmosu?
Argument że CCP robi wszystko żeby dopieścić kerbirów można sobie odpuścić, nie trafi do mnie bo to część tego biadolenia.
Parafrazując pewien dowcip:
-patrz synku, jak będziesz cierpliwy, będziesz się uczył, skillował odpowiednie umiejętności, pewnego dnia i ty zostaniesz pefauperem jak tatuś
- tatusiu...ale ja nie chcę być beksą....

I tu docieramy miejsca przez które nie możemy się dogadać. Nie nazwę pvperem brudasa lecącego w jakimś pordzewiałym klejonym taśmą rzęchu.....

To nie wiesz że prowizorki na taśmę trzymają najdłużej ?  ;D

Różnica między nami jest taka, że Tobie zepsuli jednego shipa, a PvPerom - gameplay. F1 pusherzy różnicy nie poczują. N-ty raz okazuje się, że "blob > else".
Heh, kolejna fobia Sokoła  ;D do niedawna całym złem byli kerbiry z hiseka
Latanie w gangu w większości sprowadza się właśnie do takiego puszerstwa, latasz w gangach sporo... rozumiem że ty ciskasz tylko mysz albo inne F?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 17:57:17
I tu docieramy miejsca przez które nie możemy się dogadać. Nie nazwę pvperem brudasa lecącego w jakimś pordzewiałym klejonym taśmą rzęchu, który twierdzi ze leci na pvp a ofiar szuka na anomalkach. To jest kurwa zwykły dresiarz minimalnie mniej zasługujący na 9mm w potylicę od takiego co w high secu uprawia grifting wobec noobów

Lecę sam, w shipie za pół bańki. Nie mam scouta, nie mam cyno, nie mam falcona i logi za plecami. Wpadam do systemu, może kogoś złapię, niemniej na localu jest zwykle co najmniej paru gości. Mogą wydokować w dowolnych statkach. I co, naprawdę uważasz, że to ja mam przewagę?

EDIT: Puszek, wybacz, ale nie mam zamiaru dyskutować z Tobą. Nie używasz żadnych argumentów, tylko walisz w kerbirski bębenek.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 18:02:20
Normalnie już nie mam siły czytać twojego pierdaczenia Puszek. Ciągle piszesz to samo o złych propefauperach i dobrych kerbirach.
Ja wiem Puszek, że ty wolisz coś zblobować z kolegami z CVA albo zatłuc thrashera w 10 dla bezpieczeństwa. Ale to nie znaczy, że każdy ma się bawić w ten samo sposób.

Anomalki są fajnym sposobem na wyspawnienie bitki, a nie tylko do odstrzału kerbirów. Każdy kerbir po pierwszym odstrzale czegoś się przynajmniej nauczy.

Null sec musi się czymś różnić od hiseca, tu ma być niebezpiecznie jeśli się sam nie obronisz. Profity z mieszkania w null są adekwatnie większe niż z hiseca przecież.

Może jeszcze niech check-iny na gejtach włączą żeby było wiadomo jaki fit ma przelatujący statek. Jeśli dla Was za trudne jest spoglądanie na local to może... hmm... Farmville na Fejsie?

Trzeba być na prawdę ograniczonym, żeby nie kumać tego co ta zmiana za sobą niesie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 18:10:52

EDIT: Puszek, wybacz, ale nie mam zamiaru dyskutować z Tobą. Nie używasz żadnych argumentów, tylko walisz w kerbirski bębenek.
A jakie argumenty można wysunąć naprzeciw płaczom i żalom ?
Wiesz co nas różni? Ja sie szybko adaptuję do nowych realiów? Gdy przstaje działać jakaś taktyka której do tej pory używałem, szukam nowej, a nie drę szaty i wyżalam się publicznie jak to mi CCP odebrało chęć do gry.

@Nitefish
Kurde, jak Ty mnie niesamowicie znasz, normalnie jestem pełen podziwu...
Szkoda tylko że z niczym nie trafiłeś, panie niedoszły Holmes  ;D
Ale wytłumaczę ci jedna rzecz, chodzi o nazewnictwo. Otóż, są kerbiry, którzy mnie ani ziębią, ani grzeją, a już tym bardziej nie są tymi dobrymi.... są też pvperzy, ludzie którzy na ogół strzelają na prawo i lewo, czy w gangu, czy w blobie, czy solo, wszystko zależy od sytuacji, ale po prostu strzelają a nie lansują sie na nie wiadomo kogo. I są właśnie propefauperzy którzy są kompletną odwrotnością pvperów - owszem, strzelają, ale tylko i wyłącznie do tych pogardzanych kerbirów, lansują się na wuj wie kogo, a beczą za 10 kerbirów jak jest coś nie po ich myśli.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 18:15:14
I tu docieramy miejsca przez które nie możemy się dogadać. Nie nazwę pvperem brudasa lecącego w jakimś pordzewiałym klejonym taśmą rzęchu, który twierdzi ze leci na pvp a ofiar szuka na anomalkach.
PvP to każda interakcja gracz vs gracz z użyciem broni, czy naprawdę ciężko to zrozumieć?

Co do postu Puszka to powtórzę co napisał Nite: dlatego w 0.0 nie ma CONCORD-u, bo nagrody są większe, więc powinno być jakieś ryzyko związane z ich zbieraniem.

Cytuj
Argument że CCP robi wszystko żeby dopieścić kerbirów można sobie odpuścić, nie trafi do mnie bo to część tego biadolenia.
Kiedy ich dopieszczanie stanowi świetną inwestycję! W końcu kim jest lwia część CVA, HBC i CFC jak nie kerbirami z okazjonalnym CTA?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 18:19:57
PvP to każda interakcja gracz vs gracz z użyciem broni, czy naprawdę ciężko to zrozumieć?

Co do postu Puszka to powtórzę co napisał Nite: dlatego w 0.0 nie ma CONCORD-u, bo nagrody są większe, więc powinno być jakieś ryzyko związane z ich zbieraniem.
Kiedy ich dopieszczanie stanowi świetną inwestycję! W końcu kim jest lwia część CVA, HBC i CFC jak nie kerbirami z okazjonalnym CTA?
Co do nagród zgadzam się w pełni - nagrodą dla pefaupera jest gapowaty raciarz, dlaczego ma mieć łatwiej niż ten w hiseku którego concord odstrzeli?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 08, 2012, 18:21:33
Cytuj
Jakoś nikt nie robił z tego problemu jak sleepery tak robiły w wh...

Cytuj

    A co sądzisz o proponowanej przeze mnie modyfikacji?

Że w moich oczach jest równie sensowna jak pewnie w twoich moje żądania oddania starego rattelsnaka, ewentualnie dania pirackiej linii statków rakietowych, oraz wyjebania z ccp na zbity pysk gościa odpowiedzialnego za tą zmianę.

Zepsuli ci zabawke i teraz masz focha na cały świat

O właśnie też mi przyszedł do głowy plankton z wh, "robiły" czyli już sleepery nie mają ai?

To chyba powinno być normalne, że się ostrzeliwuje słabszy target. Tylko czasem nie powinny bardziej narzekać carebeary, bo co niektórzy chyba wrzucają najpierw tacklera, a potem papierowy dps?- przynajmniej w low ludzie tak robili. Solo pvp na anomalce w 0.0 to dla mnie mit (opinia subiektywna na podstawie znajmości mechaniki niż zwyczajów null citizenów, low i wh to ludzie swego czasu byli niezwykle czujni), ale cuda się zdarzają-jakiś totalny newbie/noob/bot się zawiesi, no może przy takiej masie ludzi jak w 0.0 może się to często zdarzać i można mówić o jakimś solo-anomalo-pvp. Problemu by nie było jakby nie było locala, ale to przywilej tylko dla członków PL. 8)

Swoją drogą jeżeli można łatwiej farmić iski to ceny plexów podskoczą.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 18:33:55
Co do nagród zgadzam się w pełni - nagrodą dla pefaupera jest gapowaty raciarz, dlaczego ma mieć łatwiej niż ten w hiseku którego concord odstrzeli?

Dlatego właśnie napisałem, że trzeba być ograniczonym żeby nie kumać istoty tej zmiany :)


...
To chyba powinno być normalne, że się ostrzeliwuje słabszy target. To nie wiem nawet czy bardziej nie powinny narzekać carebeary, bo co niektórzy chyba wrzucają najpierw tacklera, a potem papierowy dps?- przynajmniej w low ludzie tak robili.
...

No teraz niczego nie stacklujesz bo zabiją Cię raty. Wątpię żeby ceptor przeżył aggro wszystkich ratów na anomalce.
Wrzucanie speed tanka to raczej nie null tylko misje milicyjne.

W WH taka mechanika miała sens bo tam nagroda za zabicie ratów była mega duża. Wiązało się to z drogimi fitami, spider tankiem, brakiem locala, ... ale mimo dużego ryzyka było warto.
Teraz w Null nagroda jest taka jak była czyli bardzo dobra tylko ryzyko zniknęło.

Przed zmianą 2 low-sp graczy mogło się dogadać żeby wspólnie zrobić anomalke - jeden był tankerem np. w uber dreju a drugi dps'ował. Teraz będą mogli co najwyżej po kimś salvage pozbierać jak im rzuci ochłapy. Fajnie co?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 18:34:14
Co do nagród zgadzam się w pełni - nagrodą dla pefaupera jest gapowaty raciarz, dlaczego ma mieć łatwiej niż ten w hiseku którego concord odstrzeli?
Bo w high obowiązują narzucone odgórnie zasady, po to by stworzyć w miarę 'bezpieczne' środowisko. W 0.0 reguły ustalają gracze. W 0.0 ma być niebezpiecznie dla zarabiających ISK bo wypłaty są kilkakrotnie większe. W 0.0 ma się odbywać niczym nie skrępowane PvP.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 18:38:59
Bo w high obowiązują narzucone odgórnie zasady, po to by stworzyć w miarę 'bezpieczne' środowisko. W 0.0 reguły ustalają gracze. W 0.0 ma być niebezpiecznie dla zarabiających ISK bo wypłaty są kilkakrotnie większe. W 0.0 ma się odbywać niczym nie skrępowane PvP.

No i jest, czy ktoś Ci broni atakować raciarza na pasku czy anomalce? Czy raty na tej anomalce uniemożliwiają Ci wlot i zaagrowanie tegoż raciarza?
Jedyne co się zmieniło to to że raty nie "pomagają" w tej chwili nikomu, walą równo po jednym i drugim.
Jeśli to jest taki problem dla pefaupera, to wierz mi, wolę być nazywany kerbirem niż pefauperem  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 08, 2012, 18:41:51
a żeby nie było z punktu widzenia pvp-zmiana absurdalna ofc!

Następny uber oczekiwany fix gry to black opy warpujące w cloacku i naparzające jak faction raciarki- kiedyś tam widziałem w postulatach CSM - bo w końcu "tyle się skilluje, a teraz jest to statek do niczego". 8)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 18:42:53
Cytuj
To chyba powinno być normalne, że się ostrzeliwuje słabszy target. Tylko czasem nie powinny bardziej narzekać carebeary,
narzekają ale jakoś tak żadnych pr0 graczy to nie obchodzi
Cytuj
W 0.0 ma być niebezpiecznie dla zarabiających ISK bo wypłaty są kilkakrotnie większe.
Próbowałeś robić x/10 po patchu?
Cytuj
No teraz niczego nie stacklujesz bo zabiją Cię raty. Wątpię żeby ceptor przeżył aggro wszystkich ratów na anomalce.
Wrzucanie speed tanka to raczej nie null tylko misje milicyjne
Zależy czy umie latać. Jak nie ma web frejek a są takie anomalki to dyskutowałbym o tej jego śmiertelności
Cytuj
Teraz w Null nagroda jest taka jak była czyli bardzo dobra tylko ryzyko zniknęło.
Drop rate również zdecydowanie się pogorszył, przynajmniej frakcji / ded
Cytuj
Przed zmianą 2 low-sp graczy mogło się dogadać żeby wspólnie zrobić anomalke - jeden był tankerem np. w uber dreju a drugi dps'ował. Teraz będą mogli co najwyżej po kimś salvage pozbierać jak im rzuci ochłapy. Fajnie co?
A teraz obaj ubiorą rozsądny tank / zejdą na poziom anomalek stosowny do ich sp / pójdą na paski
Przed patchem też robiło się plexy wrzucając na poket cegłę a potem logistyka i dps czesto glascano, teraz albo idziesz zrównoważonym fitem albo wracasz w jajkach do tego jak już mówiłem wszyscy w okolicy klną na brak lootu z pleksów i ze niby to złe jest?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 19:07:04
No i jest, czy ktoś Ci broni atakować raciarza na pasku czy anomalce? Czy raty na tej anomalce uniemożliwiają Ci wlot i zaagrowanie tegoż raciarza?
Jedyne co się zmieniło to to że raty nie "pomagają" w tej chwili nikomu, walą równo po jednym i drugim.
Jeśli to jest taki problem dla pefaupera, to wierz mi, wolę być nazywany kerbirem niż pefauperem  :P
Wiesz co, nie chce mi się z takim Macierewiczem gadać. Najpierw wyjeżdżasz z tym, że atak na rattera w ano to grzech śmiertelny, potem porównujesz mechanikę 0.0 do high, a w kolejnym poście odwracasz kota ogonem i nagle wszystko jest ok, bo raty walą równo.

Doom, zrobiłem 8/10 Angelowe i nie miałem problemów.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 08, 2012, 19:08:39
Przedtem raty pomagały atakującemu w 100%, teraz mogą pomóc temu, kto będzie się musiał bronić/uciekać. Nie mogli by tego jakoś wypośrodkowac? Powiedzmy pvp-er wpada statkiem cruz/bc size, interesują się nim fregaty, 2-3 większe, reszta robi dalej swoje. Fregatki obowiązkowo ze scramblem, web nie koniecznie. Misio nadal obrywa, ale ma małą pomoc npc sprawiającą, że pvper tak bezkarnie nie odleci (o ile sam wcześniej tych fregat nie odstrzelił). Zwarpowanie komuś na anomalke oznaczało by wtedy poważniejszy pojedynek, a nie bezkarne rozstrzelanie kerbira z pomocą npc.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 19:14:10
Wiesz co, nie chce mi się z takim Macierewiczem gadać. Najpierw wyjeżdżasz z tym, że atak na rattera w ano to grzech śmiertelny, potem porównujesz mechanikę 0.0 do high, a w kolejnym poście odwracasz kota ogonem i nagle wszystko jest ok, bo raty walą równo.

Doom, zrobiłem 8/10 Angelowe i nie miałem problemów.
Gdzie ja napisałem że atakowanie ratera to grzech?
Nie ja pierwszy porównałem hi do null, moje porównanie było tylko odpowiedzią, proponuję czytać uważniej.
Nie odwracam kota ogonem, bo nigdzie nie napisałem że to dobrze czy źle.
Jedyne co, to naśmiewam się z płaczów i lamentów tzw pefauperów, bo to jak raty reaguja po paczu ani mnie ziębi ani grzeje, po prostu sie dostosuję do nowej sytuacji, ot wsio.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 19:19:40
@Doom.... no a czym się różni 10/10 wcześniej a teraz skoro agrują Cię wszystkie raty tak czy siak? (no chyba, że teraz coś doszło).
Właśnie robienie w kilka osób plexa było fajne bo każdy miał jakieś zadanie i była współpraca. Teraz musisz mieć uber skille, żeby w ogóle tam zajrzeć.
Plexa nie zrobisz logistykiem + glass cannon bo spawny ratów nie agrują zawsze tej samej osoby.

Tu nie chodzi o umiejętność latania Doom, jakbyś kiedyś złapał aggro na anomalce taclkerem to kumałbyś różnicę.

Poza tym zmiana aggro z punktu widzenia PVP sprawi np.
- samotny bomber nie będzie do niczego przydatny, jedyna opcja na ich użycie to w gangu
- samotny recon np. pilgrim będzie do dupy, już nie będzie wypraw w głebokie 0.0. solo
- samotny ship, czy nawet 3 nic nie będą w stanie złapać na anomalce bo zostaną zajebane insta przez raty
- ...

Anomalki były miejscami na prawdę fajnych bitek, szczególnie jak localsi przybywali na pomoc. Wcale nie był to w 99% rape, często trzeba było się ostro namęczyć żeby wygrać bo wróg mógł się reshipować do woli i ustawiać pod nas mając stację.

Doom, może CCP powinno wprowadzić opcję w abonamencie: "Za dodatkowe $2,99 codziennie 10 pierwszych npc besów nie będzie Cię agrowało, a za dodatkowe $5,99 masz buttona ' cofnij dzisiaj moją śmierć' ". Co myślisz?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Asag w Grudzień 08, 2012, 19:40:39
Doom, może CCP powinno wprowadzić opcję w abonamencie: "Za dodatkowe $2,99 codziennie 10 pierwszych npc besów nie będzie Cię agrowało, a za dodatkowe $5,99 masz buttona ' cofnij dzisiaj moją śmierć' ". Co myślisz?

Co ma zmiana AL npc do jakichś wziętych z tyłka opcji niby z shopu f2p?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 19:43:10
Bo na tym panie dzieju polega propefauperstwo - jak odsztrzelisz małobronnego raciarza z pomocą ratów to jesteś gość i wogóle pefauper pełną gębą...
(...)
Dlaczego psia mać nigdy się nie czyta płaczów zawodowych kerbirów że będzie im trudniej racić/uciec/obronić się/cokolwiek innego, tylko przy każdym paczu jęki i biadolenie ludzi którzy kreują się na największych tffardzieli kosmosu?
Argument że CCP robi wszystko żeby dopieścić kerbirów można sobie odpuścić, nie trafi do mnie bo to część tego biadolenia.
Parafrazując pewien dowcip:
-patrz synku, jak będziesz cierpliwy, będziesz się uczył, skillował odpowiednie umiejętności, pewnego dnia i ty zostaniesz pefauperem jak tatuś
- tatusiu...ale ja nie chcę być beksą....
Co do nagród zgadzam się w pełni - nagrodą dla pefaupera jest gapowaty raciarz, dlaczego ma mieć łatwiej niż ten w hiseku którego concord odstrzeli?

No i jest, czy ktoś Ci broni atakować raciarza na pasku czy anomalce? Czy raty na tej anomalce uniemożliwiają Ci wlot i zaagrowanie tegoż raciarza?
Jedyne co się zmieniło to to że raty nie "pomagają" w tej chwili nikomu, walą równo po jednym i drugim.
Jeśli to jest taki problem dla pefaupera, to wierz mi, wolę być nazywany kerbirem niż pefauperem  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 20:06:54
@Theront
Już Ci tłumaczę, bo widzę że bez tego się nie obejdzie
AD1: Nie napisałem tu że to grzech, zło itp, po prostu czytam centralę i wszyscy kreujący się na wielkich pefauperów zawsze piszą o odstrzale kerbirów, nigdy o odstrzale innych mordulców.
Była to zwykła ironia i podśmiechujka z nich.
AD2: Nie wiem jak to zinterpretowałeś, ale wyjaśniam, pefauper w hiseku gankujący kerbira ma na karku Concord, w null nie... nagrodą dla hisekowca jest drop minus własna strata, w null jest tylko drop. Dlaczego ten w null ma mieć łatwiej niż ten w hi? - to też taka ironia na temat "kerbir w null zarabia więcej więc niebezpieczeństwo też powinno być większe". Ironia i analogia.
AD3: jeszcze raz, gdzie napisałem wcześniej że ta zmiana jest lepsza czy gorsza?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 08, 2012, 20:31:07
a ja Puszkena nawet do pewnego stopnia rozumiem
ale pewnie dlatego że w curse nikt nie robi hurtowo anomalek za to jest kolejka chętnych do wzięcia cudzego killa i jakoś mnie ten problem od dawna nie dotyczy

może rozwiązaniem dla tych pro jest po prostu czesciej wpadac w okolice npc null , gwaratowane solo vs 2-5 przeciwników
jest szansa że ich będą bić raty ....
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 21:18:58
@Puszek, ty serio nie ogarniasz :)

Gankowanie w hisecu nie ma nic wspólnego z pvp, to zwykłe wyliczenie ekonomiczne - stracę 5 tornad a ubiję shipa za 3b, z którego mam szansę na dobry drop.
Concord nie jest przeszkodą i nigdy nie będzie bo to się odbywa na salwę. Innymi słowy nijak się to ma do tego co się dzieje w null.

W sov null każdy mieszkaniec - np. ten racący - ma do dyspozycji następujące środki obronne:
- kanał (lub kanały) intelowe
- local na którym widać obcego jak na dłoni
- obcy nie może zadokować czyli nie ma jak uzupełnić ammo/cap boosterów/dronek czy się naprawić
- praktycznie jak tylko zostanie zaraportowany na intelu to coś się na obcego zbiera od kampy po jakiś gang
- własne stacje/posy na których można się przefitować, zaczaić, zregrupować lub uzupełnić

I teraz leci samotny vagas w taką krainę wroga. To jest tak zajebiście niebezpieczna rzecz, że te wszystkie 5 rzeczy to mało. Muszą jeszcze ludziom pomagać raty bo inaczej nie ogarną.

Nagle się okazuje, że nikt nie czyta intela, nie patrzy na local, nie ma żadnego shipa poza raciarką, nie ma kolegów, .... wtf?!

Co ma zmiana AL npc do jakichś wziętych z tyłka opcji niby z shopu f2p?

Ma to, że zylion dupochronów w grze nie wystarcza, muszą być kolejne. Niedługo na pvp trzeba się będzie umówić na forum eveonline i wpłacić wadium które przepada, jak przylecisz nie tym czym zadeklarowałeś.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 21:29:35
Nite, właśnie oglądam lossa barana z Yulai Federation (niestety nie moge wkleić bo jest to link ingame, na kb jeszcze go nie ma) a na nim jest Apoc złapany na anomalii przez samotnego bombera Goona i ubity.
Da się? Da... i gośc nie beczy i nie jęczy że będzie trudniej bo raty sraty itp.... złapał, ubił.
Ale on pewnie nie wiedział o tym że z nowymi ratami taka sztuka sie nie uda....  :-X

P.S.: Wiem że to się wyda dziwne, ale znam różnicę między hi i null  :P
Jeszcze raz wytłumaczę - moje pisanie ma na celu tylko i wyłącznie ponabijanie się z beks nie umiejących przystosować się do nowych realiów  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 21:31:17
Tu pojawia się pytanie czemu nie zaagrowały go raty. Bomber to delikatny ship, pękłby od razu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 21:32:29
Tu pojawia się pytanie czemu nie zaagrowały go raty. Bomber to delikatny ship, pękłby od razu.
Może też o tym nie wiedziały że tak można?  :P
Jak tylko pojawi się na killboardzie wkleję Ci.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 21:33:38
Może są jakieś dodatkowe zasady, których jeszcze nikt nie rozkminił. Może na anomalce został 1 battleship który nie trafiał w bombera.

Jeśli było by tak, że przerzucają aggro na słabszego to prawie zawsze insta pop będzie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Grudzień 08, 2012, 21:35:17
Za dwa-trzy tygodnie gracze rozpracują algorytm aggrowania ratów, tydzień później wymyślą sposób na jego obejście, i wszystko wróci do normy.

:P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 21:36:42
Nie wiem jak było, nie było mnie tam, dla mnie liczy się tylko efekt - jakie by nie były zasady, gość zamiast wylewać łzy na forum jak to CCP znów ujebało pefauperów, rozkminił te zasady i zastosował w praktyce.

O, jest kill - http://kb.yulaifederation.net/?a=kill_detail&kll_id=38328
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 08, 2012, 21:46:16
mysle ze to proste
na gridzie nie zostaly zadne small raty a mozliwe ze i medy tez juz spadly   tez nie bylo wiec large npc nie widzialo sensu zmieniac celu
natomiast jesli na gridzie raci carrier ....to wszystko inne jest mniejsze i bedzie mialo u ratów pierwszenstwo

skonczcie kurde plakac ...to juz smutne jest

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 21:50:40
Nie chodzi o płacz tylko o bezsens zmiany aggro ratów.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 08, 2012, 21:58:43
Nie wiem jak było, nie było mnie tam, dla mnie liczy się tylko efekt - jakie by nie były zasady, gość zamiast wylewać łzy na forum jak to CCP znów ujebało pefauperów, rozkminił te zasady i zastosował w praktyce.

O, jest kill - http://kb.yulaifederation.net/?a=kill_detail&kll_id=38328
Odnosząc się do Twojej definicji 'pro' pvp ten koleś spełnia wszelkie kryteria.
-Afterburner
-Probe Launcher
-Na większości killi nie z CTA są raty/ 1-2 Falcony

Samobój.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 08, 2012, 21:59:48
nie wiem czy to nie ma sensu ...
a nawet widze w tym pewien sens

na gridzie można obiekty podzielic na kategorie
drony
frejki
cruzy / battlezruzy
bsy
capitale

albo ai ma zapisane klasy albo ocenia sygnature ... choc stawialbym na klasy
 primary dla ai jest klasa ta sama do której nalezy rat

jesli na gridzie sa npc wszystkich kategorii to jesli vaga wpadnie na bs-a na anomalce to pewnie  dostanie na pysk wszystkie cruzy i wszystkie frejki które nie beda mialy dronek do bicia
jesli na gridzie w anomalce siedzi carrier .... to mozliwe ze wszystkie raty skieruja sie na wlatujących / kwestia co rat robi jak nie ma celu jego wielkosci a sa oczko wyzej i nizej .....
przypuszczalnie jesli na anomalke wpadnie frejka to bedzie miala na sobie tylko fregaty npc i fregaty npc jeszcze pomogą mordulcowi wyczyscic drony  :D
speedy stilletoo nie bedzie mialo problemów tankowac rattera ani malych npc a npc frygi zdejmą drony ....
pomyslcie ludzie
to nie moze byc rocket science
przecież jesteście tacy zajebiści ....

p.s. dla wiekszosci pilotów jakich znam / zeby bylo jasne ze zabija rattera jak go znajda / kill na anomalce to zaden kill , chyba ze bogato dropnie , a celów szukają gdzie indziej
ale to juz zupelnie prywatna uwaga
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 22:00:19
Nie chodzi o płacz tylko o bezsens zmiany aggro ratów.
Nie jest to taki bezsens, bez przerwy się czyta że pve jest z dupy (bo jest  :P) że kerbirka powinna być trudniejsza itp....ale jak zostaje wprowadzona jakaś zmiana to już jest płacz.
Jak ktoś wcześniej wspomniał, Sleepery od początku takie były, jakoś to nikomu nie przeszkadzało.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 08, 2012, 22:04:44
Odnosząc się do Twojej definicji 'pro' pvp ten koleś spełnia wszelkie kryteria.
-Afterburner
-Probe Launcher
-Na większości killi nie z CTA są raty/ 1-2 Falcony

Samobój.
Ty chyba kompletnie nie rozumiesz tego co czytasz  :-X
I co z tego że spełnia te warunki?
Czy ja go wychwalam? Piszę gdzieś że jest świetnym mordulcem itp?
Sorry, ale wyskoczyłeś z tym postem jak Filip z konpii...prawdopodobnie indyjskich  :-X
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 22:13:42
...
speedy stilletoo nie bedzie mialo problemów tankowac rattera ani malych npc a npc frygi zdejmą drony ....
pomyslcie ludzie
to nie moze byc rocket science
przecież jesteście tacy zajebiści ....
...

Czyli speedy stiletto tankuje speedem rattera i ma drony na npc frejki? Coś mi się tu kupy nie trzyma...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 22:16:12
Cytuj
jesli na gridzie sa npc wszystkich kategorii to jesli vaga wpadnie na bs-a na anomalce to pewnie  dostanie na pysk wszystkie cruzy i wszystkie frejki które nie beda mialy dronek do bicia
Na anomalce jest agro swich zero jedynkowy. Wszystko agruje mi jeden cel zawsze, czasem tylko frytki jak dolecą prubują bić sie z dronami
Na plexach frytki npc strzelały mi do dron nie puszczając mnie z tacla...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 08, 2012, 22:26:47
to nie moze byc rocket science
przecież jesteście tacy zajebiści ....

Na 6 przypadków dzisiaj, gdy ktoś z nas musiał odwarpowywać z anomalki (w med lub BC) za każdym razem było FULL AGGRO.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 08, 2012, 22:45:14
Cytuj
Tu pojawia się pytanie czemu nie zaagrowały go raty. Bomber to delikatny ship, pękłby od razu.
W milicji caldari i matarskiej tak sie misje robiło kiedyś (teraz pewnie też) i jakoś nie pękają. Lasery i raile są dla bombera w miarę bezpieczne, chyba, że np-cowe fregaty są dużo szybsze od tych na milicyjnych misjach. Ten co stracił navy apoca albo był na końcówce armora (mało prawdopodobne), albo musiał na moment afk i został ostrzelany z daleka torpedami.

Inna sprawa. Sporo ludzi swoich pierwszych "napadów z bronią w ręku" próbuje w l-sec na paskach i anomalkach. Raczej nie mają skili i sprzętu na to aby przyjąć na klatę dodatkowy dmg od ratów jednocześnie próbując utrzymać i zestrzelić cel. Wygląda na to że low-secowy folklor może (niestety) zaniknąć, bo im będzie znacznie trudniej kogoś ustrzelić, a sprzęt latający będzie musiał być fitowany jak by miał wytrzymać ostrzał sentry na gate.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 22:57:43
A czy w milicji misji bomberem nie robiło się czasem na 2 shipy: speed tank + bomber? Jeśli tak to od razu masz odpowiedź czemu to działało kiedyś a teraz może nie zadziałać - raty przerzucą aggro na bombra (jest to bardzo możliwe).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 08, 2012, 23:01:21
Na początku sie robiło solo bomberem, to co widziałeś w milicji kiedy bufu próbowało swoich sił tam to był końcowy etap ewolucji która trwała od zmian w factio warfer lp store, teraz ponownie ludzie robią misje w samych bomberach i nie płaczą jakoś
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 08, 2012, 23:13:43
Nie zrobiłem ani jednej misji milicyjnej więc napisałem tylko to co słyszałem o taktyce robienia bombrem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 08, 2012, 23:26:22
Nie rozumiem.

Dlaczego podczas takiej akcji, NPC miałyby nie atakować agresorów ?

Uważam, że teraz szanse są równe.

Wcześniej cel musiał odganiać NPC i bronić się przed atakiem.

Bo moj char ma +8 do Sanshy, +9 do Angel Cartel i plusa do ratow

Jak to było? Adapt or die?
Dlatego teraz latam Manticora na med ancillary boosterze :) Ale i tak ostatnio musialem puscic Machariela TESTow na polowie struktury, bo sie na mnie przezucily wszystkie raty co do jednego na sanctumie lol - i tu sie zgdzam z Sokolem fail CCP

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Grudzień 08, 2012, 23:56:05
Najlepiej zrobić z 0.0 high dla wybranych, do czego w sumie i tak dąży HBC.
A co tam, zabrońmy w ogóle PvP i dajmy 0.0 dla tych co więcej zapłacą, istny farmville w kosmosie.
Przecież gracze i tak będę płacić, a Ci co grają dla PvP to elitarna ale mała część community, natomiast na ich miejsce przyjdą nowe misie....  ::)

IMHO kto chce bezpiecznego racenia/kopania etc to wypad do high. 0.0 ma być miejsce niebezpiecznym gdzie nacisk kładziony jest na PvP, a nie na swobodne tłuczenie ratów które pomogą jak ktoś zaatakuje.
Fail CCP po całości, to kiedy tłuczemy Jita?  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Ginandel w Grudzień 09, 2012, 00:11:08
Jeżeli AI ratów na anomkach/paskach ma identyczne algorytmy co sleepersowe, to wystarczy że samo użycie punkta do złapania nieszczęśnika spowoduje przerzucenie całego aggro na osobę punktującą, gdyż sleepersi mają w zwyczaju najpierw klepać ewar lub logistyki. Dlatego też jak się teraz klepie anomki i chce się mieć dronki w całości, to proponuję najpierw coś zwebować a dopiero potem wyrzucić dronki.

Wystarczyłoby zmienić trochę AI ratów frakcyjnych, by nie traktowały nakładania punkta/scrambla jako ewar.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 09, 2012, 00:14:41
Polatałem z rok temu altem w milicji caldari, mój bomberek nie miał ani jednego modułu poprawiającego przeżywalność, (2 sensor boostery były konieczne do neutralizacji dampa, rigi do torped, zamiast dc overdrive iniector) wlokło się za sobą cały pocket npc pilnując by być na skraju zasięgu torped, zagapienie się, czy za ostry zwrot mogło skończyć się powrotem w jajku.
Jeżeli fregaty npc na pockecie będą trzymać raciarke na scramblu, to ok, ale jeśli one przeniosą aggro na bombera, to nawet nie mogąc mu nic zrobić wypuszczą raciarkę i delikwent ma szanse spokojnie odwarpować i uratować statek.
Mimo że należę do tych misiów do których się strzela, to pełne aggro, tak jak to Sokół opisuje wydaje mi się przegięte, a częściowe/ograniczone było by jak najbardziej ok.
No chyba, że npc-owi FC mówią swoim pilotom"primary is...", a focus fire przejeli od ludzi jako taktykę obowiązującą w całym Eve :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 09, 2012, 00:57:17
...
Wystarczyłoby zmienić trochę AI ratów frakcyjnych, by nie traktowały nakładania punkta/scrambla jako ewar.

No niezupełnie bo neuty/tracking disruptory też są po to żeby ich używać. Tak samo ktoś może chcieć złapać gościa vagasem jak pilgrimem, którego siła polega na neutach i td.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: amra w Grudzień 09, 2012, 03:50:30
Czas ma mój emorage:

Wali mnie PvE. Zajmuję się tym tylko i wyłącznie, bo potrzebuję ISK. Gdybym mógł sobie pozwolić na kupowanie GTC i sprzedawanie plexów, palcem bym PvE nie tknął. Dlatego też i niespecjalnie przejąłem się zapowiadaną zmianą NPC AI. W sumie mogę latać każdym możliwym statkiem, więc fakt aggrowania dronek przez NPC mało mnie obchodzi.

No, ale minęło kilka dni i mamy do czynienia z kompletnie innym problemem. Parę dni temu nasz kilkunastoosobowy gang LEDWIE był w stanie zabić dwa carriery na anomalce, bo musieliśmy walczyć nie tylko z fighterami, ale także z cholernymi ratami. Każde odwarpowanie jednego statku to strata DPS i carrier się repuje.

Dzisiaj poleciałem Talosem na solo, złapałem Macha na anomalce i... musiałem go zostawić, bo wszystkie raty wsiadły na mnie. Gdyby mi założyły punkt, to bym tam po prostu zdechł (na szczęście na Forsaken Hubach nie ma frytek) - odwarpowałem na armorze, zostawiając Macha na 20% shielda.

No jpkm!

Już teraz roamowanie, zwłaszcza w małym gangu lub solo, jest ciężkie - sam fakt, że pojawiasz się na localu 10 sekund zanim sam załadujesz grid, powoduje, że daje się łapać tylko naprawdę ograniczonych ludzi. Ale teraz kerbirki dostały jeszcze wsparcie w postaci ratów. To jest po prostu gruba przesada.

Ale czy chociaż CCP osiągnęło swój cel? Czy PvE automagicznie stało się przez to interesujące? Oczywiście że nie. Jest to równie ciekawe jak wkręcanie śrub. Od faktu, że teraz każda śruba ma inny łeb (wcześniej miały takie same) nie zrobiło się to "fun", tylko bardziej upierdliwe.

Po czterech latach grania pierwszy raz poczułem, że to jest coś co może spowodować moją rezygnację z aktywnego grania. COFNĄĆ TĄ ZMIANĘ!

Solokole, masz pretensje do CCP, że wasz gank przegrał z rattami na anomalce ?.  Ze wasz gang byl do bani to winna CCP ? Ty serio czy trolujesz ? 
Moze najpierw zrobcie sobie trening pt: "jak nie zginac na anomalce" potem dopiero PVP  >:D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Occisor Pserad w Grudzień 09, 2012, 07:56:26
Temat z gatunku "Jak Kali ukraść krowę to dobzie, ale jak Kalemu ukraść krowę to źle". Ale ja jako osoba zapatrzona w
Sokoleoko i widzącej w nim boski element, niestety przeżywam osobisty dramat bo ten temat pozbawił go tej całej mistycznej otoczki jaka się delikatnie wokół "Jedynego FC Polish Community" unosiła. Od dziś nic już nie będzie takie same :(
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 08:26:01
Solokole, masz pretensje do CCP, że wasz gank przegrał z rattami na anomalce ?.  Ze wasz gang byl do bani to winna CCP ? Ty serio czy trolujesz ? 
Moze najpierw zrobcie sobie trening pt: "jak nie zginac na anomalce" potem dopiero PVP  >:D
Ty serio czy trolujesz?

Jak lecisz solo to żeby zespawnić sobie gang do sparingu łapiesz (łapałeś) coś na anomce, leciałeś kampić pod stacje, lub śmierdziałeś na localu w całej konstelacji. Prędzej czy później udawało się podjąć walkę. Teraz sytuacja wygląda mi na podobną do bicia się obok neutralnego posa. O ile na bramie da się jeszcze w miarę szybko ubić raty i w tym miejscu zawsze trzeba było sobie oczyścić, to teraz co, anomalki są miejscem zakazanym.

I żeby każdy misiek pieniący się o dresiarstwo zabijające bezbronnych wolnych farmerów miał jasność. Takie dresiarstwo to jakiś tam odsetek, generalnie dla mnie (i każdego pvpera) złapanie takiego "gracza" to był tylko środek do celu jakim było wyspawnowanie bitki. Ewentualnie jeśli sytuacja była taka a nie inna to się odstrzeliwuje by podkurwić localsów i sprowokować. PVBot i PVKretyn to element wojny jaką prowadzą sojusze zainteresowane sovem (tu uklon w stronę Cata). Bez tej otoczki wojny i rozpiepszania morale bicie raterów jest nudne i monotonne, nikogo to nie interesuje. Dla solo pvperów i małych gangów to tylko półśrodek do bitki. Przy czym mały gang najczęściej nie ma logistyka. Przynajmniej ja latałem w takich bandach co logistyka najczęściej nie zabierały.

Trudne? Teraz zaświtało co właśnie CCP zabiło?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: amra w Grudzień 09, 2012, 09:14:15
Ty serio czy trolujesz?

Jak lecisz solo to żeby zespawnić sobie gang do sparingu łapiesz (łapałeś) coś na anomce, leciałeś kampić pod stacje, lub śmierdziałeś na localu w całej konstelacji. Prędzej czy później udawało się podjąć walkę. Teraz sytuacja wygląda mi na podobną do bicia się obok neutralnego posa. O ile na bramie da się jeszcze w miarę szybko ubić raty i w tym miejscu zawsze trzeba było sobie oczyścić, to teraz co, anomalki są miejscem zakazanym.

Cieżko mi ocenić kto robił to wiecej razy, jako że smarujesz z noob alta jakiegoś. Ale zapwniam Cię robiłem to wszystko sporo razy.

I żeby każdy misiek pieniący się o dresiarstwo zabijające bezbronnych wolnych farmerów miał jasność. Takie dresiarstwo to jakiś tam odsetek, generalnie dla mnie (i każdego pvpera) złapanie takiego "gracza" to był tylko środek do celu jakim było wyspawnowanie bitki. Ewentualnie jeśli sytuacja była taka a nie inna to się odstrzeliwuje by podkurwić localsów i sprowokować. PVBot i PVKretyn to element wojny jaką prowadzą sojusze zainteresowane sovem (tu uklon w stronę Cata). Bez tej otoczki wojny i rozpiepszania morale bicie raterów jest nudne i monotonne, nikogo to nie interesuje. Dla solo pvperów i małych gangów to tylko półśrodek do bitki. Przy czym mały gang najczęściej nie ma logistyka. Przynajmniej ja latałem w takich bandach co logistyka najczęściej nie zabierały.

Trudne? Teraz zaświtało co właśnie CCP zabiło?
.

Skoro już jesteśmy per misiek. Misiek łapanie biedaków na paskach zmieniło się z "mam punkt, odpalam działka, ide na fajke" na odrobine ambitnejsze zadanie, ale wciąż w zaięgu kążdego dla kogo pvp to więcej niż przytoczony przykład. A pytałem się Sokole o trolowanie, bo uważam że kto jak kto, ale ona takie szczegułu nie powinnien nawet zauważyć, a tu taki lament :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 09:47:52
Misiek łapanie biedaków na paskach zmieniło się z "mam punkt, odpalam działka, ide na fajke" na odrobine ambitnejsze zadanie, ale wciąż w zaięgu kążdego dla kogo pvp to więcej niż przytoczony przykład.

W zasięgu, ale odpada Ci anomalka, pasek i brama jeśli po przeskoku zdybałeś gościa który jeszcze nie odleciał, ale pech chciał że ma towarzystwo ratów.

P.S. ten noob alt ma historie, możesz sprawdzać :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 10:24:24
Najlepiej zrobić z 0.0 high dla wybranych, do czego w sumie i tak dąży HBC.
A co tam, zabrońmy w ogóle PvP i dajmy 0.0 dla tych co więcej zapłacą, istny farmville w kosmosie.
Przecież gracze i tak będę płacić, a Ci co grają dla PvP to elitarna ale mała część community, natomiast na ich miejsce przyjdą nowe misie....  ::)

IMHO kto chce bezpiecznego racenia/kopania etc to wypad do high. 0.0 ma być miejsce niebezpiecznym gdzie nacisk kładziony jest na PvP, a nie na swobodne tłuczenie ratów które pomogą jak ktoś zaatakuje.
Fail CCP po całości, to kiedy tłuczemy Jita?  ;)
Jakoś nie zauważyłem żeby nagle raciarki przestały spadać, spadają jak spadały,dla przykładu z ostatnich dni (pierwsze z brzegu, na prawdę):
http://kb.yulaifederation.net/?a=kill_detail&kll_id=38328 - gośc solo, wcześniej pokazywany
http://kb.cva-eve.org/?a=kill_detail&kll_id=260116 - załatwiony gangiem desek/frytek, kompletnie bez problemu, w dodatku w systemie z 70+ kolegami ofiary.
I to ma być bezpieczniejse życie kerbirów?

Jakoś nie słyszałem od flotowiczów że "te wredbe raty itp"

Druga strona medalu - zrobienie anomalki czy plexa już nie bedzie takie proste że wrzucało się tankera, potem wskakiwał jden czy dwóch DPSowców i czyścili. Co według Ciebie jest bardziej niebezpieczne dla kerbira, stare czy może nowe raty?

Misiek łapanie biedaków na paskach zmieniło się z "mam punkt, odpalam działka, ide na fajke" na odrobine ambitnejsze zadanie, ale wciąż w zaięgu kążdego dla kogo pvp to więcej niż przytoczony przykład

Otototo, trochę pomyślunku i ambicji... a nie płacze i lamenty rodem z przedszkola


P.S.: Taka dygresja mnie naszła... kerbity z CVA i Goonów sobie radzą z nowymi realiami a pefauperzy z pefauperskich korpów nie bardzo?... chyba coś tu nie tak?  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 09, 2012, 11:30:19
@Kane  - ogarnij zmiany po patchu, potem sie wypowiedz.

@Puszek - brak mi słów. Wkleiles linka gdzie kolesia zabil 32 osobowy gang frytek/afek/destro. Ten legion nawwt nie zdazyl napisać "halp! halp!" na lokalu bo wyparował.

Dyskusja dotyczy sytuacji kiedy lecisz sam albo z 2 kumplami. ROZUMIESZ?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 11:54:38
Na 6 przypadków dzisiaj, gdy ktoś z nas musiał odwarpowywać z anomalki (w med lub BC) za każdym razem było FULL AGGRO.
Rozumiem Nite, rozumiem też że tu jest mowa o solo?
Do tego rozumiem że ten bomber z tego killa co zalinkowałem był też gangiem?
Jakby mi się chciało poszukać, takich przpadków jednoosobowych ew. max 3 osobowych gangów byłoby sporo, i to w dodatku po ostatnim paczu.
Nie próbuj mi wciskać kitu że po tej zmianie sie nie da bo się da, trudniej zdeczka ale się da. Trzeba tylko odrobine więcej pokombinować i zmienić taktykę. Ale do tego trzeba też troszkę elastyczności.
A ten link gangu fryt był tylko pierwszym z brzega przykładem na to że nawet takim papierowym gówienkiem jak deski i frytki można wlecieć na anomalkę pełną ratów, zabublować, ubić i zwiać nie tracąc NIKOGO od tychże ratów. I tu nieważne czy będzie ich 10 czy 32, któryś zaliczył agro, ale se z nim poradził.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 12:05:37
Do tego rozumiem że ten bomber z tego killa co zalinkowałem był też gangiem?
Jakby mi się chciało poszukać, takich przpadków jednoosobowych ew. max 3 osobowych gangów byłoby sporo, i to w dodatku po ostatnim paczu.
Talosem/vagasem/cynabalem czy innym nie tankującym aktywnie statkiem posiadającym 25 - 35k ehp równiez sie da? A mówię tu o 70% jak nie więcej statków które fajnie nadają się do zabawy solo z kilkuosobowym gangiem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:10:11
Talosem/vagasem/cynabalem czy innym nie tankującym aktywnie statkiem posiadającym 25 - 35k ehp równiez sie da? A mówię tu o 70% jak nie więcej statków które fajnie nadają się do zabawy solo z kilkuosobowym gangiem.
Czyli według ciebie bomber/fryta/deska ma ponad 35 kehp do tego aktywnie tankuje?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 09, 2012, 12:17:38
Talosem/vagasem/cynabalem czy innym nie tankującym aktywnie statkiem posiadającym 25 - 35k ehp równiez sie da? A mówię tu o 70% jak nie więcej statków które fajnie nadają się do zabawy solo z kilkuosobowym gangiem.
Czekaj czekaj co mi odpisałeś jak się pieniłem o wyjebanie zasięgu HM? Zmień fit? Tak to szło?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 12:18:26
Czyli według ciebie bomber/fryta/deska ma ponad 35 kehp do tego aktywnie tankuje?
Czytałeś co pisał CAT? Dla testów proponuję również wlecieć destro na anomalke i speedtankować raty cyklując mwd. Oczywiście cały czas trzymając na punkcie jedna z fregat.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 12:20:36
Czekaj czekaj co mi odpisałeś jak się pieniłem o wyjebanie zasięgu HM? Zmień fit? Tak to szło?
Tak, dokładnie. Jest to zmierzch pewnego stylu gry.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:22:27
Czytałeś co pisał CAT? Dla testów proponuję również wlecieć destro na anomalke i speedtankować raty cyklując mwd. Oczywiście cały czas trzymając na punkcie jedna z fregat.
Czytałem, a wynika z tego jedno, zamiast beczeć zrobił to co napisał wyżej Doom - dostosował fit do nowych warunków.
Da się?
A że trudniej? PVP z definicji powinno być trudniejsze od odstrzału ratów, a do tej pory złapanie anomalkowca niewiele się różniło od odstrzału rata.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 09, 2012, 12:26:11
Tak, dokładnie. Jest to zmierzch pewnego stylu gry.
Ujebali nano płakaliście, ale nagle okazało się że istnieją inne statki do latania niż Vagi
Takich przykładów jest jeszcze troche
A wracając do Vag to aktywne vagasy latają już jakiś czas po eve i jeśli się nie mylę to właśnie przez nie ancylary xl oberwał nerfa ostanio (ale na 100% pewien nie jestem równie dobrze to przez sleepk / maela / ogół mogło być). Cyne pewnie się też tak da zrobić.

W sumie odkąd gram można zbaczyć że fity na bufor są pr0, a te aktywne to albo niszowe ściśle wyspecjalizowane konstrukcje, albo lol fit w oczach pr0, chyba po tych 5 lach może czas żeby aktywny tank stał się modniejszy?

A tak btw układ slotów w talosie sugeruje mi że to armor ship więc może na armoże będzie odpornijeszy co?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 12:32:39
Solokole, masz pretensje do CCP, że wasz gank przegrał z rattami na anomalce ?.  Ze wasz gang byl do bani to winna CCP ? Ty serio czy trolujesz ? 
Moze najpierw zrobcie sobie trening pt: "jak nie zginac na anomalce" potem dopiero PVP  >:D

Gdzie napisałem, że nas gang przegrał z ratami? O.o

Poza tym rozumiem, że Ty standardowo robisz anomalki w HAC-u/faction cruiserze sfitowanym na PvP i aggro ratów nie jest żadnym problemem?

łapanie biedaków na paskach zmieniło się z "mam punkt, odpalam działka, ide na fajke" na odrobine ambitnejsze zadanie, ale wciąż w zaięgu kążdego dla kogo pvp to więcej niż przytoczony przykład.

Kane, dziwię Ci się, bo w końcu lataliśmy razem w jednym korpie, ale chyba Ci w tym Razorze pranie mózgu zrobili ;)

To co napisałeś może mieć miejscem, gdy lecisz w całym gangiem i w systemie jest "gang vs. ratter". Jak się leci solo i nawet jak się złapie tego rattera, to jest raczej spamowanie d-scana, optymalne ustawienie się tak, że nie dać się trafić, a jednocześnie być gotowym do ucieczki jak jego kumple przylecą". Na solo nie lata się semi-afk.

Rozumiem Nite, rozumiem też że tu jest mowa o solo?

Tak, mówiłem wyłącznie o sytuacjach solo. Od początku mówiłem, że gangom niewiele to zmienia.

A ten link gangu fryt był tylko pierwszym z brzega przykładem na to że nawet takim papierowym gówienkiem jak deski i frytki można wlecieć na anomalkę pełną ratów, zabublować, ubić i zwiać nie tracąc NIKOGO od tychże ratów. I tu nieważne czy będzie ich 10 czy 32, któryś zaliczył agro, ale se z nim poradził.

I jak zwykle kompromitujesz się nieznajomością mechaniki gry - jak w gangu jest 30 osób, to aggro z ratów się rozkłada. Czym innym jest tankować frytką jednego BS-a, a czym innym jest wziąć na klatę 10 ratów w shipie, który ma 10k shielda z resami poniżej 50% na wszystko.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:35:24
Ujebali nano płakaliście, ale nagle okazało się że istnieją inne statki do latania niż Vagi
Takich przykładów jest jeszcze troche
Jest pewna grupa która tylko płalać potrafi.
Nic się nie zmienia - płacz że EVE kostnieje i umiera.
Coś nowego - znów płacz że CCP zabija gameplay itp
Raty głupie - płacz bo pve śmierdzi itp
raty "mądrzejsze" - płacz że CCP zabija pvp i lansuje kerbirów
wprowadzono nowe boosterki na shield? - płacz że przegięte
znerfiono - płacz że CCP zabija pvperów bo teraz bedą z dupy
I tak za każdym paczem, za każdym dodatkiem, za każdą zmianą
Nawet gdzieś rzucił mi się w oczy płacz że nowe deski są przegięte i powinni je znefrić  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 12:39:31
a do tej pory złapanie anomalkowca niewiele się różniło od odstrzału rata.
Gdybyś czytał co pisze to bys wiedział że to półśrodek do podjęcia walki 1 vs n (im n większe tym zabawa lepsza). Naprawdę nikogo kto gra dla pvp samo odstrzelenie nooba nie interesuje. Piraci np takich ransomują.. Ja zabijałem dla lootu, bo stanowiło to większą część moich zarobków.

A tak btw układ slotów w talosie sugeruje mi że to armor ship więc może na armoże będzie odpornijeszy co?
Mi układ slotów sugeruje shield. Armorowym statkiem spokojnie podejmiesz walkę z kilkoma osobami? Ciekawe.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:40:22

I jak zwykle kompromitujesz się nieznajomością mechaniki gry - jak w gangu jest 30 osób, to aggro z ratów się rozkłada. Czym innym jest tankować frytką jednego BS-a, a czym innym jest wziąć na klatę 10 ratów w shipie, który ma 10k shielda z resami poniżej 50% na wszystko.
I jak zwykle kompromitujesz się nieznajomością tematu i odwracaniem kota ogonem:
cytat - "Na 6 przypadków dzisiaj, gdy ktoś z nas musiał odwarpowywać z anomalki (w med lub BC) za każdym razem było FULL AGGRO."
Dla twej informacji, tylko jeden z naszego gangu zaliczył agro, ale nie spadł. Dziwne rozłożenie aggro na wszystkich.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 12:43:51
A tak btw układ slotów w talosie sugeruje mi że to armor ship więc może na armoże będzie odpornijeszy co?

Zastanowiłeś się kiedyś dlaczego armor tank nie nadaje się do roamowania? Podpowiem - bo nie odrasta sam z siebie jak shield.

I jak zwykle kompromitujesz się nieznajomością tematu i odwracaniem kota ogonem:
cytat - "Na 6 przypadków dzisiaj, gdy ktoś z nas musiał odwarpowywać z anomalki (w med lub BC) za każdym razem było FULL AGGRO."
Dla twej informacji, tylko jeden z naszego gangu zaliczył agro, ale nie spadł. Dziwne rozłożenie aggro na wszystkich.

Bo raty ZMIENIAJĄ cele. To miałem na myśli piszą o rozkładaniu aggro. Parę postrzela w jeden cel, parę w inny, potem zmienią. Zresztą, w gangu możesz zawsze odwarpować (żeby zgubić aggro) i wrócić. A teraz wyobraź sobie jako to działa gdy jesteś sam.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:46:09
Zastanowiłeś się kiedyś dlaczego armor tank nie nadaje się do roamowania? Podpowiem - bo nie odrasta sam z siebie jak shield.

Bo raty ZMIENIAJĄ cele. To miałem na myśli piszą o rozkładaniu aggro. Parę postrzela w jeden cel, parę w inny, potem zmienią. Zresztą, w gangu możesz zawsze odwarpować (żeby zgubić aggro) i wrócić. A teraz wyobraź sobie jako to działa gdy jesteś sam.
Po co seobie wyobrażać? Zapytaj tego Goona  :P
http://kb.yulaifederation.net/?a=kill_detail&kll_id=38328
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 09, 2012, 12:49:27
Cytuj
Czym innym jest tankować frytką jednego BS-a, a czym innym jest wziąć na klatę 10 ratów w shipie, który ma 10k shielda z resami poniżej 50% na wszystko.
Co prawda liczby dwucyfrowej w pve nie osiągnąłem w null, ale u nas raty trzymają full agro na celu niezależnie ile osób robi dany saite, na szkoleniu w akademi jak poleciałem z kadetami na misje też z tego co wiem cały czas agro trzymało jeden cel pomimo tego że dochodziły nowe spawny cel był zmieniany itp ale primary zawsze był jeden nasz statek
Cytuj
Zastanowiłeś się kiedyś dlaczego armor tank nie nadaje się do roamowania? Podpowiem - bo nie odrasta sam z siebie jak shield.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Special:Search?search=armor+repair&go.x=0&go.y=0&go=Go
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 12:52:56
Rozumiem, że zawsze będziesz wklejał już jednego maila?

A byłeś tam? Wiesz ile w tym momencie było ratów na gridzie? A czy my w ogóle wiemy czy to było na anomalce (bo mogło być na belcie, gdzie jest mniej ratów albo w miejscu zgoła otwartym)?


Co prawda liczby dwucyfrowej w pve nie osiągnąłem w null, ale u nas raty trzymają full agro na celu niezależnie ile osób robi dany saite, na szkoleniu w akademi jak poleciałem z kadetami na misje też z tego co wiem cały czas agro trzymało jeden cel pomimo tego że dochodziły nowe spawny cel był zmieniany itp ale primary zawsze był jeden nasz statek

To było po patchu?

Jak walczyliśmy po patchu gangiem vs. te carriery to każdy z nas miał full aggro przez ok. minutę, po czym raty zmieniały cel.

I lol - z pewnością solo można się naprawić remotką, a fitowanie bufora + repki od zawsze miał sens. Ech, zlituj się...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 09, 2012, 12:57:36
No właśnie. Full agro przeskakuje, z różną częstotliwością ale cały czas wszystko wali w jeden cel. Karność której podejrzewam pozazdrościć może ratom nie jeden fc wkurzony o to jak flota mu wykonuje rozkaz primary :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 12:59:12
Rozumiem, że zawsze będziesz wklejał już jednego maila?

A byłeś tam? Wiesz ile w tym momencie było ratów na gridzie? A czy my w ogóle wiemy czy to było na anomalce (bo mogło być na belcie, gdzie jest mniej ratów albo w miejscu zgoła otwartym)?

I lol - z pewnością solo można się naprawić remotką, a fitowanie bufora + repki od zawsze miał sens. Ech, zlituj się...
A wiesz co to jest PRZYKŁAD?
Taka fachura i nie wie  ze Centus i tym podobne na paskach nie występują?
Bufor i repka to fail? Ech...zlituj się... standardowy fit np. pilgrima wedle ciebie jest bez sensu?
Czyli tak opłakiwany przez ciebie niedawo Ancillary booster na extenderze też jest bez sensu?
Ah...zapomniałem że prawdziwy pro tankuje tylko buforem. Tylko dlaczego tak płakałeś na nerfa tego boostera?..... :-X
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 09, 2012, 12:59:24
Po co seobie wyobrażać? Zapytaj tego Goona  :P
http://kb.yulaifederation.net/?a=kill_detail&kll_id=38328

Widziałeś jak to zrobił? Czy przypadkiem nie wyszedł z klouka przy sytuacji jak zostało 1-2 npc bsy, które  mogły mu gówno zrobić?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 13:00:45
Widziałeś jak to zrobił? Czy przypadkiem nie wyszedł z klouka przy sytuacji jak zostało 1-2 npc bsy, które  mogły mu gówno zrobić?
Ale czy ważne jak to zrobił? Widać pomyślał, policzył i zrobił, a nie rzucił się na hurrrrraa i niech się dzieje wola nieba.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 09, 2012, 13:05:38
Ale czy ważne jak to zrobił? Widać pomyślał, policzył i zrobił, a nie rzucił się na hurrrrraa i niech się dzieje wola nieba.
No i jak to się ma do solo? :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 09, 2012, 13:07:11
Ale czy ważne jak to zrobił? Widać pomyślał, policzył i zrobił, a nie rzucił się na hurrrrraa i niech się dzieje wola nieba.

Alez oczywiście, że ważne, że jak. Bo jeśli skuteczne złapanie kogoś na anomalce oznaczać ma konieczność trafienia na to, gdy gość ją kończy (co jest zwykłą loterią), to możliwość złapania takiego, z prawdopodobieństwa dajmy na to 1:10 robi sie jakies 1:300.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 13:12:20
No i jak to się ma do solo? :)
Może tak że był sam?
Alez oczywiście, że ważne, że jak. Bo jeśli skuteczne złapanie kogoś na anomalce oznaczać ma konieczność trafienia na to, gdy gość ją kończy (co jest zwykłą loterią), to możliwość złapania takiego, z prawdopodobieństwa dajmy na to 1:10 robi sie jakies 1:300.
Ogólnie złapanie kogoglowiek na anomalce jest loterią, bo albo trafiasz na kompletnego idiotę który nie czyta intela i nie patrzy na lokal, tudzież na kogoś kto właśnie w tej chwili poszedł się odlać  :P
Wrócę do tego co napisałem wcześniej - pvp z założenie powinno być trudniejsze od pve.
A tak wogóle.... dlaczego każdy temat o "trudnościach" pvp ogranicza się do łapania kerbirów na anomaliach?
Jeszcze nikt nigdzie nie napisał że przez nowe moduły będzie ciężej złapać wrogi gang na bramie tudzież w innym miejscu  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: aciddrinker w Grudzień 09, 2012, 13:13:10
imo troche do dupy z tymi ratami zrobili jesli dzie o pvp, a ten bomber pewnie byl w ab ficie + low sig wiec pewnie wiekszosc badziewia nie byla w stanie go trafic
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 13:16:10
No właśnie. Full agro przeskakuje, z różną częstotliwością ale cały czas wszystko wali w jeden cel. Karność której podejrzewam pozazdrościć może ratom nie jeden fc wkurzony o to jak flota mu wykonuje rozkaz primary :P

OK, masz 100% racji. A teraz odpowiedzi mi na pytanie, jak to się ma do sytuacji, gdy jesteś sam? Jak często raty przeskakują?

A wiesz co to jest PRZYKŁAD?
Taka fachura i nie wie  ze Centus i tym podobne na paskach nie występują?

Fachurą od ratów to jesteś tutaj Ty. Mnie to wali, gdzie są jakie raty. A może gość odwarpował z anomalki na pasek, bo akurat tam miał z grubsza align?

Bufor i repka to fail? Ech...zlituj się... standardowy fit np. pilgrima wedle ciebie jest bez sensu?

Każdego kadeta UA uczy się, że "nie mieszamy dwóch rodzajów tanka".

Spójrzmy na 5 low slotów Talosa - medium repka (żeby się naprawić po walce), plate'a, EANM, DC, MFS. Faktycznie, świetny ship. Lata jak cegła i ma ze 30% DPS mniej.

Czyli tak opłakiwany przez ciebie niedawo Ancillary booster na extenderze też jest bez sensu?
Ah...zapomniałem że prawdziwy pro tankuje tylko buforem. Tylko dlaczego tak płakałeś na nerfa tego boostera?..... :-X

Nie płakalem po ASB, bo z mojego punktu widzenia ten moduł jest bezsensowny. Nasza wymiana zdań dotyczyła tego, że Ty nie zrozumiałeś konsekwencji zmian wprowadzonych przez CCP, co Ci wytknąłem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 13:23:09
OK, masz 100% racji. A teraz odpowiedzi mi na pytanie, jak to się ma do sytuacji, gdy jesteś sam? Jak często raty przeskakują?

Fachurą od ratów to jesteś tutaj Ty. Mnie to wali, gdzie są jakie raty. A może gość odwarpował z anomalki na pasek, bo akurat tam miał z grubsza align?

Każdego kadeta UA uczy się, że "nie mieszamy dwóch rodzajów tanka".

Spójrzmy na 5 low slotów Talosa - medium repka (żeby się naprawić po walce), plate'a, EANM, DC, MFS. Faktycznie, świetny ship. Lata jak cegła i ma ze 30% DPS mniej.

Nie płakalem po ASB, bo z mojego punktu widzenia ten moduł jest bezsensowny. Nasza wymiana zdań dotyczyła tego, że Ty nie zrozumiałeś konsekwencji zmian wprowadzonych przez CCP, co Ci wytknąłem.
Eh, znów ci sie nie udało, nie jestem fachowcem od ratów, ale gdy lecę gościnnie okradać frakcyjne wraki lubię wiedzieć na co sie natknę  :P Żadna wiedza nie hańbi.
do tego przestań się kreować na takiego mordulca, nie raz wspominałeś o klepaniu anomalek, o początkach kariery górnika i tym podobne. Skoro musisz czasami pokerbirzyć dlaisków a nie znasz się KOMPLETNIE na tym co robisz, wychodzisz na kompletnego ignoranta
Armor bufor i armor repka to mieszanie tanka? Chyba spałeś na wykładach, większej głupoty jeszcze nie czytałem  ;D
Konsekwencje zmian wbrew co ci sie wydaje, zrozumiałem, tylko ja nie uderzyłem w płacz tylko się dostosowałem... ot i wsio
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 13:25:27
Bez sensu się z Tobą wdawać w dyskusje. EOT z mojej strony.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 13:30:19
Bez sensu się z Tobą wdawać w dyskusje. EOT z mojej strony.
I tu masz rację, żeby dyskutować trzeba mieć jakiekolwiek w miarę spójne argumenty. Ty niestety wzorem mojej mamusi piszesz czasami kompletnie sprzeczne rzeczy, tylko po to żeby spróbować skompromitować dyskutanta w jednym celu - odsunąc kompromitacje od siebie  ;D

Hehehehe, to ty w ramach desperacji te śmieszne minusy tak walisz czy kogos wynająłeś ?  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 09, 2012, 13:35:40
wzorem mojej mamusi piszesz czasami kompletnie sprzeczne rzeczy

Sokole nie zachowuj sie jak Beerpuszkena matka! To zawsze jest poczatek konca zwiazku
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Larving w Grudzień 09, 2012, 13:40:17
Zupełnie nie rozumiem zmiany z tym agro ratów i tylko się zastanawiam czy to celowe zagranie ze strony CCP, czy jednak jeden z tych "it's not a bug it's a feature", które tak często się CCP zdarzają.
Co do konsekwencji, zmiana ta ma dwie strony. Zdecydowanie nie szkoda mi ludzi, którzy zabijanie noobków na anomalkach traktują jako jedyną formę pvp(bo nie oszukujmy się, co najmniej 80% osób które się dadzą w 0.0 złapać na anomalce przy intelu i lokalu to nooby/ludzie mocno początkujący) . Natomiast zmiana ta może mieć spory negatywny wpływ na małe, 2-3 osobowe gangi, gdyż łapanie hostowego statku na anomalce i trzymanie go na punkcie było jedną z niewielu akcji które mogły zmusić resztę hostów na localu do przesiadki w statek pvp i przylecenia na pomoc. Tym bardziej dziwi taka zmiana, gdy CCP samo przyznaje, że w 0.0 panuje stagnacja i potrzebne są zmiany, w związku z czym powinni dążyć do tworzenia sytuacji w których małe grupy graczy mogą ze sobą walczyć, zwłaszcza, że już od paru miesięcy jak nie dłużej, coraz bardziej wieje pustką w 0.0.
Oczywiście zmiana ta nie zabije PVP w 0.0 ale w sytuacji gdy już teraz trzeba często latać kilka godzin małym gangiem, żeby trafić bitkę, jakiekolwiek utrudnienie w small PVP jest szkodliwe i może powodować tylko tyle, że jeszcze mniej graczy będzie miało ochotę wydokować i polecieć na roam.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 13:45:30
Oczywiście zmiana ta nie zabije PVP w 0.0 ale w sytuacji gdy już teraz trzeba często latać kilka godzin małym gangiem, żeby trafić bitkę, jakiekolwiek utrudnienie w small PVP jest szkodliwe i może powodować tylko tyle, że jeszcze mniej graczy będzie miało ochotę wydokować i polecieć na roam.
Ktoś kto lubi roamoać, będzie roamował, zmieni po prostu taktykę, ship, fit na tym shipie, wtopi raz drugi na anomalce i wyniucha pewną prawidłowość którą wykorzysta na swoją korzyść. O ile nie będzie tracił czasu na żale.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Grudzień 09, 2012, 13:51:56
Oj tam oj tam, nie pamietam juz kiedy ostatni raz zabilem cos na ano (chyba z 3-4 miesiace temu ;f), a small scale pvp/solo mialem pod dostatkiem w miedzyczasie, zmiana zapewnie mocno zaboli tych ktorzy odstrzalem raciarek zajmowali sie zawodowo. Co do spawn'ow tez az tak duzo to nie zmieni, bo wiekszosc ma intel zorganizowany na przelotach i malo kto juz sie podejmuje akcji ratunkowej, chyba ze sie siedzi 'za wh' to sprawa faktycznie wyglada inaczej. A dzialanie NPC jak najbardziej logiczne, jak nap*%&% 30min w jednego typa i wlatuje Ci nowy cel na grid to zmieniasz primary  :D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 13:54:15
Zupełnie nie rozumiem zmiany z tym agro ratów i tylko się zastanawiam czy to celowe zagranie ze strony CCP, czy jednak jeden z tych "it's not a bug it's a feature", które tak często się CCP zdarzają.

Jak tylko wyszła Apocrypha CCP od razu stwierdziło, że "docelowo AI Sleepersów będzie używane przez wszystkie raty w Eve". Dodatkowo, masz już w grze bardziej zaawansowane AI NPC-ów, czyli te, z którego korzystają raty na Incursjach". No i w końcu ten dzień nadszedł, tyle że - w najlepszym stylu CCP - próbują poprawić jedną rzecz, spieprzyli inną.

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Larving w Grudzień 09, 2012, 13:55:48
Oczywiście, ktoś kto lubi roamować, będzie roamował, ale po pierwsze to ludzie w większości lubią walczyć a nie roamować (no może z wyjątkiem Rybci bo on jakoś podejrzanie nas potrafił po 50 skoków przepchnąc tak sobie ;)) a jakiekolwiek ograniczenie możliwości PVP powoduje, że ludziom się chce mniej wydokowywać. Po drugie jak już mówisz, że sie ludzie przystosują to jasne, tylko na tej samej zasadzie możemy napisać - zróbmy statki na anomalkach nieskanowalne, popostawiajmy jako update systemów moduł spawnujący na atakujących fale policji npc/konkordu, a ci co chcą roamować to i tak będą roamować ;)

Edit
Zsu, to było by nawet logiczne z tymi ratami gdyby chociaż brały pod uwagę twój stand do frakcji, bo to teraz wygląda tak (przekładając na graczy), że się lejesz z kimś, wlatuje blue a ty się na tego blue przestawiasz bo ma mniejszy tank od hosta. Poza tym twoje zdanie co do pvp się nie liczy bo ty porąbańcu wlecisz w 1000 osobową flotę goonow frytką i im cały light tackle wybijesz zanim się zorientuja  >:D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 14:01:21
tej samej zasadzie możemy napisać - zróbmy statki na anomalkach nieskanowalne, popostawiajmy jako update systemów moduł spawnujący na atakujących fale policji npc/konkordu, a ci co chcą roamować to i tak będą roamować ;)
Powiem tak - robicie z igły widły i tyle...następna tragedia narodowa się zrobiła, normalnie przez durne raty cały skirmish zaraz pójdzie w zapomnienie zostaną tylko kerbiry, F1 pushery i bloby na blobach.
Zacznijcie się zachowywać jak w miarę dorośli a nie rozmemłane dzieci.

Mam propozycję dla właścicieli serwisu, zmieńcie nazwe z EVE centrala na EVE ściana płaczu, będzie bardziej adekwatna.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Grudzień 09, 2012, 14:07:59
Zsu, to było by nawet logiczne z tymi ratami gdyby chociaż brały pod uwagę twój stand do frakcji, bo to teraz wygląda tak (przekładając na graczy), że się lejesz z kimś, wlatuje blue a ty się na tego blue przestawiasz bo ma mniejszy tank od hosta. Poza tym twoje zdanie co do pvp się nie liczy bo ty porąbańcu wlecisz w 1000 osobową flotę goonow frytką i im cały light tackle wybijesz zanim się zorientuja  >:D

Jak najbardziej zgadzam sie z Toba i to byloby rozwiazanie idealne, niestety prawdopodobie jedynym powodem dla ktorego CCP nigdy nie wprowadzi takiej mechaniki jest zasada ograniczenia obciazenia CPU na servach do niezbednego minimum : /, zreszta juz od jakiegos czasu CCP mocno ogranicza wszystkie operacje pod wgledem wymaganych obliczen.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 09, 2012, 15:20:44
@Puszek, bo cały patent polega na tym, że ciężko jest komuś zrozumieć to, czego nigdy nie robił i na wszelki wypadek jest na nie.
Dlatego właśnie, nie kumasz idei latania solo lub w 2-3 osoby i spawnienia ludzi na anomalkach. W co drugi post wplatasz jakieś głodne kawałki o czyimś płaczu itp.

To, że są ludzie łapiący tylko kerbirzących ziutków na anomalkach to mechanika gry, tak samo jak gankowanie tornadami ludzi w hiseku.
Null jest niebezpieczne, jeśli Ci nie odpowiada to znaczy że nie powinno Cię tu być. Po to masz sojusz, intele, kolegów żeby bronić terenu jaki zasiedlasz. Na tym to polega.

...
Ty niestety wzorem mojej mamusi piszesz czasami kompletnie sprzeczne rzeczy, tylko po to żeby spróbować skompromitować dyskutanta w jednym celu - odsunąc kompromitacje od siebie  ;D
...

Nie daleko pada jabłko od jabłoni :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 16:01:33
@Puszek, bo cały patent polega na tym, że ciężko jest komuś zrozumieć to, czego nigdy nie robił i na wszelki wypadek jest na nie.
Dlatego właśnie, nie kumasz idei latania solo lub w 2-3 osoby i spawnienia ludzi na anomalkach. W co drugi post wplatasz jakieś głodne kawałki o czyimś płaczu itp.

To, że są ludzie łapiący tylko kerbirzących ziutków na anomalkach to mechanika gry, tak samo jak gankowanie tornadami ludzi w hiseku.
Null jest niebezpieczne, jeśli Ci nie odpowiada to znaczy że nie powinno Cię tu być. Po to masz sojusz, intele, kolegów żeby bronić terenu jaki zasiedlasz. Na tym to polega.

Nie daleko pada jabłko od jabłoni :P
Nite, jeśli kogoś nie znasz, nie masz pojęcia czym, ile i gdzie sie zajmował lub zajmuje, nie wypowiadaj się z łaski swojej.
Mniemanologia stosowana bardzo rzadko sie sprawdza, szczególnie mniemanologia brana z dupy tudzież innej czarnej dziury.
Chciałbym również nadmienić że to nie ja tu uderzam w płacz że będzie mi ciężęj trudniej itp, mylisz osoby albo po prostu czytasz totalnie po łebkach i resztę se dopowiadasz.
To że nie prężę na tym forum muskułków tudzież innego e-penisa nie znaczy że się na czymś nie znam lub się z czymś nie spotkałem. Po prostu taki lans jest poniżej mojej godności, do tego totalnie mam w rzyci to, jak mnie inni postrzegają. Mogę być kerbirem, mogę być F1 puszerem, zdanie napuszonych i zadufanych w sobie bufonów znaczy dla mnie tyle co szczekanie mojego pieska.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 09, 2012, 16:14:16
No właśnie po tym, jak ktoś napisał że nowa mechanika ssie z konkretnych powodów to zrobiłeś flejm o tym że inni płaczą, że są wannabe propefauperami, ... na nieudolnie udowadniając że jest dobrze :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 16:36:40
No właśnie po tym, jak ktoś napisał że nowa mechanika ssie z konkretnych powodów to zrobiłeś flejm o tym że inni płaczą, że są wannabe propefauperami, ... na nieudolnie udowadniając że jest dobrze :)
Bo takie jest moje zdanie, co niektórzy kreujący się na pro są w rzeczywistości nieudolni i nie potrafią przystosować się do zmian.
Jakoś kerbiry nie uderzyły w płacz że stara taktyka robienia anomalek poszla wpisdu i muszą zastosować inną.
A czy jest dobrze? Żle jest na pewno że wielu jedyne co potrafi to narzekać jak napotykają trudności.
Sama zmiana machaniki ratów totalnie mi zwisa, ja się po prostu dostosuję, ot cała filozofia.

P.S.: a wiesz co jest najsmieszniejsze? Że w tak prymitywny sposób można co niektórych sprowokować  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 09, 2012, 16:42:16
No właśnie po tym, jak ktoś napisał że nowa mechanika ssie z konkretnych powodów to zrobiłeś flejm o tym że inni płaczą, że są wannabe propefauperami, ... na nieudolnie udowadniając że jest dobrze :)
O właśnie nazwa topicu to "NPC AI vs. PvP" i szczerze cała ta dyskusja z puszkiem to jakaś "przepychanka", żeby mu się nie nudziło podczas farmienia ratów. Oh wait teraz mechanika tak się zmieniła, że chwycił kartkę, ołówek i pół h myśli jak sklepać anomalke. 8)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 16:45:06
O właśnie nazwa topicu to "NPC AI vs. PvP" i szczerze cała ta dyskusja z puszkiem to jakaś "przepychanka", żeby mu się nie nudziło podczas farmienia ratów. Oh wait teraz mechanika tak się zmieniła, że chwycił kartkę, ołówek i pół h myśli jak sklepać anomalke. 8)
Kolejny geniusz który mnie zna  ;D
Nie mierz innych swoją miarą, nie wszyscy mają takie same upodobania jak Ty  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 09, 2012, 16:45:25

Jakoś kerbiry nie uderzyły w płacz że stara taktyka robienia anomalek poszla wpisdu i muszą zastosować inną.


P.S.: a wiesz co jest najsmieszniejsze? Że w tak prymitywny sposób można co niektórych sprowokować  :P
No widzisz, sam sie przyznales ze nie chodzi ci o normalna rozmowe tylko o to, zeby kogos sprowokowac, a teraz jeszcze UDEZASZ W PLACZ, ze ktos ci nieladnie odpowiedzial  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 16:47:36
No widzisz, sam sie przyznales ze nie chodzi ci o normalna rozmowe tylko o to, zeby kogos sprowokowac, a teraz jeszcze UDEZASZ W PLACZ, ze ktos ci nieladnie odpowiedzial  ;)
Strasznie naciągane z tym płaczem, postaraj się bardziej.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 09, 2012, 16:48:18
Strasznie naciągane z tym płaczem, postaraj się bardziej.

Nieee, no co ty powiesz
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 16:50:38
Nieee, no co ty powiesz
Już powiedziałem, mam się powtórzyć ?  :P
Apropos "mnormalnej" rozmowy, od dawna na Centrali nie ma szans na coś takiego, bo każdy kto ma inne zdanie od tzw. gwiazd centralowych (czytaj lanserów na pro) jest z miejsca nazywany kerbirem, F1 puszerem i udowadniane jest że gówno wie.
Jedyne co mnie dziwi to to że jeszcze nikt nie zalinkował mojego killboarda  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: amra w Grudzień 09, 2012, 17:03:52
@Puszek, bo cały patent polega na tym, że ciężko jest komuś zrozumieć to, czego nigdy nie robił i na wszelki wypadek jest na nie.
Dlatego właśnie, nie kumasz idei latania solo lub w 2-3 osoby i spawnienia ludzi na anomalkach. W co drugi post wplatasz jakieś głodne kawałki o czyimś płaczu itp.
Przecież ty też tego po paczu nie robiłeś :)


Null jest niebezpieczne, jeśli Ci nie odpowiada to znaczy że nie powinno Cię tu być. Po to masz sojusz, intele, kolegów żeby bronić terenu jaki zasiedlasz. Na tym to polega.

Ach tak rozumiem null ma byc niebezpieczne dla carebeara, ale juz nie dla gankera, dla gankera ma byc easy mode.    ;)

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 09, 2012, 17:09:29
To ma być gra nie dla idiotów, biją cię dresy, aż tu nagle przylatuje policjant i chce te dresy poczęstować tonfą. Pomagasz gliniarzowi, czy pomagasz dresom sklepać policjanta?
Czy ma być łatwiej pvperom/carebearom?

Ma być sandbox, były jakieś możliwości, jakiś kontent tworzony przez graczy(aktorów) i został ucięty, został narzucony kolejny kaganiec. Tyle.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 17:28:28
Ach tak rozumiem null ma byc niebezpieczne dla carebeara, ale juz nie dla gankera, dla gankera ma byc easy mode.    ;)

Solo czy w 2-3 osoby w Eve to "easy mode"? Gramy w tą samą grę?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 17:39:30
Solo czy w 2-3 osoby w Eve to "easy mode"? Gramy w tą samą grę?
Zajmij się czymś łatwiejszym skoro to ci sprawia trudności  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2012, 17:51:40
Zajmij się czymś łatwiejszym skoro to ci sprawia trudności  ;D

Na przykład kampieniem gejtów w 10+ osób z instalockiem i jammerami, Provi-Style?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 09, 2012, 17:53:40

Apropos "mnormalnej" rozmowy, od dawna na Centrali nie ma szans na coś takiego, bo każdy kto ma inne zdanie od tzw. gwiazd centralowych (czytaj lanserów na pro) jest z miejsca nazywany kerbirem, F1 puszerem i udowadniane jest że gówno wie.

No widzisz, od tego jest forum zeby sie dzielic opiniami, masz prawo do wlasnego zdania i masz prawo je wyglaszac, np nazywac rozmowcow gwiazdami centralowymi i sugerowac im, ze sa lanserami, podobnie inni moga cie uwazac za kerbira na podstawie tego co piszesz - jezeli cie to boli to sie bron, i udowodnij ze nim nie jestes, a jezeli cie to nie obchodzi to to olej - rob co chcesz, tylko nie uderzaj znowu w placz...  8)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 17:55:49
No widzisz, od tego jest forum zeby sie dzielic opiniami, masz prawo do wlasnego zdania i masz prawo je wyglaszac, np nazywac rozmowcow gwiazdami centralowymi i sugerowac im, ze sa lanserami, podobnie inni moga cie uwazac za kerbira na podstawie tego co piszesz - jezeli cie to boli to sie bron, i udowodnij ze nim nie jestes, a jezeli cie to nie obchodzi to to olej - rob co chcesz, tylko nie uderzaj znowu w placz...  8)

A gdzie ja płakałem że mnie ktoś nazywa kerbirem? Przeca napisałem i to nie raz że to mnie ani ziębi ani grzeje. Proszę Cię, czytaj a nie wyobrażaj sobie.

Na przykład kampieniem gejtów w 10+ osób z instalockiem i jammerami, Provi-Style?
Kurde, ale te Provi ma niesamowity wpływ na całe uniwersum, provi blob, provi style.... zaczynam być dumny z miejsca zamieszkania, kształtujemy zachowania całego EVE  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Grudzień 09, 2012, 19:20:56
Kurde, ale te Provi ma niesamowity wpływ na całe uniwersum
Tak wszyscy o tym gadają itd.. ale gdzie to jest, co to jest i z czym się je?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 19:34:54
Tak wszyscy o tym gadają itd.. ale gdzie to jest, co to jest i z czym się je?
A takie ciepłe grajdołkowe zadupie na południu  :P
Małe...ale jaki wpływ ma na zachowania całego wszechświata  :P Ciut nie Anglia za czasów kolonialnych  ;D
A je się najlepiej superami.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 09, 2012, 19:36:01
10os instalockujące gate campy powstające zaraz jak sie pojawi w provi solo pilot  to akurat znam z autopsji :)
i faktycznie to jest provi style ...bo w zasadzie tylko w provi sie z tym spotkalem :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 09, 2012, 19:41:30
10os instalockujące gate campy powstające zaraz jak sie pojawi w provi solo pilot  to akurat znam z autopsji :)
i faktycznie to jest provi style ...bo w zasadzie tylko w provi sie z tym spotkalem :)
Ja się spotkałem na północy, na wschodzie, na zachodzie, na południu, nawet w lowseku mnie tak złapano  :P.... zawsze jak się wleci w jakąs kerbirnię solo, raz dwa pojawia się kampa z bublem. Najfajniej było swego czasu w Delve i okolicach, jeszcze przed erą Testów - wloty do głownych raciarskich systemów/konstelacji były perma zabublone np. 20 large mobilkami  ;)
Ale to normalne, nikt nie ma ochoty sie ganiać za takowym, po prostu, złapać, dać w łeb, wrócić do kerbirki.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 09, 2012, 21:10:10
Przecież ty nawet tam nie byłeś Puszek, to z czym mogłeś się spotkać... nigga please :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Grudzień 09, 2012, 23:52:13
ten topic mnie rozwalił, dzięki

(http://i.imgur.com/eluwT.gif)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 06:07:49
Przecież ty nawet tam nie byłeś Puszek, to z czym mogłeś się spotkać... nigga please :P
Niesamowite... śledzisz mnie? A może szklaną kulę z WoWa przeniosłeś do którejś stacji w Empire i udajesz wróżkę?
Niesamowite rzeczy tu odkrywam, ludziki które na oczy mnie nie widzieli znają mnie lepiej ode mnie samego  ;D
Wiesz co? Mam propozycję świetnego biznesu dla ciebie, otworz gabinet jasnowidzenia.... chociaż z twoja trafnością to pewnie na tonik na pryszcze nie zarobisz  :-X
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Grudzień 10, 2012, 08:46:55
CCP pewnie zasloni sie brakiem mozliwosci zmiany agro tego feature - bo trzeba przepisac pol kodu.

Problem jest - bo zmniejsza  mozliwosci walki.

W zamian PVPerzy dostaja  5 min logoff timera  jak ktos dostanie DC na anomalce ;] ale jak dla mnie to malo.

Agro ratow w zaleznosci od standa to moglo by sie udac.

ALbo nowy feature - dronka natychmiast zbierajaca cale agro - dajaca  troche sekund wytchnienia- taki wabik ;]- najlepiej by byl drogi ;]
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 10, 2012, 09:30:01
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15442107

Tu macie gościa który tankuje i NPC spawn i rattera :)

Dodam że gościu nie jest noobem
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14979392
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 10, 2012, 09:56:01
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15442107

Tu macie gościa który tankuje i NPC spawn i rattera :)

Dodam że gościu nie jest noobem
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14979392

http://evenews24.com/2012/12/09/masl-unclaimed-became-his-worst-nightmare/
A jednak dał się podpuścić...

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Wihajster w Grudzień 10, 2012, 10:25:15
http://evenews24.com/2012/12/09/masl-unclaimed-became-his-worst-nightmare/
A jednak dał się podpuścić...

Lataj tylko tym, na co cię stać stracić- koleś się stosuje :) 25b poszło, i poszło .. i pewnie pół galaktyki szuka gdzie trzeci raz w tym ficie wydokuje
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 10:27:44
60 km zasięgu punktu, dać się złapać na scrambla (:sciana:)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 10:59:08
Ale zauważyłeś że chciał bumpować dziada od bramy? Zdaje sie ze to standardowa procedura na gate fightach. Czy teraz nazwiesz go idiotą za to ze nie chcuał odpuścić przeciwnikowi ponieważ oznaczało by to przełączenie się z bezpiecznego pvp na ryzykowne?
Megas byłby sam to by mu scramble nie pmogły i stopiłby sie w pare sekund
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 10, 2012, 11:02:20
Czekamy na odpowiedź Sokoła 3-2-1 start
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 10, 2012, 11:15:29
Miał secik ECM'ek więc imo nie poniosła go ułańska fantazja. Pamiętam go jak pvp'ował w caldaryjskich ceptorach :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 11:18:14
MasL głupi nie jest i chyba wie, że "pół Eve ma go w watchliście". Ten Mach jest apoteozą "safe PvP" i walka z nim to jak boksowanie się z gościem, który ma 2,5 metra wzrostu - facet nawet nie musi Cię bić, po prostu trzyma na odległości wyciągniętego ramienia, a Ty możesz co najwyżej pomagać łapkami.

Moim zdaniem facet pewnie sra ISK-ami (ciekawe sąd je ma, hehe, bo wiadomo co było "core businessem" ROL ;) ) i specjalnie nie przejmuje się wymianą shipa za 25B za Megasa wartego pi razy drzwi 1% tej kwoty. Secik ECM nie uratuje od cyno, chyba że cudem jamm wejdzie za pierwszym razem.

Weźmy poprawkę, że to co robi MasL w zasadzie nie odbiega od solowania supercarrierem. I wartość użytego sprzętu podobna, i konsekwencje po każdym udanym numerze (zwracanie uwagi na siebie). Z tym, że superem atakuje się cele o wiele droższe.

Poprzednim razem padł, bo podobno miał DC. Tym razem dał się nabrać na cyno-baita. Jak wdupi trzeci raz na tych samych gościach to już będzie naprawdę źle o nim świadczyło ;)

A co do "safe PvP" - jest taki cytat, który zawsze mi się podobał - "trzeba znać różnicę między dopuszczalnym ryzykiem a pieprzoną głupotą". To nie dotyczy tylko Eve, to raczej prawda życiowa, którą powinien sobie przyswoić choćby każdy kierowca ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 11:27:46
Cytuj
"trzeba znać różnicę między dopuszczalnym ryzykiem a pieprzoną głupotą"
To odpowiem Ci innym "zwycięstwo wyjaśnień nie wymaga, porażka na nie nie pozwala". Gdyby megas był sam było by to dopuszczalne ryzyko, nie był sam wiec wyszło ze jest to pieprzona głupota. Ciekaw jestem jak Ty byś postąpił widząc że kill Ci spieprza i to nie dlatego że raty zdjeły mu scrambla żeby założyć go na Tobie :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 11:32:39
Nie ma porównania, bo ja nie latam shipem za 25B ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 10, 2012, 11:36:44
Sokole  przykład z tym 2,5 metrowym facetem to nie za bardzo :) https://www.youtube.com/watch?v=P3QzX1ZadJM
Właśnie o to chodzi w PVP żeby w jakiś sposób podejść tak takiego drągala żeby go załatwić. I czy zrobisz to sam co jest raczej nie możliwe czy raczej zastosujesz Polskie Solo czyli z kolegami po drugiej stronie gejta zależy tylko od ciebie.
Ten Musel może i wtopił ale nie zrobił tego głupio przynajmniej moim zdaniem  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 11:53:15
Nie ma porównania, bo ja nie latam shipem za 25B ;)
ten Twój ship za 0,5b cokolwiek to jest, jakbyś to wdupił na gangu paru 1 frejek byłby analogiczny :P
Podejrzany wykręca się od odpowiedzi. Proszę to zaprotokołować
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 12:00:27
Żaden ze mnie znawca boksu ;)

Niemniej, cały pomysł na ten fit opiera się na trzymaniu dystansu (bo Mach na 50 km bije bardzo mocno) i ogromnej "GTFO ability" dzięki zwrotności i szybkości. Nic odkrywczego, nie inaczej lata się przecież Cynabalem, tylko dystanse mniejsze. Facet oddał swoje atuty i zginął.

Doom, jakby Ci się chciało kiedyś to poczytaj sobie historie dwóch francuskich asów myśliwskich z I wojny - Guynemera i Foncka. Pierwszy latał jak wariat, był "celebrytą", kilkakrotnie został zestrzelony, stracił zdrowie i musiał być wnoszony do kabiny na rękach przez swojego mechanika. W końcu zginął.

Fonck, jak przystało na inżyniera z wykształcenia, był po prostu maszyną do zabijania. Na jedno zestrzelenie zużywał średni 9 pocisków, a jego samolot przez całą wojnę tylko raz miał dziurę od kuli (pilot przeżył wojnę nawet nie draśnięty). Nie był pozbawiony fantazji - założył się o butelkę szampana z dwójką Amerykanów kto zdobędzie więcej "killi" danego dnia i przywiózł ich chyba 6 tego dnia. Wojnę skończył na pierwszym miejscu listy asów Ententy, mając tylko 5 zwycięstw mniej od sławnego - i poległego - "Czerwonego Barona". Na marginesie, nie wiele brakowało, a to Foncka - zamiast Lindbergha - pamiętalibyśmy jako pierwszego pilota, który samotnie przeleciał Atlantyk.

EDIT - wydzielmy wątek MasL'a do oddzielnego tematu (chyba nawet taki już jest).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 13:54:24
Tymczasem wracając do głównego tematu, serdecznie pozdrawiam hejterów i gratuluję Wam motywacji do klikania minusów. Nie żebym zwracał uwagę na to ile kto ma, ale jakoś wydawało mi się, że wczoraj byłem na plus, a teraz już na minus. Klikajcie sobie na zdrowie :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 14:13:48
Tymczasem wracając do głównego tematu, serdecznie pozdrawiam hejterów i gratuluję Wam motywacji do klikania minusów. Nie żebym zwracał uwagę na to ile kto ma, ale jakoś wydawało mi się, że wczoraj byłem na plus, a teraz już na minus. Klikajcie sobie na zdrowie :)
Wczoraj miałem dokładnie to samo  :P
Swoją drogą troche głupi pomysł z tymi minusami/plusami, nie to żebym sie tym przejmował  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 10, 2012, 14:16:39
Za bardzo nie rozumiem o co placz. Czym sie rozni gank 5 na 1, od 1+20-30-50 ratow na 1?
IMO zmiana jest na plus i wydaje sie byc zdrowo rozsadkowa.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 14:28:25
Za bardzo nie rozumiem o co placz. Czym sie rozni gank 5 na 1, od 1+20-30-50 ratow na 1?
IMO zmiana jest na plus i wydaje sie byc zdrowo rozsadkowa.

N-ty raz - nie mówimy o sytuacji 5 roamerów na 1 rattera. W tym przypadku aggro ratów nie ma najmniejszego znaczenia, bo gang stopi każdego subcapitala w sekundy. Nieco więcej zabawy jest w przypadku carriera, ale i to jest do zrobienia.

W tym wątku chodzi tylko o sytuację, w której jest 1 roamer vs. 1 (lub więcej) celi. Zmiana jest taka, że wcześniej musiałeś się martwić DPS-em gracza (czasem da się uniknać, np. wskoczyć pod działa, czasem nie - np. wszelkiego rodzaju missile). Obecnie na Twój ship sfitowany pod PvP wsiada full aggro z ratów. Na anomalkach w 0.0 nie jest tego mało. Różnica jest potężna.

Oczywiście, taki Puszek krzyczy "adapt, adapt". Rozumiem, że mam swój ship do PvP przystosować do PvE. To mniej więcej taka zmiana, jak przystosowanie Ferrari do przewiezienia lodówki. Albo przystosowanie widelca do jedzenia zupy. 
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 14:36:47

Oczywiście, taki Puszek krzyczy "adapt, adapt". Rozumiem, że mam swój ship do PvP przystosować do PvE. To mniej więcej taka zmiana, jak przystosowanie Ferrari do przewiezienia lodówki. Albo przystosowanie widelca do jedzenia zupy.
Sam to namiętnie powtarzasz gdy ktos na cos narzeka  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Albin w Grudzień 10, 2012, 14:44:18
Troszkę pytanie odbiegające od tematu.Jak teraz wygląda sytuacja u kolegów górników?Przedtem pamiętam wlatywał mega tankujący drake,brał na siebie agro ,koledzy wlatywali na pasek i ryli.Czy teraz się to nie zmieniło przypadkiem z nowym AI ?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 14:59:00
Cytuj
W tym wątku chodzi tylko o sytuację, w której jest 1 roamer vs. 1 (lub więcej) celi. Zmiana jest taka, że wcześniej musiałeś się martwić DPS-em gracza (czasem da się uniknać, np. wskoczyć pod działa, czasem nie - np. wszelkiego rodzaju missile). Obecnie na Twój ship sfitowany pod PvP wsiada full aggro z ratów. Na anomalkach w 0.0 nie jest tego mało. Różnica jest potężna.
A ja po raz kolejny powtórzę że skoro pan pvper przylatuje na anomalke zgnoić ratera to raty waląc w ratera przed patchem miał pomoc ratów w postaci ich dps, a jego wysiłek polegał na wbiciu szpilki w postaci dps na który rwiększość raciar w danym regionie ma dziure. Np explo dmg w raciarki na tereach sansh i blood. Dzięki temu nawet taka mała popierdułka jak dramiel mogła zaszlachtować całkiem sporą liczbę raciarek wielkości bs.
Teraz pan pvper musi liczyć się z tym że dostanie wpierdol, i raczej może zapomnieć o dodatkowym dps, który pomoże złamać tank, więc musi wykazać się większą inteligencją niż do tej pory (chyba szło to tak: jump in, scan, warp to lucky sanctum?), w konsekfencji da to raciarzowi szansę na obronę bo atakować na anomalkach taki solos moze jak nie ma za dużo ratów.

Pamiętasz jak opowiadałeś jak Ci Twojej Gili kota pogonił raciaż w tengu? Nie było ratów na jego dupie już prawi to mógł się skupić na Tobie i defakto Cię odpedził. Teraz więcej bedzie takich pojedynków na równiejszych zasadach, co rasowego pvpera powinno cieszyć, a tymczasem mam wrazenie że ktoś kto tu sie na pvper i to takiego elitarnego kreuje ma żal o to ze więcej bedzie walk które  nie ograniczą się do szybkiego strzału w potylicę bezbronnej ofiary
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 10, 2012, 14:59:50
Sokole, przeczytaj jeszcze raz. Bo chyba nie zrozumiales.
Opisalem 2 przypadki
1. Ty i 4 Twoich kolegow macie sciagajaca banie na 100 od gate, ktos do niej wpada.... Generalnie co bo to nie bylo koles ma przeEBane. Tzn egzekucja a nie пвп
2. Ty + 20 ratow lapiesz takiego 'kerbira' i co? koles tez ma przeebane, bo nie ma ferrari tylko lodowkowoz, a Ty przylazisz i mu przeszkadzasz. a sam napisales ze
"Na anomalkach w 0.0 nie jest tego mało. Różnica jest potężna."

Wiec dlaczego tylko jedna strona ma byc w dupie? dlaczego agresor ma miec latwiej? Co to za "solo" jechanie bezbronne ofiary losu na anomalkach?
Obecnie rozwiazanie wyrownuje szanse, a placz ze to jest nie fair, mozna porownac do placzu dlaczego moja super zajebista fregata nie moze juz wiecej zabijac BSow... nie fair, prawda?
jaki z tego wniosek? juz ktos napisal... uzyj wiekszego mlotka, tylko ze jak Ty wdupisz to bedzie Cie to tak samo bolalo jak tych farmerow.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 15:03:07
Troszkę pytanie odbiegające od tematu.Jak teraz wygląda sytuacja u kolegów górników?Przedtem pamiętam wlatywał mega tankujący drake,brał na siebie agro ,koledzy wlatywali na pasek i ryli.Czy teraz się to nie zmieniło przypadkiem z nowym AI ?
Teraz wjeżdza coś co rozdupczy raty, górnicy wlatują i kopią, a jak coś sie pojawi to jest gangowane przez to co rozdupczyło wstępne raty, ewentualnie jest jeszcze potrzebny logistyk lub dwa do trzymania przy życiu zanim obstawa spacyfikuje sytuację
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 15:06:09
Teraz wjeżdza coś co rozdupczy raty, górnicy wlatują i kopią, a jak coś sie pojawi to jest gangowane przez to co rozdupczyło wstępne raty, ewentualnie jest jeszcze potrzebny logistyk lub dwa do trzymania przy życiu zanim obstawa spacyfikuje sytuację
I to kolejny przykład na to jak kerbiry mają po paczu lepiej i łatwiej.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Albin w Grudzień 10, 2012, 15:11:47
Właśnie dlatego zapytałem.Nie zauważyłem posta jak to teraz prze...e po patchu z kopaniem kamulów.Nawet boty będą się musiały dostosować  >:D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 15:14:27
Ewentualnie czasem wpadną takie raty i.... http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=17082
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 15:15:26
Właśnie dlatego zapytałem.Nie zauważyłem posta jak to teraz prze...e po patchu z kopaniem kamulów.Nawet boty będą się musiały dostosować  >:D
Po zmianach w tanku barek i exhumerów, szczególnie Hulk nie powinien mieć problemu z tankowaniem paskowych ratów. Gdzieś już kiedyś widziałem takiego, na którym siedział cały spawn ratów a on spokojnie to tankował i kopał.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 15:16:54
Puszek..
Hulk to jest teraz koparkowy odpowiednik glasscannona. Najlepiej kopie ale ma najmniejszy bagażnik i tank. Najtwardszy jest ten najmniejszy teraz
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 15:23:00
Sokole, przeczytaj jeszcze raz. Bo chyba nie zrozumiales.
Opisalem 2 przypadki
1. Ty i 4 Twoich kolegow macie sciagajaca banie na 100 od gate, ktos do niej wpada.... Generalnie co bo to nie bylo koles ma przeEBane. Tzn egzekucja a nie пвп

Nigdy nie kampię gejtów, więc nie wiem. Jest to przypadek zupełnie nie z tej bajki. Bo raty gejtowe od zawsze były "czynnikiem" w PvP i nie są większym problemem nawet dla pojedynczego gracza. Zdarzyło mi się wprawdzie zdechnąć z tego powodu, ale - jak mówię - patch niczego tu nie zmienił.


2. Ty + 20 ratow lapiesz takiego 'kerbira' i co? koles tez ma przeebane, bo nie ma ferrari tylko lodowkowoz, a Ty przylazisz i mu przeszkadzasz. a sam napisales ze"Na anomalkach w 0.0 nie jest tego mało. Różnica jest potężna."

Wiec dlaczego tylko jedna strona ma byc w dupie? dlaczego agresor ma miec latwiej? Co to za "solo" jechanie bezbronne ofiary losu na anomalkach?

Umówmy się, że bezbronność kerbira na anomalce jest problematyczna.

Czasem Ty zjesz gościa:
http://northern-coalition.co.uk/?a=kill_detail&kll_id=58340
Czasem on zje Ciebie:
http://northern-coalition.co.uk/?a=kill_detail&kll_id=57593

A czasem nawet uber shipem jest problem złamać tank raciarki - raz wbiłem w dreja ponad 100k dmg z Lokiego, zanim pękł.

Dodatkowo, rzadko się zdarza, żeby raciarz nie miał backupu. Zawsze ktoś jest na lokalu i często przylatuje kawaleria. Zresztą, umówmy się, racąc w 0.0 trzeba być gotowym na niespodzianki i mieć plan B. Failfity i racenie na AFK to domena hiseca.

Obecnie rozwiazanie wyrownuje szanse, a placz ze to jest nie fair, mozna porownac do placzu dlaczego moja super zajebista fregata nie moze juz wiecej zabijac BSow... nie fair, prawda?
jaki z tego wniosek? juz ktos napisal... uzyj wiekszego mlotka, tylko ze jak Ty wdupisz to bedzie Cie to tak samo bolalo jak tych farmerow.

Ktoś kto raci w 0.0 może w dość prosty sposób i bez wielkich kompromisów zabezpieczyć się przed atakiem:
- patrzeć na local (wróg pojawia się na nim 10 sekund przed tym, zanim sam załaduje grid, skanowanie anomalek to kolejne 10 sekund). Czyli masz 30 sekund na odwarpowanie z anomalki. Wystarczy jeszcze trzymać kursor myszy na localu, żeby okno ci migało jak tylko ktoś przybędzie/ubędzie
- ma intel
- mieć neuta (do sfitowania na większości shipów)
- mieć drony ECM (również, zwykle nie problem - zanim ktoś wyskoczy, że Tengu nie ma neuta i nie ma dron - ale ma zajebiste agility i odwarpowuje w 5 sekund!)
- być we flocie z innymi i wzajemnie sobie pomagać.

Teraz ja mam użyć większego młotka? Kłopot w tym, że - dotychczasowe shipy wykorzystywane do roamowania nie tankują ratów i tankować ich nie będą. Oczywiście, można zacząć latać czymś co ma odpowiedni tank, ale są to shipy za wolne do roamingu (bo inaczej przecież dawno by się nimi latało) i albo niczego się nimi nie złapie, albo zginie się samemu na pierwszej kampie. Trzecia możliwość to logistyk na drugim koncie i taki dualboxing... ale kurde, ja nie widzę większej różnicy między dualboxowaniem z logistykiem, a dualboxowaniem z falconem. Tak samo nie daje się żadnej szansy drugiej stronie i to nie jest PvP, a rozgniatanie mrówek.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 15:34:37
Kolejny raz widać komu obce jest spawnienie bitek na anomalkach albo samotne podróże wgłąb terytorium wroga. Tego się nie da wytłumaczyć pewnym osobom i tyle.

Dodam jeszcze jedną rzecz - raty to jedno, ale ich ewar to drugie. Dostając 2 td od jakiś sanshowych zdupixów machariel z fitem pvp strzela na 10km (dziś sprawdziłem), dronek nie wypuścisz bo są insta bite przez wszystko cruz size i mniejsze. Lecąc np vagasem to po dostaniu czegoś takiego na  klatę mogę sobie co najwyżej w łeb strzelić.

Wcześniej było:

Intel + koledzy + własne terytorium + własne stacje + dowolny reship + ratter tankujący spawn

vs.

1 vagabond + raty

Teraz mamy:

Ratter + intel + koledzy + własne terytorium + własne stacje + dowolny reship + ratter tankujący spawn + raty i ich ewar

vs.

1 vagabond


No sorry, coś tu jest nie tak. Jakie niebezpieczeństwo w takim razie teraz czyha w null?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 15:40:59
Kolejny raz widać komu obce jest spawnienie bitek na anomalkach albo samotne podróże wgłąb terytorium wroga. Tego się nie da wytłumaczyć pewnym osobom i tyle.
Ależ nie musisz tego wiecznie powtarzać, każdy wie że jedynymi osobami latającymi solo ew. w małych gangach jesteś TY i ew. Sokól  ;)
Jak czytam o tych mękach i trudach  pvp, mam ochotę sie przekwalifikować na producenta  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 15:50:47
Cytuj
Dodam jeszcze jedną rzecz - raty to jedno, ale ich ewar to drugie. Dostając 2 td od jakiś sanshowych zdupixów machariel z fitem pvp strzela na 10km (dziś sprawdziłem), dronek nie wypuścisz bo są insta bite przez wszystko cruz size i mniejsze. Lecąc np vagasem to po dostaniu czegoś takiego na  klatę mogę sobie co najwyżej w łeb strzelić.
A możesz mi powiedzieć czym się różni tak traktowany ship pvp od raciarki? Jak raciarka miała rzeczone TD na dupie kiedy przylatywał jaśnie pan w vagasie to niby dobrze było i sprawiedliwie? I tak btw to Cie raty chyba ulgowo potraktowały, jak Ci tylko do 10km ścieły zsięg, zresztą zasięg to jedno, a traking który przy takim disrupcie robi sie taki ze dreda w sigu trudno trafić to drugie
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 15:57:35
Raciarki z definicji są fitowane "pod konkretne raty" tak, żeby kompensować ich e-war i dmg. 

Shipy PvP są uniwersalne.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 16:11:40
Aktualnie w sumie jedyna kompensacja E-War ratów to rewarpy, albo drugi ship we flocie, jesli mówimy o sprzęcie poniżej lotniska. Wcześniej równiż można było tylko ograniczać potencjalne skutki ew, bez opcji zabezpieczenia sie przed nimi tak aby to nieprzeszkadzało
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 10, 2012, 16:14:40
Pamiętasz jak opowiadałeś jak Ci Twojej Gili kota pogonił raciaż w tengu? Nie było ratów na jego dupie już prawi to mógł się skupić na Tobie i defakto Cię odpedził. Teraz więcej bedzie takich pojedynków na równiejszych zasadach, co rasowego pvpera powinno cieszyć, a tymczasem mam wrazenie że ktoś kto tu sie na pvper i to takiego elitarnego kreuje ma żal o to ze więcej bedzie walk które  nie ograniczą się do szybkiego strzału w potylicę bezbronnej ofiary

Sęk w tym, że ta sytuacje sprowadza się do kompletnej losowości. Albo w momencie jak wskakujesz na anomalkę ratterowi zostało tylko kilka krzyżyków do ubicia, które przez to nie będa stanowić dla agresora większego problemu, albo nie i jedyne co mu pozostanie po wlocie na grida anomalii, to natychmiastowy warpout. Gdzie juz przy dotychczasowej mechanice możliwym było złapanie tylko wyjątkowych retardów, którym te 10s ładowania grida, 10s skanowania pokładowym i częste następne kilkanaście szukania go kierunkowym nie wystarczało, by sie z takiej anomalii wywinąć. W praktyce takiej ilu takich, co w momencie skoku do systemu udawało się złapać? 1 na 10, na 20? A teraz odlicz od tego tych, którzy w momencie wlotu mieli jeszcze sporo krzyżyków do ubicia i jaka efektywność takiego latania wyjdzie? Komu będzie się chciało polatać w ten sposób, jak ma złapać cokolwiek raz na ruski rok, bo nie dość, że mają wystarczająco czasu co by nawiać, to jeszcze 3/4 tych co tego nie zrobili, mieli za duze npcowe plecy.
I żadnym ASB tego nie zmienisz, bo taki na medium shipie przy tabunie ratów niewiele pomoże. Powoływanie się, że tak juz przecież jest w WH też jest o kont stołu z prostego powodu. W WH nie ma locala. Jak racący w WH przegapi te 2-3 sek, gdy "łapacz" przeskakuje przez WH to ma pozamiatane. Bo ten spokojnie sobie w kloukerze zaczeka przy nim aż wiekszość lub wszystkie krzyżyki wybije i dopiero sie do niego dobierze. A jak ma to zrobić w null, gdy cały czas przez te 15-20 min. na localu śmierdzi? Jak dotąd mógł liczyć na to przysłowiowe siku rattera i że zdąży do niego doskoczyć nim ten wróci z kibla. Teraz musi jeszcze liczyć, że raciarzowi żona zgotowała gówniane żarcie i ten rozwolnienia dostał, tudzież sobie przy siku fujarę przydusił sedesem i przez pół godziny nie jest wstanie podnieść tej pieprzonej deski.
I wiem, że takie pvp wysokich lotów nie jest. Może nawet niektórym to ciężko pvp nazwać. Ale nadal to jest (albo był) jeden ze sposobów gry. No a tu w ramach nowego contentu, ktory zdaje się powinien grę rozwijać, de facto ją ogranicza, bo uwala jeden ze sposobów latania. I to jest właśnie zasadniczy problem. Bardzo fajna cechą EVE jest/było to, że nawet w ramach jednej "profesji" można było wybierać w różnych specjalizacjach, stylach, czy jak to nazwać. To że gra się co jakiś czas zmienia, to oczywiste. Ale niech te zmiany trzymają się zasady, że  nawet te nowe zasady nie będą pewnych form gry po prostu uwalać.
No chyba, że to właśnie jest sposób CCP na sprawienie tej gry bardziej przejrzystą dla nowych: milusi hajsek, kerbirland blobowy plus mały skrawek Curse dla napierdalaczy, gdzie będą się tłuc nawzajem z dala od utrzymujących firmę klepaczy anomalek, którzy od czasu do czasy wybiorą się tam tylko krajoznawczo bomberkiem w klouku, co by se na nich popatrzeć, jak na małpy w zoo.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Grudzień 10, 2012, 16:20:23
Mam jedno pytanko czy raty w 0.0 z pirackich korporacji np. angel cartel tłuką pilotów którzy mają wysoki stand do ich korporacji? 
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 16:30:55
Pamiętasz jak opowiadałeś jak Ci Twojej Gili kota pogonił raciaż w tengu? Nie było ratów na jego dupie już prawi to mógł się skupić na Tobie i defakto Cię odpedził. Teraz więcej bedzie takich pojedynków na równiejszych zasadach, co rasowego pvpera powinno cieszyć, a tymczasem mam wrazenie że ktoś kto tu sie na pvper i to takiego elitarnego kreuje ma żal o to ze więcej bedzie walk które  nie ograniczą się do szybkiego strzału w potylicę bezbronnej ofiary

Szczerze mówiąc, nie pamiętam czy tam były raty czy nie - gość po prostu kite'ował moje drony (co było łatwe, bo wtedy jeszcze nie miałem T2, a faction heavy nie są dużo szybsze od tengu na AB) i je wybijał swoim DPS-em, tankując raty (bo przecież Tengu na AB robi to z palcem w nosie).

Ani przez moment nie byłem zagrożony, po prost skończył mi się DPS i odleciałem.

Teraz ship mi się prawie stopił od ratów i nie padłem tylko dlatego, że "przypadkiem" akurat miałem na nie najwyższego resa. Gilą jeszcze nie miałem okazji bić się na anomalce, ale problem też będzie - wprawdzie shielda dużo więcej, ale za to raty mogą mi wybić DPS.

Mam jedno pytanko czy raty w 0.0 z pirackich korporacji np. angel cartel tłuką pilotów którzy mają wysoki stand do ich korporacji? 

Raty mają standy w dupie i strzelają do wszystkich. Co zresztą, nie jest niczym złym/dziwnym, bo gdyby było inaczej, to każdego PvPera miałby czekać grind standa do każdej frakcji pirackiej? No bez jaj...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 16:32:51
Stand do pirackiej frakcji nijak się ma to aggro ratów. Co ciekawe, przy tej zmianie aggro wszystkie dronkowe raciarki straciły sens, w zasadzie nie wiem czy w ogóle da się jakoś rozsądnie używać dronek.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: lukasdan w Grudzień 10, 2012, 16:39:22
Kolejny raz widać komu obce jest spawnienie bitek na anomalkach albo samotne podróże wgłąb terytorium wroga. Tego się nie da wytłumaczyć pewnym osobom i tyle.
Spawnienie bitek na anomalkach to raczej rzadkie akcje (bo imho to raczej mała ilość wszystkich bitek procentowo).
Bicie raciarek to raczej szukanie łatwej ofiary - większość polowała na raciarzy bo na BS-a z pve-fitem wystarczyło mieć frytkę i de facto to było brak balansu shipów.
Ponadto wszystkie próby dodania AI do NPC są zdecydowanie ruchem w dobrą stronę.

Terytorium wroga - intel, koledzy, itd - to jest inna kwestia - nie na darmo jest to terytorium wroga. Musi być trudniej. Faktem jest że tutaj CCP musi coś jeszcze pokombinować żeby nie było nudno na mapie eve, jakiś nerf statków kapitalowych, bogactw moon-ów, minerałów, itp...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Grudzień 10, 2012, 16:49:12
raty mają standy w dupie i strzelają do wszystkich. Co zresztą, nie jest niczym złym/dziwnym, bo gdyby było inaczej, to każdego PvPera miałby czekać grind standa do każdej frakcji pirackiej? No bez jaj...

Pytam z punktu widzenia byłego milicjanta, u nas problem z misjonarzami  i ratami znikał w momencie przeskoczenia pułapu 5.0 do frakcji, i  moim zdaniem ma to sens, bo jakim prawem niby miałoby byc inaczej ;] Skoro cntr c/v zadziałalo w przypadku inkursji tutaj też nie powinno byc problemu
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 10, 2012, 16:54:05
Pytam z punktu widzenia byłego milicjanta, u nas problem z misjonarzami  i ratami znikał w momencie przeskoczenia pułapu 5.0 do frakcji, i  moim zdaniem ma to sens, bo jakim prawem niby miałoby byc inaczej ;] Skoro cntr c/v zadziałalo w przypadku inkursji tutaj też nie powinno byc problemu

Tylko jak sobie mieszkasz w WH i otwierają Ci się dziury z wszystkimi mozliwymi frakcjami pirackimi, to postawienie wymogu posiadania wysokiego standa do frakcji pirackiej równoznaczne jest z koniecznością poświęcenia setek już chyba godzin na grind tego standa. Co byłoby wymogiem tyleż idiotycznym, co i de facto też niemożliwym w praktyce do wykonania.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: LunaticMess w Grudzień 10, 2012, 16:55:55
Da sie używać rozsądnie dronek, u nas robią to w carrach z sentry dronami. Wygląda to chyba tak że trzeba wybić te małe gnidy potem załapać czerwone na reszcie bsów rozstawić sentry a te automatycznie będą bombać do ratów. Ja nie posiadam takich skilli ale z tego co słyszałem to łatwy i przyjemny sposób zarabiania isków.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Grudzień 10, 2012, 17:02:32
Nie mówię, żeby od razu grindować do wszystkich frakcji, jedynie dziwi mnie fakt że mimo wysokiego standu raty pykają do pilotów posiadający takowy,
swoją droga grind standu możnaby ułatwić tak jak to jest w milicji czyli np wprowadzić rangi, przy dobrych wiatrach i sporym wiadrze na wymiociny, na które się niestety zbiera podczas zdobywania owego, w parę dni jest możliwe uciułanie odpowiedniej ilości
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 10, 2012, 17:12:32
Nie mówię, żeby od razu grindować do wszystkich frakcji, jedynie dziwi mnie fakt że mimo wysokiego standu raty pykają do pilotów posiadający takowy,
swoją droga grind standu możnaby ułatwić tak jak to jest w milicji czyli np wprowadzić rangi, przy dobrych wiatrach i sporym wiadrze na wymiociny, na które się niestety zbiera podczas zdobywania owego, w parę dni jest możliwe uciułanie odpowiedniej ilości

No jakby dać możliwość robienia tego standa tak trochę na skróty (stand w milicji jak pamiętam można podbić całkiem szybko), to pewnie byłby to pewien sposób na "problem" :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Albin w Grudzień 10, 2012, 17:20:20
To tylko jeszcze ostatnie pytanie.Czy wlatując na anomalkę z chęcią pvp-wania raciarza jest pewne że npc przerzuci agro?Czy jest to losowe?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 17:23:46
Npc czasem przeżucają agro insta czasem na koniec cyklu jak coś na anomalce sie pojawi. Ale jak coś jest świerze i jeszcze bezczelnie odpala EW, to dostaje insta w ryj
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 10, 2012, 17:33:31
Npc czasem przeżucają agro insta czasem na koniec cyklu jak coś na anomalce sie pojawi. Ale jak coś jest świerze i jeszcze bezczelnie odpala EW, to dostaje insta w ryj
Teoretyzując - wypuszczam dronki ECM i one zbierają aggro? Jeśli tak by było, byłby sposób na "tankowanie" ratów, przynajmniej w momencie gdy już nie ma fretek. EC300 orbitują cel raczej jest trudnym celem dla czegoś większego.
Kwestia teraz czy aggro zbiorą te dronki czy wyrzucający.
Dobry temat do sprawdzenia.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 17:49:22
Nie musisz imho ew odpalać żeby mieć aggro od ratów.

Spawnienie bitek na anomalkach to raczej rzadkie akcje (bo imho to raczej mała ilość wszystkich bitek procentowo).
Bicie raciarek to raczej szukanie łatwej ofiary - większość polowała na raciarzy bo na BS-a z pve-fitem wystarczyło mieć frytkę i de facto to było brak balansu shipów.
...

I tu się mylisz. Po prostu o takich akcjach nie piszą na evenews24 czy Centrali. Jak logujesz się w dzień albo o porze dnia kiedy nie jest tłoczno w okolicy to wsiadasz w statek i lecisz w siną dal. Szukasz kolesi na paskach czy anomalkach, jak kogoś ubijesz to często przylatuje jakaś pomoc i jest zabawa.
Czasami lecisz z kumplem lub dwoma bo akurat więcej nie ma na korpowym. Ma to swoisty klimacik.

...
Ponadto wszystkie próby dodania AI do NPC są zdecydowanie ruchem w dobrą stronę.
...

Wszystkie - tak ale robione z głową. Teraz np. jak dostaniesz 2-3 td od rata to nie postrzelasz i praktycznie wszystko poza rakietami traci sens w walce z takimi mobkami.
Wcześniej mogłeś wypuścić dronki, żeby zabyły ewarowe raty - teraz tego nie zrobisz bo zostaną od razu zadziobane gdyż raty zmienią aggro.

Terytorium wroga - intel, koledzy, itd - to jest inna kwestia - nie na darmo jest to terytorium wroga. Musi być trudniej.
...

No właśnie o to chodzi, że będąc na terytorium wroga masz tylko swój ship i to co masz w ładowni. Nawet nie możesz zadokować. To teraz jeszcze raty w ciebie napieprzają. To chore.
Na Twoim terytorium zresztą też będą Cię bić jeśli wlecisz jakiemuś ratterowi na anomalke :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 18:24:31
Cytuj
Wszystkie - tak ale robione z głową. Teraz np. jak dostaniesz 2-3 td od rata to nie postrzelasz i praktycznie wszystko poza rakietami traci sens w walce z takimi mobkami.
Wcześniej mogłeś wypuścić dronki, żeby zabyły ewarowe raty - teraz tego nie zrobisz bo zostaną od razu zadziobane gdyż raty zmienią aggro.
Wiec mówisz że zmiana AI raów nie utrudnia życia raterom?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 18:28:09
Podałem konkretny przykład na to Doom przecież.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 10, 2012, 19:57:53
Tak piszecie że jakiś debil dał się złapać na anomalce bo nie czytał intela albo nie patrzył nalocal.
Ja chyba do debili nie należę a przyznam się że jak wwarpuje na anomalkę moją beztankową chimerką z max dpsm wypuszczam gardy i idę się wylać, potem zrobić kanapkę wracam zwijam sentry, znowu wypuszczam i ide zrobić se herbatę.
I co jest najgorsze w tym patchu ? To że teraz się nie wyleje ani nie zrobie herbaty bo mi raty sentry zabiją  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Wihajster w Grudzień 10, 2012, 21:26:32
Poczytałem na forum opinie- ludzie są wk# niemiłosiernie na nowe AI- wszelkie drone boat'y są bezużyteczne na PVE (wzruszające historie jak to bs dostaje weba&scrambla, po czym wszystkie dronki puffają a on wisi i czeka..), ninja salvaging też przestał istnieć (osobiście miałem wczoraj gościa na lv4, który .. skończył klepać raty za mnie jak odwarpowałem); DED complexy podobno to już inna skala trudnoości, PVPerzy też są nieszczęśliwi że obrywają od ratów- nerf missili o którym było najgłośniej, okazał się najmniejszą zmianą
Z ciekawszych teorii jakie wyczytałem- CCP chce zmusić do grania zespołowego/więcej altów lub druga teoria- spieprzyli ten update
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 22:31:11
No właśnie. Ale to się kufa kupy nie trzyma. Teraz nie ma gry zespołowej:

- PLEX -  musisz zrobić sam statkiem który wszystko przyjmie na klatę. Ewentualnie jak Ci się nudzi kilka takich statków robi plexa. Z dupy max.

- Paski - w rejonie sanshy przejebane o ile nie masz rakietówki. Mach ma 10km zasięgu przy 2xtd, nawet nie chcę myśleć co jest na anomalkach.

- PVP - small pvp zdechło znacznie, spawnienie bitek na anomalkach umarło, samotne wyprawy solo podobnie.

- Droneboaty - ni chuja nie da się tym bić ratów. Od razu przenoszą aggro i dupa.


Ta zmiana aggro była chyba losowym zagraniem jakiegoś kretyna, który nigdy nie grał w EVE.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 10, 2012, 22:36:57
Dronki można ratować, wczoraj po stracie 1 małej i 1 średniej, uzupełniłem stan, poleciałem na WC angel/blood, tam na końcu są 4 fregaty, 2 mają scrambla i web. Rozwaliłem wszystko z wyjątkiem tych fregat, rozgrupowałem lasery w celu przetestowania pewnego pomysłu, odpaliłem po jednym w każdą fretke i wypuściłem dronki. Nawet nie zostały zadrapane.
Nie pamiętam jak to było wcześniej, czy raty trzymały statek aż się stopił, czy po jakimś czasie puszczały, teraz nawet jak 2 scrambla nałożą to po około minucie jest kilka sekund luki na odwarpowanie, ale trzeba byc w alignie, bo bs z postoju nie dał rady sie zebrać do skoku.
Cytuj
Z ciekawszych teorii jakie wyczytałem- CCP chce zmusić do grania zespołowego/więcej altów lub druga teoria- spieprzyli ten update
Oby nie przesadzili, incursje już są, a 10/10 to chyba z założenia miały być zespołowe, wh powyżej C3 też jest zespołowe.
Polatamy, zobaczymy co z tego wyjdzie, bo ewidentne faile dość szybko starają się naprawić, np niedawne zmiany w milicji.

Cytuj
- Paski - w rejonie sanshy przejebane o ile nie masz rakietówki. Mach ma 10km zasięgu przy 2xtd, nawet nie chcę myśleć co jest na anomalkach.
A załóż sobie arty1200, co prawda testowałem na misji, ale dają rade. Zresztą TD sanshe miały od zawsze, a nie tylko od tego patcha.

Cytuj
PVP - small pvp zdechło znacznie, spawnienie bitek na anomalkach umarło, samotne wyprawy solo podobnie.
Teraz wlatujesz do systemu pod stacje i wykazujesz się elokwencją w stylu "no dalej, kto mi podskoczy?" Chcesz pvp, czy biciem bezbronnego wkurzać jego kolegów? To tak jak by pobić przedszkolaka, żeby jego starszy brat przyszedł na solówke.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 22:54:09
Sumie najdziwniejsza jest sytuacja droneboatów. Już wcześniej były to trochę "bękarty Eve", bo na PvP to się nadawały sporadycznie i raczej solo/small scale ("Droneboat ain't fleetboat"), a żeby być skuteczne w PvE wymagały skilli na V.

Wiosną dołożyli wreszcie drone damage augmentory i było super. Teraz jest je buffnęli i wczoraj miałem bardzo ładną walkę z hurrkiem - gość wbił mi się na close, zneutował mnie do zera, ale pod Ogre'ami i (zbuffowanymi) light missile'ami po prostu leciały z niego kłaki - musiał wiać, a ja nie miałem prądu, żeby założyć mu punkt.

Niestety, zmiana AI NPC wyeliminowała droneboaty z PvE. Brawo dla CCP za konsekwencję. A wystarczyłoby tylko, żeby raty zmieniały aggro, ale odpieprzyły się od dronek.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 23:14:20
...
A załóż sobie arty1200, co prawda testowałem na misji, ale dają rade. Zresztą TD sanshe miały od zawsze, a nie tylko od tego patcha.
...

Weź ogarnij najpierw. TD u sanshy działaly tylko na optimal, teraz na optimal i falloff. Teraz mach z uber zasiegiem po 2 TD jest useless prawie.


...
 Teraz wlatujesz do systemu pod stacje i wykazujesz się elokwencją w stylu "no dalej, kto mi podskoczy?" Chcesz pvp, czy biciem bezbronnego wkurzać jego kolegów? To tak jak by pobić przedszkolaka, żeby jego starszy brat przyszedł na solówke.
...

Piszesz pierdoły jakbyś nigdy nie latał pvp :) Stanie na wrogiej stacji z zylionem hostów w środku to najgłupsza rzecz jaką można zrobić. Nic nie zabijesz, możesz tylko zdechnąć jak kolesie na raz wydokują.

Kerbir jest bezbronny? A local, koledzy, intel, dokowanie na stacji to co niby jest? Jesteś retardem to nie wymagaj żeby wszyscy obniżali poziom do Twojego.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 23:38:52
Cytuj
- PLEX -  musisz zrobić sam statkiem który wszystko przyjmie na klatę. Ewentualnie jak Ci się nudzi kilka takich statków robi plexa. Z dupy max.
2x2 staki. 2x dps + 2 logistyki typu gardian / bazyl na fitach incursyjnych w rejonach sansh / blood / serpentisów / gueristas. U angeli i dronek można zejść chyba do jednego dps z racji tego ze te raty nie mają raczej EW wyłączającego jeden dps z akcji. Ewentualnie włąśnie u Sansh też można z jednego zrezygnować jesli to rakieciarz jest
Cytuj
- Paski - w rejonie sanshy przejebane o ile nie masz rakietówki. Mach ma 10km zasięgu przy 2xtd, nawet nie chcę myśleć co jest na anomalkach.
Na anomalkach w moim wypadku jest alt tab na chara który właśnie nie ma agro i strzelanie tylko nim do czasu aż raty przeskoczą agro, lub padnie ostatni elektronik. Ewentualnie bardzo dużo brzydkich słów pod adresem CCP w jednym z bardzo rzadkich momentów kiedy spawn z ew podzieli agro (teraz to sie zdarza raz na x czasu.
Poza tym chciałbym zauważyć że raty również mają stack nerfa. Dwa pierwsze strzały z EW to są dwa kopy w jaja (każdy w inne), a każde następne ew działa minimalnie i w sumie i tak nie ma znaczenia bo dwa pierwsze załatwiają sprawę
Cytuj
- Droneboaty - ni chuja nie da się tym bić ratów. Od razu przenoszą aggro i dupa.
Chłopcy carierowcy już się dostosowali o ile mi wiadomo i już wiedzą co ubić żeby było spokojnie, ewentualnie wreszcie robią remotki (zdziwilibyście się jak wiele rat carierów spełnia flotowe standardy w mniejszym stopniu niż noob drejk... :P )
Cytuj
Oby nie przesadzili, incursje już są, a 10/10 to chyba z założenia miały być zespołowe, wh powyżej C3 też jest zespołowe.
Polatamy, zobaczymy co z tego wyjdzie, bo ewidentne faile dość szybko starają się naprawić, np niedawne zmiany w milicji.
Tak konkretnie to zespołowe z założenia są 6/10 i w góre
Cytuj
A załóż sobie arty1200, co prawda testowałem na misji, ale dają rade. Zresztą TD sanshe miały od zawsze, a nie tylko od tego patcha.
W tym patchu zmieniło sie to że TD są nieco silniejsze w moim odczuciu a do tego jak rat raz to odpali to trzyma to puki go nie skasujesz. Przed kazdy e-war ratów raz sie właczał raz wyłączał i były chwile spokoju
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 10, 2012, 23:42:21
Chłopcy carierowcy już się dostosowali o ile mi wiadomo i już wiedzą co ubić żeby było spokojnie, ewentualnie wreszcie robią remotki (zdziwilibyście się jak wiele rat carierów spełnia flotowe standardy w mniejszym stopniu niż noob drejk... :P )

Carriery to inna para kaloszy.

Ja mówię o subcapitalowych droneboatach - Rattlesnake, Dominix, Gila, Ishtar, Myrmidon, Navy Vexor (ten to teraz błaga o zmiany, bo jest gorszy od "cywilnego" Vexora).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 10, 2012, 23:48:32
Nie widzę problemów dla 4 pierwszych wymienionych. Sentry i warp na odpowiedni dystans - sugeruję 70. Poza gardami ten dystans jest bardzo przyjazny dla pozostałych trzech typów. Myrmi i mniejsze niestety już chyba tylko na paski, chyba że pilot nauczy się jak walczyć dronami i kiedy można je puścić kiedy schować itp. Do tego zainwestować wreszcie w takie nieprzydatne skile jak navigacja, durabiliti, sharpshooter, a nie tylko w dps, bo tankuje przecież spaślak.
Największy ból dla tych ludzi w kontekście pve w mojej opini to nie to że raty im dronki nadgryzają, tylko to ze olaboga teraz trzeba patrzeć co się dzieje a nie złapać agro wywalić drony i alt tabnąć żeby obejżeć kolejny odcinek mody na sukces / hentajca/ czy innego czegoś
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 10, 2012, 23:50:24
Cytuj
Weź ogarnij najpierw. TD u sanshy działaly tylko na optimal, teraz na optimal i falloff. Teraz mach z uber zasiegiem po 2 TD jest useless prawie.
Co sprawia ze z ac800 nie trafia sie nic, bo maja optimal jakies 4km, na artylerii odstrzeliwuje sobie spokojnie cruzy z td z kilkudziesieciu kilometrow. I tak lipa, bo nightmare na tachyonach przebija sie spokojnie przez3-4 td nie ruszając dupy z miejsca.

Cytuj
Kerbir jest bezbronny? A local, koledzy, intel, dokowanie na stacji to co niby jest?
Sam pisałeś że czasem w korpie są akurat z 2 osoby i wbrew pozorom nie dotyczy to tylko korpów pvp, ten drugi czesto akurat frachtem po zakupy polecial, albo kopie. Na local to możesz liczyć w npc 0.0, koledzy przypadkiem byli akurat afk, a intela skoro sam nie czyta, to jak wpadnie na to zeby tam coś napisać?. Jedyna obrona kerbira to zadokować i pokazać środkowy palec, no ewentualnie zmienić statek i wyskoczyć na solówke.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 10, 2012, 23:55:15
...
Do tego zainwestować wreszcie w takie nieprzydatne skile jak navigacja, durabiliti, sharpshooter, a nie tylko w dps, bo tankuje przecież spaślak.
...

Mam wszystkie skille do dronek na V i raty mi je rozpierdalają aż miło. Więc nie pitol :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 06:08:35
Haha, a niektórzy dalej wylewają morza łez  ;D
Tylko tym razem już nawet z PVE sobie nie radzą  ;) Zmieńcie grę, ta jest nie dla was...za trudna po prostu  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 11, 2012, 07:16:55
Haha, a niektórzy dalej wylewają morza łez  ;D
Tylko tym razem już nawet z PVE sobie nie radzą  ;) Zmieńcie grę, ta jest nie dla was...za trudna po prostu  :P

Omg a ty znowu zamiast napisac cos konstruktywnego to UDERZASZ W PLACZ ze ludzie sobie gadaja, od tego jest to forum, ludzie beda tu pisac o roznych pierdolach czy tego chcesz czy nie, pogodz sie z tym, nie ma o co plakac
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 11, 2012, 08:03:54
Wczoraj miałem dokładnie to samo  :P
Swoją drogą troche głupi pomysł z tymi minusami/plusami, nie to żebym sie tym przejmował  ;)

klik klik... klika klika
na mój gust to sokole - reszta zalogowana przez tą chwile ludzi chyba by nie machneła minusa za 4x powtórzony ten sam wyraz. dobrze! pvp! jesteś górą trzymasz mnie na scramblu  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 08:37:51
Omg a ty znowu zamiast napisac cos konstruktywnego to UDERZASZ W PLACZ ze ludzie sobie gadaja, od tego jest to forum, ludzie beda tu pisac o roznych pierdolach czy tego chcesz czy nie, pogodz sie z tym, nie ma o co plakac
Cat zlituj się.... naśmiewanie się mylisz z płaczem?
Chcesz coś konstruktywnego? Proszę:
Pięciu pogardzanych kerbirów tłumaczy jednemu czy dwóm propefauperom jak sobie poradzić z nowymi ratami, ale ci pefauperzy dalej z uporem maniaka twierdzą OMG się nie da!
Konstruktywna obserwacja - albo to dupy wołowe które mimo rad nie potrafia, albo teoretycy filozofowie którzy nie sprawdzając porad w praktyce i tak wiedzą lepiej...bo wiedzą lepiej i huj.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 11, 2012, 09:36:14
No sorry, coś tu jest nie tak. Jakie niebezpieczeństwo w takim razie teraz czyha w null?
A to solo-pro-pvper miał mieć bezpiecznie ? No to ja przepraszam, że mu popsuli dzień i dla niego znów jest niebezpiecznie.  :P

No właśnie o to chodzi, że będąc na terytorium wroga masz tylko swój ship i to co masz w ładowni. Nawet nie możesz zadokować. To teraz jeszcze raty w ciebie napieprzają. To chore.
Jak poprzednio jemu napieprzały to było zdrowe ? No to ja przepraszam, że jednemu w null ułatwili, gdy drugiemu utrudnili... ale wróć... w sumie co za różnica... w null przecież podobno tylko same BOTy, retardy i pro-pvperzy.  :P

No właśnie. Ale to się kufa kupy nie trzyma. Teraz nie ma gry zespołowej:
Zawsze możesz się przenieść do hisecu i walczyć zespołowo wypowiadając wojny korpom górniczym. NPCe nie będą przeszkadzać.  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 11, 2012, 09:41:34
Pięciu pogardzanych kerbirów tłumaczy jednemu czy dwóm propefauperom jak sobie poradzić z nowymi ratami, ale ci pefauperzy dalej z uporem maniaka twierdzą OMG się nie da!

Szukam, szukam tych rad i znaleźć nie mogę. Chyba nie chodzi o tego kila bomberkiem? ???
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 09:47:50
Szukam, szukam tych rad i znaleźć nie mogę. Chyba nie chodzi o tego kila bomberkiem? ???
Nie...chodzi o te ostatnie... czytać uważnie proponuję, a nie wybiórczo  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 09:50:29
@Dormio, wylazłeś w końcu ze stacji?

@Puszek, Twoje gdybanie jest oparte na znalezieniu jakiegoś killa w necie, wklejenie go tutaj i napisanie: "No z to co to niby jest? Jest dobrze, patch był cudowny to wy jesteście lamy"
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 10:06:20
@Dormio, wylazłeś w końcu ze stacji?

@Puszek, Twoje gdybanie jest oparte na znalezieniu jakiegoś killa w necie, wklejenie go tutaj i napisanie: "No z to co to niby jest? Jest dobrze, patch był cudowny to wy jesteście lamy"
Nigdzie nie napisałem że jest cudowny, mnie osobiście toto ani ziebi ani grzeje, bo raz - anomalek nie robię, chyba że raz na miesiąc poprawić SS który wiecznie psuję, drejkiem w dodatku, więc wszelkie zmiany AI kompetnie mnie nie dotyczą. Tak samo jak z perspektywy złodzieja wraków frakcyjnych (co jest moim głównym sposobem zarabiania  :P ), i tak czekam aż gość skończy, a jak nie, to ninja chachermacher i tak jest za krótki na złapanie aggro  :P
Jedyne co mnie śmieszy w tej sytuacji, to płacz, zdaje się największych tffardzieli... mięczaki kerbiry się dostosowały i siedzą cicho  :P
Ale już to mówiłem i to kilka razy.
P.S.: szczerze mówiąc to ta zmiana dla mnie to nawet na plus będzie, anomalkowiec nie zwieje z anomalki wiedząc o jednym neucie/redzie, bo wie że wątpliwe abym zaatakował przy nowych ratach  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 10:19:44
Ale już to mówiłem i to kilka razy.

Tyle, że niewiele z tego wynika, nawet jeśli powtórzysz to milion razy.

Wklej mi fit na solo PvP shipa do roamowania po 0.0, który Twoim zdaniem będzie "przystosowany" do brania aggro od ratów (każdych ratów - musi być omni tank). Litościwie daruję Ci e-war od ratów, ważne tylko żeby był w stanie sprawnie latać po 0.0, miał odpowiedniego DPS-a i tankował raty.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 10:21:57
Tyle, że niewiele z tego wynika, nawet jeśli powtórzysz to milion razy.
A szkoda...ja jak mi ktoś coś wytyka n razy,  biore to sobie do serca  ;)

Wklej mi fit na solo PvP shipa do roamowania po 0.0, który Twoim zdaniem będzie "przystosowany" do brania aggro od ratów (każdych ratów - musi być omni tank). Litościwie daruję Ci e-war od ratów, ważne tylko żeby był w stanie sprawnie latać po 0.0, miał odpowiedniego DPS-a i tankował raty.
Ty tu jesteś pro, ja tylko kerbirem/f1 puszerem
Nie ma to jak pójść na łatwiznę.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 10:25:20
Nie ma to jak pójść na łatwiznę.

Nie ma to jak nie mieć argumentu. Qoud erat demonstrandum.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 10:33:35
Nie ma to jak nie mieć argumentu. Qoud erat demonstrandum.
Ale jakiego argumentu tu potrzebujesz?
Sam wiesz najlepiej że nie latam solo, latam tylko w proviblobie i siedzę na proviisntalockkampach, więc skąd mam wiedzieć jak zafitować taki statek? Ja się po prostu na tym nie znam  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 10:39:15
Twierdzisz, że niesprawiedliwie Cię oceniamy. Twierdzisz, że w tym wątku były podane rozwiązania.

Wobec tego - niech już Ci będzie - podać choć ogólną koncepcję co należałoby zrobić, żeby solo PvPer nie musiał się zbytnio martwić aggro od ratów. Nie musi być to kompletny fit ze wszystkimi modułami, wystarczy tak z grubsza.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 10:44:52
Twierdzisz, że niesprawiedliwie Cię oceniamy. Twierdzisz, że w tym wątku były podane rozwiązania.

Wobec tego - niech już Ci będzie - podać choć ogólną koncepcję co należałoby zrobić, żeby solo PvPer nie musiał się zbytnio martwić aggro od ratów. Nie musi być to kompletny fit ze wszystkimi modułami, wystarczy tak z grubsza.
Czekaj, najpierw mi udowadniacie żem kerbir/f1puszer, miłośnik proviblobów, a teraz chcesz dowodu że to nieprawda? Ależ ja się z wami zgadzam w 100%  ;D
Po co mam to niby robić?
Powtórzę się - zwisa mi co i kto o mnie myśli, a szczególnie osoby dla mnie totalnie obojętne.
Branie mnie pod włos też niewiele da, raz że za stary jestem na takie zarywki, dwa, nie jestem kotem  :P
Jeśli ktoś ma cos tu udowadniać, to raczej TY, jako że namiętnie kreujesz sie na pro, pokaż wszystkim że takim jesteś i mimo trudności potrafisz coś wymyśleć  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 10:55:20
Czyli - jak ustaliliśmy parę postów wyżej - nie masz argumentów, a Twoja rola, w tym z założenia normalnym wątku, sprowadziła się do trollowania i mobilizacji ekipy od wciskania minusów.

Jeśli ktoś ma cos tu udowadniać, to raczej TY, jako że namiętnie kreujesz sie na pro, pokaż wszystkim że takim jesteś i mimo trudności potrafisz coś wymyśleć  ;)

Gdybym nie wiedział lepiej, pomyślałbym że to napisał jakiś licealista.

Dobra, tyle z mojej strony jeśli chodzi o konwersację z Tobą.

EDIT: żeby jednak nie było tylko i wyłącznie bicia piany, właśnie trafiłem na kolejny fajny feature Retribution.

Kopię sobie gaz w WH w nowej frytce do kopania. Na lokacji są raty, ale "rules of engagement" są takie, że jak raty są dalej niż 150 km, to nie aggrują. Kopię semi afk - bo pracuję - nagle słyszę dziwny dźwięk: zalokowała mnie jedna frytka, 156 km ode mnie. Dobra, odwarpowuję. Sekundę później wiszę w podzie, a z mojego statku nawet wrak nie został. Nie byłem spunktowany, nie było aggro od BS-ów. Po prostu "pstryk" i shipa nie ma.

Ciekawe, że jak wcześniej wylądowałem 80 km od ratów i odchodziłem na MWD, mając na sobie aggro od wszystkiego, to nie było problemu. Ani raty mnie nie mogły dogonić, ani trafić. 
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 11, 2012, 10:55:48
Nie...chodzi o te ostatnie... czytać uważnie proponuję, a nie wybiórczo  :P

Dalej nie widzę tych argumentów. A jak jeszcze weźmiemy pod uwagę, że piszesz tak:

Ale jakiego argumentu tu potrzebujesz?
(...) Ja się po prostu na tym nie znam  :P

To niby jak masz być przekonujacy?
Przeczytałem wszystko co napisałeś. I nie ma tam ni ani z taktyki, ani z fitowania, co by pokazało takiemu solowłóczędze, jak obejść problem z nowym agro ratów. A z Twoich przykładów wykina jedynie, że raz na ruski rok można mieć farta i wlecieć na anomalkę akurat, gdy ratter ją kończył, tudzież wisieć sobie zakloukowany w bomberku przez kilkanaście godzin w systemie aż racący będzie miał dość i pomimo hosta/neuta na localu poleci klepać krzyżyki (wtedy przyczaić się przy nim aż zbije ostatniego npca).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 10:56:59
Po prostu zachowałeś się kolejny raz jak miękka cipa Puszek.

Ktoś zwraca uwagę na forum, że  nowa zmiana jest bez sensu i podaje przykłady z życia wzięte (w tym własnych testów). Ty odpowiadasz że jest mięczakiem bo nie umie latać i teraz wychodzi jego propefauperstwo, .... i inne takie.
Natomiast jeśli Sokół prosi Cię o tylko 1 fit, który Twoim zdaniem rozwiązuje problem nowego aggro to się okazuje że się nie znasz, nie umiesz, nie latasz no i wszyscy Cię atakują jeszcze.

Więc jeśli tak, to na psi kij w ogóle zabierasz głos w dyskusji, skoro Twoja wiedza na ten temat jest zerowa i jedyną rzeczą jakiej się trzymasz to znaleziony w necie kill raciarki?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 11:05:05
(każdych ratów - musi być omni tank).

Zaciekawiło mnie to stwierdzenie, dlaczego musi być omni tank?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 11:06:59
Bo lecąc shipem pvp fitujesz go tak, żeby nie miał dziur. Nie koksujesz jednego resa bo w praktyce to wychodzi znacznie gorzej.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 11:10:48
Bo lecąc shipem pvp fitujesz go tak, żeby nie miał dziur. Nie koksujesz jednego resa bo w praktyce to wychodzi znacznie gorzej.

Ale wiedząc jakie są raty (w regionie) i czym strzela racący to nadal wychodzi gorzej?
Piszę o polowaniu na raciarki i tu mnie ten omni tank zastanawia.
Bo wątek jest o problemach z raciarkami jak czytam.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 11:17:10
To nie jest tak, że polujesz na raciarke bo na bramie możesz spotkać wszystko a pomoc raciarzowi może nadejść dowolna. Najczęściej liczysz na to, żeby wyspawnić bitkę z ludźmi, którzy przybędą na pomoc. Dlatego często trzymasz raciarza na końcu armora żeby zdążyło coś dolecieć.

Za to jeśli polujesz bomberem to ma to znaczenie, bo dobierasz bombera, który ma bonus do damage będącego potencjalną dziurą raciarza.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 11:17:57
Zaciekawiło mnie to stwierdzenie, dlaczego musi być omni tank?

Przykład pierwszy z brzegu - Cynabal.

Mój fit (jeden Invul, jeden EM rig) ma w EFT 33,5k EHP przy resach na shieldzie 56/49/62/68

Fitując się pod raty na danym terenie muszę zamienić Invula na konkretnego harda. W efekcie na pozostałych 3 resach mam dziury. Bez invula wychodzi 23,9k EHP i resy 35/20/40/50. Oczywiście, jeden z tych resów będzie wyższy o harda.

20% resa na thermal oznacza oznacza, że giniesz od każdego laserboata (EM/Therm), blasterboata (Therm) czy statku matarskiego (EM lub Therm w zalezności od rodzaju amunicji).

Statki do PvP od zawsze było omni-tankowane. Bo nigdy nie wiesz na kogo trafisz. W sumie, na nullsecowych raciarkach też nie powinno się zostawiać oczywistych dziur w resach.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 11:27:57
To nie jest tak, że polujesz na raciarke bo na bramie możesz spotkać wszystko a pomoc raciarzowi może nadejść dowolna. Najczęściej liczysz na to, żeby wyspawnić bitkę z ludźmi, którzy przybędą na pomoc. Dlatego często trzymasz raciarza na końcu armora żeby zdążyło coś dolecieć.

Zastanawia mnie to o czym piszesz, jak SokoleOko zabił u nas raciarkę (w sumie to nawet nie pamiętam czy zabił...), "wyspawnił" bitkę (i zdechł) to jesteśmy NOOBAMI i tu na forum też było 5 vs 1 - NOOBY, etc, ha, ha, ha.
Teraz czytam że przecież o to chodzi, aby ktoś doleciał... Wychodzi na to że naszym błędem było to, że nie był to "noob spawn", bo gdyby był to - pierwszorzędne pvp by wyszło.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 11:34:43
Zastanawia mnie to o czym piszesz, jak SokoleOko zabił u nas raciarkę (w sumie to nawet nie pamiętam czy zabił...), "wyspawnił" bitkę (i zdechł) to jesteśmy NOOBAMI i tu na forum też było 5 vs 1 - NOOBY, etc, ha, ha, ha.
Teraz czytam że przecież o to chodzi, aby ktoś doleciał... Wychodzi na to że naszym błędem było to, że nie był to "noob spawn", bo gdyby był to - pierwszorzędne pvp by wyszło.

Chodzilo raczej o to, że uznaliście to za "wielkie zwycięstwo", ale umknął Wam fakt że mieliście bardzo dużą przewagę. Luz, to jest wliczone w koszty.

A teraz wyobraź sobie tą samą sytuację, tylko zaczynam walkę z Wami mając 50% shielda, bo mnie raty wcześniej jadły. Już widzisz o co chodzi?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 11:49:41
Przeczytałem wszystko co napisałeś. I nie ma tam ni ani z taktyki, ani z fitowania, co by pokazało takiemu solowłóczędze, jak obejść problem z nowym agro ratów. A z Twoich przykładów wykina jedynie, że raz na ruski rok można mieć farta i wlecieć na anomalkę akurat, gdy ratter ją kończył, tudzież wisieć sobie zakloukowany w bomberku przez kilkanaście godzin w systemie aż racący będzie miał dość i pomimo hosta/neuta na localu poleci klepać krzyżyki (wtedy przyczaić się przy nim aż zbije ostatniego npca).
Dux, czytanie po łebkach daje marne rezultaty.
W pewnym momencie dyskusje zeszła na typowe PVE, Doom i ktos tam jeszcze opisywał jak sobie radzą oni, tudzież inni których znają z ratami, bo i w tym temacie poszedł jęk - że "przeca mam wyskillowane a i tak wytłukli", do tego że dronkowozy są teraz do doopy itp i nie nadają sie na anomalki. Padły rozwiązania jak sobie z tym poradzić? Padły, ja w każdym razie zrozumiałem co autorzy mieli na myśli.

Po prostu zachowałeś się kolejny raz jak miękka cipa Puszek.

Ktoś zwraca uwagę na forum, że  nowa zmiana jest bez sensu i podaje przykłady z życia wzięte (w tym własnych testów). Ty odpowiadasz że jest mięczakiem bo nie umie latać i teraz wychodzi jego propefauperstwo, .... i inne takie.
Natomiast jeśli Sokół prosi Cię o tylko 1 fit, który Twoim zdaniem rozwiązuje problem nowego aggro to się okazuje że się nie znasz, nie umiesz, nie latasz no i wszyscy Cię atakują jeszcze.

Więc jeśli tak, to na psi kij w ogóle zabierasz głos w dyskusji, skoro Twoja wiedza na ten temat jest zerowa i jedyną rzeczą jakiej się trzymasz to znaleziony w necie kill raciarki?

Nite, a czego sie spodziewałeś? Że bedę się starał wam cokolwiek udowodnić? Ty i tak wiesz lepiej co robie i gdzie latam, nie zdawałem sobie sprawy że jestem tak sławny że aż mnie śledzisz  :P
Sorki, masz pretensje o kill raciarki? Przecież tu o takie kille tu chodzi, płaczecie że sie nie da, ja pokazałem że sie da, nawet solo takim gównem małym jak bomber.
Pieprzycie o prowokowaniu bitek, a jak Sokól spadł bo koledzy ofiary go ubili to ich zwyzywał od noobów.
W wielu wątkach przeczycie sobie sami, tylko po to żeby wszyscy myśleli jacy to jesteście nieomylni i wspaniali, ale ludzie maja dobra pamięć i potrafia połączyć kilka faktów z różnych wątków.
Kolejny zarzut że sprowokowałem flejma żeby się inni minusami pobawili.... nie piszcie durnot to nie będą minusowali....jakby to jeszcze miało jakieś znaczenie.

Dawaj dawaj, wciąz jestem na plusie  8)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 11:52:46
Chodzilo raczej o to, że uznaliście to za "wielkie zwycięstwo", ale umknął Wam fakt że mieliście bardzo dużą przewagę. Luz, to jest wliczone w koszty.

A teraz wyobraź sobie tą samą sytuację, tylko zaczynam walkę z Wami mając 50% shielda, bo mnie raty wcześniej jadły. Już widzisz o co chodzi?

"wielkie zwycięstwo" - w sumie jakbym ja to napisał, to mógłbyś się obrazić.
Ale masz rację zabicie PVPera przez Noobów/Keribów jest żadnym zwycięstwem. (żart)
A chłopaki tylko mówili że była to reakcja na GF na lokalu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Wihajster w Grudzień 11, 2012, 11:55:23
A teraz wyobraź sobie tą samą sytuację, tylko zaczynam walkę z Wami mając 50% shielda, bo mnie raty wcześniej jadły. Już widzisz o co chodzi?
Wynik będzie dokładnie ten sam, czas się zmieni- a skoro zaczynasz z nimi sam bitkę, to znaczy że kozak jesteś albo skanera nie używasz. Jak dla mnie (zielony jestem, ale się wypowiem, co tam :) ) przed- raciarka miała przejebane, właściwie bez szans- jeśli na czas nie odwarpowała lub nie ma wsparcia to przepadła i to był łatwy cel, co by nie powiedzieć- teraz szanse się wyrównały, byle fryta nie zje już bs'a- nie traktował bym tego jako nerf, ale wyzwanie
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 12:02:05
"wielkie zwycięstwo" - w sumie jakbym ja to napisał, to mógłbyś się obrazić.
Ale masz rację zabicie PVPera przez Noobów/Keribów jest żadnym zwycięstwem. (żart)
A chłopaki tylko mówili że była to reakcja na GF na lokalu.

No bo to żaden GF nie był. Proste.

Wynik będzie dokładnie ten sam, czas się zmieni- a skoro zaczynasz z nimi sam bitkę, to znaczy że kozak jesteś albo skanera nie używasz. Jak dla mnie (zielony jestem, ale się wypowiem, co tam :) ) przed- raciarka miała przejebane, właściwie bez szans- jeśli na czas nie odwarpowała lub nie ma wsparcia to przepadła i to był łatwy cel, co by nie powiedzieć- teraz szanse się wyrównały, byle fryta nie zje już bs'a- nie traktował bym tego jako nerf, ale wyzwanie

Ilość shielda w momencie rozpoczęcia bitki ma znaczenie - bo przekłada się wprost na możliwości ucieczki lub ucieczki po zabiciu choćby jednego celu. Jak zaczynasz z połową to nie zdążysz niczego zrobić.

W tamtej walce miałem jednego hurrka strukturze. Startując z połową to by nawet tego nie było. 
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 11, 2012, 12:17:53
Wcześniej pisałem, że aggro całego pocketu npc na wlatujący statek jest trochę przegięte i powinno to zostać rozłożone najlepiej w zależności od wielkości statku który wlatuje. Tu zdania nie zmieniam, tylko dziwi mnie to, że uwzieliście się tak na te anomalki jak by nic innego poza nimi nie istniało. Może to nie chodzi wcale o fit który pozwoli przetrwać, tylko o taktykę, która pozwoli złapać gościa poza anomalką (poza 0.0 raczej nierealne niestety).
Cytuj
Dlatego często trzymasz raciarza na końcu armora żeby zdążyło coś dolecieć.
A jeśli nikt nie przyleciał, to co robiłeś? Wspaniałomyślnie wypuszczałeś, czy strzał w potylice? Ciekawe ile razy było "upss.. tank mu nie wytrzymał, bo ratów za dużo".
Muszę się chyba wieczorkiem wybrać w znajome regiony low-seca podpytać szalonych wyznawców SS -10 co oni na to, bo właściwie każdy z nich lata sam, dramiele, cynabale, curse itp. Ale jeśli ich nie spotkam, to znaczy że ta zmiana to fail, a Wy mieliście rację.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 12:18:02
Dobra, co by tu nie mówić to jak spawnisz bitkę na anomalce i przyleci za dużo to niestety musisz się obejść smakiem, a czasami nawet giniesz (jak Sokół).
Taka wtopa nie jest powodem do wyzywania kogoś na lokalu, to po prostu kwestia trzymania nerwów na wodzy kiedy ktoś przejedzie Cię w dupsko aż zafurczy :)

Moim zdaniem GF to takie z dupy coś co teraz pisze każdy jak coś zabije - jak kampa 20 osobowa uwali 1 ship to też piszą GF gdzie żadnej walki nie było. GF to "good fight" więc z założenia to coś co jest po walce, a nie po puffnięciu kogoś w 5 sekund.
Fajnie jest kiedy GF pada po dłuższej i miodnej bitce, w której nie było na początku widać kto wygra tylko zwycięstwo zostało jakoś wypracowane. Ale to idealna sytuacja.

EDIT: Zabicie raciarki to też nie jest żaden GF wg mnie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 11, 2012, 12:19:30
Dux, czytanie po łebkach daje marne rezultaty.
W pewnym momencie dyskusje zeszła na typowe PVE, Doom i ktos tam jeszcze opisywał jak sobie radzą oni, tudzież inni których znają z ratami, bo i w tym temacie poszedł jęk - że "przeca mam wyskillowane a i tak wytłukli", do tego że dronkowozy są teraz do doopy itp i nie

Tak, tylko że to były raciarki i nijak się to przekłada na ship sfitowany pod pvp.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 12:24:12
Wcześniej pisałem, że aggro całego pocketu npc na wlatujący statek jest trochę przegięte i powinno to zostać rozłożone najlepiej w zależności od wielkości statku który wlatuje. Tu zdania nie zmieniam, tylko dziwi mnie to, że uwzieliście się tak na te anomalki jak by nic innego poza nimi nie istniało. Może to nie chodzi wcale o fit który pozwoli przetrwać, tylko o taktykę, która pozwoli złapać gościa poza anomalką (poza 0.0 raczej nierealne niestety). A jeśli nikt nie przyleciał, to co robiłeś? Wspaniałomyślnie wypuszczałeś, czy strzał w potylice? Ciekawe ile razy było "upss.. tank mu nie wytrzymał, bo ratów za dużo".
Muszę się chyba wieczorkiem wybrać w znajome regiony low-seca podpytać szalonych wyznawców SS -10 co oni na to, bo właściwie każdy z nich lata sam, dramiele, cynabale, curse itp. Ale jeśli ich nie spotkam, to znaczy że ta zmiana to fail, a Wy mieliście rację.

Anomalka czy pasek będzie podobnie. Różnica jest w ilości ratów tylko. Jak wcześniej napisałem można na pasku dostać np. 3xTD i jeśli masz shipa co strzela gunami automatycznie przegrałeś z dowolną raciarką.

W low chyba nie łapie się ludzi na anomalkach co? Co do Cursa to wraz z nowym patchem stał się useless solo shipem bo jego broń (dronki) od razu zabijają raty.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 12:31:37
Muszę się chyba wieczorkiem wybrać w znajome regiony low-seca podpytać szalonych wyznawców SS -10 co oni na to, bo właściwie każdy z nich lata sam, dramiele, cynabale, curse itp. Ale jeśli ich nie spotkam, to znaczy że ta zmiana to fail, a Wy mieliście rację.

Daj spokój z lolseciem. Widziałeś kiedyś w lowsecu na gridzie 10+ ratów po 1,2 mil bounty?

Może to nie chodzi wcale o fit który pozwoli przetrwać, tylko o taktykę, która pozwoli złapać gościa poza anomalką (poza 0.0 raczej nierealne niestety).

No dobrze - w 0.0 łapiesz ludzi na:

- anomalkach
- pod stacjami
- na gejtach

Niby są belty, ale bardzo rzadko ktoś tam raci. Gejta trzeba byłoby kampić, a to nie jest zadanie na solo - po pierwsze, latając solo nie wiesz co jest po drugiej stronie gejta i łatwo dać się nabrać na jakiegoś baita. Po drugie, latając solo trzeba być w ruchu - zostawanie zbyt długo w jednym miejscu prowadzi do wtopy. No i samo kampienie jest nudne...

Stacje - zwykle po wskoku do ruchliwego systemu sprawdzam 1-2 anomalki i jak nic nie złapię, warpię na stację.

Co innego chcesz tu jeszcze wymyślić? ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 12:33:27
Cytuj
Anomalka czy pasek będzie podobnie. Różnica jest w ilości ratów tylko. Jak wcześniej napisałem można na pasku dostać np. 3xTD i jeśli masz shipa co strzela gunami automatycznie przegrałeś z dowolną raciarką.
Na pasku dps ratów jest pomijalny. A z raciego ew tylko i wyłącznie ecm gueristów wyłączą cię z akcji. W przypadku TD i Dampów zejdziesz poprostu do raciary na zero i jej wpierdolisz, albom zdechniesz, albo co częstsze z racji nie popularniści scrambli i punktów w fitach raterskich poprostu odlecisz,  bo się okaże że jednak ma lepszego tanka jak nie strzela w nią stado ratów. Poza tym raty nie będą agrować Cię cały czas, po chwili się znudzą i przełączą na tego drugiego albo dronki któregoś z was
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 12:36:22
Cytuj
Daj spokój z lolseciem. Widziałeś kiedyś w lowsecu na gridzie 10+ ratów po 1,2 mil bounty?
Tak
Cytuj
Niby są belty, ale bardzo rzadko ktoś tam raci. Gejta trzeba byłoby kampić, a to nie jest zadanie na solo - po pierwsze, latając solo nie wiesz co jest po drugiej stronie gejta i łatwo dać się nabrać na jakiegoś baita. Po drugie, latając solo trzeba być w ruchu - zostawanie zbyt długo w jednym miejscu prowadzi do wtopy. No i samo kampienie jest nudne...
Taki spec od zero zero a trzeba tłumaczyć.... Podpowiem. Zgadnij gdzie szuka się ratera w systemie który jest świerz zasiedlony i nawet ihuba tam jeszcze nie dowiezli? A spory procent null seka to teraz takie powojenne pustynie zaorane i odtwarzane przez nowych lokatorów
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 12:39:01
Tak, tylko że to były raciarki i nijak się to przekłada na ship sfitowany pod pvp.
W tym konkretnym momencie była rozmowa o statkach PVE.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 12:42:13

No dobrze - w 0.0 łapiesz ludzi na:

- anomalkach
- pod stacjami
- na gejtach


SSach i complexach, w NPC null na misjach.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Grudzień 11, 2012, 12:43:09
Trzeba by sprawdzić jak jest z tymi dronami i ewarem...
Jakby raty z automatu agrowały dronki ec to by było w miarę ok, wypuszczanie na anomce na ratera pojedynczo dronki ec, żeby zbierały całe agro i ginęły ku chwale killa ;)

Najbardziej to mnie wpienia to całe agro pod kątem ceptorków, kto trzymał kiedykolwiek lotnisko (ogarnięty pilot, który wie, że na cepa należy wyrzucić warriorki) czekając aż gang doleci przez 2j wie, że nie jest to takie hop siup i zazwyczaj na styk. W tej chwili niewykonalne imho, albo gang jest od razu za gejtem albo zapomnij.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 11, 2012, 12:55:20
Na pasku dps ratów jest pomijalny.

Niestety nie jest pomijalny dla statku gościa który przyleciał postrzelać się z kwadracikami. Jaki ten dps by nie był, będzie wchodził, a kitować sie go nie da. Mało solowałem po sov 0.0, bo jb i cyno doprowadzało mnie do pasji, głównie w npc. Łapałem na bramie lub pasku i... W 80% przypadków moja ofiara albo przeskoczyła przez bramę, albo przyleciała pomoc zanim przebiłem sie przez tank (możliwe że to charakterystyka npc, gdzie ludzie są zżyci i sobie pomagają). Koniec końców niedoszła ofiara odwarpowywała po statek pvp, a w tym czasie ja zmagałem się z back upem. Jeżeli łapiesz ratera sfitowanego na pve to raty go co najwyżej klepią delikatnie po pleckach.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 13:05:46
SSach i complexach, w NPC null na misjach.

No oczywiście. Bo przecież sfitować expanded probe launcher to jak splunąć. Najlepiej jeszcze mieć dual ASB i ten probe launcher - i wyskanujesz gościa na misji/plexie/SS, i raty wytankujesz, i mieszkanie tym posprzątasz... oh wait.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 11, 2012, 13:11:18
No oczywiście. Bo przecież sfitować expanded probe launcher to jak splunąć. Najlepiej jeszcze mieć dual ASB i ten probe launcher - i wyskanujesz gościa na misji/plexie/SS, i raty wytankujesz, i mieszkanie tym posprzątasz... oh wait.
Przeciez każdy wie że solo to JEDEN statek dps'owy + linki + prober/scout + falcon + logistyk w razie czego. Dobrze też mieć back up na tytanie..
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 13:12:00
No oczywiście. Bo przecież sfitować expanded probe launcher to jak splunąć. Najlepiej jeszcze mieć dual ASB i ten probe launcher - i wyskanujesz gościa na misji/plexie/SS, i raty wytankujesz, i mieszkanie tym posprzątasz... oh wait.
Przestań sie ośmieszać, nie jest to takie trudne (nie mówie o T3), starczy tak dobrać fit że w najgorszm przypadku żonglujesz offlinowaniem jednego modułu.
A na co dzień latam pigrimem z takim lanczerem bez offlinowania.
I wcale nie musiałem pluć.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 11, 2012, 13:12:50
Możecie już skończyć ?
Jak stare baby ...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 11, 2012, 13:15:24
A ja sie chcialem dowiedziec, w jaki sposob dokladnie ta zmiana utrudnila zycie raciarzom i dlaczego mieliby plakac, tak jak sugeruje Puszek?

OK, moze na plexach juz sie nie da wleciec otankowanym jak swinia Abaddonem czy jakims innym tankerem, a potem sciagnac kumpli. Ale z perspektywy anomalek, paskow i wiekszosci misji, ktore pamietam z hiseca, to zmiana polega na tym, ze trzeba uwazac na dronki albo w ogole uzywac ich tylko do zdejmowania scramblerow. Ojezu, no straszne rzeczy. Chyba, ze czegos jeszcze nie ogarniam, bo moje racenie od dobrego roku ograniczalo sie do sporadycznego robienia Sanctumow i Forsaken Hubow solo BSem i sie nie znam.

Za to faktycznie wylacza kilka do kilkunastu rodzajow aktywnosci PvP i Griefingu, ktory (coraz bardziej rzekomo) jest znakiem rozpoznawczym EvE.

- nie ma opcji na ninja salvaging,
- nie ma opcji na polowanie solo bomberem lub force reconem,
- nie ma opcji na tacklowanie cepami, cloaky dictory ustawione na anomalkach itp. - dla potrzeb wiekszego gangu,
- nie ma opcji na awoxing z blue tacklerem,
- opcja na zabicie czegos wiekszego od BSa - wylacznie blobem.

ewentualnie wiazace sie z nimi ryzyko utraty agrujacego shipa jest nieporownywalnie wieksze.

Wychodzi na to, ze jedyne czym teraz da sie lapac anomalkowiczow to taki Machariel jak ten MasLa, co to sam wytankuje sanctuma z palcem w nosie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 11, 2012, 13:15:36
starczy tak dobrać fit że w najgorszm przypadku żonglujesz offlinowaniem jednego modułu.
A na co dzień latam pigrimem z takim lanczerem bez offlinowania.
I wcale nie musiałem pluć.
Puszku vagabond/cyna/talos (fregaty czy inne zabawki) to nie pilgrim.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 13:18:48
Przestań sie ośmieszać, nie jest to takie trudne (nie mówie o T3), starczy tak dobrać fit że w najgorszm przypadku żonglujesz offlinowaniem jednego modułu.
A na co dzień latam pigrimem z takim lanczerem bez offlinowania.

No i wyszło szydło z worka. Pilgrimem to mogłeś (czas przeszły) najwyżej gankować raciarki właśnie, bo wysysałeś takiemu capa i raty kończyły za Ciebie robotę. Warto było jeszcze wrzucić na cel swoje dronki, żeby killmail głupio nie wyglądał.

Niestety, nie jest to ship, który nadaje się do tego żeby zrobić coś więcej. Na nie-reconie (które mają z reguły dupny tank i jeszcze gorszy dps) wsadzenie launchera oznacza konieczność offline'owania połowy fitu, a tego nie da się zrobić w 2 minuty (cap!).

Czyli co - na solo obowiązkowy będzie teraz alt w logistyku z probe launcherem (pewnie da się to jakoś butem wcisnąć)? Bez dualboxa ani rusz? Pfff...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 13:26:13
A ja sie chcialem dowiedziec, w jaki sposob dokladnie ta zmiana utrudnila zycie raciarzom i dlaczego mieliby plakac, tak jak sugeruje Puszek?
Ale oni właśnie nie płaczą...a jak utrudniła? Do tej pory wielu robiło tak że wskakiwał tanker, zbierał aggro, za nim Dpsowiec i spokojnie czyścił pole.
Teraz nie bardzo sie tak da.
Puszku vagabond/cyna/talos (fregaty czy inne zabawki) to nie pilgrim.
Cutterku, ja tylko dodałem miejsca gdzie można złapać jeszcze raciarzy, to Sokolik sie strasznie zbulwersił że sugeruję użycie prob lanczera.
No i wyszło szydło z worka. Pilgrimem to mogłeś (czas przeszły) najwyżej gankować raciarki właśnie, bo wysysałeś takiemu capa i raty kończyły za Ciebie robotę. Warto było jeszcze wrzucić na cel swoje dronki, żeby killmail głupio nie wyglądał.

Niestety, nie jest to ship, który nadaje się do tego żeby zrobić coś więcej. Na nie-reconie (które mają z reguły dupny tank i jeszcze gorszy dps) wsadzenie launchera oznacza konieczność offline'owania połowy fitu, a tego nie da się zrobić w 2 minuty (cap!).

Czyli co - na solo obowiązkowy będzie teraz alt w logistyku z probe launcherem (pewnie da się to jakoś butem wcisnąć)? Bez dualboxa ani rusz? Pfff...
Widać że pilgrima to ty tylko na markecie widziałeś.
Połowy fitu? Przykład pierwszy z brzegu - masz ASB typu X-L (200 cpu) i probera (200 cpu), probujesz, bookmarkujesz, offline, online, warp, zanim dolecisz masz capa.... spraktykowane nie raz  :)
Pomysleć, pobawić sie EFT i z większością statków da sie tak zdziałać.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 13:33:50
A ja sie chcialem dowiedziec, w jaki sposob dokladnie ta zmiana utrudnila zycie raciarzom i dlaczego mieliby plakac, tak jak sugeruje Puszek?

Z moich obserwacji:
Nie mogę już robić plexów w Drake + Tornado.
Przed patchem Drake zbierał agro, Tornado wiadomo.
Nie mogę już robić misji L4 w Drake + BS pełny wygar.
Przed patchem Drake zbierał agro (Cruzy rozwalał), BS rozwalał wszystko co się rusza. Włącznie z frytami...

Teraz Drake ma 62km zasięgu było 81km na T1 rakietach. I mój BS "supportu" musi mieć tanka.
Za to Drake już nie musi mieć takiego jak kiedyś... Co przy spadku jego zasięgu/dps i tak jest do bani.
BS wali z 60-80km, a Drak sobie lata i czeka. IMHO kicha. Ale wybrałem adapt...
Drake pójdzie (poleci) do lamusa pora wyskilować Ravena.
Drony też padają jak bidulka złapie weba... Moduł na zwiększenie zasięgu dron nie ma dla mnie już sensu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 11, 2012, 13:47:34
Jabol, no dobra, ale piszesz o pewnych, nazwijmy to, uniedogodnieniach. Patch nie uniemozliwil Ci robienia plexow lub misji na dwa statki, tak? Zmienil jedynie  minimalnie technike.

Natomiast patch uniemozliwil solowe lapanie raciarek na sanctumach, paskach, etc. i inne rodzaje aktywnosci, o ktorych pisalem. I tu nie ma zadnego "adapt", bo nie zaadaptujesz bombera tak, zeby tankowal chociby Forsaken Huby, a przesiadka z Bombera na covert t3 ktore moze mialoby szanse potankowac na plexie i rownoczesnie zadawac jako taki dps to jednak troche inna kategoria niz przesiadka z Drejka na Ravena (swoja droga, jakim cudem Ty po tylu latach gry jeszcze latasz Drejkiem na misje lvl 4?).

Puszek - napisalem "z wyjatkiem PLEXow". Wyskillowana postac jest w stanie solo BSem robic Sanctumy i wszystkie misje lvl 4, wiec nie widze tu jakiejs szczegolnej zmiany.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 11, 2012, 14:01:06
Puszken napisał:
Cytuj
SSach i complexach, w NPC null na misjach.
hahahahahahahaha lolz. Chociaż zaczynam myśleć, że chyba przeceniam mieszkańców 0.0. To by znaczyło, że to lemingi klepiące raty i oglądające filmy afk, z napisanem na kadłubie zdejmij mnie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 14:01:56
Jabol, no dobra, ale piszesz o pewnych, nazwijmy to, uniedogodnieniach. Patch nie uniemozliwil Ci robienia plexow lub misji na dwa statki, tak? Zmienil jedynie  minimalnie technike.
...
 (swoja droga, jakim cudem Ty po tylu latach gry jeszcze latasz Drejkiem na misje lvl 4?).

Minimalnie?
Drake (jako aggro zbieracz) - do kosza.
BC (jako damage support) - do kosza.
BS (jako czysty damage support) - do kosza.
Dominix (e, akurat jego nigdy nie lubiłem na dronach) - do kosza.

Skille produkcja/kopanie są czasożerne - takim cudem.
Tylko Drakiem "umiem" na tym koncie latać...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 14:08:22
Widać że pilgrima to ty tylko na markecie widziałeś.

Jak widzę Pilgrima to włącza mi się "super, łatwy kill" ;)

Cytuj
Połowy fitu? Przykład pierwszy z brzegu - masz ASB typu X-L (200 cpu) i probera (200 cpu), probujesz, bookmarkujesz, offline, online, warp, zanim dolecisz masz capa.... spraktykowane nie raz  :)
Pomysleć, pobawić sie EFT i z większością statków da sie tak zdziałać.

Podziwiam, że mogłeś wpaść na pomysł, że zacząłem wątek bez odpalenia EFT i przeanalizowania możliwości.

Przykładowo - Gila na buforze ma większy tank niż z X-L ASB. Poza tym jest szybsza, ma więcej DPS (zwłaszcza przeciw frytkom!) i ma medium neuta.

Mam wolnego high-slota, żeby wsadzić sistersowego expanded launchera, ale żeby go online'ować, muszę wyłączyć

- MWD (50)
- 3 LSE (3x46)
- Invula (44)
Razem: 232 (wprawdzie więcej niż 210, ale "tylko" 5 modułów)

Teoretycznie z miejsca mogę wsadzić core launchera, ale zbyt rzadko trafiają się jakieś gravi/plexy, żeby się opłacało w to bawić. Prober ze mnie jak koziej dupy trąba.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 14:27:32
Jak widzę Pilgrima to włącza mi się "super, łatwy kill" ;)
Aleś mi przykrość zrobił... ojoj... :(

Chłopie...czy ja Ci każę wozić tego probera? Zasugerowałem tylko gdzie jeszcze można znaleźć raciarzy, ot niewinna wzmianka, a ty skoczyłeś jakbym ci chomika co najmniej zajebutał. Te twoje próby ośmieszenia innych stają się coraz śmieszniejsze.
Nie potrafisz użyć? Nie używaj, lataj se ta gilą, vagasem czy czym tam chcesz, szukaj ofiar w stary mało skuteczny sposób, bo tak ktoś cie kiedyś nauczył i przestań marudzić.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 14:35:59
Isengrim siądź w takiego solo bs, poleć na sanctuma / havena i poczekaj na falę z EW. A potem powiedz o ile wydłużył Ci się czas zrobienia takiej anomalki w stosunku do przed patcha
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 14:36:37
Chłopie...czy ja Ci każę wozić tego probera? Zasugerowałem tylko gdzie jeszcze można znaleźć raciarzy, ot niewinna wzmianka, a ty skoczyłeś jakbym ci chomika co najmniej zajebutał. Te twoje próby ośmieszenia innych stają się coraz śmieszniejsze.

Nie, Puszek, sam się ośmieszasz. Padło pytanie, wymieniłem - jak to mówią prawnicy - enumeratywnie, gdzie da się coś w 0.0 znaleźć latając solo. Wtrąciłeś swoją ekspercką uwagę, że są jeszcze inne miejsca. Oczywiście, że są - tylko, że niedostępne dla kogoś latającego solo. Udowodniłem Ci to w kilku następnych postach. I co? I grochem o ścianę, bo jesteś jak wyborca PiS - nic Cię nie przekona, że "białe jest białe, a czarne jest czarne".

Szkoda, że jesteś organicznie niezdolny do obiektywnego spojrzenia na posty wyżej i zważenia argumentów. Po jednej stronie mamy Twoje "sugestie" i ogólniki, po drugiej - merytoryczne argumenty. Niestety, to jest internet i tu nie ma konkluzji dyskusji. Bo jesteś "na nie i chuj".

A tak na marginesie - możesz zalinkować choć jedną swoją walkę solo tym Pilgrimem? Nie, nie może być to gank na raciarce - na killmailu nie może być ratów, nie może być nikt inny po Twojej stronie. W sumie dobrze byłoby, żeby było to coś więcej niż 1v1 (szczególnie Pilgrim vs. frytka), ale nie jest to warunek konieczny.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Larving w Grudzień 11, 2012, 14:38:50
Ale wiesz Sokole, w pilgrimie się ma covert ops cloak i ma się safe pvp. Swoją drogą śmieszy mnie jak Puszek wyzywa ludzi od propefałperów którzy bezbronne raciarki tylko potrafią bić a sam regularnie gankuje bomberem czy innym statkiem indyki na JB czy cynoshipy.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 14:40:12
Na złapanie ratera na plexie jest jeszcze jeden sposób niż wsadzanie expandeda na solo shipa. I nie mówię tutaj o alcie z próbnikiem. Wymaga to co prawad nieco nietypowego fitu ale jest możliwe np na vadze
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 14:45:45
Nie, Puszek, sam się ośmieszasz. Padło pytanie, wymieniłem - jak to mówią prawnicy - enumeratywnie, gdzie da się coś w 0.0 znaleźć latając solo. Wtrąciłeś swoją ekspercką uwagę, że są jeszcze inne miejsca. Oczywiście, że są - tylko, że niedostępne dla kogoś latającego solo. Udowodniłem Ci to w kilku następnych postach. I co? I grochem o ścianę, bo jesteś jak wyborca PiS - nic Cię nie przekona, że "białe jest białe, a czarne jest czarne".

Szkoda, że jesteś organicznie niezdolny do obiektywnego spojrzenia na posty wyżej i zważenia argumentów. Po jednej stronie mamy Twoje "sugestie" i ogólniki, po drugiej - merytoryczne argumenty. Niestety, to jest internet i tu nie ma konkluzji dyskusji. Bo jesteś "na nie i chuj".

A tak na marginesie - możesz zalinkować choć jedną swoją walkę solo tym Pilgrimem? Nie, nie może być to gank na raciarce - na killmailu nie może być ratów, nie może być nikt inny po Twojej stronie. W sumie dobrze byłoby, żeby było to coś więcej niż 1v1 (szczególnie Pilgrim vs. frytka), ale nie jest to warunek konieczny.
Uważasz że latanie z proberem na pokładzie  nie jest lataniem solo? Nie wiedziałem że pakuje w statek jeszcze jednego pilota  :-X Ale może faktycznie latanie klokerem z proberem i co najgorsze wymuszanie okupu a nie zastrzelenie jest lataniem w gangu.
A gdzie ja napisałem że pilgrim jest lepszy od tego czym latasz?
Wspomniałem o pilgrimie na twój post o trudności zafitowania probera, wspomniałem jako przykład
Coraz częściej zaczynam dochodzić do wniosku że ty kompletnie nie wiesz co to są przykłady, ew. jesteś tak zaślepiony chęcią dokopania oponentowi że nie patrzysz czy piszesz na temat czy nie, ważne żeby odwrócić od siebie uwagę.
Ale wiesz Sokole, w pilgrimie się ma covert ops cloak i ma się safe pvp. Swoją drogą śmieszy mnie jak Puszek wyzywa ludzi od propefałperów którzy bezbronne raciarki tylko potrafią bić a sam regularnie gankuje bomberem czy innym statkiem indyki na JB czy cynoshipy.
Pokaż mi choć jeden post w którym uważam się za pefaupera i twierdzę że moje rozbójnictwo to jedyny prawdziwy i akceptowalny styl gry w EVE
I nie naginaj faktów, nie krytykuję łapania raterów, naśmiewam sie z marudzenia co niektórych.
Na złapanie ratera na plexie jest jeszcze jeden sposób niż wsadzanie expandeda na solo shipa. I nie mówię tutaj o alcie z próbnikiem. Wymaga to co prawad nieco nietypowego fitu ale jest możliwe np na vadze
Uważaj, bo dostaniesz od sugestii i ogólników  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 11, 2012, 14:54:06
Na złapanie ratera na plexie jest jeszcze jeden sposób niż wsadzanie expandeda na solo shipa. I nie mówię tutaj o alcie z próbnikiem. Wymaga to co prawad nieco nietypowego fitu ale jest możliwe np na vadze
Core Probe Launcher da się wcisnąć na większość statków z utility high, ale nie na tym polega problem. Problemem jest wytankowanie plexa takim Fagabondem, jak już założy się raciarce punkt.
Zresztą z tego co wiem eskalacji z anomalek i combat site-ów nie da się wyskanować Core Probami, a i taki fit pewnie podpadałby pod kategorię 'propvp' i dresiarskiego.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 14:55:49
A gdzie ja napisałem że pilgrim jest lepszy od tego czym latasz?
Wspomniałem o pilgrimie na twój post o trudności zafitowania probera, wspomniałem jako przykład

Są przykłady i przykłady z dupy.

Analogicznie - rozmawiamy o koszykówce. Ja mówię, że z mojego punktu widzenia obręcz kosza jest za wysoko i nie potrafię nawet do niej doskoczyć, a co dopiero zapakować piłkę z góry. Ty jako "kontr-argument" mówisz, że przecież w takim NBA są centrzy, którzy wkładają piłkę do kosza z góry bez odrywania pięt od parkietu.

Mniej więcej tak "pomocnym przykładem" jest Twój "przykładowy Pilgrim". Na żaden "normalny" statek nadający się do solo nie wsadzi się expanded probe launchera bez poważnego wykrzywienia fitu (na marginesie, taki jest przecież design gry, od skanowania masz dedykowane shipy)  A nawet jeśli się to uda zrobić, to wtedy skanujesz w sytuacji bojowej (= przeciwnik patrzy na proby) shipem bez bonusów do skanowania! Krótko mówiąc, gra nie warta świeczki. Chcesz dostępu do plexów/gravi/ss-ów? Bierz alta w covopsie, ale wtedy to już nie jest solo. Gra nie powinna wymuszać używania dwóch kont jednocześnie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 14:59:36
Pilgrim wcale nie jest łatwym shipem, wręcz przeciwnie. Jeden błąd i jesteś w dupie. Ale dobrze sfitowany też nie jest takim łatwym killem jak pisze Soko.

Co do skanowania ludzi na plexach... no można to zrobić tylko że zanim wyciągniesz proby, zanim one ich znajdą, zanim tam polecisz i np. przeskoczysz przez 2 drabinki to kolesie już dawno siedzą w stacji. Chyba, że są wyjątkowymi retardami.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Grudzień 11, 2012, 15:02:48
Są przykłady i przykłady z dupy.

Analogicznie - rozmawiamy o koszykówce. Ja mówię, że z mojego punktu widzenia obręcz kosza jest za wysoko i nie potrafię nawet do niej doskoczyć, a co dopiero zapakować piłkę z góry. Ty jako "kontr-argument" mówisz, że przecież w takim NBA są centrzy, którzy wkładają piłkę do kosza z góry bez odrywania pięt od parkietu.

Mniej więcej tak "pomocnym przykładem" jest Twój "przykładowy Pilgrim". Na żaden "normalny" statek nadający się do solo nie wsadzi się expanded probe launchera bez poważnego wykrzywienia fitu (na marginesie, taki jest przecież design gry, od skanowania masz dedykowane shipy)  A nawet jeśli się to uda zrobić, to wtedy skanujesz w sytuacji bojowej (= przeciwnik patrzy na proby) shipem bez bonusów do skanowania! Krótko mówiąc, gra nie warta świeczki. Chcesz dostępu do plexów/gravi/ss-ów? Bierz alta w covopsie, ale wtedy to już nie jest solo. Gra nie powinna wymuszać używania dwóch kont jednocześnie.

No cóż to już jest CCP sposób na pay to win.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 11, 2012, 15:03:36
Pilgrim wcale nie jest łatwym shipem, wręcz przeciwnie. Jeden błąd i jesteś w dupie. Ale dobrze sfitowany też nie jest takim łatwym killem jak pisze Soko.

Co do skanowania ludzi na plexach... no można to zrobić tylko że zanim wyciągniesz proby, zanim one ich znajdą, zanim tam polecisz i np. przeskoczysz przez 2 drabinki to kolesie już dawno siedzą w stacji. Chyba, że są wyjątkowymi retardami.
Jak dla mnie Pilgrim to jeden z najgorszym statków w grze, jeśli nie najgorszy. Ani dps-u, ani tanka, ani zasięgu na neutach to nie ma. Jedyne do czego się nadaje to stawianie cyno.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 11, 2012, 15:04:45
No cóż to już jest CCP sposób na pay to win.

Ostatnie pogłoski o P2W spowodowały "Jia riots" i "summer of rage" ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 15:04:54
Pilgrim wcale nie jest łatwym shipem, wręcz przeciwnie. Jeden błąd i jesteś w dupie. Ale dobrze sfitowany też nie jest takim łatwym killem jak pisze Soko.

Co do skanowania ludzi na plexach... no można to zrobić tylko że zanim wyciągniesz proby, zanim one ich znajdą, zanim tam polecisz i np. przeskoczysz przez 2 drabinki to kolesie już dawno siedzą w stacji. Chyba, że są wyjątkowymi retardami.

Ale to niczym się nie różni od złapania anomalkowca który ma intel lokal, skaner...przynajmniej teoretycznie ma...
Na to też jest łatwy sposób, najpierw wyrzucam core, pacjent widzi core i olewa scan. Combatów już nie widzi, bo nie patrzy.
Są przykłady i przykłady z dupy.

Analogicznie - rozmawiamy o koszykówce. Ja mówię, że z mojego punktu widzenia obręcz kosza jest za wysoko i nie potrafię nawet do niej doskoczyć, a co dopiero zapakować piłkę z góry. Ty jako "kontr-argument" mówisz, że przecież w takim NBA są centrzy, którzy wkładają piłkę do kosza z góry bez odrywania pięt od parkietu.

Mniej więcej tak "pomocnym przykładem" jest Twój "przykładowy Pilgrim". Na żaden "normalny" statek nadający się do solo nie wsadzi się expanded probe launchera bez poważnego wykrzywienia fitu (na marginesie, taki jest przecież design gry, od skanowania masz dedykowane shipy)  A nawet jeśli się to uda zrobić, to wtedy skanujesz w sytuacji bojowej (= przeciwnik patrzy na proby) shipem bez bonusów do skanowania! Krótko mówiąc, gra nie warta świeczki. Chcesz dostępu do plexów/gravi/ss-ów? Bierz alta w covopsie, ale wtedy to już nie jest solo. Gra nie powinna wymuszać używania dwóch kont jednocześnie.
Dziękuję za naukę skanowania  ;)
Zdradzę ci pewien sekret - skille...
Ten nieszczęsny pilgrim nie ma bonusów do skanowania, a znajduję wszystko w czasie który mi pozwala jeszcze klienta złapać, bez altów kolegów itp... Nooo...ale wszystko co nie jest vagą, gilą i cynabalem nie jest statkiem do solo, więc samotne latanie też nie jest solo...
Rozwaliłeś mój świat w kawałki  :(
Core Probe Launcher da się wcisnąć na większość statków z utility high, ale nie na tym polega problem. Problemem jest wytankowanie plexa takim Fagabondem, jak już założy się raciarce punkt.
Zresztą z tego co wiem eskalacji z anomalek i combat site-ów nie da się wyskanować Core Probami, a i taki fit pewnie podpadałby pod kategorię 'propvp' i dresiarskiego.
Teraz problemem numer jeden jest pilgrim puszkena, nie ogarniasz tematu  ;) ;D ew. sie spóźniłeś  ;)

Jak dla mnie Pilgrim to jeden z najgorszym statków w grze, jeśli nie najgorszy. Ani dps-u, ani tanka, ani zasięgu na neutach to nie ma. Jedyne do czego się nadaje to stawianie cyno.
Bo pilgrim łatwy nie jest... ale zaraz, to teraz temat wyższości wszystkiego nad pilrimem?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 15:14:30
Chcesz dostępu do plexów/gravi/ss-ów? Bierz alta w covopsie, ale wtedy to już nie jest solo. Gra nie powinna wymuszać używania dwóch kont jednocześnie.

No patrz.
Do tej pory sądziłem że EvE Online jest grą multiplayer z naciskiem na multi, współpracę, etc.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 15:19:44
No patrz.
Do tej pory sądziłem że EvE Online jest grą multiplayer z naciskiem na multi, współpracę, etc.
EVE jest taka jaka w danej chwili jest wygodniejsza dla coniektórych  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 15:26:18
No patrz.
Do tej pory sądziłem że EvE Online jest grą multiplayer z naciskiem na multi, współpracę, etc.

No właśnie to też popsuli. Kiedyś nie mając skilla mogłem być chociaż dps'em na misji/plexie a teraz nie mogę bo mnie insta odstrzelą.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 15:35:50
No właśnie to też popsuli. Kiedyś nie mając skilla mogłem być chociaż dps'em na misji/plexie a teraz nie mogę bo mnie insta odstrzelą.

A koledzy w logistykach, śpią?  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 15:42:42
Dostają aggro od ratów więc musi ich być co najmniej 2 żeby się mogli nawzajem tankować. Przy konkretnych plexach nie uradzą to pewne.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 11, 2012, 15:44:51
No właśnie to też popsuli...
To juz jest koniec...nie ma juz nic....
to już jest koniec...możemy iść...  ;D :P

(jak coś przekręciłem to najmocniej przepraszam  ;) )


Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 16:21:17
Dostają aggro od ratów więc musi ich być co najmniej 2 żeby się mogli nawzajem tankować. Przy konkretnych plexach nie uradzą to pewne.
Nite widział Ty fit na logistyka na incursje? Bardzo podobny do tych cartelowych. Według moich obliczeń dwa tego typu guardiany wytrzymają 10/10 zwłaszcza jak raty wycelują w nich i żaden z dps shipów nie będzie miał na dupie TD
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 18:04:20
Ale zmierzam do tego, ze teraz masz mniej mozliwosci. Wczesniej mogles nawet logistykiem T1 sie wspomóc i było git.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 11, 2012, 18:13:06
Cytuj
Jak dla mnie Pilgrim to jeden z najgorszym statków w grze, jeśli nie najgorszy. Ani dps-u, ani tanka, ani zasięgu na neutach to nie ma. Jedyne do czego się nadaje to stawianie cyno.
+ani speeda. Statek z końca pleców, a już w szczególności do polowania na jeleni probe'ami. Wyskanujesz sobie drake skaczesz na 0, sekundy płyna, wynik+jump, a tu cyk koleś 12km od ciebie i leci sobie do przodu w x kierunku od ciebie(bez żadnego napędu- normalny speed). Wraki, obiekty z innej strony-miłego gonienia. Często gęsto miałem tak rapierem i myślałem, że jajo zniosę goniąc delikwenta na zasięg przepalonego punktu i webów, ale na 0 nigdy nie skakałem ofc, a to najszybszy rekon+navi all 5 i druty do speeda miałem.

Pilgrim to totalny absurd, statek dla ludzi z bieda szybów, których nie stać na t3 i myślą, że zaoszczedzą gotówkę a jednocześnie tracą tygodnie na koxanie sp na ten szajs. Align taki, że cię jeszcze jakiś noob w frycie zdekloczy po przeskoku na bramie i zakatrupi razem kolegami jak się "będziesz zbierał". Do tego trzeba mieć sporo skoxanych skilli na 5, żeby w ogóle się zmieścić z fitowaniem i wydać trochę na fit, żeby to w ogóle miało ręce i nogi.

No ale ile ludzi tyle doświadczeń 8) W końcu tu gadamy o 0.0 to co ja tam wiem.
Czy może ostatnio fixneli pilgrima? To by chyba częściej się pojawiał na kb.

Dyskusja schodzi trochę w inną strone, początkowo to bardziej przypominało dyskusje przeciwników i obrońców wrzucania probe do filtrów w skanerze.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2012, 18:49:42
Ale zmierzam do tego, ze teraz masz mniej mozliwosci. Wczesniej mogles nawet logistykiem T1 sie wspomóc i było git.
Wcześniej to sie to robiło w dwa chary i niby było git że kontent pve dla małych grup graczy jest solowany przez pojedyńczych graczy często nawet w pojedyńczej maszynie jak fit był dość pimped?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 11, 2012, 19:19:03
Różnica jest taka, że kiedyś 2 średnie chary mogły zrobić plexa rozdzielając role np. tanker + dps, dps + logistyk (np. t1 logistyk). To, że mogły ot być chary tej samej osoby to inna kwestia.
Teraz nie jest to możliwe bo plexa mogą zrobić tylko chary z dużą ilością sp więc jest gorzej.

Dla starych graczy ma to mniejsze znaczenie bo najczęściej posiadają pimp uber raciarke co tankuje wszystko albo mają więcej niż 1 konto z dużą ilością sp.
Dla w miarę młodych graczy to już jest problem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 11, 2012, 20:55:36
Różnica jest taka, że kiedyś 2 średnie chary mogły zrobić plexa rozdzielając role np. tanker + dps, dps + logistyk (np. t1 logistyk). To, że mogły ot być chary tej samej osoby to inna kwestia.
Teraz nie jest to możliwe bo plexa mogą zrobić tylko chary z dużą ilością sp więc jest gorzej.

Dla starych graczy ma to mniejsze znaczenie bo najczęściej posiadają pimp uber raciarke co tankuje wszystko albo mają więcej niż 1 konto z dużą ilością sp.
Dla w miarę młodych graczy to już jest problem.

Czyli wychodzi na to że płacze i lamenty powinny dochodzić (głównie) od kerbirów.
Co za niefart...
BTW wychodzi że PVP i PVE dostali po tyłku tą "wyczekiwaną" zmianą na lepsze.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 11, 2012, 21:05:19
BTW wychodzi że PVP i PVE dostali po tyłku tą "wyczekiwaną" zmianą na lepsze.

Jeżeli zmiana na lepsze est immunity przed solo pvperem na anomalce (gdzie masz w najgorszym wypadku minute żeby odwarpić od czasu aż gość wskoczy do systemu) to tak, jest to zmiana na lepsze ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 10:25:21
Czy może ostatnio fixneli pilgrima? To by chyba częściej się pojawiał na kb.

"Na zachodzie bez zmian"... chyba, że weźmiemy pod uwagę te damage mody do dron, ale tu z kolei robi się problem z armor tankiem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 11:26:37
"Na zachodzie bez zmian"... chyba, że weźmiemy pod uwagę te damage mody do dron, ale tu z kolei robi się problem z armor tankiem.

No wlasnie widzialem jakies takie wynalazki w stylu Pilgrim z DDA i Ancillary. Ale to wydaje mi sie jeszcze bardziej badziewne niz standardowy Pilgrim z repka czy Dual Drive z plyta a'la Finis Terrrae. Am I right?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 11:30:08
Pilgrimem latałem tylko jako cyno.

Co by nie wyczarować z tym shipem, żeby użyć neuta trzeba być <12 km od celu. A to oznacza, że bierze się na twarz cały DPS od przeciwnika i nawet jeśli ten nie będzie w stanie utrzymać na Pilgrimie punktu, to ten ship jest tak powolny, że może nie zdążyć zebrać się do warpa :)

Z 3xDDA masz jakieś 350 DPS. Algos ma 400 :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 11:31:26
No wlasnie widzialem jakies takie wynalazki w stylu Pilgrim z DDA i Ancillary. Ale to wydaje mi sie jeszcze bardziej badziewne niz standardowy Pilgrim z repka czy Dual Drive z plyta a'la Finis Terrrae. Am I right?
Ancillary sprawdziłby sie w miarę, gdyby pilgrim miał oryginalnie więcej tarczy, można by było to poprawić rigami itp, z trzema DDA ma wtedy około 400 dpsa, co juz nie jest tragiczne. Ale w przypadku gdy ma niecałe 950 tarczy to nie ma najmniejszego sensu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 11:44:52
:( a ja go tak lubie. Moze jak TD zaczna dzialac na missle to sie do czegos wiecej przyda. :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Zakalve w Grudzień 12, 2012, 11:53:58
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=178824&p=4

Ktos sledzi watek? Generalnie chyba negatywnie o zmianie AI sie wypowiadaja... Jednak nie z powodu solo pvp...

Myslicie, ze cofna ta zmiane w kierunku starej, dla mnie dobrej mechaniki? :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 12:03:02
A ile razy CCP wycofało się z contentu dotyczącego mechaniki gry jeśli już raz zaimplantowało go na TQ?
Zmiany zapowiadane czasem były odszczekiwane po fazie sisi, ale te co weszły na TQ? chyba raz sie coś takiego zdarzyło odkąd gram, ale nawet nie jestem w stanie sobie przypomnieć czego dotyczył problem
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 12:09:26
:( a ja go tak lubie. Moze jak TD zaczna dzialac na missle to sie do czegos wiecej przyda. :)
Cos tam przebąkiwali o wprowadzeniu TD na missile... co z tego wyjdzie obacymy  ;)
Pilgrim w odpowiednich rękach jest wrednym stateczkiem, ma parę wad, ale jak się go ogarnie to może sporo zdziałać, i nie tylko stawiać cyno  :P
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=178824&p=4

Ktos sledzi watek? Generalnie chyba negatywnie o zmianie AI sie wypowiadaja... Jednak nie z powodu solo pvp...

Myslicie, ze cofna ta zmiane w kierunku starej, dla mnie dobrej mechaniki? :)
Bardziej niż wątpliwe, szczególnie że przez długi czas CCP było naciskane na urozmaicenie PVE...więc urozmaicili  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 12:15:41
Rollback byłby pójściem na łatwiznę.

Raczej przyznajmy, ze "copy-paste" tego co sprawdzało się w w-space do k-space po prostu nie wypaliło.

Z drugiej strony, algorytmy zachowania NPC-ów miały 10 lat. Czas na upgrade, ale może nie na zasadzie "up your ass".

Ja widziałbym to tak:
- NPC ignorują drony
- NPC nie aggrują pierwsze celu, chyba że cel aggruje NPC lub pomaga (naprawia) cel do którego strzelają NPC
- e-war NPC ma siłę 120% jednego modułu używanego przez gracza. Nie ważne ile ratów ma na graczu moduły e-warowe. Przykładowo - masz 3  na sobie 3 raty z TD - oznacza to, że odczuwasz 120% mocy jednego TD używanego przez gracza. Zabijesz 2 raty, dalej jest tyle samo. 
- NPC olewają e-war graczy

A propos tego ostatniego - jakiego e-waru używa się w PvE przeciw NPC? Czy ktoś na serio tego używa? Więc po grzyba jest to wpisane do AI NPC?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 12, 2012, 12:20:46
A propos tego ostatniego - jakiego e-waru używa się w PvE przeciw NPC? Czy ktoś na serio tego używa? Więc po grzyba jest to wpisane do AI NPC?
Webów i TP.

Co do zachowania w przypadku agro na raty, bądź gracza który te raty bije. Działa to w hi secu, mechanika gracz - gracz - concord ma się dobrze, więc się da.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 12:21:11
A ile razy CCP wycofało się z contentu dotyczącego mechaniki gry jeśli już raz zaimplantowało go na TQ?
Zmiany zapowiadane czasem były odszczekiwane po fazie sisi, ale te co weszły na TQ? chyba raz sie coś takiego zdarzyło odkąd gram, ale nawet nie jestem w stanie sobie przypomnieć czego dotyczył problem
Chyba masz na myśli tę nieszczęsna kabine kapitańską i likwidację widoku hangaru.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 12:25:24
Doom, ale mogliby dodac dodatkowy content do tego contentu. ;) Na przyklad jakas losowosc w aggrowaniu "nowych" na anomalce, a nie przerzucaniu wszystkiego na statek odpowiadajacy wielkoscia ratom, ustawienia jakiegos limitu, ze np. nie wiecej niz 50% ratow rownoczesnie zmienia aggro, czy cus...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 12, 2012, 12:26:36
Cytuj
Pilgrim w odpowiednich rękach jest wrednym stateczkiem, ma parę wad, ale jak się go ogarnie to może sporo zdziałać, i nie tylko stawiać cyno  :P
Że niby co trzeba ogarnąć i co można zdziałać? Jak piszesz to pisz konkretnie a nie blubry marketingowca z jita. Statek jest prosty jak budowa cepa nie ma co koloryzować, co trzeba ogarnąć chyba więcej przycisków niż f1? :P

Na takiej zasadzie można powiedzieć, że każdy statek jest zajebisty w odpowiednich rękach, tylko ofiara musi siedzieć w określonym statku w określonym ficie.

Patrząc na twoje kille z początku roku to jedyne solo to jaja i noobshipy, a gdzie teoria z latającymi corami, które przełączasz na combaty? W krainie mlekiem i miodem płynącej gdzie każdy carebear jest na wyciągnięcie ręki. Chyba trochę tych solo killów powinno wpaść w pilgrimie? ::)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 12:36:44
Że niby co trzeba ogarnąć i co można zdziałać? Jak piszesz to pisz konkretnie a nie blubry marketingowca z jita. Statek jest prosty jak budowa cepa nie ma co koloryzować, co trzeba ogarnąć chyba więcej przycisków niż f1? :P

Na takiej zasadzie można powiedzieć, że każdy statek jest zajebisty w odpowiednich rękach, tylko ofiara musi siedzieć w określonym statku w określonym ficie.

Patrząc na twoje kille z początku roku to jedyne solo to jaja i noobshipy, a gdzie teoria z latającymi corami, które przełączasz na combaty? W krainie mlekiem i miodem płynącej gdzie każdy carebear jest na wyciągnięcie ręki. Chyba trochę tych solo killów powinno wpaść w pilgrimie? ::)

Zieeeeeeew!!!! ziewnąl se puszken czytając debilną i nieudolna zaczepkę.
Zapisz sie na inne forum jeśli chcesz "dyskusji" na temat wyższości bożego narodzenia nad wielkanocą.
Bądź poza tym konsekwentny i zalinkuj mój kb, zawstydź mnie  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 12:38:52
Webów i TP.

Ech, my bad. Faktycznie. Chodziło mi raczej, że nikt nie jammuje, dampuje czy tracking disruptuje ratów :)

OK, więc niech raty reagują na weby i paintery. Dorzućmy do tego jakies resebo czy tracking linki. Ale niech to nie będzie na zasadzie "zajebać cokolwiek co odpaliło jakikolwiek e-war na gridze", bo to nie jest zbyt "inteligentne" ;)

Zieeeeeeew!!!! ziewnąl se puszken czytając debilną i nieudolna zaczepkę.
Zapisz sie na inne forum jeśli chcesz "dyskusji" na temat wyższości bożego narodzenia nad wielkanocą.

Ile osób musi Cię jeszcze poprosić o to, żebyś napisał coś konkretnego i weryfikowalnego zanim przestaniesz ziewać?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 12:41:56

Ile osób musi Cię jeszcze poprosić o to, żebyś napisał coś konkretnego i weryfikowalnego zanim przestaniesz ziewać?
Mniej więcej tyle ile ciebie o to samo?  ;D
Heh, zajebistyczna sprawa znowu wynika, opluć jakiś głupi statek i wykazać jaki jest do bani bo....Puszken nim lata  ;D
Wy na prawdę jesteście dorośli?  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 12:52:36
Cytuj
Ech, my bad. Faktycznie. Chodziło mi raczej, że nikt nie jammuje, dampuje czy tracking disruptuje ratów
Krótko po wprowadzeniu WH, poprowadziłem niewielką grupę SHCK do zabawy na anomalkach sleperowych. Uzliśmy wtedy dronek ecm, bo były tani a chcieliśmy sprawdzić czy zadziałają. Działały. Sleepery agrowały całością jeden cel, za wyjątekim jednego dwóch z  tych wokoło których puszczaliśmy te dronki :P
Wyprawa była jednorazowa, jak skończyły nam się hornety, skonczyły się też anomaki (zostały scanowalne saity) zwineliśmy majdan i zabraliśmy się do domu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 12:56:33
Krótko po wprowadzeniu WH, poprowadziłem niewielką grupę SHCK do zabawy na anomalkach sleperowych. Uzliśmy wtedy dronek ecm, bo były tani a chcieliśmy sprawdzić czy zadziałają. Działały. Sleepery agrowały całością jeden cel, za wyjątekim jednego dwóch z  tych wokoło których puszczaliśmy te dronki :P
Wyprawa była jednorazowa, jak skończyły nam się hornety, skonczyły się też anomaki (zostały scanowalne saity) zwineliśmy majdan i zabraliśmy się do domu.
Chyba jedyne EW które nie działa na NPCe to neutralizery, bo nawet vampirki fajnie działają.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 12:58:33
Heh, zajebistyczna sprawa znowu wynika, opluć jakiś głupi statek i wykazać jaki jest do bani bo....Puszken nim lata  ;D
Wy na prawdę jesteście dorośli?  ;D

A Ty zdrowy na umyśle? "Bo Puszken nim lata", dobre sobie. Nie wpadłbym na to ;)

To Ty twierdzisz, że to dobry ship - więc czekamy na rzeczowy argumenty (hint - fajny killmail w Pilgrimie).

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 12, 2012, 13:00:01
Chyba masz na myśli tę nieszczęsna kabine kapitańską i likwidację widoku hangaru.

Ej, a smuuuugi? No dobra, to tylko ficzer i nie było to tyle wycofanie, co wycofanie się z wycofania (tych smug). No i trochę to trwało nim się namyślili (znaczy zrobili takie co niby przestały lagować serwer)  :D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 13:04:12
Przypomniałem sobie o co chodziło.
Efekt skoku na cyno itp, jest prawie taki jaki był kiedyś :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 13:13:35
A Ty zdrowy na umyśle? "Bo Puszken nim lata", dobre sobie. Nie wpadłbym na to ;)

To Ty twierdzisz, że to dobry ship - więc czekamy na rzeczowy argumenty (hint - fajny killmail w Pilgrimie).
Sokole, zlituj sie proszę i przestań już... smutne to się robi.
W dupie mam co o nim myślisz i na prawdę ostatnią rzeczą na jaką mam ochote to przekonywać innych do swoich upodobań.
W skrócie - mi się nim dobrze lata, do moich potrzeb jest bardzo dobry, wyraziłem swoja SUBIEKTYWNĄ opinię i nie muszę jej w żaden sposób udowadniać.
Ja nie naprzykrzam sie żebyś mi tłumaczył dlaczego twoja gila jest taka świetna... w rzyci to mam po prostu.
W drugim skrócie, skoro potrzebujesz dalszego poobrzucania sie błotkiem - i najlepszy statek kupa kiedy pilot dupa  ;D (z dedykacją dla ciebie i niegrającego, ale wszechwiedzącego hammerka, żeby była jasność  ;D )
Ej, a smuuuugi? No dobra, to tylko ficzer i nie było to tyle wycofanie, co wycofanie się z wycofania (tych smug). No i trochę to trwało nim się namyślili (znaczy zrobili takie co niby przestały lagować serwer)  :D
Ja nie wiem jak mogłem grać bez tych smug  :D

Przypomniałem sobie o co chodziło.
Efekt skoku na cyno itp, jest prawie taki jaki był kiedyś :P
Ten stary i tak robił większe wrażenie. Czuć było MOC  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 13:23:04
Puszku, jesteś takim cietrzewiem, że nie zauważasz, ze dyskutant wystawia Ci niską piłkę po to, żebyś - o ile umiesz - mógł przyłożyć z całej siły i strzelić bramkę.

Niestety, zamiast skorzystać z asysty, wkleić "o tu pojechałem dwóch frajerów w Pilgrimie, eat that bitch!", stoisz z założonymi rękami i strzelasz focha.

Gorące powietrze, nic więcej. I nie bój żaby, nic więcej z mojej strony nie będzie :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: kasiarz w Grudzień 12, 2012, 13:29:42
Czesc.

Tak na szybko:
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=15148808

Ten np. spełnia moje kryteria atrakcyjności.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 13:33:44
Puszku, jesteś takim cietrzewiem, że nie zauważasz, ze dyskutant wystawia Ci niską piłkę po to, żebyś - o ile umiesz - mógł przyłożyć z całej siły i strzelić bramkę.

Niestety, zamiast skorzystać z asysty, wkleić "o tu pojechałem dwóch frajerów w Pilgrimie, eat that bitch!", stoisz z założonymi rękami i strzelasz focha.

Gorące powietrze, nic więcej. I nie bój żaby, nic więcej z mojej strony nie będzie :)
Sokoliku mój drogi, znudziło mi się tłumaczenie w kółko tego samego.
To TY i Hammerek uparliście się na ten nieszczęsny statek, ja tylko o nim wspomniałem przy okazji. Nie wiem zresztą dlaczego tak sie na niego uparłeś z prawdziwym uporem maniaka. Mam wrażenie że doświadczyłeś złego dotyku od niego  ;)
Na prawdę, ta próba prowokowania mnie jakimś głupim statkiem jest na poziomie przedszkolaka krzyczącego - a twoja stara jest brzydka!
Nie jestem twoim wzorem pryszczatym wyznawcą czegoś tam i nie mam potrzeby tłumaczyć innym dlaczego coś mi sie podoba lub nie.
Dotarło?
Nie?
Nie mój problem w takim razie

Czesc.

Tak na szybko:
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=15148808

Ten np. spełnia moje kryteria atrakcyjności.
Zaraz chopie dostaniesz 20 lossów jakiś pilgrimów i się dowiesz żeś noob bo masz czelność uważać go za niezły statek  ;D

P.S.: jak napiszę że cynabal jest zajebisty to też będę musiał to udowadniać, czy wystarczająco połechcę twoje EGO?  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 12, 2012, 13:55:49
Słuchajcie, akurat ja też lubię pilgrima chociaż jedyne co z nim zrobiłem to wjebałem go na kampie CVA :). Ogólnie mam tak, że rozróżniam shipy na takie które są lepsze do walki oraz takie które bardziej lubię z jakiegoś powodu.

Teraz najbardziej mnie boli ta zmiana z aggro dronek bo mój ulubiony ship stał się  bezużyteczny do polowań. Mam nadzieję, że się z tego wycofają bo to szczyt debilizmu żeby insta ujebać dronkowce.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 14:01:25
Czesc.

Tak na szybko:
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=15148808

Ten np. spełnia moje kryteria atrakcyjności.

Raciarkę ubijesz wszystkim ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 14:04:00
Raciarkę ubijesz wszystkim ;)
Czekaj...czyli teraz ubicie raciarki jest be?
A słyszałem że raciarkę ubić jest strasznie trudno, te intele, koledzy, a co najgorsze RATY...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 14:05:45
Cytuj
Teraz najbardziej mnie boli ta zmiana z aggro dronek bo mój ulubiony ship stał się  bezużyteczny do polowań. Mam nadzieję, że się z tego wycofają bo to szczyt debilizmu żeby insta ujebać dronkowce.
Jakoś z drakiem ludzie też sie pieklą a inni cieszą ryja. A przypomne że draka i chgw jak dużą grupę statków czeka jeszcze druga faza nerfu w postaci ujebania shield tankowych modułów bo jak to jeden z devsów napisał "kadłub jest dobry problem jest w modułach"

Mnie ta zmiana cieszy bo trzeba teraz myśleć nawet na pve. Koniec kuźwa bezmuzgiego afczenia itp. A dron uzywać się da. Trzeba tylko  miec oczy na ekranie z grą a nie z gazetą
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 12, 2012, 14:06:24
Raciarkę ubijesz wszystkim ;)

No to wstyd Panowie ProPVPerzy od zabijania RACIAREK.
Niech nam żyje nowe AI NPCów. (jak ja go (jednak) nie cierpię... 4x musiałem spadać z grida...)
Hip, Hip, Hurra - na pohybel zabijaczom raciarek.

Żart czy nie żart - wybór należy do Ciebie.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 12, 2012, 14:12:33
Chciałem tylko nieśmiało zwrócić uwagę, widząc do czego dyskusja zmierza, że ten kill jest z początku bieżącego roku, czyli jeszcze sprzed Inferno nawet, a o Enyo, tfu Retribution nie wspominając :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 12, 2012, 14:22:01
Chciałem tylko nieśmiało zwrócić uwagę, widząc do czego dyskusja zmierza, że ten kill jest z początku bieżącego roku, czyli jeszcze sprzed Inferno nawet, a o Enyo, tfu Retribution nie wspominając :P
Oj...ale przeca przestało juz dawno chodzić o najnowsze AI ratów, teraz tematem jest "pilgrim, jako statek do dupy".
Jakby to czy jest do dupy, czy nie jest miało jakiekolwiek znaczenie...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 12, 2012, 14:30:14
Przypomniałem sobie o co chodziło.
Efekt skoku na cyno itp, jest prawie taki jaki był kiedyś :P

(http://go-dl1.eve-files.com/media/0901/CynoStorm5.jpg)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 12, 2012, 14:44:55
Ej, a smuuuugi? No dobra, to tylko ficzer i nie było to tyle wycofanie, co wycofanie się z wycofania (tych smug). No i trochę to trwało nim się namyślili (znaczy zrobili takie co niby przestały lagować serwer)  :D

Wycofali się ze smug.. Na Huginnie.. Miał zajebiste zielone, to mu dali ujowe pomarańczowe.. Nigdy im tego nie zapomne :'(
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 16:14:46
Cytuj
Patch notes for EVE Online: Retribution 1.0.5

To be released on Wednesday, December 12, 2012

 

Fixes

Bounties

When you receive a bounty payout, the wallet entry in the journal will now show the origin of the bounty.
Crimewatch & Kill rights

Attacking Stations and Stargates in Empire space is now an illegal act, and will be penalised accordingly.
CONCORD no longer gets kill rights on you when you unlawfully aggress them.
User Interface

It is now possible again to unload a crystal directly from the fitting screen to the item hangar.
Searching for corporations has been optimized.
Selecting the "at war" icon in Corporation Advertisements will now opent the associated Corporation's info on the wars tab.
Corporations in Factiona Warfare now have the "at war" icon in Corporation Advertisements.
NPCs

The ‘Unknown’ faction will no longer show up on the Standings tab of the character sheet.
NPCs will now respect their authored threat ranges so the full room will not aggro a player on entering the dungeon.
Corrected the chance percentage that an enemy NPC will use tracking disruption on a player's ship.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 12, 2012, 16:25:23
A na polskiemu to jak będzie?
Będą patrzać na tego, który jest bliżej czy jak?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 16:29:22
Przeciez na misjach (nie wiem jak gdzie indziej, na anomalkach w null na pewno nie) raty nie zawsze agruja wszystkie, tylko np. jak do nich podlecisz albo zaagrujesz jakas tam grupke. Z tego co rozumiem, teraz po wlocie na misje dostawalo sie na ryj cala gromade, a w niektorych misjach lvl 4 to oznaczalo niemal pewna ucieczke albo i zgona.

W nullsecu to ma zerowe znaczenie, bo na znanych mi anomalkach zawsze caly grid jest w "aggro range".

Chyba, ze cos pokrecilem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 12, 2012, 16:37:51
Chyba, ze cos pokrecilem.

Po patchu sytuacja na misjach L4 była taka jak na anomalkach w 0.0 - wlatujesz na grid i wszystkie raty rzucają się na Ciebie od razu. Teraz to właśnie - podobno - naprawiono.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2012, 16:39:57
Dotyczyć to też powinno pleksów. Sie zobaczy jeśli jakiś znajdę
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 16:57:32
Po patchu sytuacja na misjach L4 była taka jak na anomalkach w 0.0 - wlatujesz na grid i wszystkie raty rzucają się na Ciebie od razu. Teraz to właśnie - podobno - naprawiono.

No wlasnie tak mi sie wydawalo. Kiedys raz nieopatrznie zaagrowalem taka misje lvl 4, Nightmare na strukturze wylecial. :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Grudzień 12, 2012, 16:59:35
Cytuj
entering the dungeon.

brrr...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 12, 2012, 17:07:28
brrr...

Przeca przerabiają gierke na WoWa już. Jeszcze troche i TQ bedzie oficjalnie serwerem PVE >:D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: lukasdan w Grudzień 12, 2012, 17:08:57
No patrz.
Do tej pory sądziłem że EvE Online jest grą multiplayer z naciskiem na multi, współpracę, etc.
Pomijając dyskusje o pilgrimie :) najwięcej narzekania widzę na to że nie da się teraz grac solo ..czy to 1 czy w 2 chary.
Spójrzmy z drugiej strony - może lepiej że solo jest utrudnione[?] Jak MMO to MMO. Niech ludzie grają razem
nawet jeżeli jest to tylko polowanie na raciarki
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 12, 2012, 17:29:04
Pomijając dyskusje o pilgrimie :) najwięcej narzekania widzę na to że nie da się teraz grac solo ..czy to 1 czy w 2 chary.
Spójrzmy z drugiej strony - może lepiej że solo jest utrudnione[?] Jak MMO to MMO. Niech ludzie grają razem
nawet jeżeli jest to tylko polowanie na raciarki

W 2 chary solo da sie grac bez wiekszego problemu, mysle ze patch dodatkowo zacheci ludzi do "dualboxowania" (wiecej subskrypcji, wiecej kasy, omnomnom). Nie wspomne juz o takich maniakach, jak spotkany kiedys gang 6 Dominixow na anomalce, ktory okazal sie byc jednym gosciem, i to calkiem ogarnietym. :D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Grudzień 12, 2012, 17:30:47
w eve MMO oznacza many monitors online
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 12, 2012, 17:39:26
Pomijając dyskusje o pilgrimie :) najwięcej narzekania widzę na to że nie da się teraz grac solo ..czy to 1 czy w 2 chary.
Spójrzmy z drugiej strony - może lepiej że solo jest utrudnione[?] Jak MMO to MMO.
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTsAm9r8bDDXjDMVlohOYac0dieYsBgJ9NBnkV0Zb4hZtd-Prck)
Niech ludzie grają razem nawet jeżeli jest to tylko polowanie na raciarki
Ah czyli po prostu nie zrozumiałeś o czym mowa ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 12, 2012, 17:53:42
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTsAm9r8bDDXjDMVlohOYac0dieYsBgJ9NBnkV0Zb4hZtd-Prck)Ah czyli po prostu nie zrozumiałeś o czym mowa ;)

A możesz wyjaśnić?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 12, 2012, 17:58:29
A możesz wyjaśnić?
Przeczytaj ostatnie 10 stron, była tam o tym mowa.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 12, 2012, 18:07:53
Po patchu sytuacja na misjach L4 była taka jak na anomalkach w 0.0 - wlatujesz na grid i wszystkie raty rzucają się na Ciebie od razu. Teraz to właśnie - podobno - naprawiono.
Hmm robiłem kilka lv4 dla Sisters of EVE po patchu i miałem normalne aggro.  Dungeony to Complexy DED i FW o ile dobrze pamiętam.
Pomijając dyskusje o pilgrimie :) najwięcej narzekania widzę na to że nie da się teraz grac solo ..czy to 1 czy w 2 chary.
Spójrzmy z drugiej strony - może lepiej że solo jest utrudnione[?] Jak MMO to MMO. Niech ludzie grają razem
nawet jeżeli jest to tylko polowanie na raciarki
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=12169648
Not possible anymore.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 12, 2012, 18:15:28
Przeczytaj ostatnie 10 stron, była tam o tym mowa.

Szkoda, że nie potrafisz.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Mauhur Purson w Grudzień 13, 2012, 02:54:42
cry bicz :D
Smieszne z was vety, pro  cry.

kerbir. to polska wersja "cry bear"
:D
placzcie wiecej misiaczki.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Grudzień 13, 2012, 17:35:34
cry bicz :D
Smieszne z was vety, pro  cry.

kerbir. to polska wersja "cry bear"
:D
placzcie wiecej misiaczki.

kerbir, a raczej kerber to carebear. I wzięło się to od tej bajki: http://en.wikipedia.org/wiki/Care_Bears (http://en.wikipedia.org/wiki/Care_Bears)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: lukasdan w Grudzień 14, 2012, 11:30:39
Ah czyli po prostu nie zrozumiałeś o czym mowa ;)
w takim razie naprowadź mnie o czym mowa :) ..bo zdawało mi się że o zmianie agrowania przez raty a co za tym idzie
mniejszych szansach solo pvp-era atakującego raciarkę.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 12:23:21
Ta zmiana pociąga za sobą więcej rzeczy ale faktem jest, że główny problem polega na drastycznym okrojeniu small pvp oraz użyciu dronek do pvp.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 12:37:13
Ta zmiana pociąga za sobą więcej rzeczy ale faktem jest, że główny problem polega na drastycznym okrojeniu small pvp oraz użyciu dronek do pvp.

Small pvp zdycha i dronki do pvp?
Z tego wątku wynika że zdycha tylko solo polowanie na raciarki z użyciem, lub bez dron, bez znaczenia.
Small pvp rozumiane szerzej (gdzie obie strony są pvp (sfitowane pod pvp żeby nie było...)) ma się tak samo jak przed patchem.
Ale pewnie coś w tym wątku przeoczyłem.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 14, 2012, 12:48:28
Ale pewnie coś w tym wątku przeoczyłem.
Wreszcie to zauważyłeś. Small pvp = solo, 2, 3, 4 osoby. Ogólnie jak jeszcze nie trzymasz się jakiegoś setupu, gang jest "luźny". To się czyje, ale żeby zabierać głos trzeba mieć o tym pojęcie. Nie to żebym coś sugerował..
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 12:50:26
Sprawdź lepiej czy Ci koparki raty nie zeżarły ;)

Na szczęście w CSM są ludzie, którzy a) lepiej rozumieją Eve i b) mają bezpośredni kontakt z CCP (a właśnie trwa "summit" na Islandii) i temat zostanie tam poruszony, bo CSM nie ma wątpliwości, że "nie to autor miał na myśli" wprowadzając te zmiany. 
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 13:21:11
Wreszcie to zauważyłeś. Small pvp = solo, 2, 3, 4 osoby. Ogólnie jak jeszcze nie trzymasz się jakiegoś setupu, gang jest "luźny". To się czyje, ale żeby zabierać głos trzeba mieć o tym pojęcie. Nie to żebym coś sugerował..

Small pvp = solo, 2, 3, 4 osoby, mają problem po patchu z tłuczeniem się z innym solo, 2, 3, 4 osoby?
I ten problem patch wprowadził, zadziwiasz mnie (choć po przednich komentarzach to już mnie nie zadziwiasz)
Nie żebym coś sugerował.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 13:37:45
Tak, 1v1 na anomalce jest maksymalnie utrudnione.

Gdybyś nie zauważył, Eve NIE JEST grą, w której masz areny PvP i zbalansowane teamy.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 13:55:07
Tak, 1v1 na anomalce jest maksymalnie utrudnione.

Gdybyś nie zauważył, Eve NIE JEST grą, w której masz areny PvP i zbalansowane teamy.

To może przepiszę poprzedniego posta, bo ktoś nie czyta ze zrozumieniem, dwa razy wystarczy?

"Small pvp zdycha i dronki do pvp?
Z tego wątku wynika że zdycha tylko solo polowanie na raciarki z użyciem, lub bez dron, bez znaczenia.
Small pvp rozumiane szerzej (gdzie obie strony są pvp (sfitowane pod pvp żeby nie było...)) ma się tak samo jak przed patchem.
Ale pewnie coś w tym wątku przeoczyłem."
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 14, 2012, 14:21:15
na anomalce trudno mówić o 1v1. wykorzystywanie damagu ratów aby wygrać i nazywanie tego 1v1?
to teraz bedzie to bardziej sprawiedliwie mozna nazywać 1v1 jak raty przerzucają damage z celu na cel
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Albin w Grudzień 14, 2012, 14:24:33
Sprawiedliwie to nigdy nie jest "po równo".
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 14:31:53
To może przepiszę poprzedniego posta, bo ktoś nie czyta ze zrozumieniem, dwa razy wystarczy?

No właśnie Ty nie zrozumiałeś mojego posta. W Eve nie ma "ustawionego 1v1". W tym przypadku konkretnie chodzi o to, że zaczyna się od 1v1 a kończy się różnie. Czy teraz rozumiesz?

na anomalce trudno mówić o 1v1. wykorzystywanie damagu ratów aby wygrać i nazywanie tego 1v1?
to teraz bedzie to bardziej sprawiedliwie mozna nazywać 1v1 jak raty przerzucają damage z celu na cel

Biorąc pod uwagę, że raciarka jest stankowana jak świnia pod dane raty, REALNY dmg od ratów jest niewielki.

Napisałem realny, bo patrząc na killmail widzisz wynik zawyżony przez fakt, że gość tłukł te raty od jakiegoś czasu. Zresztą, czy uważasz że gdyby na gridzie nie było ratów, sytuacja wyglądałaby - z punktu widzenia zaatakowanego - inaczej?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 14:39:09
Cytuj
Biorąc pod uwagę, że raciarka jest stankowana jak świnia pod dane raty, REALNY dmg od ratów jest niewielki.
Biorąc pod uwagę że przeciętny dres... o przepraszam pvper lecąc na raciarzy prawie zawsze bierze statek z dmg dokładnie przeciwnym co raty z którymi rater sie bije to tank raciarki na niego jest zerowy
Cytuj
że gdyby na gridzie nie było ratów, sytuacja wyglądałaby - z punktu widzenia zaatakowanego - inaczej?
Przy ludzikach latających z reaktywnymi hardami / enamami na pewno, przy takich z dedykowanmi hardami, to już zalezy co przyleciało. Dramiel bez ratów do pommocy raczej nie przegryzie sie przez naprawiary bs'a, jeśli tylko jego dps będzie brany pod uwagę coś większego to już może być różnie
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 14:45:51
No właśnie Ty nie zrozumiałeś mojego posta. W Eve nie ma "ustawionego 1v1". W tym przypadku konkretnie chodzi o to, że zaczyna się od 1v1 a kończy się różnie. Czy teraz rozumiesz?

Cały czas piszesz o polowaniu na raciarki, solo, z gangiem, etc. <- to się zmieniło i o tym napisałem.
Czy to ma być ten trigger do bitki czy nie, nie wnikam zaczyna się od raciarki.
Tu się zgadzamy.

Druga część mojego posta dotyczy tego że w PvP gdzie spotykają się gangi (małe gangi) nic patch nie zmienił.
Oba gangi jeżeli raty będą na bramie, pasku dostaną po równo w tubę.

Biorąc pod uwagę, że raciarka jest stankowana jak świnia pod dane raty, REALNY dmg od ratów jest niewielki.

A tu generalizujesz nie każda raciarka jest stankowana jak świnia bo:
skile nie takie, liczy się DPS a wystarczy 20% shielda, etc - ale pewnie o tym wiesz...

Zresztą, czy uważasz że gdyby na gridzie nie było ratów, sytuacja wyglądałaby - z punktu widzenia zaatakowanego - inaczej?

Absolutnie nie, gdyby sytuacja miałby wyglądać inaczej pvper nie zaatakowałby raciarki.
Atakuje jak ma 90% (więcej?) pewności że zdąży ja ubić, zanim przyleci (o ile) pomoc.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 14, 2012, 14:46:28
Doom ludzie latający po npc 0,0 i racący np na paskach często mają omni tank. Do dziś pamiętam jak w Stein chyba Zodiak wojował ishtarem. Sam zwykłem używać slepnira na pvp ficie więc dla chcącego nic trudnego (choć fakt jak jesteś stankowany na dane raty zwykle masz dziurę i pvp-er ją wykorzystując ... bo nie jest głupi po prostu).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 14:51:21
Biorąc pod uwagę że przeciętny dres... o przepraszam pvper lecąc na raciarzy prawie zawsze bierze statek z dmg dokładnie przeciwnym co raty z którymi rater sie bije to tank raciarki na niego jest zerowy

Shipy PvP też nie mają uber resów i dziury (ca.50%) są na porządku dziennym. W dodatku, raciarką naprawdę nie jest trudno uciec... no, ale jak przy fitowaniu patrzy się tylko na ISK/h ratio...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 14:55:41
no, ale jak przy fitowaniu patrzy się tylko na ISK/h ratio...
Jak sama nazwa mówi, to ma być statek do zarabiania isków nie walki, więc to ratio jest najważniejszym współczynnikiem na tego typu sprzęcie  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 14, 2012, 15:07:03
Zresztą, czy uważasz że gdyby na gridzie nie było ratów, sytuacja wyglądałaby - z punktu widzenia zaatakowanego - inaczej?

ccp wpadło na ten pomysł - na milicyjnych bikonach zlikwidowało prawie wszystkie raty.
odpowiadajac na twoje pytanie - tak, czasem zupełnie inaczej a czasem nie jak jest noobem bez skili i doświadczenia.
grifing to nie jest 1v1... -> http://en.wikipedia.org/wiki/Griefer

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 15:27:50
Jak sama nazwa mówi, to ma być statek do zarabiania isków nie walki, więc to ratio jest najważniejszym współczynnikiem na tego typu sprzęcie  ;)

W hisecu, owszem.

grifing to nie jest 1v1... -> http://en.wikipedia.org/wiki/Griefer

Nullsec i w-space są strefami otwartego PvP. Griefing - choć o określenie pasuje bardziej do jakiś theme park MMO - to od biedy suicideganking w hisecu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 15:28:46
Cytuj
Doom ludzie latający po npc 0,0 i racący np na paskach często mają omni tank. Do dziś pamiętam jak w Stein chyba Zodiak wojował ishtarem. Sam zwykłem używać slepnira na pvp ficie więc dla chcącego nic trudnego (choć fakt jak jesteś stankowany na dane raty zwykle masz dziurę i pvp-er ją wykorzystując ... bo nie jest głupi po prostu).
Po paskach to i ja latam pvp fitowanym sprzętem bo nic innego nie potrzeba, a w razie śmierdziela na lokalu można powalczyć / pogonić i mieć obustronną zabawę.
Płaczący tu panowie pr0 przede wszystkim są obrażeni na anomalki
Cytuj
Shipy PvP też nie mają uber resów i dziury (ca.50%) są na porządku dziennym. W dodatku, raciarką naprawdę nie jest trudno uciec... no, ale jak przy fitowaniu patrzy się tylko na ISK/h ratio...
Do tej szkoły należą min ludzie latający glasscnonowymi carierami itp.
Ja delikatnie mówiąc nie jestem jej zwolenikiem niemniej wątpię czy któryś z moich rat shipów miałby szanse obronić się przed czymkolwiek innym niż freg mając na dupie pełne agro świezego spawna ratów
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 15:32:54
W hisecu, owszem.
A niby czym sie rózni racenie w hi od racenia w null? Racenie w null nie ma za zadanie zarobić jak najwięcej w jak najkrótszym czasie?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 14, 2012, 16:01:39
W hisecu, owszem.

Nullsec i w-space są strefami otwartego PvP. Griefing - choć o określenie pasuje bardziej do jakiś theme park MMO - to od biedy suicideganking w hisecu.

eve przez te lata kiedy ccp niewiele robiło ognośnie gameplaya w porównaniu z innymi MMO zaczął odstawać jeśli chodzi o jakość oferowanej rozgrywki i możliwych starć z innymi graczami. To pvp i ta forma 1v1 jak ją nazywasz w eve jest na poziomie brazylijczyków w tibi spychających do jakiejś dziury bądź urwiska.
Jest to niewątpliwie jakaś forma pvp, ale daleko temu do szacownego określenia 1v1.
żeby nie było ja nic do takiego zachowania nie mam, ale nazywajmy rzeczy po imieniu...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 16:10:56
A niby czym sie rózni racenie w hi od racenia w null? Racenie w null nie ma za zadanie zarobić jak najwięcej w jak najkrótszym czasie?

Tym, że w hisecu masz - ciut złudne - poczucie bezpieczeństwa. Nie chcesz się bić z innymi graczami - możesz sobie tam siedzieć.

Jeśli jesteś w null... cóż, nie narzekaj. Zwłaszcza, że odstrzelenie takiego "nikomu nie wadzącego misiaczka" ma też szerszy aspekt - podkopywanie jego korpa/aliansu/koalicji. Nie wierzysz? To otwórz dotlana i zobacz jak znikło 2000 membersów z Tribal Band ;)

eve przez te lata kiedy ccp niewiele robiło ognośnie gameplaya w porównaniu z innymi MMO zaczął odstawać jeśli chodzi o jakość oferowanej rozgrywki i możliwych starć z innymi graczami. To pvp i ta forma 1v1 jak ją nazywasz w eve jest na poziomie brazylijczyków w tibi spychających do jakiejś dziury bądź urwiska.
Jest to niewątpliwie jakaś forma pvp, ale daleko temu do szacownego określenia 1v1.
żeby nie było ja nic do takiego zachowania nie mam, ale nazywajmy rzeczy po imieniu...

1v1 oznacza tylko i wyłącznie liczbę ludzi biorących udział w starciu w danym momencie. W żadnym wypadku nie chodzi o honorowy pojedynek gentlemanów. Jak ktoś mi proponuje "duel solo" to ja mu odpowiadam "polskim solo".

I bardzo dobrze, że w Eve jest jak jest. Bo to nie jest nudne, w przeciwieństwie do zyliona gier, gdzie zawsze masz równe teamy i tak dalej. Przykładowo, WoT mógłby być świetną grą, gdyby nie te ciasne mapy i cholerne 15v15. Na przykład zrobili tryb grania, gdzie jedna strona musi bronić bazy, a druga ją zdobyć. No rewelacja... tylko czemu nadal jest to 15v15? Powinno być 10 broni, 15 atakuje.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 14, 2012, 16:47:27
to że nie respektujesz 1v1 to jedna sprawa - może i mądrze w chlewie zwanym eve.
ale to że nie wiesz czym jest 1v1 to już zupełnie inna i oznacza tylko to że eve cię wychowało i w pewien sposób zdegradowało.
pora może przypomnieć sobie quaka. Miłego o7.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 16:57:43
to że nie respektujesz 1v1 to jedna sprawa - może i mądrze w chlewie zwanym eve.
ale to że nie wiesz czym jest 1v1 to już zupełnie inna i oznacza tylko to że eve cię wychowało i w pewien sposób zdegradowało.
pora może przypomnieć sobie quaka. Miłego o7.

Doprawdy, ubawiłeś mnie swoim poczuciem wyższości, milordzie ;)

Po latach grania w FPS-y, Eve wreszcie było czymś świeżym i nowym. Tkwij sobie mentalnie dalej w grach sprzed 10 lat, tylko z ładniejszą grafiką.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 17:22:25
Tu nie chodzi o samo 1 vs 1 na anomalkach tylko, że te anomalki czy paski służyły do spawnienia przeciwników.

1 vs 1 w Eve to rzecz dyskusyjna, bo jedni uważają że alt w boosterze to wciąż 1 na 1, falcon w zanadrzu to też 1 na 1, vagas vs ibis to też 1 na 1 bo ibis ma broń... itd.

Jak Jabolex pisał - patch nic nie zmienił w zakresie walk małych gangów spotykających się np na planecie ale to sztuczna sytuacja. Zazwyczaj bitki trzeba wypracować.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 17:37:44
Nite przestań pierdolić, podobnie jak reszta. Na anomalkach gankuje sie cele i basta. Mówienie o tym że to 1:1, albo sposób na spawnienie walki to to hipokryzja poziomu tuska i jego twierdzeń ile dobrego przyniosły polsce jego rządy.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 17:40:06
Mando, nie rób scen. Nikt nie napisał że na anomalkach to pvp 1 na 1. Niemniej jednak nie oczekuję od Ciebie, żebyś skumał coś czego nigdy nie robiłeś :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 17:50:34
Znaczy ze nie napadłem nigdy nikogo na psku lub anomalce? Napadłem, ale w życiu nie bedę twierdził że to było 1:1 albo inne solo. Solo na moim króciutkim KB masz np tutaj: http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=9230058 chociaż zabij mnie, ale nie mam pojęcia dlaczego ten koleś do mnie zaczął strzelać po tym jak leciał za mną chyba przez 3 paski
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 18:13:23
Tu nie chodzi o samo 1 vs 1 na anomalkach tylko, że te anomalki czy paski służyły do spawnienia przeciwników.
Chcesz mi wmówić, że atakując samotnie raciarza na anomalce masz na celu wyspawnienie 5 jego kolegów?
Po co? żeby móc uciec z honorem czy pokonać ich 1v5?


Tym, że w hisecu masz - ciut złudne - poczucie bezpieczeństwa. Nie chcesz się bić z innymi graczami - możesz sobie tam siedzieć.

Jeśli jesteś w null... cóż, nie narzekaj. Zwłaszcza, że odstrzelenie takiego "nikomu nie wadzącego misiaczka" ma też szerszy aspekt - podkopywanie jego korpa/aliansu/koalicji. Nie wierzysz? To otwórz dotlana i zobacz jak znikło 2000 membersów z Tribal Band ;)
Nienie nie, nie zmieniaj tematu proszę. Moje pytanie było bardzo konkretne, ale może jeszcze bardziej je uścislę - czym sie rózni hisekowe kerbirzenie od kerbirzenia nullsekowego w kontekście tylko i wyłącznie chęci zarobienia isków... bo o ile sie nie mylę, kerbirka nie ma żadnych głąbszych tudzież innych celów jak napchanie sobie kabzy. Tak więc czym się różni raciarka ( mająca na celu tylko jedno, wygenerowanie największej możliwej ilości isków w możliwie najkrótdzym czasie) hisekowa od raciarki ( mającej na celu tylko jedno, wygenerowanie największej możliwej ilości isków w możliwie najkrótdzym czasie) nullsekowej.
Z twojej wypowiedzi:
"Jak sama nazwa mówi, to ma być statek do zarabiania isków nie walki, więc to ratio jest najważniejszym współczynnikiem na tego typu sprzęcie 

W hisecu, owszem. "

wynika że raciarka nullsekowa ma zdeka inne zadanie niż ta hisekowa.
Chiałbym się dowiedzieć jaka, i pewnie nie tylko ja, ale i wielu nullsekowych raciarzy, którzy się okazuje zyli w totalnym błedzie i swoje raciarki wykorzystywali po prostu bardzo źle.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 18:19:13
Chodzi  o to Doom, że jeśli nie jesteś pvperem który przemierza null na różne sposoby szukając ofiar, bitki, ... etc natomiast specjalizujesz się w produkcji, kopaniu i zabijaniu ratów to jest Ci to bardzo obce.
Możesz się wkurzać jak ktoś Cię stuknie na pasku i tyle.

Ten koleś w retri to był jakiś kretyn, który najwidoczniej nie skojarzył, że do matarskich shipów t2 nie strzela się laserkami. Z drugiej strony zapewne to go czegoś nauczyło.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 14, 2012, 18:19:45
Doom, umówmy się że faktycznie sa goście którzy się może i jarają ubiciem drejka na anomalce.. Ale mowa tu o osobie/osobach która będzie tego drejka rzymała tak długo aż przyleci odsiecz. Non stop pierdzielicie o dresach napadających na raciarki. To półśrodek, a celem jest coś zupełnie innego.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 18:22:17
Doom, umówmy się że faktycznie sa goście którzy się może i jarają ubiciem drejka na anomalce.. Ale mowa tu o osobie/osobach która będzie tego drejka rzymała tak długo aż przyleci odsiecz. Non stop pierdzielicie o dresach napadających na raciarki. To półśrodek, a celem jest coś zupełnie innego.
Pomoc dla atakujaćego czy atakowanego? Bo to też ważne.
Powtótrze to co napisałem wyżej - chcesz wmówić że atakujesz samotnie raciarkę i czekasz ąz przyleci 5 jego kolegów w shipach pvp i samotnie ich rozwalasz?
Kurde, same hardcory....
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 14, 2012, 18:23:34
Pomoc dla atakujaćego czy atakowanego? Bo to też ważne.
Powtótrze to co napisałem wyżej - chcesz wmówić że atakujesz samotnie raciarkę i czekasz ąz przyleci 5 jego kolegów w shipach pvp i samotnie ich rozwalasz?
Kurde, same hardcory....
Co w tym dziwnego?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 18:25:21
Co w tym dziwnego?
Kompletnie nic  ;D
O Yeti też słyszałem  ;D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 18:32:07
Chodzi  o to Doom, że jeśli nie jesteś pvperem który przemierza null na różne sposoby szukając ofiar, bitki, ... etc natomiast specjalizujesz się w produkcji, kopaniu i zabijaniu ratów to jest Ci to bardzo obce.
Możesz się wkurzać jak ktoś Cię stuknie na pasku i tyle.

Ten koleś w retri to był jakiś kretyn, który najwidoczniej nie skojarzył, że do matarskich shipów t2 nie strzela się laserkami. Z drugiej strony zapewne to go czegoś nauczyło.
Tak. Jak go spotkałem innym razem był w harbim ja byłem na alcie w Vadze. Zgadnij kto pierwszy zaczął nową strzelaninę? ;D

A abstrachując już od solo a wracając bardziej w kierunku dyskusji z puszkiem, nie potrafię zrozumieć dlaczego wszyscy pr0 pvperzy uważają że lecąc odpowiednikiem  czegoś takiego:
(http://pu.i.wp.pl/k,Mzc1NDEzMjYsMzYwNDI3,f,t552.jpg)
jak znajdą coś takiego na anomalce:
(http://www.marketindustry.eu/i/maszyny/565.jpg)
Po pierwsze oczekują że odstrzelenie tego bedzie jednocześnie: łatwe bo nikt nie będzie przeszkadzał, szybkie, a w dodaku bedzie mogło być nazwane walką
Po drugie że jak napadną coś takiego to przyjedzie więcej takich, względnie takich:
(http://www.prostozmostu.eu/upload/art/big/a036771096c03e5.jpg)
 i wtedy to będą mogli nazwać odstrzał tego wszystkiego bitwą w dodatku fajną
Doom, umówmy się że faktycznie sa goście którzy się może i jarają ubiciem drejka na anomalce.. Ale mowa tu o osobie/osobach która będzie tego drejka rzymała tak długo aż przyleci odsiecz. Non stop pierdzielicie o dresach napadających na raciarki. To półśrodek, a celem jest coś zupełnie innego.
Kpisz waść sobie?
Jeśli w systuacji złapanej raciary pojawia się odsiecz scenariusze najczęsciej wyglądają tak:
- przylecą goście jak w przykładzie obrazkowym w radiowozach i zobaczą naprzeciwko siebie czołg
- odsiecz przyleci nie tylko w liczbie, ale i sprzęcie niezbędnym do pacyfikacji sytuacji i wtedy:
+ pvper spieprza tak ze aż sie za nim kurzy płacząc o bloba
+ podejmuje faktycznie walkę (baaardzo zadki wypadek) i po jej zakończeniu napisze GF nieważne czy spadł tylko on, on i spora część kawaleri, czy też wyciął towarzystwo i odleciał dlaej
- pvper pozwoli odlecieć złapanej raciarce po tym jak przyleci coś innego żeby jej bronić po to żeby uczciwie powalczyć z tym co przyleciało (znam raptem jednego gościa który bawi sie w pvp i który sie przyznał do czegoś takiego, albo ze złapanego ratera puszcza po tym jak go opierdoli za lekkomyslność i brak ostrożności)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 14, 2012, 18:38:24
+ podejmuje faktycznie walkę (baaardzo zadki wypadek) i po jej zakończeniu napisze GF nieważne czy spadł tylko on, on i spora część kawaleri, czy też wyciął towarzystwo i odleciał dlaej
- pvper pozwoli odlecieć złapanej raciarce po tym jak przyleci coś innego żeby jej bronić po to żeby uczciwie powalczyć z tym co przyleciało (znam raptem jednego gościa który bawi sie w pvp i który sie przyznał do czegoś takiego, albo ze złapanego ratera puszcza po tym jak go opierdoli za lekkomyslność i brak ostrożności)

Nie wiem gdzie wyście się wychowywali w tym eve ale dla mnie te dwa zacytowane przypadki są całkowicie naturalne. No poza przypadkiem że jak już się coś złapało to raczej sie odstrzeliwuje.

Ja czasem zwracałem kase za statek ubitemu kolesiowi jak przeglądałem potem co ubiłem i kogo. Ale gość musiał być nowy, czeęsto gęsto z takimi potem gadałem i wyjaniałem co i jak. Puszku możesz sie smiać, możesz boki zrywać, ale w takim pvp sie obracałem i jeśli wrócę do gry to innego sobie nie wyobrażam. A Ty dalej szukaj tych Yeti.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 18:40:40
Dla wyjaśnienia nie pisałem o sytuacji ze odsiecz spadnie pvperowi na dupe w takim tempie ze ten nie będzie miał opcji ucieczki, bo np cep spadł mu na dupe w trakcie zwrotu wymuszonego kończacym sie marginesem zasięgu punkta
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 18:55:24
Nie wiem gdzie wyście się wychowywali w tym eve ale dla mnie te dwa zacytowane przypadki są całkowicie naturalne. No poza przypadkiem że jak już się coś złapało to raczej sie odstrzeliwuje.

Ja czasem zwracałem kase za statek ubitemu kolesiowi jak przeglądałem potem co ubiłem i kogo. Ale gość musiał być nowy, czeęsto gęsto z takimi potem gadałem i wyjaniałem co i jak. Puszku możesz sie smiać, możesz boki zrywać, ale w takim pvp sie obracałem i jeśli wrócę do gry to innego sobie nie wyobrażam. A Ty dalej szukaj tych Yeti.
Jak znajdę, to uwierzę że istnieją jeszcze tacy pvperzy jak mówisz.
Bo ZAWSZE kiedy udało sie takiemu "wyspawnić kolegów" fujary raciarza, w momencie gdy ci koledzy wpadali na anomalie/pasek, ów propefauper podkulał ogon i darł zelówy aż kurz z asteroid podnosił. Często gęsto odspawniał się  już w momencie pojawienia się na lokalu, w dodatku rzucając błotem że "potrafimy tylko blobować" i nie wiemy co to GF... Zawsze lubiłem poczytać o 4 osobowym blobie  ;)
Teorie są piękne, praktyka w większości jest totalnie inna.
Ja też lubię dopisywać sobie otoczkę walki z przeciwnikiem w postaci niszczenia jego zaopatrzenia i morale.... a to nic innego jak tylko rozbójnictwo i kradzież dla poprawy własnego walleta  :P
Tak samo traktuje bajki o próbach wyspawnienia walk itp... po prostu bajki i nic więcej.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: kasiarz w Grudzień 14, 2012, 19:02:17
SokoleOko opisał skutki ostatnich zmian (na własnym przykładzie). Okazały się one na tyle istotne, że znacznie utrudniły lub nawet wyeliminowały kilka rodzajów aktywności PvP. Mam tu na myśli np. "latanie na ninje", poszukiwanie gapowatego kerbira itd itp. Pojawił się problem, którego wcześniej nie było.

Autor wątku ma rację. Dziwi mnie tylko, że prowadzi dyskusję z ludzmi, którzy tego nie rozumieją lub zrozumieć nie chcą. Ponadto usiłują przekonać go, że się myli.

Tu mamy do czynienia z grą komputerową, więc problem tego typu zachowań nie jest aż tak istotny. W realnym życiu sytuacja zmnienia się całkowicie. Co z tego, że ktoś ma rację skoro zostanie zakrzyczany, przegłosowany itp?

Sokół "daj se siana", bo z nerwów osiwiejesz.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 19:03:17
Chiałbym się dowiedzieć jaka, i pewnie nie tylko ja, ale i wielu nullsekowych raciarzy, którzy się okazuje zyli w totalnym błedzie i swoje raciarki wykorzystywali po prostu bardzo źle.

W raciarce nullsecowej - i generalnie w zarabianiu w 0.0 - chodzi o to, żeby zarabiać nie wdupiając. Czyli jednak trzeba wcisnąć tego neuta i set ECM dronek choćby kosztem DPS-u po to, żeby w razie W móc sobie poradzić, a nie spaść.

Chyba najlepiej widać to na przykładzie carrierów - jak fituje się lotnisko tak, że cały tank to EANM+repka (bo przecież na raty styknie, a lowsloty są od 4-5 DDA) i w high slotach masz tylko DCU bo "trzeba dymać ISK', to nie można mieć pretensji, że się zostaje wydymanym :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2012, 19:09:21
Cytuj
SokoleOko opisał skutki ostatnich zmian (na własnym przykładzie). Okazały się one na tyle istotne, że znacznie utrudniły lub nawet wyeliminowały kilka rodzajów aktywności PvP. Mam tu na myśli np. "latanie na ninje", poszukiwanie gapowatego kerbira itd itp. Pojawił się problem, którego wcześniej nie było.

Autor wątku ma rację. Dziwi mnie tylko, że prowadzi dyskusję z ludzmi, którzy tego nie rozumieją lub zrozumieć nie chcą. Ponadto usiłują przekonać go, że się myli.

Tu mamy do czynienia z grą komputerową, więc problem tego typu zachowań nie jest aż tak istotny. W realnym życiu sytuacja zmnienia się całkowicie. Co z tego, że ktoś ma rację skoro zostanie zakrzyczany, przegłosowany itp?

Sokół "daj se siana", bo z nerwów osiwiejesz.
Już ronię łzy nad Twoją krzywdą. Biedny, pokrzywdzony przez CCP highsecowy dresie (sądząc po przykładach "pvp" jakie to niby zostały Ci odebrane)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 14, 2012, 19:09:29
Jak znajdę, to uwierzę że istnieją jeszcze tacy pvperzy jak mówisz.
Bo ZAWSZE kiedy udało sie takiemu "wyspawnić kolegów" fujary raciarza, w momencie gdy ci koledzy wpadali na anomalie/pasek, ów propefauper podkulał ogon i darł zelówy aż kurz z asteroid podnosił. Często gęsto odspawniał się  już w momencie pojawienia się na lokalu, w dodatku rzucając błotem że "potrafimy tylko blobować" i nie wiemy co to GF... Zawsze lubiłem poczytać o 4 osobowym blobie  ;)
Teorie są piękne, praktyka w większości jest totalnie inna.
Ja też lubię dopisywać sobie otoczkę walki z przeciwnikiem w postaci niszczenia jego zaopatrzenia i morale.... a to nic innego jak tylko rozbójnictwo i kradzież dla poprawy własnego walleta  :P
Tak samo traktuje bajki o próbach wyspawnienia walk itp... po prostu bajki i nic więcej.

No cóż, przykro mi że nie spotkałeś się z czymś takim, lub sam nigdy nie bawiłes się w taką formę rozrywki. Z drugiej strony ucieczka z grida często to rewarp na inną pozycje, bo takie walki trwają czasem ponad godzine i odbywaja się w kilku systemach.. Będąc solo lub w małej grupie musisz walczyc o pozycje, bo walczysz z liczniejszym, lepiej wyposazonym i przygotowanym przeciwnikiem. Wyglada to mniej więcej tak że przez 30min spamuja local i wyzywaja od pizdy która boi się walczyć i tylko gankować noobków umie, ale jak juz uda Ci się porozdzielac towarzystwo i wypracować sytuacje gdzie możesz coś precyzyjnym manewrem ubić.. Zresztą.

http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14842542 (http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14842542)
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14883470 (http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14883470)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 19:13:28
Otóż to, bywało że trafialiśy na lotnisko, które miało neuta i było tak zafitowane że sprawiało konkretny problem. Tylko, że trzeba chcieć.
Więc zamiast wysilić mózg i ogarnąć jakikolwiek sensowny fit to lepiej się burzyć że ktoś dupę rozjeżdża na anomalce.

Wyspawnienie kolegów jak najbardziej może skończyć się tym, że trzeba się zawijać bo za dużo zwloką, bo np. mają falcona czy logistyka które kończą walkę. Mam wrażenie, że dla Ciebie Puszek taka akcja to skowyt triumfu. Dla większości ludzi po prostu szukanie dalej.

Znowu smędzisz o jakiś bajkach Puszek.  Co ciekawe ileś postów wcześniej sam przyznałeś, że nie za bardzo latasz a solo/small pvp to prawie w ogóle. To, że ja nie zajmuję się produkcją i inwencją to nie znaczy że to są dla mnie bzdury i bajki.
Ogarnij się człowieku.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 19:21:20
W raciarce nullsecowej - i generalnie w zarabianiu w 0.0 - chodzi o to, żeby zarabiać nie wdupiając. Czyli jednak trzeba wcisnąć tego neuta i set ECM dronek choćby kosztem DPS-u po to, żeby w razie W móc sobie poradzić, a nie spaść.

Chyba najlepiej widać to na przykładzie carrierów - jak fituje się lotnisko tak, że cały tank to EANM+repka (bo przecież na raty styknie, a lowsloty są od 4-5 DDA) i w high slotach masz tylko DCU bo "trzeba dymać ISK', to nie można mieć pretensji, że się zostaje wydymanym :)
O tego jest intell i bardzo skuteczne rozróżnianie swój/wróg w postaci standingów. Jeśli raciarz potrzebuje modułów obronnych na raciarce, oznacza jedno - totalny noob albo fujara nie umiejąca racic i jednocześnie patrzeć na okno intela i lokala.
Prywatnie powiem tak - nigdy mi nie żal raciarza który zostanie złapany na anomalce, szczególnie na anomalce, bo żeby takiego złapać trzeba poświęcić o wiele więcej czasu niż na odwarpowanie z niej.
Na paskach bywa po prostu pech - dawno temu w dronkowie zostałem złapany w wielce fartowny sposób, byłem w warpie gdy pojawił sie na lokalu neut... po wylądowaniu okazało się że losowo wybrał pasek na którym właśnie lądowałem  :P
Inna sprawa że byłem sam sobie winien, na intelu grzmiało o nim  ;)
Ludzie wdupjają z własnej głupoty, inny fit niewiele zmieni.

Znowu smędzisz o jakiś bajkach Puszek.  Co ciekawe ileś postów wcześniej sam przyznałeś, że nie za bardzo latasz a solo/small pvp to prawie w ogóle. To, że ja nie zajmuję się produkcją i inwencją to nie znaczy że to są dla mnie bzdury i bajki.
Ogarnij się człowieku.
Nite, masz problem z  rozumieniem słowa pisanego wiesz?
NIGDZIE nie pisałem o tym co robię czy nie robię, to co robię/nie robię to moja sprawa bardzo prywatna.
Te moje "nielatanie" było ironią i nabijaniem się przede wszystkim z ciebie, po tym jak chciałeś błysnąć i wykazać jak to mnie świetnie znasz, mimo że nie spotaliśmy się nawet przelotem na lokalu  ;)


Wyspawnienie kolegów jak najbardziej może skończyć się tym, że trzeba się zawijać bo za dużo zwloką, bo np. mają falcona czy logistyka które kończą walkę. Mam wrażenie, że dla Ciebie Puszek taka akcja to skowyt triumfu. Dla większości ludzi po prostu szukanie dalej.

Właśnie o tym pisałem wcześniej, wymyślasz pierdoły na czyjś temat i jeszcze w nie wierzysz....


No cóż, przykro mi że nie spotkałeś się z czymś takim, lub sam nigdy nie bawiłes się w taką formę rozrywki. Z drugiej strony ucieczka z grida często to rewarp na inną pozycje, bo takie walki trwają czasem ponad godzine i odbywaja się w kilku systemach.. Będąc solo lub w małej grupie musisz walczyc o pozycje, bo walczysz z liczniejszym, lepiej wyposazonym i przygotowanym przeciwnikiem. Wyglada to mniej więcej tak że przez 30min spamuja local i wyzywaja od pizdy która boi się walczyć i tylko gankować noobków umie, ale jak juz uda Ci się porozdzielac towarzystwo i wypracować sytuacje gdzie możesz coś precyzyjnym manewrem ubić.. Zresztą.

http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14842542 (http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14842542)
http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14883470 (http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=14883470)
Bawiłem się, i to nie raz, wierz mi, tylko osobiście wolę wymusić okup od takowego, niż zaliczyć kolejny kill który dla mnie osobiście nic nie znaczy. Ale każdy sie bawi jak lubi, proste. Kolekcjonowanie killi na kb nigdy mnie nie interesowało.
Być może zdarzają sie takie przypadki jak opisujesz, ja niestety się z czymś takim nie spotkałem, każdy pogoniony amator wrażeń bardzo szybko ginął za horyzontem.
Nie spotkałem się pewnie dlatego że to są wyjątki...totalne wyjątki spotykane raz na tysiąc  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 14, 2012, 19:30:32
O tego jest intell i bardzo skuteczne rozróżnianie swój/wróg w postaci standingów. Jeśli raciarz potrzebuje modułów obronnych na raciarce, oznacza jedno - totalny noob albo fujara nie umiejąca racic i jednocześnie patrzeć na okno intela i lokala.

Czasami lepiej można coś zrozumieć poprzez analogię.

"Jeżeli kierowca potrzebuje poduszki powietrznej i kontrolowanych stref zgniotu w swoim samochodzie, oznacza jedno - totalny noob albo fujara nie umiejąca jeździć samochodem i nie znająca przepisów ruchu drogowego". Naprawdę?

Intel g... Ci da jak w Twoim systemie otwiera się wormhole.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 14, 2012, 19:39:38
Czasami lepiej można coś zrozumieć poprzez analogię.

"Jeżeli kierowca potrzebuje poduszki powietrznej i kontrolowanych stref zgniotu w swoim samochodzie, oznacza jedno - totalny noob albo fujara nie umiejąca jeździć samochodem i nie znająca przepisów ruchu drogowego". Naprawdę?

Intel g... Ci da jak w Twoim systemie otwiera się wormhole.

OK, z wh i intelem masz rację, ale nie powiesz mi że jakakolwiek raciarka nie odwarpuje szybciej z anomalii niż zostanie na niej znaleziona? Szczególnie gdy w typowo raciarskich systemach takich anomalek bywa dziesiąt?
Ok, masz swoje zdanie w tym temacie, masz do niego prawo.
Ja mam zdanie takie, że kerbir który daje się złapać z opuszczonumi gaciami, w regionie gdzie jest intell, i każdy neut jest podejrzany, jest ofiarą losu i tyle, i żaden fit mu nie pomoże.
Nawet jeśłi coś w skoczy przez WH, ma masę czasu żeby zadrzeć kieckę i dać drapaka.

P.S.: dobry intell to także informacje o WH, Provi jakie jest takie jest, ale pod względem intela bije wszystkie regiony w jakich mieszkałem o łeb  ;)

Apropos jeszcze analogii (sorki że tak dopisuje, ale piszę na zasadzie ninja  :P ) poduszki i strefy zgniotu nie są potrzebne na ciągniku rolniczym...chyba że jeździsz notorycznie po pijaku  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 19:45:05
Czasami lepiej można coś zrozumieć poprzez analogię.

"Jeżeli kierowca potrzebuje poduszki powietrznej i kontrolowanych stref zgniotu w swoim samochodzie, oznacza jedno - totalny noob albo fujara nie umiejąca jeździć samochodem i nie znająca przepisów ruchu drogowego". Naprawdę?

Intel g... Ci da jak w Twoim systemie otwiera się wormhole.

Poduszka i strefy zgniotu g... Ci da jak w auto przywali meteoryt.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FN w Grudzień 14, 2012, 19:47:22
(http://i50.tinypic.com/3536xpy.jpg)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Grudzień 14, 2012, 21:17:52
Intel i głupota raciarza to jedna, ale zapominaliście o awoxera... jak Ci biedacy teraz zarobią na plexy. Przecież to najwyższy stopień wtajemniczenia PvP... wleci taki frytka na pasek i go zaraz raty zjadą!
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 14, 2012, 21:20:38
Intel i głupota raciarza to jedna, ale zapominaliście o awoxera... jak Ci biedacy teraz zarobią na plexy. Przecież to najwyższy stopień wtajemniczenia PvP... wleci taki frytka na pasek i go zaraz raty zjadą!

Nie zjada, nie pekaj - mamy na to patent. Niedlugo powklejam pierwsze killmaile z Esoterii, bo zaczynamy operacje Oko Saurona (TM) - z pozdrowieniami dla tymczasowych gospodarzy  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 14, 2012, 21:33:15
Mogliście to nazwać "Czoko Saurona" było by bardziej pasujące do nowych mieszkańców Eso.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 14, 2012, 21:58:06
BTW: O ile pamiętam Sauron kiepsko skończył...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 14, 2012, 22:12:22
ile to juz stron mielenia tego samego ??
argumenty sie raczej nie zmienią
z jednej strony dlaczego ma byc wszystko przeciw temu biednemu kerbirowi który wlasnie skoczyl do kibla albo po kolejny browar
z drugiej strony dlaczego ma byc przeciw ludziom którzy potrzebuja tego skoku adrenaliny jak sie tego kerbira zdybie ...
prawda jest taka ze najwiecej funu dla tych drugich to zawsze beda noob spawny a nie konkretny gang alarmowy /wiem bo troche tego widzialem /
bo to pierwsze daje rozrywke a to drugie w najlepszym wypadku zmusi do odwrotu a w najgorszym odchudzi wallet o koszt nowego szipa
w malym pvp z mojego punktu widzenia i z punktu widzenia innych pilotów w Outbrejku nic sie nie zmienilo
jak killbord bogaty byl tak jest
bitki jak byly tak sa
czasem lepsze bo takie pod gorke czasem gank ..ale sa
ale zeby tyle godzin plakac ze raty przeszkadzają odstrzelic kogos kto czesto nie ma  jak oddac ....
well... ide po kolejnego browca ... bo przyznam szczerze aż nie wierzę że ten wątek sie aż tak rozwinął i warto jeszcze to mielic ....
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 14, 2012, 23:45:05
zapomnialem dodac /za duzo % wieczorem /
gdybym mial z kapelusza wyciagnac statystyki
jesli macie inne to ja sie klócic pewnie nie bede ....
to
na 10 ratów /lol celi powiedzmy /na anomalkach
8 nie dostanie zadnej pomocy / chyba ze to system stacyjny i dobrze zasiedlony a agresor jest solo/
pamietam jak bobby atlas na ts wolal ze 2 carriery maja zdechnac w 0-w stolicy atlasu z 100+ localem bo 30_gang DS wpadl i je zlapal w banie .... dlatego ze nie bedzie zadnego noob spawnu dla ds :)
z pozostalych 2
70% wygeneruje noob spawna http://kb.pinkbunnies.pl/?a=kill_related&kll_id=82235

czyli kolejne nie skoordynowane szipy do zabicia na gridzie przez ogarniety gang
30% wygeneruje cos sensownego / np rescue team bogaty w recony - nie ma to jak dostac huginna i/lub cursa na pysk kiedy jest sie solo i jest kilku kolesi /
albo cos w sam raz zeby ubic tacklera http://kb.filthykillers.com/?a=kill_detail&kll_id=140232

szczytem anomalkowego generowania bitek :))))
było kiedy koles dramielem zlapal cariera jakies 10j od naszej dziurki i palilismy do niego beckami
na pałe totalnie bez scouta / intela / fc
dolecielismy
ubilismy
no i ...
no wlasnie
ciezko to nazwac gf
poza ty ze pilot dramiela mial ten gf absolutnie zasluzony
http://kb.filthykillers.com/?a=kill_detail&kll_id=139740

to co z tego wynika ?
mysle ze nic
zawsze jest lepiej miec capitala na kb niz nie miec
to powinno byc oczywiste
wygenerowanych na anomalkach wiekszych bitek jest ...mało
choc pamietam odjechany noob spawn w PBN http://kb.pinkbunnies.pl/?a=kill_related&kll_id=79689 inna sprawa ze to bylo na brami a nie na anomalce ....

juz lepiej poszukac kogos kto sie na serio chce pobic
choc mam swiadomosc ze to straszne -a- wprowadzajac sie o 1j od nas do curse bardzo uslatwia nam zadanie http://kb.filthykillers.com/?a=cc_detail&ctr_id=43
 
p.s. za literówki z góry przepraszam
trening +sauna + butelka czegos mocniejszego nie poprawiają ani ortografii ani interpunkcjii ani chyba niczego wiec mozliwe ze gdzies tam sa jakies krzaki
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Havk w Grudzień 16, 2012, 15:25:54
Jako osoba, która w zasadzie czynnie w eve nie gra (tzn. zmienia skille albo ma nieaktywne konto) nie rozumiem tych zmian za bardzo. Ze 2 lata grałem w DFO i tam nikt nie narzekał na, na to że dostał oklep na pve. W grze praktycznie nie było save zones. W zasadzie to: wyjście z miasta = wpier***, siedzisz na pve dłużej niż 10-15 min. = wpier***, twoja gildia ma za dobre miasto? = wpier*** i jakoś nikt nie płakał, że go zmuszają do pvp i że walka musi być zawsze na wyrównanych zasadach. PVP to mimo wszystko najlepsze co można robić w grach, bo pogadać o pierdołach z kolegami mogę równie dobrze na skype. Bezpieczny hi-sec już nie wystarcza? Po co takie zmiany skoro, z tego co czytam, polityka w eve jest nawet nie tyle skostniała co wręcz skamieniała i dominują walki zergów? Po co utrudniać small scale pvp? Żeby nie bylo, nie jestem żadnym pro pvperem ;).
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 16, 2012, 16:55:56
Po co takie zmiany skoro, z tego co czytam, polityka w eve jest nawet nie tyle skostniała co wręcz skamieniała i dominują walki zergów? Po co utrudniać small scale pvp? Żeby nie bylo, nie jestem żadnym pro pvperem ;).

Zmiany są po to aby trudniej zarabiało się racąc.
Przy okazji oberwało się polującym na raciarki.
Small scale PvP (prawie) nic się nie zmieniło.
Kropka.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 16, 2012, 17:03:57
C0ven jak widziałem już się zadaptował do nowych warunków. Więc nie mówcie że się nie da pojechać raciary małym gangiem
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 16, 2012, 18:14:57
Zmiany są po to aby trudniej zarabiało się racąc.
...

Hał kam niby?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 16, 2012, 18:49:25
Opisywałeś to już pare stron wcześniej
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 16, 2012, 19:38:09
Nie to, że trudniej się raci, po prostu dronkami nie da się racić :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 16, 2012, 19:42:16
Sie da. Wszystko od ratów zależy. Są rejony gdzie teraz statkiem z działkami sobie nie postrzelasz tak efektywnie jak przed patchem, a dronkami powalczysz. W ich wypadku wystarczy najwyżej doskilować inny rodzaj dronek, w przypadku działek inne działek nie pomogą. Pod tym względem patch jest mniej więcej sprawiedliwy. Kazdy typ uzbrojenia ma jakieś wady i zalety. Do dronek raty lubią teraz postrzelać, rakietowce zostały albo znerfione, albo mają problemy z fitowaniem, a działka jak dostaną w twarz z TD to muszą sie wysilić aby to skompensować
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 16, 2012, 19:58:47
Tank + DPS też już nie działa.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 16, 2012, 23:26:05
Cytuj
Jako osoba, która w zasadzie czynnie w eve nie gra (tzn. zmienia skille albo ma nieaktywne konto) nie rozumiem tych zmian za bardzo. Ze 2 lata grałem w DFO i tam nikt nie narzekał na, na to że dostał oklep na pve. W grze praktycznie nie było save zones. W zasadzie to: wyjście z miasta = wpier***, siedzisz na pve dłużej niż 10-15 min. = wpier***, twoja gildia ma za dobre miasto? = wpier*** i jakoś nikt nie płakał, że go zmuszają do pvp i że walka musi być zawsze na wyrównanych zasadach. PVP to mimo wszystko najlepsze co można robić w grach, bo pogadać o pierdołach z kolegami mogę równie dobrze na skype. Bezpieczny hi-sec już nie wystarcza? Po co takie zmiany skoro, z tego co czytam, polityka w eve jest nawet nie tyle skostniała co wręcz skamieniała i dominują walki zergów? Po co utrudniać small scale pvp? Żeby nie bylo, nie jestem żadnym pro pvperem ;).

http://www.youtube.com/watch?v=ns9oAGnK9CU
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 16, 2012, 23:36:58
Epic
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2012, 22:30:47
Tymczasem w Eve:

http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=18176

Poczytajcie commenty. Gość nie gra w Eve od wczoraj i zdecydowanie nie jest gankerem. Starsi będą go pamiętać jak założyciela Coracao Ardente, jednego z głównych korpów TRI.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 18, 2012, 23:46:16
[ten jest najciekawszy:
Cytuj
cuz i to try to solo carriers in a curse =p
Nie mam pojęcia dlaczego ktoś myślał ze stopi cariera solo cursem :P
Tytuł: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 18, 2012, 23:53:03
[ten jest najciekawszy:Nie mam pojęcia dlaczego ktoś myślał ze stopi cariera solo cursem :P

Myslal, ze go potrzyma, podessie, a raty zrobia reszte.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Grudzień 18, 2012, 23:56:53
Czyli co: głupio wdupił recona bo nie czyta pacznotów?
Trochę żal...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2012, 23:59:54
Czyli co: głupio wdupił recona bo nie czyta pacznotów?
Trochę żal...

Głębokie.

Gang był 3j out.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 19, 2012, 00:40:28
Sokole takie coś było argumentem może w dniu kiedy zakładałeś ten topick, teraz jak wszyscy wiedzą o tej mechanice i chociaż częściowo o tym jak działa to jest najwyżej śmieszny loss kolesia który sie zapomniał
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 19, 2012, 01:48:42
Skąd teoria, że zapomniał. Próbował, nie wyszło, trudno o lepszy przykład spieprzonej mechaniki.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 06:08:46
Skąd teoria, że zapomniał. Próbował, nie wyszło, trudno o lepszy przykład spieprzonej mechaniki.
Bardziej przykład niemyślenia. Jeśli znał nową mechanikę powinien wiedzieć na co się decyduje, jeśli nie wiedział...to świadczy tylko o nim.
To tak jakby mieć pretensję do mechaniki że sę pod sentrami zginęło...
Prosta zasada - jest nowa mechanika, umiejący się przystosować przetrwają, niemyślący nie  :P Typowa selekcja naturalna  :P
A to że kiedyś coś tam założył jeszcze o niczym nie świadczy ,można mieć świetne cechy przywódcze ale być pilotem z czapy  :P

P.S.: 3 neuty i small cap booster? Na ile mu capa starczy? 35 sekund bez MWD? Do tego Invul. Poza tym z potężną dziurą w EM/therm łapie sie raciarza w rejonie Sansha? Nie dość że raciarz używa dron/ammo na ten dmg to jeszcze raty. Do tego Curse na shieldzie ma tank na fretki co najwyżej.
Głupota nie spieprzona mechanika.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Grudzień 19, 2012, 09:14:40

P.S.: 3 neuty i small cap booster? Na ile mu capa starczy? 35 sekund bez MWD? Do tego Invul. Poza tym z potężną dziurą w EM/therm łapie sie raciarza w rejonie Sansha? Nie dość że raciarz używa dron/ammo na ten dmg to jeszcze raty. Do tego Curse na shieldzie ma tank na fretki co najwyżej.
Głupota nie spieprzona mechanika.

Bez mwd na boosterze 10 minut, z nosami bez boostera jest cap stable, 36k ehp, co to resa na em faktycznie, jeżeli założymy, że polował wyłącznie na raciarzy to nie był dobry wybór, natomiast jeżeli jego targetem miały być też shipy sfitowane pod pvp 49.9% jest jak najbardziej ok.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 09:29:21
Bez mwd na boosterze 10 minut, z nosami bez boostera jest cap stable, 36k ehp, co to resa na em faktycznie, jeżeli założymy, że polował wyłącznie na raciarzy to nie był dobry wybór, natomiast jeżeli jego targetem miały być też shipy sfitowane pod pvp 49.9% jest jak najbardziej ok.
Pisałem w kontekście tego lossa. Na małe PVP oczywiście nic do zarzucenia nie ma, wszystko jest na miejscu, chociaż prywatnie wole armorowe.
Jak obliczyłeś te 10 minut? Na medium boosterze może i tak.
Nosy po nerfie są mniej niż nic nie warte, działają do momentu gdy cap przeciwnika przekracza poziom twojego, gdy spadnie jedynym efektem jest efekt graficzny, a od Cursa cap przeciwnika niknie w oczach ;). Dobre są jedynie na PVE, gdzie cap NPCy jest niewyczerpalny.

Zreszta, nie krytykowałem ogólnego fitu Cursa, krytykowałem jedynie że z tym fitem próbował sie z lotniskiem na anomalce pełnej Sanshy. A ten fit do konkretnie tego zadania nie nadaje się. A co za tym idzie... wina pilota nie mechaniki, proste  :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 19, 2012, 09:32:21
Tymczasem w EVE

http://hq.c0ven.pl/kb/?a=pilot_detail&plt_ext_id=1790811197
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 09:33:54
Tymczasem w EVE

http://hq.c0ven.pl/kb/?a=pilot_detail&plt_ext_id=1790811197
Uooo, pewnie, mądrale... dogadaliście z papciem Sanshą i sie mądrzycie  ;D :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Punct w Grudzień 19, 2012, 09:36:04
Głupota nie spieprzona mechanika.

dokładnie - ten carier nawet dronami t1 by go zajechał w 1v1... koledzy nie dolecieli ojej! NERF small scale PVP! tak nie może być!.
cairery im z anomalek uciekają łapiąc kile  ;D a biedne pe_V_pe_ry tylko straty...

http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=17798 a to ich ostatnie 1v1.

Adept Or Die w wydaniu sokoła... to chyba Adept & Cry.

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 19, 2012, 10:06:15
Pany, bez mwd i boostera to ten fit jest stable ale nie w tym rzecz. Curse to dupny statek to taklowania lotniska bo stado dronek medowych topi go w moment. Dokładając raty to już w ogóle jest masakra.

Gość przekozaczył zdeczka i tyle :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 10:18:29
Pany, bez mwd i boostera to ten fit jest stable ale nie w tym rzecz. Curse to dupny statek to taklowania lotniska bo stado dronek medowych topi go w moment. Dokładając raty to już w ogóle jest masakra.

Gość przekozaczył zdeczka i tyle :P
Jest stable w EFT jedynie, ale rzeczywiście nie w tym rzecz.
Co do reszty, zgadzam się w 100%.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 19, 2012, 10:41:05
Bo w grze nie liczy ci nosów, dlatego inaczej pokazuje. W tym konkretnym przypadku lotniska prawie zawsze możesz ciągnąć cap o ile sprytnie to rozegrasz.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 19, 2012, 10:41:24
ostatni komentarz do lossmaila cursa jest ok :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 10:44:29
Bo w grze nie liczy ci nosów, dlatego inaczej pokazuje. W tym konkretnym przypadku lotniska prawie zawsze możesz ciągnąć cap o ile sprytnie to rozegrasz.
Fakt, zwracam honor, zapomniałem że lotniska, szczególnie te raciarskie, capacitora mają prawie jak NPC.
Zresztą nie mówiłem o wskazaniach tylko jak to się zachowuje w praktyce, na subcapitale nie ma najmniejszego sensu zakładać i neuta i nosa, bo chwila moment i nos tylko ładnie sie świeci  ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 19, 2012, 10:49:57
Cytuj
Nosy po nerfie są mniej niż nic nie warte, działają do momentu gdy cap przeciwnika przekracza poziom twojego, gdy spadnie jedynym efektem jest efekt graficzny, a od Cursa cap przeciwnika niknie w oczach . Dobre są jedynie na PVE, gdzie cap NPCy jest niewyczerpalny
Zdziwiłbyś się
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 10:57:52
Zdziwiłbyś się
Tzn? Co masz dokładnie na myśli?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 19, 2012, 11:45:32
Raty mają skończony cap. Tyle ze go nie używają. Jak wydrenujesz rata do poziomu niższego niż Twój cap to przestajesz dostawać prąd z niego i musisz zmienić sobie bateryjke
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 19, 2012, 12:00:20
Raty mają skończony cap. Tyle ze go nie używają. Jak wydrenujesz rata do poziomu niższego niż Twój cap to przestajesz dostawać prąd z niego i musisz zmienić sobie bateryjke
No to mnie rzeczywiście zdziwiłeś, byłem święcie przekonany że raty mają nieskończonego capa.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 19, 2012, 12:05:00
Wiesz jeszcze zależy w jakiej sytuacji. Taki curse np raczej zeżre rata którego drenuje zanim tamtemu sie skonczy cap, ale jak np chcesz polegać swoim tankiem na vampirach na misjach / anomalkach to już lepiej się zastanów, albo kupuj bhall'a i vampiry large a-type coby sięgnąć do tych ratów na 50km a nie tylko tych na 30 i mniej :P
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Grudzień 19, 2012, 18:38:25
Wiesz jeszcze zależy w jakiej sytuacji. Taki curse np raczej zeżre rata którego drenuje zanim tamtemu sie skonczy cap, ale jak np chcesz polegać swoim tankiem na vampirach na misjach / anomalkach to już lepiej się zastanów, albo kupuj bhall'a i vampiry large a-type coby sięgnąć do tych ratów na 50km a nie tylko tych na 30 i mniej :P

ratom nie kończy się cap Mando :D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 19, 2012, 18:53:22
Kończy się. A przynajmniej może spaść do poziomu poniżej Twojego, co na jedno wychodzi, bo wampir przestaje dawać cap.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Grudzień 20, 2012, 10:05:02
spoko, ale nie zgasisz ratowi capa neutrami :D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 20, 2012, 11:20:00
Niektórzy umiom Sokole


http://www.bu-fu.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=80866
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 20, 2012, 11:21:14
100MN Tengu? Czyli jak solo to bez 1B nie podchodź? ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 20, 2012, 11:24:57
Nie solo tylko wylot na raterów, jak ogarniasz i jesteś dobry to po jednym wylocie stać cię na 2 takie tengu.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 21, 2012, 09:14:13
Wczoraj mialem okazje samodzielnie przekonac sie, jak dziala zajebisty nowi "ficzer" z NPC. Drake na pasku, zostaly mu 2 BSy, zaagrowalem go Houndem... Gosc nie zdazyl mnie zalockowac, a juz mialem pol shielda w dol od ratow. Do dupy z taka partyzantka.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 21, 2012, 11:30:10
CCP is bad, m'kay?
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Bamsey Amraa w Grudzień 22, 2012, 08:49:03
Czyli inaczej mowiac zaatakowales kutrem torpedowym dwa pancerniki i krazownik a one odpowiedzialy bezczelnie i niespodziewanie ogniem ? :p
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 22, 2012, 10:31:10
Nie, zaatakował krążownik który walczył z 2 pancernikami, ale pancerniki stwierdziły że pomocy nie potrzebują, więc ostrzelały niespodziewanego sojusznika.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 22, 2012, 10:38:08
Oburzenie tak jakby w pvp, taki dodatkowy sojusznik nie był odstrzeliwany przez ludków którzy coś złapali usiłowali ubić, a to coś ubić się nie dawało...
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 22, 2012, 10:45:22
No bo taki sojusznik nie jest odstrzeliwywany? Chyba że przez bande faili co przylecieli coś zgankować, a nie na bitke :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Grudzień 22, 2012, 12:14:43
Ostatnio mialem dokladnie taka sytuacje i musialem odstrzelic sojusznika bo kradl mi kille skubaniec ;d, ale generalnie bylo troche smiechu po akcji.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Grudzień 22, 2012, 14:46:45
Jak to było? Adapt or die?

This!

Deal with it.
and this!

Poza tym rozumiem, że Ty standardowo robisz anomalki w HAC-u/faction cruiserze sfitowanym na PvP i aggro ratów nie jest żadnym problemem?

nope, tengu na buforze ze scramblem przed nerfem HML bylo calkiem nice.

Mi zmiany w ratach przynosza na mysl dwie rzeczy:
1. podlaczanie fighterow z carriera to juz nie bedzie bezkarne +400 dps :(
2. opcja zasadzki, wlatuje delikwent na anomalke odpalasz scrambla na niego odstrzeliwujesz trigger  >:D

Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 22, 2012, 17:06:04
Czyli wróciłeś do anomalek? ;)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Grudzień 22, 2012, 19:36:31
Nie wiem jak z fighterami, ale modne teraz jest racenie afk ishtarem. Raty w ogóle nie aggrują sentry.
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Grudzień 22, 2012, 20:52:53
Czyli wróciłeś do anomalek? ;)

chcialbym liznac eve inaczej niz change skill, niestety RL sie przyczepil jak gowno do buta
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 22, 2012, 23:49:59
Czyli wróciłeś do anomalek? ;)

Nie bądź taki, Dark dobrze sobie radził w PvP :)
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 22, 2012, 23:55:19
Tia >:D
Tytuł: Odp: NPC AI vs. PvP
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 23, 2012, 00:22:57
Serio mówię... nawet przez moment nie żałowałem, że przyjąłem go do korpa. Szybko się uczył, nie popełniał dwa razy tego samego błędu, zawsze na gang stawiał się odpowiednio sfitowanym shipem.

Dark, jeśli będziesz gdziekolwiek aplikował, masz mój vouch :)