Eve Online > NoobGarten

Total Newb Questions

<< < (6/83) > >>

Goomich:

--- Cytat: Gork w Lutego 01, 2007, 00:37:26 ---
--- Cytat: Voulture w Stycznia 31, 2007, 23:52:34 ---Caldari: Achura - świetne atrybuty Perception i Willpower do wystartowania, statki caldari sa dobre do pve (misji itd) a i szybko bedziesz mogl cos tam postrzelac lub przydac sie w gangu. Względnie Civire, jedyny plus - lepiej wygląda avatar :D
--- Koniec cytatu ---

--- Koniec cytatu ---

Najlepiej. :P


--- Cytat: Gork w Lutego 01, 2007, 00:37:26 ---
Chociaz nie wiem, ciagle mam na mysli ze percepcja = celowanie (to chyba z Fallouta, lol), a tutaj przeciez jest potrzebna kupa innych statsow do upgradowania statku. :)

--- Koniec cytatu ---

Skilli.
Percepcja i inne atrybuty służą tylko do ddawania skillpointów. Dostajesz 60 punktów na godzinę za każdy punkt atrybutu Primary i 30 za każdy punkt atrybutu secondary skilla. Czyli jeśli trenujesz coś z kategorii Spaceship Command i masz na przyklad Percepcję 10 i Willpower 10, to co godzinę masz 900 SP. Skill Learning zwiększa szybkość dodawania punktów o 2% na level skilla, może więć przyśpieszyć maksymalnie o 10%.

Z celowaniem jest problem ponieważ skuteczne trafienie z działa wymaga porownania wielu atrybutów i czynników "środowiskowych".
Po pierwsze cel powinien znajdować się odległości optymalnej, czyli takiej, w której dzialo nie dostaje ujemnych modyfikatorów do celności. Powyżej optimala jest jeszcze Fall off. Tu już zaczyna spadać celność i  odległości Optimal + Falloff wynosi 50%, a w odległości optimal + 2x Falloff strzelasz na wiwat.
Kiedy już ustawisz się w odpowiedniej odległości od celu, to może się okazać, że twoje działa obracają się wolniej niż tamten lata, wiec zanim zdążą ustawić się na odpowiedniej pozycji do strzalu, przeciwnika już dawno tam nie ma.
Ostatnią rzeczą jest wielkość celu (a dokladniej promień jego sygnatury) oraz "rozdzielczość" działa. Generalnie im większa, tym ma większy rozrzut, więc w małe cele tylko musnąc o przysłowiowy włos.


--- Cytat: Gork w Lutego 01, 2007, 00:37:26 ---[edit]
zapomnial bym... rozdajac atrybuty przy tworzeniu postaci starac sie je wyrownac czy maxowac cos konkretnego?

--- Koniec cytatu ---

Są trzy szkoły.

Jedna mówi wyrównać, bio nie wiadomo co będziesz robił w przyszłości, a wyrównane skille dają ci równe szanse na kazdym polu. Olać charyzmę.

Druga mówi: wymaksować percepcję i inteligencję, jako, że te dwa skille są najczęściej używane jako Primary, więc będzie z nich największy zysk. Olać charyzmę.

Trzecia zaś: wymaksować to co się chce robić. Górnicy, przemysłowcy i naukowcy: inteligencję i pamięć, zaś wojownicy percepcję i siłę woli. Olać charyzmę. A nie, Charyzma jsest ważna, dla handlarzy, CEO korpow i gangliderów. Ale u nas w korpie najwięcej SP w Leadership ma Achura. Więc olać charyzmę.


--- Cytat: Gork w Lutego 01, 2007, 00:37:26 ---Czy atrybuty daja wogole cos poza przyspieszeniem nauki skilli?

--- Koniec cytatu ---

Możesz się nimi pochwalić na forum, albo na czacie korpowym.

Ronin:
Rasa w sumie nie ma znaczenia bo roznice w startowych skillach mozna nadrobic w 2 tyg skillowania wiec rase wybierz ta ktora ci sie podoba i ma wysokie wspolczynniki. Jesli chcesz uprawiac pvp to:
1. Percepcja
2. Inteligencja
2. Will Power najlepiej tyle samo co inta ew troche mniej
3. Memory
4 . pusto
5.  pusto
6. charyzma. :D

A co do twojego pytania: wspolczynniki nie wplywaja na sama rozgrywke poza iloscia SP na godzine w skillowaniu! Nie wazne czy strzelasz z dzialka i masz 15 perca czy 213. Wazne na jakim poziomie masz skille.

Ellaine:
Jesli chcez uprawiac buraki tj byc farmerem i nigdy w zyciu z nikim nie walczyc tylko pykac npcow, to tak samo.

ArchenTheGreat:
Nie przejmuj się tym, że dopiero zaczynasz. PVP i system skillów w EVE jest tak skonstruowane, że nawet noob (w pozytywnym znaczeniu) może konkurować z weteranem.

Po pierwsze duże znaczenie ma setup statku, to jakie moduły zamontujesz. Niektórzy mówią, że walka jest rozstrzygnięta już w momencie opuszczenia stacji. Niekoniecznie jest to prawdą bo...

Po drugie ważne są umiejętności pilota. Czyli to aby znał ograniczenia statku/broni i odpowiednio z nich korzystał. Zimna krew też sie przydaje. W EVE całkiem normalną sytuacją są problemy z trafieniem w przycisk bo trzęsą Ci się ręce z wrażenia.

Po trzecie przejście z poziomu 4 na 5 w jednej umiejętności zajmuje tyle ile przejście z poziomu 1 na 4 w kilku innych umiejętnościach. Bonus jest ten sam przy przechodzeniu o jeden poziom zatem trenując kilka skilli do poziomu 4 zyskujesz kilka razy więcej niż weteran przeskakujący z 4 na 5 poziom. Powoduje to, że dużo szybciej "gonisz" starszych graczy niż oni "uciekają" przed Tobą.

Oczywiście pierwsze dwa punkty wiążą się z doświadczeniem gracza ale zależą tylko od Ciebie. Czytaj dużo poradników, sprawdzaj z kalkulatorem mechanikę gry, próbuj różnych rozwiązań dla każdego statku a łatwo pokonasz nawet dużo starszych graczy.

Tomash Kovahlsky:

--- Cytat: Gork w Stycznia 31, 2007, 22:41:21 ---...jednak ciagle nie moge znalesc odpowiedzi na jedno trywialne pytanie.

Sprzedajac item - klikajac na niego i 'sell' z context menu - zasugerowana zostaje konkretne cena, ktora nie ma nic wspolnego z ofertami w BUYERS.
A mnie interesuje jak ten item sprzedac do konkretnej osoby z tej listy.
(wiem, ze pytanie maksymalnie glupie, ale nie odkrylem jeszcze tego)
--- Koniec cytatu ---

Musisz w okienku buyers patrzec, gdzie (stacja) zlokalizowany jest kupiec, oraz na jaka odleglosc (range) wyznaczyl zasieg skupu. Wtedy wystarczy tylko znalezc sie w odpowiednim miejscu i sprzedajac, wlasnie tej osobie sprzedasz (o ile jest to oferta najkorzystniejsza).

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej