Eve Online > Total Noob Questions
Total Noob Questions po raz czwarty
SAROY:
Rozterki początkujacego gracza...
Moje doświadczenia związane z grami MMO nie są szczególnie bogate. Wcześniej grałem jedynie w Ragnarok Online, Metin2, MU Online... Z większym lub mniejszym powodzeniem rozwijałem kolejne postacie w wymienionych grach, aż w końcu trafiłem na EVE Online. Tytuł ten szalenie przypomina mi Freelancer'a choć oczywiście jest znacznie bardziej rozbudowany. Dlaczego wspominam o innych MMO ? Otóż tam można było posiadać kilka postaci i rozwijać je zupełnie niezależnie od siebie, specjalizować je do konkretnych zadań. W EVE również są trzy sloty na postacie, ale... w tym samym czasie można rozwijać tylko jedną postać, gdyż nie ma możliwości uczenia Skill więcej, niż jednej postaci w tym samym czasie (na tym samym koncie). Troszkę szkoda... chciałem mieć wojownika oraz typowego górnika.
Zatem trzeba wybrać konkretną specjalizację w EVE, czy może istnieje możliwość stworzenia postaci do więcej, niż jednego zadania ? Czy jest to wogóle opłacalne ?
::)
Voulture:
--- Cytat: Dormio w Czerwca 24, 2008, 09:59:55 ---Trudno... zadałem sobie trud wziąłem stoper w rączkę i mam wyniki:
- średnia z 10 pomiarów dla 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector = 6.2s
- średnia z 10 pomiarów CZYSTEGO Incursusa, bez żadnych modułów = 5.6s
Różnica nie jest wielka, ale zauważalna. Jeśli ktoś sobie życzy mogę wysłać arkusz z jednostkowymi pomiarami. Żeby była jasność najlepszy wynik pomiaru z overdrive był zaledwie równy najgorszemu bez overdrive.
--- Cytuj ---No to teraz mnie zaskoczyles, juz dawno temu robilem soibe takie pomiary (za czasow quickfita) i roznicy nie bylo. Bede mial chwile dzisiaj - policze.
--- Koniec cytatu ---
Tylko wiesz, ze sugerujesz swoim dowodem, ze skillowanie Navigation negatywnie wplywa na zwrotnosc statku? ;)
--- Cytat: Dormio w Czerwca 24, 2008, 09:59:55 ---No i ? Potwierdzasz jedynie, że maksymalna prędkość MA znaczenie w osiąganiu 80%. Redukując poprzez webowanie prędkość maksymalną o 90% masz praktycznie instawarpa (nie mówię o alignowaniu czyli ustawianiu statku na kierunku warpa).
--- Koniec cytatu ---
Nie Dormio. Gdy webujesz carriera od razu - nic nie zyskujesz. Gdy webujesz go gdy juz sie obrocil - tak. Jak wszystkie statki szybciej obracaja sie w odpowiednim kierunku niz rozpedzaja do 80% predkosci.
--- Cytat: Dormio w Czerwca 24, 2008, 09:59:55 ---Ja również nie wiem. Mam dość dobre skille, max prędkość "czysty" Incursus miał 375m/s, przy zamontowanych 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector zaś osiągał 505m/s, a i tak wyniki pomiaru miał znacznie gorsze od tego co podawał EFT (3.3) dla moich skilli, a przecież mam wyskillowane również te skille wpływające na inercję (spaceship command - 5, evasive maneuvering - 5, w sumie 35%).
--- Koniec cytatu ---
Rozpedzales sie od 0 do skoku w lini prostej czy z obracaniem sie?
--- Koniec cytatu ---
Dormio:
--- Cytat: Voulture w Czerwca 24, 2008, 11:25:45 ---Tylko wiesz, ze sugerujesz swoim dowodem, ze skillowanie Navigation negatywnie wplywa na zwrotnosc statku? ;)
--- Koniec cytatu ---
Możliwe, czy to pierwszy raz kiedy CCP ma spieprzoną matematykę ?
--- Cytat: Voulture w Czerwca 24, 2008, 11:25:45 ---Nie Dormio. Gdy webujesz carriera od razu - nic nie zyskujesz. Gdy webujesz go gdy juz sie obrocil - tak. Jak wszystkie statki szybciej obracaja sie w odpowiednim kierunku niz rozpedzaja do 80% predkosci.
Rozpedzales sie od 0 do skoku w lini prostej czy z obracaniem sie?
--- Koniec cytatu ---
Nie Voulture. Gdy obracasz statek to web nie ma żadnego wpływu bo statek nie ma prędkości liniowej, webowanie PO rozpędzeniu daje ten sam efekt co wyłączanie AB po zalignowaniu.
Rozpędzałem się PO zalignowaniu i zastopowaniu statku (odczekałem równiez kilka dodatkowych sekund po pokazaniu 0m/s na wskaźniku). Nie ręcznym alignowaniu dodam - korzystałem z zaimplementowanego przez CCP automatu, na odcinku 0.1AU w Neesher od stacji M20 do bramy Shaha.
Zatem skok na linii prostej BEZ obracania się statkiem żeby wyeliminować wpływ masy i inercji.
--- Cytat: no name w Czerwca 24, 2008, 10:21:10 ---Zatem trzeba wybrać konkretną specjalizację w EVE, czy może istnieje możliwość stworzenia postaci do więcej, niż jednego zadania ? Czy jest to wogóle opłacalne ?
--- Koniec cytatu ---
Kwestia wyboru. By mieć wyspecjalizowanego górnika potrzeba około 5 miesięcy skillowania (wliczając czas potrzebny na zakończenie grupy learnings, którą ZAWSZE powinno się robić w pierwszym rzędzie). Inne profesje mają oczywiście różne czasy potrzebne i tak np. producent (wliczając T2) potrzebuje około 1 roku, hadlowiec też coś koło tego (zwłaszcza jeśli chce sam transportować), naukowiec wychodzi mi, że najdłużej ~2 lata.
Eksplorator to dodatkowa profesja bo wymaga również i specjalizacji w PVE lub górnictwie.
Poniżej krótki opis kilku najczęściej spotykanych w EVE wojowniczych profesji:
Wojownik jest profesją dość dyskusyjną, bo można odnosić sukcesy już na samym początku "kariery", zwłaszcza jeśli się ma ma dobre/doskonałe towarzystwo (polecam ludzi z c0ven jeśli chodzi o PVP).
Mission runner kładzie nacisk na nieco inne podejście do walki (głównie tank i social) ale pozwala na w miarę bezpieczne zarabianie sporej kasy w hisecu. Złodziej i pirat zaś w ogóle nie muszą się w niczym specjalizować poza sposobami jak oszukać/wykorzystać naiwność przeciwnika.
Warto pamiętać, że w EVE są 4 grywalne frakcje/rasy i o ile przejście ze statków gallentyjskich na caldarskie (lub na odwrót) nie wymaga jakiś ogromnych inwestycji w SP (obie rasy wykorzystują hybridki), o tyle przejście na minmatarskie lub amarrskie statki wymaga doskillowania specjalizacji dla typowych dla nich broni (dodatkowo kilka miesięcy). W sumie by móc latać wszystkimi statkami bojowymi na podobnym poziomie (nie licząc kapitali) potrzeba około 1.5 roku. Skillowanie kapitali 1 rasy to dodatkowo około 6 miesięcy.
Dowódca floty to profesja dodatkowa i przydaje się zarówno w PVE jak i PVP.
Powyższe wyliczenia czasu są mocno zależne od atrybutów postaci oraz wyposażenia w odpowiednie implanty. No i generalnie wybór profesji to raczej kwestia wyboru na jak długo się człowiek decyduje grać w EVE.
Tuba:
Gdzie są najgorętsze miejsca w EVE?
Teoretycznie powinny być w systemach 0.0, ale jak przeglądałem statystyki na mapie - bardzo dużo zniszczonych statków jest w centralnej, zaludnionej części mapy.
Czy w statystykach np. ship destroyed in las 1 hour są brane utraty statku w walce z NPCami?
Tuba:
Przy okazji kolejne pytanie.
Czy warto używać broni na krótki dystans (misje)? Teoretycznie tak - są bardzo szybkie, więc mogą zadać więcej obrażeń niż np. artyleria, ale...
Jak robiłem misje fregatką, to zanim doleciałem do celu, byłem niemiłosiernie masakrowany, cap booster nie pomagał. Używanie artylerii pozwoliło na bezstresowe kończenie misji. Teraz przesiadłem się crusiera, i choć artyleria jest dalej skuteczna, sporo NPCow tez jej używa. Wieć chiałłoby się podlecieć i zrobisz szybko porządek z bliska.
Czy moglibyście opisać w skrócie zalety artyleri i działek na bliski zasięg. Jak walczyć artylerią, zdązyłem się troszkępoduczyć, ale czy pomoglibyście podpowiedzieć jak walczyć używająć dział na krótki zasięg?
Czy mieszać działa na krótki i długi zasięg, czy raczej skupić sie na jednym typie? Jak walczyć większym statkiem z małymi szybkimi - np. krążownikiem z orbitującymi blisko frytkami? Czy na mniejsze cele użyć działek S czy M?
Dzięki za odpowiedzi!
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej