Eve-Centrala

Eve Online => NoobGarten => Total Noob Questions => Wątek zaczęty przez: Wilk w Sierpień 29, 2007, 13:20:13

Tytuł: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Sierpień 29, 2007, 13:20:13
Temat do zadawania podstawowych pytań o EvE.
Tytuł: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SAROY w Czerwiec 22, 2008, 10:28:50

Hmm...

Mam jeszcze kilka pytań.

1. Czy istnieje możliwość przenoszenia przedmiotów / funduszy pomiędzy postaciami na jednym koncie ?

2. Czy istnieje jakiś maksymalny poziom (lub ograniczenie), do którego nasza postać może się rozwijać ?

3. Miałem okazję zmierzyć się ze statkami NPC, jednak potyczka wyglądała w następujący sposób :

 - namierzenie przeciwnika
 - zmniejszenie dystansu
 - aktywacja broni

Czy istnieje możliwość objęcia ręcznego kierowania statkiem, jak np. w Freelancer ? Czy może to właśnie tak wygląda...

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Alnus Incana w Czerwiec 22, 2008, 11:15:08
Hmm...

Mam jeszcze kilka pytań.

1. Czy istnieje możliwość przenoszenia przedmiotów / funduszy pomiędzy postaciami na jednym koncie ?

2. Czy istnieje jakiś maksymalny poziom (lub ograniczenie), do którego nasza postać może się rozwijać ?

3. Miałem okazję zmierzyć się ze statkami NPC, jednak potyczka wyglądała w następujący sposób :

 - namierzenie przeciwnika
 - zmniejszenie dystansu
 - aktywacja broni

Czy istnieje możliwość objęcia ręcznego kierowania statkiem, jak np. w Freelancer ? Czy może to właśnie tak wygląda...

1. Tak. Można wystawić kontrakt na drugą postać z konta przekazujący sprzęt i pieniądze "za nic"

2. Każdy skill można rozwinąć do 5 levelu. Skillów jest bardzo dużo i niektóre wymagają bardzo dużo czasu do nauki. Ktoś policzył ile czasu trzeba by nauczyć się wszystkich dostępnych skilli na 5 i wyszło mu bodajże kilkanaście lat, więc raczej nie ma co się martwić że kiedyś nie będzie co skillować

3. Jak dwuklikniesz na jakiś punkt w przestrzeni to statek zacznie w tym kierunku lecieć. Jeśli marzy ci się pilotowanie statku jak myśliwca w jakimś symulatorze to niestety nie ma takiej możliwości. Zresztą statkom w Eve bliżej do okrętów wojennych niż do pokładowych myśliwców (myśliwce zresztą są ale bezzałogowe).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 22, 2008, 12:32:19
Witam - wracam ze swoim problemem z rakietami typu defender. Dzis pierwszy raz udalo mi sie zestrzelic kilka nadlatujacych missle, ale w stosunku do wystrzelonych rakiet i tak to bylo cieniutko. Przelaczylem widok na duze oddalenie, i jak widzialem ze  cos leci, wciskalem RECZNIE F1 albo F2. Czy mozna to tak ustawic zeby defendery automatycznie sie uruchamialy w momencie gdy leci na mnie jakas rakieta, czy trzeba recznie wciskac F1 albo F2?

Kolejna sprawa. Gdy uciekam swoim statkiem przed dwoma fregatkami rakietowymi,odleglosc od nich pomalu sie zwieksza ....17,18,19km....Poniewaz mam szybszy statek. Nagle - oni wlaczaja jakis turbo power i sa ode mnie tylko 7km, gdy ja nic nie zmienialempredkosciilece maksa. Co to za naped, dopalacz co oni uzywaja?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Czerwiec 22, 2008, 14:00:20
Witam - wracam ze swoim problemem z rakietami typu defender. Dzis pierwszy raz udalo mi sie zestrzelic kilka nadlatujacych missle, ale w stosunku do wystrzelonych rakiet i tak to bylo cieniutko. Przelaczylem widok na duze oddalenie, i jak widzialem ze  cos leci, wciskalem RECZNIE F1 albo F2. Czy mozna to tak ustawic zeby defendery automatycznie sie uruchamialy w momencie gdy leci na mnie jakas rakieta, czy trzeba recznie wciskac F1 albo F2?

uzywalem tego bedac na trialu wiec srednio pamietam ale zdaje sie ze tylko rakieta FoF nie trzeba bylo wydawac polecen :)
Wiec niestety trzeba wciskac...



Cytuj
Kolejna sprawa. Gdy uciekam swoim statkiem przed dwoma fregatkami rakietowymi,odleglosc od nich pomalu sie zwieksza ....17,18,19km....Poniewaz mam szybszy statek. Nagle - oni wlaczaja jakis turbo power i sa ode mnie tylko 7km, gdy ja nic nie zmienialempredkosciilece maksa. Co to za naped, dopalacz co oni uzywaja?

Naped zwiekszajacy znacznie predkosc o ktorym wspominasz to MWD...czyli Micro Warp Drive...
W niektorych miejscach gry ( chyba misje i plexy ) naturalna fenomena nie pozwala graczowi  korzystac z dobrodziejstw tego modulu...
Nie mniej jednak to bardzo przydatne urzadzenie w brutalnym swiecie EVE  :knuppel2:....
najslabsze wersje tego modulu daja po 500% busta do twojej predkosci
skiluj, nie czekaj
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 22, 2008, 17:58:44
Kolejne pytanko. Mam do zrobienia misje rozpoznawcza. Czy jest taki statek, modul, etc - co umozliwiloby mi wlecic w chmare krazownikow niezuwazony. Nie chce do nich strzelac, namierzac itp - chce tylko doleciec do kolejnej bramy -ok.20 km. Probowalem krazownikiem (bez sukcesu) rozwallali mnie ok.7 km przed brama. Probowalm malym shutle - 2 km przed brama smierc. Pozostaje mi cos "niewidocznego".
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Alnus Incana w Czerwiec 22, 2008, 18:26:38
Kolejne pytanko. Mam do zrobienia misje rozpoznawcza. Czy jest taki statek, modul, etc - co umozliwiloby mi wlecic w chmare krazownikow niezuwazony. Nie chce do nich strzelac, namierzac itp - chce tylko doleciec do kolejnej bramy -ok.20 km. Probowalem krazownikiem (bez sukcesu) rozwallali mnie ok.7 km przed brama. Probowalm malym shutle - 2 km przed brama smierc. Pozostaje mi cos "niewidocznego".

Fregatą z MWD próbowałeś? Na przykład taki amarrski executioner z MWD potrafi się rozpędzić do niemal 4 km/sek

PS. Ja Recon'a po prostu odrzucałem  :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Czerwiec 22, 2008, 18:58:02
Jak misja, to MWD pewnie nie działa, pozostaje AB. Bierzesz najszybszą fregatkę, wskakujesz na misję i gazu do bramy.
Ale generalnie pewnie i tak lepiej wrzucić działa na krążownik, rozwalić npc'ów z daleka i spokojnie skończyć misje.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: karol66 w Czerwiec 22, 2008, 19:04:55
>Probowalm malym shutle - 2 km przed brama smierc. Pozostaje mi cos "niewidocznego".

Też miałem takie pomysły ale w niektórych misjach cloaking nie działa (nie można go uruchomić nawet jeśli nikt Cie nie stargetował) a w wiekszości kolejne bramy są zablokowane - trzeba zniszczyć wszystkich lub wybranego NPC żeby móc ja uaktywnić.

>PS. Ja Recon'a po prostu odrzucałem

To spory błąd bo recona 1-2 się robi shuttlem szybciej niż jakąkolwiek misje kurierską a dobrze za nią płacą.
A jak masz już wyskilowane statki to z recona się robi jedna z lepszych misji "kasowych" - w 4 lev recon jest sporo BSow z revardem 1 mln i nie trzeba sprzątać bo loot i salvage jest beznadziejny.
Dla gallente są w sumie 3 misje 4L "bojowe" które da sie zrobić shuttlem.
Recon part 1
Recon part 2
Cargo delivery
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 23, 2008, 01:06:01
Jak misja, to MWD pewnie nie działa, pozostaje AB. Bierzesz najszybszą fregatkę, wskakujesz na misję i gazu do bramy.
Ale generalnie pewnie i tak lepiej wrzucić działa na krążownik, rozwalić npc'ów z daleka i spokojnie skończyć misje.

Jak juz napisalem, fregatka czy shutle nie zdazaja, sprobuje wyskilowac MWD - moze wtedy...
...choc na forum EVE w opisie misji Recon (1 of 3) ludzie pisza ze najlepiej shutle...

co do krazownika - probowalem, jest tam zatrzesienie wysokoopancerzonych krazownikow (po ok.85-90% armora na wszystkie obrazenia) - nie do przejscia.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 23, 2008, 06:49:41
Po pierwsze podciągnij skilla navigation - zawsze to trochę speeda da shuttlowi.
Po drugie, recon lvl 4 rzeczywiście sie robi shuttlem (1 i 2 część), bo bsy w niego nie trafiają. W niżej poziomowych misjach są frejki/cruzy i mogą zezłomować ci szuflę dużo łatwiej. MWD w reconie chyba nie użyjesz (deadspace), ale głowy nie dam.
Spróbuj może tym shuttlem, zaznacz bramę i leć do niej, pamiętając że można ją uaktywnić już z 2,5km - jak się zaczniesz zbliżać do tej odległości zacznij naparzać w przycisk aktywacji. I jak sie uda i przeskoczysz to też od razu warpuj, żeby cię na drugim pockecie nie zjedli (aczkolwiek misja i tak już jest zaliczona).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 23, 2008, 07:58:07
Dzieki Xarthias,

Podciagam wlasnie navigation skil z 2 levelu na 4, zeby szybciej latal i zeby przetestowac MWD.
Co do misji, jest to misja level2, wiec sa krazowniki i destroyery, wiec mi masakruja shulta. Sprobuje pozniej, moze bedzie inny rozstaw NPCow. Pozostaje caly czas moje pytanie - czy sa jakis moduly, co moga ukryc statek. A moze jakies moduly do rozpraszania radarow (wiec ze cos takiego jest, ale nie wiem jak sie tego uzywa). Gdyby krozowniki namierzyly mnie z opoznieniem 3-4 sek, byloby juz git.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 23, 2008, 09:13:17
Fregata + Overdrivy + dobre ab i leci ze 3 razy szybciej niz shutle ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Czerwiec 23, 2008, 09:39:52
Jest moduł do maskowania - cloaking device w kilku wersjach. Kosztuje minimum kilka milionów i tragicznie spowalnia statek.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 09:44:46
(myśliwce zresztą są ale bezzałogowe).
Mylisz się. Myśliwce są załogowe, dronki są bezzałogowe. Z tego też wynika różnica w rozmiarach - fighter =5k m3, drone =5/10/25 m3

Statki również poza pilotem-kapitanem (Tobą) są wyposażone w załogę, w przypadku NPCów jest to pełna obsada, w przypadku statków graczy jest szczątkowa.

No a przynajmniej tak twierdzi CCP.

Cytat: Mona X link=topic=5125.msg70910#msg70910
Prędkość maksymalna ma takie samo znaczenie przy przyśpieszaniu od zera do 80%, jak wielkość capacitora przy ładowaniu go od 0 do tych 80%.
No to zastanów się co zmieniasz: przyspieszenie, czy prędkość maksymalną i jaki wpływ na osiągnięcie tych 80% prędkości maksymalnej ma jej zwiększanie lub zmniejszanie.
A co do capacitora jego wielkość będzie miała wpływ na jego przyrost jednostkowy (szczególnie w maximum). No i jeszcze jedno - przyrost wielkości capactiora (np. za pomocą skilli) nie oznacza automatycznie wzrostu czasu ładowania, a generalnie zależy od metody jaką się zastosowało w celu jego powiększenia.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2008, 10:44:28
Bla bla bla.
Jeśli statek ma 1000 sekund ładowania capa, to będzie go ładował przez 1000 sekund, nieważne , jaki masz leve energy managment i ile bateryjek założysz.
To samo jest z tarczami i to samo jest z przyśpieszeniem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 11:14:54
Bla bla bla.
Jeśli statek ma 1000 sekund ładowania capa, to będzie go ładował przez 1000 sekund, nieważne , jaki masz leve energy managment i ile bateryjek założysz.
To samo jest z tarczami i to samo jest z przyśpieszeniem.
Może i bla...
Masz gdzieś podane przyspieszenie ? Pytanie dotyczyło wchodzenia w warp i tu im większa jest prędkość maksymalna tym później będzie miało miejsce przekroczenie tych 80%
Pojemność capacitora i jej stosunek do wartości jego ładowania NIE ma absolutnie znaczenia więc nie zaciemniaj obrazu. I tak - masz rację - przy STAŁEJ wartości czasu ładowania capcitora - nie ma znaczenia jego wielkość, bo jedynie wpłynie na jednostkową wartość przyrostu.

Z kolei przy stałej wartości przyspieszenia znaczenie wielkość prędkości maksymalnej jest zasadnicze.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 23, 2008, 11:24:19
Dormio odpal sobie eft, ta jest taka opcja jak czas alignu. Sprawdz czy sie zmieni jak dodasz 3x overdrivy ok? ;]
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 11:28:26
Dormio odpal sobie eft, ta jest taka opcja jak czas alignu. Sprawdz czy sie zmieni jak dodasz 3x overdrivy ok? ;]
A ile razy czytałeś raporty o błędach w EFT ?

Policzymy ?
Incursus  (http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/ships/frigates/gallente/594.asp) - bazowo 300m/s, 80% = 240m/s
2x Overdrive T1  (http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/shipequipment/propulsion/propulsionupgrades/1244.asp) daje 401m/s, 80% = 320,8m/s

Różnica wynosi 80,8m/s
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: White_Haven w Czerwiec 23, 2008, 13:31:07
O czasie alignu nie decyduje prędkość statku tylko jego agility.... tak samo jak wyżej wspomniana kwestia przyrostu capa... przy wyższej prędkości jedyne co się zmienia to jednostka przyrostu /s. Jak chcesz się szbciej alignować to zwiększ agility statku (zmniejszanie masy / zakładanie inertia stabów).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 13:40:20
O czasie alignu nie decyduje prędkość statku tylko jego agility.... tak samo jak wyżej wspomniana kwestia przyrostu capa... przy wyższej prędkości jedyne co się zmienia to jednostka przyrostu /s. Jak chcesz się szbciej alignować to zwiększ agility statku (zmniejszanie masy / zakładanie inertia stabów).
A ja napisałem, że prędkość maksymalna determinuje align ?
Cytuj
Warp masz zawsze przy około 80% prędkości maksymalnej, zatem wszystko co wpływa na czas jaki potrzebujesz na osiągnięcie tej prędkości oraz znalezienie się na linii warpu wpływa na czas wejścia. W skrócie będzie to:
- prędkość maksymalna (Overdrive +, Bulkhead -, Cargohold -, MWD +, AB +)
- waga (Nanofiber -,Armor Plate +, MWD +, AB+)
- bezwładność (Inetria Stablizer -, Bulkhead +)
- uruchomione/zamontowane moduły
Czytać ze zrozumieniem ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2008, 13:55:03
Cytuj
Warp masz zawsze przy około 80% prędkości maksymalnej, zatem wszystko co wpływa na czas jaki potrzebujesz na osiągnięcie tej prędkości oraz znalezienie się na linii warpu wpływa na czas wejścia. W skrócie będzie to:
- prędkość maksymalna (Overdrive +, Bulkhead -, Cargohold -, MWD +, AB +)
- waga (Nanofiber -,Armor Plate +, MWD +, AB+)
- bezwładność (Inetria Stablizer -, Bulkhead +)
- uruchomione/zamontowane moduły
A ja napisałem, że prędkość maksymalna determinuje align ?Czytać ze zrozumieniem ?


No tak, rzeczywiście, nic nie pisałeś o prędkości, nam się to wszystko przyśniło.  :nie:
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Czerwiec 23, 2008, 13:58:29
Dormio pisał o warpie a nie o alignie wiec jednak czytać ze zrozumieniem.

btw. im większa prędkość tym gorzej się alignuje - dowodem jest na to wypadanie z orbity przy większych prędkościach. Tak samo jest z alignem. Bo skoro prędkość nie wpływa na align to dlaczego te statki nie mogę się poprawnie alignować by utrzymać odpowiednią orbitę? Zajmuje im to więcej czasu i dlatego z tej orbity wypadają.

ps. weźcie sobie wydokujcie i od razu spróbujcie warpować na coś co nie jest na przeciw stacji. Statek ma wtedy dość dużą prędkość i stale ją utrzymuje - sporo powyżej prędkość potrzebnej do warpu. A jednak warpuje dużo dłużej niż od zerowej prędkości.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2008, 14:14:21
Dormio pisał o warpie a nie o alignie wiec jednak czytać ze zrozumieniem.

Ale żeby wywarpować trzeba osiągnąć te 80%. Czytać ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 14:14:51
No tak, rzeczywiście, nic nie pisałeś o prędkości, nam się to wszystko przyśniło.  :nie:
Ale żeby wywarpować trzeba zaalignować i osiągnąć te 80%. Czytać ze zrozumieniem.
Mona X, uparłeś się niezrozumieć czy tak tylko sobie nabijasz posty ?

By zakończyć niepotrzebną dyskusję... napisze jak w poradniku dla idioty, bo widzę, że Mona X usiłuje udowodnić, że napisałem coś czego nie napisałem:
By wejść w warp:
1. musisz osiągnąć 80% prędkości maksymalnej na co wpływ mają:
- wartość prędkości maksymalnej (Overdrive +, Bulkhead -, Cargohold -, MWD +, AB +)
2. uzyskać align (statek musi być ustwiony w kierunku w którym będziesz skakać), na co wpływ mają:
- waga (Nanofiber -,Armor Plate +, MWD +, AB+)
- bezwładność (Inetria Stablizer -, Bulkhead +)
Na oba punkty może wpływać samo zamontowanie modułu (moduł jest wyłączony - "poszarzały"), AB i MWD wpływają gdy są uruchomione.

Z punktu widzenia czasu najbardziej optymalne jest uzyskanie najpierw alignu, a potem 80% prędkości maksymalnej.


A teraz poproszę raz jeszcze o wskazanie GDZIE napisałem wprost (!), że prędkość maksymalna wpływa na align ?
Podany cytat wskazuje na to co wpływa na WEJŚCIE w warp:
Cytuj
(...)wszystko co wpływa na czas jaki potrzebujesz na osiągnięcie tej prędkości oraz znalezienie się na linii warpu wpływa na czas wejścia.

Pierwsze pogrubienie dotyczy PRĘDKOŚCI, jeśli ktoś się jeszcze nie zorientował (Mona X ?), a drugie dotyczy alignu.
Być może Mona X poczuł się zagubiony użyciem przeze mnie spójnika oraz, ale wówczas skąd wykazywanie, że czas potrzebny na osiągnięcie 80% prędkości maksymalnej będzie taki sam dla różnych wartości prędkości maksymalnych pozostaje poza zakresem mojego zrozumienia.

Wszystkie osoby postronne przepraszam za niepotrzebną dyskusję.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2008, 14:25:09
A teraz poproszę raz jeszcze o wskazanie GDZIE napisałem wprost (!), że prędkość maksymalna wpływa na align ?

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/94e5270c76a3e950.html
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 14:31:31
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/94e5270c76a3e950.html
I co, jest tam napisane o alignie czy o czasie osiągnięcia 80% ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 23, 2008, 14:35:03
Zakladanie overdrivow badz cargoholdow nie wplywa w zaden sposob na szybkosc wchodzenia w aligna czy czas w jakim statek osiaga 80% swojej predkosci. W zaden i juz. Roznica jest tylko w liczbach - z zalozonym overdrivami na tych 80% masz wyzsza predkosc nominalna niz bez co jest oczywiste.

Wrzucanie mwd ab i bulkheadow do tego samego garnka jest nieporozumieniem. Bulkhedy procz modyfikatora predkosci maja takze kare do agility, co negatywnie wplywa na szybkosc alignowania. Ab i mwd procz dodawania predkosci dodaja takze mase co tez spowalania aligna.

Czyli poprawiajac Twojego posta:

By wejść w warp:
1. musisz osiągnąć 80% prędkości maksymalnej na co wpływ mają:
- waga
- bezwladnosc
2. uzyskać align (statek musi być ustwiony w kierunku w którym będziesz skakać), na co wpływ mają:
- waga
- bezwładność
Co nie ma zadnego plwywu na szybkosc wchodzenia w warpa:
- maksymalna predkosc

Co do AB i MWD trzeba jeszcze dodac, ze na plus jesli o wchodzenie w warpa chodzi, tylko wtedy, gdy czas wchodzenia w niego jest dluzszy niz cykl modulu (10 sec). Wlaczenie wspomagacza i wylaczenie pozwoli w ciagu 10 sec szybciej sie obrocic (uwaga dla Dormia - tylko ze wzgledu na to, ze procentowo predkosc bedzie nizsza!) i uzyskac wyzsza predkosc. po zakoczeniu cyklu predkosc maksymalna wraca do stanu poczatkowego a osiagnieta predkosc zaczyna malec - w wiekszosci wypadkow przewyzsza juz ona wtedy 100% bazowej predkosci.

~~

Podsumowujac - predkosc maksyalna w zaden sposob nie wplywa ani na wejscie w aligna ani na wejscie w warpa ani na znalezienie sie na lini warpa czy jak to tam chcesz ponazywac.
A podkreslone pzrez Mone zdanie nie jest prawdziwe.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 14:41:02
Zakladanie overdrivow badz cargoholdow nie wplywa w zaden sposob na szybkosc wchodzenia w aligna czy czas w jakim statek osiaga 80% swojej predkosci. W zaden i juz. Roznica jest tylko w liczbach - z zalozonym overdrivami na tych 80% masz wyzsza predkosc nominalna niz bez co jest oczywiste.
Zgodziłbym się z Tobą, ale wymaga to wprowadzenia dodatkowego parametru jakim jest przyspieszenie, a takowy NIGDZIE nie jest przez CCP podawany !
No chyba, że wg Ciebie przy stałym przyspieszeniu osiągnięcie 240m/s zajmie tyle samo czasu co 320m/s.

Overdrive NIE wpływa na przyspieszenie, no a przynajmniej oficjalnie (podałem link), bo w parametrach ma wpisany jedynie bonus (ujemny) do cargo i do prędkości (dodatni).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 23, 2008, 14:43:38
Ale przyspieszenie statku w Eve nie jest liniowe. Taka sama krzywa wystepuja dla kazdej maksymalnej predkosci. Jesli cyferki do Ciebie nie przemawiaja to wyobraz sobie, ze przyspieszenie w eve jest wyrazane jako... procenty maksymalnej predkosci.

Tak samo jak z capem czy shieldem (aole nie dam glowy, czy te krzywe maja cokolwiek ze soba wpsolnego - cap i shield to ta sama, ale z predkoscia moze byc juz roznie).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2008, 14:49:08
I co, jest tam napisane o alignie czy o czasie osiągnięcia 80% ?

W pierwszym poście pisałem o osiągnięciu 80%. Tam gdzie ci podkreśliłem pisałeś o osięgnięciu 80%.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 23, 2008, 15:24:02
Ale przyspieszenie statku w Eve nie jest liniowe. Taka sama krzywa wystepuja dla kazdej maksymalnej predkosci. Jesli cyferki do Ciebie nie przemawiaja to wyobraz sobie, ze przyspieszenie w eve jest wyrazane jako... procenty maksymalnej predkosci.
To tym gorzej, w przypadku liniowego sprawa byłaby prostsza. A jeśli to są krzywe, dajmy na ten przykład porównywalne z krzywą obrazującą ładowanie capacitora, to oznaczałoby, że im większa prędkość tym łatwiej osiągać prędkości w zakresie około 30%, bo wówczas przyspieszenie jest największe.

To co proponujesz - wyobrażenie sobie przyspieszenia jako % maksymalnej prędkości mogłoby nawet pasować do wyrysowania takiej krzywej, ale jest nieprawdziwe:
- jeśli jest to różnica pomiędzy obecną prędkością a maksymalną, to w przypadku wartości bliskich 0 osiąga ~100% wartości prędkości maksymalnej, co jest zupełnym bezsensem
- jeśli jest wartością równą obecnej - wówczas przy 0 wynosiłoby 0, a przy 100% byłoby 100%, co też jest bez sensu.

Przyspieszenie to druga pochodna położenia PO czasie (a=dV/dT) (http://pl.wikipedia.org/wiki/Przyspieszenie), skoro prędkość to pierwsza pochodna położenia po czasie.
Korzystając z przykładu Incursusa i 2x overdrive T1, czyli 240m/s i 320,8m/s jako wartości równe 80% prędkości maksymalnej otrzymujemy 4m/s^2 oraz 5,3467m/s^2 dla warunku = uzyskanie 80% w tym samym czasie (dla uproszczenia przyjąłem 60s). Dla stałego przyspieszenia, czas potrzebny na uzyskanie 80% przy 2 overdrive będzie większy o 40%.

EFT podaje ALIGN w czasie (nie podaje przy tym jak jest liczony - zwrot o 180', z zatrzymania ?). Dla Incursusa EFT podaje 4.9s jako czas ALIGNu, gdzie zatem jest podawana wartość wejścia w warp ?
No chyba, że wg Ciebie EFT'owe "align time" = "start warp in".

W pierwszym poście pisałem o osiągnięciu 80%. Tam gdzie ci podkreśliłem pisałeś o osięgnięciu 80%.
Nie pozostaje mi nic innego jak po prostu sprawdzić, z zegarkiem/stoperem w ręku  ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Czerwiec 23, 2008, 16:52:02
Podsumowujac - predkosc maksyalna w zaden sposob nie wplywa ani na wejscie w aligna ani na wejscie w warpa ani na znalezienie sie na lini warpa czy jak to tam chcesz ponazywac.

Więc wytłumacz mi dlaczego wydokowując z dużą prędkością i od razu przechodząc do warpa na punkt nie leżący na linii wydoku align zajmuje dużo więcej czasu niż przy mniejszych prędkościach. Przecież wtedy cały czas ma się już prędkość warpu, pozostaje tylko kwestia ustawienia się w linii prostej na cel. Dlaczego to zajmuje dużo więcej czasu?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Albion w Czerwiec 23, 2008, 17:33:56
Więc wytłumacz mi dlaczego wydokowując z dużą prędkością i od razu przechodząc do warpa na punkt nie leżący na linii wydoku align zajmuje dużo więcej czasu niż przy mniejszych prędkościach. Przecież wtedy cały czas ma się już prędkość warpu, pozostaje tylko kwestia ustawienia się w linii prostej na cel. Dlaczego to zajmuje dużo więcej czasu?

Sprawa jest bajecznie prosta :D

Bezwladnosc - dziala ogolnie tutaj ta sama zasada co rpzy orbitowaniu cepem wokol jakiegos nieruchomego nawet celu. Porownujac latanie bez mwd pozwala osiagnac duzo mniejsza orbite niz wlaczenie takowego.
Statek zwyczajnie przy wydoku musi sie zatrzymac, osiagnac predkosc "manewrowa" wykrecic, zwiekszyc ciag, wejsc w warpa.
Oczywiscie my nawet tego nie widzimy ale jak widac algorytm jest tak napisany aby byl user friendly, wlasnie przy skretach, czy orbicie automatycznie predkosc jest redukowana do sensownej wartosci tak zeby cala akcja nie trwala wiekow, po czym nastepuje przyspieszenie :D.
W ramach testow proponuje wziasc cepa zapuscic orbite powiedzmy 7 km, trzymac sprawdzic spd, odpalic mwd, sprawdzic rzeczywista orbite, po czym przesunac predkosc na max i sprawdzic rzeczywista orbite ponownie ;p.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Czerwiec 23, 2008, 17:53:34
Ja myślę tak samo, ale Voult upiera się, że prędkość nie ma znaczenia. Dla mnie ma  i wynika to właśnie ze wspomnianej przez Ciebie siły bezwładności.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 23, 2008, 20:05:14
Więc wytłumacz mi dlaczego wydokowując z dużą prędkością i od razu przechodząc do warpa na punkt nie leżący na linii wydoku align zajmuje dużo więcej czasu niż przy mniejszych prędkościach. Przecież wtedy cały czas ma się już prędkość warpu, pozostaje tylko kwestia ustawienia się w linii prostej na cel. Dlaczego to zajmuje dużo więcej czasu?
Hamowanie do zera tez zajmuje troche czasu (tyle samo co przyspieszanie?).
Wydokowujac zawsze masz o ilestam procent wieksza predkosc od maksymalnej i obrocenie sie i skok na punkt nie lazacy na lini undocka zajmie ci tyle samo czasu bez overdrivow co z 5 t2 w low. Jak potrzebujesz dowodu, to wez sobie stoper, wsadz pare plejtow na bsa i poprobuj (blad bedzie mniejszy). A poniej wsadz nanofibry i zobacz czy szybciej. A pozniej to samo z inertiami. I powiedz mi gdzie sie myle.

Dormio - zapomnij o tych swoich obliczeniach, fizyka z wikipedi (i rl ;p ) nie ma nic wspolnego z fizyka w Eve. I Ja i Ty z doswidczenia wiemy ze w okolicy tych 30-50% statek przyspiesza najszybciej a im wieksza ma predkosc tym wolniej. Ostatnie pare m/s brakujace do maksymalnej predkosci zajmuje znacznie wiecej czasu niz pare poczatkowych. Twoja teoria o stalej wartosci przyspieszenia niestety padla.

Moze jeszce jeden przyklad podam, moze Cie przekona. Zatrzymaj swojego carriera (jak go jeszce masz :P ) calkowicie, tak, by byl zwrocony w odpowiednim kierunku. Zmierz czas potrzebny do obrotu i rozpedzenia sie do warpa na jakas stacje np. Pozniej ustaw sie w tym samym miejscu, tak samo obrocony z zerowa predkoscia, popros, by kolega nalozyl na Ciebie weba i gdy ten bedzia dzialac wydaj rozkaz warpa. Sprawdz, czy czasy beda sie roznily. Dlatego wlasnie gdy lata sie frachtem i frgata z webem do szybszego warpowania statek webuje sie gdy juz osiagnie te 10/15% predkosci maksymalnej i obroci sie w dobrym kierunku. Wtedy nalozony web, zmniejszajacy tylko i ywlacznie maksymalna predkosc, spowoduje, ze osiagnieta szybkosc staje sie nagle wystarczajaca do warpa.

Ja myślę tak samo, ale Voult upiera się, że prędkość nie ma znaczenia. Dla mnie ma  i wynika to właśnie ze wspomnianej przez Ciebie siły bezwładności.
Rozwin mysl.

Ps. Nie mam pojecia jak kalkulowany jest "Align Time" w EFT, jedno jest pewne - pokazuje to czas w ktorym statek rozpedza sie od 0% do 80% maksymalnej predkosci. W lini prostej.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 23, 2008, 21:53:05
[1] Czy mozn sie wlamac do huge secure contener?
[2] Czy jezeli ktos wlamie mi sie do puszki, a jestem w korpie - to czy przez 15 min bedzie sie swiecil na czerwono tyllko dla mnie, czy dla calego korpa?

i jeszcze jedno!
[3] Czy moge jakims klawiszem wylaczyc wszystkie te okienka, i panele - chcialbym zrobic ladnego screenshota statku...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Czerwiec 24, 2008, 06:08:39
Ad. 3.
CTRL+F9
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Czerwiec 24, 2008, 07:41:32
ctrl+tab chowa całe UI.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 24, 2008, 09:59:55
Hamowanie do zera tez zajmuje troche czasu (tyle samo co przyspieszanie?).
Wydokowujac zawsze masz o ilestam procent wieksza predkosc od maksymalnej i obrocenie sie i skok na punkt nie lazacy na lini undocka zajmie ci tyle samo czasu bez overdrivow co z 5 t2 w low. Jak potrzebujesz dowodu, to wez sobie stoper, wsadz pare plejtow na bsa i poprobuj (blad bedzie mniejszy). A poniej wsadz nanofibry i zobacz czy szybciej. A pozniej to samo z inertiami. I powiedz mi gdzie sie myle.
Nie merdaj... mówimy cały czas o czasie potrzebnym na osiągnięcie 80% prędkości maksymalnej. Koniec i kropka. NIKT (w tym i ja również) nie kwestionuje, że bezwładność i masa mają wpływ na alignowanie. Wagę to sobie możesz zmierzyć jak staniesz na wadze. Statki wg CCP mają MASĘ i właśnie MASĘ zwiększają im moduły.

Dlatego to co napisałeś powyżej NIE powinno się porównywać, bo overdrive zmienia jedynie prędkość (swoją drogą wolałem stare ustawienia ze stałą wartością dodawanej prędkości, a nie procentową), a ta nie wpływa na bezwładność (nie mylić z momentem bezwładności). Nanofiber i plate zmienia zaś jedynie MASĘ czyli wpływa pośrednio na bezwładność. Inercje jak wiadomo wływają bezpośrednio na bezwładność.

Dormio - zapomnij o tych swoich obliczeniach, fizyka z wikipedi (i rl ;p ) nie ma nic wspolnego z fizyka w Eve. I Ja i Ty z doswidczenia wiemy ze w okolicy tych 30-50% statek przyspiesza najszybciej a im wieksza ma predkosc tym wolniej. Ostatnie pare m/s brakujace do maksymalnej predkosci zajmuje znacznie wiecej czasu niz pare poczatkowych. Twoja teoria o stalej wartosci przyspieszenia niestety padla.
Trudno... zadałem sobie trud wziąłem stoper w rączkę i mam wyniki:
- średnia z 10 pomiarów dla 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector = 6.2s
- średnia z 10 pomiarów CZYSTEGO Incursusa, bez żadnych modułów = 5.6s
Różnica nie jest wielka, ale zauważalna. Jeśli ktoś sobie życzy mogę wysłać arkusz z jednostkowymi pomiarami. Żeby była jasność najlepszy wynik pomiaru z overdrive był zaledwie równy najgorszemu bez overdrive.

Masz rację, ostatnie m/s czyli ile procent ? 5-10% maksymalnej prędkości ? Dla incursusa będzie to ostatnie ~15-30m/s (wg wczorajszych obserwacji to około 2-3% => jakieś 5-10m/s).
Jak wydaje mi się wszyscy doświadczamy tego w EVE: do wartości około 80% nie da się zauważyć specjalnie różnicy w przyspieszaniu.

Moze jeszce jeden przyklad podam, moze Cie przekona. Zatrzymaj swojego carriera (jak go jeszce masz :P )
Mam.

calkowicie, tak, by byl zwrocony w odpowiednim kierunku. Zmierz czas potrzebny do obrotu i rozpedzenia sie do warpa na jakas stacje np. Pozniej ustaw sie w tym samym miejscu, tak samo obrocony z zerowa predkoscia, popros, by kolega nalozyl na Ciebie weba i gdy ten bedzia dzialac wydaj rozkaz warpa. Sprawdz, czy czasy beda sie roznily. Dlatego wlasnie gdy lata sie frachtem i frgata z webem do szybszego warpowania statek webuje sie gdy juz osiagnie te 10/15% predkosci maksymalnej i obroci sie w dobrym kierunku. Wtedy nalozony web, zmniejszajacy tylko i ywlacznie maksymalna predkosc, spowoduje, ze osiagnieta szybkosc staje sie nagle wystarczajaca do warpa.
No i ? Potwierdzasz jedynie, że maksymalna prędkość MA znaczenie w osiąganiu 80%. Redukując poprzez webowanie prędkość maksymalną o 90% masz praktycznie instawarpa (nie mówię o alignowaniu czyli ustawianiu statku na kierunku warpa).

Ps. Nie mam pojecia jak kalkulowany jest "Align Time" w EFT, jedno jest pewne - pokazuje to czas w ktorym statek rozpedza sie od 0% do 80% maksymalnej predkosci. W lini prostej.
Ja również nie wiem. Mam dość dobre skille, max prędkość "czysty" Incursus miał 375m/s, przy zamontowanych 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector zaś osiągał 505m/s, a i tak wyniki pomiaru miał znacznie gorsze od tego co podawał EFT (3.3) dla moich skilli, a przecież mam wyskillowane również te skille wpływające na inercję (spaceship command - 5, evasive maneuvering - 5, w sumie 35%).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SAROY w Czerwiec 24, 2008, 10:21:10

Rozterki początkujacego gracza...

Moje doświadczenia związane z grami MMO nie są szczególnie bogate. Wcześniej grałem jedynie w Ragnarok Online, Metin2, MU Online... Z większym lub mniejszym powodzeniem rozwijałem kolejne postacie w wymienionych grach, aż w końcu trafiłem na EVE Online. Tytuł ten szalenie przypomina mi Freelancer'a choć oczywiście jest znacznie bardziej rozbudowany. Dlaczego wspominam o innych MMO ? Otóż tam można było posiadać kilka postaci i rozwijać je zupełnie niezależnie od siebie, specjalizować je do konkretnych zadań. W EVE również są trzy sloty na postacie, ale... w tym samym czasie można rozwijać tylko jedną postać, gdyż nie ma możliwości uczenia Skill więcej, niż jednej postaci w tym samym czasie (na tym samym koncie). Troszkę szkoda... chciałem mieć wojownika oraz typowego górnika.

Zatem trzeba wybrać konkretną specjalizację w EVE, czy może istnieje możliwość stworzenia postaci do więcej, niż jednego zadania ? Czy jest to wogóle opłacalne ?

 ::)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 24, 2008, 11:25:45
Trudno... zadałem sobie trud wziąłem stoper w rączkę i mam wyniki:
- średnia z 10 pomiarów dla 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector = 6.2s
- średnia z 10 pomiarów CZYSTEGO Incursusa, bez żadnych modułów = 5.6s
Różnica nie jest wielka, ale zauważalna. Jeśli ktoś sobie życzy mogę wysłać arkusz z jednostkowymi pomiarami. Żeby była jasność najlepszy wynik pomiaru z overdrive był zaledwie równy najgorszemu bez overdrive.
Cytuj
No to teraz mnie zaskoczyles, juz dawno temu robilem soibe takie pomiary (za czasow quickfita) i roznicy nie bylo. Bede mial chwile dzisiaj - policze.

Tylko wiesz, ze sugerujesz swoim dowodem, ze skillowanie Navigation negatywnie wplywa na zwrotnosc statku? ;)

No i ? Potwierdzasz jedynie, że maksymalna prędkość MA znaczenie w osiąganiu 80%. Redukując poprzez webowanie prędkość maksymalną o 90% masz praktycznie instawarpa (nie mówię o alignowaniu czyli ustawianiu statku na kierunku warpa).
Nie Dormio. Gdy webujesz carriera od razu - nic nie zyskujesz. Gdy webujesz go gdy juz sie obrocil - tak. Jak wszystkie statki szybciej obracaja sie w odpowiednim kierunku niz rozpedzaja do 80% predkosci.

Ja również nie wiem. Mam dość dobre skille, max prędkość "czysty" Incursus miał 375m/s, przy zamontowanych 2x Mark I Modified SS Overdrive Injector zaś osiągał 505m/s, a i tak wyniki pomiaru miał znacznie gorsze od tego co podawał EFT (3.3) dla moich skilli, a przecież mam wyskillowane również te skille wpływające na inercję (spaceship command - 5, evasive maneuvering - 5, w sumie 35%).
Rozpedzales sie od 0 do skoku w lini prostej czy z obracaniem sie?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 24, 2008, 11:58:20
Tylko wiesz, ze sugerujesz swoim dowodem, ze skillowanie Navigation negatywnie wplywa na zwrotnosc statku? ;)
Możliwe, czy to pierwszy raz kiedy CCP ma spieprzoną matematykę ?

Nie Dormio. Gdy webujesz carriera od razu - nic nie zyskujesz. Gdy webujesz go gdy juz sie obrocil - tak. Jak wszystkie statki szybciej obracaja sie w odpowiednim kierunku niz rozpedzaja do 80% predkosci.
Rozpedzales sie od 0 do skoku w lini prostej czy z obracaniem sie?
Nie Voulture. Gdy obracasz statek to web nie ma żadnego wpływu bo statek nie ma prędkości liniowej, webowanie PO rozpędzeniu daje ten sam efekt co wyłączanie AB po zalignowaniu.
Rozpędzałem się PO zalignowaniu i zastopowaniu statku (odczekałem równiez kilka dodatkowych sekund po pokazaniu 0m/s na wskaźniku). Nie ręcznym alignowaniu dodam - korzystałem z zaimplementowanego przez CCP automatu, na odcinku 0.1AU w Neesher od stacji M20 do bramy Shaha.

Zatem skok na linii prostej BEZ obracania się statkiem żeby wyeliminować wpływ masy i inercji.


Zatem trzeba wybrać konkretną specjalizację w EVE, czy może istnieje możliwość stworzenia postaci do więcej, niż jednego zadania ? Czy jest to wogóle opłacalne ?
Kwestia wyboru. By mieć wyspecjalizowanego górnika potrzeba około 5 miesięcy skillowania (wliczając czas potrzebny na zakończenie grupy learnings, którą ZAWSZE powinno się robić w pierwszym rzędzie). Inne profesje mają oczywiście różne czasy potrzebne i tak np. producent (wliczając T2) potrzebuje około 1 roku, hadlowiec też coś koło tego (zwłaszcza jeśli chce sam transportować), naukowiec wychodzi mi, że najdłużej ~2 lata.

Eksplorator to dodatkowa profesja bo wymaga również i specjalizacji w PVE lub górnictwie.

Poniżej krótki opis kilku najczęściej spotykanych w EVE wojowniczych profesji:
Wojownik jest profesją dość dyskusyjną, bo można odnosić sukcesy już na samym początku "kariery", zwłaszcza jeśli się ma ma dobre/doskonałe towarzystwo (polecam ludzi z c0ven jeśli chodzi o PVP).
Mission runner kładzie nacisk na nieco inne podejście do walki (głównie tank i social) ale pozwala na w miarę bezpieczne zarabianie sporej kasy w hisecu. Złodziej i pirat zaś w ogóle nie muszą się w niczym specjalizować poza sposobami jak oszukać/wykorzystać naiwność przeciwnika.

Warto pamiętać, że w EVE są 4 grywalne frakcje/rasy i o ile przejście ze statków gallentyjskich na caldarskie (lub na odwrót) nie wymaga jakiś ogromnych inwestycji w SP (obie rasy wykorzystują hybridki), o tyle przejście na minmatarskie lub amarrskie statki wymaga doskillowania specjalizacji dla typowych dla nich broni (dodatkowo kilka miesięcy). W sumie by móc latać wszystkimi statkami bojowymi na podobnym poziomie (nie licząc kapitali) potrzeba około 1.5 roku. Skillowanie kapitali 1 rasy to dodatkowo około 6 miesięcy.

Dowódca floty to profesja dodatkowa i przydaje się zarówno w PVE jak i PVP.

Powyższe wyliczenia czasu są mocno zależne od atrybutów postaci oraz wyposażenia w odpowiednie implanty. No i generalnie wybór profesji to raczej kwestia wyboru na jak długo się człowiek decyduje grać w EVE.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 26, 2008, 16:21:54
Gdzie są najgorętsze miejsca w EVE?
Teoretycznie powinny być w systemach 0.0, ale jak przeglądałem statystyki na mapie - bardzo dużo zniszczonych statków jest w centralnej, zaludnionej części mapy.
Czy w statystykach np. ship destroyed in las 1 hour są brane utraty statku w walce z NPCami?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 26, 2008, 17:21:34
Przy okazji kolejne pytanie.

Czy warto używać broni na krótki dystans (misje)? Teoretycznie tak - są bardzo szybkie, więc mogą zadać więcej obrażeń niż np. artyleria, ale...

Jak robiłem misje fregatką, to zanim doleciałem do celu, byłem niemiłosiernie masakrowany, cap booster nie pomagał. Używanie artylerii pozwoliło na bezstresowe kończenie misji. Teraz przesiadłem się crusiera, i choć artyleria jest dalej skuteczna, sporo NPCow tez jej używa. Wieć chiałłoby się podlecieć i zrobisz szybko porządek z bliska.

Czy moglibyście opisać w skrócie zalety artyleri i działek na bliski zasięg. Jak walczyć artylerią, zdązyłem się troszkępoduczyć, ale czy pomoglibyście podpowiedzieć jak walczyć używająć dział na krótki zasięg?
Czy mieszać działa na krótki i długi zasięg, czy raczej skupić sie na jednym typie? Jak walczyć większym statkiem z małymi szybkimi - np. krążownikiem z orbitującymi blisko frytkami? Czy na mniejsze cele użyć działek S czy M?

Dzięki za odpowiedzi!
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 27, 2008, 09:31:34
Gdzie są najgorętsze miejsca w EVE?
Teoretycznie powinny być w systemach 0.0, ale jak przeglądałem statystyki na mapie - bardzo dużo zniszczonych statków jest w centralnej, zaludnionej części mapy.
Czy w statystykach np. ship destroyed in las 1 hour są brane utraty statku w walce z NPCami?
Najgoretsze miejsca to w kolejności:
- miejsca bitew - raczej nie odbywają się regularnie w tych samych miejscach
- huby - suicide piraci polują na nieostrożnych transportowców
- wejścia do 0.0 - 90% są kampione
- niektóre miejsca w lowsec - zależy chyba głównie od położenia
- skróty tras w lowsecu - znów kampy piratów
- systemy objęte FW.
Pamiętaj, że hisec jest tylko pozornie bezpieczny. Poza tym w czasie wojny korpy mogą walczyć ze sobą gdzie chcą.

Co do statystyk - wydaje mi się, że nie są brane, ale nigdy się tym nie zajmowałem więc tak naprawdę zgaduję.

Czy warto używać broni na krótki dystans (misje)? Teoretycznie tak - są bardzo szybkie, więc mogą zadać więcej obrażeń niż np. artyleria, ale...
IMHO do PVE nie warto.

Cytat: Richie Rich
Jak robiłem misje fregatką, to zanim doleciałem do celu, byłem niemiłosiernie masakrowany, cap booster nie pomagał. Używanie artylerii pozwoliło na bezstresowe kończenie misji. Teraz przesiadłem się crusiera, i choć artyleria jest dalej skuteczna, sporo NPCow tez jej używa. Wieć chiałłoby się podlecieć i zrobisz szybko porządek z bliska.
Masz kilka możliwości:
- mieć większy dps niż NPCe i po prostu je rozwalić zanim one Ciebie
- mieć tank, którego NPCe nie są w stanie złamać
- sprowadzić kolegów którzy: pomogą rozwalić i/lub będą tankować dmg NPCów i/lub będą Ciebie naprawiać

W PVE nie ma czegoś takiego jak jedyna słuszna droga. Jeśli nie możesz sobie sam poradzić - zawołaj kumpli, albo rozwalaj NPCe na misji po 1szt i uciekaj się naprawić. W PVE generalnie dąży się do jak najszybszego kończenia misji, albo do zarobienia na nich jak najwięcej (zbieranie lootu, salvage, farmowanie, etc.). Decydując się na solowanie misji musisz mieć świadomość, że misje mają różne poziomy trudności i musisz sam zadecydować czy chcesz robić wszystkie jak leci czy jedynie wybrane, bo są łatwiejsze.

Zawsze możesz po prostu polatać po paskach.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 27, 2008, 14:58:24
[1] Co to jest safe spot i jak tego w praktyce używać? Czy to to samo co zakładki (bookmarks)?
[2] Dość często na różnych forach pojawia się słowo jita? Dlaczego jita jest taka słynna>
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 27, 2008, 15:02:12
[1] Co to jest safe spot i jak tego w praktyce używać? Czy to to samo co zakładki (bookmarks)?

Safespot, to punkt w przestrzeni, który nie jest w pobliżu żadnej stacji, planety, paska, czy księżyca.

[2] Dość często na różnych forach pojawia się słowo jita? Dlaczego jita jest taka słynna>

Jita to największy sexshop w galaktyce.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 27, 2008, 15:08:08
Safespot, to punkt w przestrzeni, który nie jest w pobliżu żadnej stacji, planrty, paska, czy księżyca.

A jak utworzyć taki safespot?

W poradniku z Battle clinik - czytam żeby utworzyć gdzieś safe spot, potem wyjść ze statku...

Jak się wychodzi ze statku? Nie słyszałem o takiej możliwości
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 27, 2008, 15:12:36
[1] Co to jest safe spot i jak tego w praktyce używać? Czy to to samo co zakładki (bookmarks)?
Sama nazwa mówi co to jest - "bezpieczne miejsce/punkt". Bookmark (BM) to znacznik miejsca, podkreślę - dowolnego, pozwalający na wykonanie skoku na to miejsce. A zatem SafeSpot będzie miejscem gdzie można się skryć przed pościgiem, trwale lub tymczasowo - czytaj nikt nie ma możliwości podążyć tam bezpośrednio za Tobą. Żeby Ciebie znaleźć będzie trzeba skanować system używając sond, co zabiera czas.

BMka będzie jedynie pozwalała na skoczenie do niego.

Cytat: Richie Rich
[2] Dość często na różnych forach pojawia się słowo jita? Dlaczego jita jest taka słynna>
Bo to obecnie główny punkt handlowy. Kiedyś takim punktem był system Yulai, potem nastąpiło kilka zmian w organizacji połączeń pomiędzy regionami i pojawiło się kilka nowych hubów handlowych (Jita, Oursulaert,  Amarr, nie pamiętam nazwy w przestrzeni minmatarskiej). Po pewnym czasie okazało się, że wygrała Jita i wróciliśmy do sytuacji jak przed zmianą - jednego centralnego punktu handlowego. Zmiany CCP wprowadziło by odciążyć Yulai i zminimalizować lag.

Oczywiście wciąż pozostałe huby pełnią znaczącą rolę w systemie handlowym, ale żaden z nich nie notuje takiego obciążenia jak samo Jita.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 27, 2008, 15:14:57
A jak utworzyć taki safespot?

Otwieasz people & Places, dajesz warp na jakiś odległy obiekt (tak ze 20 AU), po drodze klikasz add bookmark i voila.

W poradniku z Battle clinik - czytam żeby utworzyć gdzieś safe spot, potem wyjść ze statku...

To chyba deep safespot. Kiedyś jak proby działały inaczej niż teraz, to ludzie robili sobie deepspoty (minimum kilkaset AU) i trzymali tam statki. Ale teraz już się nie da ich robić, a do tego łatwo je znaleźć.

Jak się wychodzi ze statku? Nie słyszałem o takiej możliwości

PPM na statku i Eject.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 27, 2008, 15:23:57
Oczywiście wciąż pozostałe huby pełnią znaczącą rolę w systemie handlowym, ale żaden z nich nie notuje takiego obciążenia jak samo Jita.

A dlaczego Jita jest tak popularna? Mało to innych miejsc na handel?


PPM na statku i Eject.

A czy w praktyce, ktoś z Was stosuje wychodzenie ze statku? Przecież jajeczko nie jest dość bezpieczne...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 27, 2008, 15:37:52
A dlaczego Jita jest tak popularna? Mało to innych miejsc na handel?

Jita jest popularna, bo jest popularna. :)
Jeżeli chcesz ktoś chce coś kupić, to w Jita ma największe szanse, żeby to znaleźć. I z drugiej strony, jesli ktoś chce coś sprzedać, to w Jita ma największe szanse, na znelzienie kupca. Więc większość ludzi (na większe zakupy) leci do Jita.

Do tego ma sporo gejtów, więc w miarę łatwo do niej dolecieć z każdej strony.

No i ma łatwą nazwę (leć do Orso.. oursu...osruo... JITA).

A czy w praktyce, ktoś z Was stosuje wychodzenie ze statku? Przecież jajeczko nie jest dość bezpieczne...

Jasne. Na przykład czasem trzeba zostawić szipa w jednym miejscu i polecieć po następnego, żeby był na zmianę.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 27, 2008, 15:45:00
Jasne. Na przykład czasem trzeba zostawić szipa w jednym miejscu i polecieć po następnego, żeby był na zmianę.

A nie lepiej to zrobić (wymiana statku) w stacji - chyba znacznie bezpieczniej, a taki bezpański statek to łatwy łup - czy może masz na myśli systemy gdzie nie ma stacji?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 27, 2008, 15:47:41
Właśnie. Albo jak istnieje niebezpieczeństwo, że stacja dostanie bąbla.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 27, 2008, 15:51:20
Właśnie. Albo jak istnieje niebezpieczeństwo, że stacja dostanie bąbla.

Bąbla - a cóż to takiego?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 27, 2008, 16:57:47
A dlaczego Jita jest tak popularna? Mało to innych miejsc na handel?
A dlaczego ludzie kupują na targowiskach - mało to sklepów ? Odpowiedź na to pytanie podejrzewam, że i socjologom zabrałaby sporo czasu, ale generalnie to Mona ma chyba rację:
- bo Jita jest popularna i już
- bo ma atrakcyjne położenie i już.

No i ma łatwą nazwę (leć do Orso.. oursu...osruo... JITA).
Co do nazwy to jednak przesada - Amarr też ma prostą nazwę.

Bąbla - a cóż to takiego?
Mobile Warp Disruptor - urządzenie, które w zależności od wielkości (small/medium/large) i typu (T1/T2) ma różny zasięg i zawsze tę samą moc - NIC nie może z jego zasięgu warpować. Można stosować jedynie w 0.0.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 29, 2008, 14:19:45
Jak sobie szybko podniesc standing np. dla Minmatar?
Klepanie misji cos nie chce mi go ruszyc, stanal na 0.47, a chcialbym dojsc do 0.5 - bo chcialbym wstapic do frakcji.
Czy lepsze od misji bedzie klepanie tlustych ratow na paskach?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 29, 2008, 14:32:22
Najepsze sa misje eventowo - kurierskie. I zbieranie tagow do datacenters.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: horax w Czerwiec 29, 2008, 14:38:13
Jak sobie szybko podniesc standing np. dla Minmatar?
Klepanie misji cos nie chce mi go ruszyc, stanal na 0.47, a chcialbym dojsc do 0.5 - bo chcialbym wstapic do frakcji.
Czy lepsze od misji bedzie klepanie tlustych ratow na paskach?

Zrob skill connections lvl1 powinien wystarczyc na przekroczenie magicznego standu 0.5.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 29, 2008, 14:42:28
THX

Kolejne pytanie - jak uzywac skryptow?

Np. Tracking Speed dostepny w Amunitions Charges > Scropts

Napisane jest:
This script can be loaded into a tracking computer or tracking link module to increase the module's tracking speed bonus at the expense of its optimal range bonus.

Jak wlozyc skrypt do tarcking komputera? Czy mozna wlozyc kilka skryptow na raz?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 29, 2008, 14:46:05
Jak wlozyc skrypt do tarcking komputera?

Tak jak amunicję.

Czy mozna wlozyc kilka skryptow na raz?

Nie, tylko jeden.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 29, 2008, 15:27:53
Dzisiaj udalo mi sie w koncu po raz pierwszy uruchomic Micro Wrap Drive - super sprawa.
Zauwazylem ze nie wolno uzywac jednoczesnie MWD i afterburnera.

MWD wydaje mi sie idealny do ucieczek z blokad na gateach, zastanawia mnie czy warto teraz uzywac afterburnera?
Jakie sa plusy i minusy jednego i drugiego, czyli

MWD vs. Afterburner
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 29, 2008, 20:02:33
MWD vs. Afterburner

MWD
Plusy - szybki (w standarzie 5x) i ma krótki cykl (czyli łatwiej tym sterować).
Minusy - na dzieńdobry zżera 25% capa, oprócz tego ciągnie więcej capa, ma krótki cykl (czyli częściej zagląda do capa), zwiększa sygnaturę.

AB
Plusy - lepszy niż nic, ma długi cykl, potrzebuje malo capa.
Minusy - woooolny, w standardzie tylko dwukrotnie szybciej się lata, ma długi cykl.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 29, 2008, 22:05:20
[1]Czyli zaawansowani gracze nie uzywaja Afterburnera?

[2]Wychodzi na to ze jedynym minusem jest zwiekszenie signature radius? iedy jest toniebezpieczne dla gracza?

[3] Czy jest jeszcze cos co powinienem wiedziec MWD, a czego nie ma w przewodniku? Np. ze podczas misji nie mozna uzywac MWD.

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Czerwiec 29, 2008, 22:42:49
1. Zaawansowani gracze używają AB tam, gdzie należy go używać. Na misjach np.
2. Największym minusem MWD jest pożeranie kosmicznych ilości capa. Bonus do Sig radius jest mniej niebezpieczny, ale może doprowadzić do tego, że twój nowy interceptor zostanie rozwalony jedną salwą oddalonego o 200km BS'a.
3. Większość statków na których zainstalujesz MWD od razu przestaje być cap stable. MWD nie można również używać w site'ach eksploracyjnych, za to można w kompleksach FW. MWD to typowy moduł do pvp, jest podstawą wszystkich nano-fitów.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Czerwiec 30, 2008, 06:10:25
MWD to typowy moduł do pvp, jest podstawą wszystkich nano-fitów.

Powinien być podstawą wszystkich pvp fitów.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 30, 2008, 07:30:23
Nieprawda. Są fity na dready i carriery które w ogóle nie mają MWD. Są ludzie którzy nigdy przenigdy nie mają potrzeby szybkiego nawracania na brame, dolotu do celu czy wyjazdu z bańki i wciskanie im na siłę MWD bo "wszyscy muszą go mieć" i bo "BoB 2 lata temu zaczął montować MWD na wszystko jak leci bo jest zajebisty" jest po prostu objawem owczego pędu i bezmyślności.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 30, 2008, 12:38:37
jest po prostu objawem owczego pędu i bezmyślności.

Lepiej razem z innymi owcami popindalać do bramy, niż żeglować 150m/s się  przez 50km.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 30, 2008, 12:45:40
Niektórzy nie mogą pojąć że nie każdy statek musi przelecieć 50 km. MWD jest tylko dla tych statków PvP które albo
-mogą znaleźć się w sytuacji w której trzeba podlecieć do wroga żeby działać
-są projektowane by przeżyć kilka starć i w tym celu mogą wymagać podlecenia do bramy lub wylecenia z bańki.

Ale to tylko część opcji taktycznych. Nie każdy musi planować przeżycie starcia, czasem ważniejszy jest  trochę większy cap, dodatkowy mid slot i więcej wolnego power grida.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Czerwiec 30, 2008, 12:52:28
Wszystko zależy co chcesz robić i czym. Na niektóre shipy nie ładuje się MWD bo nie zamierza się szybko latać, jednakże 95% shipów w erze nano, DDD, 50km baniek i szybkiego przemieszczania się ma MWD.
Osobiście AB mam jedynie na pilgrimie którym sobie gankuje nieostrożnych raterów/górników. Nie potrzebuje się szybko przemieszczać bo 95% czasu jestem w cloaku z którego wychodzę 2-3km od przeciwnika i od razu rzucam WEBa i neutralizery. Jeszcze nie zdażyło mi się aby ktokolwiek uciekł.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Czerwiec 30, 2008, 16:22:48
i od razu rzucam WEBa i neutralizery. Jeszcze nie zdażyło mi się aby ktokolwiek uciekł.

...wlaśnie! Od czasu do czasu znajduje u ratów takie cuda (w wersji podstawowej off course) - mógłbyś trochę rozwinąć temat jak tego używać, jak tym atakować i jak przed tym się bronić.

thx
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 30, 2008, 17:01:28
Tak jak każdej innej broni.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 03, 2008, 16:07:56
Tak jak każdej innej broni.

Chodziło mi dokładnie o taktyke uzycia np. webow czy neutralizerow.
Tak samo z dzialkami - inna jest taktyka korzystania autocanonow (gdzie wazny jest szybki statek, ktory dojdzie do celu zanim go nie rozwala), a inna z artylerii, gdzie wazny jest np. zasieg....


Mam tez kolejne pytania:
[1] Czy rig slots a upgrade hardpoints to samo? W hangarze widze ze jest miejsce na rig sloty, ale nie widzialem nigdy miejsca hardpointy.

[2] Co oznacza plasma propulsion strength 8 ma np. rupture, a 9 ma stabber

[3] co oznacza i do czego potrzebna jest calibration
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Lipiec 03, 2008, 23:31:00
Nie jesteś w stanie utrzymać dystansu do przeciwnika jakiego byś chciał - z weba mu. *
lata ktoś za szybko żeby w niego trafić - z weba mu.*
Lata jakiś irytujcy cep kolo twojego bsa - z heavy neutralizera mu, to już na mwd nie poszaleje. *

Jak widać żadna filozofia :)

1 - tak
2 - nic nie oznacza :)
3 - dodatkowe ograniczenie do 1, jak nie używasz rigow t2  to raczej mały problem

* o ile będzie na tyle głupi żeby wejść w zasięg
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Lipiec 04, 2008, 09:59:54
...wlaśnie! Od czasu do czasu znajduje u ratów takie cuda (w wersji podstawowej off course) - mógłbyś trochę rozwinąć temat jak tego używać, jak tym atakować i jak przed tym się bronić.

thx

W tej chwili w overview pokazuje się EW co znacznie ułatwia sprawę. Podstawową zasadą jest to, że rat który cię scrambluje jest primary. ZAWSZE. bez scrambla możesz odlecieć w razie kłopotów, a to najważniejsze.
Przed WEBami najlepiej się bronić nie wchodząc w zasięg (podstawowe to 10km) jak już jesteś masz weba to tylko MWD choć niewiele ci pomoże a cap mocno spadnie. Neutralizery zwykle się używa na mniejsze shipy aby pozbawić je capa  dzięki temu wyłączą się im wszystkie aktywne moduły. Moim skromnym zdaniem raterzy w 0.0 ZAWSZE powinni mieś heavy neutralizera ponieważ w 90% przypadków najpierw ich złapie tackler - małe szybkie gówno ze scramblem, który ma za zadanie przytrzymać cię do czasu przylotu reszty, bez capa cię nie przytrzyma. Również jak atakuje HAC to neutralizer może popsuć mu plany. Oczywiście nie jest to 100% ale mi to uratowało shipa wiele razy. Obroną przed neutralizerem jest dobry recharge capa oraz cap booster.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 04, 2008, 15:04:45
Mam kolejne pytania co do standingu.

Wale misje za misja, ale statnding u agentow rosnie mi bardzo wolno (o jakies 0.1), albo wcale.
Czy moze sobie dac spokoj z jedna korporacja Republic Fleet - gdzie mam standng 3.19, i zaczac klepac misje dla Brutor Tribe gdzie mam standing 0.95? Stanging dla frakcji mam caly czas 0.47 mimo ze od kilku godzin klepie misje, z ktorych zarobilem pare mln ISkow...

Social juz podszkolilem na 3 level.

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 04, 2008, 15:25:21
Jeśli robisz misje level 1 to tak to jest. Z 3,19 mógłbyś zacząć level 3.
Zaś standing do frakcji porawiasz sobie gdy robisz dla niej (lub dla ich sojuszników) misje typu storyline (te są dawane co 16 zwykłych), ewentualnie, gdy niszczysz statki ich wrogów.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Lipiec 04, 2008, 15:45:25
Pamiętaj tylko, że robiąc misje jedne standy rosną, inne spadają. Może się okazać, że nie będziesz mógł nawet wlecieć do pewnej części empire. Ogólnie nie radzę schodzić poniżej -5 do kogokolwiek, ponieważ wtedy dilpomacy 5 już nawet ci nie pomoże.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 04, 2008, 17:31:03
Jeśli robisz misje level 1 to tak to jest. Z 3,19 mógłbyś zacząć level 3.
Zaś standing do frakcji porawiasz sobie gdy robisz dla niej (lub dla ich sojuszników) misje typu storyline (te są dawane co 16 zwykłych), ewentualnie, gdy niszczysz statki ich wrogów.

W tej chwili robie misje lev2. Czyli czy lepiej bedzie dla mnie niszczyc raty zamiast robic misje?

pytanie nr2:
Na mapie eve na eve-files niekture systemy sa okreslane jak trade hub system, czym taki trade hub rozni sie od normalnego systemu?  Na mapie trade huby sa oznaczone kolem roznej srednicy - zalzenej od obrotow?

Np. w the Forge - Jita i Perimeter

Czy handlowanie w takich hubach jest latwiejsze, czy moze  w tarde hubach sa dodatkowe opcje?

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 04, 2008, 19:31:48
Trade huby, to takie meijsca, gdzie duzo osob leci spzredawac, bo duzo osob tam kupuje. Ci co, kupuja lubia tam latac, bo jest sporo spzredawcow (bardziej wywazone przez konkurencje ceny). Dla potencjalnego spzredajacego/kupujacego jest to dobre rozwiazanie - bo jest wszystko i nie az tak drogo, ale drozej niz gdybys chcial chwile polatac i poszukac. Jak masz czas i zamiar kupowania czesto spzredawanych pzredmiotow (np t2) lub statkow wystaw buy ordery troche nizsze niz najnizszy sell i troche wyzsze niz najwyzszy buy. Zazwyczaj czekajac dzien mozna zaoszczedzic naprawde sporo ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 04, 2008, 20:23:55
W tej chwili robie misje lev2. Czyli czy lepiej bedzie dla mnie niszczyc raty zamiast robic misje?

Raty dadzą ci tylko security staus, nie standing.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 05, 2008, 16:13:27
Dziéki Mona, okazao sie ze statndig dla nacji bajlepiej poprawic misjami specjanymi. Zrobilem jedna i juz jest OK.

Kolejne pytanie - drony.
Ignorowalem je zupelnie przez ostatnie tygodnie, ale skoro zauwazylem ze skoro w cruiserze mam miejsce na takie cudo, wiec mysle czemu nie.

Od jakich dron (i skilli) powinienem zaczac zeby wspomagac mego cruiserka w np. walce z fregatami? Myslalem o fighters drones - ale one sa straszne drogie (kilkanascie mln). Czy np. scout drones mozna uzywac do walki?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2008, 17:02:08
Od jakich dron (i skilli) powinienem zaczac zeby wspomagac mego cruiserka w np. walce z fregatami? Myslalem o fighters drones - ale one sa straszne drogie (kilkanascie mln). Czy np. scout drones mozna uzywac do walki?

Fightery wchodza tylko na carriery.

Skille:
Drones - każdy level daje jedną dodatkową dronę
Scout drones operation - można korzystać z małych (własnie te scouty) i średnich dron.
Drone interfacing - każdy level daje 20% do damage, hp i czegoś tam.

To sa trzy podstawowe. Skilluj tez pozostale, poza fighters i advanced drone interfacing.

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 05, 2008, 18:08:33
Wielkie dzieki Mona!  O0

Kolejne pytanie - na glownej stronie EVE sa rozne poradniki. Jest tez tam Tracking Guide - bardzo pozyteczny dla milosnikow artylerii. Czy jest moze jakis program przypominajacy ostatnia strone Tracking Guide, tak zebym mogl wgrac sobie parametry dzialek, amunicji, moich skili, parametry celu - tak zebym mogl przesledzic wykresy dla roznych transversal velocity celu i roznych odleglosci od celu. Wersja na stronie EVE nie uwzglednia skili, bonusow od statku, kar i bonusow do zasiegu amunicji, oraz mozna zapisac tylko kilka podstawowych danych.

Co polecicie?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Lipiec 05, 2008, 22:07:10
Wielkie dzieki Mona!  O0

Kolejne pytanie - na glownej stronie EVE sa rozne poradniki. Jest tez tam Tracking Guide - bardzo pozyteczny dla milosnikow artylerii. Czy jest moze jakis program przypominajacy ostatnia strone Tracking Guide, tak zebym mogl wgrac sobie parametry dzialek, amunicji, moich skili, parametry celu - tak zebym mogl przesledzic wykresy dla roznych transversal velocity celu i roznych odleglosci od celu. Wersja na stronie EVE nie uwzglednia skili, bonusow od statku, kar i bonusow do zasiegu amunicji, oraz mozna zapisac tylko kilka podstawowych danych.

Co polecicie?
Eve Fitting Tool w najnowszej wersji ma opcje dps graph.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 05, 2008, 23:03:56
Eve Fitting Tool w najnowszej wersji ma opcje dps graph.
THX
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezrael w Lipiec 06, 2008, 19:48:35
Zastanawia mnie jedna rzecz jjak sie zyje w 0.0 to latacie z implatami +4/+5 czy przeskakujecie do klona bez implantow ? i na statki zarabiacie w imperium czy da sie zarobic na statek w 0.0 ?

Ez.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 06, 2008, 20:33:48
W 0.0, o ile nie jest to handel, zarabia sie wiele wiecej niz w Empire. Jest wiele sposob zarabiania w 0.0:

1. Raty: srednio na Sanshach (ratach w Stain) zarabia sie 40-60m isk w godzine. Z bounty, lootem i salvagem liczac.
2. Misje dla npcow w 0.0 (dla Sanshy / Guristasow / Bloodsow) pozwala zarabiac jeszce wiecej.
3. W 0.0 znajduja sie najdrozsze minerly w grze - Bistot / Crockite / Arkonor / Morphite, noe wszedzie, ale tylko tutaj je znajdziesz.
4. Eksploracja - sity rzucaja wiele lepszy loot niz w empire / low secu.
5. Pleksy - wyskanowane potrafia rzucic lootem za wiele mialiardow. Kiedys byly one stateczne, teraz trzeba ich szukac sondami.
6. Handel - dla osoby obeznanej w temacie prawdopodobnie kopalnia iskow - ludzie chetnie kupia rzecz drozej tylko dlatego, ze nie musza tego wozic z empire samemu. Problemem moze byc logistyka.
7. Posy kopiace - najwiecej posow z najdrozszymi mineralkami znajduje sie wlasnie w 0.0. Prometheum, Dyspro - milardy miesiecznie. Problem, ze sa zajete i trzeba o nie walczyc.

Generalnie zarabia sie wiecej i latwiej - ale trzeba uwazac - tutaj concord cie nie ochroni. Ze strata statku zawsze trzeba sie liczyc.

Co do impli - ja latam od zawsze po 0.0 w +4 i z hardwirami. Zazwyczaj na klonie mam 2 implanty tylko - albo Perc/Will albo Int/Mem - zaleznie co skilluje. Minimalizacja potencjalnych strat a zysk w czasie skillowania duzy. Wiele osob lata w tanszych implantach lub bez - to juz osobiste preferencje. Niektorym podobno latwiej sie taka lata, gdy nie musza sie martwic.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 06, 2008, 22:57:12
Moglby dokladnie ktos opisac jak przejsc blokade na gejcie? Teoretycznie po przejsciu jest chyba krotki okres ochronny - pytanie jak dlugo on trwa i co go konczy? Czy jezeli np. lece na autopilocie i po przejsciu jestem chwile niewidzialny, a potem statek sie alignuje i przygotowuje do wrapa - czy wtedy mnie namierzaja? Jezeli mam dwa zabezpieczenia przed wrapem, a probuja mnie przytrzymac 4 statki (kazdy z 1 blokerem wrapa) to czy im sie uda, czy tylko moze jak ktorys z nich ma zamontowane dwa blockery wrapa?

Kolejna sprawa - wydawalo mi sie ze lecac 2500m/s i bedac ok 170km od celu (obserwowalem co sie na gate dzieje) nikt nie moze mi nic zrobic - mylilem sie  :knuppel2: kolo na Eaglu wypunktowal mi fregatke w 3 strzaly...
Jaki jest maksymalny zasieg dzial malych statkow - bo eagle chyba jest nieduzy? Uzywal on 250mm Railgun II. ktora zasieg z falloffem ma 40 km , a ja bylem 150 i lecialem 2500km/s - wiec jak to jest?
http://img53.imageshack.us/my.php?image=eaglejn4.jpg
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Lipiec 06, 2008, 23:17:20
-30 sekund lub do momentu aż się ruszysz
- liczy się suma punktów na statku, są też (heavy) interdictory (onyx dla przykładu) na które WCSy nie działają wcale
- przy dużej odległości prędkość ma zdaje się mniejsze znaczenie, a Eagle choć nie pozornie wygląda służy właśnie do strzelania na duże odległości podobnie jak jego  większy brat -rokh. Nie wiem jak w przypadku eagle ale rokh jest ograniczony tym że w eve  można targetować tylko na 250km - on mógłby strzelać dalej :)

BTW pracowicie zamazałeś nazwę systemu i bramy, ale nazwę planety pozostawiłeś:P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 06, 2008, 23:39:45
Dobry Eagle stzrela na 200km+
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 07, 2008, 00:22:01
Dobry Eagle stzrela na 200km+
250mm Railgun II ? Jak to mozliwe?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 07, 2008, 00:42:20
-30 sekund lub do momentu aż się ruszysz

60.

250mm Railgun II ? Jak to mozliwe?

To proste.

Bazowy zasięg dwieściepięćdziesiątek, to 28,8km. Spike'i wydłużąją go o 80%, skill Sharpshooter o 25% (to tylko rank 2, więc łatwo się go robi na 5), Eagle ma dwa bonusy do zasięgu: pierwszy "Caldari Cruiser Skill Bonus: 10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range per level , czyli mamy 50% oraz drugi "Heavy Assault Ship Skill Bonus: 10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range" - powiedzmy, że koleś zrobil go tylko na 4, czyli 40%. Oczywiście, gołym statkiem nikt nie lata, więc wrzucimy sobie na dół dwa tracking enchacery, każdy po 15%.

Teraz jeśli to wszystko przez siebie przemnożymy: 28800 * 1.8 * 1.25 * 1.5 *1.4 * 1.15 * 1.12 =
175 271,04

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Lipiec 07, 2008, 01:41:16
LOW:
Tracking Enhancer
Eagle:

MED:
Tracking Computer + ewentualnie skrypt: optimal / tracking
Sensor Booster + skrypt: targeting / scan

HI:
250mm - ammo: iron / spike (T2)

RIG:
Hybrid Locus Coordinator

Jeżeli byłby to snajper w gangu, to 3 sensory i dwa computery + rig dają około 200km już na skilach 4.

PS
  DPS jest na poziomie fretki nawet po zalożeniu Magnetic Field Sabilizerów na LOW, ale nie po o są snajerzy aby wielki DPS mieli. Ma być ich dużo albo do fregat na gate strzelają :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 07, 2008, 10:34:21
[Eagle, Sniper]

Reactor Control Unit II
Magnetic Field Stabilizer II x2
Tracking Enhancer II

10MN MicroWarpdrive II
Sensor Booster II, Targeting Range x2
Tracking Computer II, Optimal Range x2

250mm Railgun II, Spike M x5
Medium Nosferatu I /offline

Optimal 192+14 falloffa z moimi skillami, zadne hybrid rigi nie wejda. Locking range to 205km bez bonusow gangowych. 150 dps. Gdybym go kiedykolwiek kupowal, to wsadzil bym 2x em rigi pewnie bo kosztuja po 2m i 3 magstaby w low zamiast enhancera. No ale chcialem tlyko pokazac, ze 200km to zaden problem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 07, 2008, 16:18:58
THX

Moglibyscie powiedziec jak to jets z tym wyczerpywaniem sie zasobow?
Po jakim czasie asteroid sie odnawia jezeli nie wyczerpiemy go do konca, a po jakim czasie gdy zostanie calkowicie zuzyty?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Lipiec 07, 2008, 18:22:07
  Jeżeli ufasz developerom gry, to nie ma żadnej różnicy. Podobno to tylko mit wśród graczy. Zdaje się, że asteroida potrzebuje kilka dni bez kopania aby osiągnąć maksymalny rozmiar i jak ją zaorasz, to pojawi się mała po DT, ale górnikiem nie jestem, to ręki za optymalną datę kopania nie dam. :D
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 08, 2008, 09:11:03
Ogólnie, nie ma to znaczenia bo asteroidów i tak jest 50 razy za dużo.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Yogos w Lipiec 08, 2008, 09:25:18
Z tego co sie obiło mi o uszy to asteroidy sie odnawiaja 2x w tyg. Chyba jest to piatek i wtorek.

Jeśli chodzi o zostawianie asteroidów to z tego co mi się obiło o uszy zostawia się te co mają 10% więcej minsów a reszate można kopać do zera. Opłaca się to robić tylko z arcanorem,bistotem i crocitem.

Zaznaczam że nie kopie i to tak gdzieś na TSie słyszałem.
Jak ktoś wie co i jak to niech to potwierdzi/zaprzeczy.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Kalressin w Lipiec 08, 2008, 09:41:26
Gossip mode on:
Ktos mi kiedys mowil, ze ten manewr z "nie minuj asteroid do zera" powstal w czasach gdy high endy byly w low secu.
Po pewnym czasie ccp postanowilo ze koniec dobrego i wylaczylo respawn high endow w low. Ludzie zauwazyli ze jak nie wykopia skalki do 0 to po pewnym czasie skalka sie odnawia i dalej kopali zyda, puki ccp nie usunelo wszystkich roidow juz na stale. Z tad wziol sie podobno "dont pop the roids" syndrome.
Gossip mod off

Pojecia nie mam czy to prawda. Musialby ktos, kto pamieta tamte zamierzchle czasy, potwierdzic albo zaprzeczyc.
Tytuł: poradnik dla początkującego
Wiadomość wysłana przez: SOT w Lipiec 08, 2008, 12:39:08
drodzy gracze jako początkujący potrzebuje jakiegoś dobrego poradnika w którym mógłbym  poznać podstawowe wiadomości:
początkowe misje
jak zdobyć pierwsze skille
jak poruszać się po ogromnym świecie EVE
jak zarabiać pierwsze ISK (wydobycię itp)
za wszelką pomoć z góry dzięki
Tytuł: Odp: poradnik dla początkującego
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 08, 2008, 12:40:23
http://www.eve-online.com/guide/en/
Tytuł: Odp: poradnik dla początkującego
Wiadomość wysłana przez: Captain w Lipiec 08, 2008, 12:46:41
http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=3&Itemid=5 coś tu sie znajdzie też
Tytuł: Odp: poradnik dla początkującego
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Lipiec 08, 2008, 12:52:29
Polecam:
http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=10&topic=4869.0
Tytuł: Odp: poradnik dla początkującego
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 08, 2008, 13:02:18
drodzy gracze jako początkujący potrzebuje jakiegoś dobrego poradnika w którym mógłbym  poznać podstawowe wiadomości:
początkowe misje

Tutorial.

jak zdobyć pierwsze skille

Tutorial.

jak poruszać się po ogromnym świecie EVE

Tutorial.

jak zarabiać pierwsze ISK (wydobycię itp)

Tutorial.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Lipiec 08, 2008, 18:40:51
W dodatku recydywista  :knuppel2: . W końcu tutoriale są dla frajerów, co nie?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Tuba w Lipiec 11, 2008, 10:26:57
Witam,

[1] Czy moze ktos wie jak nazywa sie to narzedzie do porownywania statkow, ktore mozna odpalic wewnatrz EVE?
Tutaj zdjecie znalezione na eve-files:
http://dl.eve-files.com/media/corp/iSnowman/faction_cruisers.jpg

[2] Jak mozna zmienic czcionki w EVE, bo o tych standartowych bola oczy.

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 11, 2008, 11:35:44
[1] nazywa się "compare", guzik na dole zakładki variations w showinfo większości itemków.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezrael w Lipiec 17, 2008, 16:14:26
dziala wam advancedDevice=1 po tym nowym pathu ? bo mi cos tych opcji nie dodaje ...

Pozdrawiam,
Ezrael.
Tytuł: Skille
Wiadomość wysłana przez: killav w Lipiec 21, 2008, 17:13:47
Czy da się w jakiś sposób przyspieszyć podwyższanie lvl'a skilli?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Skille
Wiadomość wysłana przez: professor w Lipiec 21, 2008, 17:15:16
implanty no i jeszcze sa skille z 'learning' ktore podwyzsza Ci atrybuty
Tytuł: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: zephyr w Lipiec 21, 2008, 20:56:44
Witam,

Od razu przepraszam jeśli pytania te padły gdzieś wcześniej, szukałem i nie znalazłem.
Dwa bardziej od strony technicznej.
1) ile ważne jest konto na trialu jeśli nie jest przedłużone (chodzi mi czy kiedyś je usuną)
2) po jakim czasie (i czy w ogóle) jest usuwane nieaktywne konto. Prawdopodobnie nie będę w stanie grać/płacic okrągły rok.
Teraz pytania dotyczące samej rozgrywki, dokładniej wyboru postaci.
Chciałbym zrobić jakiegoś inżyniera który mógłby coś produkować (chyba opłaca się od razu kopać) najlepiej z "Minmatar". Pogubiłem się trochę w mechanice i dlatego chciał bym się was poradzić.
Jeszcze jedno pytanie, czy istnieją urządzenia do 'wzmacniania' innych statków (taki odpowiednik buffów z innych gier ;)) i czy opłacało by mi się w ogóle bawić w takie coś?

Wybaczcie ogólnikowe pytania ale jestem wyczerpany dzisiejszym dniem.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: Kalressin w Lipiec 21, 2008, 21:03:17
1) Ciezko powiedziec. Moja postac z pierwszego nieoplaconego triala istniala okolo poltora roku.
2) Raz oplacone nie zniknie nigdy
Co do produkcji to generalnie nie jest istotne jakiej jestes rasy, a co do "buffow" to za cholere ci nie odpowiem bo eve to moje jedyne mmo w zyciu i nawet nie wiem o co dokladnie ci chodzi.  :)
Tytuł: Odp: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: zephyr w Lipiec 21, 2008, 21:08:50
Chodzi mi o urządzenia wzmacniające inne statki, tzn latam gdzieś za flotą i mam włączony jakiś generator który ładuje im tarcze, czy ułatwia prowadzenie ognia, etc.
Rasę podałem bo mi się podoba, chodzi mi o to co z tym zrobić dalej. Tzn jakiś fajny build by mi się przydał. Jeszcze jak by mi ktoś powiedział jakie umiejętności/cechy są potrzebne do tego inżyniera (jeśli te urządzenia istnieją to o nich też proszę o parę słów, jakie umiejętności/cechy, co to za maszyny :))

Dzięki za odpowiedz

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Lipiec 21, 2008, 21:23:16
Chodzi mi o urządzenia wzmacniające inne statki, tzn latam gdzieś za flotą i mam włączony jakiś generator który ładuje im tarcze, czy ułatwia prowadzenie ognia, etc.
No to troszkę jest do wyboru...
Zaczynając od skilli - grupa leadership (jeśli skorzystałeś z niezmiernie popularnej rady by olać charyzmę to się wściekniesz skillując) pozwalająca na poprawę paru parametrów Tobie i kolegom w grupie (warunek: musisz dowodzić) począwszy od ilości hp (pancerz i tarcze), poprzez prędkość statków i skończywszy na czasie namierzania.
Idąc dalej - masz dedykowane moduły gangowe (wzmacniające działanie skilli o których napisałem powyżej) oraz baaardzo dobre statki - CBC (Command BattleCruiser) dedykowane do tej roli i jeszcze dalej podnoszące działanie skilli. Poza tym masz carrierki i mothershipy oraz BC - również dobrze spisujące się w grupie. Dalej masz logistyki - statki specjalnie dedykowane by wspierać kolegów i specjalnie do nich przeznaczone moduły (tzn. można montować na każdym statku, ale najlepsze efekty są na logistykach i carrierach), takie jak remote armor rep, czy shield/energy transfery. Są jeszcze dodatkowe komputery (link) do poprawy kolejnych parametrów.
No i na koniec masz jeszcze dronki - naprawiaczki pancerza i tarcz.

Szczegóły sprawdź sobie w Item Database (http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/)

Moduły gangowe działają jedynie w gangu i wymagają obecności w tym samym gridzie. Naprawiaczki, linki i dronki wymagają aktywnego działania i zalockowania kolegi.

Cytat: zeph
Rasę podałem bo mi się podoba, chodzi mi o to co z tym zrobić dalej. Tzn jakiś fajny build by mi się przydał. Jeszcze jak by mi ktoś powiedział jakie umiejętności/cechy są potrzebne do tego inżyniera (jeśli te urządzenia istnieją to o nich też proszę o parę słów, jakie umiejętności/cechy, co to za maszyny :))
Hmm... troszkę to zbyt ogólnikowe co napisałeś, ale generalnie:
1. ZRÓB TUTORIAL jak jeszcze nie zrobiłeś  :)
2.Przeszukaj Centralę
3.Przeszukaj inne źródełka (w langłydźu)
Podejrzewam, że pod Twoim pojęciem inżyniera kryje się co najmniej kilka z dostępnych w EVE profesji:
- producent
- górnik
- inwentor
Pewnie jakby z Tobą dalej o tym porozmawiać to i tak zechciałbyś zrobić i eksploratora i złomiarza i haulera...
Na koniec i tak skończysz na PVP  8)
Tytuł: Odp: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: zephyr w Lipiec 21, 2008, 21:48:55
Cytuj
1. ZRÓB TUTORIAL jak jeszcze nie zrobiłeś  Smiley
2.Przeszukaj Centralę
3.Przeszukaj inne źródełka (w langłydźu)
Podejrzewam, że pod Twoim pojęciem inżyniera kryje się co najmniej kilka z dostępnych w EVE profesji:
- producent
- górnik
- inwentor
Pewnie jakby z Tobą dalej o tym porozmawiać to i tak zechciałbyś zrobić i eksploratora i złomiarza i haulera...
Tutorial zrobiłem chyba pół roku temu jak próbowałem zrobić pirata, niestety brakło mi czasu
Idealnie trafiłeś w inżyniera. Do górnika i producenta znalazłem poradniki. Coś o wynalazkach znalazłem na stronie głównej gry. Pogrzebie tam trochę, jednak wszelka pomoc tu mile widziana.
Tytuł: Odp: pare pytań od nowego :)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 21, 2008, 23:01:55
wymagają obecności w tym samym gridzie.

Nie, nie wymagają.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Lipiec 21, 2008, 23:08:51
Wymagają obecności w systemie, a także prawidłowo zbudowanej struktury floty.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Lipiec 22, 2008, 12:50:40
Nie, nie wymagają.
Wymagają obecności w systemie, a także prawidłowo zbudowanej struktury floty.
Możliwe - dawno nie sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mutant w Lipiec 26, 2008, 20:50:33
Moge sprawdzic kto do mnie strzelal jak lecialem na auto pilocie? Problem w tym, ze mnie nie zestrzelil, wiec nie wiem gdzie to sprawdzic. ;)

EDIT: Jak jest ze skanowaniem cargo, dlugo to trwa? Rozumiem, ze ktos musial skalkulowac na szybko, ze oplaca mu sie mnie zestrzelic.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 26, 2008, 22:32:02
Moge sprawdzic kto do mnie strzelal jak lecialem na auto pilocie? Problem w tym, ze mnie nie zestrzelil, wiec nie wiem gdzie to sprawdzic. ;)

A masz włączone zapisywanie logów z walki?

EDIT: Jak jest ze skanowaniem cargo, dlugo to trwa? Rozumiem, ze ktos musial skalkulowac na szybko, ze oplaca mu sie mnie zestrzelic.

http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/shipequipment/electronicsandsensorupgrades/scanners/cargoscanners/442.asp
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SOT w Lipiec 26, 2008, 23:16:20
czy ktoś może by taki dobry i przybliży nieco wszystkie metody zarabiania
od tych najszybszych i nie koniecznie najbardziej opłacalnych ,do tych najwięcej wymagających czasu i przynoszących duże zyski .jeżeli możecie pamiętajcie o uwzględnieniu ryzyka związanego z daną metodą ?????????
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 27, 2008, 03:10:54
Najszybsza metoda:
Kupujesz Time Code za $. Sprzedajesz za ISKi w grze. Jest to legalne.

Dobra metoda ogólna:
Zapisujesz sie do dobrego korpa w 0.0 i pytasz starszych jak zarobić dużo kasy. Zarobisz na ratach docelowo około 20-50 milinów na godzinę zależnie od okolicy, a najlepszych misjach / w najszczęśliwsze dni - całe miliardy od strzału.

Metoda dla cierpliwych:
Klepiesz misje. Bajecznie nudne, da Ci jakieś 10-30 milinów na godzinę, więcej przy wymaksowanym sprzęcie.

Jeśli masz żyłkę do interesów, możesz zająć się handlem, produkcją, badaniami. Zależnie od tego jak dobre rynki sobie znajdziesz i co z nimi zrobisz zarobisz od z trudnem kilku milinów do kilkunastu miliardów miesięcznie. Możesz też stracić lub zamrozić całe miliardy na wiele miesięcy w słabych inwestycjach.

Jak w życiu, najskuteczniejszą metodą zarobienia naprawdę grubej kasy jest robienie wielkich przekrętów na pograniczu biznesu i polityki :) Założenie sojuszu i budowanie jego pozycji przez kilka lat po to by potem okraść własnych sprzymierzeńców może się okazać skuteczne :)

Możesz też robić fajne sygnaturki albo bannerki we flashu dla ludzi na fora i sprzedawać je za iski :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SOT w Lipiec 27, 2008, 11:58:29
mam jeszcze jedno pytanie mianowicie ,jak to jest z seciurity level 0,0 -1,0  przy jakich stopniach są oddziały policji a przy jakich już nie ma ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Lipiec 27, 2008, 12:09:41
mobilne oddzialy policji / concordu (cos a'la zomo :police:) masz w:

1.0
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5

ponizej tych security statusow jedyna reakcja sprawiedliwosci to sentry guns bram i stacji przez 15 minut od globalnej  agresji ...czasem dluzej jesli zmienisz system, zadokujesz , zmienisz statek...ale nie zawsze zostaniesz o tym poinformowany, raczej strzelaja ku twojemu zdziwieniu...wiec latac trzeba w low sec'ach czyms wytrzymalym na sentry ...sentry bez latajacej do agresji policji masz w systemach:

0.4
0.3
0.2
0.1

W systemach 0.0 jest wolnosc wypowiedzi...mozesz walczyc / atakowac bez naruszania prawa,
nie mniej jednak zdarzaja sie sentry prz stacjach NPC...
i jak sie postarasz to tez cie ostrzelaja



Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mutant w Lipiec 27, 2008, 16:18:39
A masz włączone zapisywanie logów z walki?

Okazalo sie, ze mam wlaczone. ;) Tylko trzeba na dysku poszukac, a nie w grze.

Dzieki.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SOT w Lipiec 28, 2008, 18:34:26
mobilne oddzialy policji / concordu (cos a'la zomo :police:) masz w:

1.0
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5

ponizej tych security statusow jedyna reakcja sprawiedliwosci to sentry guns bram i stacji przez 15 minut od globalnej  agresji ...czasem dluzej jesli zmienisz system, zadokujesz , zmienisz statek...ale nie zawsze zostaniesz o tym poinformowany, raczej strzelaja ku twojemu zdziwieniu...wiec latac trzeba w low sec'ach czyms wytrzymalym na sentry ...sentry bez latajacej do agresji policji masz w systemach:

0.4
0.3
0.2
0.1

W systemach 0.0 jest wolnosc wypowiedzi...mozesz walczyc / atakowac bez naruszania prawa,
nie mniej jednak zdarzaja sie sentry prz stacjach NPC...
i jak sie postarasz to tez cie ostrzelaja






 sentry guns
jak to z nimi jest są bardzo niebespieczne czy raczej nie ,mam się ich obawiac ??
ogólnie to chodzi mi o to czy "sentry guns" :

są w stanie zniszczyc statek ,jeżeli tak to z jakiej odległości czy da się je jakoś zniszczy ominąc ??????
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Lipiec 28, 2008, 19:34:41
Cytuj
sentry guns
jak to z nimi jest są bardzo niebespieczne czy raczej nie

sa niebezpieczne dla malych i srednich statkow, srednie..czyli krazowniki sa w stanie zniesc ich ostrzal jesli maja odpowiednio silny tank (czyli twarda , obszerna strukture tarczy lub armoru i odpowiednio szybko reperowana)

Cytuj
,mam się ich obawiac ??

jesli cos przeskrobiesz to raczej mozesz sie obawiac..l
atajac fregata, destroyerem czy slabo opancerzonym krazownikiem

Cytuj
ogólnie to chodzi mi o to czy "sentry guns" :
są w stanie zniszczyc statek ,jeżeli tak to z jakiej odległości czy da się je jakoś zniszczy ominąc

sa w stanie zniszczyc statek i to szybko...
i zasieg to 160 km od bram lub stacji...
ominac mozesz jesli odpowiednio szybko wejdziesz w cloaking (maskowanie statku) i odlecisz poza zasieg
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SOT w Lipiec 28, 2008, 20:42:45
"cloaking "
jak zwiększy jego skutecznosc .
jak mozesz to opisz jak go wykorzystac w 100%
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Lipiec 29, 2008, 06:29:17
cloaking o ktorym mowie to:

http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/shipequipment/electronicsandsensorupgrades/cloakingdevices/11578.asp

Montowany na covert opsy (ale nimi raczej nic nie ubijesz) ...i montowany na recony...
Recon to statek ktorym i jestes w stanie ubic innego gracza i jestes w stanie latac zamaskowany / warpowac...
ale to chyba dla ciebie daleka przyszlosc wiec nie ma co sie rozpisywac...dojdziesz z czasem do tego sam jesli cie bedzie to interesowac
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Takeshi w Sierpień 04, 2008, 22:43:35
Witam

Przejrzałem poradniki, przejrzałem forum, ale chcę się jeszcze doinformować.

Dzisiaj rozpocząłem triala i mam pewien problem przy budowie postaci.  :D
Otóż chciałbym początkowo zająć się górnictwem, z racji mniejszej liczby czasu. Ale docelowo, kiedyś tam wolałbym jednak powalczyć.  Z drugiej strony może tak mi się górnictwo spodoba, że przy nim zostanę, kto to wie.
Stworzyłem następującą postać na podstawie tematu "Jaka rasa jest najlepsza? czyli jak budowac swoja pierwszą postać"

Amarr
Bloodline : Khanid
Freebies : 3 MEM, 2 INT
Ancestry : Cyber Knights
Atrybuty : Cha 5, Int 8, Mem 7, Per 13, Will 12

"Ten build polecał bym chyba nawet górnikowi."

Po pierwsze nieco różnią się jak widać wartości atrybutów w porównaniu z podanymi w tamtym temacie tym samym jest nieco wieksza rozbieżność pomiędzy atrybutami (wieksza wartość per i will).
No właśnie dobra to postać przy moich założeniach czy jednak radzilibyście coś zmienić?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Sierpień 04, 2008, 22:52:26
To dobra postać na lata.
Będziesz odrobinę wolniej uczył się skilli czysto górniczych niż zmaksowany górnik. Ale sikille górnicze robi się w 3 miesiące. Z (niskim) mem 7 będzie to trwało może 3 miesiące i 3 dni, bo trochę stracisz na czasie robienia Mining a trochę zyskasz na robieniu Mining Barges i Exhumers. I tyle, temat kopania zasadniczo zamknięty, nawet jako górnik specjalista nie potrzebujesz wiele więcej a kolejne lata skillowania możesz zainwestować w inne rzeczy, np pilotaż i strzelanie. I tu będziesz się cieszył z dobrej percepcji i willa.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Sierpień 04, 2008, 23:18:01
  Nasza Centralowa linkownia jest nieco zmurszała. Warto by ją uzupełni o nowe adresy np ten:

http://www.eve-guides.com

Świetne video poradniki dla zupełnie początkujących. Między innymi interaktywny symulator tworzenia postaci. Można sobie krok po kroku zbudować swój ideał w kopii interfejsu EVE.
Bezpośredni link do charakter generatora: http://www.eve-guides.com/chargen/index.php
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: tamdaradej w Sierpień 10, 2008, 22:03:19
Mam pytanie związane ze skilowaniem na skillach są podane 2 typy danych pierwszy to pozim skilli level wiadomo
a drugi to skill rank i tu moje pytanie co on oznacza i do czego jest a na koniec czy sie da i jak go zwiekszyc  :crazy2:
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Sierpień 10, 2008, 22:09:39
To jest "trudność" skilla. Przez rank mnoży się bazowy czas szkolenia na dany poziom, czyli rank 4 szkoli się 2 razy wolniej niż rank 2. Można go zwiększyć (lub zmniejszyć) wybierając inny skill.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Loc0 w Sierpień 21, 2008, 23:06:35
Wie ktos moze jak zachowa sie concord kiedy z ss -2.3 wlece do 1.0 space? Chodzi mi o to czy zwali bloba ze scramblami na glowe czy tylko to co jest na bramie bedzie strzelac a ja odwarpuje jesli zdaze sie zalignowac?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Sierpień 21, 2008, 23:11:48
To co na bramie strzela + pojawia sie spawn surv milicji z tego co mi wiadomo (informacja niepsrawdzona) maja tylko weba (kiedys mieli 2x+2 scr). Ja juz sie swoje crowem po hi secach z -6 nalatalem, da sie zwiac spokojnie, najgorzej przy undockach i w lagu przy skoku na brame ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Sierpień 23, 2008, 18:24:36
taki trzeba miec ss by nic do mnie nie nawalalo w high? -1.0+ ??
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 23, 2008, 19:07:48
Zalezy of high.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Sierpień 23, 2008, 19:13:23
Zalezy of high.

0.5 to juz high-sec czy jakis med-sec?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Sierpień 23, 2008, 19:16:02
Ponizej:
-2.0 strzelaja w 1.0
-2.5 strzelaja w 0.9
-3.0 strzelaja w 0.8
-3.5 strzelaja w 0.7
-4.0 strzelaja w 0.6
-4.5 strzelaja w 0.5

Tyle z hi seca. 0.4, 0.3, 0.2 i 0.1 to sa low seci. W low sentry nie wala nawet jak masz -7,0 (sprawdzone empirycznie). Nie pamietam jednak, czy jak ktos cie zagruje, to w niego sentry wtedy stzrelaja... W 0.0 nie ma to znaczenia.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Sierpień 23, 2008, 19:35:53
Ponizej:
-2.0 strzelaja w 1.0
-2.5 strzelaja w 0.9
-3.0 strzelaja w 0.8
-3.5 strzelaja w 0.7
-4.0 strzelaja w 0.6
-4.5 strzelaja w 0.5

Tyle z hi seca. 0.4, 0.3, 0.2 i 0.1 to sa low seci. W low sentry nie wala nawet jak masz -7,0 (sprawdzone empirycznie). Nie pamietam jednak, czy jak ktos cie zagruje, to w niego sentry wtedy stzrelaja... W 0.0 nie ma to znaczenia.

nie wala nawet przy -10.
wala w tego kto agrnal.
w 0.0 sa sentry?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Sierpień 23, 2008, 19:43:59
1. Sentry w low nie strzelaja same od siebie niezaleznie od Twojego SS -7.0 podalem tu jako przyklad, oczywiscie to samo jest dla -10.0 (ktorego jeszcze nie dane mi bylo zdobyc).
2. Mowie o sytuacji w ktorej gdy ty masz ponizej -4.5 ktos Cie zagruje - nie wiem czy dostaje wtedy GCC i zbiera agro z sentry - o to pytam. Na pewno koledzy z Voodoo wiedza ;>
3. W 0.0 jedynie sentry moga byc przy npc stacjach, naleza jednak do frkacji pirackich i nie stzrelaja do Ciebie gdy agrujesz innych :) Czyli praktycznie nie ma.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Sierpień 23, 2008, 20:12:56
Atakujac outlaw'a nie dostajesz GCC ani nie agruja cie sentry, co wiecej jesli jestes w gangu z outlaw'em i ktos go zagruje to ty dalej nie mozesz do niego strzelac bez agrowania sentry na siebie. Nie wiem jak jest w przypadku corpa.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 23, 2008, 20:42:23
3. W 0.0 jedynie sentry moga byc przy npc stacjach, naleza jednak do frkacji pirackich i nie stzrelaja do Ciebie gdy agrujesz innych :) Czyli praktycznie nie ma.

odpal smart bombe tak zeby miała w zasiegu stacje ;) zobaczysz ze sentry działają ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 23, 2008, 21:21:44
Atakujac outlaw'a nie dostajesz GCC ani nie agruja cie sentry, co wiecej jesli jestes w gangu z outlaw'em i ktos go zagruje to ty dalej nie mozesz do niego strzelac bez agrowania sentry na siebie. Nie wiem jak jest w przypadku corpa.

w wypadku korpa jest tak samo...
tzn jesli zaatakuja ci kolege ktory ma bardzo niski ss to ty nadal legalnie nie mozesz strzelac....
u nas wszyscy maja miedzy -9.6 a -10...
Wiec przez to ze takie "kruczki prawne" sa codziennoscia raczej staramy sie byc przygotowani na sentry...
troche wiecej pancerza / remote reperki...i juz nie jest zle...pozatym sentry przezuca agro...nigdy nie wali do wszystkich jednoczesnie wiec czas na zlapanie oddechu jest..
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Sierpień 23, 2008, 21:30:10
No juz dawno nie latalem po low z takim seciem wiec wolalem spytac ;]
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2008, 13:52:32
odpal smart bombe tak zeby miała w zasiegu stacje ;) zobaczysz ze sentry działają ;)

Nie da się odpalić jak jest zasięgu stacja.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Avat w Sierpień 28, 2008, 12:53:15
Witam, to mój pierwszy post tutaj.

Gram w triala od 3 dni i jakoś tam zaczynam rozumieć grę (jak się steruje :P) i przeczytałem o kupowaniu Time Codów za ISK. 30dni grana za 200 milionów - jest to rozsądna cena?

Czy jako początkujący gracz będe mógł w miesiąc uzbierać np. 300milionów na opłacenie konta + wydatki? Musiałbym wtedy kopać 24h/dobe, czy może troche mniej grania? Nastawiam się na walkę, ale powiedzmy godzina/pół godziny dziennie na kopanie mógłbym przeznaczyć na początku.

Co o tym myślicie, dałoby się wyrobić?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Sierpień 28, 2008, 12:55:36
Poświęcając 1h na zarabianie dziennie? Na początku? Bez szans :)
TC kosztuje teraz około 400mln/60 dni (innych nie ma) i żeby tyle zarobić na początku to naprawdę musiałbyś się nieźle nagimnastykować. Chyba, że masz smykałkę do handlu, to wtedy przy odrobinie szczęścia powinno się udać.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Avat w Sierpień 29, 2008, 13:39:31
Hmm, no więc dobrze... Kasę się jakoś skombinuje :P

Jeszcze jedna sprawa. W grze planuję przede wszystkim walczyć (polować na piratów/być piratem - jeszcze nie wiem) i mam w związku z tym parę pytań.

1. Czy jeśli gracz jest piratem (zabił kogoś) i go utłukę, to wtedy automatycznie dostaję nagrodę jak w przypadku piratów NPC czy ktoś musi najpierw wyznaczyć za tego gracza nagrodę?

2. Zaczałęm grać Caldari i całkiem mi się to spodobało - mają mocne rakiety, które małe statki piratów na początku niszczą na jedną salwę. Podejrzewam, że później będą jeszcze mocniejsze. Poza tym mój mały Condor całkiem nieźle broni się tarczą. Jednak dużo osób pisze, że Caldari nie są dobrym wyborem do PvP - dlaczego? Później zaczynają odstawać? Inne rasy mają lepsze bronie?

3. Nie mogłem znaleźć w internecie prostych charakterystyk ras, typu jakiego uzbrojenia używają. Caldari mają rakiety. Kto ma laserki/działa kwantowe i inne takie? Jakie są mocne strony każdej rasy, z których warto korzystać?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 29, 2008, 14:15:54
Wszystkie informacje znajdziesz w necie, tutaj na Centrali i na stronach EVE, fity, ammo itd

fity na statki EVE: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=801041
oficjalna baza itemków gry: http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/default.asp

ofc stron z fitami masz od groma, google.pl w dłoń i do boju...

kase masz za ubicie PODa gracza, nie statku, jeśli ma on przypisaną do siebie nagrode (napis WANTED). Hmm praktycznie nie jest to źródło absolutnie żadnego sensownego zarobku w 0.0, a w lowsecu wogóle możesz to olać.

Caldari nie nadają sie zasadniczo do specyficznej zabawy w solo-pvp. Jak najbardziej nadają się do gangu jako support EW albo antysupport (tak sie określa statki zwalczające małe cele hostów - ceptory itd). Są jednak dość wolne, ich dobrą stroną jest raczej mocny tank albo silna broń EW, niż prędkość i zwrotność. Więc bitwa w grupie - tak, solo zupełnie nie. Wszystkie 3 pozostałe rasy nadadzą sie do piratki czy łapania piratów lepiej - Ammarzy z Curse, Sacrilege, Pilgrimem,  Gallente z Ishtarem czy Matari z Hugginem, Rapierem, Vagabondem.

...choć idą w grze duże zmiany określane jako nerf-nano, mające na celu ogólne spowolnienie statków, trudno przewidzieć jakie statki i rasy po nerfie bedą najlepsze do agresywnej gry solo czy w małym gangu. Póki co - nie wiemy czy nerf wejdzie w całości, w części czy w ogóle nie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 29, 2008, 14:39:31
czy ktoś musi najpierw wyznaczyć za tego gracza nagrodę?

Tak.

Jednak dużo osób pisze, że Caldari nie są dobrym wyborem do PvP - dlaczego? Później zaczynają odstawać? Inne rasy mają lepsze bronie?

To są gupie ludzie, powtarzające bez namysłu stare bajki.

3. Nie mogłem znaleźć w internecie prostych charakterystyk ras, typu jakiego uzbrojenia używają. Caldari mają rakiety. Kto ma laserki/działa kwantowe i inne takie? Jakie są mocne strony każdej rasy, z których warto korzystać?

Caldari - rakiety, hybrydy, ECM, shield.
Gallente - drony, hybrydy, dampenery, armor.
Amarr - lasery, troche rakiet, neutralizery, tracking disruptory, scramblery, armor.
Minmatar - projectile, troche dron, trochę rakiet, web, painter, shield, armor.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 29, 2008, 14:55:19
kolega MOna zadał proste pytanie - czy Caldari nadaje sie na pirata albo do łapania Piratów?

Którym statkiem Caldari bedziesz łapał PIratów . Na pewno masz duże doświadczenie w czymś takim jeśli wiesz ze reszta nie ma racji...  Jeśli nie widzisz takiego statku to nie pierdziel mu głupot bo teraz MOZE zmienic rase, potem bedzie klął ze gra Caldari i musi skillowac statki innych ras.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Sierpień 29, 2008, 14:56:10
Crow
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 29, 2008, 14:58:00
Crow to statek do wyskillowania na kazdej rasie w parenascie dni. Jak każdy cep za mały i za delikatny. Na pewno nie na podstawowy statek piracki. Jeden błąd z orbitą poniżej 12-13 km, neut i insta pop.  Nie ma najmniejszych szans z Sacri, Vagasem czy Ishtarem, którymi piraci w końcu latają ;)

Czy kiedykolwiek złapałeś HACa do solo-pvp Crowem? Jako ze ubiłem ich troche (z całkiem uber fitami) uważam ze to jest ekhm.. niezbyt rozsądny sport. Nigdy żaden z nich, nawet z full frakcją/rigami, nie był dla mnie realnym zagrożeniem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 29, 2008, 15:13:31
kolega MOna zadał proste pytanie - czy Caldari nadaje sie na pirata albo do łapania Piratów?

NIe, pytanie brzmiało: "Jednak dużo osób pisze, że Caldari nie są dobrym wyborem do PvP - dlaczego?"

Ale spoko, niech skilluje matarów, za 2 miesiące was znerfią i bardzie ci taaaaaaaaaaaaaaak dźwięczny za poradę. :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Sierpień 29, 2008, 15:19:43
cep jest od tego żeby łapać i ewentualnie umrzeć. Crow robi to wyjątkowo dobrze w swojej klasie (tj łapanie, nie umieranie). Oczywiście nie ma doomsdaya ani nie pokona vagi - nie ta klasa statku.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 29, 2008, 15:39:11
cep jest od tego żeby łapać i ewentualnie umrzeć. Crow robi to wyjątkowo dobrze w swojej klasie (tj łapanie, nie umieranie). Oczywiście nie ma doomsdaya ani nie pokona vagi - nie ta klasa statku.

OMG co z Wami ? Dżizus jak o mur doslownie... no i co z tego? KAŻDY TO WIE CO NAPISAŁEŚ.

chodzi o to ze Caldari nie mają żadnej propozycji dla rozbijającego się solo pirata czy kogoś kto chce sobie takich piratów łapać. Jezu. Gość wyraźnie napisał co go interesuje.  :krzeslo:
Podałem mu jako ciekawy wybór SIEDEM statków i TRZY rasy, jeśli macie jakies konkretne propozycje - podajcie je a nie pierdzielcie takie ogólniki.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Captain w Sierpień 29, 2008, 16:26:34
Jeśli nie widzisz takiego statku to nie pierdziel mu głupot bo teraz MOZE zmienic rase, potem bedzie klął ze gra Caldari i musi skillowac statki innych ras.

Ja tam klne, że skillowalem vagasa, 20 dni skilli w dupe. Caldari sa super do gangu do solo reszta. Co kto lubi.

W moim przypadku 99% pvp to pvp w gangu kiedy sie nie zaloguje ktoś kogoś morduje.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Sierpień 29, 2008, 22:53:03
20 dni? To masz uber vagasa.... ech.. A strzelasz na nim czym ? Jako caldari masz wyskillowane projectile specke medium ?

Ale jasne jest ze Vagabond jest specyficznym statkiem do poruszania sie i skutecznej szybkiej walki na terenie przeciwnika, także terenie mocno nasyconym statkami. Solo lub w małej grupie. Na pewno jego skuteczność jest uzależniona ścisle od zadania i pilota.. wymaga doświadczenia, kasy na drogie implanty... to nie jest statek dla każdego.  W gangu na pewno wolałbym miec np jednego Falcona niż jednego Vagasa czy nawet Huggina. EW Caldari jest niezastąpione i bardzo mocne.

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Captain w Sierpień 29, 2008, 22:55:23
tak mam, ale to mi do hurka potrzebne jak i reszta skilli do czegos sie przydaje, 20 dni to skilli matarskich cruzow na 5, chociaz moze sie kiedys do commandow przyda
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Wrzesień 03, 2008, 10:46:29
Mam pytanko z dziedziny kontraktów. Otóż jednym z moich źródeł dochodów jest eksploracja. Po znalezieniu ukrytego pasa asteroid zawsze się go skopało ble ble ble

Pytanko. Jest możliwość wystawienia kontraktu na taki znaleziony pasek? Co by kto mógł go skopać a ja tylko kaske dostaje za znalezienie? Jest coś takiego jak freeform no ale... jak wstawić tam współrzędne żeby kontrahent sam mógł tam trafić? Da się w ogóle?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: pticu w Wrzesień 03, 2008, 10:50:47
robiz BM, kopiujesz do swoich items i wystawiasz kontrakt z ta BM'ka :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Wrzesień 03, 2008, 10:54:20
Problem jest taki ze plexy eksploracyjne dosc szybko (parę dni) znikają. Więc wystaw kontrakt i szybko znajdz kupców przez jakieś chaty.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Wrzesień 03, 2008, 10:57:52
Pticu: Ale to było proste :) Dzięki! O0

Albi: wiem ^-^

Ciekawi mnie jeszcze wycena ale to przeskanuje skałki i coś wymyślę.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Avat w Wrzesień 16, 2008, 21:46:45
Jeszcze parę pytań:

1. Czy jeśli kupię coś na markecie w innym miejscu, to czy będę musiał tam lecieć żeby wystawić to na sprzedaż, czy mogę zrobić to zdalnie (i sprzęt do odebrania przez kupującego będzie właśnie tam)?

2. Jeśli będę bawił się w handel, to czy muszę lecieć gdzieś daleko do centrów handlowych, czy w okolicach startu mojej rasy (planuję Minmataar) będę mógł zarobić (zakładając, że bedzie mi nienajgorzej szło) i czy jest sens siedzieć u siebie?

3. Jakieś darmowe mapy przydatne dla handlarza (Eve-maps są płatne), strony wspomagające obserwacje rynku w okreslonym regionie?

4. Gdzie mogę mniej-więcej sprawdzić, na co jest popyt/podaż w danym regionie (chodzi mi o to, czy w grze jest jakiś wewnętrzny spis popularnych dóbr)?

5. Czy żeby dobrze zarabiać, często trzeba wykonywać dalsze loty w inne rejony (kilkanaście skoków, które jednak trochę trwają)?

6. Czy można wykorzystać kogoś do transportu moich towarów w inne miejsce (chodzi mi o NPC, nieznajomym graczom nie warto ufać :))?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Wrzesień 16, 2008, 22:21:29
1. Zdalnie sprzedawać chyba się nie da - można kontrakty poprzez assets wystawiać.
2. zarobć można wszędzie, więcej lub mniej. Kwestia rozpoznania rynku.
3. mapy: www.ombeve.co.uk
przeglądarka rynków w eve: www.eve-central.com (uwaga, to są dane uaktualniane gdy gracz wrzuca "screena" z marketu, a nie na bieżąco - moż być nieaktualne)
porównanie cen z różnych regionów: wygooglaj Eve Market Scanner
4. nie ma. kombinuj, pytaj, szukaj po markecie.
5. różnie bywa - czasem wystarczy siedzieć na stacji i zbijasz kokosy w jej obrębie.
6. npc nie transportują. Ale możesz uzyć kontraktów kurierskich i być może znajdą się chętni wozić za odrobinkę kasy. Ludziom w ve można ufać, trzeba tylko wiedzieć którym :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Avat w Wrzesień 16, 2008, 22:31:50
OK dzięki wielkie, jeszcze jedno pytanko :)

Założyłem nową postać, triala wyłączyłem i w People & Places znalazłem agenta handlowego, jednak nie chciał dać mi misji. Najpierw muszę zrobić tutoriala żeby stał się dostępny? Nikogo innego na liście agentów nie miałem - tylko tutorialowy i on.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Wrzesień 17, 2008, 08:43:53
Zdalnie sprzedawac i kupowac 'normalnie' da sie chyba nawet bez skilli.
Do wystawiania zdalnie sell orderow sluzy skill Marketing
Do wystawiania zdalnie buy orderow sluzy skill Procurement
Do zdalnej modyfikacji sluzy Daytrading
Do zwiekszania zasiegu buy orderu sluzy Visibility.
Zaden skill nie pozwala przeprwadzac operacji na zleceniach poza regionem, w ktorym sie znajdujesz.

Agenci 'trade' nie maja nic wspolnego z handlem a misje jakie daja raczej beda sprowadzaly sie do wozenia smieci z miejsca na miejsce. Handluje sie dobrami produkowanymi przez graczy/pozyskanymi z NPC.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 17, 2008, 11:33:53
2. Jeśli będę bawił się w handel, to czy muszę lecieć gdzieś daleko do centrów handlowych, czy w okolicach startu mojej rasy (planuję Minmataar) będę mógł zarobić (zakładając, że bedzie mi nienajgorzej szło) i czy jest sens siedzieć u siebie?

Będziesz musiał lecieć tam gdzie bedziesz mógł tanio kupić i drogo sprzedać.

4. Gdzie mogę mniej-więcej sprawdzić, na co jest popyt/podaż w danym regionie (chodzi mi o to, czy w grze jest jakiś wewnętrzny spis popularnych dóbr)?

Na markecie są różne takie fikuśne wykresy, co się sprzedaje i za jaką cenę.

5. Czy żeby dobrze zarabiać, często trzeba wykonywać dalsze loty w inne rejony (kilkanaście skoków, które jednak trochę trwają)?

Żeby dobrze zarabiać musisz robić loty tam gdzie tanio sprzedają i drogo kupują.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Avat w Wrzesień 18, 2008, 21:57:43
Dzięki za odpowiedzi, już mniej więcej kapuję na jakiej zasadzie to działa, ale:

1. Zrobiłem trochę misji żeby zarobić kasę, szukam ofert na plus w miarę blisko (nie więcej niż 5-6 skoków) i okazuje się, że wszystkie porządne oferty (na których nie tracę) znajdują się w systemach 0.3-0.2, gdzie piraci zabijają mnie w 5 sekund - da się coś znaleźć w high-sec, czy muszę robić misje dla npc żeby kupić lepszy statek i przeżyć?

2. W poradnikach pisze, żeby kupować sprzęt tylko od graczy. Pytanie tylko, jak mogę go rozpoznać? Wszystko wygląda tak samo, sortuję po cenach i tylko kilka rzeczy można sprzedać drożej niż się kupowało.

3. Co oznacza zielone tło przy ofertach kupna na markecie?

4.  Myślałem, żeby zrobić tak: grać sobie normalnie i wypełniać misje dla NPC, w międzyczasie za zarobioną kasę ustawić buy order na jakiś minerał / może amunicję, po uzbieraniu tego trochę - sprzedać? Zaczynać od samego handlu to naprawdę cięęęężka sprawa.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Wrzesień 18, 2008, 22:54:01
1. Lepszy statek nie zapewni Ci przeżycia. Im lepszy statek tym bardziej łakomym jesteś kąskiem. Twoje przeżycie będzie opierać się na zwiadzie, nie pojawianiu się gdzie biją i ostatecznie szybkiej ucieczce. Idealnym narzędziem dla kupca w lowsecu są statki klasy blockade runner + odpowiednie wyposażenie + odpowiedni sposób latania (cloak, mwd). Dobrej przeżywalności w samej walce nie zyskasz samym statkiem a doświadczeniem bojowym (jako gracz) i wsparciem kolegów.
2. Olej poradniki jeśli znajdziesz coś co NPCe sprzedają tanio albo kupują drogo. NPCe są bardziej pewnym dostawcą, tyle że jest ich skończona ilość i na ich towarach raczej zarobisz dopiero przy ilościach na frachtowiec (900k m^3). Oferty gr4aczy mają max 90 dni terminu. Oferty NPCów zawsze mają 365 dni.
3. Zielone tło oznacza że ta oferta skupu obejmuje zasięgiem Twoją stację.
4. I dobrze myślałeś.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 18, 2008, 22:58:33
1. Zrobiłem trochę misji żeby zarobić kasę, szukam ofert na plus w miarę blisko (nie więcej niż 5-6 skoków) i okazuje się, że wszystkie porządne oferty (na których nie tracę) znajdują się w systemach 0.3-0.2, gdzie piraci zabijają mnie w 5 sekund - da się coś znaleźć w high-sec, czy muszę robić misje dla npc żeby kupić lepszy statek i przeżyć?

Da się, tylko wyleć z regionu i tam porównuj ceny.

2. W poradnikach pisze, żeby kupować sprzęt tylko od graczy. Pytanie tylko, jak mogę go rozpoznać? Wszystko wygląda tak samo, sortuję po cenach i tylko kilka rzeczy można sprzedać drożej niż się kupowało.

Jak coś jest wystawione, w w wielu miescach w takiej samej liczbie i bardzo podobnej cenie, to wystawiają je enpece.

3. Co oznacza zielone tło przy ofertach kupna na markecie?

Ktoś wystawił buyoedwra, a stacja w której się znajdujesz jest w jego zasięgu (możesz mu tam to sprzedac).

4.  Myślałem, żeby zrobić tak: grać sobie normalnie i wypełniać misje dla NPC, w międzyczasie za zarobioną kasę ustawić buy order na jakiś minerał / może amunicję, po uzbieraniu tego trochę - sprzedać? Zaczynać od samego handlu to naprawdę cięęęężka sprawa.

Tak.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Październik 30, 2008, 23:13:32
Wybrałem sobie taką postać:
Amarr
Bloodline : Khanid
Freebies : 3 MEM, 2 INT
Ancestry : Cyber Knights
Atrybuty : Cha 5, Int 8, Mem 7, Per 13, Will 12

czy jest to dobra postać abym popróbował wszystkiego a potem się wyspecjalizował ?
napiszcie mi proszę w czym ta postać może być dobra a do czego się nie nadaje.
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Captain w Październik 30, 2008, 23:29:54
Hmm...

Mam jeszcze kilka pytań.

1. Czy istnieje możliwość przenoszenia przedmiotów / funduszy pomiędzy postaciami na jednym koncie ?

2. Czy istnieje jakiś maksymalny poziom (lub ograniczenie), do którego nasza postać może się rozwijać ?

3. Miałem okazję zmierzyć się ze statkami NPC, jednak potyczka wyglądała w następujący sposób :

 - namierzenie przeciwnika
 - zmniejszenie dystansu
 - aktywacja broni

Czy istnieje możliwość objęcia ręcznego kierowania statkiem, jak np. w Freelancer ? Czy może to właśnie tak wygląda...



1. Jeśli konto jest pełne to bez problemu, chociażby kontraktem, na trialu nie można.
2. Maxymalny lvl skilla to 5, ale żeby zrobić wszystkie na trzeba jakies 20-30 lat.
3. walka wygląda tak jak to opisałeś, mniej więcej  :) bo w bardziej zaawansowanych pojedynkach robisz jeszcze kupe innych rzeczy  :P

Do 2 masz tu temat - http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5612.msg77172
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Październik 31, 2008, 07:55:31
Jak tak sobie myślę, to ta gra przypomina ~XVII wiek na morzu, nawet styl walki jest podobny  8) a atak laga można przyrównać do ataku sił przyrody  :D

Ja przedmioty z jednego triala na drugi przełożyłem w kosmosie - załadowałem statek po sufit ładowni, podleciałem pod jakąś nieużywaną planetę w mało uczęszczanym 1.0 i eject, następnie relog na druga postać, eject z noobshipa i wskoczenie do załadowanej fregaty... tadaaam :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Październik 31, 2008, 08:01:51
Wybrałem sobie taką postać:
Amarr
Bloodline : Khanid
Freebies : 3 MEM, 2 INT
Ancestry : Cyber Knights
Atrybuty : Cha 5, Int 8, Mem 7, Per 13, Will 12

czy jest to dobra postać abym popróbował wszystkiego a potem się wyspecjalizował ?
napiszcie mi proszę w czym ta postać może być dobra a do czego się nie nadaje.
Z góry dzięki.
dobra
Tytuł: Drony
Wiadomość wysłana przez: Witchking w Październik 31, 2008, 10:07:33
Witam
Często sie spotykam z takim ustrojstwem jak drona... ale za chorerę nie moge nigdzie znaleźć co to za ustrojstwo i z czem się je je... Czy mógłby mi ktoś to wytłumaczyc? Tak łopatologicznie, jak chłop noobowi na miedzy  ;D
Tytuł: Odp: Drony
Wiadomość wysłana przez: Banebitch w Październik 31, 2008, 10:56:22
Search boli oj boli  :knuppel2:

Ale do tematu:

Drona inaczej dronek , galantejski slugusek itp.. ustrojstwo. To takie male coś czego kupujesz pare sztuk ładujesz do Drone Baya w statku, i w przestrzeni wypuszczasz by CI pomagaly, najczesciej gryzac kadlub przeciwnika, choć są różne modele, kopiące rude, zagłuszające  systemy elektroniczne przeciwnika, reperujace itd...

Łopatoligicznie to:

Otwórz sobie market, znajdz zakladke drony. wybierz taki jak CI odpowiada i na jaki pozwalaja Ci skliie oraz potrzeby, zobacz ile m3 zajmuje i ile masz m3 Drone Baya statku ( Show info/ Atributes) w obu przypadkach.
Nastepnie zakup te ktore CI odpowiadaja, kliknij prawym myszki na zadokowany statek i z menu wybierz Open Drone Bay.

Przeciagnij dronki do Drone Baya, zamknij i wydokuj
Gdy bedziesz chcial ich uzyc w przestrzeni powinienes miec dodatkowe okienko( mnie lata pod overview ale to nie reguła) pojawia się tylko jesli masz dronki w drone bayu, z niego mozesz wypuszczac , kazac im atakowac/kopac/orbitowac/wraca etc..
Pamietaj tylko zabrac je ze soba zamin wcisniesz warp. Jesli zapomnisz bedziesz musial wracac po nie osobiscie i ganiac w przestrzeni.

PS Pominelam szczegoly dotyczace Bandwitch itp.. latwo znajdziesz je w poradnikach Centrail i EVE -O
Tytuł: Odp: Drony
Wiadomość wysłana przez: Witchking w Październik 31, 2008, 11:07:59
Dzieki  :) O takie info własnie mi chodziło, a search nie boli, po prostu nigdzie nie trafiłem na podstawowe info o w/w  :) A jako początkujący, własnie takich informacji potrzeuję, podstaw.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: malroy w Październik 31, 2008, 16:29:49
może mi ktoś powiedzieć jak wykorzystać kod na 60 dni, znaczy jak go użyć na trialu, gdzie wpisać, aby uzyskać abonament. Z góry dziękuję :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Październik 31, 2008, 17:34:29
Zalogowac sie na stronie eve-online.com.
Kliknac my account.
Kliknac Subscription.
Kliknac TC, wpisac i ok.
Voile.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Listopad 01, 2008, 19:05:44
Gdzie mogę kupić Tormentor'a wszędzie go szukam i nigdzie go niema a chcę sprawdzić na starcie górnictwo :)
Dzieki za pomoc
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 01, 2008, 19:54:35
Otwierasz market, ustawiasz range na "region" i jeśli nie jesteś w jakimś zapyziałym 0.0, to powinno się pojawić kilkadziesiąt ofert.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Listopad 01, 2008, 23:00:51
Kolejne pytanie:
1. Na allegro są tanio doładowania 60 dniowe których nie można zamienić na ISK czy to jest ok, legalne i czy tym mogę aktywować triala ??
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Listopad 01, 2008, 23:04:46
Kolejne pytanie:
1. Na allegro są tanio doładowania 60 dniowe których nie można zamienić na ISK czy to jest ok, legalne i czy tym mogę aktywować triala ??


ich legalność jest delikatnie mówiąc dyskusyjna - nie polecam . Efekt moze być taki ze za miesiąc/dwa zniknie ci z konta suma równorzędna do przewinienia... (albo konto będzie  "na minus"  jak kasy nie masz)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Listopad 02, 2008, 12:58:13
Kolejne pytanie:
1. Na allegro są tanio doładowania 60 dniowe których nie można zamienić na ISK czy to jest ok, legalne i czy tym mogę aktywować triala ??

To nie jest legalne na 100% bo defacto kupujesz ISK za które potem (nawet nieświadomie) kupujesz TC.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Listopad 02, 2008, 21:33:14
Znikneły mi asteroidy z listy w okienku overview co przy moich zdolnościach gry skutecznie zablokowało dochód ISKów :(
sprawa druga jak się dostać do Unseen na kanale centrala noob nikogo nie ma
proszę o pomoc w ww sprawach
dzięki
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Listopad 02, 2008, 22:32:29
Może się skończyły ;)
Jeśli jednak kamienie są w kosmosie a ty ich nie widzisz to opcjach overview ( klikasz na "> OVERWIEW" i potem na "OPEN OVERVIEW SETTINGS") zaznacz sobie co tam chcesz żeby ci się pokazywało i już. Można też inaczej - jak wisisz na pasku obok kamulca to kliknij go prawym i daj "ADD kamulec TO OVERVIEW"
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Listopad 02, 2008, 23:18:50
Albo zrob tutorial to sie wszystko wyjasni.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 03, 2008, 01:42:12
CENTRALA NOOBS
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Listopad 05, 2008, 20:14:40
kolejne pytanka:
1. Czy jest jakaś statystyka jaka rasa jest napopularniejsza tzn ile % jakiej rasy gra w Eve
2. Zrobiłem sobie postać Ammar ale po zapoznaniu się z grą (baaardzo wstępnie) stwierdziłem że drony to coś co może być fajne ale się dowiedziałemże w tym specjalizują się Galante - pytanie czy Ammarzy mają jakieś fajne statki pod drony (nie górnicze) na PvE i PvP czy grając dronami można spokojnie przeżyć w świecie Eve i jak można o listę fajnych shipów różnych ras dla Dronek
Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Listopad 05, 2008, 20:36:42
Ammarzy mają fajne dronowe statki - recony swoje Curse i Pilgrim. Do tego jest to dość uniwersalna rasa - obok statków laserowych - Zealot, Harbinger, BSy, mają missilowe - Damnation i Sacrilege, i dronowe właśnie - wspomniane recony.

Duży wybór róznych shipow i taktyk. Dobry wybór szczególnie pod pvp.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: malroy w Listopad 10, 2008, 19:32:22
czy jest ktoś w stanie podać mi builda na char pod cover ops (scouting, exploring) ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 10, 2008, 20:40:26
Hm...

Taki char to max 6M SP, o ile się nie mylę :)

No ale skoro pytasz - trzeba postawić na intelligence i memory. Pomijając skillowanie samego coverta to wszystkie skille są w działach electronics (cloak) i science (eksploracja).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 10, 2008, 21:18:40
Buildy to w WoWie. W eve nie warto sobie głowy zawracać takimi duperelami (chyba, że się chary hoduje na handel), tylko robi się postać uniwersalną (Perc>Int, will>mem>>cha), reszta to już "tylko" skille.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Falquan w Listopad 12, 2008, 12:25:50
A ja mam takie bzdurne pytanie- istnieje jakiś symulator do POSa podobny do EFT na przyklad? Ewentualnie kompedium wiedzy co można gdzie?
Szukałem na eve-guides i eve-survival, nie znalazłem nic odpowiedniego.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 12, 2008, 12:34:44
A ja mam takie bzdurne pytanie- istnieje jakiś symulator do POSa podobny do EFT na przyklad?

Mnóstwo.

Ewentualnie kompedium wiedzy co można gdzie?
Szukałem na eve-guides i eve-survival, nie znalazłem nic odpowiedniego.

Spróbuj w  http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=783465
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: barthek w Listopad 14, 2008, 13:29:56
mam takie pytanie.. stracilem statek podczas wykonywania misji.. tylko ze najpierw ja wykonalem a dopiero pozniej zginalem na miejscu.. nei pomyslalem i zaraportowalem agentowi ze misjie skonczylem (nagrode odebralem) i teraz jest problem, bo chcialem wrocic do swojego wraku (ladownia byla pelna) i nie wiem jak .. pojecia nie mam co to byla za lokacja (dawalem po prostu encounter > warp to location 0km..

help :D
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mosiek w Listopad 14, 2008, 13:41:41
1. Czy istnieje możliwość przenoszenia przedmiotów / funduszy pomiędzy postaciami na jednym koncie ?
2. Czy istnieje jakiś maksymalny poziom (lub ograniczenie), do którego nasza postać może się rozwijać ?
3. Czy istnieje możliwość objęcia ręcznego kierowania statkiem, jak np. w Freelancer ? Czy może to właśnie tak wygląda...


Ad.1 Tak, kontrakty i przelew walletem. (Konto nie trialowe; na jednym koncie możesz skillować równocześnie tylko jedną postać - taka uwaga)
Ad.2 Teoretycznie granicą jest V lvl skilli ale praktycznie nie da się ich zrobić wszystkich (zajęło by to wieeele lat a ciągle dochodza nowe).
Ad.3 Tak to wygląda
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Listopad 14, 2008, 14:41:34
@barthekPL:
Jeśli nie zrobiłeś bookmarka na misji to już tego miejsca nie znajdziesz.

@Mosiek:
Wiesz, że odpowiedziałeś na pytanie zadane w czerwcu? :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 14, 2008, 17:09:41
Jeśli nie zrobiłeś bookmarka na misji to już tego miejsca nie znajdziesz.
Może spróbować wyskanować lokację, aczkolwiek ma to niewiele sensu (koszt skanowania i czas potrzebny na znalezienie ograniczony "trwałością" wraków).
W dodatku - nie jestem pewny ale samego wraku chyba nie da się wyskanować, więc jedyna szansa, że używał dronek i jakieś tam zostały, a i to tym bardziej, że musiałby mieć odpowiednie skille do skanowania.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 14:46:46
Kolejny noob w świecie Eve wita wszystkich serdecznie  8)

Gram jakieś dwa tygodnie, mam już płatne konto. Mój cel to przygoda i robienie kasy. Od dwóch dni realizuję pierwszy ze swoich pomysłów, czyli kontrakty kurierskie. Ponieważ nie wychylam się do 0.0, przerzucam towar używając Catalysta. Ładowni starcza, bardziej ograniczają mnie sufitowe sumy za collateral.

Pytanie: w co inwestować, żeby rozwijać tę działalność?

Zastanawiałem się nad kupnem cruisera (Vexor pasuje mi optycznie i cenowo) lub jakiegoś industriala. Pierwszy nie da się zeżreć w kanapce, drugi ma sporą ładownię, ale zanim nie pchnę skilli mocno do przodu, wydaje mi się zbyt łatwym celem. Z kolei czy cruiser nie będzie zbyt zwracał na siebie uwagę? Na zasadzie - destroyera nikt nie traktuje poważnie plus jest szybki i mam małą sygnaturę. Cruiser jest już spory i dużo wolniejszy, a zastosowanie MWD rozdyma jego sygnaturę. Przy czym różnica w pojemności ładowni między destroyerem a cruiserem jest żadna.

A może jest inna droga, o której nie wiem?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Listopad 24, 2008, 15:12:47
  Pomijając kwestie, czy warto bawić się transportem jako jakąś specjalną ideą na grę, bo to wyłącznie Twoja sprawa. To akurat Gallente ma cruiser nadający się do lekkiego transportu. Exeqror ma 10% bonus do ładowni za każdy level cruza i 3 low sloty na np WCS i Inertial Stabilizers, bo co innego na transportowiec raczej nie będziesz utykał, chyba że na misji do zbierania lootu.

Nie ma czegoś takiego jak możliwości bojowe transportowca. TAXI ma szybko spierdzielać z bramy i tyle. Liczy się bezpieczeńswo zainwestowanych ISKów.

Podstawowym narzędziem transportu na pełnym koncie jest industrial. Dla Gallente, to Iteron. im wyższy level skila, tym lepszy. Potem frachtowiec, ale to sporo czasu zanim się go dorobisz, wyskilujesz i do czegoś użyjesz.

Vexora możesz mając skile do dron używać do zarabiania na misjach bojowych i pvp gdy będzie cię stać na jego stratę. Jest bardzo dobrym cruzem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 24, 2008, 15:24:42
Pytanie: w co inwestować, żeby rozwijać tę działalność?

Jeśli nie latasz do lowseka, to industrial będzie w sam raz. Jeśli latasz, to jak najmniejszy (i najzwrotniejszy).

W ekstremalnym przypadku Viator z Covertowym Cloakiem.

Zastanawiałem się nad kupnem cruisera (Vexor pasuje mi optycznie i cenowo) lub jakiegoś industriala. Pierwszy nie da się zeżreć w kanapce,

Wszystko da się zeżreć w kanapce.

drugi ma sporą ładownię, ale zanim nie pchnę skilli mocno do przodu, wydaje mi się zbyt łatwym celem. Z kolei czy cruiser nie będzie zbyt zwracał na siebie uwagę?Na zasadzie - destroyera nikt nie traktuje poważnie plus jest szybki i mam małą sygnaturę. Cruiser jest już spory i dużo wolniejszy, a zastosowanie MWD rozdyma jego sygnaturę. Przy czym różnica w pojemności ładowni między destroyerem a cruiserem jest żadna.

Kill to kill. Fakt, ze lepiej ubić carriera niż destroyera, ale na bezcarrierowiu i destroyer ujdzie. Jedyne, na co możesz liczyć, to to, że jak zwiejesz z kampy, to nie będą cie ścigać zbyt intensywnie.

A może jest inna droga, o której nie wiem?

Viator.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 15:28:41
Nie ma czegoś takiego jak możliwości bojowe transportowca. TAXI ma szybko spierdzielać z bramy i tyle. Liczy się bezpieczeńswo zainwestowanych ISKów.

Czy taki Iteron nadaje się do "szybkiego spierdzielania" bardziej niż cruiser? Patrząc na liczby, wydaje się bardzo kruchy - czy w takim razie cała taktyka sprowadza się do przewagi prędkości w warp i po prostu zwiania przeciwnikom?

Co bardziej nadaje się na transport w 0.0 - industrial czy cruiser? Domyślam się, że lepiej mieć jakiego blockaderunnera, ale chwilowo jest to poza moim zasięgiem.

Na cruisera mogę wsadzić drony... warte coś są w PvP czy PvE?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 24, 2008, 15:29:41
Jeśli latasz po hisecu i aktywnie pilotujesz, a nie poprzez autopilota, to wówczas najlepiej Iterona Mk5 zrobić jak najszybciej, a potem transport shipy (Occator i  Viator). Jeśli zaś po lowsecu to warto wykorzystać bonus Exequrora (900m3 ładowni dla lvl5 Gallente Cruiser - bez dodatkowych modułów).

Co do skillowania to najlepiej zrobić learningi (te od charyzmy możesz opuścić) - bazowe na lvl5, adv najlepiej na lvl4. Potem dobrze jest robić skille "ogólnorozwojowe":
- na armor/shield tank
- na cap
- na speed
IMHO dobrą strategią jest robienie skilli na lvl3-4 tych co potrzebujesz (np. działka/drony/fit), a odpowiednio lvl4/5 robić wówczas jak musisz zostawić EVE na dłużej (np. na noc). W ten sposób rozwijasz ogólnie postać i jej możliwości (np. bojowe) nie pozostawiając w tyle rzeczy które są wg Ciebie mniej ważne (np. pojemność capa), a kluczowe w pewnych sytuacjach.
Ponadto warto żebyś sobie analizował propozycje fitów jakie są również na tym forum, a dodatkowo poszukał na forum co i w jakiej kolejności najlepiej skillować.

Jeśli chodzi o grę to nie ograniczaj się jedynie do transportowania towarów, bo to po prostu małodochodowe i nudne (co najmniej tak samo jak kopanie), ale zastanów się czy np. nie warto zrobić misji (w tym od czasu do czasu trafią się i również niebojowe), czy też porattować na paskach.

Najlepiej będzie jak wstąpisz do jakiegoś polskojęzycznego korpa, lub dołączysz do Unseen.

Hehe w trakcie pisania mnie ubiegli...  ;D

Czy taki Iteron nadaje się do "szybkiego spierdzielania" bardziej niż cruiser? Patrząc na liczby, wydaje się bardzo kruchy - czy w takim razie cała taktyka sprowadza się do przewagi prędkości w warp i po prostu zwiania przeciwnikom?

Co bardziej nadaje się na transport w 0.0 - industrial czy cruiser? Domyślam się, że lepiej mieć jakiego blockaderunnera, ale chwilowo jest to poza moim zasięgiem.

Na cruisera mogę wsadzić drony... warte coś są w PvP czy PvE?
Dronki - warte i w PVP i w PVE.

Iteron - nie nadaje się do "szybkiego spierdzielania". Chociaż to zawsze kwestia fitu to na interona raczej nie wsadzisz MWD, a na cruiserki owszem. Kruchość konstrukcji to sprawa wtórna.
Do 0.0 używasz tego co akurat potrzebujesz. Jeśli lecisz konwojem (scouci i eskorta) to i Iteron będzie ok. Jeśli wieziesz coś cennego to lepiej używać Covert Ops Frigate, albo Recon Cruiser.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 15:52:35
Skąd wrażenie, że będę woził towar do końca mojego wirtualnego życia?  ;)

Pierwszy milion zarobiłem na kopaniu, kolejne 10 na misjach. Teraz wożę, ale traktuję to jako łatwą kasę (nie biorę kursów poniżej 1 mln). Zarobię na coś większego, to zmienię profil działalności.

Na razie wychodzi mi, że następny będzie cruiser.... potem może transport ship (= blockader runner, czy tak?)

"Być zeżarty w kanapce" = byle co może mnie zabić w kilka sekund. Przy cruiserze zbiór "byle co" ma mniej elementów niż w przypadku deski czy indyka, prawda? Oczywiście, mogę mieć pecha i wpakować się na coś naprawdę wielkiego, ale spotkam też przeciwników, którzy zeżarliby "kanapkę z indykiem" od razu, a cruiser może poszczerbi ich na tyle, że uda mu się zwiać.

Co do korporacji... po byciu trzygwiazdkowym generałem dowodzącym 130+ osobowym klanem FPS, mam jakąś niewytłumaczalną potrzebę grania indywidualnego, bez oglądania się na kogokolwiek. O Unseen czytałem... czy ktoś może mi powiedzieć jak bardzo jest to absorbujące w kategoriach dni i godzin (ile razy w tygodni po ile godzin)?

Wkuwanie skillu jakoś tam opanowałem: praktycznie nie zdarza się, żeby jakiś skill się nie robił, gadżet do visty mam stale odpalony, a dostęp do kompa z Eve mam 24/24.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 24, 2008, 16:07:30
"Być zeżarty w kanapce" = byle co może mnie zabić w kilka sekund. Przy cruiserze zbiór "byle co" ma mniej elementów niż w przypadku deski czy indyka, prawda? Oczywiście, mogę mieć pecha i wpakować się na coś naprawdę wielkiego, ale spotkam też przeciwników, którzy zeżarliby "kanapkę z indykiem" od razu, a cruiser może poszczerbi ich na tyle, że uda mu się zwiać.

W lowseku nie ma Concordu, są tylko działa przy bramach. Działa te da się stankować w battleshipach, commandach i HICach. Pierwszym dwóm nie dasz rady w krujzerku, nawet z dobrymi skillami, a mają wystarczający firepower, żeby cię zdjąć zanim minie ci panika. Ostatni, to jest megatwardy orzeszek i o ile zdjęcie cię zajmnie mu chwilę (krótką), to zapomnij o jakimkolwiek szczerbieniu czegokolwiek.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 16:23:55
Czyli wracamy do "speed is life"?

Z pobieżnej lektury na temat PvP wynika, że muszę a) nie dać się zatrzymać (zablokować warpa), b) zniknąć wystarczająco szybko by nie oberwać za mocno... co - jak rozumiem - da się osiągnąć w cruiserze?

EDIT:

Czy "wydajność robienia skilli" można bewzględnie zmierzyć liczbą SP/hour? Rozumiem, że jest to wypadkowa atrybutów, wcześniejszych skilli oraz implantów... i jak któryś z wymienionych elementów popchnę do przodu, to powinienem widzieć efekt w postaci przyrostu SP/hour?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 24, 2008, 17:26:01
Nie jestem na bieżąco ze zmianami po najnowszym patchu, ale sądzę że na bramie w lowsecu masz o wiele większą szansę ucieczki lecąc krążownikiem. Albo zdążysz odwarpować, albo MWD do bramy. W obu przypadkach pomogą moduły zmniejszające inercję, w tym drugim przydadzą się jeszcze nanofibery. Osobiście jednak dwa razy bym się zastanowił przed wzięciem w czymkolwiek T1 kontraktu kurierskiego po lowsecu. No, chyba że do fregaty by weszło.

EDIT
Tak - EveMon, EveHQ - oba pokazują ilość sp/h. Zalezy ona tylko od atrybutów, ale atrybuty są modyfikowane przez implanty i skille z działu learning.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 18:26:16
A cloak mi pomoże? Nie do końca rozumiem jak to działa...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 24, 2008, 18:59:39
Są dwa rodzaje cloaka - cov ops, który jest chwilowo poza Twoim zasiegiem, ponieważ można go zamontować tylko na fregacie T2 typu cov ops lub industrialu T2 z grupy blocade runner, oraz cloak zwykły. Cov ops cloak jest doskonały do omijania campów, ponieważ możesz go odpalić i odwarpować - w low jesteś praktycznie nietykalny, w 0.0 jest nieco gorzej ze względu na bubble campy, ale dobry pilot przeważnie sobie poradzi. Cloak zwykły jest zupełnie nieprzydatny, ponieważ nie możesz z nim warpować, a jego włączenie bardzo redukuje prędkość. Każdy rozgarnięty pirat zapamięta gdzie byłeś, podleci i Cię zdecloakuje.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2008, 21:00:13
No to lipton, na tego covert opsa poczekam pewnie z kwartał... aż taka rzeźnia w 0.0? Jeśli będę tam załatwiał sprawy w tygodniu (nie w weekend) i w godzinach okołopołudniowych to nie dam rady się przemknąć?

Rady dotyczące pokonywania obstawionych bram czytałem (warp do obiektu najbliższego do aligna na przykład). W drugą stronę (wylot z systemu) jak postępować? Wjazd w bramę na pełnej prędkości ("warp to 0") i skok?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 24, 2008, 23:10:41
0.0 jest generalnie bardzo bezpieczne, jeśli akurat jesteś niebieski dla sojuszu który dany kawałek kontroluje. Jeśli nie, to pierwszy gracz którego spotkasz zaraportuje co trzeba na intel i zacznie się zbierać ekipa :knuppel2:
Co do wylotu, to w lowsec zawsze warp to 0 i skok. Jeśli lecisz czymś cieżkim i mało zwrotnym [hauler np.] i trafisz na piratów, to i tak masz przerąbane - skoczą za Tobą i rozwalą Cie po drugiej stronie. W takiej sytuacji jest jedna rada - mieć nadzieję, że są idiotami i poczekać chwilkę przed skokiem. Jeśli zaczną strzelać, to skaczesz. Włączył im się aggro timer i przez jakiś czas [nie pamiętam dokładnie ile] nie będą mogli skakać samemu. Oczywiście można również stosować patenty podane poniżej.
W 0.0 sprawa się komplikuje, bo możesz trafić na bąbla, który zatrzyma cię kilkanaście kilometrów przed bramą i nie pozwoli odwarpować. Jeśli nie jesteś pewien, że brama jest czysta (czytaj - ktoś poza Tobą jest na localu), możesz warpnąć do obiektu, który ma bramę docelową w zasięgu i sprawdzić co trzeba skanerem, lub warpnąć do bm'ki pare tysięcy kilometrów od bramy. To drugie, jeśli system nie ma dogodnie położonego ciała niebieskiego i dysponujesz odpowiednią bm'ką oczywiście:)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 25, 2008, 00:08:24
Jeśli z daną ekipą nie miałem nigdy kontaktu to jaki dla nich jestem? Defaultowo niebieski, czerwony czy jest jeszcze trzecia płeć?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 25, 2008, 00:13:31
Defaultowo jesteś szary, czyli neutralny. Ale obecnie chyba wszystkie sojusze poza CVA stosują politykę NBSI, czyli Not Blue - Shoot It. Zresztą zawsze możesz trafić na piratów, którzy standingi i tak mają w nosie;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 25, 2008, 01:36:19
CVA też stosuje NBSI.

Nie wierzcie propagandzie  :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 25, 2008, 01:57:02
Jak wobec tego zostać "blue"?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 25, 2008, 06:40:16
Zapisać się do korporacji która ma niebieskie standingi. Może albo być członkiem sojuszu, albo tylko wynajmować teren - o to pierwsze trudniej, bo przeważnie wyższe wymagania na wejściu i musisz pomagać bronić sojuszniczej przestrzeni. W tym drugim przypadku musisz płacić za ochronę;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 25, 2008, 20:23:04
Jak znaleźć taką korporację?

Właśnie przed momentem poległem na gate-campie... i to w Ami, przy 0.4, o rzut beretem od Amarru. Przyznaję się bez bicia, że nie sprawdziłem statystyk systemu przed wejściem do niego, ale robiłem po prostu misję... w dodatku z krótkim deadline'm... walka była jednostronna i trwała (według loga) dokładnie 11 sekund. Trzeba było pecha, że w przedniej półsferze nie miałem ani jednego obiektu, do którego mógłbym zwiać.

Straty nie są duże - miałem ubezpieczony statek i dobrego klona, więc poleciały mi dwa banalne implanty i jakieś 1 mil w uzbrojeniu i wyposażeniu mojego destroyera... tyle, to ja już zarabiam za jednym posiedzeniem. W sumie największy ból, to fakt że jestem "uziemiony" na jakieś 2-3 dni, zanim wyskilluję sobie cruisera, który już czeka w hangarze aż "odbiorę prawo jazdy".

Pytania:

1) "Sortaja83: You have foolishly engaged in criminal activity within sight of sentry guns and must suffer the consequences."

Nie do końca rozumiem ten komunikat: nie zostałem ostrzelany przez sentry guns, czy gdybym zaczął się bronić, to też obym od nich oberwał?

2) Jeśli mam nicki dwóch z trzech moich pogromców, to mogę coś dalej z tym fantem zrobić? Jakoś się odegrać? Mściwa bestia ze mnie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Listopad 25, 2008, 21:10:35
to komunikat że sentry leje tych co zaatakowali Ciebie.

Jeśli oni zaatakują Ciebie - zawsze możesz sie bronić.

Co do zemsty - heh... każdy tak na początku podchodzi, problem w tym ze będziesz mógł się zemścić za pół roku jakoś ;) - kiedy ta sytuacja wyda Ci sie już śmieszna i zlejesz ciepłym moczem całe wydarzenie -  innymi słowy olej bo szkoda czasu  ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 25, 2008, 21:21:51
Jak znaleźć korporację to pytanie dość otwarte...
Jest odpowiedni dział na forum EVE-O:
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=channel&channelID=109585
Jest odpowiedni dział na tym forum. Tzn chyba jest, osobiście nie sprawdzałem;)
Jest odpowiedni dział na Scraphead:
http://www.scrapheap-challenge.com/viewforum.php?f=18&sid=3ef20a3c99e11f41a060502474b35bd4
Ofert oczywiście najwięcej na pierwszym, polskie na drugim, moim skromnym zdaniem najlepsze na trzecim, ale to jak mówiłem kwestia otwarta i względna.

Co do pytań:
1. Sortaja83 to jak rozumiem nick pirata? Jeśli tak, to wszystko w porządku - zaczął strzelać, został oflagowany jako przestępca i sentry guny do niego strzelają. Ty oczywiście też możesz do niego strzelać - w tej mechanice nie jestem ekspertem, ale o ile się nie mylę dostał tzw. Global Criminal Flag za zaatakowanie neutralnego gracza i strzelać bez konsekwencji do niego mogą wszyscy.

2. Cóż, jeśli wszystko co dysponujesz to destroyer/krążownik, drobne na koncie i milion z czymś SP, to ciężko będzie - sam ich nie załatwisz, a na wynajęcie kogokolwiek nie masz kasy. Jedyne co mi osobiście przychodzi do głowy, to znaleźć kogoś kto pomoże za darmo, ale żeby nie iść do nich z pustymi rękami musisz zrobić rozpoznanie. W tym celu dodaj ich do listy przyjaciół - ta wspaniała funkcja informuje, kiedy ludzie znajdujący się na niej są zalogowani. Jeśli zobaczysz przy ich imionach zielone kwadraciki to znaczy ze są w grze. Wtedy musisz tylko ich znaleźć i poobserwować gdzie i w czym latają. W tym celu pomocne będą też killboardy - publiczny battleclinic.com i killboardy korporacji do których należeli, jeśli oczywiście je mają. Tam możesz znaleźć ogólne informacje o miejscach, czasie i statkach w jakich latają. Jak już będziesz wszystko wiedział idziesz do lokalnej korporacji antypirackiej i przedstawiasz sytuację. Tam albo pomogą, albo nie. Generalnie na wiele bym nie liczył, ale po okolicach Amarr kręcą się Amarrskie korporacje RP zbliżone do CVA - zakładam, że wszyscy mają antypiractwo wpisane w ideologię. RPGowcy to jak wiadomo wariaci, więc jeśli jesteś Amarrem i powiesz im, że straciłeś cenny ładunek niewolników, to może w imię Boże pomogą:D W kwestii znalezienia odpowiedniej korporacji nie pomogę zbytnio, bo nie jestem w temacie. Może spróbuj przechwycić tutaj albo in game Mighty Baza - to centralowy człowiek z CVA i pewnie lepiej się orientuje.

Edit
Chociaż oczywiście Scaryman w sprawie zemsty ma racje.

Edit2
Chociaż osobiście jestem bardzo ciekawy, jakby się skończyło przetestowanie mojego sposobu;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 26, 2008, 00:21:32
Odpowiedź na pierwsze pytanie (uzupełnię Maxa):

Strzelać do niego możesz - on ma 15minutowy global criminal. Oczywiście atak na niego NIE JEST bez konsekwencji, bo się brama Tobie zamyka na 30 sekund od ostatniego Twojego aktu agresji na piracie.


Z luźnych przemyśleń:

1. Mając Cruisera będziesz miał jeszcze większe kłopoty z robieniem misji w low - tym statkiem trudniej uciec z kampy niż deską.

2. Znajdź sobie agenta dość daleko (minimum 2j) od najbliższego lowseca i będzie dobrze.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2008, 01:30:07
Co do rewanżu.... jeśli będzie okazja, na pewno nie poświęcę życia na to, żeby ścigać autorów łatwego killa.

Przeglądam loga, takie przyzwyczajenie z mojej gry w FPS-y, gdy po meczu rozbierało się akcje na atomy w celu dokładniej analizy.

Błędem był brak rozpoznania i pechowe ustawienie względem obiektów w docelowym systemie. Pierwsze spowodowało, że byłem zaskoczony (wcześniej przelatywałem przez "gorsze" miejsca i luz), drugie pogrzebało szanse odwarpowania.

Czy jeśli blokują mi warp, to mogę zwiewać z powrotem - przez gate'a? Nawet zakładając, że będę musiał doczłapać parę tysięcy metrów pod ogniem?

Dlaczego cruiser będzie gorszy do ucieczki? W identycznej sytuacji wytrzyma więcej ciosów, będzie mógł się odgryźć plus mogę na nim mieć MWD i/lub stabilizację warpa, co trudno wsadzić na destroyera (miałem 2xShield Extension na midach). Trudno przekładać doświadczenia wojenne z FPS-ów na Eve, ale zawsze - a gier było kilka, w które grałem na poważnie - polegałem na sile ognia kosztem wszystkich innych dziedzin. Można być "ninja", ale to M249 oczyszcza drogę.

Jedno nie daje mi spokoju - po pierwszym strzale w moją stronę priorytetem była ucieczka, więc nie odpowiedziałem ogniem zakładając, że sam z trzema (z loga wynika, że jeden ostatecznie nie włączył się do walki) przeciwnikami nie wygram. Dobra decyzja (pal sześć wykonanie) czy jednak lepiej bić się za wszelką cenę licząc na to, że może się zniechęcą?

Inna sprawa, że patrząc po trafieniach, nie mieli nic specjalnie dużego - cruiser i destroyer, raczej (trzeci: nie wiem, nie strzelał). 2-3 trafienia po 200, reszta po 40-70 czyli odpowiednik tego czym ja dysponowałem. Ale w czasie walki nie miałem tego jak stwierdzić.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 26, 2008, 05:59:29
Czy jeśli blokują mi warp, to mogę zwiewać z powrotem - przez gate'a? Nawet zakładając, że będę musiał doczłapać parę tysięcy metrów pod ogniem?
O ile nie odpowiesz ogniem i dolecisz do bramy na 2,5km od niej - przeskoczysz.

Dlaczego cruiser będzie gorszy do ucieczki? W identycznej sytuacji wytrzyma więcej ciosów, będzie mógł się odgryźć plus mogę na nim mieć MWD i/lub stabilizację warpa, co trudno wsadzić na destroyera (miałem 2xShield Extension na midach). Trudno przekładać doświadczenia wojenne z FPS-ów na Eve, ale zawsze - a gier było kilka, w które grałem na poważnie - polegałem na sile ognia kosztem wszystkich innych dziedzin. Można być "ninja", ale to M249 oczyszcza drogę.

Ale to zależy od tego, co masz zamiar osiągnąć. Ja Ci wskazałem, że próba ucieczki z kampy ma większe szanse w przypadku destroyera niż cruisera. A dlaczego? Bo szybciej alignuje -> szybciej wchodzi w warp -> większa szansa, że zdążysz zwiać.
Tu w Eve nie ma prostego przełożenia, że siła ognia zwycięża. Bo inaczej najlepszymi statkami do pvp byłyby dreadnoughty, a tak nie jest.
Cruiser owszem, może sfitowac więcej WCSów i to jest jakiś jego plus. Tyle, że jeśli masz pecha trafić na heavy interdictora, albo liczną kampę, to i 8 wcsów Ci nic nie da.


Jedno nie daje mi spokoju - po pierwszym strzale w moją stronę priorytetem była ucieczka, więc nie odpowiedziałem ogniem zakładając, że sam z trzema (z loga wynika, że jeden ostatecznie nie włączył się do walki) przeciwnikami nie wygram. Dobra decyzja (pal sześć wykonanie) czy jednak lepiej bić się za wszelką cenę licząc na to, że może się zniechęcą?


Zniechęcenie nie wchodzi w grę, nie wyobrażam sobie w Twoim przypadku takiego wariantu :) Choć ogólnie jest realny, np jesteś w interceptorze, trzymasz kogoś z tej kampy na scramblu i czekasz, aż sentry go zjedzą  :)
Albo jak dziś - udało mi się sprowokować Devotera (amarrski Heavy Interdictor) do zaatakowania mnie w lowsecu, po czym założyłem mu scrambla, dampy i wyleciałem poza locka, czekając aż sentry i moje Arazu go zjedzą. Niestety ściągnął kumpli, więc elegancko się ulotniłem  ;)
Zasadniczo są 3 wyjścia w Twoim przypadku:
1. palisz gumę do bramy i liczysz, że Cię nie ubiją ani nie spowolnią.
2. próbujesz wiać na jakiś obiekt przed siebie warpem
3. robisz logoffa (wiem, wiem, mało etyczne, ale czasem skuteczne) i odczekujesz godzinkę, dwie


Inna sprawa, że patrząc po trafieniach, nie mieli nic specjalnie dużego - cruiser i destroyer, raczej (trzeci: nie wiem, nie strzelał). 2-3 trafienia po 200, reszta po 40-70 czyli odpowiednik tego czym ja dysponowałem. Ale w czasie walki nie miałem tego jak stwierdzić.

Najlepiej, żebyś wkleił killmaila, on dużo powie.
Znajdziesz go w character sheet/combat logs/losses -> trzeba użyć copy/paste i widzisz treść killmaila.
Skoro kampili w lowsecu, to na bank mieli dobrze sfitowane pod sentry statki, jakoś mi się nie widzi, żeby tam był destroyer  ???

PS Combat logi w EvE nie odgrywają w sumie jakiejś większej roli. Pomijając przypadki chęci sprawdzenia, jak mocno obrywasz/naparzasz oraz skopiowania jakichś fajnych komunikatów (np Notify: Skeer Ollani is trying to warp scramble Stargate to Jita   ;)  ), to nie słyszałem, żeby ktoś analizował sobie na poważnie logi z bitek.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2008, 09:16:40

Cytat: Skeer Ollani
Cytuj z: SokoleOko  Dzisiaj o 02:30:07
Czy jeśli blokują mi warp, to mogę zwiewać z powrotem - przez gate'a? Nawet zakładając, że będę musiał doczłapać parę tysięcy metrów pod ogniem?

O ile nie odpowiesz ogniem i dolecisz do bramy na 2,5km od niej - przeskoczysz.

Czyli co - jeśli oddałbym jeden strzał w ich kierunku, to już nie mógłbym uciec przez bramę? Zatem - decyzję o ucieczce przez bramę musiałbym podjąć na samym początku, bo inaczej nie zostałbym przepuszczony?

"Killmail"
Cytuj

2008.11.25 18:53:00

Victim: SokoleOko
Corp: Pator Tech School
Alliance: NONE
Faction: NONE
Destroyed: Catalyst
System: Ami
Security: 0.4
Damage Taken: 2748

Involved parties:

Name: Yeo San
Security: -10.0
Corp: xPlaguex
Alliance: United Pod Service
Faction: NONE
Ship: Megathron
Weapon: Megathron
Damage Done: 1508

Name: Sortaja83 (laid the final blow)
Security: -10.0
Corp: Rising Devils
Alliance: United Pod Service
Faction: NONE
Ship: Broadsword
Weapon: 425mm AutoCannon II
Damage Done: 956

Name: Gelore
Security: -6.6
Corp: XxTiggerxX Corp
Alliance: United Pod Service
Faction: NONE
Ship: Hurricane
Weapon: 220mm Vulcan AutoCannon II
Damage Done: 284

Destroyed items:

Damage Control I
200mm Light Gallium I Machine Gun
Miner I
Small Shield Extender I
Titanium Sabot S, Qty: 5842 (Cargo)
Salvager I
Uranium Charge S, Qty: 68
Titanium Sabot S, Qty: 10
Expanded Cargohold I (Cargo)

Dropped items:

Survey Scanner I (Cargo)
Uranium Charge S, Qty: 935 (Cargo)
280mm Prototype I Siege Cannon
200mm Light Gallium I Machine Gun, Qty: 2
Co-Processor I
150mm Compressed Coil Gun I, Qty: 2
Small Shield Extender I
Titanium Sabot S, Qty: 169
Expanded Cargohold I, Qty: 2 (Cargo)

Nie wiedziałem, że są takie dane dostępne (gdzieś czytałem o logach - widzę, że jest w nich dużo mniej info). Szczerze mówiąc, jestem zdziwiony - wydawało mi się, że taki Megathron będzie znacznie lepiej uzbrojony.

Co do analizy - przyjrzenie się dostępnym danym nigdy nie szkodzi, a zawsze może pomóc w przyszłości. Dla przykładu - z prostego przejrzenia tabelki wyników po meczu w FPS i znajomości ustawienia na mapie własnej drużyny mogę sobie "wyobrazić" demo meczu bez jego oglądania. Podobnie jak "zasada 0,7" przy meczach w trybie CTF ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Listopad 26, 2008, 09:25:01
Był lepiej uzbrojony, tylko tu jest zasada, że im 'większa' broń tym trudniej z niej trafić w mały cel. Tu leży kolejna zaleta małych statków w przełamywaniu kamp - wolno się go lockuje i trudno w niego trafić (dostajesz tylko określony wzorem % dmg). W połączeniu z dużą prędkością i zwrotnością daje mu to większe szanse na ucieczkę.

ps. tak, decyzję o zachowaniu podejmujesz zaraz po przeskoczeniu przez gate. Jak widzisz battleshipa, heavy interdictora i battlecruisera to najrozsądniej jest warpować i liczyć na to, że nie mają szybkiego locka. Względnie starać się dobić do bramy i skakać. Jak pierwszy zaatakujesz to nie będziesz mógł używać gateów i dockować przez jakiś czas.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 26, 2008, 10:20:28
Co do walki w celu zniechęcenia - ekipie w której najlżejszym statkiem jest BC z T2 fitem na tankowanie sentry nie zarysowałbyś nawet osłon bronią destroyera. Poza tym ich było trzech, a w EVE przewaga liczebna daje bardzo wiele - gdyby nie sentry to wygraliby bez problemu i we fregatach z fitem T1.
Generalnie w kwestii walka/ucieczka w kampie, to zawsze wybierasz ucieczkę, chyba, że masz za plecami kilku ludzi do pomocy.
W opisanym przypadku prawdopodobnie udałoby Ci sięuciec bez problemu, ponieważ duże statki mają dość długiego locka na małe, a destroyer jest bardzo zwrotny i szybko warpuje. Przeszkodziły w tym trochę z pewnością shield extendery, które miałeś sfitowane - zwiększają sygnaturę statku i czynią go łatwiejszym do namierzenia. Pamiętaj też, ze na destroyerze możesz zamontować 1mn MWD, które bardzo pomaga w powrocie do bramy. Musisz tylko uważać, żeby nie wrócić za szybko, bo session change timer nie pozwoli skoczyć przez kilka sekund, co zaowocuje szybka śmiercią. W celu jej uniknięcia musisz chwilę poczekać po skoku - pamiętaj, że masz bodaj 15 czy 20 sekund darmowego cloaka, który będzie aktywny jak długo się nie ruszysz.
Luźna uwaga co do fitu:
Na statku z bonusem do hybryd miałeś działa projectile - błąd, powinny być hybrydy.
Pomieszałeś artylerie [280 mm siege] z autocannonami [200mm machine gun] - błąd, zawsze fitujesz albo na bliski, albo na daleki zasięg, nigdy oba na raz.
I generalnie będąc po Pator Tech School powinieneś trzymać się raczej minmatarskich statków i sprzętu, bo do tego masz początkowe skille, a cros-training generalnie jest mało opłacalny. Chyba, że jesteś pewien, ze planujesz w przyszłości latać statkami gallente, wtedy faktycznie, im szybciej tym lepiej.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Listopad 26, 2008, 10:51:43
Na statku z bonusem do hybryd miałeś działa projectile - błąd, powinny być hybrydy.
Pewnie nie ma wyskilowanych hybryd jako matar (wnioskuje po awatarze)...
Na razie lataj deską matarską, będziesz miał bonus do broni którą masz wyskilowaną, a w gallente przesiądziesz się po wyskilowaniu hybryd.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2008, 12:25:47
Przede wszystkim dziękuję wszystkim za pomoc i cenne uwagi - to naprawdę nieczęste na forach, by pomagać noobom, ale ja bardzo cenię taką postawę - pełen szacun  :coolsmiley:

A teraz hurtem

1) Moje uzbrojenie na desce świadomie było miksem... skoro mam 8 high-slotów (i CPU/grid za tym "nadąża") to jaki jest downside? Miałem 1x280 mm Siege i 2x150mm Compressed Coil (hybryda jak najbardziej), co było bardzo skuteczne w utrzymywaniu ratów na kilkanaście kilometrów. Z kolei 3x200mm Galium Machine Gun były dobre w zwarciu, gdzie z kolei - z mojej obserwacji - ta duża artyleria się nie sprawdzała (problemy z trafieniem w ruchomy cel).

Faktycznie, nie wykorzystywałem bonusów wynikających ze specyfiki tej konkretnej deski, ale to była raczej zbieranina ze świadomością, że i tak do następnego statku będę uzbrojenie kompletował od zera.

"Błędem jest mieszany fit", napisał Max. Hmm... no, ale przecież nie wiem co mogę napotkać? Sfituję się do walki na blisko i ktoś rozstrzela mnie z daleka (przecież świadomie będzie trzymał mnie na dystans). Będę miał fita "dalekosiężnego" i coś małego będzie krążyło 1500 metrów ode mnie...

2) Tak, jestem Matarem, ale - nie śmiejcie się - wygląd matarskich statków jest tak paskudny, że od początku skillowałem Galente. Na dziś mam już przewagę skilli w tą stronę, skille ubrojenia 50/50, ale i teraz już będę szedł w hybrydy.

3) Z pseudo-cloaka po skoku korzystałem na spokojnie, wszyscy piszą że jest do <30 sekund, ale mi wydaje się że nawet więcej - może zmieniło się to w QR? Niemniej, jak pisałem wcześniej, najbliższy cel do aligna wymagał AFAIR zawrotu o jakieś 130 stopni (w pionie) i ze 45 stopni od kursu. Zostałem "zatrzymany", gdy byłem już na kursie i miałem 30% wymaganej prędkości. Czyli - gdyby dało się ruszyć "przed siebie", to może może bym zwiał.

4) "Jak widzisz battlecruisera"... a jak to mogę stwierdzić? Po skoku wiedziałem od razu, że miałem trzech nieprzyjaciół (trzy nicki na czerwono w overview), ale wszyscy byli poza zasięgiem wzroku. Jest inna metoda niż "look at"? Bo nawet gdyby był na to czas, to wciąż za słabo znam sylwetki, by to ocenić jednym rzutem oka.

5) Jeszcze doprecyzujmy kwestię "ucieczki przez gate pod ogniem". Jakie są konkretnie, mówiąc językiem piechociarza "rules of engagement"? Czy jeśli na overview nicki błyskają mi na czerwono, to mam prawo strzelać pierwszy? Czy brama przepuści mnie, jeśli poczekam na ich pierwszy strzał (pomijam kwestię ogólnego burdelu, czyli na przykład jest przeciwnik A i B, A do mnie strzeli pierwszy, ale ja pierwszy strzelę do B) i zacznę sam strzelać? Czy warunkiem ucieczki przez bramę jest brak obrony?

Cóż, w każdej grze początki są zawsze szkołą charakteru...  ::)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 26, 2008, 13:01:27
Jeśli chodzi o fitowanie, to luknij na ten art: http://akademia.unseen.pl/index.php?option=com_content&view=article&id=57:10-przykaza-fitowania-statkow&catid=40:rozne&Itemid=59
To oczywiście tylko wskazówki, ale na pewno będą pomocne na początku, póki sam nie zaczniesz tego wszystkiego ogarniać.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2008, 13:14:26
W celu jej uniknięcia musisz chwilę poczekać po skoku - pamiętaj, że masz bodaj 15 czy 20 sekund darmowego cloaka, który będzie aktywny jak długo się nie ruszysz.

Cloak trwa minutę. Session change 30 sekund.
Oko - wejdź sobie w opcje gry (pod ESC), general settings i zaznacz "show session change timer". po kazdej zmianie sesji w lewym górnym rogu będzie kółeczko, które będzie odliczać ile zostało do następnej (czyli zmiany szipa, zadokowania, wydokowania i skoku do innego systemu).

"Błędem jest mieszany fit", napisał Max. Hmm... no, ale przecież nie wiem co mogę napotkać? Sfituję się do walki na blisko i ktoś rozstrzela mnie z daleka (przecież świadomie będzie trzymał mnie na dystans). Będę miał fita "dalekosiężnego" i coś małego będzie krążyło 1500 metrów ode mnie...

Ale z mieszanym fitem nie masz dość siły ognia ani na close, ani na long. Więc giniesz w obydwu przypadkach.

2) Tak, jestem Matarem, ale - nie śmiejcie się - wygląd matarskich statków jest tak paskudny, że od początku skillowałem Galente. Na dziś mam już przewagę skilli w tą stronę, skille ubrojenia 50/50, ale i teraz już będę szedł w hybrydy.

Z hybrydami jest ten problem, że to taka sobie broń. Blastery mają największą siłę, ale żeby z niej skorzystać, trzeba praktycznie przystawić je do kadłuba przeciwnika. Railguny mają najlepszy zasięg, ale są też najsłabsze. I mają tragiczny tracking (nie tak tragiczny jak matarska artyleria)

4) "Jak widzisz battlecruisera"... a jak to mogę stwierdzić? Po skoku wiedziałem od razu, że miałem trzech nieprzyjaciół (trzy nicki na czerwono w overview), ale wszyscy byli poza zasięgiem wzroku. Jest inna metoda niż "look at"? Bo nawet gdyby był na to czas, to wciąż za słabo znam sylwetki, by to ocenić jednym rzutem oka.

Po wielkości ich kwadracików" na overwiev.

5) Jeszcze doprecyzujmy kwestię "ucieczki przez gate pod ogniem". Jakie są konkretnie, mówiąc językiem piechociarza "rules of engagement"? Czy jeśli na overview nicki błyskają mi na czerwono, to mam prawo strzelać pierwszy? Czy brama przepuści mnie, jeśli poczekam na ich pierwszy strzał (pomijam kwestię ogólnego burdelu, czyli na przykład jest przeciwnik A i B, A do mnie strzeli pierwszy, ale ja pierwszy strzelę do B) i zacznę sam strzelać? Czy warunkiem ucieczki przez bramę jest brak obrony?

Jeśli strzelisz, to cię brama nie przepuści.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 26, 2008, 13:23:18
Masz prawdopopodnie źle ustawiony Overview. Zwyczajowe minimum to:
- odległość,
- nazwa,
- prędkość,
- transversal/radial
Ustawień jest oczywiście więcej i niektórzy różne preferują, ale jak popatrzysz na screeny z gry to w większości wypadków powyższe na screenach widać.

Co do szybkiego rozpoznawania typu modelu, to ja ustawiam sobie tak EVE by mi pokazywało po najechaniu myszką na obiekt (nick/corp/ally/model statku).

Część rzeczy od razu możesz odfiltrować odpowiednimi ustawieniami overview - np. latając po lowsecu na kampie raczej nie spotkasz nic mniejszego od BSa/BC/HACa/Heavy Dictora, bo po prostu ciężko zbudować tank wytrzymujący sentry na innych statkach. Ustawień overview można mieć mnóstwo (np. do walki, do transportu, etc), a przełączanie pomiędzy nimi jest bardzo szybkie. Zatem odpowiednio sterując ustawieniami filtrów (np. po co Ci info o shuttlach ?) możesz uzyskać bardzo szybko dużo cennych informacji.

A teraz hurtem:
ad. 1. Nie miksuje się różnych typów broni, bo dla większości statków szkoda ich bonusów. Catalyst ma bonus do hybryd (railgun i blaster) i jak już koniecznie chcesz mieć bronie krótko i długo zasięgowe to najlepiej zamontować te do których masz bonus. Podobny efekt możesz uzyskać po prostu zmieniając amunicję. Pod PVE jeden z lepszych pomysłów to high w całości wypełniony railgunami 125mm (bo mają znośne wymagania, dość dobry tracking) i co najmniej 2 rodzaje amo (antimatter - największy dmg ale i najkrótszy zasięg, iron - najmniejszy dmg, ale i największy zasięg).
Blastery - mają generalnie lepszy dmg i tracking od railgunów, kosztem zasięgu. Co oczywiście oznacza, że używając "słabszego" amo możesz uzyskać lepsze efekty. Generalnie to najlepiej jabyś sobie potestował różne rodzaje amunicji dla różnych rodzajów broni (czy to w ramach grupy - np. hybrid, czy podgrupy - np. railgun).

ad. 2. Nikt się nie zamierz śmiać, mogłeś nie skojarzyć, a na pewno straciłeś odrobinę czasu na skillowanie nowego rodzaju broni i typów statków. Tu nie ma tak, że musisz latać statkami matarskimi. W dłuższej perspektywie ta strata nie ma absolutnie żadnego znaczenia, ale cross training raczej się dość późno zaczyna w większości wypadków.

ad. 3. Do wybicia z cloaku po skoku wystarczy obrót statku, nadanie mu prędkości lub skoku (warp). Co do czasu trwania - w ustawieniach klienta (nie pamiętam gdzie) można ustawić by w lewym górnym rogu pokazywał znaczek stopera/zegara/reloada - póki jest masz "pewność" pozostawania w cloaku po jumpie.

ad. 4. Co do rozpoznawania - kwestia ustawień (jak wspominałem na początku - overview), odległości na jakiej masz ustawione pokazywanie otoczenia, doświadczenia i... doświadczenia. 30s w większości wystarcza by się zorientować czym dysponuje campa (jak masz więcej jak 3 osoby to i tak nie masz po co sprawdzać - o ile nie dysponujesz czymś naprawdę szybkim to raczej nie uda Ci się zwiać), zwłaszcza przy 2-3 osobach, nawet jakbyś miał używać "look at". Dodatkowo "kwadraciki" też niosą swoje informacje - najmniejsze to frytki, średnie to cruiserki i BC, duże to BSy.

ad. 5. Myślę, że doskonale wiesz kiedy i na jakich warunkach możesz się zdecydować na atak/obronę aktywną, a kiedy na ucieczkę. Tym bardziej, że częściowo koledzy już odpowiedzieli. Po prostu IMHO jeszcze nie zdajesz sobie sprawy, że znasz odpowiedź.
W skrócie ogólnie - w EVE nie ma tak, że są statki najlepsze do wszystkiego. EVE ma to do siebie, że wymusza specjalizację. Część statków (T1 szczególnie) jest dość szeroko specjalizowana (masło maślane - chodzi o 2-3 rzeczy w których są stosunkowo dobre), co powoduje, że są używane często do różnych zadań. Najbardziej wszechstronne są oczywiście BSy (tank/gank, PVE/PVP, itd.) i mając na uwadze to w jakim środowisku się obracasz (np. lowsec - 4x sentry gun wymuszający tank, sfera o średnicy około 15km od centrum bramy w jakiej się pojawiasz) możesz wykorzystać to na swoją korzyść. Żaden crusier nie wytrzyma ognia ze strony BSa + BCa + Hevy Dictora, na pewno niezbyt długo. To co możesz wykorzystać na swoją korzyść to czas lockowania (BS ma najdłuższy), prędkość i rozmiar shipa jakim latasz. Im mniejszy ship - tym szybszy i dłużej trwa jego zalockowanie. Oczywiście ma mniej hp, ale może akurat 15s wystarczy by wykonać skok przez bramę ? Znajomość słabych strony fitu jaki używasz też pozwala planować działania - shield extendery zwiększają obrys statku - więc łatwiej zalockować i trafić, dodatkowe płyty pancerza - plate - zwiększają masę, a tym samym zwiększają czas obrotu i osiągnięcia prędkości koniecznej do warpu.

Krótko: znaj swoje środowisko, ship i fit. Jego mocne i słabe strony i zawsze staraj się wykorzystać maksimum tego co możesz.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 26, 2008, 13:41:36
Odpowiem troszkę chaotycznie, bo nie za bardzo chce mi się quoty robić  ;)

1. Zasada w CAŁEJ EvE (czy to hi sec, czy 0.0) jest taka, że bramy i stacje nie przepuszczają przez bodajże 30 sekund (a może minutę?) KAŻDEGO, kto brał udział w pvp - bez związku, czy to samoobrona, czy agresja, czy walniesz w gracza, czy w wrak po jego statku. Tak więc jak planujesz robić jump, albo dock, to nie strzelaj/scrambluj/dampuj etc - żadnych akcji ofensywnych. To się nazywa agrowanie.
Uprzedzając pytanie - włączanie naprawiaczek armora czy shield boostera nie wywołuje aggro.
Aha, pilnuj dron, one też do agrowania się zaliczają, a czasem człowiek zapomni je na czas odwołać...

2. Rodzaj statku innego gracza możesz poznać na wiele sposobów:
- look at
- show info
- jak masz dobry wzrok, to w ikonce w oknie selected item po zaznaczeniu shipa
To są w zasadzie najbardziej toporne metody  ;) Tak naprawdę liczą się poniższe:
- ustawiasz odpowiednio overview, żeby była kolumna ship type
- ustawiasz, żeby po najechaniu kursorem na dany statek pojawił się napis, w którym będzie m. in. typ statku
Obie powyższe opcje ustawiasz w oknie overview  -> szukasz białego trójkąta -> click -> open overview settings i dalej masz przeróżne opcje. Overview jest niesamowicie plastyczny i to chyba jedna z najlepszych rzeczy w tej grze. Rózne ustawienia możesz zapisywać w tzw presetach, które można łatwo przełączać.
PS Przy okazji zachęcam do wywalenia zbędnych pozycji, typu planety, biomasa, wraki, stacje etc.

3. Przy fitowaniu statku jedna z głównych zasad jest taka, że dążysz do standaryzacji broni - wszystkie działka / wyrzutnie na ten sam zasięg, to samo ammo. Z matematycznego (i często praktycznego) punktu widzenia jest to najoptymalniejsza ścieżka dla Twojego statku.
Kwestię, że wróg jest poza zasięgiem Twoich dział rozwiązujesz poprzez podlecenie do drania  ;)

4. Matarskie statki są ładne. Cały ich majestat kryje się w surowości  :)

5. Koledzy tu mówią, że mógłbyś spieprzać, skoro to był HIC, BC i BS.
A ja się nie zgodzę. Postawię sporą kasę na to, że przynajmniej HIC był sfitowany pod osiąganie niemal instalocka, co praktycznie uniemożliwia ucieczkę poprzez warp.

6. Zawsze staraj się przynajmniej pomyśleć, czy bonusy na statku Ci się nie przydadzą. Fitowanie autocannonów na catalysta to jest lekkie nieporozumienie. Wiem, że fit był taki tymczasowy, ale nawet w tej tymczasowości warto trzymać pewien kanon i fason  ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 26, 2008, 13:46:09
5. Koledzy tu mówią, że mógłbyś spieprzać, skoro to był HIC, BC i BS.
A ja się nie zgodzę. Postawię sporą kasę na to, że przynajmniej HIC był sfitowany pod osiąganie niemal instalocka, co praktycznie uniemożliwia ucieczkę poprzez warp.
Sam nie mam za wiele do czynienia z HICami - powtrzymuje przed jumpem (przez gate)? Wydaje mi się, że było coś podobnego planowane przez CCP.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Listopad 26, 2008, 13:59:28
Hmm, gdyby HIC powstrzymywał przed jumpem przez gate to byłoby o tym dość głośno, a też nic nie słyszałem... Faktycznie, prawdopodobnie w campie zawsze jest ktoś, kto jest sfitowany na szybki lock, ale destroyerem bez MWD warp out to jedyne wyjście, bo wrócić do bramy raczej nie zdążysz.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2008, 14:30:11
Sam nie mam za wiele do czynienia z HICami - powtrzymuje przed jumpem (przez gate)? Wydaje mi się, że było coś podobnego planowane przez CCP.

Nie było.
W pierwszych opisach HICów było napisane, że stawiają bankę, którą uniemożliwia warp i jump z niej i stąd całe nieporozumienie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 26, 2008, 16:01:40
Czyli jedyny niemożliwy jump z HICa to capitalowy ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2008, 20:03:42
Jak z każdej innej banki.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 26, 2008, 20:37:22
Warto zaznaczyć, że w lowsecu HIC bańki nie rozstawi.

Za to zagrożeniem jest skoncentrowana wiązka scramblująca o sile równej nieskończoności. Czyli jak Cię Locknie i zescrambluje, to za Chiny nie odskoczysz mu - trzeba zjammować lub wylecieć z locka  :)

Ze wprowadzeniem HICów skończył się czas bezkarności Mothershipów w lowsecu.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 28, 2008, 12:24:17
Po przymusowych wakacjach na Oahu (Test Drive Unlimited + Logitech G25, które mam do testu) - 2,5 doby skillowania cruisera - wracam w mroki Eve  8)

Czy szanownych ekspertów mogę poprosić o następujące tipy:

1) Kompletny fit do Execurora (4H,4M,3L), który miałby służyć do robienia misji i ew. kontraktów kurierskich w high-secu. Ładownia standardowa powinna mi wystarczyć, bo wożę głównie "walizki" a nie kontenery.

2) Pomysł na statek, który umożliwiłby misje kurierskie w systemach 0.1-0.4, czyli wszędzie tam, gdzie bałbym się wlecieć tym Execurorem. Myślałem o Tristanie lub Rifterze. Optymalizacja pod przetrwanie i zwianie z PvP. Taka "przemytnicza motorówka", jeśli ktoś czytał "Królową Południa" Arturo Perez-Reverte.

3) Unseen Academy - czy ktoś mógłby mi w dwóch słowach opisać na czym polega tam szkolenie? Liczba roboczogodzin w tygodniu, czy są jakieś obowiązkowe dni i godziny, merytoryka? WIem jak wygląda to w klanach FPS, ale nie wiem jak jest to zorganizowane w Eve. I jeszcze jedno: czy przynależność do Unseen daje mi jakąś ochronę choć w niektórych systemach 0.0?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 28, 2008, 12:54:43
1) Kompletny fit do Execurora (4H,4M,3L), który miałby służyć do robienia misji i ew. kontraktów kurierskich w high-secu. Ładownia standardowa powinna mi wystarczyć, bo wożę głównie "walizki" a nie kontenery.

[Exequror, New Setup 1]
Nanofiber Internal Structure II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

10MN MicroWarpdrive II
[empty med slot]
[empty med slot]
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]


2) Pomysł na statek, który umożliwiłby misje kurierskie w systemach 0.1-0.4, czyli wszędzie tam, gdzie bałbym się wlecieć tym Execurorem. Myślałem o Tristanie lub Rifterze. Optymalizacja pod przetrwanie i zwianie z PvP. Taka "przemytnicza motorówka", jeśli ktoś czytał "Królową Południa" Arturo Perez-Reverte.

[Rifter, New Setup 1]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Overdrive Injector System II

1MN MicroWarpdrive II
[empty med slot]
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 28, 2008, 15:02:23
UA jest korpem szkoleniowym.

Jak to wygląda? Jak przedszkole  :)

Trafiasz do grupy ludzi takich jak Ty - nowych w świecie EvE, same ochy achy, jak gra super jest, ile nieznanego etc :) Robisz misje, kopiesz, czy co tam chcesz. Za to możesz znaleźć towarzystwo , może korpa założycie jakiegoś po wyjściu z UA (mniej więcej tak Gryf powstał - prowadzony przez ferajnę noobów  :D ), w kilkanaście dni dowiesz się tego, co normalnie zajęłoby Ci pół roku, nawet rok.

Będąc w UA dostajesz dostęp do forum Unseen ze sporą bazą poradników, fitów i tonami postów z doświadczeniami różnych studentów UA :)

Po jakimś czasie przystąpisz do egzaminu trwającego ze 3h i możesz szukać korpa jako wykształcony magister  ;)

W każdym razie - polecam.


PS na drugie pytanie są 2 odpowiedzi: interceptor i covert ops. Oba są w lowsecu praktycznie nie do złapania, jeśli poruszasz się tylko między bramami i stacjami.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: mehnlo w Listopad 28, 2008, 18:38:43


2) Pomysł na statek, który umożliwiłby misje kurierskie w systemach 0.1-0.4, czyli wszędzie tam, gdzie bałbym się wlecieć tym Execurorem. Myślałem o Tristanie lub Rifterze. Optymalizacja pod przetrwanie i zwianie z PvP. Taka "przemytnicza motorówka", jeśli ktoś czytał "Królową Południa" Arturo Perez-Reverte.


a moze coś takiego:

[Probe, low sec runner]
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

1MN MicroWarpdrive II
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

align time z wyłączonym mwd od 2.7s [bez skili] do 1.8s [przy spaceship command lvl5 ]
ładownia o pojemności bazowej 320 m^3 [przy minmatar frigate lvl5 ta pojemność wzrasta do 400 m^3]


można też sfitować cloaking device [prototype lub improved] i uzywac metody mwd +cloak do omijania kamp [nie miałem okazji jej używac więc nie jestem w stanie wyjaśnić Ci dokładnie jak ona działa.]


Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 28, 2008, 21:24:17
1. Wskakujesz do systemu.
2. Stwierdzasz kampę.
3. klikasz align na dowolny obiekt.
4. Mwd ON
5. Cloak ON
6. Czekasz do końca cyklu mwd.
7. Cloak OFF
8. Warp na obiekt na który alignowałeś.


Od punktu 3 do 8 trzeba bardzo szybko wykonywać - pomijając punkt 6 gdzie czekasz  :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Listopad 28, 2008, 21:42:31
1. Wskakujesz do systemu.
2. Stwierdzasz kampę.
3. klikasz align na dowolny obiekt.
4. Mwd ON
5. Cloak ON
6. MWD OFF
8. Czekasz do końca cyklu mwd.
9. Cloak OFF
9. Warp na obiekt na który alignowałeś.
Jak sie ma ustawiony autorpeat. Nie wazne w ktorym momencie ale na koniec cyklu gdy zrzucasz cloaka i qarpisz musisz miec wylaczone mwd.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 29, 2008, 12:11:43
Lepiej mwd wyłączyć po cloaku, ponieważ im szybciej cloakniesz tym mniejsza szansa, że Cię namierzą jakimś cudem  :)

A ponieważ większość ludzi ma autorepeat zawsze włączony...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Listopad 29, 2008, 12:15:47
No no, zobacz, ze walsnie taka kolejnosc podalem jako optymalna. Przed patchem testowalem nawet na zwyklych indykach badger 2 z 10mn AB i z prototype cloakeim. 1-2 inertie w low i dalo sie tak samo uciekac. Nie wiem jak teraz pzred patchem, generalnie jednak cloak + mwd to niesmiertelnosc na bramach w low. Warto sobie pocwiczyc latajac po high secu np. Zawsze warto wiedziec co i jak.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 01, 2008, 22:53:35
Kolejna zagwozdka... rattuję sobie Vexorem uzbrojonym w 4 railguny. Mniejsza o to, czy to optymalny fit, czy nie, powiedzmy, że mi pasuje: zdarzają się salwy po 180 dmg.

Natomiast bardzo często nie trafiam w rata, który leci po prostej (czyli nie orbituje) w odległości 5-10 km. Mój optimal (po uwzględnieniu amunicji) to 10 km. We wspomnianej sytuacji wystarczy, że przerwę cykl strzelania, po czym kolejny strzał w identycznej sytuacji (ruch względny) jest trafieniem w środek tarczy. Co za cholera? Bug?

Generalnie mam bardzo dużo kiepskich trafień do prosto lecącego celu w optymalnej odległości. Skill "medium hybrid turret" mam na 3, wiem że to nie jest szał (robię 4), ale i z opisu skillu wcale wprost nie wynika, że "za mało umiem, więc nie trafiam".

Czy możliwa jest regularne ubijanie ratów (latających prosto!) na zasadzie "podjazd na optimal, trzy salwy, pufff"?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Grudzień 02, 2008, 00:24:13
Moze rat ma mniejsza sygnature niz rozdzielczosc Twoich dzial. Albo masz za niski poziom Motion Prediction.

Tak ogolnie to sygnatury sa kompatybilne jesli uzywasz odpowiedniej wielkosci dzial to rozmiaru rata (miedium krzyzyk - medium dzialo, large krzyzyk - large dzialo). Pewnym obejsciem tego moze byc uzywanie target paintera.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Grudzień 02, 2008, 07:31:56
(...)

Nie odpowiem na samo pytanie o guny, bo Ivil napisał całkiem sensownie, ale zastanów się na sensem wkladania med działek na vexora. Statek jest bardzo uniwersalny, nadaje się zarówno do PVE jak i PVP, ale do żadnego z tych zastosowań nie widziałem sensownych fitów z med działkami. Wiem, że
Mniejsza o to, czy to optymalny fit, czy nie, powiedzmy, że mi pasuje: zdarzają się salwy po 180 dmg.
ale przemyśl to jeszcze ;-)

Co do samego PVE da się nim robić bez żadnego problemu misje lvl3 jak tylko masz dronki t2. Do czego dążę? Skup się na podciągnięciu skilli dronowych (dronki med t2, drone interfacing na IV na początek wystarczy, a DUŻO daje), wsadź przyzwoity tank (standardem jest EANM, 1600RT, damage control, small reperka) i małe hybrydy lub nawet lasery, które mają tę przewagę, że nie zużywają amunicji (t1), a posłużą Ci wyłącznie do tego, żeby raty biły w Ciebie, a nie w Twoje drony (hammerki II na początku i w porównaniu z ilością kasy z pierwszych misji są całkiem drogie więc uważaj na nie)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Grudzień 02, 2008, 09:11:57
  Tak jak koledzy napisali - Vexor to drony, a działa medium nie służą dobrze do zabijania small ratów, bo nie taka ich rola i stąd problem na małych skilach (tych wszystkich dodatkowych w gunnery, a nie tylko medium).
Dodam, że Target Painter na npcach nie robi specjalnego wrażenia. Nawet jesli jest różnica matematczna, to nie widać jej w szybkości eliminowania ratów. Nadal najlepszym EW dla medium shipa przeciw small są Weby, a najwydajniejszym rozwiązaniem do zabijania drony.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2008, 13:55:43
Po kolei:

1) Piszą o optymalnym ficie myślałem o 4 railach i braku blasterów (dla wielu "must have" po prostu). Znaczy wsadzić tam mniejsze działa, takie fregatowe?

2) Zastanawiam się jak zmierzyć wielkość tych ratów - tłukę je w kilku systemach 0.5 wokół HQ Unseen Academy i te raty są chyba jednak "medium", a przynajmniej lootuję z nich jakieś "Medium Lasery"... czy naprawę Medium Railguny to overkill na coś takiego?

3) Drony skilluje intensywnie, mam już trzy medium (T1) i gdy walczę z trzema, czterema ratami, to są w stanie samodzielnie skasować jednego z nich a drugiego nadgryźć.

4) Motion Prediction muszę podciągnąć, to fakt... będzie na porządnym poziomie pod koniec tygodnia.

Ale co z tym "bugiem"? Że wystarczy przerwać cykl strzelania ("zresetować"?), żeby następny strzał był już bardzo dobry?

I czy rzeczywiście "rozmiar armaty vs. sygnatura celu" ma wpływ na dmg? Wydawało mi się, że chodzi raczej o czas "lockowania", ale jak już złapie, to...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Grudzień 02, 2008, 14:15:29
ad 1) powinny wystarczyć, zwłaszcza jeśli chcesz porządny tank mieć
ad 2) patrz na wielkość krzyżyków, takie naprawdę małe to frejki i deski. większe cruzy i bc, największe BS. Wydaje mi się jednak, że w 0.5 nie spotkasz nic większego od cruza, ale moge się mylić, bo specem nie jestem.

ad 3)  moim zdaniem dobra kolejność na początek to po kolei: drones V (koniecznie), drone interfacing IV, różne dodatkowe typu combat drone op i drone nav i (im wcześniej, tym lepiej) scout drone op V, a potem specjalizacje. Wszystkie te skille mają dość niski rank, więc powinno pójść szybko

ad 4) Motion pred to przydatny skill, wymagany do blasterów t2, ale dość długo radziłem sobie bez niego ;-)

Co do buga, to nie mam pojęcia, jeśli raty lecą prosto na Ciebie, a Ty prosto na nie, to nie powinno być problemu, nawet na railach.

Co do sygnatur - tak, ma wpływ ;-) jak pogooglasz to znajdziesz odpowiednią "turret damage formula" :D
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Grudzień 02, 2008, 15:03:20
  Nigdy nie spotkałem cruza w systemach 1,0 - 0,5 i według opini devów też ich tam nie powinno być. Dopiero w lowsecu od 0,4 się pojawiają. Można natomiast spotkać commandery - frejki odpowiadające naszym AFom, leci z nich czasem fajny loot. Frakcyjne Kable +2 i frakcyjne moduły.

Co do broni medium i small celu, to jest to najgorsza możliwa opcja, bo nawet z bardzo dobrymi skilami masz mnóstwo pustych strzałów. Na samouczku do trackingu widać wyraźnie zależności sygnatury. Uruchom guide i zmień na stronę 2/5.
http://www.eve-online.com/guide/en/g61_5.asp
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 03, 2008, 10:08:10
ad 2) patrz na wielkość krzyżyków, takie naprawdę małe to frejki i deski. większe cruzy i bc, największe BS. Wydaje mi się jednak, że w 0.5 nie spotkasz nic większego od cruza, ale moge się mylić, bo specem nie jestem.
W hisecu nie spotka nic większego od frytki/deski, o ile tylko na paskach raci... na misjach to już zupełnie co innego, a wspominał o lvl3 - zatem i BC powinny się trafiać (kiedyś była co najmniej 1 misja z BSami na lvl3, ale nie wiem czy obecnie jest w zestawie).

ad 3)  moim zdaniem dobra kolejność na początek to po kolei: drones V (koniecznie), drone interfacing IV, różne dodatkowe typu combat drone op i drone nav i (im wcześniej, tym lepiej) scout drone op V, a potem specjalizacje. Wszystkie te skille mają dość niski rank, więc powinno pójść szybko
To nie jest zbyt dobra kolejność dla dron.

Generalnie to dobrze robić skille grupowo (no chyba, że prerequisite wymaga inaczej), bo dla lvl1-2 to zajmuje po kilka-kilkanaście godzin, a zysk jest już zauważalny. Ale to ogólnie dotyczy wszystkich skilli - zrobienie na lvl3 to kwestia w większości najwyżej 1-2d (lub mniej), a otrzymuje się większość z danego skilla.

Wg mnie właściwa:
- drones (+1/lvl)
- drone interfacing (+20% dmg/lvl)
- combat drone operation (+5% dmg/lvl dla light i medium)
- scout drone operation (+5km drone control range)
W tym momencie do zastanowienia czy powyższe robić od razu na 5, czy zaczekać aż podciągnie na 4 ship (Vexor ma bonus do dmg i do wytrzymałości dronek: "10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield per skill level").
Wejście w BC pozwoli mu na większą swobodę w fitowaniu... i da większy margines czasu, ale w razie wtopy będzie więcej kosztować, w BC nie wchodziłbym przed osiąciem lvl4 w cruiser (z myśląo Myrmidonie).

- heavy drone operation (+5% dmg/lvl dla heavy)
- sentry drone interfacing (+5% dmg/lvl dla sentry)
Oba powyższe skille powinien jak najszybciej dociągnąc do lvl4, ale IMHO dobrym pomysłem jest ciągnąć je równocześnie ze skillami na BC i BSa. Myrmidon mu nie pozwoli na korzystanie z pełnego loadu heavy co prawda, ale nie będzie wielkim szokiem przed wejściem w nieruchawą cegłę jaką jest Dominix.

- drone durability (+5%/lvl do shield/armor/hull)
- electronic warfare drone interfacing (+3km/lvl do drone control range)
Oba powyższe skille na 4, ale równocześnie wcześniejsze ciągnąłbym na 5.
Po zrobieniu lvl5 w combat  koniecznie specjalizacje (minimum na 3), ale raczej w tych z których dronek najczęściej używa. Pozwoli mu to na korzystanie z T2 light i medium. Na heavy T2 poświęci dużo więcej czasu, ale warto.
Dopiero potem robiłbym pozostałe skille (navigation i sharpshooting), bo ich wpływ na dronki nie jest zbyt wielki, a przez to i zysk. Oczywiście nic nie szkodzi by robić do lvl3 wcześniej, bo to zajmie niewiele czasu jednak dorbym pomysłem jest oba skille robić równocześnie (bug z nimi związany był poprawiony już jakiś czas temu, a i bonus z navi jest chyba obecnie inaczej naliczany, ale IMHO skillowanie obu na porównywalny poziom równocześnie przynosi najelpsze efekty).

Co do buga, to nie mam pojęcia, jeśli raty lecą prosto na Ciebie, a Ty prosto na nie, to nie powinno być problemu, nawet na railach.
To raczej nie bug a feature. Jak przerwiesz strzelanie to komp obliczenia "zaczyna" od zera. W EVE istnieje coś co się nazywa Alpha Strike i to on teoretycznie odpowiada za "lepsze" wyniki po rozpoczęciu od nowa.
W praktyce trza i tak śledzić prędkości własną i celu (transversal lub kątową) i wiedzieć przy jakich wartościach będą najlepsze efekty.

No, a poza tym to też kwestia "szczęścia" i trafiania na excellent i wrecking shoot.  8)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Grudzień 03, 2008, 11:48:30
  Na misjach, to wszystko się trafia nawet carrier na lev 5.  :2funny:
Przyzwyczailiśmy się jednak RATami nazywać, to co lata na paskach. Na misjach lev 3 można trafić Extravaganze z mocnymi BSami w bonusowym pockecie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 03, 2008, 18:46:21
Dzięki za pomoc - tip Nexa z wymianą uzbrojenia z medium na small okazał się strzałem w dziesiątkę - 4 pojedyncze 150 mm railguny "small" robią większe spustoszenie niż 4 podwójne 150mm "medium"  :coolsmiley:

Skille od dronów się robią, rady Dormio'ego wezmę pod uwagę.

Pytanie w temacie: w necie widzę "Hammerheady, Hammerheady i jeszcze raz Hammerheady"... biorąc pod uwagę, że każdy z modeli z tej samej kategorii zadaje nieco inny rodzaj dmg, to czy nie jest sensownie mieć "po jednym z każdego modelu", żeby to się wyrównywało? Czy lepiej żeby wszystkie były dokładnie takie same?

I jeszcze perspektywicznie - czy 5 dronów jednocześnie to maks? Czy można coś jeszcze skillować, żeby mieć ich więcej (poza kupnem Carriera, ofc)?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Zychoo w Grudzień 03, 2008, 18:50:12
Mozna. Kazdy level skilla Advanced Drone Interfacing daje ci mozliwosc zafitowania jednego modulku, ktory umozliwia wypuszczenie jednej drony wiecej.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Grudzień 03, 2008, 19:20:51
Ale żeby sfitować taki modułek, musisz mieć lotniskowiec lub mothershipa.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Zychoo w Grudzień 03, 2008, 19:39:45
LOL. Jestem nubem. ;]
Dobrze, ze ktos wyprostowal to co napisalem. No damage done ;]
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: misao w Grudzień 03, 2008, 19:43:07
ale ten modol moyna zamontowac tylk na carrierach:P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 03, 2008, 21:07:59
A teraz ja polecę kolejność skillowania dron :P

Drones 5
Scout drone operation 5
Gallente Drone Interfacing 2
Drone Interfacing 4
reszta

Można gdzie tam powtykać inne na 1, czy dwa, ale drony to jedyna broń, której wersja T2 ma tylko i wyłącznie zalety w porównaniu do T2, bardzo szybko się skillują w porównaniu do pozostałych, więc nie ma sensu bawić się w T1, tylko jak najszybciej skillować na T2.
Szczególnie jak się jest Gallente.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 03, 2008, 22:25:30
Gallente Drone Interfacing 2

To jakiś specjalny nowy skill ? Gdzie go można dostać ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 03, 2008, 22:42:05
Specialization
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 04, 2008, 13:09:43
Pytanie w temacie: w necie widzę "Hammerheady, Hammerheady i jeszcze raz Hammerheady"... biorąc pod uwagę, że każdy z modeli z tej samej kategorii zadaje nieco inny rodzaj dmg, to czy nie jest sensownie mieć "po jednym z każdego modelu", żeby to się wyrównywało? Czy lepiej żeby wszystkie były dokładnie takie same?


Hammery II są po prostu najlepszymi dronami med na misje, jak się przeanalizuje wiele czynników. I nie wypadają w sumie gorzej od Valkyrii II w pvp (o ile nie muszą gonić jakiegoś szybkiego celu). Dlatego też są w cholerę drogie.

Dron się nie miesza. To nieefektywne.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 04, 2008, 14:38:55
Hammery II są po prostu najlepszymi dronami med na misje, jak się przeanalizuje wiele czynników. I nie wypadają w sumie gorzej od Valkyrii II

To nie tak. Dronki gallentyjskie mają po prostu największy wygar, matarskie są najszybsze, caldari są najbardziej takie sobie, a amarrskie ch...we.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 04, 2008, 14:53:45
Dron się nie miesza. To nieefektywne.
Polemizowalbym.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 04, 2008, 15:05:12
Biorąc pod uwagę Voult różny speed dron, jak masz mieszany zestaw, to Ci się "rozjeżdżają" w trakcie bitki. No ale to jest moja teoria.


PS i tak nie pamiętam żadnego przypadku, żeby ktoś mieszał drony. Chyba że mówimy o używaniu róznych rozmiarów, bo dronebay/bandwidth przeszkadza.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 04, 2008, 19:58:20
Bez przesady z tym mieszaniem dron, jak wszystko ma swoje dobre i złe strony.

Co do wykorzystania dron - to tu bardziej w grę wchodzą następujące rzeczy:
1. mnoźnik dmg
2. prędkość
3. typ dmg'u
4. pozostałe parametry
Ogólna wydajność dronek to wypadkowa 1-3. Dla 4 różnice są zbyt małe by wpływały na wybór typu dronek.

Bodajże Voulture postował na temat dronek i dlaczego większa prędkość dron matarskich jest bardziej przydatna niż wyższy dmg dronek gallentyjskich (podnosi ogólną wydajność dronek w większym stopniu). Idąc dalej tym tokiem rozumowania, to wymieszanie dron znajdzie swoje uzasadnienie. Tylko komu by się chciało liczyć za każdym razem ?

Inna rzecz, że zakładając walkę z konkretnym przeciwnikiem warto brać te dronki które będą najefektywniejsze. Walcząc z kimś w statku caldaryjskim raczej nie spodziewam się fitu z armor tankiem, a zatem dobrym pomysłem może być używanie dronek amarrskich.

W całej puli jedynie dronki caldaryjskie wydają się ogólnie słabsze - ani nie mają dobrego dmg'u, ani nie mają dobrej szybkości, ani nie mają trafionego typu dmg. Nawet ich tank dostał niedawno poprzez to, że chowanie dronek do bay'a nie instaregeneruje tarcz (mają najwięcej). Ja praktycznie w ogóle ich nie używam, są po prostu zbyt przeciętne i nie mają żadnych mocnych stron.

Mozna. Kazdy level skilla Advanced Drone Interfacing daje ci mozliwosc zafitowania jednego modulku, ktory umozliwia wypuszczenie jednej drony wiecej.
Poza tym jest jeszcze Guardian Vexor z bonusem do ilości dronek, ale jego cena nie uzasadnia używania go nawet do PVE (ultra rare - w EVE w ogóle było 50szt, obecnie podobno wciąż jest dostępnych około 10).

A teraz ja polecę kolejność skillowania dron :P
Mona X ma dużo racji ze swoją kolejnością, ale jest w tych racjach baaaardzo nastawiony na PVP.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 04, 2008, 20:42:55
To jest gra PVP. :)
Tutaj nawet kerbiry ostro pefałpują.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 04, 2008, 21:13:51
Tutaj nawet kerbiry ostro pefałpują.
A niech sobie i "pefałpują"...  8)
Ta gra to i również PVE.
A PVP w EVE to nie tylko "szczelanie" do kwadracików, dla niektórych to ekonomia, produkcja, polityka...  :P


PS
Jak nie będę namawiać do skillowania dronek E-W/sentry/itd. to nikt mi nie kupi mojej produkcji
  :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 04, 2008, 23:44:06
A PVP w EVE to nie tylko "szczelanie" do kwadracików, dla niektórych to ekonomia, produkcja, polityka...  :P

Dokladnie o tym mowie. :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Greyer w Grudzień 06, 2008, 01:51:14
Bez przesady z tym mieszaniem dron, jak wszystko ma swoje dobre i złe strony.

Co do wykorzystania dron - to tu bardziej w grę wchodzą następujące rzeczy:
1. mnoźnik dmg
2. prędkość
3. typ dmg'u
4. pozostałe parametry
Ogólna wydajność dronek to wypadkowa 1-3. Dla 4 różnice są zbyt małe by wpływały na wybór typu dronek.

Bodajże Voulture postował na temat dronek i dlaczego większa prędkość dron matarskich jest bardziej przydatna niż wyższy dmg dronek gallentyjskich (podnosi ogólną wydajność dronek w większym stopniu). Idąc dalej tym tokiem rozumowania, to wymieszanie dron znajdzie swoje uzasadnienie. Tylko komu by się chciało liczyć za każdym razem ?

Inna rzecz, że zakładając walkę z konkretnym przeciwnikiem warto brać te dronki które będą najefektywniejsze. Walcząc z kimś w statku caldaryjskim raczej nie spodziewam się fitu z armor tankiem, a zatem dobrym pomysłem może być używanie dronek amarrskich.

W całej puli jedynie dronki caldaryjskie wydają się ogólnie słabsze - ani nie mają dobrego dmg'u, ani nie mają dobrej szybkości, ani nie mają trafionego typu dmg. Nawet ich tank dostał niedawno poprzez to, że chowanie dronek do bay'a nie instaregeneruje tarcz (mają najwięcej). Ja praktycznie w ogóle ich nie używam, są po prostu zbyt przeciętne i nie mają żadnych mocnych stron.
Poza tym jest jeszcze Guardian Vexor z bonusem do ilości dronek, ale jego cena nie uzasadnia używania go nawet do PVE (ultra rare - w EVE w ogóle było 50szt, obecnie podobno wciąż jest dostępnych około 10).
Mona X ma dużo racji ze swoją kolejnością, ale jest w tych racjach baaaardzo nastawiony na PVP.

A używałeś vespa ec-600 albo hornet ec-300? to w sumie jedne z bardziej popularnych dronek jakich się ostatnio używa.
Caldari nie zostali stworzeni do pvp tylko pve. Do PvP nadaje się falcon, czyli generalnie caldari mają świetne ew ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 06, 2008, 11:46:22
Do dronek ew z tego co pamietam nie potrzebna jest specjalizacja. Imo z t2 zadajacych obrazenia wybor jest tylkoi wylacznie meidzy minmatar a gallente - najszybsze a zadajace najwieksze obrazenia.

Podobnie, ale jednak troche inazcej wyglada sprawa sentry dronek gdzie Gardy (gallente) maja tak tragiczny zasieg, ze uzywa sie wlasciwie tylko i wylacznie Bouncerow (matar) lub na wieksze odleglosci Wardenow (caldari).

Co do ew dronek - imo w wiekszosci przypadkow zamiast smalli i medow lepiej wloyc odpowiedniki ecm, innych dronek ew nie ma sensu uzywac. No jesli o pvp chodzi oczywiscie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 07, 2008, 03:10:33
Raveny i Typhoony mogą rozważyć drony z targrt painterem.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 07, 2008, 11:18:42
Typhoony moga je rozwazac tylko wtedy, kiedy nie maja zielonego pojecia jak uzywac swojego statku. W momencie w ktorym ktos zastanawia sie na dronami z painterami na phoonie powinien zdecydowanie 1. wrocic do hurrica'a lub 2. poczytac ksiazke ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Val Heru w Grudzień 07, 2008, 12:38:51
Raveny i Typhoony mogą rozważyć drony z targrt painterem.
jaki maksymalnie to da bonus?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 07, 2008, 13:13:33
Trzy heavy pewnie z 50, 60%
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Brioszka w Grudzień 08, 2008, 15:24:02
Witam wszystkich i z góry przepraszam za moje idiotyczne pytania.

Od dłuższego czasu się przyglądam EVE i chcę rozpocząć moją przygodę ( lub porażkę ) w otchłaniach kosmosu , jako że z tego co czytam EVE jest grą nastawioną na pvp moje pytanie jest następujące , którą rasę wybrać do pvp , Caldari raczej odrzucam bo z tego co czytałem ich statki nadają sie bardziej do PvE ( mam nadzieję że nikogo nie uraziłem ) , wiem że przez 1szy miesiąc bedę robić learningi itd .

Za pomoc dziekuję z góry :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Grudzień 08, 2008, 15:31:43
Wybierz taką rase jaka Ci się najbardziej podoba :)
Wyskillować statki innych ras to nie jest wielki problem, nigdy nie zamykasz sobie drogi wybierając taką rase na postać czy inną.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: solette w Grudzień 08, 2008, 15:36:17
Tylko cross-training zajmuje baaaardzo duzo czasu ;)

Witamy :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 08, 2008, 15:46:41
Witam wszystkich i z góry przepraszam za moje idiotyczne pytania.

Od tego jest ten wątek. Właściwie cały dział noobgarden. I KAOD. I Gara... Nieważne.

Od dłuższego czasu się przyglądam EVE i chcę rozpocząć moją przygodę (lub porażkę) w otchłaniach kosmosu , jako że z tego co czytam EVE jest grą nastawioną na pvp moje pytanie jest następujące, którą rasę wybrać do pvp,

Tę której background najbardziej ci się podoba. No i muszą mieć jeszcze ładną twarz. Jeśli gra ci się spodoba, to nie chcesz, by przez parę następnych lat jakiś maszkaron spoglądał na ciebie z ekranu logowania.

Caldari raczej odrzucam bo z tego co czytałem ich statki nadają sie bardziej do PvE

Po pierwsze latać można dowolnym statkiem więc nie ma to żadnego znaczenia. Po drugie, w statkach Caldari mozna było w easy mode uprawiać PVE, nie znaczy to jednak, że nie nadają się PVP. Wprost przeciwnie. Chyba jako jedyna rasa mamy statki przydatne wyłącznie w PVP, zaś wyspecjalizowany pilot Caldari jest bardzo pożądany w każdym gangu.

(mam nadzieję że nikogo nie uraziłem) , wiem że przez 1szy miesiąc bedę robić learningi itd .

To może być błąd. Co prawda po tym miesiącu będziesz skillował nieco szybciej, ale potwornie się zanudzisz.

Tylko cross-training zajmuje baaaardzo duzo czasu ;)

Wprost przeciwnie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 08, 2008, 16:12:05
Uścislając, jako Caldaryjczyk nie będziesz miał zbyt dobrych statków do latania na pvp solo, do wiekszego gangu czy floty będziesz miał zaś najprzydatniejsze. Jeśli jednak planujesz walczyć solo, piracić a jednak pve ędzie stanowiło spora cześć twojej gry w Eve polecam Ci Ammarow. W tym momencie, bo eve sie cały czas zmienia, wydaja sie oni zdecydowanie najciekawsza rasą. Świetne statki do solo, rewelacyjne fleet shipy, najlepsze capitale i bsy, dobre recony i jedne z najlepszych statkow do PVE. Alw to tylko moja prywatna opinia Caldari/Gallente gracza,
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 08, 2008, 16:20:39
W tym momencie, bo eve sie cały czas zmienia, wydaja sie oni zdecydowanie najciekawsza rasą.

Ale tylko dlatego, że prześli process caldaryzacji. :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: NeX w Grudzień 08, 2008, 20:26:07
  Eeee tam Caldaryzacji. Jak zaczniecie latać z laserami, to pogadamy o Amarryzacji, a teraz jak zawsze zresztą jest do dyspozycji uber Sacrilege do wszystkiego, jako główny przedstawiciel joint venture Khanidow z Caldaryjczykami.  :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 08, 2008, 21:14:16
A także Veangance, Damnation, Malediction, Apoc i Zealot. :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Brioszka w Grudzień 09, 2008, 10:24:44
Po długich namysłach poszedłem za radą i wybrałem Ammar bo podoba mi sie ich background . wygląd statków , ładna twarz na mnie patrzy :P to że są nerfy i boosty cały czas to normalne w MMO więc tym się nie przejmuję , teraz tylko się muszę zastanowić co dalej lepiej małe gangi w jakimś merc corpie czy większy alliance czy cos i fleet bitwy :P

Przy pierwszym kontakcie gra lekko przytłacza :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 09, 2008, 10:38:28
Po długich namysłach poszedłem za radą i wybrałem Ammar bo podoba mi sie ich background . wygląd statków , ładna twarz na mnie patrzy :P to że są nerfy i boosty cały czas to normalne w MMO więc tym się nie przejmuję , teraz tylko się muszę zastanowić co dalej lepiej małe gangi w jakimś merc corpie czy większy alliance czy cos i fleet bitwy :P
I bardzo dobrze, że tak właśnie do tego podchodzisz. Prędzej czy później i tak zaczniesz skillować inne statki (czy to dlatego, że będziesz chciał latać najlepszym w swojej specjalizacji, czy też dlatego, że przyjdzie kolejny nerf - w dłuższej perspektywie i tak nie ma znaczenia). Polecam fleet battle - pomimo problemów z lagiem akurat ten element EVE jest ładnie dopracowany.
O małych gangach się nie wypowiem bo nie wiem jak jest teraz, aczkolwiek po ostatnich zmianach (nie żebym latał na fleet opy ostatnio  8)), to właśnie one najwięcej zyskały IMHO.

Przy pierwszym kontakcie gra lekko przytłacza :P
Przyzwyczaisz się, jak i do pewnych braków i niedociągnięć ze strony CCP. Niestety nie ma dla EVE obecnie żadnej alternatywy.

A używałeś vespa ec-600 albo hornet ec-300? to w sumie jedne z bardziej popularnych dronek jakich się ostatnio używa.
Caldari nie zostali stworzeni do pvp tylko pve. Do PvP nadaje się falcon, czyli generalnie caldari mają świetne ew ;)
I co sugerujesz, że dronki ECM używa się w PVE ?  ;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2008, 11:29:56
Z innej beczki:

1) Jaka jest różnica między zwykłą CovertOps Frigate a Stealth Bomberem? Wiem, że ten drugi ma możliwość odpalania Cruise Missile, ale czy jest za to jakaś "cena' w porównaniu pierwszego typu?

2) Gdy zaczepiamy agenta, mamy do wyboru - przyjąć misję, odrzucić lub dać "back", przy czym przy tej ostatniej opcji misja "wisi" w Journal - jeśli nie mam ochoty jej robić, to lepiej od razu odrzucić, czy poczekać aż wygaśnie?

Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 09, 2008, 11:39:58
Z innej beczki:

1) Jaka jest różnica między zwykłą CovertOps Frigate a Stealth Bomberem? Wiem, że ten drugi ma możliwość odpalania Cruise Missile, ale czy jest za to jakaś "cena' w porównaniu pierwszego typu?

Covert ops, to papierowa fregata, która może warpować w cloaku. Do tego ma bonus do skanownia, więc szybciej można znaleźć różne rzeczy.

Stealth bomber, to papierowa fregata, ktora nie może warpować w cloaku, ale gdy jest niewidzialna, to porusza się szybciej niż normalnie. Do tego może wystrzelić rakietki Cruise, które w tym wypadku sa świetne do psucia frejek lub bomby, które są świetne do psucia idiotow.

2) Gdy zaczepiamy agenta, mamy do wyboru - przyjąć misję, odrzucić lub dać "back", przy czym przy tej ostatniej opcji misja "wisi" w Journal - jeśli nie mam ochoty jej robić, to lepiej od razu odrzucić, czy poczekać aż wygaśnie?

Podobno lepiej odrzucić. Po odrzuceniu rusza czterogodzinny timer, w czasie którego po następnym odrzuceniu spadnie standing do agenta, korpa i frakcji.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Grudzień 09, 2008, 11:40:14
1. Fregata cov ops może nosić cov ops cloak, stealth bomber tylko cloaki T1 = cov ops może warpować w maskowaniu, stealth bomber nie.
2. Misja wisi w journalu bodaj 2 tygodnie - potem wygasa i tracisz standy, więc jeśli wiesz, że nie masz czasu/ochoty/możliwości jej zrobić, to odrzucaj. Odrzucenie dwóch misji pod rząd w krótkim okresie czasu [nie pamiętam dokładnie ile] też powoduje stratę standów.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 09, 2008, 11:48:59
1. Fregata cov ops może nosić cov ops cloak, stealth bomber tylko cloaki T1 = cov ops może warpować w maskowaniu, stealth bomber nie.
Są 2 modele T2, SB nie może korzystać z 1: Covert Ops Cloaking Device II

2. Misja wisi w journalu bodaj 2 tygodnie - potem wygasa i tracisz standy, więc jeśli wiesz, że nie masz czasu/ochoty/możliwości jej zrobić, to odrzucaj. Odrzucenie dwóch misji pod rząd w krótkim okresie czasu [nie pamiętam dokładnie ile] też powoduje stratę standów.
Jak napisał Mona X
Cytat: Mona X
Podobno lepiej odrzucić. Po odrzuceniu rusza czterogodzinny timer, w czasie którego po następnym odrzuceniu spadnie standing do agenta, korpa i frakcji.
Aczkolwiek nie jestem pewny tej frakcji dla zwykłych misji.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Grudzień 09, 2008, 14:08:00
Wiem, że wygaśnięcie ofert misji storyline nie ma absolutnie żadnego efektu - oczywiście poza pełnym niezadowolenia mailem od agenta( Kij im w oko, nie będę leciał 10 j żeby powiedzieć, że nie będę przewoził 50k m3 5j po low )

O dziwo porażka zwykłej misji powoduje spadek standingu także do frakcji, choć w _bardzo_ nieznacznym stopniu.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 09, 2008, 15:01:46
OK, w takim razie jaki statek nadaje się lepiej dla scouta - CovertOps czy Stealth Bomber?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: ivil w Grudzień 09, 2008, 15:10:29
Interceptor [;
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Grudzień 09, 2008, 15:29:31
CovertOps - kluczem jest zdolność do warpowania w maskowaniu.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2008, 20:03:25
Kolejna porcja pytań od nooba :)

1) Statki w cloacku  - czy widać je na scanie?

2) Kontrakty kurierskie - jak ustalany jest collaterall? Czy wystawiając taki kontrakt może ustawiać tę wartość "z d...", czyli to się samo kalkuluje na podstawie wartości towaru? I w drugą stronę - czy jeśli do przerzucenia jest np: 5000 m3, to czy mogę to przewieźć w dwóch partiach?

3) Gate-campy. Siedzę w systemie, w którym jest gate-campa (czyli i ja, i campa jestem po tej samej stronie interesującej mnie bramie), to jaka taktyka przebicia się jest najlepsza - warp to 0 na bramę i jump? Statek zdzierży nawet 3 dobre salwy z BS-a bez wejścia na strukturę (sprawdzone!), więc jeśli skok zajmie 5-10 sekund, nie będzie problemu. Ale czy to dobry pomysł, czy jest może lepszy?

4) Safespoty - załóżmy, że jest pusty system, w którym jestem tylko ja i gang szukających mnie przeciwników. Mam SS-a, ale powiedzmy, że zrobiony jest "po taniości" - albo jest w prostej linii pomiędzy dwiema punktami, albo jest bliżej niż 14,5 AU od jakiegoś punktu. Czy jednak ten SS oraz 20+ innych obiektów (gwiazda, planety, moony, belty - ale NIE gate'y) wystarczy, by skacząc non-stop pomiędzy tymi punktami być nieuchwytnym? Non-stop, znaczy "jestem w danym punkcie przez 30 sekund i warp na kolejny, w losowej kolejności). Cel ćwiczenia - zmęczyć i zniechęcić przeciwnika, żeby poszedł do innej piaskownicy lub przynajmniej prysnąć przez gate'a (patrz punkt 3).

5) A teraz trudne pytanie, naprawdę trudne: czego nie boi się cruiser? Zakładając, że nie ma się uber-skilli i ma się ca. 8000 HP shielda i armora. Działa medium plus medium drones. Czy zawsze warto zwiewać, czy jest jakaś kategoria shipów, które mogę spokojnie rozjechać? No, wiadomo - frytki T1 :) Ale pozostałe spotykane w lowsecu - co z covert-opsami, steatlh bomberami, AF-ami?

Z góry dzięki :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Grudzień 18, 2008, 20:22:05
1) Nie.
2) Przez wystawiającego kontrakt, chyba nie ma przeciwwskazań do przewozu w dwóch i więcej turach.
3) Jeśli to low sec to warp na zero i skok - piraci przeważnie nawet nie spróbują namierzyć statku. Camp jest raczej na statki lecące w drugą stronę.
4) Generalnie tak.
5) Tutaj się nie da odpowiedzieć. Możesz przegrać z dobrze pilotowaną i wyskilowaną fregatą, możesz rozwalić fakcyjny pancernik z oficerskim fitem, którego pilot jest idiotą i poszedł afk na pasku z wyłączonymi modułami. Jak chcesz latać po low secu i kosić ludzi w krążowniku to zapisz się najlepiej do jakiejś korporacji pirackiej - tam będą ludzi z doświadczeniem w takich sprawach i o wiele lepiej odpowiedzą na to pytanie. No i praktyka pozwoli ci samemu się orientować. Jeśli nie chcesz piracić, to polecam milicję - gallentejską oczywiście:) Polecam moją korporację;) Masz chyba jakieś 20m sp za mało na normalną rekrutację, ale pogadać [zaznaczam - po angielsku] zawsze można;)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2008, 22:08:13

2) Czyli co - mogę wystawić absurdalnie wysoki collateral? Ofc, najwyżej nikt się po to nie schyli?

5) Wręcz przeciwnie - piracić nie zamierzam. Natomiast chodzi mi raczej o sytuacje, gdy ktoś mnie atakuje w lowsecu. Na razie - ze względu na mizerne skille i generalne słabe ogarnięcie gry - z miejsca palę gumę. Przeżywalność mam niezłą: zdarzyło mi się zginąć na gate-campie, ale nigdy nikt nie był w stanie złapać mnie na pasku nawet jeśli w ogóle do kontaktu doszło . Z drugiej strony, już mnie troszkę diabli biorą od tego uciekania (ego, ego!) i najchętniej bym się odgryzł... wczoraj goniły mnie dwie AF-ki i zastanawiam się po prostu czy to nie był akurat cel, który mógłbym zarysować. Podejrzewałem jednak, że te AF były bardzo szybkie, plus jeden z tych pilotów był CEO jakiegoś korpa, więc raczej wiedział co robi.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Grudzień 18, 2008, 23:08:34
Dowolnej wielkości - co może być dość śmieszne gdy np. stacja docelowa nie pozwala nikomu dokować. Cały kontrakt musisz być w stanie przewieść na raz, paczki nie da się podzielić, ale jak już weźmiesz kontrakt możesz podejrzeć co jest w środku.
Wyczucie co, kiedy i czym atakować zdobędziesz tracąc statki, więc zadbaj byś mógł sobie na to pozwolić.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Grudzień 18, 2008, 23:17:50
2) Dokładnie tak.
5) Palenie gumy jest doskonałym pomysłem. Piraci zawsze mają statki sfitowane pod pvp, ty prawdopodobnie nie, więc walka będzie dość jednostronna. By nie wspomnieć o ich przewadze w sp i doświadczeniu.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 19, 2008, 11:59:20
Dowolnej wielkości - co może być dość śmieszne gdy np. stacja docelowa nie pozwala nikomu dokować. Cały kontrakt musisz być w stanie przewieść na raz, paczki nie da się podzielić, ale jak już weźmiesz kontrakt możesz podejrzeć co jest w środku.
Wyczucie co, kiedy i czym atakować zdobędziesz tracąc statki, więc zadbaj byś mógł sobie na to pozwolić.
Jak podejrzeć ? Otwarcie paczki dotąd bezpowrotnie niszczyło możliwość zakończenia kontraktu.

2) Kontrakty kurierskie - jak ustalany jest collaterall? Czy wystawiając taki kontrakt może ustawiać tę wartość "z d...", czyli to się samo kalkuluje na podstawie wartości towaru? I w drugą stronę - czy jeśli do przerzucenia jest np: 5000 m3, to czy mogę to przewieźć w dwóch partiach?
Collateral sam ustalasz - może to być również informacja, że coś cennego jest w ładunku i teraz pytanie, czy może warto jednak nie oddawać ? Collateral można ustalać bazując na wartości towaru, ale mi jakoś dziwnym trafem zawsze z dupy cena wychodziła.
Jeśli kontrakt ma określoną objętość to nie możesz podzielić paczki jaką dostajesz. Kontrakt kurierski za to może obejmować max 100 pozycji o objętości nie większej niż bodaj 120k m3 (lub 100k m3 - nie pamiętam). Otwarcie paczki oznacza jej zniszczenie i uniemożliwa (lub uniemożliwiało jeśli to zmienili ostatnio) zakończenie kontraktu.

4) Generalnie tak.
Dodam od siebie:
Jeśli znasz swoje możliwości i znasz dokładnie przeciwnika (np. dokładnie jakim sprzętem dysponuje - i.e. typ statku, fit) wówczas sam możesz się zacząć bawić. Jeśli ściga Ciebie ceptor a jesteś pewny, że go pokonasz w czasie jaki będzie potrzebny by do Ciebie dotarli jego koledzy - możesz próbować. Jeśli znasz prędkość z jaką poruszają się przeciwnicy i jest ona niższa niż Twoja, to możesz alignować na jakiś obiekt i walić ile fabryka dała (i jeszcze więcej).
Możliwości zabawy jest mnóstwo.

5) Palenie gumy jest doskonałym pomysłem. Piraci zawsze mają statki sfitowane pod pvp, ty prawdopodobnie nie, więc walka będzie dość jednostronna. By nie wspomnieć o ich przewadze w sp i doświadczeniu.
W czasie warpu dodatkowo możesz sprawdzić informacje o przeciwnikach (info charu to potężne narzędzie - wiek sugeruje potencjał SP, empolyment history zaś kierunki w jakich odbywało się szkolenie, wrzutki w bio czasem dodatkowo dorzucają parę rzeczy).

Podejrzewałem jednak, że te AF były bardzo szybkie, plus jeden z tych pilotów był CEO jakiegoś korpa, więc raczej wiedział co robi.
Bycie CEO jakiegoś korpa o niczym nie świadczy. Czasem jest to po prostu osoba z łapanki. Informacja o ilości ludzi w korpie może być zaś cennym dodatkiem by jednak tę gumę palić intensywniej (im większy korp tym większe prawdopodobieństwo, że jednak ten CEO to nie byle kto), a przynależność korpa do znanego pirackiego ally powinna rozwiać jakiekolwiek Twoje wątpliwości.
Co do AF'ów - wszystko zależy od fitu i, może się zdarzyć, że mają fit na speed, ale to Twój własny fit w tym wypadku powinien być bardziej determinującym Twoje zachowanie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 19, 2008, 12:51:49
Ja byłbym jednak ostrożny w atakowaniu AF'ów cruiserem t1 ... bo moze ci się przytrfić sporo suprise ... z drugiej strony AF raczej nie zaatakuje pod gete ... a jesli przeciwnik nie stoi pod gatem BS-em z SMART bombami to wskoczenie na 0 i jump sa niezlą taktyką, .. no chyba ze to gate low > low lub 0 > 0/low ... wtedy warto moze przyjac jedna salwe na klate by przeciwnik złapał agro ...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: misao w Grudzień 19, 2008, 12:59:26
od pol rokuj ponad nuie da sie odpalic smartki w obszarze 10km od gate.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Grudzień 19, 2008, 14:27:20
wczoraj stracilem na smartce pod bramą shutla i jajo. Ale może to było 20km od bramy i jakoś mnie złapało na wychodzeniu z warpa.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Mosiek w Grudzień 19, 2008, 14:35:57
Podobno przy wychodzeniu z warpa nie można dostać od smartek.
Aczkolwiek co pewien czas ktoś dostaje.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: litestep w Grudzień 19, 2008, 16:17:54
Albi: W Rancer? Też się dałem tam załatwić choć wiedziałem że tam bez przerwy kampią bramy z włączonymi smartbombami :/
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Grudzień 19, 2008, 16:48:20
wczoraj stracilem na smartce pod bramą shutla i jajo. Ale może to było 20km od bramy i jakoś mnie złapało na wychodzeniu z warpa.

aha - napisałem o tym prawie rok temu pierwszy raz - że smartbombujące bsy zabijają dropujące w obręb grida  drobnice/jajka. Zasadniczo Xarthias nawet zrobił jeden eksperyment, który wyszedł ze nie zabijają , ale z dwóch możliwych wariantów ustawienia diosco-BSa chłopaki sprawdzili jeden i chyba do eksperymentu nie wrocili. A szkoda.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Zychoo w Grudzień 20, 2008, 11:40:39
@SokoleOko
Cruiserem zafitowanym na raty uciekaj zawsze jak ktos cie atakuje. W 90% przypadkow napastnik wie co robi i cie popnie nawet zwykla t1 frejka (rifterem np.)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Greg w Grudzień 21, 2008, 01:16:57
Witam, gram od kilku dni i przesiadam sie na destroyera. W co go wyposazyc, i na jakie raty moge isc i gdzie? Bo kopanie powoli mi sie nudzi.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 21, 2008, 03:04:40
Small działka (te, na które ma bonus) do oporu i do 0.5.

Ewentualnie misje rób  :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Grudzień 21, 2008, 03:12:17
Witam, gram od kilku dni i przesiadam sie na destroyera. W co go wyposazyc, i na jakie raty moge isc i gdzie? Bo kopanie powoli mi sie nudzi.

polecil bym ci lowsec. powinienes dac rade w nim ubic wszystko co sie rusza.
nie. w low secu niejest tak niebezpiecznie jak ci sie wydaje, jesli sie dobrze wybierze.
jak wybrac?
1. sprawdzic ilosc skokow w systemie i ilosc zniszczonych statkoch w ostatnich 24h.
2. odpowiednio dobrac miejsce- zeby niebylo pomiedzy highsecami, zeby do niego nie przylegalo [5j na autopilocie minimum] i by niebylo tez zbyt blisko 0.0.
co do wyboru regionu mozna sie poslyzyc nowa eve centrala-
http://www.bu-fu.org/pticu/centrala/index.php?module=api_KillStats&killsaction=killsregions&npcaction=npcregions

-------------------------------------------------------------
Immune to all forms of Electronic Warfare1. jammowac
2. tracking dumpowac
3. sensor dumpowac
4. scramowac
5. neutralizowac
6. webowac
7. target paintowac

ktore z wyzej wymienionych mozna a ktorych niemozna* uzywac na mothershipach [niebeda przynosily skutku].

@edit: jako, ze nabralem wiecej doswiadczenia z dronkami, to postanowailem przeczytac JESZCZE RAZ artykul xarthiasa o dronkach.
przeczytalem z nim to, iz predkosc dronki jak i przelecona odleglosc wplywa na jej damage alpha.

zakladajac, ze jestem na solo z przeciwnikiem i ginie on tylko od moje ostrzalu, i to, ze posiadam jeden navi comp, i wysylam ogry t2 na odleglosc 100km, to powinny one miec minimalnie 1500% normalnego damage'u [jesli 500% na 30km, to minimalnie 1500% na 100km].

czy poprawnie rozumuje?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: mehnlo w Grudzień 21, 2008, 11:11:26

Immune to all forms of Electronic Warfare1. jammowac
2. tracking dumpowac
3. sensor dumpowac
4. scramowac
5. neutralizowac
6. webowac
7. target paintowac
ktore z wyzej wymienionych mozna a ktorych niemozna* uzywac na mothershipach [niebeda przynosily skutku].

Do electronic warfare zaliczaja się moduły znajdujące sie w odpowiednim dziale na markecie, [tym który zwodniczo nazywa sie electronic warfare :P ] czyli jeśłi chodzi o te z zastosowaniem ofensywm:

1. ecm
2. tracking disruptors
3. remote sensor dampeners
4.warp jammers/scramblers [nie dotyczy baniek dictorowych oraz warp disruptor field generator'a ze scryptem focused(to czego używają hic'e :P )]
5.stasis webifier
6.target painter

żadnego z nich nie da sie aktywować na celu który jest "immune to all forms of electronic warfare"




@edit: jako, ze nabralem wiecej doswiadczenia z dronkami, to postanowailem przeczytac JESZCZE RAZ artykul xarthiasa o dronkach.
przeczytalem z nim to, iz predkosc dronki jak i przelecona odleglosc wplywa na jej damage alpha.

zakladajac, ze jestem na solo z przeciwnikiem i ginie on tylko od moje ostrzalu, i to, ze posiadam jeden navi comp, i wysylam ogry t2 na odleglosc 100km, to powinny one miec minimalnie 1500% normalnego damage'u [jesli 500% na 30km, to minimalnie 1500% na 100km].

czy poprawnie rozumuje?


Nie bedą zadawać bezpośrednio więcej dmg tylko poprostu zmnijeszy sie czas jakiego potrzebują na dotarcie do oddalonego celu, wiec szybciej zaczną zadawać mu jakiekolwiek obrażenia.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 21, 2008, 14:15:32
Kto wypuszcza heavy drony na 100km?  :uglystupid2:

Od tego są sentry, ewentualnie się rewarpuje/podlatuje  :P
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 21, 2008, 15:15:17
Przeczytaj jeszcze raz artykuł Xartha, on pisał o DPS nie Alpha czy dmg drony. DPS tyo obrazaenia zadawane w kazdej sekundzie "trwania" walki. Wlicza sie w to czas potrzebny na przelot do celu dronek. Przy dystansie 50 km jest to juz znaczna różnica w czasie w przypadku statku bez i z modulem navigation.   
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 25, 2008, 14:20:45
Factional Warfare

Czytam o tym i na pierwszy rzut oka wygląda zachęcająco. Jakie w praktyce są minusy?

- da się na tym zarabiać?
- czy związanie się z jednym państwem powoduje, że jestem persona non grata w pozostałych trzech?
- czy  koniecznie trzeba działać w jakimś gangu czy większość ludzi lata solo?
- czy to jest w ogóle popularne?

Będę wdzięczny za podpowiedzi  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Zaafiel w Grudzień 25, 2008, 20:39:39
Ad 1
Raczej się na to nie nastawiaj, szczególnie na początku, po jakims czasie jak masz dobre info o tym co gdzie sie dzieje, mozna troche zarobic na salvagu + oczywiscie czasem na loocie z pvp :) Jak juz trochę poznasz ludzi mozna sie umawiac na nabijanie portfela na wspólnych misjach, ja staram sie wyrobić tradingiem.

Ad 2
tak naprawde sa dwie frakcje, gallente + minnie vs caldari + amarr. Zalezy z kim walczysz tak spada Ci standing, najwiecej zabierają POD kille.

Ad 3
Mozna latac solo, dość często można znalezc samotny wt lub dwa (ale trzeba uważac najczesciej jest to albo "przynęta" ^^ albo ktos z altem w guardianie lub falconie), jak dla mnie najzabawniejsze sa small gangi, szczegolnie jak juz sie pozna troche ludzi i wiadomo z kim warto latac, floty sa czesto malo zorganizowane, poza tym osobiscie ich unikam ze wzgledu na lag, który jak wszyscy wiemy ma najwiecej killsów w EVE.

Ad 4
Chodzi Ci o liczbe pilotów zapisanych czy aktywnych? Zapisanych jest teraz ponad 13k pilotów, z czego prawie 5k to Caldari ^^
Zazwyczaj na kanale Milicji Gallente jest około 150 - 200 pilotów online, aktywnych mniej, najczęściej około 40-50%


Minusy, na razie przychodzi mi do głowy tylko jeden -  brak, czy może raczej utrudniony wstęp w high sec. przeciwnych frakcji, co za tym idzie mnie kupowanie mainem w Jita odpada.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 28, 2008, 16:14:14
Czy przechodząc z Triala na Prenium muszę tworzyć nową postać /
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Grudzień 28, 2008, 16:40:50
Czy przechodząc z Triala na Prenium muszę tworzyć nową postać /
Nie
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 28, 2008, 18:57:15
Cytuj
Factional Warfare

Czytam o tym i na pierwszy rzut oka wygląda zachęcająco. Jakie w praktyce są minusy?

- da się na tym zarabiać?
- czy związanie się z jednym państwem powoduje, że jestem persona non grata w pozostałych trzech?
- czy  koniecznie trzeba działać w jakimś gangu czy większość ludzi lata solo?
- czy to jest w ogóle popularne?

Będę wdzięczny za podpowiedzi

-zarobic mozna w oko  :knuppel2:
-persona non grata na pewno bedziesz tam gdzie sa Piraci, oni klepia wszystkich milicjantow
-milicja dziala albo w blobie albo w malych gangach szipow z dupy ktore sa porzywka dla Pirackich gangow  >:D
-bardzo popularne  :knuppel2:
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Grudzień 28, 2008, 22:04:23
Możesz zarobić na FW jeśli lubisz zarabiać mało i z bardzo wysokim ryzykiem. Mniemam jednak że jest to jeden z zabawniejszych sposobów w przeciwieństwie do wielu zajęć bezpiecznych, stabilnych i porażająco nudnych. Ale może się mylę.

Jeśli chodzi o piratów, nie przejmuj się deklaracjami Cola. Wcale nie będą polowali na Ciebie bardziej za to że jesteś FW. I tak zabijają wszystko co mogą :)

To prawda że latając po terenach FW jako piraci spotykaliśmy raczej gangi FW :krzeslo: słabej jakości. Podobno to się poprawia z miesiąca na miesiąc.

Jeśli weźmiemy pod uwagę fakt że CCP pomyślało FW jako nową główną arenę pvp, główny konflikt w galaktyce, coś jak horda vs alliance w WoW - to FW jest bardzo mało popularne.
Jeśli porównać FW z pojedyńczm dużym sojuszem, siły FW razem wzięte byłyby zajebiście wielkim sojuszem :)

 :smitten:  :smiley6600:  :crazy2: :angel:

Buzie na prośbę córki.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 30, 2008, 16:56:18
Jak mogę wystawić coś w markecie ustalając przy tym np. swoją cenę  ...
Sprzedawanie rud przy użyciu ''sell this item'' jest mało opłacalne.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Grudzień 30, 2008, 17:22:11
Jak masz okienko 'sell this item' to w jego prawym dolnym rogu masz klawisz 'adv. sell'(czy cos takiego).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 30, 2008, 18:11:10
A czy opcja ta jest dostępna na trialowym koncie  ...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 30, 2008, 18:14:28
Oczywiscie, to jest advanced settings czy jakos, na dole masz - powieksza okno.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 30, 2008, 19:31:56
ok thx
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 31, 2008, 09:34:00
Dlaczego do zwykłego minera podchodzi mi civilian shield booster ''I'' a do civilian pulse lasera już nie..
Tłumaczy mi to jakimś złym natężeniem mocy 1.0 do 0.7 czy jakoś tak..
Jak to jest z tymi zależnościami.. Powiedzmy że kupie statek, barkę czy cokolwiek, do niego sprzętu który okaże się że  mi nie podpasi i nie będę mógł zamontować..    O skillach wiem ale na co powinienem jeszcze patrzeć.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 31, 2008, 09:45:18
CPU i Power grid.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 31, 2008, 09:50:53
Dlaczego do zwykłego minera podchodzi mi civilian shield booster ''I'' a do civilian pulse lasera już nie..
Tłumaczy mi to jakimś złym natężeniem mocy 1.0 do 0.7 czy jakoś tak..
Jak to jest z tymi zależnościami.. Powiedzmy że kupie statek, barkę czy cokolwiek, do niego sprzętu który okaże się że  mi nie podpasi i nie będę mógł zamontować..    O skillach wiem ale na co powinienem jeszcze patrzeć.
- Power Grid [PG] - przetłumacz to sobie na odpowiedni poziom napięcia i natężenia prundu
- CPU - zapotrzebowanie na moc procesora sterującego (jednostka to tf - tera flops ?)
- slot [high/medium/low/turret/launcher/rigs] - sloty to wolne miejsca do montażu modułów

Turret/launcher mogą być montowane jedynie w highslotach, a w dodatku ilość turret slotów może być większa niż launcher (lub odwrotnie) i niekoniecznie musi to być składowa ilości mniejszej niż ilość high dla sumy turret i launcher (i.e. 4 turret + 3 launcher przy 4 slotach high), rigs sloty służą do tunowania statku i może ich być 3 lub 2 (dla statków T2).

Ogólnie - moduły montowane w sloty high mają największe zapotrzebowanie na PG i CPU i montuje się w nich broń ofensywną (wliczając w to NOSy/neutralizery) oraz kilka innych równie przydatnych w (lub po) walce modułów.
Moduły na med sloty mają średnie wymagania co do PG i nieco mniejsze od high slotowych na CPU, tu montuje się dopalacze (MWD/AB), rozszerzenia i usprawniacze tarcz, moduły do walki elektronicznej oraz kilka innych również wykorzystywanych głównie w walce (i.e. cap boostery, sensor boostery).
Moduły na low sloty mają niewielkie wymagania co do PG i prawie zerowe dla CPU (z drobnymi wyjątkami, ale wciąż są mało wymagające w tym względzie), tu montuje się głównie moduły dla poprawienia parametrów statku jeśli chodzi o szybkość i zwrotność (overdrive/nanofiber/inertia stabilizer), ale również moduły do modyfikacji pancerza i struktury, tylko tu można zamontować moduły wpływające na ilość PG i CPU statku (nie licząc rigsów).
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Grudzień 31, 2008, 13:41:25
CPU i PG ogarnołem, ale nie do konca jeszcze rozumiem o co chodzi z tymi slotami..
W info przedmiotu / modułu sprawdzę czy jest pod high low itp.
W fitting mam 8 rubryk po 3 gniazda czyli w sumie 24 sloty gdzie jak się domyślam ile ich mam dostępnych zależy od fury jaką posiadam.
Skąd mam wiedzieć który slot jest high medium low turret launcher czy rigs..
Nie za bardzo mogę się odnaleźć w montowaniu modułów, gdzie i co wstawić i dlaczego tu wchodzi a nie tam..
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 31, 2008, 13:50:35
Mniej wiecej.
-< Hi slot ( obróc o 90 stopni w prawo )
- medium slot
|  low slot

Te ikonki sa na mudłach.
Jak zadokujsze na stacji i otworzysz ekran fitownaia to z lewej masz drzewko, z prawej informacje jakie sloty sa wolne i na co. Np dla slotów high power moze byc turret, missile bay lub nic, i tak np merlin ma 2 sloty missile i 2 sloty turret, rifter majacy 4 sloty high power ma 3 sloty turret i 2 sloty missile, czyli mozna wsadzic np 3 dzialka jedna wyzutnie lub dwa dzialka i jedna wyzutnie lub 4 moduly innego rodzaju niz turret / missile przeznaczone na hi-sloty, np smart bomby, power neutralizery, cloack itp ...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Bonzai w Grudzień 31, 2008, 13:53:20
Jak wchodzisz na "fitowanie" statku, to wokół niego pojawia się taka karuzela slotów.
Górny, zewnętrzny krąg to - HI
pod nimi - MED
i na dole to LOW
Jest ich po 8, ale aktywnych jest tylko tyle ile twój statek ich faktycznie posiada.
Rigi są osobno w pasku pod statkiem.
Wygląda to identycznie jak np. na killboardzie:
http://kb.coven.pl/?a=kill_detail&kll_id=30325
Nie ma rozdzielenie slotów na turret/launcher - to tylko ograniczenie, że nie da się więcej wstawić wyrzutni/działek.
Niczego się nie da źle wstawić. Każdy typ modułów jest przeznaczony na dany typ slotów. Np. broni nie wstawisz do MED czy LOW, bo wszystkie się montuje na sloty HI, i inaczej się nie da.


Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 01, 2009, 16:18:46
mam taki dziwny problem, wystawiłem ores w markecie po swojej cenie i nie wiem gdzie jest podgląd mojej aukcji a ballance mojego portwela nie uległo zmianie więc nikt raczej nie skorzystał z oferty..
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 01, 2009, 18:25:57
Albo na markecie, albo na aukcji.

Jak na markecie, to otwierasz wallet i klikasz zakładkę Orders. Jak aukcja, to otwierasz kontrakty, zakładka My contracts.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 01, 2009, 19:12:09
Po dodaniu nowej aukcji jest tak jak  ty mówisz, ale stara mi gdzieś przepadła.. możliwe że skączył się termin jej ważności ''duration'' czy jakoś tak.. ale produktu nie oddali mi do inwektory..
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 01, 2009, 19:27:19
Z aukcjami jest taki bajer, że trzeba sobie je ręcznie zabierać.
Otwórz "Journal" (powinien ci migać), zakładka Contracts, klikasz tam na Fetch Contracts, pokaże ci ten zakończony, wtedy klikasz przycisk na dole.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 01, 2009, 19:44:07
Nic mi nie wyskakuje po wciśnienciu 'Fetch Contracts'', możliwe że to bugs i przepadło mi 14k ore ..
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Styczeń 02, 2009, 00:10:40
Sprawdź historię kontraktów.
W kontraktach, środkowa zakładka, wybierz wszystkie lub zakończone
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 02, 2009, 08:34:32
Powiem tak.. nie rozumiem.. Dlaczego mam szukać w kontraktach czy zadaniach jak nie tworzyłem nowego kontraktu i nawet nie wyświetla mi się tam nic..

W invectory na stacji dałem prawym na ''sell this item'' ale nie chciałem sprzedawać od razu po sugerowanej cenie osobą skupującym więc zmieniłem ją na swoją. Podgląd mojej wystawki miałem na markecie ''My orders'' i jakoś podobnie w portfelu.
Nie jestem pewien dlaczego z tamtąd znikła, gdzie jest teraz i gdzie jest moje siano ale czuje się okradziony.. hehe
A tak na poważnie wydaje mi się to jakoś dziwnie rozwiązane..

Ps. podgląd wszystkich moich skupionych i sprzedanych rzeczy mam w portwelu, w kontraktach jest czyściutko a w joungnal* mam tylko bieżącą misje .
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 02, 2009, 09:53:44
Powiem tak.. nie rozumiem.. Dlaczego mam szukać w kontraktach czy zadaniach jak nie tworzyłem nowego kontraktu i nawet nie wyświetla mi się tam nic..

Pisałem, wyraźnie: "Albo na markecie, albo na aukcji.".
Skoro robiłeś aukcję, to musiał być to kontrakt.

W invectory na stacji dałem prawym na ''sell this item'' ale nie chciałem sprzedawać od razu po sugerowanej cenie osobą skupującym więc zmieniłem ją na swoją. Podgląd mojej wystawki miałem na markecie ''My orders'' i jakoś podobnie w portfelu.
Nie jestem pewien dlaczego z tamtąd znikła, gdzie jest teraz i gdzie jest moje siano ale czuje się okradziony.. hehe
A tak na poważnie wydaje mi się to jakoś dziwnie rozwiązane..

Mialem kiedyś coś takiego, gdy przypadkiem kliknęło mi się, że sprzedaję rzecz w imieniu korporacji.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 02, 2009, 15:43:23
Nie należe do żadnej korporacji ale mogło mi się coś pomieszać, dopiero niecały tydzień w to gram..
 Popróbuję jeszcze na zasadzie prób i błędów.
Chciałem się jeszcze dopytać odnośnie zakładki ''kontrakty'' próbowałem tamtędy coś sprzedać ale
wartość minimalna musi wynosić 1kk [1m] czy jakoś tak.
Możecie mi w skrócie wytłumaczyć ten dział bo w turioalu jest jakoś nie jasno a przynajmniej dla mnie..
 
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dylan w Styczeń 03, 2009, 09:00:09
Nagle wszystkie moje kamyczki zostały zwrócone do invectory na stacji i nagle zrodził się drugi problem, w markecie porobiły się pustki, tak jakby nikt prawie nic nie sprzedawał w moim regionie ...
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Styczeń 03, 2009, 13:43:53
Nie należe do żadnej korporacji

Błąd, zapisz się. W każdej chwili będziesz mógł kogoś się o coś zapytać i nie czekać godzinami na odpowiedź.

Chciałem się jeszcze dopytać odnośnie zakładki ''kontrakty'' próbowałem tamtędy coś sprzedać ale
wartość minimalna musi wynosić 1kk [1m] czy jakoś tak.
Możecie mi w skrócie wytłumaczyć ten dział bo w turioalu jest jakoś nie jasno a przynajmniej dla mnie..

Jeżeli spojrzysz na lewo na Menu Główne zobaczysz nad działem Forum dział... Poradnik. W nim znajdziesz coś takiego: Kontrakty - know how (http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=5).

A jak market pojawia się pusty, czasem starczy poruszać suwakiem.
 
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Zaafiel w Styczeń 03, 2009, 14:05:28
-zarobic mozna w oko  :knuppel2:
-persona non grata na pewno bedziesz tam gdzie sa Piraci, oni klepia wszystkich milicjantow
-milicja dziala albo w blobie albo w malych gangach szipow z dupy ktore sa porzywka dla Pirackich gangow  >:D
-bardzo popularne  :knuppel2:

1. Tam też, można też dostać po nosie.
2. Oni w ogóle wszystkich klepią.
3. Przypominam, że FW miał z założenia być wojną tanich statków, gdyby nie FW nadal nikt nie używałby desek a tak...
Najczęsciej spotykaną bronią w FW teraz są chyba Cruisy, BC a po QR również AF'ki. AIe tak, często zdaża się, że są pożywką :P

Tytuł: jak dodać NPCa do adressbooka?
Wiadomość wysłana przez: griwes w Styczeń 03, 2009, 22:06:48
zrobiłem mały błąd i niechcący wywaliłem z addressbooka agenta, który zleca pierwsze 10 misji dla Minmatarów, z tym że na stacji, na której on jest zostawiłem trochę sprzętu :/ a jestem na stacji, gdzie trzeba było dostarczyć chipa z ostatniej z tych 10ciu misji. może mi ktoś poradzić, jak się dostać na tą stację początkową (i najlepiej abym miał możliwość ustawić sobie autopilota do niej).
Tytuł: Odp: jak dodać NPCa do adressbooka?
Wiadomość wysłana przez: sneer w Styczeń 03, 2009, 22:12:22
użyj zakładki assets
jeśli masz tam graty - samo się znajdzie
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 03, 2009, 23:24:38
Druga opcja to odpalenie karty standingów w charakters sheets. Wśród gości którzy cię lubią będzie ten agent i (co prawda dawno tak  nie robiłem) albo możesz sobie ustawić auto do niego, albo przynajmniej dostaniesz nazwę systemu i stację w której urzęduje a wtedy mapa, wyszukiwarka systemów i jedziesz
Tytuł: Odp: jak dodać NPCa do adressbooka?
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 04, 2009, 04:35:55
zrobiłem mały błąd i niechcący wywaliłem z addressbooka agenta, który zleca pierwsze 10 misji dla Minmatarów, z tym że na stacji, na której on jest zostawiłem trochę sprzętu :/ a jestem na stacji, gdzie trzeba było dostarczyć chipa z ostatniej z tych 10ciu misji. może mi ktoś poradzić, jak się dostać na tą stację początkową (i najlepiej abym miał możliwość ustawić sobie autopilota do niej).

Gdzieś w połowie Noecoma masz taki sejf, pod tytułem Assets. Jak sobie w to klikniesz, to ci się otworzy okienko i beda tam pokazane wszystkie twoje rzeczy, we wszystkich stacjach.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Styczeń 06, 2009, 13:28:37
Noob questions :

1. Thermodynamics
Uzywanie powduje overload na modułach .. pojedyńczo lub dla całego zestawy.
Ponoć mozna stosować tzw heatsinki, moduły offline ktore zbieraja dmg zadawany przez overload.

I moje pytania w związku z tym :
- Czy warto skillować Thermodynamics ?
- Czy warto używać modułów typu Heatsink, i gdzie, np na BS czy na AF też???
- Kiedy warto, w jakich przypadkach konieczne jest przeładowanie ?

Nanite Paste
Ponoć słuzy do naprawy przegrzanych modułów ... ale, i tu moje pytania

- Skille jakie są potrzebne do używania efektywnie
- Jak to się używa, to znaczy kiedy, jak dużo to pomaga itp .. tak lopatologicznie proszę ...
- Jak duzo tego trzeba miec żeby był sens używać nanite paste dla statków małych srednich i bs ??


 
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 06, 2009, 13:31:49
Jeśli chodzi o nanity to o ich użyciu decydujesz w momencie odpalenia dopalania - po pmb masz do wyboru: dopalanie i dopalanie z nanitami
Odnośnie pozostałych dołączam się do pytania bo się zastanawiam nad skilowaniem tego
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: horax w Styczeń 06, 2009, 13:37:49
Jeśli chodzi o nanity to o ich użyciu decydujesz w momencie odpalenia dopalania - po pmb masz do wyboru: dopalanie i dopalanie z nanitami
Odnośnie pozostałych dołączam się do pytania bo się zastanawiam nad skilowaniem tego

nie, nanite pasta jesgt zuzywana przy naprawie przpalonego (przypalonego) modulu poza stacja. Skill nanite eng. zmniejsza ilosc potrzebnej nanite pasty do naprawy ze wzrostem lvl.
Thermodynamics skill z lvl mozesz dluzej przepalac dany modul - wolniej sie niszczy.
Thermodynamics mozesz wlaczyc tylko na aktywnych modulach - w opisie kazdego modulu jest napisane jak przepalannie wplywa na niego. Wazne jest ze nawet jak przepalasz tylko jeden modul na slocie np. low, pozostale moduly low tez ulegaja stopniowemu niszczeniu w cyklu przepalania :)


Nanite Paste
Ponoć słuzy do naprawy przegrzanych modułów ... ale, i tu moje pytania

- Skille jakie są potrzebne do używania efektywnie
- Jak to się używa, to znaczy kiedy, jak dużo to pomaga itp .. tak lopatologicznie proszę ...
- Jak duzo tego trzeba miec żeby był sens używać nanite paste dla statków małych srednich i bs ??
 

ile pasty - przy nanite eng lvl4 100-200 szt. to ilosc w zasadzie nie do zuzycia
pasty uzywa sie na ss (czy w przeerwie) w systemach gdzie nie ma stacji/nie ma dostepu do stacji. Naprawa w stacji jest zawsze tansza

1. Thermodynamics
Uzywanie powduje overload na modułach .. pojedyńczo lub dla całego zestawy.
Ponoć mozna stosować tzw heatsinki, moduły offline ktore zbieraja dmg zadawany przez overload.

I moje pytania w związku z tym :
- Czy warto skillować Thermodynamics ?
- Czy warto używać modułów typu Heatsink, i gdzie, np na BS czy na AF też???
- Kiedy warto, w jakich przypadkach konieczne jest przeładowanie ?

tak
tak
zeby zadac wiecej ps/zeby lepiej sie naprawiac/szybciej przeladwywac boostery - w zasadzie zawsze gdy przeciwnik zaczyna miec przewage :)
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Styczeń 06, 2009, 14:09:46
Dodam od siebie, że "heatsinki" to obecnie każdy moduł, który nie generuje ciepła - po prostu overload i wynikające z niego zniszczenia częściowo są rozkładane na sąsiednie moduły. Najłatwiej to zaobserwować na lowslotach, bo tam najczęściej używa się pasywnych modułów, ale działa na każdym poziomie fitu. Uszkodzone overloadem moduły i "heatsinki" można reperować pastą również i w "czasie" walki - warunkiem jest by overload był wyłączony (nie pamiętam czy moduł musi być nieaktywny by było możliwe użycie pasty).

Nie chciało mi się nigdy sprawdzać, co jest lepsze w pochłanianiu ciepła - moduły offline czy pasywne - może ktoś wie.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Styczeń 06, 2009, 14:25:24
ile daje heat?
tak łopatologicznie:
zastosowanie heat-a przy manewrowaniu:

bez heata
"damage Vaga" na mwd: 2924 m/s , vaga zwebowana na mwd: 1169 m/s
z heatem
"damage Vaga" na mwd:4159 m/s (!), vaga zwebowana na mwd+heat: 1663 m/s

realnie ok 80 sekund czas użycia, różnica dystansu na mwd + heat 80s vs mwd bez heat-a : 100 km (!)

heat przy zadawaniu obrażeń:
dpsik na 180dual +3gyro: 495
dpsik na 180dual+3gyro+heat: 569

dla hail-m na optimalu.


thermo to genialna sprawa  O0
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 06, 2009, 14:42:19
- Czy warto używać modułów typu Heatsink, i gdzie, np na BS czy na AF też???

Tam gdzie masz miejsce. :)
Zwykle wsadza się smartbombę na utylity slota na hi.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Styczeń 06, 2009, 14:54:44
Czyli podsumowując, Thermodynamics to must have w PvP, a i pasta nie zaszkodzi ?
A używać zawsze bo przeciwnik w 99% ma i używa ?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Styczeń 06, 2009, 14:59:20
Używa się kiedy trzeba, czyli bardzo daleko od "zawsze".
Po co przepalać prędkość jak się łapie cepem BSa?
Po co przepalać damage kiedy przeciwnik i tak ładnie umiera a my nie?

Przepala się głównie w brawurowych pogoniach i ucieczkach na granicy życia i śmierci.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Styczeń 06, 2009, 15:36:19
Czyli podsumowując, Thermodynamics to must have w PvP, a i pasta nie zaszkodzi ?
A używać zawsze bo przeciwnik w 99% ma i używa ?

na solo/małych gangach praktycznie zawsze, bardzo czesto do jammowania (wyraźnie poprawia siłe jammów), do webowania (frakcyjny web + heat i masz weba na 17 km) , neutowania... w gangach większych zasadniczo mało, w fleet batlach - nigdy ze względu na lag i mozliwosc przepalenia 100%.

Nad heatem trzeba umieć "panować", używać ale nie przepalić sobie modułów co w emocjach starcia nie zawsze wychodzi graczom.
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Styczeń 06, 2009, 16:59:12
Dodam tylko, ze sa statki ktore bardzo latwo stracic i bardzo syzbko mozna nimi zabic - jednak w czasie walki jestesmy bardzo podatni na kazda interwencje. Na taranisie zawsze zaczynam walke z odpalonym heatem, dzialka wytrzymuja cos poltorej minuty lekko, jezeli po tym czasie dalej walczysz robisz cos bardzo, bardzo zle. A roznica, czy tacklujacy crow spadnie w 5 czy w 8 sekundt moim zdaniem ogromna. Ja mam thermo na 3 i nanity na lvl 2, uzywam heata caly czas i praktycznie w kazdej walce, zaczynam walke Ishtarka, wyrzucam sentry i odjezdzam na mwd. bez heata 1,8km/s, z jeatem 3km/s. Starcza 2-3 cykle, przewaznie nawet mwd nie oberwie, 50-100 nanitow mam na kazdej zabawce.

Idealnym przykladem uzycia heata to zabijanie pasywnych drejkow. Strzelajac normalnie dobijamy do ok 40% shielda, odpalamy heata by szybciej przebic sie przez peak recherge (lub by w ogole sie przebic) i gdy shield spadnie do ok 10% znowu ywlaczamy skracajac walke o naprawde ladny kawalek czasu. Przyklad cyferkowy: mamy 600dps, Drake ma 500dps tanka, zbaijamy go z predkoscia 100/s z heatem mamy dpsa 750 i zbaijamy z 250/s czyli 2,5 raza szybciej przy stosunkowo maym bonusie procentowym do dpsa. To tez, nawiasem juz mowiac powod dla ktorego uzywa sie czasem 4 dmg modow ;>

Pozdrawiam
Ps. Robta heata poki mozecie ;p
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: silverrobert w Styczeń 06, 2009, 19:07:19
No to ja mam jeszcze pytanko bo nigdy nie wiedzialem:
W polowie ekranu na dole mamy pokazany stan shielda, armora i hulla. Ponizej znajduja sie 3 wskazniki zwiekszajace sie w ramach nagrzewania. Do czego one sluza w sytuacji, gdy nagrzanie modulu mam pokazane nad nim samym i praktycznie nigdy sie nie zgadza z tym co pokazuje wskaznik (np. wskaznik pokazuje 90% a same moduly maja gdzies tak z 30-40% czerwonego paska)?
Tytuł: Odp: Total Noob Questions po raz czwarty
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Styczeń 06, 2009, 20:00:46
Wskaźnik pozakuje nagrzenie danego racka.
Moduły nie uszkadzają się bezpośrednio od ich overheatowania tylko właśnie od nagrzanego racka czyli np. możesz overheatować mwd a uszkodzi Ci się shield booster. Rack nagrzewa się od heatowania ofcorz.
Dlatego po heatowaniu zawsze warto zerknąć na pasywne modułki jeśli ktoś ma je ukryte bo one także się uszkadzają (mogą się nawet wyłączyć) i można mieć przykrą niespodzianke lecąc np. ze spalonymi ekstenderami na vagasie...