Eve-Centrala

Eve Online => Starsze dodatki => Patche i dodatki => Retribution => Wątek zaczęty przez: Pol Kent w Sierpień 20, 2012, 20:20:23

Tytuł: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 20, 2012, 20:20:23
Jest info o następnych zmianach we fregatach w nadchodzącym zimowym dodatku do EVE.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=146069

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Sierpień 20, 2012, 21:57:39
A mialem nadzieje, ze w koncu zrobia cos z POSami, albo chociaz wywala zbedne klikanie  :(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 20, 2012, 21:58:59
Posy na wiosnę.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Sierpień 20, 2012, 22:20:35
A coś zepsuli z posami od czasu zmiany paliwa na kostki?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 00:32:00
Tam nie było co już zjebać . No chyba ze do czekania aż ci się załadują itemy/shipy w corporate dodaliby miłą uspokajającą muzyczkę .
Ale bądźmy dobrej myśli , CCP ciężko pracuje na swoja opinie .Może im zapodać pomysła że zamiast starbase charterów powinno się wrzucać plexy ...? >:D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Sierpień 21, 2012, 07:05:38
Fajnie, bo nowi gracze szybko będą mogli pełnić jakąś funkcję w gangach. Ale na dłuższą metę i tak nikt nie będzie tym raczej latał :P.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Sierpień 21, 2012, 07:30:26
tia tyle że te logistyczne fretki będą miały prędkość kruza zapewne
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Sierpień 21, 2012, 08:15:50
Posy na wiosnę.
wiosne 2013, czy jakas blizej nieokreslona w tym stuleciu?  ;)

Tam nie było co już zjebać . No chyba ze do czekania aż ci się załadują itemy/shipy w corporate dodaliby miłą uspokajającą muzyczkę .
To ktos gra w EVE z wlaczonym dzwiekiem?  :o

Fajnie, bo nowi gracze szybko będą mogli pełnić jakąś funkcję w gangach.
Dawno nowym/mlodym graczem nie bylem, ale czy im przypadkiem nie mowi sie - bierz fryte i warp disruptora, bedziesz tacklerem. Bo jezeli dalej tak jest to znaczy ze osoby z mala iloscia SP maja swoja role w gangu. IMO to sie tez nie zmieni, bo pewnie kazdy FC bedzie wolal nooba obsadzic w roli lapacza niz powierzyc mu utrzymanie przy zyciu gangu zakladajac, ze mlody nie ogarnia gry na tyle zeby sobie z tym poradzic.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Sierpień 21, 2012, 08:33:35
To ktos gra w EVE z wlaczonym dzwiekiem?  :o

Ja
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 21, 2012, 08:45:45
Cytuj
To ktos gra w EVE z wlaczonym dzwiekiem? 
Chyba każdy co mieszka w WH, żeby słyszeć aktywację dziury na koncie alta który siedzi w cloku nad nią w ramach systemu ostrzegania :P
Ale na dłuższą metę i tak nikt nie będzie tym raczej latał :P.
Czasem ludzie mają fazę na gangi frejek. W takim gangu logistyk może być przydatny :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 21, 2012, 10:22:11
To ktos gra w EVE z wlaczonym dzwiekiem?  :o

Piloci auto-frachtów w Empire.  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Sierpień 21, 2012, 10:35:06
Czasem ludzie mają fazę na gangi frejek. W takim gangu logistyk może być przydatny :P
Cytujac klasyka to oczywista oczywistosc  :P
Tyle, ze tu bylo o roli dla gracza z malym doswiadczaniem. Dalej wiec uwazam, ze jezeli ktos uzna taka fregate za przydatna w gangu to zostanie w nia wsadzony gracz z wiekszym stazem, a mlody bedzie robic za lapacza i/lub dps (czy jak to gdzies tu bylo klepacza F1)  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Sierpień 21, 2012, 10:57:09
No i żeby taka zabawka była efektywna, to pewnie i tak wypadać będzie mieć to porobione na V, więc młody gracz z i tego powodu odpadnie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 21, 2012, 11:19:11
...i stawiaj nam Panie na drodze gangi
w których n00by są "tacklerami"  8)

(cytując Tloluvin)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2012, 11:55:23
...i stawiaj nam Panie na drodze gangi
w których n00by są "tacklerami"  8)

(cytując Tloluvin)

QFT

Suicide (noob) tackler to jakiś mit. W najlepszym razie funkcjonuje w najbardziej gównianych aliansach chłopów pańszczyźnianych.

Takie shipy w walce są albo ignorowane (bo nie mają znaczenia), albo rozwalane na 1-2 strzały na zasadzie "free fire".

Grasz 3 miesiące i chcesz się przydać w gangu? Przyleć cholernym drejem, choćby na meta 4 ficie i z meta 2 launcherami.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2012, 12:08:39
Grasz 3 miesiące i chcesz się przydać w gangu? Przyleć cholernym drejem, choćby na meta 4 ficie i z meta 2 launcherami.

Co za czasy.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2012, 12:11:12
Oczywiście mówię o 0.0, w jakimś FW czy RvB to można się bić i na ośle szczęki ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 21, 2012, 12:22:20
Przesadzacie,w Nizari był kolega który przyszedł do nas zaraz po szkoleniu w unseen. Latał z nami w merlinie. Spadał dość regularnie, ale uczył się bardzo szybko, nie popełniał tych samych błędów. Odciążał 'starszych' pilotów, którzy mogli wsiąść dzięki niemu w coś większego. Stacklował nawet smartbombującego bs'a, odszedł z zasięgu smartek, utrzymał go i przeżył, pełna profeska. To nie mit, kwestia odpowiednich ludzi i intensywnej nauki :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 21, 2012, 13:27:52
QFT

Suicide (noob) tackler to jakiś mit. W najlepszym razie funkcjonuje w najbardziej gównianych aliansach chłopów pańszczyźnianych.

Takie shipy w walce są albo ignorowane (bo nie mają znaczenia), albo rozwalane na 1-2 strzały na zasadzie "free fire".

Grasz 3 miesiące i chcesz się przydać w gangu? Przyleć cholernym drejem, choćby na meta 4 ficie i z meta 2 launcherami.

Nie pitol kompletnie bo tego sie nie da czytac, Twoje elyte pvp wypalilo Ci mozg i kompletnie nie masz pojecia o czym mowisz. Goonswarm i Reddit jest przykladem, ze day 1 noobki sie przydaja. Sam pamietam kolesi w rifeterach tacklujacych capsy po 3 dniach od dolaczenia do sojuszu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Sierpień 21, 2012, 13:38:37
Grass ludzi, o których piszesz to może 1% ze 100%
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2012, 14:54:09
Goonswarm i Reddit

Heh, specjaliści od n00bspawnów, których miodnie się farmi - doskonały wzór do naśladowania. Oczywiście, 250 rifterów zarżnie wszystko, ale właśnie: nic poza "kupą" to nie wnosi.

Tak więc Soul, jak wrócisz do grania i będziesz na bieżąco, to pogadamy, a jak nie wracaj do circlejerkowania na Goonfleet czy gdzie tam siedzisz ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 15:51:04
Nie pitol kompletnie bo tego sie nie da czytac, Twoje elyte pvp wypalilo Ci mozg i kompletnie nie masz pojecia o czym mowisz. Goonswarm i Reddit jest przykladem, ze day 1 noobki sie przydaja. Sam pamietam kolesi w rifeterach tacklujacych capsy po 3 dniach od dolaczenia do sojuszu.
A tobie co wypaliło mózg ? Ktoś pamięta czasy jak chinole byli na serwerze ? Czy to nie dzięki amerykańskim jękom i rozpaczy wyjebali ich z serwera na krajowy ? A teraz robią ich taktyki i jeszcze się tym chwalą , bo amerykański blob jest ok ale chiński nie .
Prawdziwa kupa gówna w gównianych shipach na gównianych skilach .
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 21, 2012, 16:05:23
[admin]T O N I E J E S T F W ! ! ![/admin]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2012, 16:19:30
A tobie co wypaliło mózg ? Ktoś pamięta czasy jak chinole byli na serwerze ? Czy to nie dzięki amerykańskim jękom i rozpaczy wyjebali ich z serwera na krajowy ?

Chińczycy muszą grać na chińskim serwerze, bo takie jest chińskie prawo, a nie z powodu amerykańskich jęków.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 16:33:26
T O   N I E   J E S T   F W ! ! !
No nie jest ale poziom wypowiedzi już się zrównał ...
Jak można gloryfikować alianse które robią blobonoobspawn w tysiącach
 freji/desek wiedząc że ci sami ludzie jęczeli na chinoli pisząc w swoich petycjach
 że tak się nie da grać .
To są ludzie ? To są gracze?.

Chińczycy muszą grać na chińskim serwerze, bo takie jest chińskie prawo, a nie z powodu amerykańskich jęków.


Bo tak Ci CCP powiedziało ? Mnie co innego mówili goście z Chin ..
Czy nagle amerykanie zaczęli respektować chińskie prawo?
BTW . Wiesz że z Chin możesz się obecnie zalogować i grać na Traqulity ?

Ale przemyślmy sytuacje - parę [ hehe ] chinoli gra nadal u nas - CCP nie widzi problemu
Loguje się do nas 50 K chinoli - CCP zgodnie z prawem chińskim banuje ich ...
Widzisz to jakąś logike ? amerykańską praworządność ? czy  lobby ?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2012, 16:51:18
Oczywiście mówię o 0.0, w jakimś FW czy RvB to można się bić i na ośle szczęki ;)

Przypomniało mi się jak Nikuta bez s, kiedyś po jakimś pew pew psioczył na kaldarowców, że latają drejkami, a bardziej by się taklerzy przydali. Na odpowiedź, żeby im pokazał taklera z rakietami, tankiem jak drejk i najlepiej punktem na high, bo medy mają tankiem zajęte, wkleiłem Onyksa, dosyc chyba efektownie kończąc dyskusję.

Bo tak Ci CCP powiedziało?

Nie, on (http://www.youtube.com/watch?v=yrcaHGqTqHk).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Sierpień 21, 2012, 16:55:49
 Tu Zenek ma racje. Sam byłem na chińskim kanale i razem z Lacco rekrutowałem Chińczyków do żydo-corpa, gdy byliśmy w TEST. Mieliśmy kolesia, co nie znał ani jednego słowa po angielsku, ale anomalki klepał że ho-ho.
 A TEST i Goonsi bardzo lubią petycje. Gdy ich kampiliśmy w 6VDT-H zapraszając wydokowujących do floty, nagle nasz CSM dostał maila od CCP, że to exploit, i zbanują nam alliance, jesli nie przestaniemy. Natomiast, gdy Goonsi spamowali naszego Tytana convo i fleet invite-ami wszystko było ok.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 17:04:12
Nie, on (http://www.youtube.com/watch?v=yrcaHGqTqHk).
A mnie się przypomniał film " Obywatel Piszczyk " [chyba tak ] i scena jak Minister składa rezygnacje z powodu słabego zdrowia i takie tam a Piszczyk do żony [ córki ministra ]
mówiłaś że tatę wyjebali ze stołka a tu popatrz sam odchodzi ....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2012, 17:14:42
Tu Zenek ma racje. Sam byłem na chińskim kanale i razem z Lacco rekrutowałem Chińczyków do żydo-corpa, gdy byliśmy w TEST. Mieliśmy kolesia, co nie znał ani jednego słowa po angielsku, ale anomalki klepał że ho-ho.

Ale jak to dowodzi, ze Serenity powstalo z powodu whine'owania Amerykanow?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 17:29:07
Ja myślę że musiało tam powstać bo takie maja prawo - o to Ci chyba chodziło .
Ale CCP nie musiało gorliwie pomagać opuszczać Tranquility chinolom i pewnie by tego nie robili gdyby nie było delikatnego nacisku .
Nie wiem jak teraz ale isk z TR był dużo droższy na chińskim ebayu niż na jego chińskim bracie .
Jeśli prawdą jest że rynek rządziłby się własnymi prawami bez ingerencji to chinolom bardziej opłacałoby się grać na TR - wolą Serenity wiec albo ktoś ich do tego usilnie namawia ale są pizdy z gospodarki co widać na świecie ...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Sierpień 21, 2012, 17:32:49
Ale jak to dowodzi, ze Serenity powstalo z powodu whine'owania Amerykanow?
Nie to miałem na myśli. Odniosłem się do 'gloryfikacji goonsów' i nieobecności Chińczyków na TQ. Powinienem był doprecyzować.
W sumie to ciekawe gdzie znajduje się serwer Serenity- w Pekinie czy na Islandii.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2012, 17:37:20
Raczej burta w burtę z TQ w Londynie ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Sierpień 21, 2012, 17:41:08
Raczej burta w burtę z TQ w Londynie ;)
Nie widzę więc, dlaczego rząd Chiński miałby naciskać na swoich graczy, żeby nie grali na TQ skoro i tak nie mają dostępu do danych w Londynie. No chyba, że CCP im na bieżąco wszystko przekazuje.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 17:42:38
Według chińskiego prawa serwer gry musi sie znajdować w ich kraju .
Zadziwiające jest że CCP tak ochoczo i spontanicznie zaczeła respektować to prawo ...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2012, 17:59:46
Dlaczego to dla ciebie takie niezwykłe, że jakaś firma przestrzega prawa kraju, w którym może znaleźć ze 50 milionów potencjalnych klientów?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: zenekburczymucha w Sierpień 21, 2012, 18:15:10

No bo zwykle w takich przypadkach to się stawia serwer i się ma w dupie co gracze robią/wybiorą ...
I jeszcze chyba żadna " normalna" firma nie przejmowała się bardziej prawem jak zyskiem a zgodzisz się że większy zysk jest raczej z amerykańskich plexów jak chińskich botów ...
I tu mamy powód dla którego nagle warto przestrzegać prawo ...sie im zdarzyło jak ślepej kur... klient
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Sierpień 21, 2012, 20:46:15
Dawno nowym/mlodym graczem nie bylem, ale czy im przypadkiem nie mowi sie - bierz fryte i warp disruptora, bedziesz tacklerem. Bo jezeli dalej tak jest to znaczy ze osoby z mala iloscia SP maja swoja role w gangu. IMO to sie tez nie zmieni, bo pewnie kazdy FC bedzie wolal nooba obsadzic w roli lapacza niz powierzyc mu utrzymanie przy zyciu gangu zakladajac, ze mlody nie ogarnia gry na tyle zeby sobie z tym poradzic.

Też prawda. Myślę, że takie frytki jednak będą swoistym "tutorialem" do prawdziwych logów, żeby młodzi wiedzieli czym to się je. Lepiej stracić frytkę T1 niż loga. Nie spadniesz = nie nauczysz się.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2012, 20:49:01
Też prawda. Myślę, że takie frytki jednak będą swoistym "tutorialem" do prawdziwych logów, żeby młodzi wiedzieli czym to się je. Lepiej stracić frytkę T1 niż loga. Nie spadniesz = nie nauczysz się.

Logi i scouci (=tacklerzy) to najważniejsze osoby w gangu. Obsadzanie tych "stanowisk" młodymi to prosty przepis na faila.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 22, 2012, 08:16:13
Heh, specjaliści od n00bspawnów, których miodnie się farmi - doskonały wzór do naśladowania. Oczywiście, 250 rifterów zarżnie wszystko, ale właśnie: nic poza "kupą" to nie wnosi.

Tak więc Soul, jak wrócisz do grania i będziesz na bieżąco, to pogadamy, a jak nie wracaj do circlejerkowania na Goonfleet czy gdzie tam siedzisz ;)

Specjalisci od noobspawnu, ktorzy trzesa serwerem. Masz tak male pojecie o strukturze GS tudziez PL, ze sie w glowie nie miesci. W BlackOps czy tudziez w ElitistOps jest jedna zasada. Lataj czym chcesz bylebys nie tracil stakow. Widzialem tygodniowych graczy, ktorzy uczyli sie bardzo szybko na wlasnych bledach i niszczyli propvperow z zacnych aliansow jak BoB czy tez MC i inne "elyte" wydmuszki. I to bylo w rifterkach.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 22, 2012, 10:38:39
Specjalisci od noobspawnu, ktorzy trzesa serwerem. Masz tak male pojecie o strukturze GS tudziez PL, ze sie w glowie nie miesci. W BlackOps czy tudziez w ElitistOps jest jedna zasada. Lataj czym chcesz bylebys nie tracil stakow. Widzialem tygodniowych graczy, ktorzy uczyli sie bardzo szybko na wlasnych bledach i niszczyli propvperow z zacnych aliansow jak BoB czy tez MC i inne "elyte" wydmuszki. I to bylo w rifterkach.

Nom oni są tak elite, że my nawet w CFC o nich nie słyszelismy Oo
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 22, 2012, 11:09:19
Oni są tak "elyte", że najwyraźniej blackopsują Riftery :D

A że mimo tego trzesą serwerem? Bo jest ich dużo i jeszcze siedzą na technetium. Nic więcej. I nie mów mi, że sobie to wywalczyliście, bo Deklein dostaliście na otarcie łez po failu w Delve od starego NC, które potem z wdzięczności opuściliście. BTW, "I was there", w przeciwieństwie do Ciebie :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 22, 2012, 22:19:27
Oni są tak "elyte", że najwyraźniej blackopsują Riftery :D

A że mimo tego trzesą serwerem? Bo jest ich dużo i jeszcze siedzą na technetium. Nic więcej. I nie mów mi, że sobie to wywalczyliście, bo Deklein dostaliście na otarcie łez po failu w Delve od starego NC, które potem z wdzięczności opuściliście. BTW, "I was there", w przeciwieństwie do Ciebie :P

Wbiles sobie cos do glowy i powtarzasz ta sama stara mantre. No coz, powodzenia :).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rataxas w Sierpień 23, 2012, 10:46:44
Nie pitol kompletnie bo tego sie nie da czytac, Twoje elyte pvp wypalilo Ci mozg i kompletnie nie masz pojecia o czym mowisz. Goonswarm i Reddit jest przykladem, ze day 1 noobki sie przydaja. Sam pamietam kolesi w rifeterach tacklujacych capsy po 3 dniach od dolaczenia do sojuszu.

+1 :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 26, 2012, 15:26:16
Czy w ramach zimowego dodatku czeka nas też nerf shipów T3 ? Czy to dalsza przyszłość czy może w ogóle kaczka dziennikarska?
CCP Ytterbium: " Tech3 ships need to be put down, like a rabid dog drooling everywhere in the house, they are out of line."
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1948741#post1948741
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Wrzesień 26, 2012, 17:20:38
jedyne potwierdzone info to to o kruzach t1, frytkach t1, mining frigu, oraz nowych deskach.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 26, 2012, 18:11:03
Dalsza przyszłość, Pol Kent. Niestety.

@Rataxas - nie podlizuj się Goonowi, bo sam jesteś przykładem jaki jest "pożytek" z newbie  - karma dla autocannonów :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 26, 2012, 19:44:52
@Rataxas - nie podlizuj się Goonowi, bo sam jesteś przykładem jaki jest "pożytek" z newbie  - karma dla autocannonów :)

Haha, nie nie podlizuj sie . Jak mozesz miec wlasne zdanie?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 26, 2012, 19:46:56
Czy w ramach zimowego dodatku czeka nas też nerf shipów T3 ? Czy to dalsza przyszłość czy może w ogóle kaczka dziennikarska?
CCP Ytterbium: " Tech3 ships need to be put down, like a rabid dog drooling everywhere in the house, they are out of line."
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1948741#post1948741
Mam nadzieję że to kompletna bzdura i kaczka... bo jak tak dalej pójdzie (sezon na nerfy) to latanie statkami t3 i t2 będzie tylko i wyłacznie czystym snobizmem, bo przestaną odstawać w czymkolwiek od t1  :-X
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Wrzesień 26, 2012, 20:11:27
niech mi tylko osiągi draka albo tengacza obniżą gryy - to wyrażę się do CCP
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 27, 2012, 05:57:18
niech mi tylko osiągi draka albo tengacza obniżą gryy - to wyrażę się do CCP
Akurat z tymi statkami dla retardów powinni coś zrobić ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2012, 08:35:27
Akurat z tymi statkami dla retardów powinni coś zrobić ;)

Jakbym słyszał Leppera z jego "Balcerowicz musi odejść" ;)

Puszek - rozumiem, że w ramach balansowania Vagabond będzie 15% lepszy od Stabbera :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2012, 09:19:50
Jeszcze mały nerf vagabonda, bo za szybki, za duza sila ognia za duze (tu wkeic cokolwiek wydaje nam sie przegiete) i mamy to co pisalem wczesniej.
Wogole powinno sie zostawic dwa, trzy typy identycznych statkow i wszyscy beda zadowoleni (to byla ironia jakby co)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Wrzesień 27, 2012, 09:31:08
Jak patrze na ostatnie poczynania CCP przypomina mi to  oddanie władzy ludowi który obniża podatki na 0, a po paru mies wywoła bunt bo nie ma służby zdrowia, policji itp.

NO chyba ze CCP po epoce nerfow wprowadzi epokę buffów ;] w ten sposób będzie walczyć ze stagnacją w eve  ;]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Wrzesień 28, 2012, 08:02:21
władza ludu żąda do obniżenia wartości plexa do 300 milionów isk i wpuszczenia carieró do high seca przynajmniej 0,6
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 28, 2012, 08:56:33
władza ludu żąda do obniżenia wartości plexa do 300 milionów isk i wpuszczenia carieró do high seca przynajmniej 0,6

daj spokój nie wszyscy robią misje...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 28, 2012, 19:33:48
Wreszcie konkretniejsze informacje na temat destroyerów w zimowym dodatku
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=158156&find=unread
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Wrzesień 28, 2012, 20:35:29
Przy obecnej łatwości zdobywania ISK Plexy powinny spokojnie dość do ceny 700mln w ciągu max 6 miesięcy
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Wrzesień 30, 2012, 12:12:37
Jest już stronka zimowego dodatku: http://www.eveonline.com/retribution/ (http://www.eveonline.com/retribution/)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 30, 2012, 12:22:05
Czyli potwierdza się☺ nowy caldari destroyer "U-boot"  ;) i matarski...eee...."coś z piórami na dziobie"  :P ciekawe jakie będą pozostałe ?
Ciekawe co z tym "crimewatch" chcą zamieszać ?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SilentHunterXX w Wrzesień 30, 2012, 12:32:53
EVE Online: Retribution , Winter is coming  http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151153178004394.460773.17614129393&type=1
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 01, 2012, 09:58:59
Zastanawiam się co nam przyniesie Bounty Hunting i Crime Watch. Może to odpowiedź CCP na opinie dość sporej grupy graczy, która uważa, że gra w zasadzie nijak nie nagradza porządnych graczy. Powiem szczerze, że jak dla mnie o Retribution zapowiada się bardzo ciekawie. (Zapowiadać się może, zobaczymy co z tego wyjdzie).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 01, 2012, 10:16:20
Przynajmniej nazwa jest fajna :D nie tak jak CRUCIBLE :-)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 01, 2012, 10:19:45
Równie ciekawa nazwa jak wiadomość, że Tobie Gount strzelił właśnie pięćsetny post na centrali ];p
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 01, 2012, 19:38:32
Przynajmniej nazwa jest fajna :D nie tak jak CRUCIBLE :-)

Za FHC -> Comming next: Eve Online Enyo :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 01, 2012, 21:55:36
EVE Online: Retribution , Winter is coming  http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151153178004394.460773.17614129393&type=1

Hunter, gdybym miał ISKi to kupiłbym ci Quafe'a, ale nie mam, to masz w zamian plusa.
Mógłby ktoś zmienić nazwę wątku?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Październik 01, 2012, 22:00:41
Salvage dronki :P Jeszcze gdyby można było wyskanować wraki... ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 01, 2012, 22:15:45
Ja się i tak ciesze z tego Vagabonda (tak wiem, powtarzam się)
ale on będzie taki piękny  :-* :-* :-* :-* :-* :-*
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 02, 2012, 08:09:18
Ja się i tak ciesze z tego Vagabonda (tak wiem, powtarzam się)
ale on będzie taki piękny  :-* :-* :-* :-* :-* :-*

Nie wiem dlaczego ale ... Gaunt od razu skojarzył mi się z Ćmą lecącą do świecy i wołającą "Jaka Ona Piękna" ];)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 08:29:34
Mnie tam nowy vagas się nie podoba
Za bardzo się robi podobny do dildopodobnego thoraxa :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 02, 2012, 08:34:28
Mnie tam nowy vagas się nie podoba
Za bardzo się robi podobny do dildopodobnego thoraxa :P

Wzrok Ci się chyba psuje Doom  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 02, 2012, 08:36:16
Mnie tam nowy vagas się nie podoba
Za bardzo się robi podobny do dildopodobnego thoraxa :P
głodnemu chlebek na myśli :-D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 08:38:00
Tia? I gdzie zgubił kolce? I te kanciaste kształty sugerujące że spawany jest ze złomu?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 02, 2012, 09:11:08
I te kanciaste kształty sugerujące że spawany jest ze złomu?
Doom, złom także ewoluuje  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 09:28:09
Tak, w redzę, a potem w rdzawy proszek
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 09:36:51
Tak, w redzę, a potem w rdzawy proszek
Minmatarscy inżynierowie mają coś z polskich mechaników, więc potrafią zdziałać cuda :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 02, 2012, 11:27:49
Matarskie statki przestaną przypominać "złom"
Nowy Tempest tez będzie od tego samego blacharza co Tornado...
Fajnie, troche nowych swiecidelek ;)
... Ale co do cholery z nowym paśnikiem??
Gdzie są zapowiadane "orbital rings" ??
Zawsze w oknie logowania dodatku było ( coś ) jemu tylko charakterystyczne, teraz mamy "chyba" widok z takiej lokacji, opcje overview pozwalają sobie ja dodać ...
...No ale gdzie ona jest? Kiedy będzie? Czy Wogole będzie?

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 02, 2012, 13:20:24
Rebalans missili w wersji 2.0 wraca.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=155029
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 13:54:50
Czyli znowu zamiast kogoś kto to faktycznie przemysli i zbalansuje dali jakiegoś pedała który potrafi tylko z dupy zmiany wprowadzić. Tak samo jak ten zjeb który przerobił statki gueristasów na gej boaty
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 02, 2012, 15:03:14
Czyli znowu zamiast kogoś kto to faktycznie przemysli i zbalansuje dali jakiegoś pedała który potrafi tylko z dupy zmiany wprowadzić. Tak samo jak ten zjeb który przerobił statki gueristasów na gej boaty
(http://farm5.staticflickr.com/4149/5046091402_029de93f24.jpg)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Październik 02, 2012, 15:05:45
Tia? I gdzie zgubił kolce? I te kanciaste kształty sugerujące że spawany jest ze złomu?

Vagabond Apple Issue

(ach ten patent na zaokrąglone rogi... :D )
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Październik 02, 2012, 15:14:33
Ta niech zyje inteligencja tego kto to wymyslil. RIP kruzy i bc caldari. Drak z 250 dps no z czym do ludzi. To sie nawet do pve nie nadaje.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 02, 2012, 15:28:42
Caracal dostanie buffa a drake cały czas będzie dobry bo HAMów nie ruszają.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 15:31:39
Przepraszam a ten buff to gdzie? Jest jeszcze poza drejem cerberus, nighthawk i tengulec które fituje się głównie na hml
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 02, 2012, 15:32:23
Caracal dostanie buffa a drake cały czas będzie dobry bo HAMów nie ruszają.
Jaki będzie zasięg HAMów ? 15km ? No to Draki na nano-Draki trzeba będzie przerobić, żeby na close dały radę wchodzić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 02, 2012, 15:36:18
@Doom
Light Missiles
-Decrease all Light Missile Launcher fitting requirements by 2pg and 4cpu
-Explosion radius reduced from 50 to 40
-Damage increased by 10% (rounded to closest digit)
-Affects all variant light missiles, including FOF.

Caracal używa zazwyczaj light missile wiec będzie buff :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 15:41:09
Nie wiem na jakich caraluch Ty latałeś ale moje mialy HML, raz poleciałem takim na HAM i stwierdziłem ze niet
Polataj sobie staberem uzbrojonym w 280mm artylerię i powiedz jak było bo z grubsza to proponujesz właśnie w odniesieniu do caracala
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 15:42:16
Latając talosem zawsze miałem z drejkami problem bo wyznaczały dookoła siebie promień 75km w który wlatywać nie było sensu z uwagi na 400dps którym to gówno obsrywa wszystko dookoła. Teraz talos będzie miał realne szanse dolecieć i zjeść drejasa zanim drejas zje mnie. YAY! >:D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 02, 2012, 15:43:48
Polataj sobie staberem uzbrojonym w 280mm artylerię i powiedz jak było bo z grubsza to proponujesz właśnie w odniesieniu do caracala
No prawie Doom bo jednak Caracal na light missilach potrafi być dokuczliwy dla shipów wielkości frejki
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 02, 2012, 15:49:09
No prawie Doom bo jednak Caracal na light missilach potrafi być dokuczliwy dla shipów wielkości frejki

Kruz dokuczliwy dla frejek i to ma być OK, czy ja dobrze czytam?
A ja mam zrobione tylko rakiety i statki Caldari, ups no to jestem w...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Październik 02, 2012, 15:49:47
Przepraszam a ten buff to gdzie? Jest jeszcze poza drejem cerberus, nighthawk i tengulec które fituje się głównie na hml

Ja tu widze jeszcze inny problem dwa shipy flotowe przestaja istniec. Zostaja tier 3 BC ktore maja g...ny tank i armor hace. Najbardziej uniwersalnym shipem flotowym staje sie Rokh. Jesli sie nie myle to mamy sytuacje gdzie owszem gooni i hbc stracili mozliwosc uzywania drake blooba ale  przeciwnik zacznie uzywac czesciej shipow wrazliwych na tracking dredy.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 02, 2012, 16:33:18
Nie wiem na jakich caraluch Ty latałeś ale moje mialy HML, raz poleciałem takim na HAM i stwierdziłem ze niet
Polataj sobie staberem uzbrojonym w 280mm artylerię i powiedz jak było bo z grubsza to proponujesz właśnie w odniesieniu do caracala
Caracal na lightach to kontra na wszystko rozmiaru fregaty, nie wiem o co ci z tym stabberem chodzi :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 17:03:20
O to że chciałbym powalczyć też z czymś swoich rozmiarów?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 18:00:16
To zakładasz ham'y, masz 300dps na 30km. Tak na szybko w eft
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 02, 2012, 18:01:17
e 300dps to na lvl2-3 skillach masz, drake na hamach wyciska 700dps palone... tylko że to jest DPS "na papierze" bo hamy robią LOL-dmg małym lub szybko orbitującym celom.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 18:50:23
Ale Doom whinuje o karaczanie a nie drejku :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 02, 2012, 19:43:39
pewne statki maja swoje ^fit odmiany^  niewidywane zwykle w hajseku, PVE czy niektorych "zretardziałych bandach"  ;)
ot Caracal spełniający role Destroyera, lepiej niz Destroyer, przyklad:
http://vu-du.org.pl/kb2/?a=kill_detail&kll_id=10729
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 19:56:09
Tak a teraz pokaż mi kile cruzerów zrobione tym caraluchem
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 02, 2012, 20:18:52
On nie jest do zabijania cruzów.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 20:21:20
Tak a teraz pokaż mi kile cruzerów zrobione tym caraluchem

[Caracal, Karaczan of Doom]
Ballistic Control System II
Reactor Control Unit II

Experimental 10MN MicroWarpdrive I
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Warp Disruptor II

Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile

Medium Ancillary Current Router I
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Processor Overclocking Unit I


Hobgoblin II x2

Masz i już nie marudź :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 20:32:05
Widzę że uparłeś się pkazać jaki to ze mnie nie mający pojęcia o graniu kerbir. To teraz panie mondry sadzaj dupsko w ten wypas fit i sprubuj powalczyć zobaczymy jaki zrobisz wyniki.
Na HML caracal i cerber świetnie sobie radzą z daleka z przeciwnikiem. Jak nie muszą nie schodzą w zasięg tacla teraz tago komfortu nie będzie. Ciekaw jestem jak zareagujecie jeśli w nastepnej kolejności vagas / cyna dostaną nerf -50 do faloffa żeby przecież nie było ze walczą z zasięgów artek.
Spodoba się wam takie coś? Jak z karabinu nie strzelicie dalej jak z blastera / ham'a?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 20:54:05
Widzę że uparłeś się pkazać jaki to ze mnie nie mający pojęcia o graniu kerbir.
Doom na litość Boską..
To teraz panie mondry sadzaj dupsko w ten wypas fit i sprubuj powalczyć zobaczymy jaki zrobisz wyniki.
Na HML caracal i cerber świetnie sobie radzą z daleka z przeciwnikiem. Jak nie muszą nie schodzą w zasięg tacla teraz tago komfortu nie będzie. Ciekaw jestem jak zareagujecie jeśli w nastepnej kolejności vagas / cyna dostaną nerf -50 do faloffa żeby przecież nie było ze walczą z zasięgów artek.
Spodoba się wam takie coś? Jak z karabinu nie strzelicie dalej jak z blastera / ham'a?
Vaga na 30km robi max 200-250dps (220 + imple) więc w czym rzecz?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 02, 2012, 21:25:29
ale jak jej pilot ma życzenie to schodzi na swój optymalny zasięg i wtedy ile ciśnie? Fit na którym latałem ostatnio 2xgyro, 220mm, RF amunicja daje nieco ponad 400 bez kabli, bez dronek, a to że go nie wykorzystujesz? Twoja sprawa. Cerber nawet na HAM nie podchodzi pod taki dmg jeśli nie robi się go na glas canona (który notabene nie przetrwa wystarczająco dlugo żeby przetopić vagę, czy innego hac'a tego typu, zabierasz mu zasięg i co masz? Gówno nie warte skilowania i latania podobnie jak przez bardzo długi czas eagle (a po tym że w zasadzie się ich nie widuje mimo zmian w hybrydach  wnoszę że pewnie dalej jest bezużyteczny)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 21:33:05
podobnie jak przez bardzo długi czas eagle (a po tym że w zasadzie się ich nie widuje mimo zmian w hybrydach  wnoszę że pewnie dalej jest bezużyteczny)

Mam dwa ;), kupione przed boostem hybryd. Śmiem twierdzić że to blasterowo-shieldowa wersja sakriego tyle że z 50% wyższym dps'em.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: FN w Październik 02, 2012, 21:50:32
Śmiem twierdzić że to blasterowo-shieldowa wersja sakriego tyle że z 50% wyższym dps'em.
smiem twierdzic ze sacri to scierw przy nim

[Eagle, eagle]
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 200
10MN MicroWarpdrive II
Warp Scrambler II
Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 200
Stasis Webifier II

Small Energy Neutralizer II
Heavy Electron Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M

Medium Anti-EM Screen Reinforcer II
Medium Processor Overclocking Unit I



fajnie sie nim soluje  myrmy solo killerow


Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2012, 22:13:55
Ja zafitowane mam dred guristas boostera, czyli klasycznie, trzeba by policzyć który dłużej podziała, bo tank i dps mają bardzo zbliżony:

[Eagle, Solo]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Damage Control II

10MN MicroWarpdrive II
Warp Scrambler II
Dread Guristas Large Shield Booster
Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Ion Blaster II, Void M
Heavy Electron Blaster II, Void M
Small Nosferatu II

Medium Anti-EM Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Capacitor Safeguard II
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 04, 2012, 20:20:44
Crimewatch
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73443
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Październik 04, 2012, 20:31:02
Skończy się kampienie z orką :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 04, 2012, 21:02:22
Brak rekacji sentry za strzelanie do statków w low-secu  8)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 04, 2012, 21:05:11
Przynajmniej będzie wiadomo za co ma się aggro, a nie tak jak kiedyś jak grałem...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2012, 21:34:31
Brak rekacji sentry za strzelanie do statków w low-secu  8)

Hmm... mógłbyś łaskawie wkleić fragment w którym to jest napisane?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 04, 2012, 23:03:29
Hmm... mógłbyś łaskawie wkleić fragment w którym to jest napisane?

http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63443/1/logo2_actions2flags.png

Drugi wiersz, kolumna low-sec. Daje flage suspect.

http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63443/1/logo2_flags2consequences.png

Flaga suspect w low-secu umożliwia tylko agresję graczy w low-secu, flaga criminal uaktywnia sentry (agresja na poda)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 04, 2012, 23:14:21
- "Can not eject from current ship" - any sec, byebye skille na subsystemy jesli w ogóle zaagrowałeś.
+ 15minut timer po NPC agro!! W KOŃCU!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2012, 23:57:03
http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63443/1/logo2_actions2flags.png

Drugi wiersz, kolumna low-sec. Daje flage suspect.

http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63443/1/logo2_flags2consequences.png

Flaga suspect w low-secu umożliwia tylko agresję graczy w low-secu, flaga criminal uaktywnia sentry (agresja na poda)

Dzięki.

Hmm... niby devblog o czymś innym, ale tak naprawdę to wywala do góry nogami lowsec, prawda?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 05, 2012, 00:49:49
Dzięki.

Hmm... niby devblog o czymś innym, ale tak naprawdę to wywala do góry nogami lowsec, prawda?

+5 do piractwa  >:D
...teraz outlaw'y beda atakowac pod bramami w interceptorach
...po tylu latach kiedy nas mozna bylo łapać małymi statkami, powiedziec mozna tylko jedno:
RETRIBUTION :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: DrackUll w Październik 05, 2012, 06:43:03
YES! YES! YES!

life begins at -10 :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 05, 2012, 08:16:11
No to się zacznie.
Duże zmiany w low ale i w 0,0 także bo mając agro od npc-y nie wylogujesz się.
Jedynie pozostanie cloak (może to ograniczy w jakimś stopniu boty?).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Październik 05, 2012, 08:18:58
Cytuj
+ 15minut timer po NPC agro!! W KOŃCU!

Piękne :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 05, 2012, 08:54:20
Jedynie pozostanie cloak (może to ograniczy w jakimś stopniu boty?).

Ludzie gadają, że boty po wskoczeniu neuta na local biegną zaraz na posa lub ssa w cloak. Jeśli tak, to nie zmieni to wiele w tym kierunku ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Październik 05, 2012, 09:00:25
- "Can not eject from current ship" - any sec, byebye skille na subsystemy jesli w ogóle zaagrowałeś.
+ 15minut timer po NPC agro!! W KOŃCU!

NPC agro w hiseku,low czy npc agro wogule. Bo jak masz wisiec 15m w null za strzelenie do rata to jest to kompletny debilizm by ccp.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Październik 05, 2012, 09:15:27
polec na najblizsza stacje albo na posa .... koniec ctrl-q jak host do systemu wskakuje
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 09:44:55
Ludzie gadają, że boty po wskoczeniu neuta na local biegną zaraz na posa lub ssa w cloak. Jeśli tak, to nie zmieni to wiele w tym kierunku ;)

Zdecydowanie najpopularniejsze są teraz small posy.

NPC agro w hiseku,low czy npc agro wogule. Bo jak masz wisiec 15m w null za strzelenie do rata to jest to kompletny debilizm by ccp.

Też mam mieszane uczucia. Żeby roamer na tym skorzystał, musi ciągnąć ze sobą alta z combat probe'ami. Z drugiej strony, nie będzie się opłacało bić ratów na gejtach.

...teraz outlaw'y beda atakowac pod bramami w interceptorach

Śmierć cyno-frytkom, nie? :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Październik 05, 2012, 09:55:48
A przyszlo ci do glowy ze w eve graja tez ludzie ktorzy maja np. dzieci(jakies 50% mojego korpa np.), opiekuja sie chora osoba etc. i moga musiec na chwile w ciagu 10-20s odejsc od kompa. Wprowadzajac cos takiego ci ludzie sa ograniczeni do systemow ze stacja, miejsc gdzie korp/sojusz ma dostepnego dla nich posa. Nie wspominajac juz nawet o takich elementarnych sprawach jak bio, dzwonek do drzwi czy telefon.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Październik 05, 2012, 10:11:18
Wychodzi na to, że z low seca zrobili npc 0.0 a zabicie rata w null stało się przestępstwem....  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 10:22:48
A przyszlo ci do glowy ze w eve graja tez ludzie ktorzy maja np. dzieci(jakies 50% mojego korpa np.), opiekuja sie chora osoba etc. i moga musiec na chwile w ciagu 10-20s odejsc od kompa. Wprowadzajac cos takiego ci ludzie sa ograniczeni do systemow ze stacja, miejsc gdzie korp/sojusz ma dostepnego dla nich posa. Nie wspominajac juz nawet o takich elementarnych sprawach jak bio, dzwonek do drzwi czy telefon.

Z tego co czytam na FHC mamy chyba do czynienia z "wylaniem dziecka z kąpielą". CCP chodziło o to, żeby ukrócić "risk-free" kapitalowe eskalacje w C5/C6 (techniczne też 0.0). Dzisiaj jak masz capsy w triage/siege i otworzy Ci się nowa dziura to po prostu włączasz repki i log off. Ship przez minutę tankować będzie spokojnie, a potem zniknie (aggro od gracza po logoffie nie zapobiegnie temu).

Niestety, na jednego capsa uratowanego w ten sposób przypadają pewnie tysiące ludzi, którzy farmią w normalnym 0.0 i chcieliby skoczyć do kibla :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 05, 2012, 10:43:15
To Wy nigdy nie robiliście sprintu do kibla podczas warpów gdy byliście w gangu? Używacie opróżnionych już butelek po piwie czy jak? :D To teraz rater zastosuje ten sam manewr, lub warpnie na posa. To jakiś problem?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Październik 05, 2012, 10:45:20
jesli da sie skoczyc do kibla podczas roama ... to chyba tym bardziej podczas farmy :)
choc to ze az 15 min to zgadzam sie ze jest przegięciem ...
3-5 minut byloby bardziej na miejscu
i zgadzam sie z sokołem ze o wh i capitale chodzilo
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 05, 2012, 10:59:26
Jednak nie będzie tak różowo w low-secu.
Wygląda na to, że sentry reagują na utratę sec-stata. Jednak w tym momencie zaczyna się robić dziwnie. Jako, że gracz A dokonujący agresji na graczu B w low-secu dostaje flagę suspect i traci SS, sentry zaczynają w niego strzelać. Ale jeżeli gracz A zejdzie z grida na którym są sentry, te o nim natychmiastowo zapominają, jako że ma tylko flagę suspect. Czyli mamy następujące scenariusze:
a) Gracz A zostaje na gridzie, sentry go bije, czyli tak teraz
b) Gracz A opuscza na chwilę grida, po tym jak Gracz B odpowiedział agresją, wchodzą tutaj reguły limited engagment, które są opisane w blogu, czyli po powrocie Gracz A będzie mógł strzelać do Gracza B bez reakcji sentry
c) Gracz A rewarpuje poza grida bez agresji od Gracza B, sentry go zostawiają w spokoju.

 ???

za FHC

Edit

Czas wyszkolić alta na arty trashera do gankowania altów zbierających loot z suicide gankow :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 11:07:09
Scenariusze sprintu do kibla wszyscy znamy, ale - jak pisał Rabbit - są inne "RL emergiencies", których nie da się załatwić w 30 sekund (bez mycia rąk :P)

Co do lowseca - już widzę stankowanie jak świnie interceptory łapiące punkt w alignie i trzymające frytkę do czasu aż BC-ki kampiące gejta ją zalokują i przejmą.

Na szybko złożyłem w EFT:

[Malediction, New Setup 1]
400mm Reinforced Steel Plates II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Warp Disruptor II
Sensor Booster II
Sensor Booster II, Scan Resolution Script

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II

11,8k EHP, 2269 mm scanres (bez floty).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Październik 05, 2012, 11:18:25
Najbardziej podoba mi się że skończą się gejowskie zabawy z pimp BSem + nieagrującym carrierem pod stacją w low.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 05, 2012, 11:21:42
Scenariusze sprintu do kibla wszyscy znamy, ale - jak pisał Rabbit - są inne "RL emergiencies", których nie da się załatwić w 30 sekund (bez mycia rąk :P)
Takie same RL emergiencies obowiązują pvpera.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 11:40:01
Takie same RL emergiencies obowiązują pvpera.

Z tym, że w PvE z definicji będziesz miał aggro na ratach.

Hmm... z drugiej strony, właśnie mnie tknęło - przeskoczyć do drugiego systemu i tam logoff.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Październik 05, 2012, 11:58:27
pro farmer nie skacze przez bramy przez powodu ...można na kogos wpasc :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 05, 2012, 12:23:20
Śmierć cyno-frytkom, nie? :P

Jak to wpłynie na fryty?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 12:52:24
Jak to wpłynie na fryty?

Jak dziś potrzebujesz cyna w lowsecu to lowskillowy alt w takiej frytce jest praktycznie nietykalny. Przez 3 lata operowania capsami RAZ JEDEN wdupiłem kestrela na lowsecowym gejcie - wiadomo dlaczego: shipy które tankują sentry nie są w stanie zalokować frytki zanim ta nie odwarpuje.

Teraz będziesz miał lowsecowe campy z insta-lockiem. Czas skillować Falcony na cyno-altach. Nie dość, że latają w cloaku to jeszcze z full shield tankiem są nie do zabicia pod stacją, gdy naprawia je carrier ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Październik 05, 2012, 14:09:57
Nie dość, że latają w cloaku to jeszcze z full shield tankiem są nie do zabicia pod stacją, gdy naprawia je carrier ;)
Polemizowałbym :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 05, 2012, 14:12:04
Wskakuje tytan, robi kuku carierowi, a potem jedzony jest falcon? :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 05, 2012, 14:17:41
A, a, a
Torna-da dwa
Zar-dze-wia-łe oby-dwa

:P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 14:29:29
Polemizowałbym :P

A, a, a
Torna-da dwa
Zar-dze-wia-łe oby-dwa

:P

Utrzymałem BB na ficie meta 0 z charem 900k SP vs. 3 arty-maele ;)

Oczywiście, jak przyleci 50 osób to dupa, ale vs. "normalni" lowsecowi piraci - bez problemu.

Mój Falcon ma 19k shielda z najniższym resem 65%, jest neut-proof, a a carrier ma 306 sensor strenght (bo raz wdupiłem Falcona przez neuty i jamma na carrierze). 
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 05, 2012, 14:50:33
Wskakuje tytan, robi kuku carierowi, a potem jedzony jest falcon? :P

Znowu im włączyli DD w low?

Mój Falcon ma 19k shielda z najniższym resem 65%, jest neut-proof, a a carrier ma 306 sensor strenght (bo raz wdupiłem Falcona przez neuty i jamma na carrierze).

Moje noobshipy miewały po 80 shielda ze średnią resów poniżej 30. Też jest neutproof, a carrier zwykle był zadokowany, bo byłem w połowie drogi do Jita, albo rozpakowywałem sprzęt w H-W, gdy pies z kulawą nogą się tym zainteresuje.  8)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 15:45:41
Tylko teraz nie dolecisz tym n00bshipem do midpointa w lowsecu :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Październik 05, 2012, 16:21:08
Najbardziej durne jest to ze ta zmiana uderza przedewszystkim w npc null gdzie i tak z zarabianiem jest pod gorke. Sov ownerzy dalej beda sobie spokojnie orac anomalki nie ruszajac pupy z systemu ze stacja. W dupe dostana misjonarze dla piratow, plex runerzy, lowcy faction spawnow, belt raterzy bo oni najczesciej bywaja w sytuacjach gdzie nie ma, albo sa odcieci od friendly posa,stacji gdzie mozna sie schowac.

Ostatni raz skanowalem bojowo pol roku temu ale nawet teraz zakladajac ze wlece do systemu 5m po tym jak sie wylogowales zdarze cie 5 razy znalezc i zapie.. a jak sokol wspomnial pve jest w eve tak skonstruowane ze agro bedziesz mial przez caly czas. W pvp masz taka sytuacje tylko i wylacznie praktycznie w czasie fleet fightow i orania strukturek.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Październik 05, 2012, 17:02:54
w null w ostatnich latach przybylo naprawde duzo stacji
npc null ...to zalezy od regionu
w venal bedzie bolec w curse prawie kazdy system ma stacje
lowcy faction spawnów naleza do tych czujnych i nie lapia agro gdzie popadnie

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 05, 2012, 17:03:58
Nagle się ten lolsek tak zaludnił? Bo jak grałem, to na autopilocie latałem.
Może dwa razy mi zestrzelili i to kestrela.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: DrackUll w Październik 05, 2012, 20:04:09
Nagle się ten lolsek tak zaludnił? Bo jak grałem, to na autopilocie latałem.
Może dwa razy mi zestrzelili i to kestrela.


taa teraz w low na każdym gejcie kampa, a po tych zmianach ludzie będą robić zapisy i ustawiać się w kolejce żeby tylko móc pokampić nawet najbardziej zapyziały system...
jak nic trzeba będzie cynofrejkom konwoje robić....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 05, 2012, 20:08:31
Azbuga pewnie będzie się świetnie bawil, podobnie jak ekipa z Eshur :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 05, 2012, 20:55:41
Utrzymałem BB na ficie meta 0 z charem 900k SP vs. 3 arty-maele ;)

Oczywiście, jak przyleci 50 osób to dupa, ale vs. "normalni" lowsecowi piraci - bez problemu.

Mój Falcon ma 19k shielda z najniższym resem 65%, jest neut-proof, a a carrier ma 306 sensor strenght (bo raz wdupiłem Falcona przez neuty i jamma na carrierze).

u nas w bandzie jest tak...

lecisz w systemie cyna, skaczesz na nia bez wzgledu na to co zastaniesz...
forest gump by powiedzial ze cyno jest jak pudelko czekoladek
dowarpowujesz sprawdzasz skan, czesto fregata pod stacja, czasem z asysta...
ale zdarzaja sie recony na posach i wtedy mamy "challange"
pos bije, jamuje, czasem jakies capsy...
zdarzalo sie nie raz ze trzeba bylo wstrzelic sie alfa miedzy cykle reperek i "headshot"
wiec moze nie spotkal jeszcze Twoj falcon "nie-normalnych" piratow Ty "niezaostrzony członku" :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2012, 21:04:25
Lol, Col :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 05, 2012, 21:09:11
Lol, Col :D

hehe  ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Październik 10, 2012, 23:34:56
Jest już videoblog o Retribution: In development: Introducing EVE Online: Retribution (http://www.youtube.com/watch?v=7FPA2Bh6g0g&feature=player_embedded)

Chowajcie swoje batony!  >:D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 11, 2012, 11:26:05
Jest już videoblog o Retribution: In development: Introducing EVE Online: Retribution (http://www.youtube.com/watch?v=7FPA2Bh6g0g&feature=player_embedded)

Chowajcie swoje batony!  >:D

1:37, Hnnnngggggggg
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2012, 12:13:26
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73448

Durna ta zmiana że aż zęby bolą  >:( Bicie piany dla bicia piany.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 11, 2012, 12:26:53
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73448

Durna ta zmiana że aż zęby bolą  >:( Bicie piany dla bicia piany.

Mam nadzieje ze będę mógł pozostać przy kwadratach.. Gdzie tam jest shield, gdzie armor, gdzie struktura? Po cholere zmieniać wygląd, mogliby lagi na modułach zlikwidować żeby nie było takich sytuacji gdy punkt mam na gorącym, cel zalockowany i po pół sekundzie koles odwarpowuje,bo punkt nie wszedł przez ten czas..
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 11, 2012, 12:30:18
mogliby lagi na modułach zlikwidować żeby nie było takich sytuacji gdy punkt mam na gorącym, cel zalockowany i po pół sekundzie koles odwarpowuje,bo punkt nie wszedł przez ten czas..

To niestety wynika z "ticków" serwera. De facto nigdy nie zalokowałeś celu i dlatego punkt nie wskoczył, niestety UI tu oszukuje.

Ale zgoda - frustrujące jak mandat z fotoradaru :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2012, 12:44:01
Mam nadzieje ze będę mógł pozostać przy kwadratach.. Gdzie tam jest shield, gdzie armor, gdzie struktura? Po cholere zmieniać wygląd
Jak już muszą dłubac w tym co może zostać to ty koleś ma akceptowalny pomysł jak to mogłoby wyglądać. tylko po co zmieniać to co się sprawdza....
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2030083#post2030083
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [CBIRR] Soobocz w Październik 11, 2012, 17:58:15
Kiedy mają zamiar wprowadzić ten dodatek? Grudzień czy listopad?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2012, 18:43:05
Kiedy mają zamiar wprowadzić ten dodatek? Grudzień czy listopad?
4 czy może 8 Grudzień, tak mi się coś kołacze po głowie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 11, 2012, 18:55:07
Kiedy mają zamiar wprowadzić ten dodatek? Grudzień czy listopad?

zapamietasz przez skojarzenia...
EVEsołej Barbórki :D

(http://www.blog.playscifi.com/wp-content/uploads/2012/06/Ore_Frigate.jpg)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2012, 19:54:55
Zmiany w bounty systemie
http://www.evenews24.com/2012/10/11/dev-blog-the-retribution-of-team-super-friends/
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 12, 2012, 11:20:15
I tak znajdą się idioci, którzy bounty będą nakładać dla zabawy i szpanu (wątpliwego).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tim w Październik 12, 2012, 12:01:00
Miałem nadzieję, że rzeczywiście naprawią system bounty, a tak na dobrą sprawę nic z nim nie zrobili. Może to nieco nie fair, ale póki bounty będą publiczne to nie będą spełniać swojej roli.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 12, 2012, 12:08:50
Bardzo dobrze, że bounty są i będą publiczne. Tyle, że po wprowadzonych zmianach bounty nabierze znaczenia i skończy się podowanie altami. A na pewno znajdą się wystarczająco kreatywni gracze, żeby zdobyć każde większe bounty w high-secu.



Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Październik 12, 2012, 12:38:34
Jako, ze moj angielski jest troche kulawy chcialbym dopytac czy w koncu bedzie mozna komus przekazac wlasnego Kill Right'a
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 12, 2012, 13:17:08
Będzie. Można będzie też "sprzedawać" KR-y.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 12, 2012, 13:25:28
Miałem nadzieję, że rzeczywiście naprawią system bounty, a tak na dobrą sprawę nic z nim nie zrobili. Może to nieco nie fair, ale póki bounty będą publiczne to nie będą spełniać swojej roli.
Bardzo dobrze, że bounty są i będą publiczne. Tyle, że po wprowadzonych zmianach bounty nabierze znaczenia i skończy się podowanie altami. A na pewno znajdą się wystarczająco kreatywni gracze, żeby zdobyć każde większe bounty w high-secu.

Między Bogiem a prawdą, to nigdy nie stworzą takiego systemu bounty, żeby nie miał luk. Jest tak dlatego ponieważ żaden system nie oprze się ludzkiej głupocie. W tej chwili chodzi raczej o to żeby chociaż część ludzi mogła czerpać radość z bounty hunterstwa, a nie tak jak jest teraz, że 99% graczy ma w dupie ludzi z nagrodami za ich głowę. Prawdę mówiąc, co by teraz CCP nie zrobiło, to i tak kolejne rozwiązania będą miały wady i zalety. Deal with it  8).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 12, 2012, 14:14:49
YEAH ! Pora reaktywować Guns'n'Roses :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 12, 2012, 16:24:49
A to G'n'R zajmowało się takimi rzeczami? Pamiętam, że kiedyś był taki corp czy ally ale pamięć mnie zawodzi.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: LunaticMess w Październik 12, 2012, 21:35:05
Tak zajmowało za starych czasów........
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 14, 2012, 13:43:37
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73448

Durna ta zmiana że aż zęby bolą  >:( Bicie piany dla bicia piany.

to to jest bzdura taka że strach, mogli by pedały naprawić brackety na gridzie, bo mają tendencje do bycia wkurw.... znikają w najbardziej nieoczekiwanym momencie, dla najpaskudniejszego stateczku, o który akurat w tym momencie musisz się martwić czy nie podlatuje za blisko.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2012, 13:23:51
Ściągnąłem sobie EFT pod Retribution (na podstawie danych z 12 października).

Przykładowo:

Drake do robienia solo C3 (HML, 2 BCU, All V, bez dron) obecnie ma 411 DPS ze Scourge Fury. W Retribution będzie miał... 289, bo przy 31 km zasięgu Scourge Fury, trzeba będzie używać zwykłych Scourge.

W sumie, przy Heavy Missile na IV i meta 3 launcherach wychodzi 261, zatem nie warto w ogóle skillować HML T2. Na  PvE będzie się używać tylko T1, a do PvP frakcyjnych. Fury nie mają kompletnie sensu, a bez Precission można się obejść.

Dalej - flotowe Tengu, który jest jednym z moich ulubionych shipów. 5 HML, 3 BCU. Obecnie 528 DPS na 113 km (Fury). W Retribution - 426 na 94 (CN) lub 501 na (lol) 47 km. W praktyce te 501 będzie można wykorzystać tylko do bicia statycznych celi w rodzaju carrierów, a 426 w regularnej walce to za mało dla usprawiedliwienia latania shipem za 800 mil.

No, ale mamy boost HAM-ów. Tylko jak to wygląda w praktyce.

- Sacrilege -> bez zmian, fitował się i wcześniej. DPS (z braku BCU) jest tak żenująco niski, że bonus ze skilla GNP nie ma żadnego znaczenia.
 
- Cerberus -> z impem +1% da się wsadzić jeden LSE. 568 DPS i 33k EHP przy manewrowości nano-hurricane'a. Nie na żadnego powodu, żeby wybrać Cerberusa zamiast powiedzmy Vagabonda.
 
- Drake -> 63k EHP i 693 DPS. Byłoby WOW, gdyby nie 1470 m/s (z overheatem) i zasięg 15 km. Obrazowo mówiąc - dziś gównianie sfitowany drake na HML jest w stanie przepędzić HAC'a/faction cruisera/tier3 (no, poza Ishtarem czy Gilą), bo trafia go boleśnie na każdym dystansie. Jednak HAM Drake zdechnie od czegokolwiek co jest szybsze, nie da się złapać na scrambla/weba i utrzyma zasięg 15-20 km. Jakoś nie widzę FN webów (18 km) na Drejach.

- Tengu -> Nowe HAM-y da się zamontować do flotowego Tengu (fit Zsur1ama) bez problemu. 680 DPS na Rage wygląda nieźle, ale czy warto ryzykować takiego shipa na close range, skoro taki sam wynik daje Talos wart jakieś 25% ceny Tengu?

Podsumowując - HML/HAM będą tym, czym rok temu były blastery :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 17, 2012, 13:33:43
Po raz kolejny dają o sobie znać gej fani w ekipie devsów. Koleś który zarżnął frakcyjne statki gueristów przerabiając je na shildowe wersje dronkowców gejent jako chara ma geja, ten 0d nerfa rakiet też się chyba tym legitymuje. Ciekawe co upierdolą caldarim nastepne. Bonusy do resów? Bo przecież maja slniejszy shild niż reszta ras?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2012, 13:36:07
Koleś który zarżnął frakcyjne statki gueristów przerabiając je na shildowe wersje dronkowców

Zdajesz sobie sprawę, że już 3 lata jesteś "butthurt" o to? ;)

Ja tam na Gilę nie narzekam, świetny ship na solo :) Między innymi dlatego, że jest jednym z niewielu które rozrywają na strzępy Drake'a :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 17, 2012, 13:39:37
Jestem pamiętliwy. A tamtą zmianą posłali w diabły pól roku mojej gry. Jak dla noob jakim wtedy byłem to byla bolesna strata
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2012, 13:48:07
Cóż, patrząc na te zmiany, chętnie odzyskałbym ze 2 mil SP w MLO.

Dodatkowo, kończę hodować pilota tengu na sprzedaż i zastanawiam się czy za 3-4 miesiące ktoś w ogóle będzie chciał go kupić. A może od razu powinienem skillować na nim Golema?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jan Morgenstern w Październik 17, 2012, 14:08:36
Nadal porownujecie bron med/LR z DPSem close. Moje protki sa/byly warte ponad 1bil i latam/latalem nimi choc spadaly czasem. Tak samo ludzie lataja lokowkami wartymi sporo wiecej niz 800mil. Moze to nieodpowiadac wielu osobom ale bron close range ma wiekszy DPS a wszystko co bije dalej powinno miec mniejszy. I narzekanie, ze ktos nie bedzie ryzykowal close szipem za iles tam milionow nie ma tu znaczenia. Lataj tym, na co cie stac i co lubisz.
"- Drake -> 63k EHP i 693 DPS. Byłoby WOW, gdyby nie 1470 m/s (z overheatem) i zasięg 15 km. Obrazowo mówiąc - dziś gównianie sfitowany drake na HML jest w stanie przepędzić HAC'a/faction cruisera/tier3 (no, poza Ishtarem czy Gilą), bo trafia go boleśnie na każdym dystansie. Jednak HAM Drake zdechnie od czegokolwiek co jest szybsze, nie da się złapać na scrambla/weba i utrzyma zasięg 15-20 km. Jakoś nie widzę FN webów (18 km) na Drejach." - to dotyczy kazdego szipa close range wiec jaki problem?
Nadal uwazam, ze CCP robi to co powinna tylko zdecydowanie za pozno. Ludziska przyzwyczaili sie do drejow walacych z 70km z calkiem niezlym DPSem, tak samo jak Tengu stal sie uber raciarka strzelajaca do wszystkiego spoza zasiegu razenia ratow i to z dobrym DPSem. Po takim czasie za duzo osob przyzwyczailo sie do wygodnictwa i ciezko pogodzic sie, ze HML zostana przyrownane do poziomu reszty LR broni. Przy czym drake bedzie mial nadal wiekszy tank niz arty cane a jak troche zmniejszy sie tanka to wzrosnie tez zasieg. Sprawiedliwosc dziejowa bywa bolesna jednka drejowi nalezala sie poprawka.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2012, 14:22:52
Wybacz, ale 30 km ze Scourge Fury to nie jest "long range". To jest mniej niż AC Cynabal/Vagabond (close range).

Dodatkowo, nieprzypadkowo pisałem o C3, gdzie BS-y orbitują na 50+ km webując i neutując. Dron tam się nie da używać. Co pozostaje?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 17, 2012, 14:27:33
Cytuj
"- Drake -> 63k EHP i 693 DPS. Byłoby WOW, gdyby nie 1470 m/s (z overheatem) i zasięg 15 km. Obrazowo mówiąc - dziś gównianie sfitowany drake na HML jest w stanie przepędzić HAC'a/faction cruisera/tier3 (no, poza Ishtarem czy Gilą), bo trafia go boleśnie na każdym dystansie. Jednak HAM Drake zdechnie od czegokolwiek co jest szybsze, nie da się złapać na scrambla/weba i utrzyma zasięg 15-20 km. Jakoś nie widzę FN webów (18 km) na Drejach." - to dotyczy kazdego szipa close range wiec jaki problem?
Zwłaszcza tych brudasów. Proszę bardzo niech wprowadzają zmianę, ale niech przy okazji zdejmą 50% faloff z karabnów brudasów. Przecież to close shipy tylko jakoś dawno nie widziałem takiego co to walczy na dystansie mniejszym niz zasięg nie palonego punkta
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 17, 2012, 14:36:21
Obrazowo mówiąc - dziś gównianie sfitowany drake na HML jest w stanie przepędzić HAC'a/faction cruisera/tier3 (no, poza Ishtarem czy Gilą), bo trafia go boleśnie na każdym dystansie.

Tyle teorii. W praktyce, z uwagi na niemałą przecież popularność tego statku pilot takiej vagi, czy cymbała podchodzi do tego dreja bez większych obaw. Bo ta powszechność użycia powoduje, że zdecydowana większość jego użytkowników nie ma pojęcia, jak sobie z w/w statkami poradzić :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 17, 2012, 15:52:13
A ja po raz kolejny pozwolę sobie przytoczyć sytuację z życia.. Przez 2 godziny próbowałem coś rozszarpać w odbytnicy New Eden którą sobie wybrałem jako miejsce do wdupienia Talosa. O ile na początku było fajnie i przyjemnie (onyx i 2 protki), to po tym jak odpuścili pogoń i na połowie armora zwiewali przez brame, przytargali 2 drejki.. I to by było na tyle, reszta statków kryła się w parasolu dps'u tych drejów.

A teraz zamiast drejków wsadzmy tam lr hurki lub harbingery. Z politowaniem bym się uśmiechnął i je rozszarpał. Nawet gdyby, o zgrozo, załadowały Quake/Gleam.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2012, 16:13:42
A teraz zamiast drejków wsadzmy tam lr hurki lub harbingery. Z politowaniem bym się uśmiechnął i je rozszarpał. Nawet gdyby, o zgrozo, załadowały Quake/Gleam.

I co się zmieni po nerfie HML?

Dalej 2 dreje rozwalą Twojego Talosa (który nie ma tanka za grosz), natomiast nie ma czym zarabiać kasy :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 17, 2012, 16:22:30
I co się zmieni po nerfie HML?

Dalej 2 dreje rozwalą Twojego Talosa (który nie ma tanka za grosz)

Zmieni się to że jeśli nie pierdzielne się w liczeniu odległości i warpnę na takiego drejka na 0 z załadowaną fed navy anty i przepalonymi działami to go zabiję. W tej chwili warpując robię znak krzyża, a pot ścieka mi z pleców na dupe (uda się, czy się nie uda) :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jan Morgenstern w Październik 17, 2012, 17:09:38
SokoleOko to dlaczego nie polecisz farmic class3 w protku, lokowce lub legionie tylko lecisz tengulcem? Uber pro no skill raciarka stanie sie zwykla raciarka i OMG bede musial uzywac modow do zasiegu aby trafiac cos dalej... Tak jak na wspomnianej przez Ciebie vadze czy cynabalu, gdzie masz calkiem ladny zasieg jak na close range ale uzywasz modulow do zwiekszenia tego zasiegu... I tam nadal na wiekszym dystansie na falloffie DPS juz spada, tak samo jak dodatkowo spada z t2 LR ammo. Na 'dzialkowych' szipach uzywa sie tracking enhancerow i tracking computerow. W Retributuion bedzie mozna uzywac tego takze dla wszelkiego rodzaju 'misajli'. To straszne,ze trzeba bedzie 'marnowac' sloty na takie modulki zamiast ograniczac sie do ballistikow ewentulanie target paintera. Po prostu koszmar!
   W class 3 BSy nie sa podstawowymi ratami jakie spotykasz. W dodatku one nie webuja i nie neutuja na raz. Jesli sa weby i neuty na raz to sa na kruzach lub frytkach. Class 3 da sie robic dronami, choc nie da sie robic tego tak 'beztrosko' jak w Tengu. Wrecz bedzie to lekko meczace ale jest mozliwe.
   Jesli nie bedzie Ci opdpowiadalo tengu to przylecisz innym szipem, tak jak byly wczesniej tak nadal sa szipy, ktore dadza rade w class 3. A ze nie bedzie tak latwo/szybko/bezpiecznie to juz inna sprawa. Jesli nie bedziesz chcial latac innym szipem i nie bedziesz chcial zmienic fita to przylec z kolega, dacie rade.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 18, 2012, 06:59:32
ten niby nerf tego noob friendly stateczku/ów
to nerf systemu zarabiania iskow
czyli nerf botow, walka z inflacja, cena plexa pojdzie w dol
wiec tym, ktorzy za gre nie placa w rl money wyjdzie na dobre
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 18, 2012, 08:11:22
Col na jakimświecie żyjesz? Zanim pojawiły się tengu boty i chińczycy latali i jakos im jego brak nie przeszkadzał. Po prostu wrócą do carierów / cnr / golemów itp
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 18, 2012, 11:21:45
a jaka była cena plexow przed pojawieniem sie ratobotów?
Wiadomo ze ludzie bedą kombinować z botami w nowej rzeczywistości
Ale nim powrócą do starej wydajności może upłynąć troche czasu...
Pozatym taka krowa jak BS czy tym bardziej lotnisko będzie łatwiejsza do dorwania dla bothunterow..
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 11:43:34
Wzrost cen plexów jest skorelowany z nowymi źródłami dochodów w grze, a nie z liczbą botów.

Pozatym taka krowa jak BS czy tym bardziej lotnisko będzie łatwiejsza do dorwania dla bothunterow..

To jest kompletna bzdura - na localu pojawiasz się 10 sekund ZANIM załadujesz grid po skoku przez bramę. Bot jest w warpie na POS-a (bo każdy bot w 0.0 ma POS-a) zanim jeszcze skończysz scan systemu.

Zamiast nerfić Heavy Missile wystarczyłoby, żeby więcej ratów miało scramble i wtedy można byłoby polować na boty.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Październik 18, 2012, 12:00:05
...
Zamiast nerfić Heavy Missile wystarczyłoby, żeby więcej ratów miało scramble i wtedy można byłoby polować na boty.

True.  Punkty od ratów załatwiają sprawę znacznie lepiej niż nerf uzbrojenia.

HML nie ma nic wspólnego z botami. CCP wpadło na z dupy pomysł żeby totalnie znerfić jedną z T3 przez nerf missile. Jeszcze zrozumiałbym jakiś nerf zasięgu ale zasięg + dps to żal.

Teraz tengu można będzie sobie w dupę wsadzić. Więc Ci, którzy sami zarabiali iski na grę mają pod górkę. Na bociarzy to nie wpłynie prawie w ogóle.

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 12:27:48
Jeszcze zrozumiałbym jakiś nerf zasięgu ale zasięg + dps to żal.

O to właśnie chodzi - 10% zasięgu nie było wielką sprawą, ale znerfienie do ziemi Fury to już przegięcie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 18, 2012, 12:50:46
Ciekawe jak fitować się będzie dało HAMy na 100mn tengu. :-\
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 13:01:12
Ciekawe jak fitować się będzie dało HAMy na 100mn tengu. :-\

Ciekawe jak HAM-ami odgonisz najgroźniejszego wroga 100MN Tengu, czyli Rapiera albo Huginna.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 18, 2012, 13:29:42
Ciekawe jak HAM-ami odgonisz najgroźniejszego wroga 100MN Tengu, czyli Rapiera albo Huginna.
Nie odgonię, chyba że Javelinami (lol), ale i nie latałbym tym solo. Za bardzo przejmowałbym się fregatami, bo to z nimi HAMy problemy mają.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 13:38:41
68km zasięgu Javelinów bez penalty do speeda (jak mi się wydaje). Starczy na recona sfitowanego na T2 i bez linków. Ale tylko na tyle.

Cały "myk" ze 100MN Tengu polegał na tym, że HML miały ciut większy zasięg niż maksymalny możliwy Huginn/Rapier.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 18, 2012, 13:49:48
68km zasięgu Javelinów bez penalty do speeda (jak mi się wydaje). Starczy na recona sfitowanego na T2 i bez linków. Ale tylko na tyle.

Cały "myk" ze 100MN Tengu polegał na tym, że HML miały ciut większy zasięg niż maksymalny możliwy Huginn/Rapier.
Raczej z Tangu jako takim. 100mn nie zakładam przeciw Reconom :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 14:00:11
Czy ja wiem - 100MN może zostać zatrzymane tylko webem. Wszystko co nie ma bonusa do zasięgu weba zostanie rozstrzelane z bliska, a tylko Huginn/Rapier może próbować zatrzymać takie Tengu z daleka. Podobnie z Falconem - bo zjammowany nie stracisz niczego, co trzyma Cię za kark.

Dwa, trzy lata temu recony w roli heavy-tacklerów wykorzystywane były sporadycznie. Dziś są praktycznie obowiązkowe jeśli leci się gangiem. Podobnie było z bonusami - sam widzisz, że bez lokiego praktycznie nie latamy. Oznacza to, że jeśli widzisz na gridzie Huginna/Rapiera/Lachesisa/Arazu to spodziewaj się punktu/weba na 100 km.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 18, 2012, 14:00:58
Za bardzo przejmowałbym się fregatami, bo to z nimi HAMy problemy mają.
A czy aby w ramach nadchodzących zmian w missile'ach HAMy i torpedy nie mają teraz korzystać ze skilla Guided missile...cośtam - tego zmniejszającego explosion radius czy jak to się tam zwało...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 14:14:44
Tak, Guided Missile Precission. Ale nawet ze skillem na V explo radius (odpowiednik sig radius) to 100 m. Frytka ma 40m.

Gorzej, że rockets, assault missiles i torpedoes nie będą "korzystać" ze skilla Target Navigation Prediction, a explo velocity wynosi 100 m/s (dla HAM). Frytka robi 400 m/s (bez prop modułu), czyli nawet z jednym webem masz 50% redukcji na speedzie i kolejne 50% na sygnaturze. Dobrze będzie jak wejdzie hit za 25% bazowego DPS MINUS resy celu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 18, 2012, 14:33:36
Wzrost cen plexów jest skorelowany z nowymi źródłami dochodów w grze, a nie z liczbą botów.

To jest kompletna bzdura - na localu pojawiasz się 10 sekund ZANIM załadujesz grid po skoku przez bramę. Bot jest w warpie na POS-a (bo każdy bot w 0.0 ma POS-a) zanim jeszcze skończysz scan systemu.

Zamiast nerfić Heavy Missile wystarczyłoby, żeby więcej ratów miało scramble i wtedy można byłoby polować na boty.

Jak myślisz ze bota łapie sie jak retarda na pasku to musisz jeszcze wiele zobaczyć :)
Pozatym gdzie napisałem ze wzrost cen plexow jest bezpośrednia i natychmiastowa reakcja na działanie bota?
Racenie to drukowanie ISK z nikad, rynek jest w grze coraz mniej "sztuczny"
Ile czasu jest w stanie przyjmować ten "ISK z nikad" bez widocznych skutków ?

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 18, 2012, 14:45:16
Jak myślisz ze bota łapie sie jak retarda na pasku to musisz jeszcze wiele zobaczyć :)

Coś niecoś wiem jak się łapie bota i dlatego zdziwiło mnie to, że bot w cięższym shipie (pomińmy carriery, bo to zupełnie inna liga) będzie łatwiejszy do złapania.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 18, 2012, 16:40:10
 Wszystko się Sokół zgadza, tylko że MWD jest niszczone przez scramblery i duże działa, i to z ich powodu przekładam AB na Tengu nad konwencjonalne propulsion module. W dobie Tier 3 BCR daje niezłą przewagę. A to że Rapiery i Falcony były, są i będą to fakt i tego raczej nic nie zmieni. Osobiście prawie zawsze zakładam, że jeśli przeciwnik jest w gangu to mają Rapiera/Falcona. Z linkami różnie jest, bo są floty co lecą do M-OEE8 'gołe', a trafia się czasem samotny Crow w Curse, co zwebuje z 20km ;)
 Jedyne co pozostaje to spiąć poślady i lecieć, bo lepsze to niż orbitowanie szpilki.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: aciddrinker w Październik 18, 2012, 18:25:59
tbh iski i tak beda 'drukowane', za to raty mogły by mieć wiecej scrambli i punktów :D

Że zacytuje z przeszłości.

[19:21:13] Dalikah > 19:18:11 Notify Coreli Guardian Initiate has started trying to warp scramble "Vespasianus Augustus <U.MAD>'Pegasus'(Tengu)"
[19:21:22] Dalikah > thx serpentis ♥
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 20, 2012, 16:09:15
No i mamy więcej szczegółów http://imgur.com/a/Xryri
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 20, 2012, 16:25:00
HEH nawet chcą wprowadzić salvagujące drony ];/
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2012, 16:39:57
Cytuj
SokoleOko to dlaczego nie polecisz farmic class3 w protku, lokowce lub legionie tylko lecisz tengulcem? Uber pro no skill raciarka stanie sie zwykla raciarka i OMG bede musial uzywac modow do zasiegu aby trafiac cos dalej...
Pokaż mi moduł moduł wplywający na zasięg lub celność rakiet (nie mówię o TP)
Przeczytałem jeszcze raz post gdzie ten kurwi syn od nerfa rakiet zapowiedział "zmiany" i jakoś widze tylko w poście ujebanie rakiet + informację że moduły od trakingu i trak disrupty bedą w kolejnym patchu...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 20, 2012, 18:33:12
Są przecież rigi.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2012, 18:55:08
Której części słowa moduł nie zrozumiałeś?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 20, 2012, 19:37:34
Nie jesteśmy w sądzie. Są sposoby na zwiększenie zasięgu kosztem tanka.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2012, 19:55:10
Tak, dla rakiet tylko poprzez rigi, a panowie jasnie pokrzywdzeni w vagasach i cynabalach są zmuszszani przez ccp żeby wybierać spośród rigów, low slotowych i med slotowych modów. Jasne rakiety są tak przepakowane że zasięgu nie potrzebują...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 20, 2012, 20:03:49
Przecież nie mówię że nie masz racji. Bo jak na przykład zrobić pasywnego NH z rigami do zasięgu HML....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2012, 20:05:38
akurat pasywnego nighta byłoby trudno zrobić nawet z modulami z racji troche małej ilości slotów
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Październik 21, 2012, 00:44:30
Tak czytam i czytam...

Od kiedy od CCP domagacie się sprawiedliwego balansu? Chyba już od zawsze balans w EVE polega na tym, że raz się jest na górze a raz na dole. Nerf drakow/tengulcow był już od ... roku wiadomy? A jaki, to już każdy mógł się domyśleć. Ja nigdy nie grałem tengulcem i udało mi się zarabiać na plexy nawet na galjente.

Znerfia tak, że na tą chwile nie wiecie co z tym zrobić. I tak ma być.. to mocno wzburzy rynek jak i pomysłowość graczy na nowe fity i rozwiązania.

Najlepiej jakby znerfili tak, żeby tengulec dalej był op ? :> ale tak nigdy nie nerfią. NERF MA BOLEĆ!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 21, 2012, 11:46:38
To fitujcie najthołka na aktywnym, czy nie mieści się to w głowie? Płacz jak na forum wota normalnie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 21, 2012, 15:49:57
To fitujcie najthołka na aktywnym, czy nie mieści się to w głowie? Płacz jak na forum wota normalnie.

Tylko że full pasywny (recharge + res. ampy) NH miał swoje konkretne zastosowanie jako neut-proof raciarka. I komu to przeszkadzało?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 27, 2012, 15:42:59
Na Duality jest już build w którym jest m.in. nowy model Vagi. O ile Stabber i SFi wyglądają IMO Ok! O Tyle Vaga wygląda żałośnie  :'( Ten pożal się Boże kamuflaż jest beznadziejny.  >:(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 27, 2012, 16:21:04
Na Duality jest już build w którym jest m.in. nowy model Vagi. O ile Stabber i SFi wyglądają IMO Ok! O Tyle Vaga wygląda żałośnie  :'( Ten pożal się Boże kamuflaż jest beznadziejny.  >:(

Vage widac na koncu
http://www.youtube.com/watch?v=gTalfL4ElyE

Jest tez info, ze sa jeszcze nie dokonczone.
Wydaje mi sie, ze obkleja Vagasa textura Hounda.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 27, 2012, 16:25:29
Czyli standardowe podejście do tematu przez CCP.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 27, 2012, 16:57:05
Na Duality jest już build w którym jest m.in. nowy model Vagi. O ile Stabber i SFi wyglądają IMO Ok! O Tyle Vaga wygląda żałośnie  :'( Ten pożal się Boże kamuflaż jest beznadziejny.  >:(

Spokojnie, Vaga będzie miała kamuflaż taki jak dziś ma Panther (ten sam producent).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 27, 2012, 17:46:08
Przecież to serwer testowy, czego Wy się czepiacie. Od tego on jest żeby wrzucać tam prawie skończone ficzery i zbierać opinie użyszkodników. Model jest OK.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 02, 2012, 16:10:36
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2123982#post2123982
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 02, 2012, 17:32:33
Z linka

Cytuj
Fleet hangars will now behave like normal cargo hold when it comes to ship scanners and loot drops (ie, will be scannable, and loot will drop from them)

Sprzedawać Orki.... oh wait... w sumie to... reprocesować Orki!!!!! :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 02, 2012, 19:29:05
Sprzedawać Orki.... oh wait... w sumie to... reprocesować Orki!!!!! :)
;D ;D ;D A może tylko ceny spadną o połowę ?  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 02, 2012, 21:33:16
;D ;D ;D A może tylko ceny spadną o połowę ?  ;D

Zapomnij o tym newsie, patrz na to -> https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=168820&find=unread

Nerf ECM... ALLAH AKBAR!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 02, 2012, 22:15:36
Tylko ja mam wrażenie że ten konkretny dev ma coś co Caldari sprzętów i godzinami może pokazywać na lalce gdzie go te sprzęty źle dotykały?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 02, 2012, 22:16:03
Zapomnij o tym newsie, patrz na to -> https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=168820&find=unread

Nerf ECM... ALLAH AKBAR!
Aha, czyli ceny Falconów i Rook'ów padną o połowę   ;D
Boost Dampów (historia zatacza koło, tak z 5lat temu Dampy rządziły)  i nerf TD'ów żeby piloci Curse'ów tak się nie ślinili  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 02, 2012, 22:26:52
Tylko ja mam wrażenie że ten konkretny dev ma coś co Caldari sprzętów i godzinami może pokazywać na lalce gdzie go te sprzęty źle dotykały?

Czy tylko ja mam wrażenie, że jesteś o krok od wyznaczenia nagrody za jego głowę?

nerf TD'ów żeby piloci Curse'ów tak się nie ślinili  :P

Pokręciłeś - nerfią moduł, ale jednocześnie dedykowane do trackingu disruptingu (w tym Curse) dostaną buffa do bonusa.

Niech ktoś lepszy z matmy policzy czy netto jest to buff czy nerf ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 02, 2012, 22:32:25
Cytuj
Czy tylko ja mam wrażenie, że jesteś o krok od wyznaczenia nagrody za jego głowę?
Koleś już dawno by je miał gdyby nie to ze jest to bezsensowne bo dorwać go poza jove pewno sie nie da
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 03, 2012, 04:31:50
*Add four new racial sensor compensation skills that increase each type of Sensor Strength by 5% per level (Requires Electronics 4, rank 3 skills in the Electronics category)


W końcu ktoś się wziął za ten syf, brawo. Może pomoże na te cholerne dronki ec.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Listopad 03, 2012, 09:27:35
Zapomnij o tym newsie, patrz na to -> https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=168820&find=unread

Nerf ECM... ALLAH AKBAR!

Cytuj
Damps
*Increase Optimal Range of all Remote Sensor Dampeners by 20%
*Set the Damp strength bonus on Damp bonused ships to 7.5% per level

Dampner is the new ECM ^_^
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 03, 2012, 10:24:35
Cytuj
Może pomoże na te cholerne dronki ec.
Dronki ec działają masą nie siłą. Więc na nie akurat nie pomoże imo
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 03, 2012, 10:51:33
Oczywiście, że pomoże bo będziesz miał 25% więcej sensor strenght na każdym shipie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Listopad 03, 2012, 11:02:30
Oceniałbym 20-25% nie każdy dotrenuje na 5. Poza tym punktowy wzrost siły sensorów na mniejszych shipach to będzie niewielki.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 03, 2012, 11:59:23
Nadal 20% boost (skill na IV) to więcej niż nic ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 03, 2012, 12:09:28
Przecież ec hornetów nie używasz dlatego że maja jakiś jebitny jam, tylko dlatego że jest ich pięć i liczbą generują szansę na jam'a. Niby jak podbicie procentowe siły sensorów ma skasować tą właściwość dronek?
Skill uderzy w ECM shipy, ale dronki moim zdaniem bardzo malo oberwą, zwłaszcza w przypadku shipów które bazowo i tak za dużo w tym temacie nie miały do powiedzenia
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Listopad 03, 2012, 12:17:03
Dronki faktycznie będą miały pod gorę trochę mniej niż shipy, ale jednak dotknie je nerf. Swoją drogą to są w sumie 4 skille do dobicia na 4, jak najszybciej. Mam wrażenie, że jeszcze kilka miechów minie zanim nerf odczujemy.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 03, 2012, 12:36:15
Przecież ec hornetów nie używasz dlatego że maja jakiś jebitny jam, tylko dlatego że jest ich pięć i liczbą generują szansę na jam'a. Niby jak podbicie procentowe siły sensorów ma skasować tą właściwość dronek?

No, ale przecież nadal opiera się to na kalkulacji "jamm strenght vs. sensor strength".

Gdyby było tak jak mówisz, to EC-300 jammowałyby carriera równie łatwo jak frytkę T1. No bo przecież jest ich 5!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 03, 2012, 12:49:48
a nigdy nie widziałeś jammowanego carriera? :P (fakt że zwykle to pewnie jest 50 nie 5 dron, ale jednak :P )
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 03, 2012, 20:17:38
Pany, ja ostatnio tymi ecmkami nawet głupich drejków nie umiem zjammować... :P
Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Listopad 03, 2012, 21:26:23
Pany, ja ostatnio tymi ecmkami nawet głupich drejków nie umiem zjammować... :P
Trzeba mieć wtyki. ;-)

Niech nerfia ile można te jammy bo to
najwyjebanszy ewar i wkurwia

Wysyłane z mojego SHOGUN za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Listopad 04, 2012, 04:32:15
No, ale przecież nadal opiera się to na kalkulacji "jamm strenght vs. sensor strength".

Gdyby było tak jak mówisz, to EC-300 jammowałyby carriera równie łatwo jak frytkę T1. No bo przecież jest ich 5!


Weź Ty może nic juz nie mów o ecm dronkach farciarzu!

A tak w temacie, faktycznie nerf nalezy się ecm dronkom z osobna, kiedys testowaliśmy jamy na zwykłym shipie, okazalo sie, że statystycznie skuteczniejsze jest 5x ecm-300 z siłą jama 1 niż trasher z 2 ecmami o sile jama 4.5.

Kiedyś podobno padł pomysł, że długość jama ma być zależna od siły sensorów, może to by było niezłe rozwiązanie na dronki.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Listopad 04, 2012, 07:42:47
Słyszałeś aby ccp słuchał czyichs pomysłów?

Oni dronek nie rusza bo nie wiedzą co mają w kodzie i by musieli pisać je od nowa. Sami na tweeterze tak stwierdzili lol

Wysyłane z mojego SHOGUN za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 04, 2012, 10:09:03
Bo większość pierwotnego kodu napisał jeden koleś, po pijaku. W dodatku już tam chyba nie pracuje :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 04, 2012, 11:23:08
W dodatku już tam chyba nie pracuje :P
Nie chyba, a na pewno. W CCP nie pracuje już prawie nikt, kto pracował dwa lata temu. Ci co zostali w większości zostali przeniesieni do Szanghaju i tam usiłują chińską evkę utrzymać.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 04, 2012, 11:36:30
Kiedyś podobno padł pomysł, że długość jama ma być zależna od siły sensorów, może to by było niezłe rozwiązanie na dronki.

To by Ci nie pomogło w czasie naszego spotkania - byłem w alignie i spamowałem warp zaraz po tym jak wywaliłem drony. Jak tylko "weszły" - byłem w warpie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Crux w Listopad 06, 2012, 19:03:23
Przymiarki do zmian ciężkich okrętów(jeszcze nie sprecyzowali czy będzie to w kolejnej odsłonie Retribution czy w wiosennym dodatku), dev blog:
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73530
Proponowane zmiany w command bonusach:
(http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63522/1/Commandshipchanges2.jpg)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 06, 2012, 21:25:49
Podoba mi się rozszżenie zakresu anten jakie można uzyć. Oczywiście IMO rozkład dodatkowych skili jest dyskusyjny, ale to tylko moje zdanie :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Merle78 w Listopad 07, 2012, 00:26:42
Wreszcie command Gallente bedzie sie nadawal do czegos.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 07, 2012, 04:50:43
Wreszcie command Gallente bedzie sie nadawal do czegos.
Tak jakby teraz się do niczego nie nadawał.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 07, 2012, 09:50:47
Dokładnie (hint -> http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=8990). Teraz już mam nawet info mindlinka ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Merle78 w Listopad 08, 2012, 00:01:22
No dobra, bylo to troche nieprecyzyjne. Chodzilo mi o to, ze w zakresie boostowania floty linki IW z deka posysaja (nie sa tak czesto uzywane). Jak dadza mu bonus tez do AW bedzie bardziej uniwersalny.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 00:07:54
Przeczytałem wreszcie ten artykuł
ciekwostka:
Cytuj
Drake: once again, blame the modules, not the hull – while missiles are being looked into by CCP Fozzie, shield tanking is the root of the problem here.
Ich chyba ze szczętem (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)  (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)  (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Tim w Listopad 08, 2012, 00:16:05
Przeczytałem wreszcie ten artykuł
ciekwostka:Ich chyba ze szczętem (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)  (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)  (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)

No byłaby trochę dupa jakby zepsuli shieldtank, wtedy do racenia to chyba tylko navy scorp by został z missile bsów, ale na pocieszenie dla caldari jest to:

"Raven: the king of the hill lost its throne a while back. That’s mainly due to cruise missiles being terrible in most situations, and torpedoes not always being usable with a slow, cumbersome hull."


Z tego wnioskuję, że być może zrobią coś z dpsem na ravenie i może jeszcze zrobią coś z jego moblinością, ale zobaczymy...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 00:19:24
Ta jednocześnie mają zamiar grzebać w rakietach jakbyś zapomniał...
Drejka mają zamiar wykastrować z uzbrojenia i teraz jeszcze obrać z tanka. Super. Może odrazu niech go zdegradują do roli celu ćwiczebnego w tutorialu dla noobów?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Listopad 08, 2012, 08:08:10
nie3stety z drejkiem jest tak ze nawet jak go znerfia - i rakiety i tank  to ludzie i tak beda nim latac bo maja na niego skila  ;]

gorzej z innymi statkami np nighawkiem- na ktorego nie wiele osob ma skila a rola po zmianach w mislach moze sie ograniczyc do stania na posie

i dolaczy do eagle ( ostanio mozna powiedziec dostal bossta) ale kto widuje te statki ?

a co do ewentualnego bufa ravka- to jak wszyscy caldari zaczna tym latac to znow zacznie sie placz ze raven jest jak drake II  po czym za rok beda kombinowac jak go znerfic. Caldari jest be bo ma misle i jest ich za duzo poprostu
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 09:01:25
(...) i dolaczy do eagle ( ostanio mozna powiedziec dostal bossta) ale kto widuje te statki ? (...)

Bo to statek do solo które możesz uprawiać w specyficznych sytuacjach. Nie ma ich dużo, bo trzyma się je na stacjach i wyciąga gdy trafi się okazja do uczciwej walki (z jednym, dwoma, trzema przeciwnikami). Gdy już go spotkasz i chwilę później siedząc w jajku zastanawiając się "o kur.. co to było" to wtedy wiesz że to dobry statek.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 09:40:56
Cytuj
gorzej z innymi statkami np nighawkiem- na ktorego nie wiele osob ma skila a rola po zmianach w mislach moze sie ograniczyc do stania na posie
Pod sam koniec tekstu jest wzmianka że chcą właśnie wykurzyć comandy z posów na grid gdzie jest walka, to to stanie na posie może być takie troche problematyczne
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 10:06:15
Pod sam koniec tekstu jest wzmianka że chcą właśnie wykurzyć comandy z posów na grid gdzie jest walka, to to stanie na posie może być takie troche problematyczne
To znaczy że skończą się boostujące t3 stojące sobie na ss'ie?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 10:09:50
To znaczy że skończą się boostujące t3 stojące sobie na ss'ie?
Tak, kiedy znajdą skuteczny sposób na działanie boosta tylko na gridzie. Póki co z tego co zrozumiałem narzekają że nie jest  to takie proste do zrobienia i raczej booster T3 na SSie nadal będzie mógł sobie stać, poza tym ze zamiast +5% na lvl będzie miał +2% więc co nieco słabiej.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Listopad 08, 2012, 10:26:15
Eh... mogli by to naprawić to skończyły by się te "hero" solo walki z boosterkami :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 08, 2012, 10:29:42
Najpierw zmiany w bonusach (bo to łatwe = przerzucanie liczb w excelu), a dopiero w dalszej perspektywie koniec z offgridowymi bonusami.

Na te ostatnie bym jednak nie narzekał. Bonusów używa prawie każdy większy gang/flota. Loki ze skirmish linkami na SS-ie to coś, co zwiększa szanse małego gangu przeciwko blobowi.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 10:40:46
Bonusów używa prawie każdy większy gang/flota.
No właśnie, obecnie jest tak że jak nie masz lokiego i tengu na offgridzie to możesz właściwie nie wydokowywać. Dodatkowo retardy kampiące bramy zawsze trzymają linki na posach. Widziałeś może klejmora albo wilczura we flocie? Ja sobie zrobiłem ganglinki, kupiłem oba statki i do tej pory leżą w 2x- na stacji użyte raz bo na siłę chciałem się dokleić do jakiegoś killa :)

Loki ze skirmish linkami na SS-ie to coś, co zwiększa szanse małego gangu przeciwko blobowi.
No niby jest to argument, ale cartel. chyba latał z normalnymi commandami i dawał radę. A nawet na 100% latał bo osobiście trzymałem Mikkera na scramblu :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 08, 2012, 10:41:40
Najpierw zmiany w bonusach (bo to łatwe = przerzucanie liczb w excelu), a dopiero w dalszej perspektywie koniec z offgridowymi bonusami.

Na te ostatnie bym jednak nie narzekał. Bonusów używa prawie każdy większy gang/flota. Loki ze skirmish linkami na SS-ie to coś, co zwiększa szanse małego gangu przeciwko blobowi.
Albo pozwala wygrać każde solo, nawet najgorszemu nerdowi który używa przycisku 'orbit'. Z tego co wiem jedynym powodem dla nas Sokół dla którego używamy Lokiego, to niemożność zfitowania Claymore na armorze i łatwość z jaką dualboxuje się takiego T3. Osobiście bardzo byłbym zadowolony z wypierniczenia boostów na grid, bo w obecnym momencie psują mi solo nie gorzej niż Falcon, a na tyle ebin nie jestem żeby targać swoje linki ze sobą za każdym razem gdy wylatuję Taranisem, tylko po to żeby skontrować potencjalnego Lokiego przeciwnika.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 10:46:31
Z tego co wiem jedynym powodem dla nas Sokół dla którego używamy Lokiego, to niemożność zfitowania Claymore na armorze i łatwość z jaką dualboxuje się takiego T3.

Ja bym raczej stawiał na różnice w wartościach bonusów uzyskiwanych z claymora i lokiego
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 10:47:19
a jak jest z booster z tytków ? offgrid, ongrid? Bo jeśli offgrid to i tu mogliby zmienić na ongrid. A booster na POSie działa z force fielda czy musi być na zewnątrz?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Listopad 08, 2012, 10:51:20
najpierw falcony , teraz linki
aż nie wierzę że zmiany idą w dobrą stronę....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 08, 2012, 10:54:34
Cartel latał w gangach bcków, w których commandy (bo mieliśmy i Claymore, i Vulture) były jednymi z najszybszych i najlepiej stankowanych statków.

Dla odmiany v0lta lata na armorze - jak pisze Theronth - jeśli chcemy mieć skirmish linki (a bez się nie da), to nie jesteśmy w stanie użyć Claymore w gangu T3. Na marginesie, w takim gangu sam siedzę zwykle w command T3 i to na gridzie. Nie jest - do końca prawdą - że nie da się używać np. 1-linkowych command T3 w normalnym gangu.

Dalej - bonusy flotowe dla mnie są OK. Musi być jakaś przewaga dla tych co mają więcej skilla i są lepiej zorganizowani.

Kolejny argument to "gay-solo" -> kiedyś latało się z falconem, teraz lata się z T3 na SS. Ja latam solo bez scouta, na jedno konto (bo mój komp nie zmienił konfiguracji ani o milimetr odkąd zacząłem grać w Eve i coraz ciężej mi dualboxować).

Skirmish linki u innych zupełnie mi nie przeszkadzają. Bonusy do aktywnych tanków, biorąc pod uwagę jak te stoją w miejscu z wydajnością (wiem, ASB, ale to tylko jedna zmiana i ze sporym minusem!), a jak rośnie DPS (spróbujcie aktywnie tankować talosa albo 2 talosy) też są spoko. Jak ktoś myśli, że mając np. 600 aktywnego tanka coś ugra dzisiaj to jest mi go naprawdę żal ;)

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Listopad 08, 2012, 10:54:42
Dokładnie, masz booster na gridzie to można go puknąć o zdobyć przewagę. Po prostu skończy się cwaniaczenie w koks drejach których nie można dogonić cynabalem i inne takie kwiatki.

Było "solo" z falconem, teraz jest "solo" z boosterem. Jeszcze bym zrozumiał, że tytek daje bonus na system ale na tym koniec.

@Sokół - jak masz dużo sp to latasz t3 a nie t1, a Twój skill pomaga Ci w walce.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 10:59:07
a jak jest z booster z tytków ? offgrid, ongrid? Bo jeśli offgrid to i tu mogliby zmienić na ongrid. A booster na POSie działa z force fielda czy musi być na zewnątrz?
Mówisz o tych typu 50% armora z erebusa? Wydaje mi się że akurat te bonusy nie są na tapecie, bo mowa jest o linkach a to jest bonus poprostu za bycie w gangu o ciągłej strukturze dowodzenia na linii tytan - gang booster -> pilot który boosta pobiera
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 08, 2012, 11:00:59
Ja bym raczej stawiał na różnice w wartościach bonusów uzyskiwanych z claymora i lokiego
Latamy z Damnation, pomimo tego że Legion daje większy boost. Zaryzykuję stwierdzenie, że Damnation jest o wiele pożyteczniejsze, bo oprócz linków znacznie pomaga flocie smartbombami.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 11:05:23
W takim razie na Twojej twarzy powinien być już od dawna obleśny banan uśmiechu, bo damnation nie dość ze dostanie boosta do anten scirmishowych to jeszcze lepszego niż będzie miał loki po zmianie
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 08, 2012, 11:15:43
Latamy z Damnation, pomimo tego że Legion daje większy boost. Zaryzykuję stwierdzenie, że Damnation jest o wiele pożyteczniejsze, bo oprócz linków znacznie pomaga flocie smartbombami.

Jesteś pewien, że to damnation ma linki? :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 11:27:55
Cartel latał w gangach bcków, w których commandy (bo mieliśmy i Claymore, i Vulture) były jednymi z najszybszych i najlepiej stankowanych statków.

Wiesz co potrafią 4 drejki na dual webach z offgridowym lokim? :P

Boostery na offgridzie to gejowizna i koniec. Nie masz na to kontry innej niż własne linki. Czyli jaka jest różnica między tym, a "moar falcons!" ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 08, 2012, 11:28:27
Jesteś pewien, że to damnation ma linki? :D
Ship scannerem nie skanowałem, ale widziałem DJ na wing command  :D
W takim razie na Twojej twarzy powinien być już od dawna obleśny banan uśmiechu, bo damnation nie dość ze dostanie boosta do anten scirmishowych to jeszcze lepszego niż będzie miał loki po zmianie
Mój alt nie ma jeszcze bcr na V ani commandów na V, więc niestety narazie bez bananów :(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 13:38:54
Mój alt nie ma jeszcze bcr na V ani commandów na V, więc niestety narazie bez bananów :(
A te skille to niby do czego są potrzebne ? Do kopania ?  :P
Bo do boostera to odpowiednie skille z leadershipu trzeba mieć na V a nie BCK czy CMD.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 08, 2012, 14:14:16
To weź pan sprawdź :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 14:45:33
To weź pan sprawdź :)
Glass, nie wiem czy wyłapałeś żarcik. Wiem że BCK i CMD są potrzebne. Chodziło mi o to, że bonusy do linków ze skilli leadership dają konkretniejszego boosta, jakieś tam +100% do efektywności a nie 2% czy 3% jak za commanda.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 08, 2012, 14:53:01
Tylko, że efektywność to właśnie 2, czy 3 procent...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 15:06:15
A te +100% to niby co ? PR ? To nikt by tego do lvl 5 nie skillował.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 08, 2012, 15:07:38
100% do tych 2%, więc na lvl 5 masz aż 10, z mindlinkiem 15.

A jak to podeprzesz 15 z commanda, to ci się robi 32,25.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2012, 15:45:05
100% do tych 2%, więc na lvl 5 masz aż 10, z mindlinkiem 15.

A jak to podeprzesz 15 z commanda, to ci się robi 32,25.

Dobra to jak to w końcu jest, większy bonus jest z Command na 5 i leadership skill na 4 czy z Command na 4 i leadership na lvl 5?
Oczywiście pisząc o leadership nie mam na myśli skilla "leadership" tylko specjalizację Warfare...cośtam cośtam - nazwy nie pamiętam  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 08, 2012, 15:53:49
Większy bonus masz z drugiej opcji. Dzieki skilowi od anteny na 5 możesz sobie zadrutować łeb medalikiem który boostuje całość

Hmm a w temacie wykurzenia komandów z posów i ss'ów mogli by zrobić z anten area efekt o zasięgu starego dd z tytexa, kto poza zasięgiem ten bez bonusa.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 08, 2012, 15:56:56
Command na 5 zwiększa o 15% (3%x5), do tego specka na 4 to 8%. 1.15x1.08=1.242, czyli 24,2%.

Command na 4 zwieksza o 12% (3%x4), do tego specka na 5 to 10%. 1.12x1.1=1.232, czyli 23,2%, ale możesz powinieneś wsadzić mindlinka, więc możesz mieć 1.12x1.15=1.288, czyli 28,8%.

W czasoskilowo nieco tańszej (gdy nie robisz wszystkiego na 5) wersji na T3 możesz mieć nawet 43,75.
Ale jak nie robisz wszystkiego na 5, to się to nadaje tylko do POSa.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 08, 2012, 16:24:38
Jak masz latać commandem to "All V or GTFO" ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 08, 2012, 18:27:49
Jak masz latać commandem to "All V or GTFO" ;)
Z boostami floty jak z capitalami- każdy procent się liczy.
Tytuł: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 08, 2012, 19:04:17
Z boostami floty jak z capitalami- każdy procent się liczy.

Mialem na myśli inne skille, nie do boostów.
Na przykład jak dostałem od Satana fity, to mój teoretycznie perfect alt ledwo się miescił (mało CPU, czy grida, cap starcza na 3 cykle ABeka i takie tam).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Listopad 13, 2012, 09:56:28
Nie wiem czy wszyscy widzieli ,ale wklejam linka  ( zebrane w kupe wiadomosci o Retribution )

http://pozniak.pl/wp/?p=5650
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 11:54:32
Nie wiem czy wszyscy widzieli ,ale wklejam linka  ( zebrane w kupe wiadomosci o Retribution )

http://pozniak.pl/wp/?p=5650

Szacun dla autora, bardzo dobrze zrobione i po screenach widać, że włożył w to dużo pracy.

Dwie rzeczy

- możliwość włączenia starego inwentory
- 21% przyrost dmg z dron na Gili (717 -> 867 DPS na Ogre II z moimi skillami). Do tego jeszcze boost light missili i mamy 900 DPS-owy solo-pwnmobile z tankiem drejka i agility cynabala :D

Brb, fapping :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 13, 2012, 12:01:22
- możliwość włączenia starego inwentory

A co to?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Listopad 13, 2012, 12:06:11
Szkoda że teraz będzie można przeskanować Orcę i będzie loot z tego wypadać :/ Goonsi znowu się ucieszą bo więcej shipow do odszczelenia z drogim cargo.I pozostają nadal bezkarni w HS.
Ba doszli do takiej wprawy ze na 6 Talosow rozwalają JF zanim ich concord sciagnie
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 12:07:12
@ Dux

Cytuj
The new Inventory UI has been iterated upon. For example, to switch between the new and old (pre-Inferno) hangar view, just click this small button. Compact mode is the "old" style window. But that's not all:

New “Inventory” group has been added to the top left EVE menu containing Inventory, Item Hangar, Ship Hangar, Corporate Hangar, Deliveries and Active Ship. You can then drag any or all of those buttons to the Neocom "task bar"

Primary (the one opened up through ALT+C or Neocom shortcut) and secondary (the ones opened up through SHIFT+click and such) inventory window pattern has been cleared up so that it makes more sense. As a result, primary and secondary windows will behave exactly the same in almost all aspects, with only one major exception:
The primary window will always show the entire tree view (all available inventory locations at a given time) but secondary windows will only show parts of it. So, for example, if you open up the Station Corp Hangar in a new window (you can now, you can in fact open up anything in a separate window) the tree view will only show the Corp hangar and its descendants.
All windows will now persist all of their settings, based on what they represent. If you want to use the tree view for Corp Hangars but nothing else, you can configure it so.
The Active Ship Cargo inventory window will now follow the active ship around when switching.
The cargo button in the Ship HUD will now open said window instead of the primary inventory window.
New “Compact mode” for inventory windows, which hides EVERYTHING except for the items. That’s of course persisted as well per window type and is toggled through a button in the top-right corner.
Implemented scroll-on-drag-hover for the tree view.
Removed switch-between-inventories-on-drag-hover feature for tree view, so no more accidental switches. (Lukas: this was actually the only thing really getting on my nerves, thanks for removing that CCP  )
Scrolling with a mouse wheel will now apply to the window under the mouse instead of the window with focus.

Należę do tych, które nowe "Unified Inventory" wkurza - w windowsach też nie korzystam z "file explorera" (ten sam koncept), tylko otwieram sobie dwa okienka (źródłowe i docelowe) i przenoszę między nimi pliki. W dodatku teraz żyję na posie i za każdym razem jak mam coś zabrać z hangaru i przełożyć do cargo to szlag mnie trafia. Zwłaszcza jak niewystarczająco szybko przesuwam myszkę i przełącza mi się widok na inny element.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 13, 2012, 12:10:59
A to to biega.
No to odemnie też duży plus za to. Sporo bluzgania ubędzie przy przeciąganiu cargo :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Listopad 13, 2012, 12:13:21
Szacun dla autora, bardzo dobrze zrobione i po screenach widać, że włożył w to dużo pracy.

Dwie rzeczy

- możliwość włączenia starego inwentory
- 23% przyrost dmg z dron na Gili (717 -> 867 DPS na Ogre II z moimi skillami). Do tego jeszcze boost light missili i mamy 900 DPS-owy solo-pwnmobile z tankiem drejka i agility cynabala :D

Brb, fapping :D

Sokół, a te ogry doganiają jakikolwiek statek poniżej besa jak ma włączone mwd?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 12:17:14
A to to biega.
No to odemnie też duży plus za to. Sporo bluzgania ubędzie przy przeciąganiu cargo :)

Przy lootowaniu, chciałeś powiedzieć. Loot all działa może w Marauderach (1000 m3 cargo), ale w normalnych shipach jednak trzeba szybko przeciągać - łatwiej trafić do dużego okna "cargohold" niż trafić w malutki guziczek na liście nowego UI. A konkurencja nie śpi :D

Sokół, a te ogry doganiają jakikolwiek statek poniżej besa jak ma włączone mwd?

W takim samym stopniu jak large guny nie trackują wszystkiego. Coś za coś, po kilku miesiącach nadal uczę się optymalnego użycia heavy dron. Na 100% nie da się latać jak cynabalem (gońcie mnie a ja będę do Was strzelał) bo drony zostają z tyłu. Ale są różne sztuczki, które powodują że drony trafiają nawet jeśli cel jest minimalnie szybszy od nich.

Dodatkowo, cel nie zawsze zasuwa na MWD. A jak tylko drony dogonią, to okazuje się, że cel znika w oczach. Dodatkowo, jak już masz Ogry/Berserkery na sobie, to nie jesteś w stanie zestrzelić ich z dział, a set light dron tankują całkiem porządnie :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 13, 2012, 12:21:53
Przeoczyłem coś? Gdzie tam są zmiany w dronach?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 12:24:54
Przeoczyłem coś? Gdzie tam są zmiany w dronach?

Cytuj
Drone Damage Amplifier I
CPU increased from 27 to 30, drone damage increased from 15 to 16%
Drone Damage Amplifier II
CPU reduced from 32 to 30, drone damage increased from 19 to 23%

Przyrost na pewno jest, ale niech ktoś lepszy z matmy sprawdzi czy faktycznie DPS wzrośnie o 21%... bo nabrałem wątpliwości.

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2012, 12:55:05
A jak policzyłeś to 21%? :) Wzrost dmg 4% na module, do tego sztakin penalty. Do 800 może dobije, ale pogłoski o 21% wzroście dps są mocno przesadzone ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 13:07:26
A jak policzyłeś to 21%? :) Wzrost dmg 4% na module, do tego sztakin penalty. Do 800 może dobije, ale pogłoski o 21% wzroście dps są mocno przesadzone ;)

4 punkty procentowe. 23/19=1,21

Zrobiłem jeszcze tak -> EFT -> Gila all V, 5 Ogre, bez DDA -> dodałem 3xDDA = modyfikator 1,51 (uwzględniający stacking).

1,51 x 1,21 x baza = 867.

No, ale ja mam wykształcenie od analizy wierszy :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2012, 13:32:53
Policzę to później, na oko wydaje mi się że ten mnożnik 1,21 nie uwzględnia penalty. Z każdym kolejnym modułem będzie mniej. Myślę że będzie trochę ponad 10%, ale to trzeba sprawdzić. Teraz nie mam czasu szukać tabelek i liczyć tego na papierze.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Listopad 13, 2012, 13:37:12
a ja sprawdziłem w pyfie i jeden warrior t2 na shipie bez bonusa miał odpowiednio:

char: All 0
- 6,96 dps - mod 19%,
- 7,2 dps - mod 23%

char: All lvl5
- 19,1 dps - mod 19%,
- 19,8 dps - mod 23%

uśrednij sobie
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 13:49:37
Policzę to później, na oko wydaje mi się że ten mnożnik 1,21 nie uwzględnia penalty. Z każdym kolejnym modułem będzie mniej. Myślę że będzie trochę ponad 10%, ale to trzeba sprawdzić. Teraz nie mam czasu szukać tabelek i liczyć tego na papierze.

LMAO

Dzięki, że na Twoim tle mogłem się poczuć jak prawdziwy umysł ścisły :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Listopad 13, 2012, 13:57:28
Ej co wy z tym inventory?
Wystarczy użyć takiego małego badziewia w lewym górnym rogu, menu sie zwija a w opcjach ustawić otwieranie nowych okien, lub kliknąć z shiftem czy altem :) ...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2012, 17:34:18
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Stacking_penalty

Jest tam taka fajna tabelka, a w niej kolumna 'Cumulative bonuses with N modules ,each giving 10%'

Tak więc dla 3 modułów mamy wg tabelki 26.4%, mnożymy to razy 1,9 dla "starego" i 2,3 "nowego" modułu dającego bonus do dmg dron.

Dla "starego":
26,4% * 1,9 = 50,16% przyrostu
Dla "nowego":
26,4% * 2,3 = 60,72% przyrostu

Tak więc jeśli statek miał 100dps bez modułów to obecnie z 3 modułami uzyska 150,16 dps, po zmianach 160,72 dps.
Jeśli podzielisz 60,72 przez 50,16 to uzyskasz te swoje 21% :).

Co z tego wynika? Ano 2 rzeczy:
1. Moje "na oko" z którego drwisz okazuje się całkiem trafne
2. Pogłoska o 21% przyroście dps była mocno przesadzona ;) 21% tak, ale porównując do siebie jedynie czysty przyrost.

Czyli Gila po zmianach 717 -> 767
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2012, 17:47:56
Chodziło mi o to, że skoro stacking penalty jest stałym elementem to wydawało mi się, że można go pominąć. Ale dobra... to przerasta moje zdolności intelektualne. Mimo wszystko będzie odczuwalnie więcej, więc jest na plus ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2012, 18:09:39
Policzyłeś dobrze i wszystko było ok do czasu aż dałeś się ponieść emocjom i zacząłeś interpretować wyniki ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 13, 2012, 20:50:09
Cytuj
Micro Jump Drive is finally making it's way to New Eden. It will allow a roughly 100km jump straight ahead, but requires a 12 second spoll-up and once used, has to cool down for 5 minutes. It grants +1 warp strength when activated.
I nie złapiesz już maraudera na anomalce bez scrambla. :(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Listopad 13, 2012, 21:20:22
przegiecie ....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 13, 2012, 22:17:14
Wiele raciarek widzieliście do tej pory z MWD, że tak panikujecie?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Listopad 13, 2012, 22:32:24
Obejrzałem filmik na YT z tym i wygląda na to, że po aktywacji 10s trzeba odczekać na skok. Dobry pvper zacznie kombinować przynajmniej na 2 sposoby:

- bumpując (ciekawe, co się będzie dziać)
- paląc 100km w tamtym kierunku, póki ofiara skoczy
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 13, 2012, 22:49:38
Obejrzałem filmik na YT z tym i wygląda na to, że po aktywacji 10s trzeba odczekać na skok. Dobry pvper zacznie kombinować przynajmniej na 2 sposoby:

- bumpując (ciekawe, co się będzie dziać)
- paląc 100km w tamtym kierunku, póki ofiara skoczy
Trzeba będzie zobaczyć na test serwerze, czy jak się przerwie cykl to wciąż będzie skakać czy nie i czy te bumpy zadziałają.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2012, 23:23:43
A jak już maruda sobie poleci, to zanim się zatrzyma i nabierze prędkości do warpa to pvper powinien już 2 raz mieć na nim punkt. No chyba że jakoś nagle ludzie zaczęli latać solo bs'ami

Edit.
Znalazłem ten filmik. To jednak nie działa jak warp, statek nawet prędkości nie zmienia.. Czyli align z punktem na pysku, jump, insta warp i sajonara :o
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Listopad 14, 2012, 07:01:43
To zależy jakie pola bitew, takie wielkie może i tak, a na tych mniejszych i tak się raczej bsami nie lata.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 09:50:05
Policzyłeś dobrze i wszystko było ok do czasu aż dałeś się ponieść emocjom i zacząłeś interpretować wyniki ;)

Dobre ;)

A tymczasem, screen z EFT Retribution:
(http://i.imgur.com/FoZlu.jpg)

@Puszek

ProPvPerzy już dawno zajmowali się MJD na propefaułperskich forach i doszli do wniosku, że moduł ten jest nieprzydany w walkach flot. Nie da się tego sfitować ZAMIAST MWD, a "dual-prop" battleshipy będą wymagać za dużych poświęceń. Dlatego MJD nazywane jest już teraz "GTFO module", a zgadnij kto najbardziej lubi GTFO....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 14, 2012, 10:19:49
A tymczasem, screen z EFT Retribution:
(http://i.imgur.com/FoZlu.jpg)

Sokole a ten fit to nie za dużo offline modułów ma żeby był Ok ?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 14, 2012, 10:32:36
Jeśli zero to za dużo...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 10:52:50
Sokole a ten fit to nie za dużo offline modułów ma żeby był Ok ?

Przekleiłem coś czego używam. Te moduły są nieaktywne, a nie "offline". Chodziło o to, żeby był DPS z samych dron.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 14, 2012, 12:40:41
Hmm apropo MJD... zastanawiam się czy użyszkodniki tego tematu słyszały o czymś takim jak dictor? Heeloooo?

Ten moduł (MJD) do flot będzie z czapy, dla kerbira będzie z czapy (lepiej włożyć wsparcie dmg lub tanka). Jedyne zastosowanie jakie widzę to jakieś solo wynalazki - wg mnie fajny pomysł, zawsze to kolejne urozmaicenie (machariel z czymś takim do wyłapywania cfaniaków na spotach może być cool, może scorpion z cloakiem i tym tym :P). Ja tam uważam, że im więcej takich cukierków tym lepiej.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 14, 2012, 12:44:12
Ja tylko  załuję że będzie go można zafitować tylko na BSa. Powinni dać takowy i na mniejsze latadła.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 12:51:40
Hmm apropo MJD... zastanawiam się czy użyszkodniki tego tematu słyszały o czymś takim jak dictor? Heeloooo?

MJD możesz zatrzymać tylko scramblem. Bańką nie.

Ja tylko  załuję że będzie go można zafitować tylko na BSa. Powinni dać takowy i na mniejsze latadła.

Combat Recony mogą. Ale i tak nie mają grida :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 14, 2012, 12:55:19
MJD na BO bedzie ok :)
I w sumie czemu nie na wielkie bitki, ja se będę fitowal i jak cała flota będzie spadać ja będę 100 km dalej bezpieczny :]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Listopad 14, 2012, 12:55:35
Combat Recony mogą. Ale i tak nie mają grida :D

Skąd ta informacja?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 13:01:57
Skąd ta informacja?

Jeśli pytasz o pierwsze stwierdzenie, tak jest teraz na serwerze testowym.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 14, 2012, 13:03:35
MJD możesz zatrzymać tylko scramblem. Bańką nie.
Hmm...a nie miało być aby nowego modelu bańki właśnie na MJD ?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Listopad 14, 2012, 13:04:26
Jeśli pytasz o pierwsze stwierdzenie, tak jest teraz na serwerze testowym.

pytam o to co zacytowałem.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 13:06:52
Hmm...a nie miało być aby nowego modelu bańki właśnie na MJD ?

Owszem... ale anchorowalna.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Prowe w Listopad 14, 2012, 13:19:57
MJD możesz zatrzymać tylko scramblem.

Scramblerem takim zwykłym czy będzie jakiś dedykowany do MJD? Pytam, bo latam BS-em i nie wiem czy się na to napalać czy dać sobie spokój.

Jeżeli zwykłym, mam na myśli np. Warp Scrambler I, to MJD praktycznie nic nie zmienia. Jak przeciwnik złapie cel to po zawodach, a w przypadku gdy na celowniku jest BS, to nie trwa to zbyt długo, prawda? Jeżeli będzie dedykowany scrambler do MJD, to będzie szansa, że wróg nie będzie miał takowego na pokładzie, bo wydaje mnie się, że większość i tak lata mniejszymi okrętami to i gangi są ustawione pod mniejsze jednostki. Wówczas może taki BS ucieknie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 13:27:50
Scramblerem takim zwykłym czy będzie jakiś dedykowany do MJD? Pytam, bo latam BS-em i nie wiem czy się na to napalać czy dać sobie spokój.

Jeżeli zwykłym, mam na myśli np. Warp Scrambler I, to MJD praktycznie nic nie zmienia. Jak przeciwnik złapie cel to po zawodach, a w przypadku gdy na celowniku jest BS, to nie trwa to zbyt długo, prawda? Jeżeli będzie dedykowany scrambler do MJD, to będzie szansa, że wróg nie będzie miał takowego na pokładzie, bo wydaje mnie się, że większość i tak lata mniejszymi okrętami to i gangi są ustawione pod mniejsze jednostki. Wówczas może taki BS ucieknie.

Inaczej - aktywowanie MJD daje Ci +1 do warp strength. Potrzebuejsz zwykłego scrama, żeby taki ship zatrzymać.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 14, 2012, 13:44:50
Inaczej - aktywowanie MJD daje Ci +1 do warp strength. Potrzebuejsz zwykłego scrama, żeby taki ship zatrzymać.
W takim razie niewiele to zmieni, nawet dla kerbira  :P może jedynie to że disrupt już nie wystarczy i trzeba będzie użyć scrama na close.... co i tak w większości przypadków ma miejsce.
Jeszcze jedno, Sokole, pisałeś że na sisi można go montować na combat recony, na force recony też?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 13:46:12
W takim razie niewiele to zmieni, nawet dla kerbira  :P może jedynie to że disrupt już nie wystarczy i trzeba będzie użyć scrama na close.... co i tak w większości przypadków ma miejsce.

Chyba w inne gry gramy. Lata się z długimi punktami, scramble to można montować na aktywnym Vagasie czy frytkach.

Jeszcze jedno, Sokole, pisałeś że na sisi można go montować na combat recony, na force recony też?

Gdyby tak było to bym napisał "na recony".
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 14, 2012, 13:53:18
Chyba w inne gry gramy. Lata się z długimi punktami, scramble to można montować na aktywnym Vagasie czy frytkach.

Gdyby tak było to bym napisał "na recony".
Możliwe że inne, u mnie "sie lata" z tym co w danej chwili zda lepiej egzamin.
Trochę dziwne że tylko na combat, ale z drugiej strony MJD na cloakerze byłby już chyba lekkim przegięciem.
Banialuki piszę... przeca w cloaku i tak by nie odpalił modułu  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 14, 2012, 14:18:06
[mod]Pro poszło do osobnego wątku. http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=10817.msg186967#msg186967[/mod]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Egzarcha w Listopad 14, 2012, 15:02:25
Eeee... MJD? Będzie można śmielej wystawiać kerbirzące "bajty". Klik i można bez strachu posłać bomby we wrogą nano flotkę. ;) (przykład)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Listopad 14, 2012, 15:08:35
Bez sensu jest fakt tego +1 do warp strength, nie czaje po co to wogóle? W sensie jaki był cel takiej mechaniki?
Niech robi jumpa o te 100km ale jak ktoś ma punkt na sobie to nie może skoczyć tak jak jest ze zwykłym jump drivem.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 15:44:15
Eeee... MJD? Będzie można śmielej wystawiać kerbirzące "bajty". Klik i można bez strachu posłać bomby we wrogą nano flotkę. ;) (przykład)

Ale BS-ami chcesz bombardować? Czy Combat Reconami?

Bez sensu jest fakt tego +1 do warp strength, nie czaje po co to wogóle? W sensie jaki był cel takiej mechaniki?
Niech robi jumpa o te 100km ale jak ktoś ma punkt na sobie to nie może skoczyć tak jak jest ze zwykłym jump drivem.

Gdyby było inaczej, to cały moduł byłby na plaster - floty BS-ów walczą zwykle w bańkach, więc po cholerę Ci moduł, który działa tylko poza bańkami?

Analogicznie - wyobraź sobie, że wprowadzamy nową kategorię dział do BS-a - "WpizduPulsy". 2xdmg i 2x range normalnych MegaPulsów. Niestety, nie działają w bańkach.... :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Egzarcha w Listopad 14, 2012, 15:51:01
Ale BS-ami chcesz bombardować? Czy Combat Reconami?

Podpowiem, pomyśl. To działa  :-*
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Listopad 14, 2012, 15:53:45
Ale BS-ami chcesz bombardować? Czy Combat Reconami?

Gdyby było inaczej, to cały moduł byłby na plaster - floty BS-ów walczą zwykle w bańkach, więc po cholerę Ci moduł, który działa tylko poza bańkami?

Analogicznie - wyobraź sobie, że wprowadzamy nową kategorię dział do BS-a - "WpizduPulsy". 2xdmg i 2x range normalnych MegaPulsów. Niestety, nie działają w bańkach.... :)
Kiedyś ( :) ) w erze sniper BSów flotowych walczenie BSami w bańce to była głupota lub błąd FC. Bez tego +1 do warpa taktyczne zastosowanie takiego modułu pozostałoby (może nieco mniejsze ale jednak).
Poza tym co ma bycie w bańce do +1 warp strength :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 15:56:06
Podpowiem, pomyśl. To działa  :-*

Że BS daje warpin bomberom. Nanogangi nie giną od bomb. Praktycznie jedynym sposobem jest zmuszenie nano gangu do aggro na gate, po czym zabańkowanie go i bomb run.

Z drugiej strony - Cynabalem robię w 10 sekund jakieś 35-40 km ze startu zatrzymanego ;)


Kiedyś ( :) ) w erze sniper BSów flotowych walczenie BSami w bańce to była głupota lub błąd FC. Bez tego +1 do warpa taktyczne zastosowanie takiego modułu pozostałoby (może nieco mniejsze ale jednak).

Dzisiaj nie istnieją sniper BS-y. Nawet jesli navpoci sięgają 120 km, a Rokhi 150 km to nadal są to BS-y short range, które walczą w baniach i nie robią taktycznych rewarpów.

Poza tym co ma bycie w bańce do +1 warp strength :P

Jest jeszcze immune to bubbles :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Listopad 14, 2012, 16:03:39
Że BS daje warpin bomberom. Nanogangi nie giną od bomb. Praktycznie jedynym sposobem jest zmuszenie nano gangu do aggro na gate, po czym zabańkowanie go i bomb run.

Z drugiej strony - Cynabalem robię w 10 sekund jakieś 35-40 km ze startu zatrzymanego ;)


Dzisiaj nie istnieją sniper BS-y. Nawet jesli navpoci sięgają 120 km, a Rokhi 150 km to nadal są to BS-y short range, które walczą w baniach i nie robią taktycznych rewarpów.

Jest jeszcze immune to bubbles :D
To że teraz nie istnieją nie znaczy że nie wrócą po jakiś zmianach, gra się zmienia to i taktyki, może właśnie MJD było by taką zmianą która pozwoliła by na sens zastosowania fleet BSów.
A co do immune to bubbles to już totalna głupota!
Moim zdainem immunity od baniek jest błędem w designie gry. Tak samo jest z nullifierem na T3, tak samo będzie z MJD.
W tej chwili covert T3 na nullifierze jest 100% safe statkiem do przelotu - tak chyba nie powinno być co nie? MJD to kolejny moduł który prowadzi do takich bezsensownych mechanik.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 16:10:41
CCP marzy się sytuacja z trailera "I was there". Stąd możliwość "wyskoku z baniek" (pamiętaj, że "immune to bubbles" odnosi się tylko do aktywacji modułu - to nie to samo co nullifiery).

Od czasów sniper BS-ów zmieniły się także liczby. Dziś w naprawdę dużych blobach masz tyle shipów, że stankowane jak świnie Abaddony czy Rokhy pękają na alfę od zwykłych close range setupów. Snipery są zbyt kruche na takie zabawy. W dodatku, uproszczono probowanie, więc - przy ogarniętym proberze - możesz mieć dictora na ryju zanim zdążysz tym sniper BS-ami zalignować po wyjściu z warpa.

Z pewnością pamiętasz jak latał Burn Eden. Przestali, bo tak się już nie da. Witamy w Eve 2012.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Egzarcha w Listopad 14, 2012, 16:22:47
Dobra. Widzę, że trzeba sie ograniczyć do klarownych zdań prostych.

Odnosząc się do wcześniejszych wypowiedzi. Traktowały one MJD, jako moduł tylko dla kerbirów. Mam inna opinię w tej kwesti. Będą one nie raz wykorzystywane w walkach. Jest to tylko kwestia czasu. I dodam jeszcze jedną rzecz. W grze istnieje tez przestrzeń WH. Tam panują inne warunki walki, niż w 0.0 . Resztę dyskusji pozostawiam ekspertom.


Eh...

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2012, 16:25:45
W grze istnieje tez przestrzeń WH. Tam panują inne warunki walki, niż w 0.0

Oczywiście. I to właśnie w przeciwieństwie do 0.0, w wormholach bijemy się głównie w homogenicznych flotach BS-ów (przypominam - jedyne shipy mogące fitować MJD) ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 14, 2012, 16:30:10
To te wasze WH bs'y mają naprawde tęgą elektronikę skoro nie dość ze przeciwnik widzi na over t3 i capsle to nawet generator KB daje sie oszukać :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 14, 2012, 17:04:58
To te wasze WH bs'y mają naprawde tęgą elektronikę skoro nie dość ze przeciwnik widzi na over t3 i capsle to nawet generator KB daje sie oszukać :P
Używają tajnych modułów na hislotach pod tytułem Mimikra  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 14, 2012, 18:02:27
Używają tajnych modułów na hislotach pod tytułem Mimikra  ;D

Mikkerikra?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 21, 2012, 18:37:54
Nowy Devblog:
"Bounties, kill rights, new modules and war in Retribution"
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73578

Coś zakręcone z kill rightsami chcą zrobić. Biegły w angielskim proszony o pomoc.

Czyżby zmierzch ASB ?
"Finally, we’re also tweaking a few of the Inferno modules. Notably:
    Ancillary Shield Boosters – we’re reducing the capacity by 30%, increasing the capacitor need by 40% and increased the duration of the X-Large ASB to 5 seconds from 4. We’ve tested several other changes, but feel this is enough at this stage. We want to be cautious in not nerfing them too much, but if further changes are needed we have another batch ready (this would make the ASBs use a small amount of cap even when fueled by a cap booster). But we don’t want to do that unless it is obviously needed."
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Listopad 26, 2012, 09:48:49
No i nerf asb stał się prawda

Wysyłane z mojego SHOGUN za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 26, 2012, 10:00:32
No i nerf asb stał się prawda

Wysyłane z mojego SHOGUN za pomocą Tapatalk 2
Niewielki na cale szczęście, mniejsza pojemność na bateryjki i x-large o sekunde dłuższy cykl.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 10:32:17
Niewielki na cale szczęście, mniejsza pojemność na bateryjki i x-large o sekunde dłuższy cykl.

Zastanawiam się czy Ty w ogóle masz opłacone konto?

To jest totalny nerf, zdaje się o 30% (piszę na szybko z pamięci, bez sprawdzania). W dodatku CCP zabrało się do tego od dupy strony, bo zamiast nerfić moduł wystarczyło ustawić parametr "max 1 online per ship" i to byłoby rozwiązanie problemu przegiętych tanków.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Listopad 26, 2012, 11:01:56
jakby dali 1 na ship to powinni tez zmniejszyc czas reloada przynajmniej w przypadku mniejszych wersji.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 26, 2012, 11:16:20
Zastanawiam się czy Ty w ogóle masz opłacone konto?

To jest totalny nerf, zdaje się o 30% (piszę na szybko z pamięci, bez sprawdzania). W dodatku CCP zabrało się do tego od dupy strony, bo zamiast nerfić moduł wystarczyło ustawić parametr "max 1 online per ship" i to byłoby rozwiązanie problemu przegiętych tanków.
Zaskoczę cię, mam opłacone konto.
Z tego co gdzieś wyczytałem (chyba któryś devblog) o 30% ma się zmniejszyć pojemnośc na baterie, pewnie tak żeby frakcyjnych bateryjek weszło 10 a nie 13.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 11:25:42
Zaskoczę cię, mam opłacone konto.
Z tego co gdzieś wyczytałem (chyba któryś devblog) o 30% ma się zmniejszyć pojemnośc na baterie, pewnie tak żeby frakcyjnych bateryjek weszło 10 a nie 13.


http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73578

Cytuj
Ancillary Shield Boosters – we’re reducing the capacity by 30%, increasing the capacitor need by 40% and increased the duration of the X-Large ASB to 5 seconds from 4. We’ve tested several other changes, but feel this is enough at this stage. We want to be cautious in not nerfing them too much, but if further changes are needed we have another batch ready (this would make the ASBs use a small amount of cap even when fueled by a cap booster). But we don’t want to do that unless it is obviously needed.

Dziś: (13x980HP)/4 s = 245 HP/s przez 52 sekundy (razem 12740 HP przed reloadem)
Po nerfie: (9x980HP)/5 s =  196 HP/s przez 45 sekund (razem 8820 HP rzed reloadem)

"Niewielki nerf"?

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 26, 2012, 11:28:20
No dla X-larga to jest masakra, ale fakt, że był on najbardziej przegięty. Dla pozostałych już nie ma takiego dramatu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 26, 2012, 11:28:38
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73578

Dziś: (13x980HP)/4 s = 245 HP/s przez 52 sekundy (razem 12740 HP przed reloadem)
Po nerfie: (9x980HP)/5 s =  196 HP/s przez 45 sekund (razem 8820 HP rzed reloadem)

"Niewielki nerf"?
Dzięki że mi pokazałeś to co już czytałem  ;D i o czym właśnie mówiłem  ;D
Pewnie że niewielki, znając CCP oczekiwałem ucięcia o połowę boosta.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 11:36:11
Pewnie że niewielki, znając CCP oczekiwałem ucięcia o połowę boosta.

No tak, zapomniałem że "opłacone konto" != granie.

Jako grający mówię Ci, że ta zmiana oznacza różnicę między "ASB anything" a "Czy naprawdę warto fitować tego Sleipa z ASB, czy może jednak raczej tradycyjnie SB+injector".
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 26, 2012, 11:44:44
No tak, zapomniałem że "opłacone konto" != granie.

Jako grający mówię Ci, że ta zmiana oznacza różnicę między "ASB anything" a "Czy naprawdę warto fitować tego Sleipa z ASB, czy może jednak raczej tradycyjnie SB+injector".
Chłopie, masz nerwicę natręctw czy jakąś fobię? Wyobraź sobie że GRAM a do tego nawet używam na codzień tych modułów, x-l i large w zależności od potrzeby, wiem że dla ciebie jest to wręcz niedorzeczne że inni też w to grają a do tego używają tego co i ty, ale musisz się z tym po prostu pogodzić. Wbij se wreszcie do zakutego łba że nie jesteś tu alfą i omegą a u większości twoje mądrości wywołują pusty śmiech. Skoro masz taki problem z dobrym wykorzystywaniem słabszych modułów idź grać tam gdzie kupisz se za real kase superduper wypasiony item i będziesz wreszcie ownował szaraczków grających za free.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 11:47:44
Klasyczna napinka na zasadzie "powiedziałem bzdurę, ale w życiu się do tego nie przyznam". Zatem niech Ci będzie....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 26, 2012, 11:52:40
Klasyczna napinka na zasadzie "powiedziałem bzdurę, ale w życiu się do tego nie przyznam". Zatem niech Ci będzie....
Bzdura? Wyraziłem tylko swoje zdanie że wedle mnie to niewielki nerf w porównaniu z tym co CCP potrafi zrobić.
No, ale jak mogłem głośno wyrazić inną opinię niż gwiazda Centrali?

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2012, 12:44:49
A jak właściwie działa ten ASB?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Listopad 26, 2012, 12:47:32
Bzdura? Wyraziłem tylko swoje zdanie że wedle mnie to niewielki nerf w porównaniu z tym co CCP potrafi zrobić.
No, ale jak mogłem głośno wyrazić inną opinię niż gwiazda Centrali?

Ciesz się.
Ja za "wyrażanie tylko własnego zdania" mam -160 do Respektu  :) i leci dalej.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Listopad 26, 2012, 12:51:05
A jak właściwie działa ten ASB?

Ładujesz go cap boosterami (najlepiej navy 400 dla wersji asb x-l - wchodziło 13, stąd te 13x w kalkulacji Sokoła) i jedziesz... zjada jeden cap boosterek załadowany na cykl, jak się skończą zjada cap shipa, albo reload (60 sekund).

Mocno latałem sleipnirem na tych x-l asb, i powiem wam że jak nie porywasz się z motyką na słońce, to to co będzie (z siege linkami) wystarczy, nawet aby walczyć dobrych pare minut.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 13:02:47
Warto uzupełnić, że boost ASB nie zależy od wielkości załadowanej bateryjki, dlatego opłaca się pchać jak najmniejsze (w sensie objętości wyrażonej w m3, a nie ilości energii).

Generalnie ASB daje tank na poziomie klasycznego dead-space'owego  shield boostera. Ale tylko do 4 grudnia, bo później - moim zdaniem - nie będzie warto tego używać na shipach, które nie mają dedykowanego bonusa do aktywnego tanka (resy lub wydajność boostera).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Listopad 26, 2012, 13:10:38
Generalnie ASB daje tank na poziomie klasycznego dead-space'owego  shield boostera.

nie prawda, 980 z ASB X-L bez bonusów > 840 z Pith X-Type X-L bez bonusów, różnica w cenie, chyba nie trzeba przywoływać, poza tym X-L ASB fituje się lepiej niż najlepszy deadspace.

Nerf capa na ASB X-L wynika z tego że z rigami Cap Safeguard, lub link do capa (a najlepiej oba) byłeś w stanie napędzić go pojedyńczą 800 z medium cap boostera na cykl czasem na dwa, i tak ludzie robili, gdy musieli, na BSach i innych co miały slot na med/heavy cap booster, po tym nerfie to nie będzie już możliwe.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 26, 2012, 13:14:11
nie prawda, 980 z ASB X-L bez bonusów > 840 z Pith X-Type X-L bez bonusów, różnica w cenie, chyba nie trzeba przywoływać, poza tym X-L ASB fituje się lepiej niż najlepszy deadspace.

To miałem na myśli - za ułamek ceny masz tank jak z modułem za 1B+
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 26, 2012, 13:19:14
To miałem na myśli - za ułamek ceny masz tank jak z modułem za 1B+
Tyle tylko że na slepka pakujesz takie 2 :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Listopad 28, 2012, 15:05:13
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73579

Zmiany w dronkowie - dodanie oficerskich spawnów i modułów.
2% większa szansa na drop salvage z wraków dronkowych.
Zabijanie robocików będzie podnosiło security status tak jak innych ratów imperium.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 30, 2012, 13:11:09
Fajnie, fajnie.
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73995
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 30, 2012, 13:19:32
A w skrócie?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 30, 2012, 13:24:28
A w skrócie?
No to właśnie link do "w skrócie"  :P
A w max skrócie......wszystkie cargo baye/corp baye/inne baye mają być scanowalne.
Blocade runner ma być immunite na cargo scannery - always empty  :P
Frachty będą mogły wyrzucać kontenery in space jak normalne indyki - witamy frachty zbierające minsy na beltach  :D
I poczytaj sobie  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 30, 2012, 13:30:15
Teraz akurat nie mam czasu :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 30, 2012, 13:44:01
Cytuj
Given that ships in particular are clearly not the same thing as stations, it should not be surprising that there is a lot of horrible special-casing in the code to make this work. The end result, in this case, is a chunk of code that's broken in lots of different interesting ways; the fixes for which are generally mutually exclusive; many of which are effectively unfixable; and for which any potential changes are a QA nightmare to validate.

Epicki cytat :)

EDIT!

Cytuj
Blockade Runners are being updated to be immune to cargo scanners, and as such will always show up as empty on scans

Genialne :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 30, 2012, 13:50:48
Ciekawe czy będą też odporne na skanery celników npc...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 30, 2012, 13:51:39
A Orki były?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 30, 2012, 13:53:22
Przez jakiś czas były, potem to ninja zmienili, o czym się przekonałem wiesz kiedy :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 30, 2012, 13:57:21
Blockade Runners are being updated to be immune to cargo scanners, and as such will always show up as empty on scans
Bez sensu. Klołka mają..
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 30, 2012, 13:59:41
Ale teraz na afku będą mogły latać...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 30, 2012, 14:08:00
Ciekawe czy będą też odporne na skanery celników npc...
Ehh...nie dość ze Evil Admin to jeszcze lazy  :P
"NPC customs officers are NOT affected by these scanning changes."
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 30, 2012, 19:21:41
No to mamy już oficjalne patch notes do Retribution
http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Danath Riddick w Listopad 30, 2012, 19:52:44
http://www.youtube.com/watch?v=XPRSUVaKIwY&feature=player_detailpage

A tutaj kolejny filmik z serii In Development, pokazujący w śmieszny sposób zmianę w Crimewatch.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Listopad 30, 2012, 20:16:08
No to mamy już oficjalne patch notes do Retribution
http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
I mamy w nim nazwy nowych destro :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Listopad 30, 2012, 20:29:50

Skoro oficjalnie pokazano nadchodzące zmiany...

Mogę prosić o wyjaśnienie jak teraz będzie wyglądać pilotowanie Tengu (misje, anomalki) oraz ogólne korzystanie z Missile ? Bowiem zastanawiam się, czy nie pozbyć się Tengu i zmienić kierunek skillowania...


Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 30, 2012, 21:35:40
Skoro oficjalnie pokazano nadchodzące zmiany...

Mogę prosić o wyjaśnienie jak teraz będzie wyglądać pilotowanie Tengu (misje, anomalki) oraz ogólne korzystanie z Missile ? Bowiem zastanawiam się, czy nie pozbyć się Tengu i zmienić kierunek skillowania...

Vargur albo Machariel to zawsze dobry kierunek ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Grudzień 01, 2012, 09:17:48
Skoro oficjalnie pokazano nadchodzące zmiany...

Mogę prosić o wyjaśnienie jak teraz będzie wyglądać pilotowanie Tengu (misje, anomalki) oraz ogólne korzystanie z Missile ? Bowiem zastanawiam się, czy nie pozbyć się Tengu i zmienić kierunek skillowania...

Będzie sie dalej dało spokojnie robić misje, będziesz strzelał na te 70km-80km. 10% mniejszy dps to kupisz droższy implant i zrobisz z tego prawie niezauważalną różnice, i latwiej będziesz trafial we fryteczki, co możesz też jakoś podkręcić kablem w głowie.
Dalej ten patch nie zmieni tengu do pve wydaje mi się oprocz WH i Inkursji gdzie takie rzeczy sie liczą.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Grudzień 01, 2012, 09:31:57
Gdzieś w patch notes:
Cytuj
Christmas Gifts:

Really? You expected us to just tell you what you are getting for Christmas in the patch notes? … Carbon. That is what you get.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 10:43:15
Będzie sie dalej dało spokojnie robić misje, będziesz strzelał na te 70km-80km. 10% mniejszy dps to kupisz droższy implant i zrobisz z tego prawie niezauważalną różnice, i latwiej będziesz trafial we fryteczki, co możesz też jakoś podkręcić kablem w głowie.
Dalej ten patch nie zmieni tengu do pve wydaje mi się oprocz WH i Inkursji gdzie takie rzeczy sie liczą.
Ty patrz, a mi wychodzi że nawet na 50km nie dostrzelę bez zadrutowania czaszki na zasięg rakiet, w dodatku z dużo gorszą skutecznością przeciwko celom klasy cruserów
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Grudzień 01, 2012, 11:57:00
Missile Changes 2.0
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtfS55wysRHHdGQzQjBoeVRSUFRQVjF3QV84S1d2SFE#gid=0
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 01, 2012, 12:14:38
Ty patrz, a mi wychodzi że nawet na 50km nie dostrzelę bez zadrutowania czaszki na zasięg rakiet, w dodatku z dużo gorszą skutecznością przeciwko celom klasy cruserów
I dobrze Ci wychodzi. Gaunt pisze jakieś farmazony.  :P Mniejszy zasieg, większy explo radius. Robić misję itp nadal się da ale będzie ci nieco trudniej zwłaszcza na małe elite ścierwa.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 01, 2012, 12:16:17
Ty patrz, a mi wychodzi że nawet na 50km nie dostrzelę bez zadrutowania czaszki na zasięg rakiet, w dodatku z dużo gorszą skutecznością przeciwko celom klasy cruserów

Gaunt pisze o T1, a Ty o Fury.

Wiadomo, że na PvE używało się praktycznie tylko Fury, z T1 to można było strzelać do frytek.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 01, 2012, 12:28:18
Troszkę byłem nie w temacie ale widzę, że heavy assault missile dostały w dupę okrutnie. Zanim dolecisz na close taką krową jak sacri to już Cię nie będzie albo wszystko będzie się trzymało w zasięgu punkta i poza zasięgiem twoich rakiet...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 01, 2012, 12:28:51
Gaunt pisze o T1, a Ty o Fury.
Tak ? To jaki Twoim zdaniem jest "po nowemu" zasięg T1 HM ? Bo z tego co pisze Gaunt wynika że taki sam. A to nie prawda. T1 HM bez żadnych drutów i rigów będzie miał przy skillach do szybkości i czasu lotu lvl 5zasięg coś ok. 55km jeśli dobrze pamiętam.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 12:39:34
Cytuj
ale będzie ci nieco trudniej zwłaszcza na małe elite ścierwa.
Na te małe elitarne ścierwa to ja mam 4 argumenty 800mm t2 na alcie jak są na dolocie, a jeśli dolecą to t1 pociski wsparte painterem.
Najbardziej w tej zmianie boli aż tak chamskie ścięcie zasięgu Furry które to w przypadku tengu, daje efekt irytującego tuż poza zasięgiem potrzebnym do odstrzelanie najdalej orbitujących npc (50-55km), jeśli by dziady jedne chociaż dali obiecane działanie tracking modów na rakiety to bym to skompensował dodając enchancer / TC a tak? Ruszę rigi to tank idzie się jebać, a czaszka raz że zadrutowana inaczej dwa że efekt jest mikry poniżej najdroższych kabli
Tak ? To jaki Twoim zdaniem jest "po nowemu" zasięg T1 HM ? Bo z tego co pisze Gaunt wynika że taki sam. A to nie prawda. T1 HM bez żadnych drutów i rigów będzie miał przy skillach do szybkości i czasu lotu lvl 5zasięg coś ok. 55km jeśli dobrze pamiętam.
Mowa jest o Tengu. Aktualnie na moim profilu skili (w przypadku support skili rakiet = all 5) t1 fruwają na 126km z hakiem, fury na niecałe 114, a precysiony 63 z hakiem, po patczu t1 mniej więcej jak Gaunt pisze, fury 47 z hakiem, precysiony ścięte do zasięgu fury, czyli najmniejszy naerf zasięgu z klasy HM
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 12:56:35
Cytuj
Płacz o rakiety.

Bo szkoda low slota na TE które będzie działać z rakietami, prawda?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 01, 2012, 13:03:01
za to strzelając z precisionów uzyska się identyczny dps, jak z odpowiedników t1, tj. jakies 500dps w wersji scourge. Na fregaty będzie aż naddto, a i do cruzów da się w koncu postrzelać. Nie wiem czy coś było zmieniane w międzyczasie, ale po ostatnim upgrade do eft HM na tengu mają zasięg: (all V bez drutów) t1/faction/auto-targeting: 94 km, t2 fury: 70,7 km, t2 precision 47,2 km. Nie wiem tylko czy zwiększenie prędkości lotu rakiet wpłynie na zasięg skuteczny, do tej pory lecąc szybko na dużej orbicie musiałem brać poprawke 5-10km na minus.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 13:03:22
Bo szkoda low slota na TE które będzie działać z rakietami, prawda?
Specjalnie dla Ciebie napiszę to drukowanymi.
NIE KURWA W TYM DODATKU NIE ROZSZERZAJĄ DZIAŁANIA TRACKING MODÓW NA RAKIETY. I CHUJ ICH WIE KIEDY I CZY TO ZROBIĄ

A tak btw to pisałem zdaje się że jestem w stanie poszerzyć fit o taki moduł jeśli by był
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 13:07:06
za to strzelając z precisionów uzyska się identyczny dps, jak z odpowiedników t1, tj. jakies 500dps w wersji scourge. Na fregaty będzie aż naddto, a i do cruzów da się w koncu postrzelać. Nie wiem czy coś było zmieniane w międzyczasie, ale po ostatnim upgrade do eft HM na tengu mają zasięg: (all V bez drutów) t1/faction/auto-targeting: 94 km, t2 fury: 70,7 km, t2 precision 47,2 km. Nie wiem tylko czy zwiększenie prędkości lotu rakiet wpłynie na zasięg skuteczny, do tej pory lecąc szybko na dużej orbicie musiałem brać poprawke 5-10km na minus.
Kesmond weź wreszcie ściągnij normalnego EFT.
A tak btw to o ile strzelanie z furry ma bardzo konkretne uzasadnienie, to bicie precysionami które mają ten sam dps co t1 pociski w cokolwiek w co t1 trafiają bez żadnego problemu i kar za rozmiary i ruch celu uważam za karygodne marnowanie isków że nie wspomnę o tym że jest upierdliwe w kontekście zapełnienia cargo które wcale takie duże nie jest
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 01, 2012, 13:21:32
Cytuj
Heavy missile changes:
 Explosion radius increased by 12%
Tech 2 missile changes:
 Ship velocity and signature radius have been removed from all tech2 missiles
Precision missiles: increased bonus to explosion velocity, damage has been increased to match tech1 missiles
t1 już tak ładnie nie będzie trafiać, jedyną wadą precisionów jest ich wyższa cena i mniejszy zasięg, obecnie występujące wady zostaną zlikwidowane.
Będzie wybór: t1+painter lub precisiony.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 13:24:56
Ruszę rigi to tank idzie się jebać
Chyba latałem innymi Tengu :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 13:34:25
Chyba latałem innymi Tengu :)
Chyba próbujesz niezgrabnie wycofać się babola jaki palnąłeś.
t1 już tak ładnie nie będzie trafiać, jedyną wadą precisionów jest ich wyższa cena i mniejszy zasięg, obecnie występujące wady zostaną zlikwidowane.
Będzie wybór: t1+painter lub precisiony.
Obecnie do większości frejek za wyjątkiem tych najtwardszych, strzelam z fury wspartych painterem bo jest to szybsze niż przeładowanie na t1, a potem powrót na fury, jeśli nerf celności t1 nie sprawi ze nagle zaczną zachowywać się w tym temacie jak torpedy to dalej nie widzę powodu żeby cackać się na pve z precysionami, na pvp to już może być inna bajka, ale za mało latam na taki imprezy zeby sobie tym głowę zawracać
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 01, 2012, 13:36:15
Na PvP - poza waleniem w jakiegoś cepa od czego może zależeć Twoje życie - to raczej faction > precission. Z tego samego dokładnie powodu - reload zajmuje za dużo czasu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 13:46:09
Pokaż mi drugi działko medowe które wali na 120km z ponad 500dps, niezależnie od odległości. Teraz wreszcie to zmienią, no i cóż się stanie? W tengu zafitujesz rigi zasięgowe co Ci da przynajmniej 40% większy zasięg. No i dobijamy do 90km. Tank na tengu? Od kiedy raty go trafiają? Na sanctumie nie trafiało mnie nic, która misja jest cięższa? Ogólnie jak oraliśmy sygnatury to skład wyglądał tak: tengu + cokolwiek z dps'em. Bo tengu brał na klatę wszystko. LSE + invul + hard EM, cały tank.

Co zniknie? Wygodna raciarka w postaci dreja, ale to wyjdzie młodym na dobre, bo szybciej nauczą się grać w tą gre (np fitować statek, bo drej tej wiedzy nie wymagał) i nie będą robić l4 w bc.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 01, 2012, 13:54:50
Pokaż mi drugi działko medowe które wali na 120km z ponad 500dps, niezależnie od odległości.

To jest działo:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Haubica_wz38_122mm_RB.jpg)

To jest wyrzutnia rakiet:
(http://www.armyvehicles.dk/images/m270a1_1.jpg)

Dlaczego rzeczy tak różne mają działać tak samo?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 01, 2012, 13:59:34
Mój tengulec zrobiony po taniości poskładany jest z prawie takich samych części jak wersja pvp (brak warp disruptora), w tej wersji nie jest mile widziane trzymanie na sobie 2 webów i scrambla będąc często w optimalu paru cruzów/bc, a czasem i bs-a. Bost precisionów cieszy mnie z tego powodu, że wreszcie po walnięciu tego co mnie trzyma nie będę musiał przeładowywać, żeby pozbyć się cruzów, a zamiast paintera mogę wcisnąć choćby invul-a.
Po zmianach wystarczy tylko przeładować na fury przed strzelaniem do bs-ów, tak jak teraz się to robi mając t1 w cargo.

^up  Działo ze zdjęcia strzela na mniejszy zasięg, tak szybko jak tylko obsługa daje rade ładować, choćby ciężarówkę amunicji stojącą obok. Wyrzutnia rakiet po ich wystrzeleniu w ilości 12 szt na dużą odległość będzie prawdopodobnie musiała wrócić na załadunek, bo bez ciężkiego sprzętu obok się nie obejdzie, a nawet jeśli będzie, to i tak pomiędzy kolejnymi salwami sporo czasu upłynie.
Wyrzutnie w tengu mają wszystkie zalety obu tych broni, bez ich wad i wypadało by to zmienić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Grudzień 01, 2012, 14:27:29
Cytuj
The Afterburner skill has been changed to now reduce duration by 5% (as opposed to increase by 10%) and reduces capacitor usage by 10% per level.

Fajne :) Latający z AB i MWD na pewno się ucieszą  :) Gorzej, jak będzie trzeba przepalać ABka...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 01, 2012, 14:35:37
Chyba lepiej - zwłaszcza na frytkach (krótszy cykl = mniejsze uszkodzenia)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 14:57:53
Dlaczego rzeczy tak różne mają działać tak samo?

(http://img18.imageshack.us/img18/8255/dipies.jpg)
Zgadnij który to drake. Działkowce mają po 2 TE i 2 moduły do dps, drake ma 2 bcu i 2 rigi do zasięgu (t1). Jak to będzie po zmianach? W dalszym ciągu na >30 będzie miał lepszy dps, ale nie będzie tak miażdżył odpowiedników. Poza tym i tak poświęcając 2 med sloty z 6 masz większy ehp niż jesteś w stanie uzyskać na pozostałych bc (fitując lr).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 15:17:16
To może pora żeby bc które mają sloty pod armor wreszcie zaczęły ich używać pod armor a nie pod enty dmg / nano mod? Co  przeszkadza latać hurkiem na blachach? Podobnie harbrigrem?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 15:55:32
To samo co przeszkadza drejkowi fitować ham'y, czyli... Nic ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Grudzień 01, 2012, 16:25:22
Pokaż mi drugi działko medowe które wali na 120km z ponad 500dps, niezależnie od odległości. Teraz wreszcie to zmienią, no i cóż się stanie?

A mnie pokaż działko które potrafi jeszcze ze dwa razy wystrzelić jak już nie ma celu.
I dla którego fretka pędząca prosto w lufę na MVD jest problemem.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 01, 2012, 16:52:24
To samo co przeszkadza drejkowi fitować ham'y, czyli... Nic ;)
To lataj waść z dupą obciążoną ołowiem. Od dreja i tak jesteś zwiniejszy i szybszy. A dopiero potem pieprz pierdoły o tym jaki to proste jest podbijanie zasięgu broni rigami które dzięki łaskawości gejów z obecnego dev teamu są jedyną opcją regulacji zasięgu. Przez ich niedopatrzenie pewnie zresztą...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 01, 2012, 17:12:09
przeciez ten drej z rigami do zasiegu nadal bedzie mial tank co najmniej tak dobry a pewnie lepszy niz cala konkurencja z med broniami dalekiego zasiegu .....
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 01, 2012, 17:24:31
Najbardziej w tej zmianie boli aż tak chamskie ścięcie zasięgu Furry które to w przypadku tengu, daje efekt irytującego tuż poza zasięgiem potrzebnym do odstrzelanie najdalej orbitujących npc (50-55km), jeśli by dziady jedne chociaż dali obiecane działanie tracking modów na rakiety to bym to skompensował dodając enchancer / TC a tak?
Myślałem, że prop mod na tengu to standard?
przeciez ten drej z rigami do zasiegu nadal bedzie mial tank co najmniej tak dobry a pewnie lepszy niz cala konkurencja z med broniami dalekiego zasiegu .....
[Drake, draketrain]
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Experimental 10MN MicroWarpdrive I
J5 Prototype Warp Disruptor I

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Hydraulic Bay Thrusters I
Medium Rocket Fuel Cache Partition I
Medium Core Defense Field Extender I


Warrior II x5
390 DPS 64km
61k ehp

[Harbinger, betashit]
Tracking Enhancer II
Nanofiber Internal Structure II
Tracking Enhancer II
Nanofiber Internal Structure II
Heat Sink II
Heat Sink II

Experimental 10MN MicroWarpdrive I
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
Heavy Beam Laser II, Aurora M
[empty high slot]

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

271 dps 70km 44k ehp.
Bez fitting modów drake wciąż lepszy. Gleam pominąłem, bo niby to 450dps, ale na 10km (lol).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 01, 2012, 17:49:48
To lataj waść z dupą obciążoną ołowiem. Od dreja i tak jesteś zwiniejszy i szybszy. A dopiero potem pieprz pierdoły o tym jaki to proste jest podbijanie zasięgu broni rigami które dzięki łaskawości gejów z obecnego dev teamu są jedyną opcją regulacji zasięgu. Przez ich niedopatrzenie pewnie zresztą...
http://www.youtube.com/watch?v=-pUP_PtZkXc (http://www.youtube.com/watch?v=-pUP_PtZkXc)
Lataliśmy takim setapem bez logistyków dość długo, w zasadzie wystarczą same drejki. W 4 osoby możesz atakować kilkukrotnie większe gangi, teraz wsiądź w przegiętego hurka, albo harbiego i zrób to samo :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 02, 2012, 08:49:50
Jeszcze tylko 2 dni do Retribution i około tygodnia do wydania patcha patchującego patcha do patcha, po którym będzie się dało normalnie logować, a może i nawet pograć \o/.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 02, 2012, 09:06:04
^up  Działo ze zdjęcia strzela na mniejszy zasięg, tak szybko jak tylko obsługa daje rade ładować, choćby ciężarówkę amunicji stojącą obok. Wyrzutnia rakiet po ich wystrzeleniu w ilości 12 szt na dużą odległość będzie prawdopodobnie musiała wrócić na załadunek, bo bez ciężkiego sprzętu obok się nie obejdzie, a nawet jeśli będzie, to i tak pomiędzy kolejnymi salwami sporo czasu upłynie.
Wyrzutnie w tengu mają wszystkie zalety obu tych broni, bez ich wad i wypadało by to zmienić.
Z tym że w EVE działa posiadają magazynki, tak jak zresztą dzisiejsze czołgi z automatyczną armatą.
Do tego zasięg wcale nie musi być słabszy, haubice strzelają do celu na 40+ km, podejrzewam że niekierowane pociski rakietowe ziemia ziemia (nie mówimy o balistycznych, ale o typie np. katiusza) sięgają niewiele dalej. Przewaga rakiet jest taka że w jednym czasie można ich wystrzelić więcej.
O jakiej zmianie mówisz? Bo mi wedle tych porównań wychodzi tylko jedna - w jednej salwie odpalasz wszystkie rakiety jakie masz załadowane czyli np. 7x40 sztuk i czekasz 30 sek na przeładowanie?
Na strzelanie kapitali byłoby niezłe (200 drejków i alfa mordercza) ale na skirmish i pve gorszego pomysłu byś chyba nie znalazł.

Jeszcze tylko 2 dni do Retribution i około tygodnia do wydania patcha patchującego patcha do patcha, po którym będzie się dało normalnie logować, a może i nawet pograć \o/.
Ameryki nie odkryłeś  :-X
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2012, 12:14:27
Jeszcze tylko 2 dni do Retribution i około tygodnia do wydania patcha patchującego patcha do patcha, po którym będzie się dało normalnie logować, a może i nawet pograć \o/.

No bez przesady. Chyba z rok już nie było jakiegoś porządnego fukupu. TQ wstanie po paru godzinach i będzie OK.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 02, 2012, 14:47:32
Mnie nie chodziło o taki balans broni jak jest w rzeczywistości bo to nie realne, sam napisałeś jak to powinno wyglądać
Cytuj
haubice strzelają do celu na 40+ km, podejrzewam że niekierowane pociski rakietowe ziemia ziemia (nie mówimy o balistycznych, ale o typie np. katiusza) sięgają niewiele dalej.
Obecne 120km, to nie 40-60 (katiusza w zależności od wersji wyrzutni i pocisku strzela od 4km do 11,8km, ale wg. kalibru z eve to raczej light missile). Ze statków t3 każda rasa ma po 1 modelu, 3 z nich są mniej więcej porównywalne, każdy ma swoje mocniejsze i słabsze strony, tylko tengu w praktycznie każdej dziedzinie odstawał od reszty na +. To samo z BC i drake. Co z tego że mam tank armorowy i lasery do legiona wyskilowane lepiej niż shield i missile do tengu, jak w porównaniu praktycznym ten legion nie dorównuje tengu praktycznie w niczym (no dobra, fregaty bierze na salwe zanim dolecą). Jedyny minus tengu dotyczy pve, czyli bonus wyłącznie do kinetic dmg.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 03, 2012, 21:40:11
Jest wreszcie trailer do Retribution.
http://uk.ign.com/videos/2012/12/03/eve-online-retribution-consequences-trailer
Hmm...bereciku nie zrywa.  :-X
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 03, 2012, 21:45:09
jakiś taki nędzny... ludzi od trailerów też wywalili?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Grudzień 03, 2012, 22:08:18
wszystko poszło na dusta, który failnie przez planetside 2. Tak długo go robią, że już im konkurencja wyrosła.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 03, 2012, 22:47:59
Nie wiem czego się spodziewaliście... sceny jak z otwarcia Szeregowca Ryana? Jest OK. Nawet lepszy od niektórych ostatnich. Krótko, na temat, fajnie skręcony. Dla mnie solidne 4+ ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Grudzień 03, 2012, 23:32:00
Wszyscy chyba przyzwyczaili się do patetycznych monologów z poprzednich trailerów. Tutaj mamy po prostu gadkę-szmatkę :D.

A tak a propos Retribution, dziwię się, że nikt nie wpadł na pomysł, żeby na EVE-bet uruchomić zakład, czy instalacja nowego rozszerzenia obejdzie się bez zgrzytów. Czy kurs byłby aż tak oczywisty :D?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 03, 2012, 23:55:01
Mi osobiście bardziej się obecny filmik podoba niż większość jakie ostatnio CCP wypuszczało. Po prostu prosta historyjka dość dobrze pokazana. Nic więcej i nic mniej niż powinno.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 00:36:56
A tak a propos Retribution, dziwię się, że nikt nie wpadł na pomysł, żeby na EVE-bet uruchomić zakład, czy instalacja nowego rozszerzenia obejdzie się bez zgrzytów. Czy kurs byłby aż tak oczywisty :D?

Według oficjalnego planu, DT skończy się o 12.30 PL time. I raczej obstawiam, że obędzie się bez fuck-upów.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Grudzień 04, 2012, 08:36:52
Wanna bet?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 04, 2012, 08:52:50
Mogę być third party zakładu  :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Grudzień 04, 2012, 08:57:22
jak ktos doczyta prosze o info ile ten patch bedzie mial GB ;]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 04, 2012, 09:14:02
Według oficjalnego planu, DT skończy się o 12.30 PL time. I raczej obstawiam, że obędzie się bez fuck-upów.
A ja stawiam że w ciągu max 48godzin będzie Retribution 1.01  :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 09:18:07
Jedno drugiego nie wyklucza. Po prostu nie będzie żadnej katastrofy.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 09:22:34
Przed POS rising ludzie też tak mówili ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 09:36:15
Nerf głupiego drejka nie jest aż taką mega-rewolucją w grze, co by było duże pole do zepsucia czegoś :P Więc bym sie tu jakiejś wielkiej katastrofy nie spodziewał.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 04, 2012, 09:58:48
Trzeba by najpierw zdefiniować "wielką katastrofę"
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 04, 2012, 10:02:34
Przecież to będzie katastrofa dla tysięcy graczy, gdy z dnia na dzień ich pimp raciarka (lock, F1) będzie wymagała poruszania się po gridzie :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kaliando w Grudzień 04, 2012, 10:27:51
U mnie Patch ma 1,54GB
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 10:39:26
U mnie Patch ma 1,54GB

No to trochę katastrofa jednak jest. Parę gówien, a waży jakby pół gry zmieniali :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 04, 2012, 10:43:23
Sam nowy animowany ekran logowania zajmuje pewnie ze 100MB  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 10:47:07
Panowie, dzwonił do Was XXI wiek i pytał co słychać ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Grudzień 04, 2012, 10:49:33
A ciekawe ile zajmują nowe okrągłe celowniczki  :-\
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 10:50:36
Panowie, dzwonił do Was XXI wiek i pytał co słychać ;)

Na wszelki wypadek nie odbieram telefonów od nieznajomych :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 04, 2012, 10:55:11
catalystowi zabieraja dronke :( a cormorantowi med slota zmieniaja w low... to jest dopiero dramat...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 10:56:33
catalystowi zabieraja dronke :( a cormorantowi med slota zmieniaja w low... to jest dopiero dramat...

...w Andach, normalnie.

Od mojego pierwszego posta dzisiaj w tym wątku pobrałem już połowę :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 04, 2012, 10:59:38
sokole - zadziwiajaco przyjemnie lata sie deskami - odkrylem tą zabawe calkiem nie dawno bo wczesniej na deski patrzylem z pogardą a sie okazuje ze to zajebiste jest, a strata dronki na catalyscie to 20 dpsa mniej :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 11:03:25
Ja próbowałem rok temu przekonać się do Thrashera, ale nie wyszło - wciąż za duża sygnatura do możliwości.

W dodatku, umówmy się, deską (starą czy nową) to można tłuc frytki (T1/T2), inne deski czy od biedy cruisery T1. Roamując deep null spotykam głównie BC-ki lub med T2/T3.

Patch ściągnięty, instaluje się ;) Zajęło chyba kwadrans od kliknięcia.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 11:08:36
Ja próbowałem rok temu przekonać się do Thrashera, ale nie wyszło - wciąż za duża sygnatura do możliwości.

W dodatku, umówmy się, deską (starą czy nową) to można tłuc frytki (T1/T2), inne deski czy od biedy cruisery T1. Roamując deep null spotykam głównie BC-ki lub med T2/T3.

Patch ściągnięty, instaluje się ;) Zajęło chyba kwadrans od kliknięcia.

Te wszystkie t1 tałtajstwa są świetne właśnie w milicji. Przynajmniej jeśli chcesz się tłuc z uczestnikami FW. Spora bowiem część tych bitek rozgrywa się właśnie na tych wszystkich FW lexach, co swoje ograniczenia w przepuszczaniu statków mają, a i po drugiej stronie staje ktoś do bitki w podobnym statku. Choć i to nie musi. Arty cynabal jest fajny, ale jak dasz się frajersko wpuścić takiemu na taki pocket, gdzie z kolegą/ami czeka na 0, to robi się problem. Tak to pamiętam :P

BTW. Gdzie ten patch?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 11:11:45
BTW. Gdzie ten patch?

Odpal launcher i poczekaj - "samo się robi".

Bardzo fajna muzyka początkowa :)

Te skałki przy stacji to jak kwiatek do kożucha ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 11:14:04
Odpal launcher i poczekaj - "samo się robi".

LOL.
Myślałem, że tam to na końcu będzie i nawet nie próbowłem :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 11:35:54
No przecież to działa tak od roku co najmniej ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 04, 2012, 11:48:18
Takie gadki to na shutboxie, nie nabijajcie licznika postów  ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Grudzień 04, 2012, 12:22:41
Z telefonu shoutbox mi nie działa, zresztą i tak nikt go nie czyta :P szczerze mówiąc zastanawiam się czy jak wrócę z roboty i odpalę launcher to czy dam radę wieczorkiem polatać.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Grudzień 04, 2012, 12:25:33
server niby juz up :-) HML'e dosc mocno oberwaly ... mam skille na 4 i zasieg w tengu prawie o polowe mniejszy ...62km na fury , 82km t1 - dps spadl o jakies 25 na fury .
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 12:49:51
62? użyłeś rigów czy jednak nie znerfili aż tak bardzo zasięgu jak zapowiadali?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Grudzień 04, 2012, 12:52:06
bez rigow , na szybko sie zalogowalem i sprawdzilem na sucho zmiany .

zasieg Drake bez rigow - 54km T1 ,41km T2
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Grudzień 04, 2012, 13:04:43
82 km na frakcyjnych?

lol czyli pod kątem pvp żadna zmiana, już to lubię :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 04, 2012, 13:27:03
Nerf głupiego drejka nie jest aż taką mega-rewolucją w grze, co by było duże pole do zepsucia czegoś :P Więc bym sie tu jakiejś wielkiej katastrofy nie spodziewał.

Eve jest jak wulkan, jak nie przydymi co jakiś czas, to naładuje komorę magmową i jak nie boot.ini...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Grudzień 04, 2012, 13:50:20
Nowe deski są cool, szkoda że Talwar jest tak brzydki, że aż pałam do niego nienawiścią.
No i to nieszczęsne wprowadzanie nas w nastrój muzyką. Ok, ale naprawdę nie mogli zostawić jukeboxa w spokoju?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Jrkan w Grudzień 04, 2012, 13:58:18
No to chyba sobie przechlapałem. Wydokowałem w Jita 4-4 i w ramach testu nowego systemu Crimewatch, spróbowałem ostrzelać stację, mimo bezpiecznika na zielono mogłem to zrobić. Włączył się żółty zegarek i po chwili zaczęła do mnie strzelać policja caldari, zadokowałem. Po chwili wydokowałem i jak można się spodziewać policja znowu mnie ostrzelała. Zadokowałem i odczekałem aż timer minie, po wydokowaniu ku mojemu wielkiemu zdziwieniu pojawił się komunikat jak "You have entered Caldari Space..." i po chwili policja zaczyna do mnie strzelać. Znowu odczekałem 5min, dodatkowo przelogowałem się i nic to nie zmieniło, za każdym razem gdy wydokowuję policja zaczyna do mnie strzelać. Chyba utknąłem i muszę poczekać na patcha do patcha >:(

PS: Uprzedzając pytanie, jako były amarski milicjant mam do caldari bardzo dobry standing.

EDIT: Odczekałem jeszcze dłuższą chwilę i sytuacja wróciła do normy. Chyba CCP musi popracować na spójnością tego systemu bo najwyraźniej stary i nowy system się przenikają i opisany problem to pozostałość starego systemu w którym timer jest ustawiony na 15min ale nie jest on nigdzie wyświetlany.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Grudzień 04, 2012, 13:59:34
Powstal nowy dzial na forum eveo - Live Events ... "A proper thread introducing it will be here shortly."
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 04, 2012, 14:31:41
Cytuj
82 km na frakcyjnych?
przy skilach na 4, czyli wygląda na to, że ludzie od EFT dobrze policzyli przy V  94/70/42
Za to zasięg HAM na legionie wystarcza akurat, zeby sobie w stope strzelić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 14:43:18
Nowe UI wkuriwa niemiłosiernie, szczególnie te cholerne pudełko ze scrolującymi się notyfikacjami. Po nieudanych próbach wyłączenia wsadziłem gówno pod okna czatu. Nerf HM do przeżycia jeśli chodzi o zasięg (70km na furiach w tengu), ale mam wrażenie ze w zamian celność HM ścieli bardziej niż zapowiadali, standardowo do posów chwilowo wolę nie podlatywać
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Grudzień 04, 2012, 15:41:36
ktos zaobserwowal spadek wydajnosci ? - wyczyszczenie cache pomoglo ,ale tak w 10% ... ogolnie mam wydajnosc ok 40-50% tego co mialem przed dodatkiem ...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 15:51:10
Też tak mam... niby 30-60 FPS, ale jakoś w warpie wszystko skacze.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Grudzień 04, 2012, 16:02:26
Bardzo fajna muzyka początkowa :)
Taa, mix Jean Michelle Jarre'a i Mass Effect 3, aż raczyłem sobie pobrać z SoundClouda :P
Nowe deski są cool, szkoda że Talwar jest tak brzydki, że aż pałam do niego nienawiścią.
No i to nieszczęsne wprowadzanie nas w nastrój muzyką. Ok, ale naprawdę nie mogli zostawić jukeboxa w spokoju?
Nie jest aż tak żle, sobie wlazłem na
http://www.eveonline.com/universe/spaceships/talwar
by się mu pobieżnie przyjrzeć, i prawdę mówiąc, wkurza mnie przód tego shipa (coś za dużo Breacherów\Houndów poszło na ten projekt :P)
A co do nowego Jukeboxa...
Popieram przedmówcę, cała moja praca z mozolną kompilacją Wine'a 1.5.18 jaką przeprowadziłem wczoraj w ramach dodania natywnej obsługi MP3 poszła ... ałej. A chciałem w końcu sobie zagrać :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Grudzień 04, 2012, 16:07:04
Mangan, czy ty grasz w Eve lub zamierzasz w ogóle w nią grać? Nie to że się czepiam ale widzę z boku info o Tobie i zastanawia mnie fakt, że ktoś może tyle czasu walczyć na forum gry w którą nie gra.... :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 16:14:04
Zauważyłeś, że on teraz "przymierza się do WoT-a"? :)
Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Grudzień 04, 2012, 16:19:43
Mangan, czy ty grasz w Eve lub zamierzasz w ogóle w nią grać? Nie to że się czepiam ale widzę z boku info o Tobie i zastanawia mnie fakt, że ktoś może tyle czasu walczyć na forum gry w którą nie gra.... :P

To proste. Grałem w 2008 roku, i jak będę miał taką możliwość to zagram. A stosowną wiedzę czerpię z wielu źródeł. A teraz zakończmy ten offtop, bo jeszcze 5GB z 5.13GB mi pozostało do pobrania, a przy moim łączu 100kb/s trochę to zajmie.

Wysyłane z mojego wyczesanego WT19i za pomocą TeTetki :P

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 04, 2012, 16:24:55
Talwarem latałem na sisi. Na rakietach robił jakiś tam w miarę przyzwoity dps, tylko że... Traszka na artkach 250mm jest tak samo szybka i jakoś bardziej mi leżała.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 16:46:36
ktos zaobserwowal spadek wydajnosci ? - wyczyszczenie cache pomoglo ,ale tak w 10% ... ogolnie mam wydajnosc ok 40-50% tego co mialem przed dodatkiem ...
Nie aż tak tragicznie jak u Ciebie ale też płynność gry mi spadła. winię za to zabawy z UI i dodawanie jakichś z dupy pierdolników graficznych bez należytej optymalizacji.

Kolejny detal który mnie drażni to ikony hardenerów. Mają teraz niby oznaczenia tego na jaki dmg są (te bez oznaczeń to invul / enam). Pomysł może i niezły ale wykonanie i funkcjonalność dokładnie w tym samym stylu co zmiana ikonek dział sprzed kilku patchy
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Grudzień 04, 2012, 16:54:02
MUZYCZKA UKOŃCZENIA TRENOWANIA SKILLA!!!!! JAK JA MOGŁEM BEZ TEGO ŻYĆ/GRAĆ TYLE LAT!!!!!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 17:00:43
MUZYCZKA UKOŃCZENIA TRENOWANIA SKILLA!!!!! JAK JA MOGŁEM BEZ TEGO ŻYĆ/GRAĆ TYLE LAT!!!!!

Uważaj, bo się jeszcze okaże, że po którymś paczu do pacza, oczywiście z okazji wychodzenia naprzeciw Twoim oczekiwaniom, będziesz musiał obowiązkowo wysłuchać tego w ilości, odpowiadającej temu, co do tej pory wyskilowałeś :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Grudzień 04, 2012, 18:03:44
ktos zaobserwowal spadek wydajnosci ? - wyczyszczenie cache pomoglo ,ale tak w 10% ... ogolnie mam wydajnosc ok 40-50% tego co mialem przed dodatkiem ...

Patch zresetowal ustawienia graficzne, wiec jezeli przed patchem miales post-processing, cienie lub inne ustawione inaczej niz na hi, musisz ustawic je ponownie.
U mnie osobiscie 0% spadku wydajnosci.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 18:33:17
A ja przesadziłem z optymizmem. Wydajność jest taka jakbym wyjął połowę ramu z kompa.
Nowe dźwięki spowodowały u mnie odznaczenie opcji aktywnych jakichkolwiek dzwieków.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 19:21:49
Patch zresetowal ustawienia graficzne, wiec jezeli przed patchem miales post-processing, cienie lub inne ustawione inaczej niz na hi, musisz ustawic je ponownie.

U mnie jest jak było.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 20:01:06
Może Zsur1aM przypadkiem razem z catche skasował settingsy? ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 04, 2012, 20:43:57
Wydajność jest taka jakbym wyjął połowę ramu z kompa.

Dokladnie, na moim starozytnym lapku uruchamialem sobie 2 klienty na low detalach i smigaly bez mrugniecia okiem, teraz na 1 kliencie mam slideshow i nie da sie grac, nawet zmiana skilla na stacji stanowi problem. Mam nadzieje ze to nie jest "nowy feature by CCP" i ze to naprawia, bo jak sie okaze ze musze zainstalowac EVE na stacjonarnym to pewnie zrobie sobie przerwe. Tradycyjnie jak po kazdym wiekszym dodatku trzeba sobie zrobic tydzien-dwa przerwy od gry, zeby sie niepotrzebnie nie denerwowac - czarny ekran po zalogowaniu i dropy co kilka minut to standard. Nie wiem, czy to jakis objaw bitterwecenia na stare lata, ale mam wrazenie ze czego sie CCP nie dotknie to spartoli.... Ale za to mamy okragle celowniki zamiast kwadratowych \o/
Lista zmian dluga, inwestorzy zadowoleni, szkoda tylko ze nie da sie grac  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 20:53:15
Kolejny bug (?) i to  taki poważniejszy. OKna chatów nie wyłączając lokala mają cholernie duże opóźnienia w czasie ładowania, wygląda raz normalnie innym razem patrząc na lokal odruchowo sprawdza się czy ostatni skok nie zaiódł statku do jakiegoś WH, a jeszcze innym razem lista lokal chata ładuje się z bardzo dużym opóźnieniem
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 04, 2012, 21:07:57
Ciekawostka...jeden char w Jita 4-4 loguje się bez problemu, niby jakieś TiDi się pokazuje ale jak to w Jita, norma.
Drugi w jakimś zapadłym low-secu wygląda jakby się logował ale....ekran pozostaje kompletnie czarny i tak nawet z minute dłużej nie czekałem bo nic ni widać a szlag wie czy jakiś prober się akurat nie nudzi.
Różnica taka że char w Jita jest ba stacji a ten w low-secu in space.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 04, 2012, 21:11:03
Ciekawostka...jeden char w Jita 4-4 loguje się bez problemu, niby jakieś TiDi się pokazuje ale jak to w Jita, norma.
Drugi w jakimś zapadłym low-secu wygląda jakby się logował ale....ekran pozostaje kompletnie czarny i tak nawet z minute dłużej nie czekałem bo nic ni widać a szlag wie czy jakiś prober się akurat nie nudzi.
Różnica taka że char w Jita jest ba stacji a ten w low-secu in space.

Sporo osob tak ma. Najlepszy sposob to zawiesic subskrypcje na kilka tygodni, dac CCP czas zeby sie uporali z tym,co popsuli, i pograc sobie w cos innego - a w tym czasie niech sie inni uzeraja, wdupiaja statki i pisza petycje  ;D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 21:20:52
Też mam to z czatami, w dodatku siedząc w hisecu w realtywnie pustym systemie w Citadel (60 osób na localu) na reakcję po kliknięciu w cokolwiek muszę czekać minutę.

Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2012, 21:37:08
Czyli jednak katastrofa jest? >:D :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2012, 21:42:52
Z Inferno nie było takich problemów :/
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Grudzień 04, 2012, 21:56:18
Czyli jednak katastrofa jest? >:D :P
Klient zżera większe zasoby, ui ładuje się 10 minut, wiesza i odwiesza co 2 minuty, tech1 logistyki mają wyjebane w kosmos staty, noobshipy zyskały rangę fregat, nowe dźwięki ssają... koniec świata dopiero za 2 tygodnie, pospieszyli sie...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Mamut w Grudzień 04, 2012, 22:06:04
fakt - nowe dzwięki są tragiczne ...okrągłe celowniki są troche za ...WIELKIE :) na drugim monitorze 1300x700 - 6 targetów zajmuje dużą część ekranu ... wydajność dwóch klientów na 6 rdzeniowcu i 16gb ramu  i grafice na LOW jest tragiczna...lekkie rozczarowanie ;-) ciekawe ile chłopakom zejdzie poskładanie tego do ładu...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 04, 2012, 22:07:37
ale za to sa okragle celowniki, tamte kwadratowe mnie doprowadzaly do szalu od wielu lat, i tutaj zdecydowanie plus dla CCP ze zrobili okragle, roznica jest kolosalna, w koncu mozna normalnie grac. Do tego sa nowe spodnie w Noble Exchange, o czym napewno nikt z was panowie "nic mi sie nie podoba" nie wiedzial, potraficie tylko narzekac. I tutaj CCP trafilo w dziesiatke, ostatnio tak wlasnie przegladalem sobie Noble i myslalem, ze przydalyby sie jakies nowe portki, wszystko juz poprzymierzane i oblatane, jak nie bedzie jakichs nowosci chyba przestane grac... A tu prosze, BAM! CCP trafilo w dzisiatke, sa nowe sztany i odrazu ochota do gry wraca, lecimy zodbywac kosmos. Szkoda tylko, ze mi sie nie laduje grid, ale przy odrobinie wprawy da sie sterowac na wyczucie z klawiatury, nie?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2012, 22:16:20
Ciekaw jestem kiedy naprawią wreszcie upierdliwy i wkurzający bug ze stackowanymi laserami który raportuje co patch a oni to grzecznie zlewają
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Grudzień 04, 2012, 22:17:51
Próbując zalogować się postacią znajdującą się w Jita dostałem na ekranie wyboru postaci tabelke z listą systemów obok, bo Jita zamknięte. Opóźnień na chacie nie zauważyłem, ogólnie wszystko hula bardzo ładnie, tylko liste celów musiałem ustawić znów w poziom, bo w pionie, nawet jak jest miejsce na ekranie, to cele powyżej 4 ładują się do następnej kolumny. Do tego 3 poziome paski pod obrazkiem statku były dla mnie czytelniejsze, ale to może przyzwyczajenie.

Edit. Wryłem się do Jita, 2000 osób na localu, czas ladowania chatu - 1-2s
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Prowe w Grudzień 05, 2012, 00:44:02
U mnie działa tak samo jak przed patchem. Jedynie przy pierwszym zalogowaniu po aktualizacji trochę się przymulało, np. czarny ekran po undocku ale po kilku minutach wszystko wróciło do normy.

Natomiast strasznie mnie wnerwia fakt, że okręt pozostaje przez 5 minut w przestrzeni po wylogowaniu, jeżeli walczyło się z NPC. Niestety EVE ma to do siebie, że czasami się u mnie wywala. Obawiam się, że po ponownym zalogowaniu, czy np. awarii netu z mojej strony, mogę stracić okręt jeżeli tank nie wytrzyma. I to chyba jedyne "usprawnienie", na które mogę narzekać. Pozostałe to kwestia przyzwyczajenia.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 05, 2012, 01:35:30
U mnie działa tak samo jak przed patchem. Jedynie przy pierwszym zalogowaniu po aktualizacji trochę się przymulało, np. czarny ekran po undocku ale po kilku minutach wszystko wróciło do normy.

Natomiast strasznie mnie wnerwia fakt, że okręt pozostaje przez 5 minut w przestrzeni po wylogowaniu, jeżeli walczyło się z NPC. Niestety EVE ma to do siebie, że czasami się u mnie wywala. Obawiam się, że po ponownym zalogowaniu, czy np. awarii netu z mojej strony, mogę stracić okręt jeżeli tank nie wytrzyma. I to chyba jedyne "usprawnienie", na które mogę narzekać. Pozostałe to kwestia przyzwyczajenia.
Moduły przy DC pozostają włączone, dopóki cap nie padnie, albo ktoś ratom nie pomoże. Jeśli chodzi o wydajność, dualboxowałem dziś bez problemu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 05, 2012, 07:59:06
A to niby przy logoffie statek przestał wylatywać z grida?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Grudzień 05, 2012, 08:15:18
A to niby przy logoffie statek przestał wylatywać z grida?
no, ale na większości plexów cos Ciebie punktuje więc wiesz..
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Grudzień 05, 2012, 08:34:46
Mnie się o dziwo nawet podobają te zmiany. Dźwięki mam w pompie bo i tak nie używam, a reszta jest ok. Możliwość kalibracji okienek z logami z walki jest świetna (można je np. wrzucić pod okienka czatu i mieć wyjebane). Pozostałe wodotryski dodane do UI nie przeszkadzają, na pierwszy rzut oka te paseczki hpków jakieś takie nieczytelne teraz ale sądzę, że to kwestia przyzwyczajenia do płaskiego paska. Timery spoko, dla mnie jako tego po odpowiedniej stronie łańcucha pokarmowego jest to super zmiana. :D

Chaty działają normalnie, nic nie wykrzaczyło się.... szok normalnie :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Grudzień 05, 2012, 08:46:40
najmniej kontrowersyjny patch ever ;]   dla mnie ;] ( btw pierwszy patch ktory spowodowal ze stracilem statek w dniu patcha - po 1sze dlatego ze dalo sie zalogowac, po drugie ze drony zmienily agro :'( - ale ile bylo emocji w pve ;])


faktycznie  ciut przy duze te kolka wokol celu - no i gdyby jeszcze tak symbol broni ktora agruje cel byl na gorze a nie na dole  kólka;]
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 05, 2012, 09:54:37
Dobrze, że nie resubowałem na pacza ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 05, 2012, 10:01:29
Jak się przesuwa okno logów?  :-X

EDIT

Już mi Mikker pomógł  :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 05, 2012, 11:03:25
To, że gra wreszcie pamięta hasła do POS-ów... po prostu rewelka. To jakby całe życie wycierać tyłek ręką/liściem, a nagle ktoś podsuwa Ci rumiankowy papier toaletowy. Skok cywilizacyjny! :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 05, 2012, 12:06:11
E  chyba używasz całe życie papieru i nagle ccp kupuje ci bidet  :D

W Polsce są już dostępne bidety elektroniczne montowane bezpośrednio na misce WC. Rozwiązanie powszechnie stosowane np. w Japonii, Korei i innych krajach Dalekiego Wschodu, gdzie znane jest pod nazwą washlet. Jest to urządzenie, w którym dysza wysuwa się z panelu głównego myjąc wodą intymne części ciała. Bidety elektroniczne posiadają między innymi funkcje mycia oscylacyjnego, masażu oraz suszenia, program mycia dla kobiet, program rodzinny, oraz funkcję pomagającą w przypadku obstrukcji.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 05, 2012, 12:07:15
Używasz całe życie bidetu, a tu CCP podsuwa ci osobistego podcieracza.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 05, 2012, 12:41:43
http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
Patch do pacha no_1
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Grudzień 05, 2012, 12:43:46
oraz funkcję pomagającą w przypadku obstrukcji.

Tu mnie zaciekawiles
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Grudzień 05, 2012, 13:06:10
bug nie mogę przerzucać się miedzy klientelami bo mi statek w warpie znika:) jak by miał cloaka

i drugie jak to jest z tym zielonym żółtym i czerwonym bo się nie mogę połapać ? co daje zmiana statusu np w lov?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 05, 2012, 13:20:34
W Polsce są już dostępne bidety elektroniczne montowane bezpośrednio na misce WC. Rozwiązanie powszechnie stosowane np. w Japonii, Korei i innych krajach Dalekiego Wschodu, gdzie znane jest pod nazwą washlet. Jest to urządzenie, w którym dysza wysuwa się z panelu głównego myjąc wodą intymne części ciała. Bidety elektroniczne posiadają między innymi funkcje mycia oscylacyjnego, masażu oraz suszenia, program mycia dla kobiet, program rodzinny, oraz funkcję pomagającą w przypadku obstrukcji.

Jakby komuś w domu walnęła hydraulika, to "wiecie co z nim zrobić" ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 05, 2012, 13:52:14
bug nie mogę przerzucać się miedzy klientelami bo mi statek w warpie znika:) jak by miał cloaka

i drugie jak to jest z tym zielonym żółtym i czerwonym bo się nie mogę połapać ? co daje zmiana statusu np w lov?
To samo co w high, będzie chciało blokować pewne akcje w zależności od ustawionego poziomu 'safety'. Na zielonym nie pozwoli Ci na zyskanie flagi suspect i criminal, a na zółtym tylko criminal. Osobiście uważam, że JP na 100% i mam zawsze czerwone.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 05, 2012, 13:55:16
To samo co w high, będzie chciało blokować pewne akcje w zależności od ustawionego poziomu 'safety'. Na zielonym nie pozwoli Ci na zyskanie flagi suspect i criminal, a na zółtym tylko criminal. Osobiście uważam, że JP na 100% i mam zawsze czerwone.

Ale nie pozwoli definitywnie, czy ograniczy sie do tych głupich wyskakujących okienek z pytaniami w stylu "czy aby na pewno"?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Grudzień 05, 2012, 14:12:10
tzn ze w high mogę być czerwony ale jak zaatakuje kogoś to konkord mi się zwali czy będę zielony czy czerwony to tak samo?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 05, 2012, 14:18:46
tzn ze w high mogę być czerwony ale jak zaatakuje kogoś to konkord mi się zwali czy będę zielony czy czerwony to tak samo?

Konkord wali tylko za globala. Za zbyt niski ss lub stand do frakcji wali navy (wyjątek systemy z sovem concordu). No i za sam ss lub stand navy dalej naparza. To akurat sprawdziłem :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 05, 2012, 14:33:05
tzn ze w high mogę być czerwony ale jak zaatakuje kogoś to konkord mi się zwali czy będę zielony czy czerwony to tak samo?
Wydaje mi się, że na zielono/żółto wyskoczy pop-up czy aby na pewno chcesz to zrobić. Jeśli potwierdzisz to suka już w drodze :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 05, 2012, 15:28:04
A nie chce mi się nowego topicu zakładać to podciągnę to pod ten  :P
http://evenews24.com/2012/12/05/event-holiday-dev-incursion/
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Grudzień 05, 2012, 17:36:02
Promocja steamowa 30 dni EVE za około 20 zł: http://store.steampowered.com/app/8500 (http://store.steampowered.com/app/8500). Niestety tylko dla nowych kont. I jakby ktoś się zastanawiał czy da się doładować istniejące konto przez buddy program tą promocją odpowiedź brzmi - nie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 05, 2012, 17:42:02
(http://cdn.memegenerator.net/instances/250x250/31328492.jpg)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Prowe w Grudzień 05, 2012, 19:06:25
Ale NPC szybko zmieniają cel. Teraz drony na PvE się nie nadają. A ja dopiero co wbiłem skille do T2 dronek. Ehhh...
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 05, 2012, 19:08:05
Pro tip: sentry
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Grudzień 05, 2012, 23:45:11
Po  dokładnym jednym dniu testowania jestem bardzo zadowolony.
Generalnie zalogowanie się u mnie jest o wiele szybsze i pojawienie się w stacji np. Muzyka, którą dodali jest o wiele ciekawsza i nawet mialem ja włączoną cały dzień. Jedyne co najbardziej rzucało mi się w oczy to nie nawet te kółeczka od lockowania bo sa nawet miłe dla oka, natomiast co to jest dziwne to dźwięki wchodzenia w warp i przeskakiwania przez bramę. Dzwięki te są dla mnie po prostu dziwne o.o
Wrogów się tłucze tak samo, timery pomagają nubkom. Generalnie odnotowałem lekki wzrost FPS na moim laptopie :-)
jestem zadowolony.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 05, 2012, 23:47:32
ciekawe kiedy nerf nowych desek - sa przegiete potwornie :) zmiany w fw i mechanice plexow bardzo przyjemne. nie tyle pod katem farmy co pvp. bardzo fajny dodatek
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: amra w Grudzień 06, 2012, 00:22:08
E  chyba używasz całe życie papieru i nagle ccp kupuje ci bidet  :D

W Polsce są już dostępne bidety elektroniczne montowane bezpośrednio na misce WC. Rozwiązanie powszechnie stosowane np. w Japonii, Korei i innych krajach Dalekiego Wschodu, gdzie znane jest pod nazwą washlet. Jest to urządzenie, w którym dysza wysuwa się z panelu głównego myjąc wodą intymne części ciała. Bidety elektroniczne posiadają między innymi funkcje mycia oscylacyjnego, masażu oraz suszenia, program mycia dla kobiet, program rodzinny, oraz funkcję pomagającą w przypadku obstrukcji.
FITTIpati skąd te informacje, we wszystkich tych krajach króluje duł w zmiemi i załatwainie potezeb do niego, a nie wynalazki opisane przez ciebie. Tam 90% populacji dalej nie wie, że na deske się siada a nie włazi butami i sra nastojąca.  :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 06, 2012, 02:06:56
Po  dokładnym jednym dniu testowania jestem bardzo zadowolony.
Generalnie zalogowanie się u mnie jest o wiele szybsze i pojawienie się w stacji np. Muzyka, którą dodali jest o wiele ciekawsza i nawet mialem ja włączoną cały dzień. Jedyne co najbardziej rzucało mi się w oczy to nie nawet te kółeczka od lockowania bo sa nawet miłe dla oka, natomiast co to jest dziwne to dźwięki wchodzenia w warp i przeskakiwania przez bramę. Dzwięki te są dla mnie po prostu dziwne o.o

Chwila, zaraz, moment, stop.

Eve ma dźwięk?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Grudzień 06, 2012, 02:07:58
O zgrozo, ma nawet muzykę  ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 06, 2012, 02:15:11
Teraz to już sobie jaja robisz.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Grudzień 06, 2012, 03:10:18
A po tym paczu nawet nową muzykę z tego co się orientuję :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 06, 2012, 04:52:18
Teraz to już sobie jaja robisz.
Ambient
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Grudzień 06, 2012, 06:09:07
Chwila, zaraz, moment, stop.

Eve ma dźwięk?
Coś ty,  nie ma, a prawdziwi tffardziele.... znaczy hardcorowi gracze graja w trybie tekstowym.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 06, 2012, 11:11:36
A po tym paczu nawet nową muzykę z tego co się orientuję :P

A wlasnie pytanie - jakos da sie ta nowa muzyke ustawiac tak jak stary Jukebox? I czy te stare kawalki gdzies sa ciagle? Bo niektore byly zajebiste.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 06, 2012, 12:07:23
A wlasnie pytanie - jakos da sie ta nowa muzyke ustawiac tak jak stary Jukebox? I czy te stare kawalki gdzies sa ciagle? Bo niektore byly zajebiste.
Miksowane są na bieżąco w zależnosci od security statusu systemu w którym przebywasz i kilku innych czynników, jak np: ile statków zginęło w tym systemie w przeciągu 24h. W Tama to chyba non stop jakieś Emo leci :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 06, 2012, 12:18:50
A w Amamake powinni puszczać "dźwięki" z tego filmiku "I was there with Shadoo" :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 06, 2012, 12:32:14
Cytuj
Patch notes for EVE Online: Retribution 1.0.2

To be released on Thursday, December 6, 2012

 

Fixes

User Interfacing

Fixed an issue where geometry would be invisible on mobile graphics hardware.
Resolved an issue with the Character Sheet and their tabs (Skills, Certificates...) showing as empty.
Kill Reports will now open correctly if they detail loyalty points gained.
The 'Track Selected Item' camera mode now always engages on first press of the key binding. It also now handles enabling/disabling of the mode more gracefully.
An issue has been fixed that caused locked targets to display the 'Locked' label blinking after the lock process had been completed.
Orca boost and Mining Frequency Crystals are now shown in the tooltips for Strip Miners.
Fixed some backend errors associated with quickly moving bookmarks.
Ships

Blackbird:
Caldari Cruiser bonuses: +12.5% ECM optimal, falloff and +15% ECM strength per level
Slot layout: 4 H, 6 M, 3 L, 3 turrets, 3 launchers
Fittings: 525 PWG, 425 CPU
Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1200 / 1400
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 445 s / 2.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 190 / 0.48 / 13190000 / 5.9 s
Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 85km / 230 / 8
Sensor strength: 20 Gravimetric
Signature radius: 150
Caracal
Caldari Cruiser bonuses: 5% bonus Rapid Light, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire and 10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level
Crimewatch

Fixed issue where safety warnings where activating for targeted modules with no target selected.
Bounties

Bounties on inactive users were sometimes being reimbursed too early.
Market

The scroll for an input field will now work when the mouse cursor is within the boundaries of the window as opposed to the boundaries of the input field.
Inventory

Fixed instances of where the “My filter” section of Inventory window would not stay minimized.
Fixed an issue where dropping bookmarks via the Index tree would not work.
Clones

In some cases skills were not being applied directly after clone jumping. This has now been fixed.
Player-owned structures

Fixed an issue that prevented being able to store Oxygen or Water in silos in space.
Graphics

An issue with the pod and cloaking after a star gate jump has been resolved.
A gap in one of the Proteus subsystems has been corrected.
Part of the Loki engine had fallen off during its V3 upgrade and has been duck taped back on.
A normal map error on the Tengu hull has been corrected.
The gas cloud harvester effect has been fixed.
Some of the locator hard points have been corrected on the Loki hull
BB dostał lepszą zwrotność i szybkość, znaczący boost zasięgu locka (kosztem scan res'a), mocniejsze sensory i nieco większą sygnaturę
Caracal dostał 10 zamiast 5 do max velocity rakiet za level
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 06, 2012, 13:08:58
BB dostał lepszą zwrotność i szybkość, znaczący boost zasięgu locka (kosztem scan res'a), mocniejsze sensory i nieco większą sygnaturę
Caracal dostał 10 zamiast 5 do max velocity rakiet za level

Nie żeby te zmiany były z dupy, ale wprowadzanie ich 48h po patchu, który zawierał nowe parametry tych shipów, które były testowane przez graczy...

Jakoś mam mieszane uczucia na temat takich arbitralnych decyzji.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 06, 2012, 13:17:37
Nie żeby te zmiany były z dupy, ale wprowadzanie ich 48h po patchu, który zawierał nowe parametry tych shipów, które były testowane przez graczy...
Jakoś mam mieszane uczucia na temat takich arbitralnych decyzji.

Sokole, wszystkie decyzje CCP można nazwać arbitralnymi. A te 48h..może miało być wcześniej ale im umknęło z głównego patcha  :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 06, 2012, 13:24:04
Sokole, wszystkie decyzje CCP można nazwać arbitralnymi. A te 48h..może miało być wcześniej ale im umknęło z głównego patcha  :D

No to byłby niezły burdel w archeo ;)

Co do arbitralności - wiesz, chodzi mi o współpracę z graczami, feedback i balansowanie (trochę tak w demokracji tworzy się prawo, między innymi przez konsultacje społeczne przepisów) versus "od jutra zmieniamy VAT z 23 na 25%, have fun" ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 06, 2012, 13:48:34
No to byłby niezły burdel w archeo ;)

+rep
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: doublePP w Grudzień 06, 2012, 15:02:36
Promocja steamowa 30 dni EVE za około 20 zł: http://store.steampowered.com/app/8500 (http://store.steampowered.com/app/8500). Niestety tylko dla nowych kont. I jakby ktoś się zastanawiał czy da się doładować istniejące konto przez buddy program tą promocją odpowiedź brzmi - nie.

Chyba się skuszę na kolejne konto :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 21, 2013, 20:37:34
CCP naprawdę stara się i wprowadza to EVE coraz to nowe bardzo potrzebne  :-\ ficzery.
Przykład poniżej
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2483750#post2483750
Nie wiem co powiedzieć...fake ? mam nadzieję. Prawda...? Pojeb**ło ich ?  :(

A tutaj pierwsze propozycje zmian w armor tanku.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=196273&find=unread
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Styczeń 21, 2013, 20:59:43
CCP naprawdę stara się i wprowadza to EVE coraz to nowe bardzo potrzebne  :-\ ficzery.
Przykład poniżej
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2483750#post2483750
Nie wiem co powiedzieć...fake ? mam nadzieję. Prawda...? Pojeb**ło ich ?  :(
Mi to pachnie fake'iem, bo na grzyba coś takiego. I tak bardziej rozgarnięci gracze wiedzą, że to będą losowo ze sobą połączone punkty tła. Komu by się chciało kurna odwzorowywać gwiazdy z mapy na tle systemów :P?

A tutaj pierwsze propozycje zmian w armor tanku.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=196273&find=unread
Niby ok, ale od jakiegoś czasu mam wrażenie, że CCP stara się dokonywać zmian tak, by można było wciskać nowe skille do gry. CCP chce "wymusić" utrzymanie liczby graczy poprzez wydłużanie ścieżki skilli typu must have?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 21, 2013, 21:08:22
Mi to pachnie fake'iem, bo na grzyba coś takiego. I tak bardziej rozgarnięci gracze wiedzą, że to będą losowo ze sobą połączone punkty tła. Komu by się chciało kurna odwzorowywać gwiazdy z mapy na tle systemów :P?
Nie fake, potwierdzone przynajmniej w tej chwili na SiSi. Jak sobie walniesz drogę taką na XX jumpów to masz pajęczynkę in space. Masakra.  :(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 21, 2013, 21:12:34
To jest troll z tą zmianą działania kompensacji? Na ch... to ruszać? Ile razy pasywny bonus do invula mi dupę uratował jak byłem zneutowany do sucha!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 21, 2013, 21:30:46
To jest troll z tą zmianą działania kompensacji? Na ch... to ruszać? Ile razy pasywny bonus do invula mi dupę uratował jak byłem zneutowany do sucha!
Trzeba będzię więcej DC zakładać.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 21, 2013, 21:32:32
Trzeba będzię więcej DC zakładać.

A ja myślałem, że DC to się do armor tanków stosuje. Znowu równamy wszystko bez sensu.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 21, 2013, 21:44:37
To jest troll z tą zmianą działania kompensacji? Na ch... to ruszać? Ile razy pasywny bonus do invula mi dupę uratował jak byłem zneutowany do sucha!
W tej chwili na SiSi jest tak jak napisane - +5%/lvl do pasywnego i koniec.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Styczeń 21, 2013, 21:45:38
Nie fake, potwierdzone przynajmniej w tej chwili na SiSi. Jak sobie walniesz drogę taką na XX jumpów to masz pajęczynkę in space. Masakra.  :(
Przeca na zdjęciu jest wyraźnie opcja ukrywania tego...więc w czym tragedia?

Zmiany w armorze ciekawe, i co z tego że trzeba będzie skilla czy dwa więcej? Im więcej możliwości wyboru tym lepiej.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 21, 2013, 21:58:10
Przeca na zdjęciu jest wyraźnie opcja ukrywania tego...więc w czym tragedia?
W czym tragedia ?? W tym, ze w ogóle CCP poświęca siły i środki na takie *#&^$@*& coś.  >:D 99 na 100 graczy włączy to sobie, popatrzy 10minut, może godzinę, może 2 dni i wyłączy. I nigdy do tego nie wróci. Założysz się ?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Styczeń 21, 2013, 22:02:42
W czym tragedia ?? W tym, ze w ogóle CCP poświęca siły i środki na takie *#&^$@*& coś.  >:D 99 na 100 graczy włączy to sobie, popatrzy 10minut, może godzinę, może 2 dni i wyłączy. I nigdy do tego nie wróci. Założysz się ?
Nooby będą z tym latać, za kilka lat połowa screenów z gry będzie z pajęczyną ;o

Ale mi to nie przeszkadza, może być. Nawet dobrze, że od czasu wzbogacą grę o nowe elementy erpeegowo-wizualne :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 21, 2013, 22:19:18
Cytuj
99% graczy zanim włączy to sobie w pizdu, klnąc na ccp za gówna i ponowny reset wszystkich ustawień klienta podczas patchowania, popatrzy może 10minut i wyłączy, mrucząc pod nosem groźby karalne na okoliczność w której kolejne patche będą to ponownie aktywować wbrew stawieniom. I nigdy do tego nie wróci.
fix
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 21, 2013, 22:37:45
Czy ktoś może wrzucić screena tego ficzera?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 21, 2013, 22:44:30
Jest on w linku do wątku na forum gry
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 21, 2013, 22:53:08
Ej no dobra, trackuje od gwiazdki do gwiazdki.. Niby spoko, ale czy to znaczy że rozkład gwiazd w poszczególnych systemach się różni? No bo gdy skaczemy z systemu A do B to przynajmniej jedna gwiazda powinna zniknąć i przynajmniej jedna powinna się pojawić. Nie wierzę że nikt z community tego jeszcze nie sprawdzał ???
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Styczeń 21, 2013, 23:01:47
W czym tragedia ?? W tym, ze w ogóle CCP poświęca siły i środki na takie *#&^$@*& coś.  >:D 99 na 100 graczy włączy to sobie, popatrzy 10minut, może godzinę, może 2 dni i wyłączy. I nigdy do tego nie wróci. Założysz się ?
A mnie to zwisa  :P I na pewno nie będę bił tego powodu piany, będzie to będzie, używany czy nie, mnie to ani ziębi ani grzeje bo w niczym nie przeszkadza.
A co do środków, ma, nie są to Twoje środki, więc robi z nimi co chce. Wychodzę z założenia że nikt nikogo nie przymusza do grania, jak się nie podoba, zagłosuj nogami i z głowy  ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Styczeń 21, 2013, 23:16:03
Cytuj
Ej no dobra, trackuje od gwiazdki do gwiazdki.. Niby spoko, ale czy to znaczy że rozkład gwiazd w poszczególnych systemach się różni? No bo gdy skaczemy z systemu A do B to przynajmniej jedna gwiazda powinna zniknąć i przynajmniej jedna powinna się pojawić. Nie wierzę że nikt z community tego jeszcze nie sprawdzał

Czasem efekt widać, czasem nie, wczoraj myślałem że jakiś bug mam bo niby miałem zaznaczone a trasy nie było, po 3j pojawiła się na 2  skoki, potem znów wcieło. Ogólnie to taka pierdoła, którą zauważasz dopiero jak Ci powiedzą, szału nie robi, ale też nie przeszkadza. Lepiej żeby nie przyznawali się publicznie ile nad tym pracowali, bo ile by to nie było, to za długo.
Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Styczeń 22, 2013, 00:25:55
Ej no dobra, trackuje od gwiazdki do gwiazdki.. Niby spoko, ale czy to znaczy że rozkład gwiazd w poszczególnych systemach się różni? No bo gdy skaczemy z systemu A do B to przynajmniej jedna gwiazda powinna zniknąć i przynajmniej jedna powinna się pojawić. Nie wierzę że nikt z community tego jeszcze nie sprawdzał ???

Wcześniej jak grałem to było jak mówiłeś, wystarczyło wyśledzić dokąd 'strzela' gejt :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Styczeń 22, 2013, 00:35:30
Czasem efekt widać, czasem nie, wczoraj myślałem że jakiś bug mam bo niby miałem zaznaczone a trasy nie było, po 3j pojawiła się na 2  skoki, potem znów wcieło. Ogólnie to taka pierdoła, którą zauważasz dopiero jak Ci powiedzą, szału nie robi, ale też nie przeszkadza. Lepiej żeby nie przyznawali się publicznie ile nad tym pracowali, bo ile by to nie było, to za długo.
Pewnie odkąd poprzekręcali gate'y na gwiazdy, czyli... od roku :o
Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 22, 2013, 00:41:49
Wcześniej jak grałem to było jak mówiłeś, wystarczyło wyśledzić dokąd 'strzela' gejt :)
Yep, sprawdziłem, znikają :)
Czasem efekt widać, czasem nie, wczoraj myślałem że jakiś bug mam bo niby miałem zaznaczone a trasy nie było, po 3j pojawiła się na 2  skoki, potem znów wcieło. Ogólnie to taka pierdoła, którą zauważasz dopiero jak Ci powiedzą, szału nie robi, ale też nie przeszkadza. Lepiej żeby nie przyznawali się publicznie ile nad tym pracowali, bo ile by to nie było, to za długo.
To może dlatego że to pulsuje, raz jest ciemniejsze, raz jaśniejsze. Tylko po cholerę to trzymać włączone? No chyba że ktoś się lubi wkurzać, mnie osobiście to irytuje :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Styczeń 26, 2013, 11:50:17
Ostatnio miałem dość długi przelot i tak z nudów przyglądałem się tym liniom i porównywałem z mapą.
Jeśli ustawi się mapę na widok 3D i odpowiednio poprzekręca, to układ trasy przelotu, który widać na mapie pokrywa się z tym co widać na ekranie.
Brama przez którą będzie skok celuje dokładnie w jasną gwiazdę od której linia się zaczyna, a widoczność zależy od odległości między gate-ami, np przy skoku z XZ-SKZ do CJF-1P gwiazda docelowa była praktycznie niewidoczna, a dalsza trasa bardzo słabo.
Kiedyś obiecywali, że układ gwiazd na niebie będzie odpowiadał układowi gwiazd na mapie galaktyki, tylko to właściwie było nie do sprawdzenia. Teraz wygląda na to, że jednak komuś się chciało to zrobić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 26, 2013, 12:04:18
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=74215
Oficjalny dev blog na ten temat. No min na ten temat.

W skrócie dla mnie to wygląda tak że mają zamiar chyba nasrać gówna przez całą wysokość okna. Ich problem nie mój. Na tą chwilę i tak mam mało miejsca na ekranie i te nowinki raczej zostaną zakryte oknami czatów itp
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Styczeń 26, 2013, 12:36:11
Właśnie nie, to tylko skróty do przydatnych funkcji, np funkcji autopilot shorter/safer/less secure nie ma już na mapie w którejś tam zakładce, tylko jest pod literką A. Nie trzeba już pewnych rzeczy szukać w stylu "ku.... no gdzie to było? przecież to tu widziałem"
Jedyne co na ekranie będzie widać to ten szary rząd symboli od słoneczka do kapelusza, te wszystkie bajery które widzisz na dev są rozwijane z tych symboli wtedy kiedy są potrzebne i mogą być równie szybko schowane.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 26, 2013, 12:43:19
Uczyłem się grać w "starym" interfejsie. Jak wprowadzili te pojebane skróty klawiatury na wszystki możliwe funkcje, durny klient nagminnie podczas pisania na chacie wydawał też rozkazy shipowi. Dziękuję postoję. Latam z dezaktywowanymi 90% klawiszy funkcyjnych i jakoś nie czuję się gorszy
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Styczeń 26, 2013, 15:42:31
Klawisze funkcyjne nie są takie złe :p. Raz mi statek się "zaciął" pod dziurą, jak czekaliśmy na fight, bo wiadomo jak to eva, w najmniej odpowiednim momencie zacznie się - za przeproszeniem - kurwa jedna panoszyć i strzelać fochami, i w tym momencie z pomocą przyszły mi skróty klawiszowe.
[To, że przez całą tą sytuację zawaliłem kolegom dziurę, zostawiając ich na pastwę wroga, przemilczę].
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Styczeń 26, 2013, 18:50:55
Chyba namieszałem z tą literką A, chodziło mi o A z górnego rzędu symboli, obok słoneczka, na sisi tam są teraz opcje autopilota + kilka innych, wszystkie jak najbardziej klikane, nie trzeba się przełanczać na mapę galaktyki żeby coś zmienić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Luty 18, 2013, 13:00:05
Full patch notes z Retribution 1.1
http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2013, 13:13:51
Cytuj
Black ops:
Black Ops ships and Covert Jump Portals have been adjusted to make this gameplay area more effective and enjoyable.
The base jump range of all Black Ops ships increased to 3.5 light years (equal to that of Titans).
To jest bardzo fajne
Cytuj
The mass multipler used for Covert Jump Portal fuel costs reduced from 0.00000018 to 0.000000135 (Reduces the fuel cost of covert bridges by 25%).
The fuel bay on all Black Ops increased to 1250m3 (25% increase).
Tu może niech wypowie się ktoś z tych co robią dropy z brigy. Zwiększenie cargo i zmniejszenie zużycia daje dużo dodatkowych shipów do przerzucenia na raz?
Cytuj
Covert Cynosural Field Generators may now be fitted on any Strategic Cruiser that has the Covert Reconfiguration subsystem fitted, as well as on Blockade Runners.
A to jest naprawdę bardzo bardzo zabawna zmiana. Black Op cyno teraz robi się naprawdę ciężkie do zdjęcia :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 13:24:25
Zwiększenie cargo i zmniejszenie zużycia daje dużo dodatkowych shipów do przerzucenia na raz?
Tak
No i wreszcie dali możliwość covertowym T3 noszenia covert cyno, zawsze uważałem że o tym chyba zapomnieli  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 18, 2013, 13:51:07
Cytuj
The Log no longer clears after session changes such as jumping/docking etc

Allah akbar!!!!! :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 13:54:09
Allah akbar!!!!! :)
+1

Co do blekopów to mam obawy czy z pozoru fajna zmiana nie przerodzi się w coś co stało się po wprowadzeniu bustu na krążki t1..
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 14:01:40
+1

Co do blekopów to mam obawy czy z pozoru fajna zmiana nie przerodzi się w coś co stało się po wprowadzeniu bustu na krążki t1..
Że nagle się zrobia się ich tłumy?
Na pewno będą częściej wykorzystywane... i bardzo dobrze, ktoś kto nie ma tytana też będzie sie mógł dobrze pobawić.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 14:07:28
Dla mnie hotdropowanie 2, 3 statków to gejowizna (bo do tego są wykorzystywane), no ale jak kto tam się lubi bawić.

No chyba że w jakiś kerbiland na tyłach to ok ; )
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 14:13:23
Dla mnie hotdropowanie 2, 3 statków to gejowizna (bo do tego są wykorzystywane), no ale jak kto tam się lubi bawić.

No chyba że w jakiś kerbiland na tyłach to ok ; )
Heh, jeden dwa statki bywają dropowane i z tytana a nawet przez kilka superów  :P Dokładnie pamietam jak Raiden w Provi potrafił na jednego BSa zrzucić naście superów  :D
Więc nie widzę powodów do paniki.
Moim zdaniem dobra zmiana, alians/corp który ma tytany nie będzie sie bawił w BO, alianse/korpy których nie stać na tytana będzie sie mógl takowym odgryzać pięknym za nadobne, oczywiście nie w tej skali, ale też boleśnie.

P.S: rekordowym dropem był drop na mego lokiego przez Nyxa  :P Loki przeżył, bait padł.
P.S.2: poza tym chyba więcej znajdziesz pilotów tytana niż BO na te chwilę.
Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Luty 18, 2013, 14:19:39
Full patch notes z Retribution 1.1
http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp

skill Armor Honeycombing.

W końcu coś zrobię z tymi 50mm reinforced steel plate'ami zalegającymi w hangarze :))

Wysyłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 14:24:25
skill Armor Honeycombing.

W końcu coś zrobię z tymi 50mm reinforced steel plate'ami zalegającymi w hangarze :))

Wysyłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 2
Zmiany i nowośći w armor tanku cieszą mnie najbardziej.
Normalnie jakby ktoś mi myślach czytał  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2013, 14:27:00
Cytuj
P.S.2: poza tym chyba więcej znajdziesz pilotów tytana niż BO na te chwilę.
Czy ja wiem? Sporo pilotów flotowych którzy latają bs ma chociaż jeden na 5, skil bo chwile sie robi ale już od 4 jest niezły, a w przeciwieństwie do bs, BO każdej rasy coś sobą prezentują. No i sfitowany BO to raptem jedna duża bańka, sporo t3 fitów jest droższych :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Luty 18, 2013, 14:41:13
The Tempest, Vargur, Stabber and Vagabond now use extra glow areas for engine effect.

Znaczy co, znowu inne wypierdy za statkiem im dali?
A kiedy wrócą zielone hugginy?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 14:42:18
Czy ja wiem? Sporo pilotów flotowych którzy latają bs ma chociaż jeden na 5, skil bo chwile sie robi ale już od 4 jest niezły, a w przeciwieństwie do bs, BO każdej rasy coś sobą prezentują. No i sfitowany BO to raptem jedna duża bańka, sporo t3 fitów jest droższych :P
Ale ilu z nich ma skille do stawiania portalu ?  :)
Może ta zmiana zwiększy ilość BO w użyciu, ale mysle że to nie będzie nagły boom.
Jeszcze jedna sprawa, covert cyno... na 10 stawiaczy zwykłego znajduje sie jednego z covert  ;) Przynajmniej ja tak sie spotykałem.
The Tempest, Vargur, Stabber and Vagabond now use extra glow areas for engine effect.

Znaczy co, znowu inne wypierdy za statkiem im dali?
A kiedy wrócą zielone hugginy?

Po prostu będziesz widział wylatujące, źle związane drutem i taśmą części silników  8)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 14:46:04
The Tempest, Vargur, Stabber and Vagabond now use extra glow areas for engine effect.

Znaczy co, znowu inne wypierdy za statkiem im dali?
A kiedy wrócą zielone hugginy?

Już wysyłałem petycje w tej sprawie, odpisali mi że maja mnie i mojego huggina w dupie :(
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 18, 2013, 15:00:38
W końcu coś zrobię z tymi 50mm reinforced steel plate'ami zalegającymi w hangarze :))

Niby co można zrobić z modułem, który nic nie daje, a zajmuje cenny slot, których na frytce nie ma zbyt wiele?

Na palcach jednej ręki można policzyć cruisery nie fitujące się z 1600mm, które mogą dodatkowo skorzystać z "odchudzenia" 800mm. Na przykład mam już gotowego Navy Exequrora ;)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2013, 15:03:33
Cytuj
Ale ilu z nich ma skille do stawiania portalu ? 
Może ta zmiana zwiększy ilość BO w użyciu, ale mysle że to nie będzie nagły boom.
Jeszcze jedna sprawa, covert cyno... na 10 stawiaczy zwykłego znajduje sie jednego z covert   Przynajmniej ja tak sie spotykałem.
Pisałem o skakaniu BO na łeb oponentom a nie o pedalskim brigowaniu :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 15:19:16
Pisałem o skakaniu BO na łeb oponentom a nie o pedalskim brigowaniu :P
Eeeee, panie, to chyba nie widziałeś że wielu bridguje a po chwili sam skacze   :P

Na palcach jednej ręki można policzyć cruisery nie fitujące się z 1600mm, które mogą dodatkowo skorzystać z "odchudzenia" 800mm. Na przykład mam już gotowego Navy Exequrora ;)
1600 też sie da odchudzić skillem, na lvl 5 będzie już sporo lżejszy.
Może wreszcie pojawią sie szybkie gangi na porządnym tanku, a nie shieldowym  :P
Do tego reperki mniejsze zapotrzebowanie powera... nowa reperka... mniam!
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2013, 15:32:48
Tia, tyle że portal to mniej dps, wole uczciwie przysmażyć przeciwnika z lazorów i zuzyć slota na rr / nuta niż skakać w sumie tylko po to aby sie wchorować na kila robionego przez stado leszczy w bomberach strzelających w bezbronny i nie ruchomy cel (bo recony...)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 15:35:29
Tia, tyle że portal to mniej dps, wole uczciwie przysmażyć przeciwnika z lazorów i zuzyć slota na rr / nuta niż skakać w sumie tylko po to aby sie wchorować na kila robionego przez stado leszczy w bomberach strzelających w bezbronny i nie ruchomy cel (bo recony...)
Co kto lubi, dla mnie posiadanie BO bez portalu to jak cep bez MWD bo tank będzie większy  :P
BO i tak ma DPS raczej kiepawy, jedno działko więcej tego raczej nie zmieni.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 15:39:19
Tia, tyle że portal to mniej dps, wole uczciwie przysmażyć przeciwnika z lazorów i zuzyć slota na rr / nuta niż skakać w sumie tylko po to aby sie wchorować na kila robionego przez stado leszczy w bomberach strzelających w bezbronny i nie ruchomy cel (bo recony...)
Przyznaj się że żydzisz slota na portal bo po prostu chcesz być top dmg. Cel przecież i tak bezbronny i nieruchomy (bo recony...) :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 15:43:44
Przyznaj się że żydzisz slota na portal bo po prostu chcesz być top dmg.
W rywalizacji z dobrym bomberem i tak nie ma szans na top damage  :P Nawet ze wszystkimi zadziałkowanymi hislotami.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 18, 2013, 15:45:17
Dobra, jak fitujecie te bobki (na przykładzie Redeemera)?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2013, 15:45:51
Tak konkretnie to szkoda mi paliwa na darmozjadów których jedyny wysiłek to zrobienie bombera i pierdolenie na ts / kanale floty jak to bait się opierdala / daje uciec celom / nic nie potrafi znaleźć, tudzież że piloci BO nie dość szybko odpalają portal itp :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 15:54:09
W rywalizacji z dobrym bomberem i tak nie ma szans na top damage  :P Nawet ze wszystkimi zadziałkowanymi hislotami.
To widzieliśmy inne BO :P

Dobra, jak fitujecie te bobki (na przykładzie Redeemera)?
Tak jak balerona.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Dux w Luty 18, 2013, 15:55:22
W rywalizacji z dobrym bomberem i tak nie ma szans na top damage  :P Nawet ze wszystkimi zadziałkowanymi hislotami.

No wiesz, wystarczy "only falcons in fleet pliss morons!" :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Luty 18, 2013, 16:47:00
Co kto lubi, dla mnie posiadanie BO bez portalu to jak cep bez MWD bo tank będzie większy  :P
BO i tak ma DPS raczej kiepawy, jedno działko więcej tego raczej nie zmieni.

I tak więcej działek nie wejdzie, bo taki Redeemer ma 8 hislotów. 6 hardpointów na działka + cloak + portal.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 18, 2013, 17:39:47
No wiesz, wystarczy "only falcons in fleet pliss morons!" :P
Kurde...genialne, że też nigdy na to nie wpadłem....  :-X
To widzieliśmy inne BO :P
Dlatego wspomniałem o DOBRYM bomberze, a nie dziadostwie na jakich ludzie w 95% lataja  :P

I tak więcej działek nie wejdzie, bo taki Redeemer ma 8 hislotów. 6 hardpointów na działka + cloak + portal.
Tysz prawda, swego sprzedałem jakiś rok temu, zapomniało mnie się  ;)

Dobra, jak fitujecie te bobki (na przykładzie Redeemera)?
Latałem czyms takim tylko za boga nie pamietam co fitowałem w te dwa medsloty  :P ale chyba SEBO i tracking komputer...chyba  :-X
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/b14b3b6e08e74eeb.html
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 18, 2013, 18:27:20
Redimer ma tyle pg że i capa że żal nie wsadzić w niego 7 heavy neutów :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Luty 19, 2013, 13:38:20
I co ruszyło ?
Po ile pasta ? :)
Po ile nowy BCek ? :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 19, 2013, 13:57:24
Po ile nowy BCek ? :)

To chyba na rocznicę Eve w maju a nie teraz.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 19, 2013, 16:47:42
I co ruszyło ?
Po ile pasta ? :)
Po ile nowy BCek ? :)
Jeśli nowy to znaczy po zmianach, to np Prophecy w Amarr dochodzi do 75 mln, Drake chyba coś kole 52, reszty nie patrzyłem.
Pasta już przed paczem poszła z 300%
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 19, 2013, 17:11:32
Pasta już przed paczem poszła z 300%

Fak jea!

A zadam takie ignoranckie pytanie: z jakiego powodu? :)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 19, 2013, 17:16:44
bo teraz jej alterneatywne użyce to amunicja do nowych reperek armorowych
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 19, 2013, 18:00:39
bo teraz jej alterneatywne użyce to amunicja do nowych reperek armorowych
Ano...tylko sprzedawcy chyba podeszli do sprawy zbyt optymistycznie, nie dość że każdy przyzwoity pilot wozi ze sobą mały zapas, to jeszcze skok zużycia nie będzie jakiś gwałtowny, aż tak pastożerne te reperki nie są. Daje tydzień i cena spadnie do przedpaczowej.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Luty 20, 2013, 07:51:54
Też mieliście wczoraj problemy z bracketami bram?
Mnie sie regularnie OV chrzaniło (chyba niestety moja wina bo tylko ja tak miałem).
Natomiast zanikanie bracketów bramy denerwowało mnie strasznie na flocie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 20, 2013, 07:58:31
U mnie o dziwo z OV było wszystko ok. Mnie się wczoraj namiętnie zwieszały okienka chatów, ale to ponoć normalne i działo się już wcześniej (u mnie nie obserwowane wcześniej).
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 20, 2013, 08:16:43
Z OV miałem tylko jeden chwilowy problem, przestało pokazywać BCki i blokade runnery, po zmianie pojawił się w ustawieniach nowy typ statku domyslnie nie zaptaszkowany. Ciekawe ile faili w gangach było zanim się wszyscy połapali w czym rzecz  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 20, 2013, 08:21:49
No my wczoraj niestety dopiero w trakcie gangu (15+j od domu) wpadliśmy na to, że wszyscy powinni lecieć t3 beckami - niewidzialna flota :D
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 20, 2013, 09:17:41
Mnie do pasji doprowadził tracking kamery który się włączył i wyłączyć się już nie chciał. Okazało się że skrót klawiszowy całkowicie przykrywa tą opcje w skanerze.. Potem jeszcze zaginęła opcja z pokazywaniem nazwy gracza i statku gdy najeżdżało się myszką na statek.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 20, 2013, 09:33:06
Mnie do pasji doprowadził tracking kamery który się włączył i wyłączyć się już nie chciał. Okazało się że skrót klawiszowy całkowicie przykrywa tą opcje w skanerze.. Potem jeszcze zaginęła opcja z pokazywaniem nazwy gracza i statku gdy najeżdżało się myszką na statek.
To chyba jakiś bug w Twoim kliencie, ja np. nie zauważyłem żadnych błędów, wszystko działa jak działało przed paczem.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 20, 2013, 10:27:24
To chyba jakiś bug w Twoim kliencie, ja np. nie zauważyłem żadnych błędów, wszystko działa jak działało przed paczem.
To nie bugi, każdy tak miał, dodatkowo na sisi też tak miałem, ale wtedy myślałem że to bug na sisi..

Co do tracku kamery to wciśnij 'c' i się przekonasz jaki to ból w dupie gdy opcja w skanerze jest dla gry obojętna :)

Najazd myszką na kwadracik na gridzie (bez klikania!) nikomu nie działał wczoraj więc to tez nie jest wina mojego klienta.

Jeśli chodzi o zjebane OV to czasem pomaga tylko ustawienie wszystkiego, zapis profilu i ponowne wczytanie.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 20, 2013, 10:35:50
To nie bugi, każdy tak miał, dodatkowo na sisi też tak miałem, ale wtedy myślałem że to bug na sisi..

Co do tracku kamery to wciśnij 'c' i się przekonasz jaki to ból w dupie gdy opcja w skanerze jest dla gry obojętna :)

Najazd myszką na kwadracik na gridzie (bez klikania!) nikomu nie działał wczoraj więc to tez nie jest wina mojego klienta.

Jeśli chodzi o zjebane OV to czasem pomaga tylko ustawienie wszystkiego, zapis profilu i ponowne wczytanie.
Kłócić sie nie mam zamiaru  :P Po prostu nie zauważyłem tych błędów. A co do kamery, to przeca od samego początku wskakiwał tracking jak się wcisnęło C, potem trzeba było odklikać tę opcję.... nauczyło mnie to patrzenia gdzie mam kursor jak chcę coś napisać  :P
Chyba że nie o to Ci biega.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 20, 2013, 10:54:23
O to o to, tylko jak włączysz to klawiszem 'c' to potem niezależnie czy w skanerze masz opcje włączoną czy nie to będzie działać. Zupełnie nie reaguje na to co tam ustawisz. Wypierdzieliłem ten skrót klawiszowy i z bani.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 20, 2013, 11:03:23
Bo ten skrót ("c") się wyłącza nie w ustawieniach skanera tylko poprzez pasek z komendami (tam gdzie masz jump, align, orbit itd...) :P (nie pamiętam dokładnie - trzeba kliknąć w opcje na tym pasku i tam gdzieś jest checkbox odpowiedzialny za ten zjebany skrót)
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 20, 2013, 11:12:52
To po cholerę jest ta opcja przy skanerze? Wyjebałem skrót klawiszowy, szkoda nerwów. Przydatne to jest tylko przy decloaku na bramie, a na te okazje to można w skanerze włączyć, albo jak Centurion pisze.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 20, 2013, 11:14:01
Wczoraj wydokowałem Legionem. Jedyne co było widać, to Propulsion Subsystem, reszta była niewidzialna.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 20, 2013, 11:23:13
A próbowaliście czyszczenia catche klientów?
Po przed ostanim patchu mało pierdolca nie dostałem bo mimo wyłączenia skrótu (5 minut po tym jak się pojawił na moim kliencie), przy każdym undocku musiałem na nowo odkliknąć w pasku zaznaczonych tą opcję bo cholersto nie chciało zapamiętać ze ma być wyłączone.
Na problemy z grafiką po patchu też zazwyczaj jest to cudowne remendium
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Luty 20, 2013, 11:24:40
Wczoraj wydokowałem Legionem. Jedyne co było widać, to Propulsion Subsystem, reszta była niewidzialna.
To jeszcze nic, kiedyś tengu latał tyłem :P wyczyść cache i powinno pomóc, jak nie pomoże to załatają na dniach
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Luty 20, 2013, 11:32:10
ktos testowal te nowe repki armorowe na paste?
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 20, 2013, 11:35:26
ktos testowal te nowe repki armorowe na paste?
Wczoraj była dostępna tylko jedna medium w Jita za 110 mln, więc chyba nie było takiego desperata  ;D
W Amarr nie było nawet sztuki, BP też nie.
BP widziałem jedno, na small repke za 500 mln  :-X
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 20, 2013, 12:13:46
To jeszcze nic, kiedyś tengu latał tyłem :P wyczyść cache i powinno pomóc, jak nie pomoże to załatają na dniach
Wszystkiie T3 latały tyłem, nawet jednego protka odwarpowaliśmy ze stacji w 6vdt bo myślał, że leci w stacje.
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 20, 2013, 13:38:50
Wszystkiie T3 latały tyłem, nawet jednego protka odwarpowaliśmy ze stacji w 6vdt bo myślał, że leci w stacje.
Aj tam... nikt nie zrozumiał po prostu intencji konstruktorów. Jako statek pochodzący od tajemniczych Sleeperów z założenia miał mylić przeciwnika kierunkiem lotu  :P
A wszyscy zamiast nauczyć sie nowego sposobu latania zgłosili to jako wadę konstrukcyjną  :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 20, 2013, 14:54:33
Ja tam uważam że poprostu ktoś w CCP próbował ninja przemycić zasady lotu w przestrzeni. To latanie tyłem to nic innego co wytracanie przyśpieszenia w celu zmiany kierunku lotu :P
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: observer w Luty 21, 2013, 21:53:16
Launcher do EVE dzisiaj coś zgłupiał, pokazuje mi że serwer jest offline, za pierwszym razem dałem się nabrać i wyłączyłem, drugie uruchomienie pare godzin później było ok, z zielonym napisem online, przed chwilą włanczam grę i znów czerwony napis offline, jednak zanim się pojawił kliknołem "Play" i okazało się że wcale offline nie jest. :P Mimo, że jestem zalogowany do gry po kilku kolejnych uruchomieniach nadal pokazuje status Tranquility: offline i 0 players
Tytuł: Odp: Retribution - główny wątek
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Luty 22, 2013, 06:03:30
Launcher do EVE dzisiaj coś zgłupiał, pokazuje mi że serwer jest offline, za pierwszym razem dałem się nabrać i wyłączyłem, drugie uruchomienie pare godzin później było ok, z zielonym napisem online, przed chwilą włanczam grę i znów czerwony napis offline, jednak zanim się pojawił kliknołem "Play" i okazało się że wcale offline nie jest. :P Mimo, że jestem zalogowany do gry po kilku kolejnych uruchomieniach nadal pokazuje status Tranquility: offline i 0 players
Bo to takie ukryte badanie psychologiczne na uzależnienie od gry, uzależnieni klikną nawet gdy jest offline  :P
Miałem dokładnie tak samo, tylko że kapnąłem sie że jest "offline" po kliknięciu  ;) Nigdy nie sprawdzam przed.