Eve Online > NoobGarten

Gang Assist Modules

<< < (4/5) > >>

Dormio:
Mówisz o zapisie:

--- Cytuj ---Replaces siege warfare skill bonus with fixed 15% shield HP bonus.
--- Koniec cytatu ---

??
Skill daje 2% per lvl, czyli na lvl5 (na którym jest wymagany by zamontować Mindlink) powinien dać 10%, a we wzorze nie jest uwzględniany.

Squad Command obecnie nosi nazwę Warfare Link Specialist.

litestep:
Ja tylko dodam, że gang linki które dodają rezisty do shielda/armora liczy się dokładnie tak samo jak zwykłe hardenery, oczywiście mają stacking penalty do wszystkich innych hardenerów, więc nawet te maksymalne 26% to czasami zmiana z np. 70 na 70,5% =)

JJackal:
No właśnie a jak się to wszystko liczy

Powiedzmy tak mam drake z skilami bc na 5 (+ 25% do resistu)

kolesia od wsparaci który daje + 22,5 % do resistu

dwa te moduły zainstalowane , które dają + 55% do resistu

damage control nie pamiętam w tej chwilli ale powiedzmy że + 10% do resistu

To jak wyjdę że podstaowy resist na em jest 0  %
a na esplosiv jest 50%

to jaki wyjdzie po zastosowaniu tego wszystkiego co się liczy w pierwszej kolejności

Dormio:
Wydaje mi się, że wciąż aktualne:
http://www.eve-centrala.pl/forum/index.php?topic=833.0

--- Cytuj ---Składanie odporności Hardenerów.
Bazowa wartość odporności Thermal: 35%
Thermal Hardener I zwiększa odporność o 50%. Tu sytuacja jest o tyle ciekawa, że tak naprawdę Hardener zmniejsza wartość niebronioną o 50%. W związku z tym należałoby to policzyć tak:
35 + 50% * (100-35) = 35 + 50% *65 = 35+32,5=67,5 % odporności.
Jeżeli do tego dodamy moduł który zwiekszy nam odporność powiedzmy o jeszcze 20%, to sumarycznie otrzymamy:
67,5 + 20% * (100-67,5) = 67,5 + 20% * 32,5 = 67,5 + 6,5 = 74%
Można to też policzyć prościej (i zgodnie z naszymi wzorami).
Bazowa wartość nieodporności = 65%
65 * (1-50%) *(1-20%) = 65 *0.5 *0.8= 26.
Czyli odporność wynosci 100-26 = 74%.
--- Koniec cytatu ---
Tylko dodam, że skille wpływają na bazową i są liczone przed modułami.

Może warto też zapisać sobie inne wzory (nie wiem na ile aktualne): http://games.chruker.dk/eve_online/eve_math.php

Goomich:

--- Cytat: JJackal w Listopada 06, 2009, 10:31:34 ---No właśnie a jak się to wszystko liczy

Powiedzmy tak mam drake z skilami bc na 5 (+ 25% do resistu)

kolesia od wsparaci który daje + 22,5 % do resistu

dwa te moduły zainstalowane , które dają + 55% do resistu

damage control nie pamiętam w tej chwilli ale powiedzmy że + 10% do resistu

To jak wyjdę że podstaowy resist na em jest 0  %
a na esplosiv jest 50%

to jaki wyjdzie po zastosowaniu tego wszystkiego co się liczy w pierwszej kolejności

--- Koniec cytatu ---

Liczenie w Eve wygląda tak:
Na początku bierze się bonusy ze skilli i implantów.Te nie podpadają pod stacking penalty.
Do resów idzie teraz Damage Control, bo to też nie podpada pod SP. W każdym iinym przypadku liczy sie bonusy od modułów, które dają stały bonus (nieprocentowy, np. plejty, shield extendery), a w następnej kolejności moduły,mktóre dają bonus procentowo, w kolejności od najsilniejszego, do najsłabszego.

Liczenie resów wygląda zaś tak: od tego co nie chronione odejmuje się to co daje hardener.

Na przykład. Tarcze na EM mają 0%, nie chronione jest 100%, jak się założy harda na 55%, mamy resa na 55%. Ale na armorze EM ma 50%, czyli po założeniu harda na 55% odcina te 55% z niechronionych 50, czyli resist zwiększy o 27,5 do 77,5% (50*55%).

Thermal: Na shieldzie jest go na 20%, zakładamy harda na 55%, to jest to 80*55%=44%, resy zwiększą się do 20+44=64%.
Na armorze res na thermal wynosi 45%, zakładamy harda na 55%, to jest 55*55%=30,25%, resy zwiększają się do 75,25%.

Stacking penalty: pierwszy moduł ma 100% skuteczności, drugi około 87%, trzeci jakieś 54%, czwarty 25%.

No to lecimy z drejkiem.
Skill daje +25% czyli: po wejściu do niego mamy 25% EM, 20+(80*25%)=40% thermal, 40+(60*25%)=55% kinetic oraz 50+(50*25%)=62,5% explo.
Teraz 10% damage control: 25+(75*10%)=32,5% EM, 40+(60*10%)=46% thermal, 55+(45*10%)=59,5% kinetic, oraz 62,5+(37,5*10%)=66,25 explo.
Pierwszy hard 55%: 32,5+(67,5*55%)=69,625%, 66,25+(33,75*55%)=84,8125% explo. Dobra nie chce mi się pozostałych liczyć.
Drugi hard ma wydajność około 87%, czyli z tych 55% robi się tylko 47,85%.czyli na EM będzie 69,625+(30,375*47,85%)=84,1594375%, a w explo 84,8125+(15,1875*47,85%)=92,07971875.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej