Eve Online > Total Noob Questions
TNQ - Inne
Lt Rook:
Ad 1. Skrypty to specjalny rodzaj "amunicji", ładujesz raz, nie zużywa się, np. Scan Resolution Script, w zakładce atrybuty masz "Used with": Sensor Booster i Remote Sensor Booster, tzn. że ładujesz ten skrypt albo do modułów typu Sensor Booster albo do Remote Sensor Booster.
Ad 2. np. Cap Booster 400 jest oznaczony do użycia z "Capacitor Booster" (launcher group), czyli jest to "amunicja", a ładujesz ją do modułów small/medium/heavy capacitor booster.
Ad 3. Działka typu turret (czyli nie rakiety/missile/torpedy) mają optimal range i Accuracy falloff, w idealnych warunkach w optimal range dostarczony jest cały DPS, wraz ze wzrostem odległości działko strzela powyżej tego optymalnego zasięgu i wraz z odległością maleje jego dokładność (Accuracy falloff) na chwilę obecną powinna Ci wystarczyć wiedza z wykresu http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Accuracy_falloff
Colonel:
--- Cytat: Shaggyy28 w Marca 18, 2012, 13:19:18 ---Witka
1.Mam pytanko o "Script" w opisie tego wyczytalem tylko iz to sie daje jako to urzadzen typu "launchgroup". Czy to znaczy ze to dziala tylko na roznego rodzaju "wyrzutnie" (rakiety/bomby itd.) ??
No i jak to sie wogule "uzywa" jesli do wyrzutni/wiezyczek wkladamy amunicje to gdzie miejsce na te "script" ?
2. Jak sie uzywa Cap Boosters i czy sa wymagane jakies skille od tego (nie widzialem tych info w opisie aby mialy jakis "slot" przypisany )
3. W niektorych broniach w zakladce atribut oprocz "optimal range" jest tez jakas druga wartosc z "range" zwie sie "accuracy falloff" . Moze ktos wytlumaczyc do czego potrzebna ta wartosc accuracy ?? Jak sie ma do wartosci "optimal range" ??
--- Koniec cytatu ---
nie widzialem jeszcze tutaj takiego "trutnia" jak ty ...
ad.1
sa moduly, ktore maja miejsce na wstawienie skryptu, podobnie jak amunicji czy baterii do cap boosterow...
wlozenie skryptu precyzuje dzialanie modulu zgodnie z opisem skryptu.
Przyklad:
This module can be loaded with scripts to increase its effectiveness in certain areas. takiego textu szukaj w opisie modulu
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Phased_Muon_Sensor_Disruptor_I
tutaj masz istniejace skrypty:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ammunition_&_Charges:Scripts
po ikonach juz idzie poznac ktore sa do jakiego modulu
ad.2
cap boostery to modul na med slot, ktory doladowuje sie bateryjkami dajacymi zastrzyk energii...
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Engineering_Equipment:Capacitor_Boosters
jak sie wczytasz w opis modulu to znajdziesz tam potrzebne do niego skile:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Medium_Electrochemical_Capacitor_Booster_I
doladowujesz modul tymi bateriami:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ammunition_&_Charges:Cap_Booster_Charges
ad.3
chyba najlatwiej to wytlumaczyc tak:
Optimal to zasieg broni bez utraty impetu, falloff to juz schodzenie pocisku z trajektorii lotu, accuracy to cos jakby wplyw tego opadania na dokladnosc trafienia...
przyklad:
jak sie przyjzysz wykresowi z eft to widac tam:
wartosc po lewej dammage per second [ DPS ], na dole masz zasieg...jak widac w pewnym momencie czerwona linia spada w dol...
oznacza to spadek DPSu powyzej pewnego dystansu, konczy nam sie wtedy optimal i zaczyna sie falloff, szanse trafienia maleja i DPS spada...
najwiekszy falloff, najlagodniej opadajacy jest w broni matarskiej...
nic tylko bawic sie w odkrywanie sobie takich "cacykow"
Xarthias:
Pytanko. Jak te nowe API zmusić, żeby działało w Eve Skill Watch (widżet win7). Albo czy jest jakiś inny pulpitowy widżet przypominający o zmianie skilla?
Blackartulas:
--- Cytat: Xarthias w Kwietnia 01, 2012, 10:15:11 ---Pytanko. Jak te nowe API zmusić, żeby działało w Eve Skill Watch (widżet win7). Albo czy jest jakiś inny pulpitowy widżet przypominający o zmianie skilla?
--- Koniec cytatu ---
Może coś takiego ?
EVEMon http://games.softpedia.com/get/Tools/EVEMon.shtml
Pozdro
Doom:
Xarthias pytal się o aplikację która będzie siedziala sobie gdzieś z boku na pulpicie np tak jak po prawej na tym screnie:
Evemon wywala się albo całym oknem, albo ikonką w tray'u
Edit:
Xart jak rozumiem to: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=16560 (http://skillwatch.net/) już sprawdziłeś? Ponoć działa z nowym API
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej