Eve Online > Total Noob Questions
TNQ - Inne
Lt Rook:
Ad 1. Gdzie Ci pisze że zastosowanie dwoch tych samych nie zadziała, jedyne co masz to "karę" za użycie dwóch (EDIT: lub więcej) takich samych -> Stacking Penalty
Ad 2. Tak, będą się sumować.
Shaggyy28:
--- Cytat: Jonas DaVerde w Marca 13, 2012, 11:35:25 ---Nie pisze, że nie zadziałają tylko użycie kilku takich samych będzie karane. Chodzi o tak zwany stacking penalty powodujący, że każdy kolejny moduł/rig wpływający na tą samą cechę będzie dawał mniejszy bonus. Przykładem są moduły/rigi odpowiadające za zwiększenie obrażeń z broni.
Nie, niektóre rigi nie podlegają stacking penalty (na przykład zwiększające ilość shielda) i ich bonus jest kumulatywny.
--- Koniec cytatu ---
Rozumiem ze ta zasada dotyczy modulow robiacych to SAMO . np zwiekszajacych recharge capa czy modulow zwiekszajacych dmg danej broni.
Acz czy ta zasada dotyczy tez modulow ODNOSZACYCH sie do teog samego tematu. np. modul zwiekszajacy cap recharge + zwiekszony max cap + mniejsze zuzycie capu przez moduly. (czy tutaj tez wystepuje ta "kara")
Doom:
Nie. Przy stackowaniu się modulów chodzi o te zazębiające się wartości. Np jeden moduł daje res na explo a drugi na wszystki 4 resy - stacking penatlu zaskoczy tylko na właściwości explo slabszego modulu czyli w tym wypadku tego co daje 4 resy.
Zasada jest taka że pierwszy moduł z najsilniejszym bonusem dziala na 100%, kolejne mają kary, ale ten co działa na 100% zawsze jest ten najsilniejszy
Jonas:
--- Cytat: Shaggyy28 w Marca 13, 2012, 11:58:37 ---Rozumiem ze ta zasada dotyczy modulow robiacych to SAMO . np zwiekszajacych recharge capa czy modulow zwiekszajacych dmg danej broni.
Acz czy ta zasada dotyczy tez modulow ODNOSZACYCH sie do teog samego tematu. np. modul zwiekszajacy cap recharge + zwiekszony max cap + mniejsze zuzycie capu przez moduly. (czy tutaj tez wystepuje ta "kara")
--- Koniec cytatu ---
Nie odnoszących się do tego samego tematu, bo recharge capa, a ilość capa, a z kolei zużycie capa przez jakieś moduły nie są tym samym. Chodzi o wpływ danego riga/modułu na ten sam atrybut, na przykład zadawane obrażenia. Im więcej wsadzisz na statek np. Gyrostabilizerów tym mniejszy bonus będzie dawał każdy kolejny. Na stronie podanej przez Lt Rook masz to dokładnie rozpisane.
Shaggyy28:
Witka
1.Mam pytanko o "Script" w opisie tego wyczytalem tylko iz to sie daje jako to urzadzen typu "launchgroup". Czy to znaczy ze to dziala tylko na roznego rodzaju "wyrzutnie" (rakiety/bomby itd.) ??
No i jak to sie wogule "uzywa" jesli do wyrzutni/wiezyczek wkladamy amunicje to gdzie miejsce na te "script" ?
2. Jak sie uzywa Cap Boosters i czy sa wymagane jakies skille od tego (nie widzialem tych info w opisie aby mialy jakis "slot" przypisany )
3. W niektorych broniach w zakladce atribut oprocz "optimal range" jest tez jakas druga wartosc z "range" zwie sie "accuracy falloff" . Moze ktos wytlumaczyc do czego potrzebna ta wartosc accuracy ?? Jak sie ma do wartosci "optimal range" ??
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej