Eve Online > Total Noob Questions
TNQ - statki
Doom:
--- Cytuj ---A jakby tak troche o tych parametrach byscie napisali to byloby swietnie Jakiego typu jest penalty? Zmniejszona szansa na trafienie? Mniejsze obrazenia? Mniejszy optimal range? Cos innego? czy moze wszystko naraz?
--- Koniec cytatu ---
Jesteś początkujący więc napisze łopatologicznie (sorry jesli zaniżam poziom twojej wiedzy)
Cel ma takie parametry jak sygnatura i speed. Speed + kąt podejścia przekłada się na predkość katową
Działko ma coś takiego jak sygnatura na którą jest skalibrowane i traking speed
Odpowiedni porównuje sie sygnaturę celu i dziła i trawersal z trakingiem jak działko wychodzi na plus w porównaniu wali bez kar, jak na minus to sie zaczynają kary
Ponadto działo ma coś takiego jak optimal rang i faloff jak cel jest poza optymalem tez nie dostaje z pełną mocą
PS do lepszych atylerzystów niż ja
jesli cos źle napisałem poprawcie, jeśli on dalej będzie pytał w tym temacie przejmiecie wyjaśniennia bo jaśniej tego nie umiem wytłumaczyć
--- Cytuj --- Sprawa druga, bo tak sobie przegladam to uzbrojenie to widze, ze jest tego bardzo duzo. Skoro latam z Moa i mam bonus do hybrid turrent to bede oczywiscie tego uzywal. Tylko teraz nasuwa sie kolejne pytanie, railguns i blasters? Co wybrac i czym sie roznia? Czy wybor ich zalezy od tego w co strzelam?
--- Koniec cytatu ---
Poza tym że statek ma bonus do hybryd zwróć tez uwagę do jakich hybryd (wielkość działek) jak założysz mniejsze tracisz bonus.
Reile to działka long range - biją tak sobie za to mają znośny zasięg
Blastery to broń do szybkiego mielenia przeciwnika, mają duży wygar ale zasięg z typu o którym się zwykle mówi ze to walka juz nie na noże ale na kły i pazury
Reile stosuje się w pve (ogólnie) i do pvp - snipe gangi HAC i BS na t2 działkach
Blastery praktycznie tylko w pvp się używa (z żadka ktoś nimi cos na pasku rozpruje z nudów) i jesli mowa o statku z hybrydowym uzbrojeniem to częściej właśnie to cholerstwo ma przeciwnik który na ciebie szarżuje
PS
Moa jest paskudna :P
--- Cytuj ---A sa jeszcze przeciez Laser Turrets ktore tez sie dziela na: pulse i beam. Albo projectile: artilery i autocanons. Czy tego sie uzywa juz w innych statkach, ktore maja do tego bonusy?
--- Koniec cytatu ---
Podział dział jest z gróbsza jeden - masz 3 wersje close rang i 3 wersje long range do tego rakiety z gróbsza też się tak klasyfikuje
smal short: blaster, autocanon pulse, rockets
smal long: reil, artylery, beam, standard missile
med short: działka patrz wyżej, heavy assalut missile
med long: działka patrz wyżej, heavy missile
large short: działka patrz wyżej, torpedy
large long: działka patrz wyżej, cruise missile
Do tego jak się przyjrzysz w obrębie każdej grópy masz też po kilka (chyba po 3) kategorie dziłek np med reile to 150mm, 200mm i 250mm różnią się od siebie zasięgiem, szybkostrzelnością dmg, cpu i pg które pobierają
Po jednej dla kazdej z ras i statki danej rasy maja zwykle bonus do ich rasowych dział
-amar - lasery
-matar - projetile
-geje - hybrydy
-caldari - rakiety (trochę też hybrydy)
Nie ma zakazu lub nakazu używania rasowych działek na danym statku, po prostu jeśli mam on bonus do danego typu dział nie przejdzie on na te innej rasy co czasem oznacza mniejszą wartość bojową, z drugiej strony jeśli statek nie ma akurat bonusu do uzbrojenia lub bonus ten jest marginalny z racji funkcji statku, wtedy często w fitach stosuje się te działka które znacznie bardziej odpowiadają uzytkownikowi (częstym wyborem sa matarskie bo nie używają capacitora do strzelania)
Wallhard:
Dzieki wielkie Doom, na prawde mi pomogles :)
Dormio:
W EVE Wiki masz wszystko ładnie zebrane w tabelki.
Do tego CCP przygotowało oficjalny tracking guide, gdzie we flashowej prezentacji zobaczysz jak należy rozumieć zależności pomiędzy prędkością, kątem podejścia, a możliwościami namierzania ze strony dział.
Od siebie do tego co napisał Mando dodam:
- optimal - jeżeli spełnione są pozostałe warunki (stosunek signature/resolution >=1 i tracking) to działa zadawać powinny obrażenia za każdym razem (ich wysokość jest modyfikowana poprzez odporność = resistance celu), ponadto część ze strzałów będzie miała powiększony dmg (tzw. wrecking hit).
- falloff - obszar, w którym wydajność ostrzału spada od max do zera (spadek nie jest liniowy, na prezentacji masz odpowiedni wykres), ale dla uproszczenia możesz przyjąć 50% tego co na optimalu, ponadto falloff jest naliczany na optimal, oczywiście tu również część w części salw masz wrecki.
Po pewnym czasie zauważysz, że optimal-falloff - to obszar, w którym znów zaczynasz pudłować, ale powodem jest tu raczej niewystarczający tracking. Teoretycznie możesz trafiać cel również poza optimal+falloff. Kiedyś (nie wiem czy obecnie to działa) niektóre strzały wchodziły aż do optimal+2xfalloff (głównie wrecki). Na ilość wrecków teoretycznie NIE ma znaczenia zasięg w jakim się znajduje cel.
Z powyższego można wyciągnąć 2 wnioski:
1. Unikniesz części obrażeń poprzez sam rozmiar sygnatury statku
2. Poprzez odpowiednie sterowanie trasą podejścia zmniejszysz możliwość trafienia Ciebie
Dodatkowo jak spojrzysz na parametry dział (ingame możesz porównywać wybrane parametry dla poszczególnych wariantów danego działa) to zauważysz, że "wydajność" nie rośnie liniowo. W przypadku raili masz dostępne po 3 warianty dla każdego rozmiaru (i.e. 75mm, 125mm, 150mm dla small), co niekoniecznie jest prawdą w przypadku pozostałych dział.
Generalna zasada jest taka, że im większy rozmiar działa tym większy zasięg, dmg oraz zużycie prądu (cap, dodatkowo to stwierdzenie NIE jest prawdziwe dla projectile), a mniejszy tracking.
Rodzaje uzbrojenia podał Mando, ale chyba zapomniał wspomnieć:
- energy (laser) - zadają 2 typy obrażeń: em+the
- hybrid - również 2 typy obrażeń: kin+the
- projectile - nawet do 3 typów obrażeń - typ i wartość zależy od rodzaju amunicji (!)
- rakiety/dronki/SMB - każdy model to inny rodzaj obrażeń
Przeciwko rakietom można się bronić używając defenderów. SMB mogą stanowić pewnego rodzaju obronę przeciwko dronkom. Przeciwko działom możesz się bronić sygnaturą, resistami albo odpowiednim trackingiem. Jako obronę możesz zastosować zakłócanie elektroniczne = e-war (ECM/disrupting), ale jest ono zupełnie bezużyteczne przeciwko dronkom i SMB.
Oczywiście istnieją moduły wpływające na parametry dział (zasięg i tracking) zarówno je poprawiając jak i pogarszając (forma obrony), ale to już chyba temat na osobny post.
Doom:
--- Cytuj ---Przeciwko rakietom można się bronić używając defenderów.
--- Koniec cytatu ---
Fixed. Jedyne względnie skuteczne użycie defenderów w tej grze widziałem tylko u ratów, jak tej klasy pociski były strzelane z high slotów tak na oko numer 13, 14 i 15 (na pozostałych 8-10 dział i ze dwie wyrzutnie załadowane normalnymi rakietami)
Normalnie szkoda marnować sloty na wyrzutnię z tym syfem
naye666:
Hello.
Nowe pytanko o statki, w sumie to pytanka:
a) jaki ship do misji FW po low secu polecacie? zakladajac, ze macie kogoś do speed tanka ratów:
Rook / Cerberus/ Drake/ Nemesis^Manticore [ ?]
b) Czy ktoś z Was latał Navy Scorpionem? Jak wypada w porównaniu do Ravena i jego wersji Caldari Navy Ravena ? chodzi głównie o misje lv4.
c) pytanie poza statkami.. ale skoro już tu jestem... [a net zamula niemiłosiernie..]
standa do korporacji zdobędę szybciej w Drake'u i misji lv3 q 14 w low secu typu KILL
czy może w BSie i misje lv4 q18-20 ? Chodzi TYLKO o STAND do korporacji/frakcji a nie o ISK..
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej