Każdy skill oparty jest na dwóch atrybutach. Łącznie wszystkich atrybutów jest 5 (inteligence, memory, perception, willpower i charisma). Każda postać ma bazową liczbę punktów dla każdego z tych atrybutów. Każdy implant ładowany na sloty od 1 do 5 podnosi o określoną wartość punktową jeden z w/w atrybutów.
Czas skilowania można przyspieszyć podnosząc postaci wartość tych atrybutów, które wpływają na proces uczenia się danego skila. Robisz to właśnie dzięki odpowiednim implantom (jesli załadujesz implant do charyzmy, a skill zależy od memory i inteligence, to czas uczenia się tego skila nie przyspieszy ani o drobinę). Drugim sposobem jest remap atrybutów, ale to zostaw sobie na potem, bo są spore ograniczenia co do możliwości ich zastosowania, przez co na początku remapem prędzej czas skilowania sobie wydłużysz, niż skrócisz.