Eve Online > NoobGarten
Kilka pytań i GTC za ISK
Zap:
Stworzyłem postac skierowaną pod ten build:
--- Kod: ---]Caldari Player vs. Player Combat Build
Recommended Build
Pick Achura for your bloodline.
Assign the additional 5 points to: +3 PER, +2 INT
For Heritage, choose Monk(+2Per, +2 WILL)
For Career, choose Military
For Specialization, choose Soldier
Why We Recommend It
This will give you starting base stats of Charisma 3, Intelligence 10, Memory 6, Perception 12, Willpower 8, plus 4 Perception from your starting Spatial Awareness IV skill
--- Koniec kodu ---
I tak się zastanawiam, bo piratem byc nie chcę (jakoś mi nie podchodzi ten temat zarabiania). Mam w związku z tym buildem kilka pytań.
1. Jakiej broni będę uzywał? lub której najlepiej używac? myślałem nad rakietkami ale caldari mają raczej lasery,w sumie nie łapię tego.
2. Czy skilowac się tylko na pvp i na tym zarabiac? bo mnie by pasowała jeszcze produkcja broni czy czegoś, nie wiem jakieś zajęcie.
3. Na początek może jakiś inny build polecacie? Coś łatwiejszego?
Zawisza:
Kolejny wstrętny Achura.
Nie ma chyba łatwiejszego i brzydszego builda na start. Podstawową bronią Caldari są rakietki a drugą hybrydy. Rakiety dobre są do PvE ale już nie zawsze nadają się do PvP.
Która broń jest najlepsza? każda ma swoje wady i zalety.
Generalnie skillując do PvP skilujesz jednocześnie do PvE (czyli robienia misji). Tym buildem będziesz bardzo szybko trzepał najlepsze misje. Ważne jeśli chcesz szybko płacić za grę ISK-ami.
Ale Caldari nie są idealni do PvP. W chwili obecnej pro jest być Matarem i polega się w dużej mierze na prędkości. Najlepsze do tego są statki Matarów, które oczywiście jako Caldari też możesz skillować ale z doświadczenia wynika że postacie skillują statki innych ras gdy mają kilkanaście milionów SP i wiedzą co im najbardziej odpowiada.
Jeśli myślisz o produkcji to aby opłacało się produkować i konkurować z innymi musiałbyś zarzucić skillowanie PvP. Chyba że myślisz tylko o w miarę wydajnej produkcji na własne potrzeby.
Ellaine:
Tak naprawdę z tym zarzucaniem skillowania pvp to nieprawda.
Efektywna produkcja wszystkiego co T1, czyli tysięcy itemów a przede wszystkim statków, wymaga w sumie 3 skilli;
industry, może być 4
production efficiency, musi być 5
mass production, może być 4.
Koniec. Powinno to zająć poniżej miesiąca razem z podstawowymi learningami. Potem jeszcze warto dosztukować podstawowe skille handlowe, co zajmie około 2 tygodni, oraz jakiegoś indyka przynajmniej na 4, co zajmie ze 3-4 dni. I już w pełni samowystarczalnym, samobieżnym i potężnym producentem T1.
Ba, jeśli mamy żyłkę do produkcji możemy zrobić tu karierę nie mając ani pół skilla w tym temacie. Jeśli potrafisz znaleźć co opłaca się produkować i zorganizować na to tanie materiały i blueprinty, w każdym niemal korpie z łatwością znajdziesz ludzi którzy mają skille ale nie chce im się tego ogarniać. Odpalisz im część zysku i będą Ci produkowali. (tak przynajmniej działa to w naszym korpie, bardziej ekstremalni gracze zamiast współpracować z innymi wolą dokupić sobie dodatkowe konto albo kilka).
W zależności od tego gdzie i kim jesteś, praca producenta będzie wiązała się z różnymi wyzwaniami;
Możesz być producentem niezależnym lub w liberalnej korporacji w empire. Twoim głównym zmartwieniem jest gigantyczna konkurencja, która produkuje absolutnie wszystko, wpycha swoje produkty absolutnie wszędzie, i to po takich cenach że wygląda jakby dokładali do interesu. Wszystko jest łatwo dostępne i łatwe do sprzedania, problem to znaleźć coś co opłaca się robić. Szukasz więc z jednej strony tanich materiałów a z drugiej - miejsc gdzie sprzedasz coś z przyzwoitym zyskiem. Tanie materiały są z reguły w zadupiastych miejscach gdzie jest ich zwyczajnie miało - tu prawa rynku stoją na głowie, im bardziej hurtowe ilości tym większe ceny. A to dlatego, że wożenie po wiaderku minerałów z dziesiątek stacji do fabryki jest bajecznie upierdliwe. Można też się dogadać z górnikami, samemu zostać jednym z nich albo skupować złom z misji i go mielić (trzeba dodatkowych skilli).
Jeśli chcesz badać sobie blueprinty, powinienneś dogadać się z właścicielami wież z laboratoriami. Możesz też kupić gotowe BPO lub BPC, często w wielkich paczkach.
Jeśli zaś chodzi o rynki zbytu, z reguły najlepsze przebicia i najmniejsza konkurencja jest na rzeczach które wolno schodzą (w ISKach na dzień a nie sztukach, 500 sprzedanych shuttli to wciąż mniejsza sprzedaż niż jeden battleship).
Mozesz byc producentem w korpie dla ktorego produkcja jest tylko czescia logistyki (z reguly to korp pvp) lub po prostu korpie centralnie zorganizowanym. W takim przypadku Twoim zadaniem bedzie produkowac co Ci każą / o co poporoszą.
Możesz być producentem w 0.0. To oznacza tanie minerały, czasem (a czasem nie) dobry zbyt i dobre ceny sprzedaży. Twoim problemem może (acz nie musi) być przeżycie podczas transportów. Z reguły będziesz miał też ogromne nadmiary jednych minerałów i niedobór innych. Czasem / często / zawsze (zależnie od korporacji i sytuacji) będziesz musiał odłożyć produkcję dla zysków i pobudować coś dla swoich korpowiczów i/lub sprzymierzeńców.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej