Autor Wątek: Walking around EvE  (Przeczytany 10652 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

misao

  • Gość
Walking around EvE
« dnia: Listopad 21, 2007, 11:14:31 »
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/14/setView/features/loadFeature/1557

W skrocie ( z cytatami)

The devs asked themselves, what would a person look like if they spent their whole life in a pod? Would you be a bit heavy from sitting on your butt all day, or would you be thin from not eating properly because you have a tube up your nose. That’s something players can decide for themselves when they buy food on a station. If you eat more, you weigh more. Don’t like your ugly mug? Buy a new one at the player run plastic surgeon. Or maybe you don’t need surgery, maybe you just need to smile more. The basic emotes will all be there, but as Torfi said, “Smiley is not a deep emotion.” That’s why you can set your character’s basic emotional state, which will influence how your avatar expresses other emotes. If you’re a Minmatar in a bad mood and you walk past an Amarr slaver, your frown will be all the deeper.

juz widze siedzacych naprzeciw siebie Johnego i Lune podczas konferencji... ciekawe czy dodadza pare z uszy dla matarow nazywanych czarnuchami....


One potential downside of ambulation is that players will have to recreate their avatars. Still, considering the wealth of options and details that will be available, many will consider this an upside. Characters start with a basic head for their bloodline, and go from there. They use a skeleton system to give players more options with customization. There’s one skeleton used for character creation (the sculpt skeleton), and when you’re done, this translates to the animation skeleton. In the sculpt skeleton the avatar’s skull has 65 different “bones” in its face, which can all be altered until you get your look just right. Once you’ve got your bone structure worked out, you can move on to the surface details, adding things like wrinkles and freckles. But there isn’t just one template for each of these details. In other MMOs, if you want to have wrinkles, you’re stuck with a limited number of skins to put on your face. In ambulation, you choose where the wrinkles go, and with what intensity. You can put a few light wrinkles around the eyes, and then turn the rest of your face into a prune if you like.


Cieszycie sie prawda? Robimy nowe avatarki! dla wszystki 325 altow!

Of course if you’re picturing a literal prune for a face, you’re in for a disappointment, this isn’t going to be Second Life. CCP’s goal with ambulation is to aim for a more realistic look, with a style that fit is the EVE universe. Characters will look like people, and they’ll be able to dress in fashions drawn from the various races and cultures within the game. And the clothing looks great. CCP says they’re aiming for high detail, right down to the stitching, but there is a drawback. Because of the high detail, players will only be able to mix and match tops and bottoms, so there’ll be no special boots and gloves. At the character customization presentation, we were told that the reason for this is that too many splits would mean that they would have had to go with a less detail and a more cartoony look. Still, with the level of customization available, more clothing options are really unnecessary, and it is very unlikely that a character will meet their doppelganger.

BEDA UBRANKA !!!!!! 


Unlike the avatars, which players will have to remake themselves, corporate leaders will not have to buy new office space. Corporate offices will be upgraded to the new ambulation offices. The new offices come in a variety of looks and sizes, but share a number of features. There can be private and public areas in the office, with an NPC receptionist that can be programmed to give a recruitment message, or a generic greeting. The receptionist can also be programmed to give specific messages or items to specific individuals, but the standout feature of corporate offices is the tactical map, where corporate high-ups can observe and direct a battle in progress by giving orders and setting waypoints. Of course there need not be a battle going on for leaders to make plans for victory. The tactical map can be used even without a fleet deployed. Torfi said to think of it like a battle plan whiteboard.

Podoba mi sie opcja specific mesage to specific individual.....
No i tactical map moze byc ciekawe....

Also, EVE is not an FPS. They say that there will eventually be some form of combat, but it’s too soon to say what form it will take. So what do you do in a bar if you can’t get into a brawl with your enemies? The answer is twofold. First, there will be gambling mini-games. Second, intoxication is in the design documents.

to bedzie koniec GBT...... zapija sie biedaki na smierc.....




Dormio

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 3 456
  • Mi'Sie
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Dormio
  • Korporacja: Shocky Industries Ltd.
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #1 dnia: Listopad 21, 2007, 11:37:37 »
BEDA UBRANKA !!!!!! 

Wiesz... głupio by wyglądało jakby wszyscy chodzili nago, chociaż pewnie niektórym by się podobało  ;)

First, there will be gambling mini-games. Second, intoxication is in the design documents.
to bedzie koniec GBT...... zapija sie biedaki na smierc.....
No niech mnie... kaca też zaimplementowali  ;D ;D ;D
Brak sygnatury w ramach protestu przed czepiaczami...

Yogos

  • Starszy Moderator
  • Użyszkodnik
  • Wiadomości: 1 773
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Yogos
  • Korporacja: GBT
  • Sojusz: c0ven
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #2 dnia: Listopad 21, 2007, 11:39:45 »
O KUWA !
Ale fajnie gehhehe.
 :angel:

Dormio

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 3 456
  • Mi'Sie
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Dormio
  • Korporacja: Shocky Industries Ltd.
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #3 dnia: Listopad 21, 2007, 11:43:28 »
O KUWA !
Ale fajnie gehhehe.
 :angel:
Rozumiem, że koledzy z GBT pomogą w odtworzeniu wyglądu biura SHCK takiego jak wynikał z opisów ?  ;D ;D ;D
Brak sygnatury w ramach protestu przed czepiaczami...

MightyBaz

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #4 dnia: Listopad 21, 2007, 11:50:01 »

Goomich

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #5 dnia: Listopad 21, 2007, 13:19:16 »

The devs asked themselves, what would a person look like if they spent their whole life in a pod?

Jaki kuźwa entire life? Tydzień/miesiac od poda do poda?

Ellaine

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #6 dnia: Listopad 21, 2007, 13:26:48 »
No, jeśli wcześniej jesteś pulpą biomasy, to spokojnie można mówić o entire life, od narodzin do śmierci :)

Kalressin

  • Użyszkodnik
  • Wiadomości: 453
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: j/w
  • Korporacja: Pewnie nadal Vide :p
  • Sojusz: A gdzie vide jest tak w zasadzie?
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #7 dnia: Listopad 21, 2007, 13:32:02 »
Jakbym chcial sie tak bawic to bym gral w simsy :P  :nie:
Mogli by za cos sensownego sie zabrac zamiast testowac grafe jaka wprowadza do tej gry o WoDzie  :krzeslo:

Goomich

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #8 dnia: Listopad 21, 2007, 13:36:23 »
No, jeśli wcześniej jesteś pulpą biomasy, to spokojnie można mówić o entire life, od narodzin do śmierci :)

No własnie. Ja protestuję.
Stain jest takim fajnym miejscem, gdzie się dba o zdrowie i często zmienia klony na nowe.  :grr:

misao

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #9 dnia: Listopad 21, 2007, 14:50:33 »
ale mi chodzi ze bedzie mozna sie przebierac, kupic z 10 kiecek zamiast BSa...

Ellaine

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #10 dnia: Listopad 21, 2007, 14:57:38 »
Biorac pod uwage ile kosztuje metr szescienny platyny (malo), albo latajacy samochodzik (10k), albo metr szescienny najdrozszego najzadszego rzarcia w galaktyce (kilka tysiecy), albo niewolnik wysokiej jakosci (800 isk) - ciuchy nie powinny kosztowac sum chocby porownywalnych z fregatą :)

misao

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #11 dnia: Listopad 21, 2007, 15:19:21 »
jesli beda NPC made.. a jak beda BPO na ciuchy? albo T2 krawaty?

Kravek

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #12 dnia: Listopad 21, 2007, 18:54:13 »
jesli beda NPC made.. a jak beda BPO na ciuchy? albo T2 krawaty?

Taa.. naszyjnik z Velda.

Pomysł ogólnie bardzo ciekawy... ale zanim to wprowadzą to "troche" czasu minie.

Martinoff

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #13 dnia: Listopad 28, 2007, 17:46:28 »
Dwa pytanka: kiedy to w końcu będzie? I po drugie: Będzie można założyć własny sklep na stacji? Jak w Entropii Universe lub Second Life?

Zolthar

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #14 dnia: Listopad 29, 2007, 13:08:43 »
A mi się pomysł podoba, zrobię sobie ołtarzyk, i kapliczkę i będę przyjmował na audiencje :D tonfę będę miał w rękawie :p

Sou

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #15 dnia: Grudzień 01, 2007, 14:06:55 »
Mam nadzieje ze beda zajebiscie drogie wdzianka dla elity. Wrzuce to na swojego matara i bede lazil bo stacjach innych ras x] No i rzucanie kredytow na ziemie tez powinno dzialac zeby mozna bylo zobaczyc jak tlum biedakow rzuca sie na iski  :laugh:

Xarthias

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 512
  • Spamin' the World
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Xarthias
  • Korporacja: GoonWaffe
  • Sojusz: Goonswarm Federation
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #16 dnia: Grudzień 02, 2007, 12:32:40 »
Sou - jakieś niespełnione marzenia z RL?  :D
Przedwieczny.

rafaello

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #17 dnia: Grudzień 02, 2007, 16:27:52 »
oo
na golasa !

spelnilo by sie marzenie meskiej czesci rave (i pewnie sporej czesci pl community)

zobaczyc cycki riki !  - BEZCENNE  :2funny:

Ellaine

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #18 dnia: Grudzień 02, 2007, 21:14:50 »
Golasow nie bedzie. Jeden z devow wypowiedzial sie ze "nie, nie bedzie specjalnych emotek ktore zeczynaja sie od tego ze dwa avatary rozbieraja sie, poniewaz gra jest dostepna dla nastolatkow" :)

NeX

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #19 dnia: Grudzień 03, 2007, 00:43:46 »
O ile pamiętam, to pół roku temu wprowadzono na Islandi zakaz striptizu, więc przy tak purytańskim prawie, to raczej bym nie liczył na nadmiar golizny w EVE :police:

misao

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #20 dnia: Grudzień 03, 2007, 05:53:13 »
wystarcza  gole shipy na markecie...

rafaello

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #21 dnia: Grudzień 05, 2007, 07:56:24 »
O ile pamiętam, to pół roku temu wprowadzono na Islandi zakaz striptizu, więc przy tak purytańskim prawie, to raczej bym nie liczył na nadmiar golizny w EVE :police:

JUZ NIE CHCE PRACOWAC  W CCP !
niech sie w dupe pocaluja
przeciez to nie jest normalne  :/

lukeankarde

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #22 dnia: Grudzień 05, 2007, 08:24:20 »
Taa, wystarczy że stację będą pełne zachlanej części populacji, grającej w pokera o swe cenne statki, oczywiście mało co z tego pamiętając :P Goliznę to nie lepiej mieć w realu? Ile można męczyć mięśnie i stawy przed monitorem, pęcherze w końcu przestaną się goić  :krzeslo:

Xarthias

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 512
  • Spamin' the World
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Xarthias
  • Korporacja: GoonWaffe
  • Sojusz: Goonswarm Federation
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #23 dnia: Grudzień 05, 2007, 11:46:41 »
Striptizu zakazali, bo tam się wszyscy znają i każda striptizerka była czyjąś żoną/siostrą/córką/etc... ;)
Głupio tak iść do klubu i zobaczyć żonę kumpla (albo co gorsza swoją) przy rurze :P
No i jakie to awantury musiały być, jak żona powiedziała, że idzie na szydełkowanie, mąż że na mecz, a oboje trafiają na siebie w najtklubie >:D
A że tam mało ludzi mieszka, to taka awantura mogłaby się szybko w zamieszki przeistoczyć  :2funny:
Wszystko dla bezpieczeństwa państwa i instytucji rodziny, a nie jakiś purytanizm...
 :angel:
Przedwieczny.

rafaello

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #24 dnia: Grudzień 05, 2007, 22:12:11 »
co nie zmienia faktu ze to chore ;)
pozatym idac ta sciezka zawsze mozan sciagnac ruskie tancerki - tanie i mowia krzakami jak chinczyki ;) (cyrylica - tak samo zrozumiala jak krzaki dla wiekszosci zachodniej eurpy)

Xarthias

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 512
  • Spamin' the World
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Xarthias
  • Korporacja: GoonWaffe
  • Sojusz: Goonswarm Federation
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #25 dnia: Grudzień 05, 2007, 22:14:19 »
Wiesz, to jest tak samo jak z alkoholem u arabów... Niby jest zakazany... Ale dla chcącego... :P
Przedwieczny.

Yogos

  • Starszy Moderator
  • Użyszkodnik
  • Wiadomości: 1 773
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Yogos
  • Korporacja: GBT
  • Sojusz: c0ven
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #26 dnia: Grudzień 05, 2007, 22:22:12 »
Wiesz, to jest tak samo jak z alkoholem u arabów... Niby jest zakazany... Ale dla chcącego... :P

Allach pod drzewem nie widzi  ^-^

rafaello

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #27 dnia: Grudzień 06, 2007, 07:42:41 »
tia - wychodzi na to ze kazdy narod ma swojego kaczora...

Christoforos

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #28 dnia: Styczeń 06, 2008, 15:49:53 »
To chodzenie po stacjach może być ciekawe. Brakuję mi w Eve handlu "gęba w gębę".

Znalazłem dwie grafiki w internecie (pewnie już je znacie, ale może dla kogoś będą nowością):

http://staff.ccpgames.com/asgeir/gallery/displayimage.php?album=12&pos=0
http://staff.ccpgames.com/asgeir/gallery/displayimage.php?album=12&pos=1

Znacie może jeszcze jakieś stronki z dodatkowymi informacjami o chodzeniu po stacjach w Eve?

Pozdrawiam.

litestep

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #29 dnia: Styczeń 07, 2008, 04:25:12 »
Od półtora roku o tym pobrzdękuje CCP, jak nie dłużej. A gracze najczęściej mówią : zróbcie coś z tym lagiem bo niedługo wszyscy będziemy grać w siedzenie na stacjach :)

Ellaine

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #30 dnia: Styczeń 07, 2008, 11:25:18 »
Dyrektor: Panowie, głos graczy jest jednoznaczny. Wasz projekt "ambulation" jest zupełnie bez sensu, nikt go nie chce. Musicie zająć się lagami!
Grafik: Ale, ale, ja jestem grafikiem 3D, robie modele.
Projektant: A ja jestem projektantem. Rozpisuje gameplay, balansuje parametry statków, nie znam się na projektowaniu.
Programista: Niby jestem programistą ale od roku pracuje w tym projekcie, nie widziałem na oczy i nie mam pojęcia o silniku serwerowym Eve i jego technicznych niuansach.
Kierownik projektu: Cała nasza wiedza, praca i gotowy kod to chodzące ludziki i pomieszczenia!
Dyrektor: No, bez głupich wymówek! Musimy spełniać potrzeby rynku. Zanim rozwiążecie problem lagów, nie ma sensu dodawać nowych bajerów.

Pół roku później;
Patch notes:

W ramach "need for speed" dodaliśmy parę rzeczy które powinny zmniejszać lagi.
  • W promieniu 3 skoków od Jita, animowana, renderowana, trójwymiarowa, Aura rozbiera się do bielizny i seksownym głosem zachwala zalety robienia zakupów w innych hubach handlowych niż Jita. Obiecuje że rozbierze się całkiem jeśli polecisz do Rens, Didoxie albo Amarr, czego jednak nie robi ponieważ gra jest od lat 12
  • Nakręciliśmy pełnometrażowy renderowany film wojenny "4 bramy za daleko", pokazujący dramatyczne, bohaterskie i niezwykle doniosłe zmagania ludzi walczących parę skoków od głównego oblężenia POSów. Mamy nadzieję że zniechęci to ludzi do blobowania, przekona do rozproszenia sił i walki w wielu systemach, co odciąży serwery.
  • Zrobiliśmy flashową grę łączącą tamagochi i smisów w której hodujemy zwierzątko należące do naszego pilota. Do wyboru Slave houndy, Long limby, Furriery i Fedo. Gra nie działa kiedy włączony jest klient Eve, dzięki czemu mamy nadzieję że mniej ludzi się będzie logowało co zmniejszy laga.



Maver

  • Gość
Odp: Walking around EvE
« Odpowiedź #31 dnia: Maj 06, 2008, 08:34:01 »
Wiesz, to jest tak samo jak z alkoholem u arabów... Niby jest zakazany... Ale dla chcącego... :P

Jak to uslyszal kiedys moj znajomy bedac na wakacjach bodajze w Egipcie.
"Po zachodzie slonca Allach nie patrzy..." :-D