Eve Online > NoobGarten

Amarr statek+bron

(1/2) > >>

Palito:
Czesc!
Wlasnie zacząłem swoją przygodę z EVE i jak na razie jest super. Mam jedną kwestię która mnie ciekawi:
Statki Amarrów mają bonusy do energyturrets. W związku z tym na mojej fregatce znajduje się takowa, dodam że porozwijałem sharpshooters i motion prediction w gunnery. Zaskakuje mnie jednak fakt, że w porównaniu z missile launcherem strzelającym zwyklym sabretoothem moje turrety zadają niewyobracalnie malo obrazen ok 20-30 na raz przy ok 100 sabretootha na optimal range. I wyrzutnia rakiet i turret są raczej podstawowe, bo jak wspomniałem dopiero zaczynam grac.
Czy ktos moglby mi powiedziec, skad taka duza roznica w damage?jesli moj statek (inquisitor) ma bonusy do energy turret i mam rozwinietych pare skilli w gunnery, a zarazem w missiles mam tylko podstawowe skille, czemu missile bierze tak duzo wiecej od turreta?
Zastanawiam sie w zwiazku z tym czy bawic sie dalej w rozwijanie skilli od turretów, czy przerzucic sie na inne bronie?Dodam, ze gram amarrem i na razie tylko ich statki mnie interesują. Zajawkę mam raczej na walkę, w dalszej (duzo) przyszlosci PvP.

Yurioni:
mozliwe ze raty do ktorych strzelasz maja wyzszy res na thermal niz em (tak sie rozklada dmg na turretach) no i porownaj rof rakiety strzelaja co 10-15s (nie wiem ktorego modelu uzywasz) natomiast twoje laserki co ok 3s (nie wiem ktorych uzywasz) wiec w czsie gdy rakieta zada 1x100dmg laser zada 3-5 x 20-30dmg :D

ArchenTheGreat:

--- Cytat: Wojciech P w Czerwca 14, 2007, 21:12:14 ---Czy ktos moglby mi powiedziec, skad taka duza roznica w damage?jesli moj statek (inquisitor) ma bonusy do energy turret i mam rozwinietych pare skilli w gunnery, a zarazem w missiles mam tylko podstawowe skille, czemu missile bierze tak duzo wiecej od turreta?

--- Koniec cytatu ---

Przyjrzyj się nie pojedynczym strzałom ale także ile ich robisz na sekundę. Missiles zadają obrażenia duże ale bardzo rzadko. Policz sobie DPS (obrażenia na sekundę - Damage Per Second). Podziel zadawane obrażenia przez liczbę strzałów na sekundę (ROF - Rate Of Fire) i dopiero wtedy porównaj. Powinno Ci wyjść, że działa zadają więcej obrażeń.

NeX:
Inkwizytor, to fregata rakietowa i ma bonusy do missile, a nie do laserów: Special Ability: 10% bonus to EM missile damage and 5% bonus to Explosive, Kinetic and Thermal missile damage per level.. Jej fit to close range (poniżej 5km zasieg vampira i rakiet), inaczej raczej tą frejką nie powalczysz.

HIGH 3 x rocket launcher, 1 x vampir, (rezygnując z vampira wcisniesz z 1small missle, ale to zupełnie bezcelowe)
MED Afterburner, CAP Recharger,
LOW Small Repair (jak najlepszy), CAP Power Relay (+CAP r -Shield r), Ostatni slot, bez skili, to najprawdopodobniej będzie dla ciebie Power Diagnostic System. Inaczej zabraknie nowej postaci power grida na pozostały fit.

Frejka rozwala wszystko tak samo jak np Kestrel. Misje level 1 trwają po kilka minut. Zniszczenie fregaty, to ułamki sekund jak już masz ją na 3-4 km. Vampir wydaje się wtedy niepotrzebny, ale od czasu do czasu będziesz miał przeciwnika w assault fregacie i będziesz musiał utrzymać reperkę przez np pół minuty, wtedy się vampir bardzo przyda.
Pisząc ostatnio posta o pierwszych misjach wykonałem nową postacią  w Inkwizytorze zarówno misje treningowe jak i blokadę i berserk, więc łatwo i przyjemnie zrobisz w niej wszystko. Chociaż pluskiewka jest mała i delikatniejsza od takiego czołgu jak Punisher, to na lev 1 robi totalny overkill wymagając jedynie rozsądnego zerkania na reperkę aby się nie wyłączyła w krytycznym momencie. W razie klopotów wyłączamy raczej Afterburner, ale po podniesieniu skili nie ma już takich problemów i CAPa starcza na jedno i drugie nonstop. Rakiety energii nie zużywają.

Co do skilowania Amarrskiej broni, to pierwszeństwo zawsze mają lasery. Stanowią główną broń niemal wszystkich Amarrskich statków. Są przy odpowiednim zastosowaniu efektywne. Rakiety, to marginalium i uzupełnienie kilku statków T1 poza Inkwizytorem. Są używane głównie do likwidowania fregat, gdy statek posiada za duże lasery do walki z małymi frejkami.

Palito:

--- Cytat: NeX w Czerwca 15, 2007, 04:26:01 ---
Co do skilowania Amarrskiej broni, to pierwszeństwo zawsze mają lasery. Stanowią główną broń niemal wszystkich Amarrskich statków. Są przy odpowiednim zastosowaniu efektywne.

--- Koniec cytatu ---
Co masz na myśli pisząc o odpowiednim zastosowaniu?

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej