Eve Online > Dyskusje ogólne

Czas na dramę. Czy EVE umiera?

<< < (28/73) > >>

sneer:
kwestia czasu
frogi sa szybkie i wystarczające na większość zastosowań
ale nadal cześć całego frachtu to ta co w danym momencie ( nie moze / nie powinna czekac )
poza tym nie zawsze jest fracht stuffu
poza tym
1. problem dotyczy przypuszczam ( tak to osobiscie rozumiem ) ludzi co to 100-200mil w roznym zlomie  próbuja przerzucic indykiem - indywidualna biezaca logistyka
2. obecna sytuacja ( super niskie koszty ) pozwala gankowac frachty po kolei bez skanowania
3. w systemach 0.5/0.6 na szlakach transportowych po prostu powinny byc patrole concordu - IRL policja tak by zrobila gdyby codziennie w tym samym miejscu dochodzilo do przestepstwa
3a. gdybym byl draniem ( ccp devem )  to podnioslbym tax od transakcji w high ( nowy isk sink wiec good ) i wystawil nowe patrole concordu dla poprawy bezpieczenstwa handlu (znowu good )
     bawia sie w scope , bawią sie w jakąś lore , bez trudu mozna by to zrobic bez zadnego patcha

Anthar:
To ja sie wtrace w ta zabawna rozmowe.

Bsy nie skanuja, bsy doskanowuja juz zlapany cel czy dobrze zostal przez scouta sprawdzony fit i cargo ( tak fracht mogl sie po drodze przefitowac i wyladowac)
Skanerzy czekaja na glownych trasach , nawet na undoku stacji  w jita.

A za Security Status placi sie concordowi ( serio ) obecnie zestaw tagow ktory wyciagnie cie z -10 do 0 kosztuje 250mil.

Jesli ktos nie scouci , nie sprawdza KB , nie patrzy na anti-ganking intell , lata przez Uedame, Niarje czy podobne systemy w 3x expanded frachcie , bez webera ... to naprawde prosi sie o uwolnienie z niedoli.

Quagliarella:
Czytam tych Rycerzy Highseca i przecieram oczy ze zdumienia :] Moim zdaniem każdy pilot highseca powinien mieć plexa z urzędu i dodatkowo następnego za każde następne konto...
 
Ukrócić zarobek z high, wyczyścić paski itp., eve umiera - jeżeli to można stwierdzić w okresie wakacyjnym - przez highsec, jest masa przestrzeni we wh, null czy low. To nie jest problem że Eve jest grą trudną, problemem są nowi gracze którzy nie potrafią się zorganizować, poświęcić czas na naukę, pójść do corpów szkolących itd. Starzy gracze mieli "pasję" żeby coś zbudować, corp czy sojusz, a teraz pokolenie LOLa chce przyjść na gotowe, dostać unallocated sp i ritera doomsday edition :/

sneer:
starym graczom trudno znaleźć cos co podkręci ich tak jak kilka lat temu kiedy nie byli jeszcze tak starzy
watpie czy to kwestia kontentu
raczej naturalny cykl


p.s. czy zostałem Rycerzem Highseca ????

Tooten:

--- Cytat: Quagliarella w Lipca 29, 2015, 09:22:32 ---Czytam tych Rycerzy Highseca i przecieram oczy ze zdumienia :] Moim zdaniem każdy pilot highseca powinien mieć plexa z urzędu i dodatkowo następnego za każde następne konto...
 
Ukrócić zarobek z high, wyczyścić paski itp., eve umiera - jeżeli to można stwierdzić w okresie wakacyjnym - przez highsec, jest masa przestrzeni we wh, null czy low. To nie jest problem że Eve jest grą trudną, problemem są nowi gracze którzy nie potrafią się zorganizować, poświęcić czas na naukę, pójść do corpów szkolących itd. Starzy gracze mieli "pasję" żeby coś zbudować, corp czy sojusz, a teraz pokolenie LOLa chce przyjść na gotowe, dostać unallocated sp i ritera doomsday edition :/

--- Koniec cytatu ---

To nie kwestia pasji, to kwiestia streamliningu, idiotoodporności. Każdy kto parę lat temu grał w sovie z posami pamięta, że w weekendowe wieczory można było spędzić 6, 7, 8 godzin na jednej bitce, po czym szło się spać zmęczonym, ale z wielkim bananem na ustach. Dzisiaj ktoś kto uważa się za gracza MMO gra w lola i poświęci na grę 45 minut. Albo WT, i poświęci pół godziny. Albo w WOTa, gdzie wejdzie w 15 minutową rundę, z której wyjdzie po 5ciu. Nawet single playery poszły w tą stronę. W pierwszym RTW z 2004 (?) roku trzeba było wyłączać opcję "battle time limit" bo 60 minut bywało niewystarczające na ustawienie się, manewrowanie, wykonanie planu taktycznego. W Rome II bitwę trwającą kwadrans można nazwać "epicką". Zakładając, że w ogóle będzie się chciało ją rozgrywać...

To nie problem z pasją. To developerzy przyzwyczajają ludzi do łykania kału, a ludzie nie mają wyboru. A potem przychodzi nowa generacja graczy którzy nie znają nic lepszego, więc myślą, że to ok.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej