Eve Online > NoobGarten

Pytania nowego

<< < (2/4) > >>

Tim:
1. Są takie kontenery, które wiszą długo i można je zabezpieczyć hasłem, ale mają zbyt lichą pojemność żeby się nadawały do kopania. Skill do nich to anchoring i wystarczy go wytrenować na level 1, największy kontener nazywa się Giant Secure Container (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Giant_Secure_Container).
2. Jedyną sensowną możliwością obrony na tym etapie gry dla ciebie, będzie montowanie na industrialach jakiegoś w miarę rozsądnego tanka. Chociaż akurat w hi-secu koparki traci się w większości wypadków przez nieuwagę. Trzeba "poznać" system w jakim chce się kopać, zobaczyć statystyki ile dziennie statków zostaje strąconych w danym systemie, zorientować się mniej więcej, kto mieszka w tym systemie. Dobrze jest dołączyć do jakiejś hi-secowej, industrialnej korporacji, ponieważ wtedy łatwiej zadbać o bezpieczeństwo i kopanie też lepiej idzie.
3. Frakcja nie ma znaczenia, każda postać może trenować się w pilotażu statków każdej rasy, ale w wypadku kopania najlepiej byłoby się zainteresować statkami "ORE" czyli Venture, Retriever, Hulk, Mackinaw.

Dux:

--- Cytat: Alameida w Stycznia 04, 2013, 07:54:20 ---1.odnośnie tych kontenerów w przestrzeni-podobno, tak słyszałem że jest skill który pozwala zawiesić kontener w przestrzeni, który nie zniknie po godzinie i ma założone hasło także nikt oprócz mnie go nie otworzy, czy to prawda i jaki to skill jeśli tak jest?
--- Koniec cytatu ---

Skill się nazywa anchoring, a puszki to secure contenery (różnej wielkosci; small, large, giant etc.). Taki kontener jak go zaanchorujesz bedzie wisiał miesiąc czy dwa jeśli nikt do niego nie zagląda. Przy założonym haśle nikt nie będzie miał do niego dostępu bez znajomości hasła. Hasło możesz skutecznie załozyć jeśli kontener jest zanchorowany. Możesz go zanchorować pod warunkiem, że nie jest za blisko innego obiektu (chyba musi być pow. 2,5 km od czegokolwiek, choć nie pamiętam dokładnie). W skrócie wygląda tak: wywozisz kontener na pasek, wyrzucasz go w przestrzeń, anchorujesz, zakładasz hasło. Jak założysz hasło przed anhorowaniem, to nie zadziałą. Do anchorowania wystarczy miec ten skill na 1. Tyle że najwiekszy taki kontener ma tylko coś koło 3.900 m3 (zwykły koło 27.000). Więc dla kopaczy dysponujacymi już barkami jest kompletnie do niczego.


--- Cytuj ---2.Czy industriale mogą się bronić przed zagrożeniami czy trzeba mieć drugie konto i na nim statek do PVP, który będzie bronić mojego minera czy transportowca.
--- Koniec cytatu ---

Można tak sfitowac niektóre industriale, że zrobia przykra niespodzianke atakującemu. Ale wtedy kiepskie z nich transportowce. Mozna też założyć im WCSy (warp core stabilizer), które niwelują działanie scrambli i disruptów. Ale by to było w miarę skuteczne wypada mieć ich gdzieś ze 3, co bije mocno po objetości cargo, bo zakłada się je na low sloty. A i tak nie ma gwarancji, bo jak gość ma statek z mocną alfą, to zdejmie cie na strzała, góra dwa, czyli nim zdążysz wywarpić.
Ogólnie industriale fitowane typowo pod wożenie urobku są prawie nie do upilnowania/uchronienia nawet drugim i trzecim kontem.


--- Cytuj ---3.Chciałbym mieć jednego chara typowo do minerstwa, którą powinienem wybrać frakcję tak żebym później nie musiał skilować okrętów innej i tracił przy okazji czas.
--- Koniec cytatu ---

Jakąkolwiek. Do barek góniczych nie trzeba mieć wcześniej wyskilowanych statków konkrentej rasy, więc nie ma różnicy. Jak chodzi o wożenie urobku i industriale, to przy skilu na IV najbardziej pojemny będzie mamut minmatarski. Ale przy skilu na V gallente mają itka V, który objętością cargo bije na głowę inne indyki (tylko trzeba troche poczekać na wyskilowanie tego).

Prowe:

--- Cytat: Alameida w Stycznia 04, 2013, 07:54:20 ---PS:Nie wiem czy komuś to się to przyda, może ktoś przeniesie to do odpowiedniego działu ale zamieszczam załącznik, który zrobiłem z porównaniem frakcji.

--- Koniec cytatu ---

Każda postać, bez względu na rasę itp., zaczyna z taką samą ilością atrybutów więc tabela jest już mocno nieaktualna.

Alameida:
Dopiero co zgłębiam tajniki tego świata. Myślałem żę ilość punktów atrybutów frakcji jest taka sama ale różnią się tym że jedni maja charyzmę 7 a inni np. 5 z jaką zaczynają, ale tak przeczytałem w poradniku np tu: http://www.tentonhammer.com/node/34194

Dux:
Ten poradnik jest z początków 2009 r. Kiedyś rzeczywiście tak było, że były różnice w tym względzie. Ale właśnie chyba w 2009 r. te różnice zniwelowano.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej