Eve Online > Retribution
Retribution - główny wątek
Lt Rook:
a ja sprawdziłem w pyfie i jeden warrior t2 na shipie bez bonusa miał odpowiednio:
char: All 0
- 6,96 dps - mod 19%,
- 7,2 dps - mod 23%
char: All lvl5
- 19,1 dps - mod 19%,
- 19,8 dps - mod 23%
uśrednij sobie
SokoleOko:
--- Cytat: GlassCutter w Listopada 13, 2012, 13:32:53 ---Policzę to później, na oko wydaje mi się że ten mnożnik 1,21 nie uwzględnia penalty. Z każdym kolejnym modułem będzie mniej. Myślę że będzie trochę ponad 10%, ale to trzeba sprawdzić. Teraz nie mam czasu szukać tabelek i liczyć tego na papierze.
--- Koniec cytatu ---
LMAO
Dzięki, że na Twoim tle mogłem się poczuć jak prawdziwy umysł ścisły :D
Colonel:
Ej co wy z tym inventory?
Wystarczy użyć takiego małego badziewia w lewym górnym rogu, menu sie zwija a w opcjach ustawić otwieranie nowych okien, lub kliknąć z shiftem czy altem :) ...
GlassCutter:
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Stacking_penalty
Jest tam taka fajna tabelka, a w niej kolumna 'Cumulative bonuses with N modules ,each giving 10%'
Tak więc dla 3 modułów mamy wg tabelki 26.4%, mnożymy to razy 1,9 dla "starego" i 2,3 "nowego" modułu dającego bonus do dmg dron.
Dla "starego":
26,4% * 1,9 = 50,16% przyrostu
Dla "nowego":
26,4% * 2,3 = 60,72% przyrostu
Tak więc jeśli statek miał 100dps bez modułów to obecnie z 3 modułami uzyska 150,16 dps, po zmianach 160,72 dps.
Jeśli podzielisz 60,72 przez 50,16 to uzyskasz te swoje 21% :).
Co z tego wynika? Ano 2 rzeczy:
1. Moje "na oko" z którego drwisz okazuje się całkiem trafne
2. Pogłoska o 21% przyroście dps była mocno przesadzona ;) 21% tak, ale porównując do siebie jedynie czysty przyrost.
Czyli Gila po zmianach 717 -> 767
SokoleOko:
Chodziło mi o to, że skoro stacking penalty jest stałym elementem to wydawało mi się, że można go pominąć. Ale dobra... to przerasta moje zdolności intelektualne. Mimo wszystko będzie odczuwalnie więcej, więc jest na plus ;)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej