Eve Online > Retribution

Retribution - główny wątek

<< < (58/121) > >>

MrYogi:
Szkoda że teraz będzie można przeskanować Orcę i będzie loot z tego wypadać :/ Goonsi znowu się ucieszą bo więcej shipow do odszczelenia z drogim cargo.I pozostają nadal bezkarni w HS.
Ba doszli do takiej wprawy ze na 6 Talosow rozwalają JF zanim ich concord sciagnie

SokoleOko:
@ Dux


--- Cytuj ---The new Inventory UI has been iterated upon. For example, to switch between the new and old (pre-Inferno) hangar view, just click this small button. Compact mode is the "old" style window. But that's not all:

New “Inventory” group has been added to the top left EVE menu containing Inventory, Item Hangar, Ship Hangar, Corporate Hangar, Deliveries and Active Ship. You can then drag any or all of those buttons to the Neocom "task bar"

Primary (the one opened up through ALT+C or Neocom shortcut) and secondary (the ones opened up through SHIFT+click and such) inventory window pattern has been cleared up so that it makes more sense. As a result, primary and secondary windows will behave exactly the same in almost all aspects, with only one major exception:
The primary window will always show the entire tree view (all available inventory locations at a given time) but secondary windows will only show parts of it. So, for example, if you open up the Station Corp Hangar in a new window (you can now, you can in fact open up anything in a separate window) the tree view will only show the Corp hangar and its descendants.
All windows will now persist all of their settings, based on what they represent. If you want to use the tree view for Corp Hangars but nothing else, you can configure it so.
The Active Ship Cargo inventory window will now follow the active ship around when switching.
The cargo button in the Ship HUD will now open said window instead of the primary inventory window.
New “Compact mode” for inventory windows, which hides EVERYTHING except for the items. That’s of course persisted as well per window type and is toggled through a button in the top-right corner.
Implemented scroll-on-drag-hover for the tree view.
Removed switch-between-inventories-on-drag-hover feature for tree view, so no more accidental switches. (Lukas: this was actually the only thing really getting on my nerves, thanks for removing that CCP  )
Scrolling with a mouse wheel will now apply to the window under the mouse instead of the window with focus.
--- Koniec cytatu ---

Należę do tych, które nowe "Unified Inventory" wkurza - w windowsach też nie korzystam z "file explorera" (ten sam koncept), tylko otwieram sobie dwa okienka (źródłowe i docelowe) i przenoszę między nimi pliki. W dodatku teraz żyję na posie i za każdym razem jak mam coś zabrać z hangaru i przełożyć do cargo to szlag mnie trafia. Zwłaszcza jak niewystarczająco szybko przesuwam myszkę i przełącza mi się widok na inny element.

Dux:
A to to biega.
No to odemnie też duży plus za to. Sporo bluzgania ubędzie przy przeciąganiu cargo :)

Nitefish:

--- Cytat: SokoleOko w Listopada 13, 2012, 11:54:32 ---Szacun dla autora, bardzo dobrze zrobione i po screenach widać, że włożył w to dużo pracy.

Dwie rzeczy

- możliwość włączenia starego inwentory
- 23% przyrost dmg z dron na Gili (717 -> 867 DPS na Ogre II z moimi skillami). Do tego jeszcze boost light missili i mamy 900 DPS-owy solo-pwnmobile z tankiem drejka i agility cynabala :D

Brb, fapping :D

--- Koniec cytatu ---

Sokół, a te ogry doganiają jakikolwiek statek poniżej besa jak ma włączone mwd?

SokoleOko:

--- Cytat: Dux w Listopada 13, 2012, 12:10:59 ---A to to biega.
No to odemnie też duży plus za to. Sporo bluzgania ubędzie przy przeciąganiu cargo :)

--- Koniec cytatu ---

Przy lootowaniu, chciałeś powiedzieć. Loot all działa może w Marauderach (1000 m3 cargo), ale w normalnych shipach jednak trzeba szybko przeciągać - łatwiej trafić do dużego okna "cargohold" niż trafić w malutki guziczek na liście nowego UI. A konkurencja nie śpi :D


--- Cytat: Nitefish w Listopada 13, 2012, 12:13:21 ---Sokół, a te ogry doganiają jakikolwiek statek poniżej besa jak ma włączone mwd?

--- Koniec cytatu ---

W takim samym stopniu jak large guny nie trackują wszystkiego. Coś za coś, po kilku miesiącach nadal uczę się optymalnego użycia heavy dron. Na 100% nie da się latać jak cynabalem (gońcie mnie a ja będę do Was strzelał) bo drony zostają z tyłu. Ale są różne sztuczki, które powodują że drony trafiają nawet jeśli cel jest minimalnie szybszy od nich.

Dodatkowo, cel nie zawsze zasuwa na MWD. A jak tylko drony dogonią, to okazuje się, że cel znika w oczach. Dodatkowo, jak już masz Ogry/Berserkery na sobie, to nie jesteś w stanie zestrzelić ich z dział, a set light dron tankują całkiem porządnie :D

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej