Eve Online > Crucible
Nowy dodatek - Zima 2011
Orli1983:
hmm jesli beda sie bumpowac w cloaku to slabo widze cala flote warpujaca w jeden punkt by puscic bombki w jednym kierunku ;/
Tony Solando:
--- Cytat: Ranshe w Listopada 24, 2011, 12:41:13 ---A teraz proszę wytłumacz, co jest takiego strasznie trudnego i wymagającego myślenia w kliknięciu set as next waypoint a potem odpaleniu autopilota, względnie w ręcznym spamowaniu jump? Więcej bezsensownych czynności do osiągnięcia tego samego efektu nie sprawia, że dana rzecz staje się bardziej hardkorowa.
Bo co to tak naprawdę zmienia? Ułatwi ludziom palenie do przodu po bramach? No przecież to bardzo intrygujący i hardkorowy element EvE, nie?
Jeśli trudność gry wynika nie z samej mechaniki gry czy przeciwności stawianych przez grę lub innych graczy, a z trudności w posługiwaniu się upierdliwym interfejsem, to developer za ten fakt odpowiedzialny zdecydowanie minął się z powołaniem i może powinien poszukać sobie innej roboty. Machania łopatą na przykład.
Dlatego też ja jestem za wszelkimi usprawnieniami UI.
--- Koniec cytatu ---
Przekonałeś mnie. Niech sobie już będzie ten guzik. (Nie mniej jednak nigdzie nie twierdziłem, że jest to trudne.)
Phobeus:
(prawdopodobnie) pełna lista nowości i zmian w Crucible: http://www.eveonline.com/en/crucible/features/
Ja Wam mówie, klient eksploduje :P
Pabllo:
Przy tej ilości bugów co są teraz dojdzie milion innych nie ma co się podneicać za bardzo :P
Pol Kent:
Nowy Dev Blog traktujący o engine trails wersja dla hardcorowców, zwłaszcza akcenty matematyczne ;D
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3217
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej