Eve-Centrala

Forum Gry => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Goomich w Październik 02, 2012, 20:32:19

Tytuł: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 02, 2012, 20:32:19
http://robertsspaceindustries.com/

Facio stojący za Strike Commanderem, Wing Commanderem, Starlancerem i Freelancerem, wrócił do gier i 10 października zaprezentuje co pichcił od roku.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 02, 2012, 21:09:49
Już się zaczynam niecierplíwić... :-)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Październik 03, 2012, 06:27:01
42
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 03, 2012, 12:01:52
Epicki teaser. Logo pokazali ;)

Ale fakt faktem, ucieszyłbym się nawet z "dzisiejszych" wersji Wing Commandera. Zostawić stare cut-scenki (co najwyżej w jakości HD, przecież gdzieś powinni mieć taśmy-matki), dać dzisiejszą grafę. W drugim etapie wypuścić MMO i pozamiatane.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 03, 2012, 12:10:54
Epicki teaser. Logo pokazali ;)

I trzy KOSMICZNE MYŚLIWCE!

Ale fakt faktem, ucieszyłbym się nawet z "dzisiejszych" wersji Wing Commandera. Zostawić stare cut-scenki (co najwyżej w jakości HD, przecież gdzieś powinni mieć taśmy-matki), dać dzisiejszą grafę. W drugim etapie wypuścić MMO i pozamiatane.

Ale gra może być MMO:

Cytuj
As a Thank-You from all of us at Roberts Space Industries, every Golden Ticket Holder -- should you choose to join us on our new adventure -- will receive defining gold decals for your spaceship to immortalize your early support.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 03, 2012, 12:13:09
Epicki teaser. Logo pokazali ;)

Ale fakt faktem, ucieszyłbym się nawet z "dzisiejszych" wersji Wing Commandera. Zostawić stare cut-scenki (co najwyżej w jakości HD, przecież gdzieś powinni mieć taśmy-matki), dać dzisiejszą grafę. W drugim etapie wypuścić MMO i pozamiatane.
http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=10362.0 ??? :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 03, 2012, 12:29:49
http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=10362.0 ??? :P

Get out! Seriously!

Ściągnąłem, zainstalowałem, dźwięk mi nie działał, grafa fatalna - "noga, dupa, brama!".
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 03, 2012, 12:59:45
N00b :P . Mi się grało bardzo przyjemnie
Tytuł: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 10, 2012, 13:02:41
Ok, zostalo juz mniej niz 3 godziny.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Asag w Październik 10, 2012, 16:23:04
Na żywo transmisja:

http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010 (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 10, 2012, 16:28:35
Nie mam za bardzo opcji obejrzenia tego przekazu. Jeśli ktoś to ogląda od początku / obejrzy w większości może pokusić sie o jakieś podsumowanie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 10, 2012, 16:39:04
Z tego co widzę, całość jest nagrywana na bieżąco. W każdej chwili można cofnąć się do dowolnego momentu już przedstawionego stream'u. Pewnie potem będzie można obejrzeć całość.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 10, 2012, 17:56:36
Nie mam za bardzo opcji obejrzenia tego przekazu. Jeśli ktoś to ogląda od początku / obejrzy w większości może pokusić sie o jakieś podsumowanie?

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lgn8c8Vgt61qh1fv6o1_500.jpg
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 10, 2012, 18:01:03
No dobrze a coś poza tym jak Ty zareagowałeś na te newsy?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 10, 2012, 18:25:56
Mona pewnie zajechał nadgarstek i nie jest w stanie pisać na klawiaturze ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 10, 2012, 18:39:44
W skrócie szykuje się nowy Wing Commander: Privateer z opcją MMO i single w jednym. Wszystko co zaprezentowali jest w tak wczesnej fazie (np. brak HUD-a) , że oszczędzę sobię nadgarstek póki co ;).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 10, 2012, 21:18:34
No dobrze a coś poza tym jak Ty zareagowałeś na te newsy?

Tak jak kiedyś na pierwszą misję w Nexusie: przez kilka minut nie mogłem usiąść. :)

Mona pewnie zajechał nadgarstek i nie jest w stanie pisać na klawiaturze ;)

Kolega Stefan pożyczył mi urządzonko, za pomocą którego komunikuje się ze światem (musiałem tylko odłączyć syntetyzator mowy), więc już jestem z powrotem. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Październik 10, 2012, 21:29:47
oraz

Drugi trailer nie pozostawia złudzeń. To ma być gra PeCetowa, w pełnym tego słowa znaczeniu. Bez żadnych uproszczeń i ograniczeń związanych z produkcją gier pod konsolki. Coś czuję, że ta gra na powrót rozkocha mnie w symulatorach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa.
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 10, 2012, 21:36:41
Saitek X45 will raise again and this is the spark!
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 10, 2012, 22:37:05
W skrócie szykuje się nowy Wing Commander: Privateer z opcją MMO i single w jednym. Wszystko co zaprezentowali jest w tak wczesnej fazie (np. brak HUD-a) , że oszczędzę sobię nadgarstek póki co ;).

A ja obejrzałem trailer i... brb....

(http://lh3.ggpht.com/_xmDeVss59Y4/TQqywNuY_rI/AAAAAAAAEgI/5qh7YpkSe-o/ill-be-in-my-bunk.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 12, 2012, 14:54:52
Zerknijcie na ten news:
 http://www.spacesector.com/blog/2012/10/star-citizen-chris-roberts-new-game-is-a-space-sim-spmmo/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+SpaceStrategyGamesWhatNext+%28Space+Sector%29
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 25, 2012, 07:59:49
Pierwszy szkic, pierwszych statków i broni.

http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Casa Rankor w Październik 25, 2012, 13:42:16
jak na moj gust bedzie klapa, remake wing commandera w opcji multi :)
przyklad patrz - remake KOTOR w wersji multipalyer.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 25, 2012, 14:18:05
Development Tortanika spalił 200-300 milionów $, SC ma się zmieścić w 15-20, z czego tylko ostatnie 10 ma przyjść od inwestorów (aka zwrócić się) -> RSI nie ma takiego ciśnienia na manie 2+ milionów subskrynentów.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 25, 2012, 15:02:14
No no no, coraz lepiej to wygląda
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Październik 25, 2012, 16:47:34
Fap  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 25, 2012, 17:20:11
jak na moj gust bedzie klapa, remake wing commandera w opcji multi :)
przyklad patrz - remake KOTOR w wersji multipalyer.

A co ma piernik do wiatraka ? Akurat TOR mialby sie dobrze, gdyby Bioware posluchalo chociaz troche community, ktore wytknelo bledy w beta testach. Zreszta na rynku sieciowych spacesimow nie ma zadnego tytulu, z ktorym nowe cudo chrisa mogloby konkurowac. Nisza zdolna do wydojenia duzej ilosci graczy. Can't wait.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 25, 2012, 17:38:14
Cytuj
Nisza zdolna do wydojenia duzej ilosci graczy.
Co jak widać np na przykładzie WoT świetnie działa nawet jeśli gra delikatnie mówiąc ma irytujące błędy, a polityka devsów wobec community jest mówiąc oglednie na poziomie typowej biurwy made in PRL

A w tym wypadku mamy dodatkowo sprawdzonego devsa i wygłodniałe community, bo naprawdę dawno już nie dało się polatać i postrzelać myśliwcem gwiezdnym. Ostatnie fajne tytuły to jakoś tak przełom 90 / 00 lub wczesne 00
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Październik 25, 2012, 18:45:41
Evochron Mercenary

http://www.starwraith.com/evochronmercenary/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 25, 2012, 19:38:55
Muzyka z menu tej gry wymiata, mam cały soundtrack :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 26, 2012, 07:15:20
Ostatnie fajne tytuły to jakoś tak przełom 90 / 00 lub wczesne 00

Ostatni rasowy spacesim jaki gralem w multi to Freespace 2... , a gralo sie nieziemsko dobrze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 26, 2012, 08:08:10
Starlancer jest chyba nieco młodszy i galo mi sie równie fajnie, ale zdecydowanie krócej. Niezły był też X-wing aliance. Ale tu w zasadzie kończy się ten gatunek aż do niedawnego wydania fanowskiej przeróbki WC na silnik Freespace 2 (btw można bardzo tanio tą gierke dorwać na gog teraz)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 26, 2012, 08:21:01
Oj tak, spędzało się setki godzin przy Tie-Fighterach i X-Wingach. Swoją drogą nie obraził bym się jakby wypuścili nowy. Byle nie takie gówno jak było w Torze. No i w settingu orginalnej sagi ;p
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Listopad 04, 2012, 10:09:10
Panowie chcemy lokalizacje tej gry po Polsku ? to wbijamy na poniższy link z ankietą.

http://www.robertsspaceindustries.com/poll-additional-stretch-goals/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 04, 2012, 10:14:13
Powiedziałbym że to bardzo bardzo zależy, widziałem już świetnie lokalizowane gry, widziałem tak że ujdą i widziałem takie że nawet ja przełączałem się na angielski w nich
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Listopad 04, 2012, 10:37:41
No cóż jeśli polonizacją zajął by się CD Projekt to w 95% możemy uznać że będzie to dobra polonizacja.
Poza tym w ankiecie macie do wyboru jeszcze inne rzeczy które chcecie zobaczyć w grze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 18, 2012, 23:54:03
Zostało 20 godzin dobija powoli do piątego miliona.  8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Listopad 19, 2012, 07:10:26
Panowie chcemy lokalizacje tej gry po Polsku ? to wbijamy na poniższy link z ankietą.

http://www.robertsspaceindustries.com/poll-additional-stretch-goals/

Chris Roberts i jego gry uczyly mnie angielskiego. Zdecydowanie nie :).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lanca w Listopad 19, 2012, 07:30:05
Zostało 20 godzin dobija powoli do piątego miliona.  8)

Nigdy nie spodziewałem się, że ten projekt osiągnie taki budżet. Ale to dobrze, widać, że drzemała ukryta moc w PeCetowcach i chętnie zasilili taki, zdawałoby się, niszowy projekt. Z przyjemnością zagram w tego spacesima.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2012, 10:48:57
27k do tego: (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/3a/Freddie4.jpg/597px-Freddie4.jpg)

 ::)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 19, 2012, 10:50:34
Zostało 20 godzin dobija powoli do piątego miliona.  8)

Już dobili:
Cytuj
00:09:09:09
$5,477,016
Raised of $2000000 Goal
78804 Space Sim Fans
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2012, 11:00:45
http://vimeo.com/53829036#
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Listopad 19, 2012, 11:34:58
http://vimeo.com/53829036#
O ja to ...
Gdyby nie zmieniono jednego statku, nawet bym nie zauważył, że nagle z concept artu wyrzeźbili 3D.
Crowdfundingu błogosławię Cię, bo otworzyłeś nam nowe możliwości rynkowe. Gier z segmentu A nie musimy się już spodziewać wyłącznie od molochów pokroju Activision, Ubisoftu itp.
To także udowadnia, że nie potrzeba nie wiadomo jakiej sumy, by stworzyć porządnie wyglądającą grę. Pomyśleć, że taki Black Ops 2 miał zapewne kilkukrotnie wyższy budżet, a dalej wygląda badziewnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 19, 2012, 12:16:40
Nigdy nie spodziewałem się, że ten projekt osiągnie taki budżet. Ale to dobrze, widać, że drzemała ukryta moc w PeCetowcach i chętnie zasilili taki, zdawałoby się, niszowy projekt. Z przyjemnością zagram w tego spacesima.
Nie spodziewałeś się.... z przyjemnością zagrasz... a zasiliłeś projekt choć 5$ ?  :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 19, 2012, 14:05:41
Nie spodziewałeś się.... z przyjemnością zagrasz... a zasiliłeś projekt choć 5$ ?  :(

Też bym zagrał w Star Citizena, nawet dałbym te 5 baksów, gdybym miał za co :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Listopad 19, 2012, 15:50:34
ah jak fajnie ze dałem donate  :P będzie dostęp do alphy i bety  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 19, 2012, 18:04:10
A mnie ciekawi jedno, jak projekt nie wypali z powodów....mnogich i przeróżnych, co się stanie z tą kasą ?  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 19, 2012, 18:30:41
A mnie ciekawi jedno, jak projekt nie wypali z powodów....mnogich i przeróżnych, co się stanie z tą kasą ?  ;)
Jak to co ? To samo co zwykle w takich sytuacjach dzieje się z kasą  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Listopad 19, 2012, 18:56:02
Amba Fatima Było i Nima  :P
Tytuł: Odp: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 19, 2012, 19:23:08
A mnie ciekawi jedno, jak projekt nie wypali z powodów....mnogich i przeróżnych, co się stanie z tą kasą ?  ;)

To samo co sie stalo z kasa zebrana przez Rydzyka na "ratowanie stoczni" ::)

Wysyłane z mojego GT-I9000 za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2012, 20:10:35
W sumie zebrali 6.228.466, 4.094.092 na stronie RSI i 2.134.374 na Kickstarterze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 19, 2012, 20:43:23
Osobiście trzymam kciuki za projekt, niech i moje 5$ się na coś przyda.  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Listopad 19, 2012, 21:37:44
Zalapałem się jakieś 10 min przed końcem :) Teraz wielkie nic na stronie RSI a za kilka dni się okaże że to scam zainspirowany EVE :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 20, 2012, 11:48:22
Ponieważ strona nie działała im za dobrze przez parę ostatnich dni, to do niedzieli można jeszcze dać im trochę kasy z wszystkimi bonusami (lajftajmowe PZU na zamówione statki oraz możliwość dania im więcej kasy, ale taniej).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 02, 2012, 22:34:48
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 10, 2012, 23:27:11
(http://i.imgur.com/PhdeI.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 08, 2013, 21:28:44
http://www.robertsspaceindustries.com/citizen-card-t-shirt-faqs/

FAQ na temat kart i koszulek.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: piotrektt w Luty 12, 2013, 09:17:04
łoj! Dla tej gry chyba będę musiał stworzyć partycję z windowsem :P
Ciekawe czy wszystkie opcje wypalą... bo to brzmi jak mekka dla fanów space simów. Czuje się znów jakbym miał te 12 lat i oglądał w telewizji program o X-wingu :P 
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 12, 2013, 15:36:16
(http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/311897/modules/forum/attachments/SC-Ship-Scale_1357174871.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 13, 2013, 08:36:43
łoj! Dla tej gry chyba będę musiał stworzyć partycję z windowsem :P
Ciekawe czy wszystkie opcje wypalą... bo to brzmi jak mekka dla fanów space simów. Czuje się znów jakbym miał te 12 lat i oglądał w telewizji program o X-wingu :P
Ja się czuje jakbym oglądał dobrego pornosa, hmmm.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 13, 2013, 10:37:35
Projekt świetny. Gdyby tylko dysponowali budżetem, który poszedł na produkcję SWTOR........... Pomarzyć :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 30, 2013, 02:11:35
http://robertsspaceindustries.com/the-aurora-revealed/

Wypuścili broszurkę na temat noobshipa i od razu zrobili promocję: wszyscy którzy kupią statki przed startem nowej strony, dostaną dożywotnie PZU na nie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Kwiecień 30, 2013, 11:40:33
ta gra będzie f2p?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 30, 2013, 12:08:35
Model chyba jak w Guild Wars - trzeba kupić, później nie ma abonamentu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 30, 2013, 12:11:14
Model chyba jak w Guild's War - trzeba kupić, później nie ma abonamentu.

Najlepszy model.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2013, 19:54:44
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 27, 2013, 15:06:10
Jutro o 18:00 naszego czasu ma się rozpocząć 24-godzinna audycja na żywo. W jej trakcie ruszy nowa strona Star Citizena oraz wyjawią sporo nowych rzeczy.

http://www.robertsspaceindustries.com/live/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 27, 2013, 15:07:46
http://www.dobreprogramy.pl/Star-Citizen-najdrozsza-gra-ufundowana-przez-fanow,Aktualnosc,42288.html
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 27, 2013, 15:22:02
puszek ale wiesz że odkąd serwis do którego linkujesz zeszmacił się i zaczął ludziom na chama wrzucać na komp niechciane oprogramowanie to linkowanie do niego tutaj grozi banicją?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 27, 2013, 15:31:24
puszek ale wiesz że odkąd serwis do którego linkujesz zeszmacił się i zaczął ludziom na chama wrzucać na komp niechciane oprogramowanie to linkowanie do niego tutaj grozi banicją?
Mi jakoś nic nie wrzucił, może dlatego że prócz czytania newsów nic z niego nie ściągam. Ale jak Cie kole w oczy to skasuj posta.

EDIT: stwórz liste stron za które będzie ban i sprawa bedzie czysta.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 27, 2013, 15:34:25
To rada na wypadek jakbyś chciał coś od nich ściągać. Bardzo uważnie szukaj linka małymi literkami do czystego instalera. Te błyszczące guziki to jakieś ścierwo które sie pobiera, potem wrzuca ci na komp avg i jeszcze jakieś smieci w przeglądarki, a dopiero potem zaczyna pobierać instaler programu...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 27, 2013, 15:36:23
To rada na wypadek jakbyś chciał coś od nich ściągać. Bardzo uważnie szukaj linka małymi literkami do czystego instalera. Te błyszczące guziki to jakieś ścierwo które sie pobiera, potem wrzuca ci na komp avg i jeszcze jakieś smieci w przeglądarki, a dopiero potem zaczyna pobierać instaler programu...
Wiem o tym wszystkim  :) Dlatego nic z tego serwisu nie ściągam, tak jak pisałem wcześniej.
W poście tez nikogo nie zachęcam do ściągania, zalinkowałem tylko news na który trafiłem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 01, 2013, 15:52:41
Cóż, live stream okazał się sporym sukcesem, RSI dobija właśnie do dwunastego miliona, ujawnili kupę fajnych nowych rzeczy, m.in. wygląd Gąsieniczki (z taranem!):
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130629142757/starcitizen/images/thumb/8/86/Cat-01-Round2rendered.jpg/1000px-Cat-01-Round2rendered.jpg)
i innych statków jeszcze z listopada, do tego nowy statek - Avenger:
(https://robertsspaceindustries.com/media/wf3t9k68rdecqr/channel_item_full/Avenger_07.jpg)

Do tego spylili 200 cywilnych wersji korwety Idris:
(https://robertsspaceindustries.com/media/hn43y92uyu3r4r/post/IDRISlandedupshot-Copy.jpg)
(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130629044348/starcitizen/images/a/a2/IDRISdownfrontquarter-Copy.jpg)
Na szczęście w nocy, gdy spałem, dzięki czemu oszczędziłem 1200 dolarów. :P Jednak przez parę godzin byłem lekko butthurnięty, ale tylko do czasu, gdy dowiedziałem się, że mają zamiar wprowadzić jeszcze większa klasę, Destroyera.
Dlatego jakby ktoś chciał kupić coś z Eve, to mam pięć kont na zbyciu. ;)

Na koniec jeszcze dłuższa wersja reklamy 300i:

I próbka animacji w jednym ze statków:

edit: Więcej Idrisów. :P

(http://images.gameskinny.com/gameskinny/2b70ccd2e19e422af56d1652afbb14df.jpg)

(https://robertsspaceindustries.com/media/cxqqkj40ggrfqr/source/IDRISsideorthoCIVILIAN-Copy.jpg)

Już nie ma deski, tylko fregata.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 01, 2013, 17:03:53
Mona cos mi sie widzi ze znow razem pogramy ;]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 01, 2013, 17:43:32
Mona cos mi sie widzi ze znow razem pogramy ;]

:D

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, to jeśli kupisz jakąś paczkę przed 6 lipca, będziesz miał status sponsora weterana, który wiąże się z małymi korzyściami w porównaniu do tego co będzie po tej dacie.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 01, 2013, 18:28:37
powiem tak kupiłem ja w zaraz po starcie na kick-starterze ;]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 01, 2013, 18:33:02
(http://cdn.memegenerator.net/instances/250x250/22118873.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Lipiec 01, 2013, 19:17:46
Kurrrrrrrrrrrrrrrrrrczeeeeeeeeeeeeeee. Przewaznie nie kupuje w ciemno ale cholera chyba sie skusze :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 01, 2013, 22:09:38
Trudno nie przyznać, że szykuje się zajeb...ta gra sc-fi. W porywach setki milionów idą na kolejnego już x-setnego klona WOW-a. Dziwni mnie i chyba się nigdy nie dowiem, dlaczego dotąd nikt nie zajął się stworzeniem takiej gry.

Przyznam że poszli mocno na jakość. Wnętrza statków (jak i detale kadłuba) są nieźle dopracowane.

P.S. Moją kasę mają w kieszeni.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Lipiec 02, 2013, 08:57:49
To co pokazują, zwłaszcza szczegółowość modeli wybiega chyba o 2-3 generacje do przodu w stosunku do tego co mamy obecnie w grach. Nie wiem czy szykują grę na maszyny które będą standardem w 2015-2016 roku czy może zwyczajnie już obecne PC na taką szczegółowość pozwalają tylko wielkim graczom nie chce się się wysilić i klepią wciąż jakiś chłam na DX9 i to bez połowy tego co on oferuje.
Ja czekam na więcej informacji dotyczących "żyjącego" kosmosu jaki ma być w tej grze. Elite wielkością świata wyprzedzało swoją epokę o lata świetlne jeśli tu będzie tak samo to jest szansa na naprawdę wielką rzecz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Lipiec 02, 2013, 09:09:16
"Ekipa Cloud Imperium Games Corporation podaje, że Star Citizen ruszy na komputerze z procesorem dwurdzeniowym, kartą GeForce GTX 460 i 4 GB pamięci RAM. Aby w pełni cieszyć się z dobrodziejstw graficznych, trzeba mieć na pokładzie procesor i7 2500/2600/2700 lub lepszy i kartę GeFotce GTX 670. Należy pzy tym pamiętać, że gra będzie oparta na silniku CryEngine.
W ciągu najbliższych 24 miesięcy gra przejdzie gruntowną optymalizację, do tego należy doliczyć szybkie tempo technologii, więc trudno powiedzieć z całą pewnością, jak będą się kształtowały wymagania."

http://www.gram.pl/news/2012/12/04/star-citizen-znamy-wstepne-wymagania-sprzetowe.shtml
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 02, 2013, 09:56:16
:D

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, to jeśli kupisz jakąś paczkę przed 6 lipca, będziesz miał status sponsora weterana, który wiąże się z małymi korzyściami w porównaniu do tego co będzie po tej dacie.

Pytanie, może wiesz bo się nie doszukałem - mam już paczkę kupioną podczas kickstartera, typu Digital Scout - LTI (ze statkiem LTI Aurora), czy to daje już tę insurkę czy muszę coś dokupic ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 10:08:12
Lti to wlasnie insiurka.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Lipiec 02, 2013, 10:12:45
Lti to wlasnie insiurka.
LTI=Lifetime Insurance :)

edytka:

też zakupię starter.
@MonaX
zakup do 6 lipca jest premiowany LTI,  o ile dobrze pamiętam?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 02, 2013, 10:14:43
Cytuj
To co pokazują, zwłaszcza szczegółowość modeli wybiega chyba o 2-3 generacje do przodu w stosunku do tego co mamy obecnie w grach.

Za 1100zł kup Radeonka 7950 + za 1100zł  proca i7 i powinien to uciągnąć na wyższych detalach. Ale lepiej poczekaj do początku 2015 i kup lepszy sprzęt który to uciągnie za mniejsze pieniądze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 10:26:13
zakup do 6 lipca jest premiowany LTI,  o ile dobrze pamiętam?

Tak.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 02, 2013, 11:24:07
Lti to wlasnie insiurka.

Thx, nie ogarnąłęm  8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Oorock w Lipiec 02, 2013, 13:07:29
Chyba miałem wczoraj gorszy dzień bo przez te Wasze posty wydałem 40$ na nie istniejącą grę ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 02, 2013, 15:43:49
Chyba miałem wczoraj gorszy dzień bo przez te Wasze posty wydałem zainwestowałem 40$ w nie istniejącą grę ;D

Poprawiłem... może też i humor ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Lipiec 02, 2013, 15:47:34
Poprawiłem... może też i humor ;)
Chyba jednak wydał. Inwestycja przynosi zyski, przynajmniej powinna. Gdzie w tym wypadku te przewidywane zyski ? Chyba jak sprzeda konto za wyższą sumę bo mu się gra nie spodoba.  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Striker w Lipiec 02, 2013, 16:06:08
No no, zapowiada sie kapitalnie. Jak to to będzie sprzedawane w retailu, jakieś info już się pojawiło? Bo w FAQ nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Lipiec 02, 2013, 16:17:08
Chyba jednak wydał. Inwestycja przynosi zyski, przynajmniej powinna. Gdzie w tym wypadku te przewidywane zyski ? Chyba jak sprzeda konto za wyższą sumę bo mu się gra nie spodoba.  ;)

Zysk nie musi być materialny i liczony w $$. Może być nim możliwość dostępu do określonego dobra itd.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 17:18:24
Zysk nie musi być materialny i liczony w $$. Może być nim możliwość dostępu do określonego dobra itd.

Może poczekajmy chociaż rok do następnej flejma rozmowy na ten temat?

No no, zapowiada sie kapitalnie. Jak to to będzie sprzedawane w retailu, jakieś info już się pojawiło? Bo w FAQ nie znalazłem.

Większość paczek ma zawartości "Digital Download". A na decyzję o pudełkach, to trzeba by poczekać tak do końca 2014.

edit:

(http://i.imgur.com/qrdUIzV.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 02, 2013, 19:43:59
1. A gdzie tytki?

2. Mona X nie wydaje mi się, żeby te statki były takie małe (jak Constellation) w porównaniu do tego kolosa. Przyjrzałem się różnym filmikom i .....powiększył bym je na tym obrazku 2 razy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Lipiec 02, 2013, 20:16:40
Mozna gdzies poczytac czym sie beda roznic np takie explorery od fighterow etc?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 20:38:56
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Ships

Poza tym Aurora (https://s3-us-west-2.amazonaws.com/cdn-rsi/brochures/aurora_brochure.pdf) i 300i (https://cdn-rsi.s3-us-west-2.amazonaws.com/brochures/300series_brochure.pdf) dostały śliczne broszurki reklamowe.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 02, 2013, 21:07:10
kurde czy czasem nie było tak ze ten pledge za 30 nie dawał dostępu to alphy i bety ?
Bo teraz już tego nie ma
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 21:09:50
Na twoim koncie nie ma, czy w sklepie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 02, 2013, 21:13:36
no właśnie sprawdziłem i widzę ze w sklepie nie ma dostępu za 30$
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 02, 2013, 21:15:33
W obydwu wersjach za 35 jest.
A jak chcesz sprawdzić, czy ty masz, to się musisz zalogować i wejść do hangaru.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 02, 2013, 21:26:48
wersja z kicka za 30 juz miala ;]
wlasnie sprawdzilme i mam ;]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 03, 2013, 11:35:10
W obydwu wersjach za 35 jest.
A jak chcesz sprawdzić, czy ty masz, to się musisz zalogować i wejść do hangaru.

Jako co to jest widoczne ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 03, 2013, 12:23:57
Bez logowania mam to dopiero w paczce za $40.

(http://oi43.tinypic.com/k54kg0.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 03, 2013, 13:52:41
Bez logowania mam to dopiero w paczce za $40.

(http://oi43.tinypic.com/k54kg0.jpg)

To kicha, kupowalem na kicku za 37USD i nie mam tego :( w rsi aurora mam wszystko poza alpha i beta access. Z drugiej strony, moze to lepiej, nie bede sie wkurwial testami ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 03, 2013, 14:05:18
dziwne ja kupiłem na stronie za 35$ i mam alphe i bete
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 03, 2013, 14:21:06
To kicha, kupowalem na kicku za 37USD i nie mam tego :(

Jak na kickstarterze, to musi być. Sprawdzałeś u siebie na koncie, czy w sklepie? Bo oferty w sklepie różnią się zawartością i ceną w zależności od tego, kiedy pierwszy raz się zbackowało (screen jest ze sklepu, bez logowania, z wersji za $40).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Lipiec 03, 2013, 15:00:02
Jak na kickstarterze, to musi być. Sprawdzałeś u siebie na koncie, czy w sklepie? Bo oferty w sklepie różnią się zawartością i ceną w zależności od tego, kiedy pierwszy raz się zbackowało (screen jest ze sklepu, bez logowania, z wersji za $40).

Sprawdzałem w swoim hangarze, po zalogowaniu i pokazuje mi taką listę jak wkleiłeś minus alpha i beta access. Albo się nie pojawia albo zdupix jakiś, bo na kicku opis był:

DIGITAL SCOUT: A digital copy of the finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly + 1,000 Galatic Credits + Exclusive access to the Alpha + Beta (digital tier, no physical rewards)

Estimated delivery: Nov 2014

Chyba że w hangarze się te accessy nie pojawiają i po prostu je dostanę jak już uruchomią...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 03, 2013, 15:18:43
Molestuj support.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 03, 2013, 18:23:32
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Lipiec 05, 2013, 11:56:54
Burn in hell Mona!
Do zobaczenia w alphie wszystkim o/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 05, 2013, 13:00:55
Do zobaczenia w alphie wszystkim o/

Apropo ma to być gra singe, singe z elementami multi czy mmo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 13:21:29
Squadron 42 to singiel z możliwością, że kumple wskoczą i pomogą.
Star Citizen to MMO.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 05, 2013, 13:29:26
Squadron 42 to singiel z możliwością, że kumple wskoczą i pomogą.
Star Citizen to MMO.

I żeby zrealizować projekt w całości, twórcy potrzebują 15mln $. Bosz, gdyby się znalazł inwestor co by 200-300mln $ wpakował w to...(ja to się dzieje wiele razy przy produkcji klonów WOW-a) Eve straciło by połowę abonentów :P Albo i wszystkich :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 13:39:38
I żeby zrealizować projekt w całości, twórcy potrzebują 15mln $.

21
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Lipiec 05, 2013, 14:48:37
GoonFleet will rise again and we are the spark ;). Nie mogę się już doczekać :).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 05, 2013, 17:07:41
Może ktoś streścić wątek w jednym poście?
Gra wygląda fajnie, ale tak się podniecacie że coś musi być na rzeczy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 17:28:42
Może ktoś streścić wątek w jednym poście?
Gra wygląda fajnie, ale tak się podniecacie że coś musi być na rzeczy.

Chris Roberts facet, który stoi za Wing Commanderem, Privateerem, Strike Coomanderem, StarLancerem, Freelancerem, po 10 latach błąkania się po Holyłódzie wrócił do gier i robi od razu dwie.

Na dzień dobry przywalił z tego:


W odpowiedzi zkraszowaliśmy mu stronę na dwa dni.

Powiedział wtedy: "Plan jest taki, jak uda mi się zebrać 2 miliony dolarów, to są inwestorzy, którzy sypną jeszcze 10, wyrychtuje się z tego po roku alfę, która zacznie na siebie zarabiać, a po następnym roku albo dwóch wypuścimy SC i S42."

No to myśmy rzucili w niego 6 milionów.

No i zabrali się ochoczo do pracy, a jak kończą modelować jakiś statek, to od razu sruuu (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12975-The-Aurora-Revealed) i na sprzedaż (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13068-The-300-Series-Revealed). Do tego jak otwierali nową stronę, to pokazali parę (http://starcitizen.wikia.com/wiki/M50) obrazków (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Caterpillar) koncepcyjnych (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Starfarer) innych statków (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13097-Idris-Corvette-Revealed) (oraz sru i na sprzedaż). No i teraz mają 12 milionów
12,936,949.

Się chłopakowi odwidziało i zmienił plan, gra zarabia na siebie za pomocą takich videł:
dlatego w grudniu wyjdzie tylko pew pew alfa, mająca na celu zbalansowanie statków, dotentegowanie kodu sieciowego, ustawienie instancji itd. Oczywiście nikt nie twierdzi, że im się w tym czasie, licznik o kolejne 2 melony nie przekręci.

Acha, jak się zapledżuje do jutra do 18, to ma się status Veterana, który daje pewne niewielkie korzyści.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 05, 2013, 17:35:55
To ma być klon wc? Bo tak szukam i szukam i ni kija odpowiedzi, tak to wygląda trochę że to kupa może być sezonowa, rok dwa a potem skończą się naiwni i skończy się rozwój gry.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 17:39:28
Taa, czerpie sporo z WC.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Lipiec 05, 2013, 17:58:29
W dezajnie widać, że to czerpie z WC garściami. Aw ye :). Swoją drogą na gogu za psią kase wing commandery :D.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Striker w Lipiec 05, 2013, 22:06:09
a sa juz jakies featursy podane tej wersji mmo? ergo ile w tym będzie sandboxu?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Lipiec 05, 2013, 22:44:50
Taa, czerpie sporo z WC.
To zabrzmiało... dwuznacznie :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Lipiec 05, 2013, 22:45:47
Głodnemu chleb na myśli? ];p

ps. Zastanawiam się czy wydanie 160 zł obecnie na grę, która jeszcze nie weszła w fazę alfa w perspektywie dłuższej da mi coś pozytywnego. Mona pisze o jakimś statusie weterana i drobnych bonusach ale co się na nie będzie składało?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 05, 2013, 22:58:28
To zabrzmiało... dwuznacznie :P

Same As I
+1

Wysłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 23:26:19
To ma być jak Privateer.
Gracze nie będą budować statkow, tylko npce. Ma to działać na zasadzie popytu i podaży, jeżeli na jakiś statek zwiekszy sie popyt, cena wzrosnie, jesli gdzie po drodze pojawi sie bottleneck, spadnie podaz, a gra wygeneruje misje.
Niektorych ze starkow wogole nie da sie kupic, trzeba zdobyc siłą. Największe, nie będą znikać po wylogowaniu.
Maja być jakieś bazy w asteroidach do zajęcia.
Wspominali coś o kopaniu rudy z asteroidów, ale z tego co zrozumiałem, używa się tych samych laserów co do kopania tyłków.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 05, 2013, 23:35:41
Mona pisze o jakimś statusie weterana i drobnych bonusach ale co się na nie będzie składało?

Nie wiem, czy one wszystkie wpadną teraz, na przykład, ten space suit miał być dla wszystkich, którzy zapledżują przed wyjściem nowej strony, z drugie erm, strony tak samo status weterana.
W moim hangarze są teraz:

Do tego możliwość kupowania statków z LTI do 26 listopada.

PS. z godzinę temu przekroczyliśmy 13 milionów, więc doszedł kolejny cel:

Cytuj
$15 million
    The Upgrade Handbook: an extra 42-page manual that walks players through the process of customizing and overclocking their ship systems! (PDF free to all backers before $15 million)

Chociaż pewnie ten PDF będzie do ściągnięcia z netu 3 sekundy po pojawieniu się, więc to taka sobie zachęta.

* To prawie na pewno jest dla oryginalnych.
**W paczce za 40 dolków jest 1000 kredytów, w paczce za 250 jest ich 10 000.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Lipiec 05, 2013, 23:53:23
Fajnie wyglada to jaranie sie gra, ktora wyjdzie za 1,5 roku jak dobrze pojdzie  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 06, 2013, 09:05:56
Fajnie wyglada to jaranie sie gra, ktora wyjdzie za 1,5 roku jak dobrze pojdzie  :P
Pod warunkiem że wogóle wyjdzie  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 06, 2013, 10:07:34
-- SELF TROLLING MODE ON--
Podsumowując : Widząc, co dotychczas osiągnięto, z dumą mogę pokazać, jak się czuję:
http://blogi.newsweek.pl/wp-content/uploads/fuufufu.jpg
Tak, jestem bezrobotny.
-- SELF TROLLING MODE OFF--
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 06, 2013, 18:11:06
Twórcy Star Citizen stawiają na rozbudowaną ekonomię.
Cytuj
Zależności między punktami systemu ekonomicznego będą podobne do tych w prawdziwym świecie

Ponadto wiadomo już coś o kilku możliwych profesjach:
Górnik :D :D :D
Handlowiec
Przemysłowiec
Pirat
Łowca nagród
Najemnik
Wojskowy (prawdopodobnie coś w stylu Lojalisty znanego z EVE online)



http://www.eurogamer.pl/articles/2013-07-06-informacje-o-rozbudowanym-systemie-ekonomii-w-produkcji-star-citizen

Zdaje się, ze twórcy chcą zrobić SANDBOX
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Striker w Lipiec 06, 2013, 20:54:00
pewnie na tak rozbudowny system jak w Eve na początku nie ma co liczyć, ale jeśli będą dążyli do sandboxu z lootem/ffa, to też się będę jarał.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 06, 2013, 21:14:58
Nikogo nie interesuje loot w SC. Wszyscy są zainteresowani pryzem. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 10, 2013, 22:45:34
Sprawdzałem w swoim hangarze, po zalogowaniu i pokazuje mi taką listę jak wkleiłeś minus alpha i beta access. Albo się nie pojawia albo zdupix jakiś, bo na kicku opis był:

DIGITAL SCOUT: A digital copy of the finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly + 1,000 Galatic Credits + Exclusive access to the Alpha + Beta (digital tier, no physical rewards)

Estimated delivery: Nov 2014

Dzisiaj zrobili małe FAQ (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13135-Customer-Service-FAQ).

Cytuj
I purchased a Digital Scout before and it now does not show it has alpha and beta access.

There is currently a display issue for some digital scouts that were available to original backers that had access to the alpha and beta but do not list it in the package now. This is an issue the development team is working to resolve but we can confirm that those particular packages that were available to original backers do include alpha and beta access.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 01, 2013, 20:06:02
No i 15mil $$ pękło !! >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2013, 21:44:15
Dziś wrzucili na stronę statsy statków. Nie takie fikuśne jak kiedyś pokazywali na jakimś filmie, taki trochę lepszy arkusz kalkulacyjny.

https://robertsspaceindustries.com/ship-specs

A za tydzień wypuszczają hangar.

Przesunięte na 29.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 23, 2013, 11:08:22
Czyżby pierwsze, malutkie światełko w tunelu?
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-22-star-citizen-begins-rolling-out-next-week
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 23, 2013, 11:13:58
Czyżby pierwsze, malutkie światełko w tunelu?
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-22-star-citizen-begins-rolling-out-next-week
http://www.dobreprogramy.pl/Pierwszy-modul-Star-Citizena-grywalny-od-29-sierpnia,News,45921.html
po polskiemu
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 23, 2013, 11:24:45
Forum ma małego whinerage'a, bo wszystkim się wydawało, że ma wyjść jutro.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 23, 2013, 11:30:55
Forum ma małego whinerage'a, bo wszystkim się wydawało, że ma wyjść jutro.
I urwie sie strumyczek dolarów  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 23, 2013, 12:13:02
I urwie sie strumyczek dolarów  ;)

Teraz to może im się już urwać. Swoje 15 mil $$ już dostali.  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 23, 2013, 12:53:24
Teraz to może im się już urwać. Swoje 15 mil $$ już dostali.  ;D
Znając życie i podobne przedsięwzięcia, zaraz sie okaże że zakładana suma okazała sie niewystarczająca  ;)
Delikatnie z innej beczki ale pokrewnej:
http://www.dobreprogramy.pl/Ubuntu-Edge-nie-bedzie,News,45871.html
Ciekawi mnie, kasa zostanie rzeczywiście zwrócona czy padnie wytłumaczenie że została juz zainwestowana w cos co nie powstanie?
Tytuł: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 23, 2013, 12:57:04
W 10 miesięcy zebrali 3/4 tego co ma im wystarczyć na 2 lata. Myślę, że paru oszołomów, którzy nie dostali swojej zabawki tydzień wcześniej, nie spędza CRowi snu z powiek.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: B0T0 w Sierpień 23, 2013, 17:58:03
Znając życie i podobne przedsięwzięcia, zaraz sie okaże że zakładana suma okazała sie niewystarczająca  ;)
Delikatnie z innej beczki ale pokrewnej:
http://www.dobreprogramy.pl/Ubuntu-Edge-nie-bedzie,News,45871.html
Ciekawi mnie, kasa zostanie rzeczywiście zwrócona czy padnie wytłumaczenie że została juz zainwestowana w cos co nie powstanie?

Z automatu dostają z powrotem pieniądze, przynajmniej tak na kickstarterze jest, że jeśli nie uzbierają żądanej kwoty to nawet tych pieniędzy na oczy nie zobaczą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 23, 2013, 18:59:55
Z automatu dostają z powrotem pieniądze, przynajmniej tak na kickstarterze jest, że jeśli nie uzbierają żądanej kwoty to nawet tych pieniędzy na oczy nie zobaczą.

ale jak uzbierają kasę a projekt nie wypali to nikt ich nie rozliczy z tego.

Jak narazie dopiero kilka gier wyszło z dziesiątek które zebrały wystarczającą ilość kasy.
Ponadto część gier zaliczyła poważne obsuwy a inne okazały się średnie lub mierne.
Prawdą jest że nikt nie rozlicza tych firm czy część uzbieranej kasy nie poszła na wakacje szefostwa.

Szczytem pazerności jest tworzenie projektów przez firmy lub ludzi którzy posiadają własne firmy z wielomilionowym kapitałem, żerując na sentymencie graczy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: B0T0 w Sierpień 23, 2013, 19:19:06
ale jak uzbierają kasę a projekt nie wypali to nikt ich nie rozliczy z tego.

Zawsze można iść do sądu ;] I są takie przypadki np http://venturebeat.com/2013/01/22/why-this-jilted-kickstarter-backer-decided-to-sue-why-he-was-right/

Po za tym warto jednak wiedzieć że te pieniądze się inwestuje w niegotowy projekt, więc warto samemu się zastanawiać czy warto, bo przeważnie i tak jak się im uda wypuścić gotowy produkt można go później kupić.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2013, 11:18:53
Do 16 milionów zostało już 70 tysięcy. Jeżeli ktoś się jeszcze nie zdecydował, a chciałby dostać zajebiaszczy pistolet (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101007230142/firefly/images/c/c2/Lassiter11.jpg) laserowy, to ma mało czasu.

Edit. 68 tysięcy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 24, 2013, 11:28:08
Do 16 milionów zostało już 70 tysięcy. Jeżeli ktoś się jeszcze nie zdecydował, a chciałby dostać zajebiaszczy pistolet (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101007230142/firefly/images/c/c2/Lassiter11.jpg) laserowy, to ma mało czasu.

Edit. 68 tysięcy.
Ten super pistol to jeśli mnie stare oczy nie mylą to Firefly a nie żaden Wing Commander czy inny Citizen   :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 24, 2013, 13:48:40
Ten super pistol to jeśli mnie stare oczy nie mylą to Firefly a nie żaden Wing Commander czy inny Citizen   :P
Wypatruję tej gry jak kania dżdżu  ;D To najlepszy serial SF jaki kiedykolwiek oglądałem.
Niepokoi mnie tylko zapowiedź że ma być na Androida i iOSa, a PC jest rozpatrywany...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2013, 13:54:13
Ten super pistol to jeśli mnie stare oczy nie mylą to Firefly a nie żaden Wing Commander czy inny Citizen   :P

To najlepszy sposób, żeby pokazać różnicę między pledżowym (http://www.beertripper.com/OffTopic/2011/off-pics/firefly/inara_serra/Inara_Serra_with_the_lassiter.jpg) pistoletem, a takim do kupienia w grze (http://images.wikia.com/firefly/images/9/93/Lassiter_inara.jpg).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 24, 2013, 14:00:42
Mógłby ktoś przybliżyć wymagania sprzętowe, które umożliwią płynne granie na b. wysokich detalach? :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2013, 14:29:33
http://www.guru3d.com/articles_pages/crysis_3_graphics_performance_review_benchmark,7.html
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 24, 2013, 16:20:26
No raczej SC będzie miał wyższe wymagania niż Crysis 3. Wstępnie piszą że procesor i5 nie wystarczy i potrzebny bedzie i7. Także myślę, że grafika gtx 680, 770 będzie potrzebna do płynnego grania na średnich/wyższych detalach i 690, 780 + nowsze serie, które wyjdą z czasem do grania w b. wysokich detalach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Sierpień 24, 2013, 17:10:27
Mona Jak to jest z  tymi pistoletami "Every pledger who backs before $16 million will receive a laser pistol. Keep your ship safe from boarders with a pistol by your side."
Czy ci co dotowali jeszcze na kicku tez się łapią czy trzeba znowu rzucić kasa ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2013, 17:30:19
Nie musisz. Kickastarter był przed 16 milionami.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Sierpień 24, 2013, 21:36:41
kiedy planują wydać grę?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 24, 2013, 21:37:35
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296 - nagranie. Właściwa prezentacja zaczyna się od około 23 minuty.


kiedy planują wydać grę?

W 2015
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Sierpień 25, 2013, 11:22:21
na to panowie spokojnie z wymaganiami, jak wydadzą to wtedy coś kupować.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Sierpień 25, 2013, 11:27:52
Do 2015 roku te karty z wysokiej półki cenowej 2,5k + będą przynajmniej o połowę tańsze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 25, 2013, 11:49:35
W październiku AMD wyda coś, co ma w końcu powalczyć z Tytanem, a i nowe konsolki ruszą trochę grafikę na przód, więc mamy przed sobą przynajmniej 3 lata jakiegoś w miarę sensownego rozwoju sprzętu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Sierpień 25, 2013, 11:56:21
I znów będzie kupę sprzętu w rożnych odmianach. Szkoda, że nie mogą tworzyć nowych grafik i kolejnymi numerami ich nazywać.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 25, 2013, 12:06:56
No przecież tak to właśnie działa.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Sierpień 25, 2013, 13:28:37
Nie chce mi się szukać danych ale jestem prawie pewien, że jednak nie ma prawidłowej chronologii w tej materii.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 25, 2013, 13:46:13
I dlatego jesteś pewien.

Pierwsza cyfra w nazwie oznacza generację, więc Radeon 7850 jest nowszy niż Radeon 6850, tak samo z Geforcami, GTX 770 jest nowszy od GTX 670.

Następna cyfra lub dwie, to wydajność w obrębie generacji, więc 7990 jest wydajniejszy od 7970, a GTX 780 jest wydajniejszy od GTX 770.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Sierpień 25, 2013, 14:14:55
Napisałem przecież

Nie chce mi się szukać danych ale jestem prawie pewien, że jednak nie ma prawidłowej chronologii w tej materii.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 25, 2013, 17:01:45
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296 - nagranie. Właściwa prezentacja zaczyna się od około 23 minuty.


W 2015

Wiem, że zabrzmi to teraz jak Mount Everest naiwności, ale właśnie czegoś podobnego miałem nadzieję zobaczyć w Inkarnie. Zawsze chciałem móc przejść się wewnątrz statków, którymi latamy w grze.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 25, 2013, 18:00:54
Wiem, że zabrzmi to teraz jak Mount Everest naiwności, ale właśnie czegoś podobnego miałem nadzieję zobaczyć w Inkarnie. Zawsze chciałem móc przejść się wewnątrz statków, którymi latamy w grze.
No, no. Taka weekendowa wyprawa w głąb tytana, z mostka do maszynowni. W Piątek wieczorem robisz kanapki, termos kawy albo czteropak browca i jazda.  ;D W Niedzielę wieczorem jesteś z powrotem o ile nie zabłądzisz po drodze . Ufff...amazing.  :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 25, 2013, 18:10:37
Myślę że te wszystkie animacje wchodzenia do statku, siadania za sterami są w tej grze bardzo potrzebne. To ma być mmo z pvp i w ogóle, prawda? Wyobraźcie sobie 20 osobowy korp pvp gadający na TS'ie i popijający piwo. Nagle oko raportuje wrogi gang 3j home systemu.. "Biegiem do hangaru i wsiadać do statków" :D 10min później, gdy już wszyscy dobiegli do statków, wsiedli do kabiny, wylecieli ze stacji, raportowany gang stoczył bitkę z innym gangiem. Dobrze że incarna nie wypaliła :o
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 25, 2013, 18:21:22
10min później, gdy już wszyscy dobiegli do statków,

Zawsze możesz pojechać buggym. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 25, 2013, 18:24:05
Zawsze możesz pojechać buggym. :P
I stać w korku? :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 25, 2013, 18:24:49
No to windą.  >:D

Poza tym jakie korki w twoim hangarze?
W szafce kapiana w Eve też masz korki?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 25, 2013, 19:13:11
W szafce kapiana w Eve też masz korki?

Garmon udziela korków z PvP w swojej Captain's Closet... true story
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 26, 2013, 07:15:10
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/450808296 - nagranie. Właściwa prezentacja zaczyna się od około 23 minuty.


W 2015
Najlepsze z tego jest wycie części publiki, na styl nastoletnich fanek Biebera  :P
Jeszcze nic nie widać, ale wycie musi być  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 26, 2013, 10:28:57
Wiem, że zabrzmi to teraz jak Mount Everest naiwności, ale właśnie czegoś podobnego miałem nadzieję zobaczyć w Inkarnie. Zawsze chciałem móc przejść się wewnątrz statków, którymi latamy w grze.
Akurat o to martwić się nie musisz. Producenci zaczynają od tego :P Oby tylko starczyło sił i kasy na produkcję całej reszty.

Na obecną chwilę zgromadzono
16 100 000 $
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 26, 2013, 10:59:55
Akurat o to martwić się nie musisz. Producenci zaczynają od tego :P Oby tylko starczyło sił i kasy na produkcję całej reszty.

Na obecną chwilę zgromadzono
16 100 000 $

W 11 miesięcy zgromadzili 75% tego co potrzebują na dwa lata.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 26, 2013, 11:11:02
Robimy zakłady o to kiedy się ekipa podrze,  pooobraża na siebie i na stronie przeczytamy że projekt został porzucony ?  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 26, 2013, 11:16:05
Robimy zakłady o to kiedy się ekipa podrze,  pooobraża na siebie i na stronie przeczytamy że projekt został porzucony ?  :P

Mam wrażenie, że to jednak nie jest założona dwa dni temu Kowalski i Malinowski Gaming S.C. pracujący w garażu rodziców Malinowskiego przy budżecie 2000 zł zaoszczędzonych z prac wakacyjnych, tylko ekipa gości, którzy w tym biznesie robią parę ładnych lat... Czyli raczej spałbym spokojnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 26, 2013, 12:14:58
Mam wrażenie, że to jednak nie jest założona dwa dni temu Kowalski i Malinowski Gaming S.C. pracujący w garażu rodziców Malinowskiego przy budżecie 2000 zł zaoszczędzonych z prac wakacyjnych,.

Ani polski korp w Eve.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 26, 2013, 21:41:53
Wszystkie zakupy już w hangarze będą permanentne (nie podoba mi się ten wyraz, ale firefox go nie podkreślił, więc zostawię (za to podkreślił firefoksa)), więc jeśli nie da się odsprzedać rzeczy ze 100% zwrotem, to nie szastajcie za bardzo imperialami.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 27, 2013, 06:34:23
Nie podkreśliłby Ci nazwy własnej gdyby pierwsza litera wyrazu była wielka...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 27, 2013, 11:24:59
W tym tygodniu, jesli ktoś z was (ma mocny sprzęt) będzie ogarniał hangar to prosiłbym o jakiś komentarz, opinię co tam ciekawego :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 27, 2013, 18:40:09
To:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 27, 2013, 20:01:49
Podoba mi się, że na etapie pre-pre-pre-alfa nie widać błędów, no może poza animacją postaci w ciasnych miejscach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 30, 2013, 11:25:13


Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 30, 2013, 13:50:46
Poprawcie mnie proszę, jeśli się pomyliłem. Zakup wszystkich na tę chwilę dostepnych statków to koszt 820$ (2649zł). Obliczone po zsumowaniu zakupów, a na pewno tych statków z czasem bedzie kilka razy więcej. Horendalnie drogo, ale jak inaczej sfinansować tak duży projekt :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 30, 2013, 13:52:30
ta gra to będzie fail i scam dekady.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 13:59:10
ta gra to będzie fail i scam dekady.
Rooku, od czarnowidztwa to jestem ja  >:(

Najfajniejsze jest to że wszyscy sie podniecaja czyms co nawet jeszcze nie jest w powijakach, pokazane kilka statków i nic więcej. Jeszcze fajniejsze jest to, że ludzie już wydaja kasę na przedmioty/statki  ;)
A wiadomo chociaż w zarysie jak ma wygladać świat tej gry?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 30, 2013, 14:20:36
Cytuj
A wiadomo chociaż w zarysie jak ma wygladać świat tej gry?

Wiadomo niektóre rzeczy.

Ma być to Space Sim i gra sandboxowa w pełnym tego słowa znaczeniu. Ja też mam nadzieję że się uda, ale wiadomo, że różnie to może być, zdaję sobie z tego sprawę jak i wy. Natomiast czarnowidzenie z góry to trochę przesada :) Gra MMO ma oferować pełną swobodę i realistyczną ekonomię opartą o wiele czynników dyktowanych przez graczy. Będzie można zostać górnikiem, producentem/przemysłowcem, handlocem, wolnym strzelcem, najemnikiem, piratem, łowcą nagród, imperialistą i takie tam. Już gdzieś to widziałem ( EVE? :P ). Nie raz, nie dwa to czytałem, że gra ma zawierać to co najlepsze z EVE. Generalnie poprzeczka wysoko postawiona, ale czy się uda komuś innemu niż CCP? To się okaże dopiero za jakiś czas, a gra bedzie wydana dopiero za 2 lata (2015r.)   :-X  :-X

Jednak ja jestem lepszej myśli niż Wy, gdyż producent zgromadził do tej pory sporo szmalu, a w ciągu ostatnich 4 dni dozbierano kolejne pół miliona zielonych i to zbieranie szybko się nie skończy. Niektórzy przyszli gracze tak ufają, że powierzają im niemałe datki.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 30, 2013, 14:27:07
Poprawcie mnie proszę, jeśli się pomyliłem. Zakup wszystkich na tę chwilę dostepnych statków to koszt 820$

Idris okazyjnie to $1000 do $1250. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 14:31:10
Jeśli to wypali i jeśli twórcy pomyślą o czyms czego mi bardzo brakuje w EVE, czyli profesji przemytnika, złodzieja na zlecenie itp (kto ogladał najlepszy w historii serial "Firefly" ten wie o co biega  ;) ) i całej otoczki z tym związanej, na pewno twórcy beda mieli we mnie wiernego abonenta  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 30, 2013, 14:31:38
Już gdzieś to widziałem ( EVE? :P ).

Koncepcja space-simów z otwartym światem i ekonomią jest znacznie starsza niż EVE i to raczej CCP sugerowało się grami Chrisa Robertsa (Wing Commander: Privateer <3), niż odwrotnie.

Też nie sądzę, aby Star Citizen miało być scamem, ale zgadzam się, że statki są cholernie drogie. W związku z tym poczekam aż produkt wyląduje na półce/Steamie.

W najlepszym razie wyjdzie produkt będący realną konkurencją dla EVE, w najgorszym (zakładając, że wyjdzie) - Wing Commander z opcja multiplayer, czyli też nieźle :).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 30, 2013, 14:37:49
Ja podpisałbym się rekami i nogami pod wersją abonamentową z opcją handlu PLEX-ami. Aby twórcy mieli kasę na stały rozwój i częste duże dodatki DLC, które obiecali.


EDIT:

Całkiem prawdopodobne, że większe statki będą musiałby być obsługiwane przez wiecej niż jednego gracza. Np. ktoś bedzie musiał obsadzić działo/działa. Ktoś inny naprawiać myśliwce na lotniskowcu, ładować amunicję. Będą potrzebni ludzie do obsadzenia myśliwców. Mam nadzieję też, że na większych statkach można bedzie (albo trzeba będzie) obsadziś stanowiska, nawidatora, mechanika i innych oficerów.

 To wprowadziło by ważny czynnik organizacyjny. Zgrana ekipa w gorszym shipie ma dużą przewagę nad nieogarniętą w droższym statku.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 14:52:12
Ja podpisałbym się rekami i nogami pod wersją abonamentową z opcją handlu PLEX-ami. Aby twórcy mieli kasę na stały rozwój i częste duże dodatki DLC, które obiecali.


EDIT:

Prwdopodobnie większe statki będą musiałby być obsługiwane przez wiecej niż jednego gracza. Np. ktoś bedzie musiał obsadzić działo/działa. Ktoś inny naprawiać mysliwce na lotniskowcu, ładowac amunicję. Będą potrzebni ludzie do obsadzenia myśliwców. Mam nadzieję, że na większych statkach można bedzie obsadziś stanowiska, nawidatora, mechanika i tp.
Uoj...czy to dobry pomysł? A co bedzie gdy w środku walki ktos zaliczy DC albo wife aggro i będzie musiał pomykać zmieniac pieluche dziecku ?  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 30, 2013, 14:58:10
Uoj...czy to dobry pomysł? A co bedzie gdy w środku walki ktos zaliczy DC albo wife aggro i będzie musiał pomykać zmieniac pieluche dziecku ?  :P

Po pierwsze, na pokład możesz zabrać więcej graczy. Się kogoś zastąpi :P

Po drugie, nie wyobrażam sobie 100 graczy i 100 kapitali. Żaden super sprzęt tego nie wytrzyma. Prędzej sobie wyobrażam 100 graczy i 4/5 kapitali. Ot wyeliminowano problem kapitalowych blobów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 15:02:12
No nie wiem czy to zdałoby egzamin...
Ale kto wie, byłaby to jednak całkowita nowość, dopóki się nie sprawdzi można tylko gdybać.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 30, 2013, 15:07:59
W dzisiejszych czasach więcej się zarabia na "robieniu gry" niż na jej zrobieniu.

Według mnie to już jest scam, może taki niewinny ale jednak. Facet czerpie ewidentnie korzyści z sentymentu ludzi, dostając pieniądze za "dobre słowo".
Ludzie sponsorują grę i gwoli uczciwości powinni być traktowani jak inwestorzy - czyt. mieć procent od zysku przy sprzedaży w zależności od wniesionego kapitału.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 30, 2013, 15:12:39
na pewno twórcy beda mieli we mnie wiernego abonenta  :)

Nie będą. :P

Uoj...czy to dobry pomysł? A co bedzie gdy w środku walki ktos zaliczy DC albo wife aggro i będzie musiał pomykać zmieniac pieluche dziecku ?  :P

Zastąpi go AI.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 30, 2013, 15:15:08
No nie wiem czy to zdałoby egzamin...
Ale kto wie, byłaby to jednak całkowita nowość, dopóki się nie sprawdzi można tylko gdybać.

Życie w tej grze w odróżnieniu od EVE ma się toczyć NA pokładzie staktów, NA pokładzie stacji, NA powierzchni planety (tu ograniczone) i tp. W EVE widzisz statek tylko z zewnątrz. Tu siedzisz w srodku i ogladasz kosmos przez szyby. A widok zewnętrzny to tylko dodatkowa opcja, więc wprowadzenie załogi złożonej z graczy, gdzie każdy robi co innego, jest uzasadnione.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 15:15:57
Nie będą. :P

Ja rozumiem że to jeszcze co najmniej dwa lata, ale nie mam zamiaru jeszcze schodzic z tego świata  :-X
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 30, 2013, 15:22:03
Taka informacja pewnie ucieszyłaby twoich największych miłośników na Centralce, ale nie to sugerowałem. SC nie będzie miał subskrypcji.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 30, 2013, 15:23:34
Taka informacja pewnie ucieszyłaby twoich największych miłośników na Centralce, ale nie to sugerowałem. SC nie będzie miał subskrypcji.
Jak zwał tak zwał, bedą zatem mieli wiernego gracza  ;)
rozumiem że mikropłatności?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 31, 2013, 07:59:10
rozumiem że mikropłatności?

Wygląda na to, że też nie. Lasery są od $4 do $16, lampa $5, samochodzik do hangaru $20.
Nie widziałem monokla.

https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 31, 2013, 09:27:27
Hm....ale wedle mojej wiedzy, kupowanie itemów w grze za real kasę to wlaśnie mikropłatnosci tak zwane.
Zresztą, co za róznica jak to nazwać, juz mi to się nie podoba, system abonamentowy jak dla mnie jest najlepszym systemem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 31, 2013, 09:54:29
reputacja reputacją
ale projekty tej wielkości mają jedną wspólną cechę
przedłużają się i rośnie im budżet
początkowy entuzjazm będzie spadał w miarę komplikacji i n-tej bety
kaski nie będą dosypywać za rok za dwa tak jak teraz
projekt zostanie bardzo mocno przycięty i będzie fail
albo projekt ambitnie będzie szedł full-scale i wszystko co poza nim zostanie to n-ta nieskończona beta
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 31, 2013, 11:14:18
Mona X odpowiada na pytanie dot. mikropłatności już po premierze gry.
Wygląda na to, że też nie. Lasery są od $4 do $16, lampa $5, samochodzik do hangaru $20.
Nie widziałem monokla.

https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct
Po premierze gry, nie mam zamiaru wydawać setki zł, żeby latać dobrymi szipami i mieć full wyposażony hangar. Ktoś wie, jak to w tedy będzie z tymi cenami?. Mi się wydaje, że teraz tak to wygląda, aby jakoś zgromadzić kasę od graczy na dokończenie produkcji, a potem się dużo zmieni.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 13:25:55
Bump.


Dorzucę świeżą mapkę:
(http://images.wikia.com/starcitizen/images/1/1e/Galaxy_map.png)

Link do pełnej grafiki:
http://images.wikia.com/starcitizen/images/1/1e/Galaxy_map.png

Jeszcze świeższa mapa galaktyki:
(http://starcitizen.mojoworld.com/GalacticMap/1.7/map-b.png)

Link do pełnej grafiki:
http://starcitizen.mojoworld.com/GalacticMap/1.7/map-b.png

Odnoście pierwszych wzmianek dot. kontroli systemów: "Manage Space Stations – Players will compete to own and operate a limited number of space stations across the galaxy". Czyli gracze będą rywalizować o kontrolę nad stacjami. Pytanie czy w granicach jednej nacji czy może bez ograniczeń.

Kilka nowych renderów catelpillara
(https://robertsspaceindustries.com/media/831zrsxbjvv90r/source/Cat-Model-Render4.jpg)
(https://robertsspaceindustries.com/media/f107l69jrwdsvr/slideshow/Cat-Model-Render3.jpg)
(https://robertsspaceindustries.com/media/vt2qe6l9x54lnr/source/Cat-Model-Render1.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 04, 2013, 13:42:43
Jakaś ciasna ta galaktyka sie zapowiada...chyba że jak we wszystkich grach, powstanie ileśdziesiąt oddzielnych serwerów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 14:02:26
Jakaś ciasna ta galaktyka sie zapowiada...
Wielokrotnie ich mniej niż w EVE. Ale podejście do systemów mają zupełnie inne. W EVE masz powielane systemy różniące się zwykle mniejszymi detalami. Tu każdy system będzie inny. Inna grafika tła, inne planety, inny wygląd miast na planetach (najpewniej dostępnych tylko mocno ograniczonej części, ot jakieś lądowiska, trochę dostępnych pomieszczeń i lokacji, oraz budynki miasta robiące za panoramę), inazej wyglądające pasy asteroidów lub kosmicznych śmieci. Oznacza to, że modele i tekstury zwykle trzeba stworzyć od nowa dla kolejnego systemu. Sami twórcy napisali, że na stworzenie jednego systemu potrzebują 100 000$ dolarów i tak każdego następnego. Ponadto stary Frelancer miał w ten sam sposób pomyślane systemy, których było jeszcze mniej, a jak wiadomo, twórcy wzorują się na swoich poprzednich dziełach. Nawet widać, ze mapa galaktyki wygląda podobnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 04, 2013, 14:08:35
Chyba powoli zaczynam dołączać do sceptyków co do tej gry  ;) bo z tego co widzę to twórcy idą w wygląd, a historia juz nie raz pokazała, że samą grafiką nie podbije sie serc graczy. Fajnie że będzie ładna, systemy niepowtarzalne... ale jakos nie wyobrażam sobie nawet połowy graczy EVE zalogowanych na raz na tych parudziesięciu systemach...to tak jakby świat EVE ograniczyć do jednego max dwóch regionów...  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Wrzesień 04, 2013, 14:18:02
Chyba powoli zaczynam dołączać do sceptyków co do tej gry  ;) bo z tego co widzę to twórcy idą w wygląd, a historia juz nie raz pokazała, że samą grafiką nie podbije sie serc graczy. Fajnie że będzie ładna, systemy niepowtarzalne... ale jakos nie wyobrażam sobie nawet połowy graczy EVE zalogowanych na raz na tych parudziesięciu systemach...to tak jakby świat EVE ograniczyć do jednego max dwóch regionów...  ;)

No na pewno nie będzie ich na tyle, by opłacało się je wynajmować ;).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Wrzesień 04, 2013, 14:21:26
A ja mam pytanie. Przeglądałem sobie ten cały sklep i ceny porażają. Czy te statki które można teraz kupić za grube $$ będzie można normalnie sobie wyprodukować / kupić, czy też to są hiper ekskluzywne wersje?

W jaki sposób ma działać ubezpiecznie w grze? Bo widziałem, że Ci co zaczęli płacić wcześniej mają dożywotnie ubezpiecznia statków. Mam nadzieję, że nie da rady zrobić w tym przypadku wałka ubezpieczeniowego jak w EVE i drukować milionów :D


Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 14:22:36
Chyba powoli zaczynam dołączać do sceptyków co do tej gry  ;) bo z tego co widzę to twórcy idą w wygląd, a historia juz nie raz pokazała, że samą grafiką nie podbije sie serc graczy. Fajnie że będzie ładna, systemy niepowtarzalne... ale jakos nie wyobrażam sobie nawet połowy graczy EVE zalogowanych na raz na tych parudziesięciu systemach...to tak jakby świat EVE ograniczyć do jednego max dwóch regionów...  ;).

Nie zakładaj, że jeden system będzie ciasny. :) Zobacz to z drugiej strony.  Jak duży jest nasz układ słoneczny, ilu ludzi się w nim zmieści?. Twórcy jeden system mogą robić dowolnie duży i dowolnie rozbudowany. Nie zakładaj też, że dostaniesz LOKAL i skaner, który będzie daleko skanował. :) Te rzeczy sprawiają że mówimy "jaki ten świat mały".


Cytuj
A ja mam pytanie. Przeglądałem sobie ten cały sklep i ceny porażają. Czy te statki które można teraz kupić za grube $$ będzie można normalnie sobie wyprodukować / kupić, czy też to są hiper ekskluzywne wersje?

Będzie można wyprodukować i kupić za kasę w grze niemal wszystko, dopiero po premierze. Czy będą jakieś ekskluzywne starki i itemki, które kupisz w tedy tylko za real money? Tego teraz nie wiadomo, ale patrząc na politykę twórców, wysoce prawdopodobne, że takie będą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 04, 2013, 14:46:41
Chyba powoli zaczynam dołączać do sceptyków co do tej gry  ;)

Chwila, a co to było do tej pory?

ale jakos nie wyobrażam sobie nawet połowy graczy EVE zalogowanych na raz na tych parudziesięciu systemach...to tak jakby świat EVE ograniczyć do jednego max dwóch regionów...  ;)

Gra ma się dziać w jednym świecie, ale po pierwsze będzie szardowana, a po drugie wszystko będzie instancjowane.
Więc nawet jakby Australijscy Goonsi dokonali najazdu na Stanton i niszczyli wszystko co przeleci przez jumpointa, to jedyne co ty odczujesz na europejskim serwerze, to zwiększona podaż broni na lokalnym markecie i większy popyt wj Sol.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 14:51:53
Gra ma się dziać w jednym świecie, ale po pierwsze będzie szardowana, a po drugie wszystko będzie instancjowane.
Więc nawet jakby Australijscy Goonsi dokonali najazdu na Stanton i niszczyli wszystko co przeleci przez jumpointa, to jedyne co ty odczujesz na europejskim serwerze, to zwiększona podaż broni na lokalnym markecie i większy popyt wj Sol.

Akurat to mi się średnio podoba. Gdy jeszcze pogrywałem w SWTOR, umówiłem się z kumplem na konkretnej stacji. Nie mogliśmy się spotkać, bo On był w innej instancji. Gdzieś o tym przeczytał? ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 04, 2013, 14:58:46
Akurat to mi się średnio podoba. Gdy jeszcze pogrywałem w SWTOR, umówiłem się z kumplem na konkretnej stacji. Nie mogliśmy się spotkać, bo On był w innej instancji. Gdzieś o tym przeczytał? ;)

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12770-Chris-Roberts-On-Multiplayer-Single-Player-And-Instancing

So the “magic” of Star Citizen’s multiplayer design is how we combine a persistent universe with a more traditional (and easier to implement) temporary multiplayer “battle” instance.

The way it works is that the persistent universe server, which we’re calling the Galaxy Server, keeps track of all players’ assets, group relationships and locations inside the Star Citizen universe. As the Galaxy server isn’t handling any realtime action it can handle our complete player base, which right now would be about 45,000 players, but is designed to be able to scale to millions if need be. The other key thing the Galaxy Server does is dynamically place players based on their location, skill level, alignment and player versus player (PvP) preference into battle instances. Think of a “battle” instance like a Battlefield 3 multiplayer session or a World of Tanks Battle with the key difference that the selection of players is done transparently and is “in fiction”.

A ja mam pytanie. Przeglądałem sobie ten cały sklep i ceny porażają. Czy te statki które można teraz kupić za grube $$ będzie można normalnie sobie wyprodukować / kupić, czy też to są hiper ekskluzywne wersje?

Można będzie je kupić normalnie, do tego co jakiś czas będą wypuszczać nowe wersje, tak że przewaga backerów powinna zostać zniwelowana po jakimś czasie.

W jaki sposób ma działać ubezpiecznie w grze?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12986-Lifetime-Insurance-Clarification

 Lifetime Insurance *

    Replaces your ship hull in the event of destruction or theft.
    Hull is replaced with an identical model in equivalent condition.
    Effective indefinitely with no additional in-game fee.

Standard Hull Insurance *

    Replaces your ship hull in the event of destruction or theft.
    Hull is replaced with an identical model in equivalent condition.
    Effective for a set period of time: currently one, three or six months.
    Must be renewed with in-game credits once expired.


 
Bo widziałem, że Ci co zaczęli płacić wcześniej mają dożywotnie ubezpiecznia statków.

Każdy może mieć LTI. Wystarczy znaleźć zaufanego kolegę, który ma status oryginała bądź weterana, kupić wymarzony statek, dać mu, on go zmieli kupi na swoim koncie z LTI i zwróci razem z paroma dodatkowymi skórkami, bo są też tańsze.

 
Mam nadzieję, że nie da rady zrobić w tym przypadku wałka ubezpieczeniowego jak w EVE i drukować milionów :D

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

Can I use my insurance as an excuse to simply ram other ships to death knowing I will get my ship back?

You can, but this will be a very bad idea as it is inconvenient and time consuming in getting your replacement ship ready to go again. Additionally there will be an increasing delay in replacing your ship every time you make a claim within a certain period of time.
Can I insure alien or one-off ships?

No. The only exception is the limited number of Vanduul fighters sold through the RSI site during the pledge campaign; these ships do have lifetime insurance included.
What will you do to combat insurance fraud?

A ship cannot be sold without a legitimate hull id code. Claiming on the insurance policy invalidates the hull code on your previous ship, so if it was captured or stolen the new owner will be unable to sell the ship at a regular ship dealer. Additionally if you have claimed on a policy and someone is flying the stolen ship in a well policed system, the hull id will mark it as a stolen ship, the law will be after you and landing privileges will be denied on any lawful planet. You will be able to fly a “hot” ship to the less savory parts of the Star Citizen universe, where you will probably be able to land and may be able to purchase a fake hull id code, but it will take effort and not necessarily be cheap.

Finally the Advocacy takes insurance fraud very seriously. If it can be proven that a player has colluded with another player to defraud the insurance company, that hull’s lifetime insurance will be invalidated and the player may have to pay a large amount of credits to keep their record clean and not be marked as a wanted criminal.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 04, 2013, 15:01:48
Chwila, a co to było do tej pory?
Ja się ino dopytywałem  ;)
Ale im więcej informacji o tej grze dostaję, tym bardziej dochodze do wniosku że żadna rewelacja toto nie bedzie... przynajmniej w oparciu o bieżące newsy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 15:15:58
Czyli rozumiem, że przeskakując z systemu do systemu będę wrzucany do jednej z kilku/kilkudziesięciu Instancji. A przydział będzie na podstawie strefy geograficznej zamieszkania, skilli i preferencji odnośnie PVP. Niektóre Instancje będą PVE czyli niemożliwość atakowania, inne będą PVP, czyli atakowanie dozwolone.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 04, 2013, 15:20:02
Czyli rozumiem, że przeskakując z systemu do systemu będę wrzucany do jednej z kilku/kilkudziesięciu Instancji. A przydział będzie na podstawie strefy geograficznej zamieszkania, skilli i preferencji odnośnie PVP. Niektóre Instancje będą PVE czyli niemożliwość atakowania, inne będą PVP, czyli atakowanie dozwolone.
Hmmm...pachnie mi to teorią światów równoległych  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 04, 2013, 15:51:54
Na forum https://forums.eveonline.com niektórzy piszą tak:
Cytuj
at least for the available ships released so far, all of them will be able to land on planet surfaces comming thru the atmosphere, even a 140 meter long idris corvette will do it
Ciekawe czy się sprawdzi  ;D.

Bardzo możliwe, ale nie liczyłbym na dobrze odwzorowane powierzchnie ogromnych planet, to niemożliwe. Raczej masowo powielana sceneria na dużej planecie, to byłoby do zrobienia.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 04, 2013, 15:56:21
Ale o możliwości startu juz nie piszą?  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Wrzesień 04, 2013, 16:08:10
Ale o możliwości startu juz nie piszą?  ;D

Lądowanie "na meteoryt" ? ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 04, 2013, 16:16:32
Starty i lądowania, to będzie krótka animacja, lądować można tylko w wyznaczonych miejscach (na Ziemi będą 4: Nowy Jork, Moskwa, Szanghaj i jeden nieustalony jeszcze) więc zapomnijcie o filmikach z jutuba.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 06, 2013, 16:34:19
Dziś przekroczono pulę 18 000 000 $ zebranych pieniędzy. Na polskie to 58 917 600 zł, czyli prawie 60mln zł.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 06, 2013, 17:53:01
Czyli rozumiem, że przeskakując z systemu do systemu będę wrzucany do jednej z kilku/kilkudziesięciu Instancji. A przydział będzie na podstawie strefy geograficznej zamieszkania, skilli i preferencji odnośnie PVP. Niektóre Instancje będą PVE czyli niemożliwość atakowania, inne będą PVP, czyli atakowanie dozwolone.

Serio?

W tym momencie kończy się moje zainteresowanie...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 06, 2013, 18:14:35
to jak będą wyglądać wojny? jeśli walczące frakcje przydzieli do innych instancji?  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 06, 2013, 19:45:07

Strecz gol na 20 milionów:
First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!

Gra totalna.

to jak będą wyglądać wojny? jeśli walczące frakcje przydzieli do innych instancji?  ;D

Poczytaj może to co zalinkowałem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 07, 2013, 14:15:58
to jak będą wyglądać wojny? jeśli walczące frakcje przydzieli do innych instancji?  ;D
Nie ma info o szczegółach. Instancje to coś, co będzie robione najprawdopodobniej na końcu. Więc jak to będzie dokładnie wyglądać, okaże się z czasem. A jak Ty byś to zrobił?

Sprawa druga.
Po osiągnięciu 20 000 000 $, pewnie gdzieś za 2 tygodnie twórcy zabiorą się za "First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!"
Otrzymamy możliwość walk z perspektywy pierwszej osoby na wybranych planetach, na których panuje prawo pięści.

Trzecia sprawa.
Czyli rozumiem, że przeskakując z systemu do systemu będę wrzucany do jednej z kilku/kilkudziesięciu Instancji. A przydział będzie na podstawie strefy geograficznej zamieszkania, skilli i preferencji odnośnie PVP. Niektóre Instancje będą PVE czyli niemożliwość atakowania, inne będą PVP, czyli atakowanie dozwolone.
Serio?

W tym momencie kończy się moje zainteresowanie...

Po pierwsze:
Napisali "temporary..." i że na dobry początek jest to rzecz łatwa to wdrożenia.

Po drugie:
Każdy system ma być niepowtarzalny i mocno rozbudowany, między innymi o planety, na których będą miasta i miejsca do wylądowania. Dlatego stworzenie tysięcy oryginalnych systemów, gdzie wszyscy by się ładnie pomieścili, byłoby zbyt trudne technicznie.

Po trzecie:
Nie ma też kasy na tysiące takich systemów, prędzej na dziesiątki.

I po czwarte:
Napisałem wyżej, że ja tak rozumiem tekst o instancjach, co wcale nie znaczy, że muszę mieć rację.

Więc sprawę mniejszej przestrzeni można na początek załatwić instancjami. Może potem się twórcy zdecydują na postawienie setek/tysięcy prawie takich samych systemów różniących się kolorem słońca i układem ciągle tych samych planet, a może wymyślą coś zupełnie innego, tego nie wiemy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 07, 2013, 16:06:03
I po piąte:
Szerokiej drogi SokoleOko w przeciwnym do Star Citizena kierunku. Jeśli gra okaże się godnym następcą Elite/Wing Commanderów to będzie warta uwagi i bez Twojej szanownej osoby.
Bye o/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 07, 2013, 16:25:47
Czyli zamierzają zrobić coś co już zrobiło CCP (EVE , Dust) tyle że połączyć to razem ładnie w jedną grę na jednej platformie.
Ambitnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 08, 2013, 09:46:24
I po piąte:
Szerokiej drogi SokoleOko w przeciwnym do Star Citizena kierunku. Jeśli gra okaże się godnym następcą Elite/Wing Commanderów to będzie warta uwagi i bez Twojej szanownej osoby.
Bye o/

8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 08, 2013, 10:48:20
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=79891

Martwi mnie jedno. Mimo, że zbiórka pieniędzy trwa w najlepsze (ostatnimi tygodni nawet przyspiesza), twórcy zamierzają ją zakończyć na 21 mln $. Przy obecnym tempie, jaki był obserwowany przez ostatnie 2 miesiące, do konca roku twórcy mogli by dojść bez problemu do 28-30mln $.

Czy to prawda, że zbiórka przy 21 $mln będzie "ukrócona"?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 08, 2013, 10:50:06
Obawiam się, że wątpię.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 08, 2013, 10:58:04
To dobrze. Wolałbym, żeby nie zakańczali zbiórki, strzelając sobie w kolano.

Za dodatkowe 10mln$ można:
a. Rozszerzyć produkcję o nowe featury, światy, statki i rozwiązania.
b. W przypadku nie spełnienia wersji a. dopiąć i ukończyć produkcię przy obecnych założeniach, gdy się okaże, że biznes plan był zbyt optymistyczny. Dodatkowa kasa daje wyjscie bezpieczeństwa. Nie powinno się niczego wielkiego planować, mając budżet "na styk", bo to zwykle nie wychodzi.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 08, 2013, 11:15:12
I po piąte:
Szerokiej drogi SokoleOko w przeciwnym do Star Citizena kierunku. Jeśli gra okaże się godnym następcą Elite/Wing Commanderów to będzie warta uwagi i bez Twojej szanownej osoby.
Bye o/

Och, pocałuj mnie w d...

20 lat temu zagrywałem się w Wing Commandery, ale świat poszedł naprzód i instacje po prostu śmierdzą. Jeśli ma to być tymczasowe to jeszcze ujdzie, oby nie było to tylko "polskie prowizorki" (czyli takie, które stoją po 50 lat).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 08, 2013, 11:18:16
Och, pocałuj mnie w d...

20 lat temu zagrywałem się w Wing Commandery, ale świat poszedł naprzód i instacje po prostu śmierdzą. Jeśli ma to być tymczasowe to jeszcze ujdzie, oby nie było to tylko "polskie prowizorki" (czyli takie, które stoją po 50 lat).

Sokole. Oni traktują to jako zło koniecze, bo kasa... a chcą miec 1 serwer. Jak masz lepszy pomysł na mniejsze zło, to napisz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 08, 2013, 12:15:54
Sokole. Oni traktują to jako zło koniecze, bo kasa... a chcą miec 1 serwer. Jak masz lepszy pomysł na mniejsze zło, to napisz.

Eve w roku 2003, mając ułamek tego budżetu, miało jeden serwer. Just saying. 
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 08, 2013, 12:23:34
Zgadza się. Ale uber grafa, mnóstwo detali i niepowtarzalność podnoszą koszty wiele razy, a to jest dla nich najważniejsze obecnie. Coś za coś :/ Niestety :/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 08, 2013, 12:25:14
Eve w roku 2003, mając ułamek tego budżetu, miało jeden serwer. Just saying. 

Bo SC tak jak Eve będzie oparte na skillach chara, a nie gracza.

Edit: Jak odpalić Hangar na karcie z DX 10.1

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/50320/i-got-it-running-on-gtx295-directx-10-1-card-fix-for-black-screen-green-arrow/p1
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 09, 2013, 09:27:35
Eve w roku 2003, mając ułamek tego budżetu, miało jeden serwer. Just saying.

EVE nigdy nie było spacesimem i są to dwie różne gry just saying.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 10, 2013, 23:13:16
Jeśli komuś się chce poświęcić 2 godziny na wywiady i tony pytań dot. szczegółów produkcji, to można obejrzeć.

https://www.youtube.com/watch?v=VGqu4CsUX9I
i
https://www.youtube.com/watch?v=dJkSa_BDSeE#t=533
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 13, 2013, 15:26:54
Bump, nowe statki, oraz interaktywna mapa galaktyki.

Mapa:
http://starcitizen.mojoworld.com/StarMap/

Statki:

Gerovit Spacecract
Animacja: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LkBvC7PwYNI

(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/Gerovit_023.jpg)
(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/Gerovit_024.jpg)
(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/Gerovit_025.jpg)
(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/Gerovit_012.jpg)
(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/GerovitChair_002.jpg)
(http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/237/0/9/gerovit_1test5_1_by_ephalanx-d6jqckv.jpg)
(http://pixel-design-studio.com/Gerovit/Gerovit-1test6CobaltMirage.jpg)

Phalanx 300 Interceptor
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/13355037/PhalanxAbove2.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/13355037/PhalanxBehindUnd.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/13355037/Inside2.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/13355037/PhalanxEntrance.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/13355037/Inside.png)

Taneos
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos18.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos04.JPG)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos05.JPG)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos11.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos12.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos13.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos14.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos16.JPG)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos20.png)
(http://design4you.netpeople.ch/sc/Taneos21.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Wrzesień 14, 2013, 20:15:44
Ok, statki gitara, natomiast wiadomo coś na temat ekonomii w grze? Wiadomo, że w grze występować będzie handel, ale czy będzie istniała możliwość produkcji czy kopania czegokolwiek? Czy będzie to po prostu gwiezdny Silkroad - jeden gość idzie z karawaną załadowaną generic stuffem od NPCa, drugi stara się go okraść?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 14, 2013, 20:44:09
Te statki to tylko na prywatnych serwerach będą.

Ekonomia:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/12grru/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/c6v0ubd
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 14, 2013, 20:57:36
Te statki to tylko na prywatnych serwerach będą.

"Star Citizen will allow players to mod in their ship designs and even submit them for consideration for use on the persistent universe server. Fans are already taking up the challenge, creating their own detailed ship designs! We’re not ready to integrate them into Star Citizen yet, but we can celebrate how cool they’re looking here in the Comm-Link."
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13259-Fan-Spotlight-Fan-Ships-Space-Barn

Myślę, że to będzie na oficjalnym serwerze. Tak jak CCP, Chris tym bardziej będzie chciał skorzystać z twórczości innych, w szczególności z nowych statków. Ponadto studio pilnie śledzi te projekty i wyraża wielką nadzieję, że będą dalej rozwijane i dopracowywane. Chwalą się tymi statkami na głównej stronie.

Mona X
Daj mi proszę jeden powód, bym myślał, że RSI nie będą chcieli wdrożyć do głównego świata gry (serwer oficjalny) fajnych statków fanowskich, i daj mi jeden powód, bym myślał, że twórcy dobrze zaprojektowanych statków nie będą chcieli, by ich dzieła były tak samo integralną częścią SC jak cała reszta.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 14, 2013, 21:18:09
Mona X
Daj mi proszę jeden powód, bym myślał, że RSI nie będą chcieli wdrożyć do głównego świata gry (serwer oficjalny) fajnych statków fanowskich.
Lenistwo. Tak samo jak w wypadku CCP.  :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 14, 2013, 21:20:28
Lenistwo. Tak samo jak w wypadku CCP.  :(

Chyba lenistwo skłania do wdrożenia gotowego projektu (zaoszczędzona kasa i czas) niż do stworzenia nowego.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 14, 2013, 21:23:20
W ostatnim WH zapowiedzieli konkurs dla modderów. Parę pierwszych nagród, to pewnie będzie miejsce w SC, ale cala reszta trafi tylko na prywatne.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 18, 2013, 01:09:01
Sorry za troling, ale pobito rekord. Gracze ufundowali już 19m$ na produkcję.
Czyli osiągnięto:
"Know your foe with a Jane’s Fighting Ships style manual free in PDF form to all pledgers. Manage Space Stations – Players will compete to own and operate a limited number of space stations across the galaxy. RSI Museum will air monthly, with a new game featured each time!"

Po osiągnięciu 20m$ dodadzą:

"First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!"

Po osiągnięciu 21m$ dodadzą:

"Salvage Mechanic: Salvage isn’t an aside: it’s a career, with its own mechanic, story tie-ins and universe-shaping endgames. Search the galaxy for a host of valuable and interesting secrets using both the flight and FPS components. Discover the secrets of the ancient Hadesians, locate valuable components and cargo… or go down in history the first to make contact an entirely new alien race!"

Kilka grafik związanych z battle ground:
https://robertsspaceindustries.com/media/kukivuvhnq067r/source/SC_FEMALE-EXPLORER_001_RM.JPG
https://robertsspaceindustries.com/media/qe0wvcrbwi1c5r/post/Femexplorer.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/0g385p798zuwor/source/Screen-Shot-2013-09-17-At-44252-PM.png



Czyli na razie średnio ciekawie, bo to obietnice. Ciekawiej będzie gdy pokażą coś konkretnego.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Wrzesień 18, 2013, 15:57:19
Czyli na razie średnio ciekawie, bo to obietnice. Ciekawiej będzie gdy pokażą coś konkretnego.

Obawiam się, że czegoś na skalę hangaru nie prędko, natomiast powoli zaczynam zastanawiać się nad zasieleniem grona "zobowiązujących się" :P.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 18, 2013, 17:00:39
a ja wprost przeciwnie zaczekam
łatwo i lekko obiecują :)
odrobinę za cukierkowo
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 18, 2013, 20:21:29
łatwo i lekko obiecują :)
odrobinę za cukierkowo
Dlaczego łatwo i lekko, dlaczego cukierkowo? :) Raczej patrząc na każdą dużą obietnicę, każdego producenta, każdej gry, każdy może odnieść takie wrażenie. Mam na myśli to, że przy większych obietnicach i założeniach wielu jest sceptyków. Ja jestem bardzo zaciekawiony postępami, ale też wiem, że to różnie bywa.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Wrzesień 19, 2013, 10:15:38
Dlaczego łatwo i lekko, dlaczego cukierkowo? :) Raczej patrząc na każdą dużą obietnicę, każdego producenta, każdej gry, każdy może odnieść takie wrażenie. Mam na myśli to, że przy większych obietnicach i założeniach wielu jest sceptyków. Ja jestem bardzo zaciekawiony postępami, ale też wiem, że to różnie bywa.

Tyle, że za normalnymi producentami stoją akcjonariusze. W tym przypadku jest to zrzutka i poza obietnicami żadnych gwarancji nie ma.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 19, 2013, 10:29:05

Po osiągnięciu 20m$ dodadzą:

"First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!"

Po osiągnięciu 21m$ dodadzą:


Po osiągnięciu 30 m$ dodadzą:
Pozdrowienia z willi na Bahamach  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 20, 2013, 23:17:32
Najpierw coś specjalnie dla Puszka :)
https://robertsspaceindustries.com/pledge/centurion-sub

I kilka grafik:
(https://robertsspaceindustries.com/media/h3y0e9jhef1mqr/source/Open-Flightdeck0homework1.jpg)
(https://robertsspaceindustries.com/media/sujb3go05cd6sr/source/Caterpillar-Crew-Module02.jpg)
(https://robertsspaceindustries.com/media/as9prx1v05hv4r/source/Cutaway-Render05_copy.jpg)
(https://robertsspaceindustries.com/media/8vpvuwcq1d14or/source/Cutaway-Render01_copy.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Wrzesień 20, 2013, 23:53:00
Taak... I jeszcze opcjonalny abonament jak ktoś chce hangar dla wingmena ;):
https://robertsspaceindustries.com/store/149-centurion-plan
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 21, 2013, 08:37:34
Nie to że krytykuję... ale na moje oko, jak na dzień dzisiejszy, największy nacisk nałożyli na wymślanie sposobów na  wyciągnięcie kasy od przyszłych graczy  :P
Zgudi, rozumiem że podjarałeś się tą niedoszła gra jak ruski niklowanym rowerem, ale nie wymagaj tego od innych. Bo jak na razie to widzę kilka graficzek hangarów i statków, wciąż nowe sposoby płatności. Owszem, statki ładne, hangary ładne, ale gdzie gameplay? Już niejedna gra pokazała że sama zajebista grafika nie daje żadnej gwarancji na sukces.
Szukam na stronie jakiejkolwiek informacji o tym jak będzie wyglądała sama rozgrywka, a natykam się tylko na cyferki i znaczki dolarów.
Więc nie dziwsię że raczej sceptycznie podchodzę do tego projektu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 21, 2013, 08:59:15
 (http://gify.free-forum-or-site.com/pobierz/animowany-emotka-emotikony.gif)Nie no. Chciałeś abonament to masz. (http://gify.free-forum-or-site.com/pobierz/animowany-emotka-emotikony.gif)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 21, 2013, 09:42:55
(http://gify.free-forum-or-site.com/pobierz/animowany-emotka-emotikony.gif)Nie no. Chciałeś abonament to masz. (http://gify.free-forum-or-site.com/pobierz/animowany-emotka-emotikony.gif)
No mam... do tego płatność za każdy statek, hangar... coś czuję że ta gra pobije rekordy drożyzny  ;D
Ciekawe jeszcze za co trzeba będzie płacić... agentowi za to że da misję?  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Wrzesień 21, 2013, 09:45:50
https://robertsspaceindustries.com/store/200-shut-up-and-take-my-money

OK - mają poczucie humoru :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 21, 2013, 10:27:58
https://robertsspaceindustries.com/store/200-shut-up-and-take-my-money

OK - mają poczucie humoru :)
To poczucie humoru jest jakieś takie... zniechęcające do żartownisia  :-X
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 21, 2013, 10:49:20
Tyle, że za normalnymi producentami stoją akcjonariusze. W tym przypadku jest to zrzutka i poza obietnicami żadnych gwarancji nie ma.

A jakie dokładnie gwarancje miałeś przy takim Star Wars 1313?

Nie to że krytykuję... ale na moje oko, jak na dzień dzisiejszy, największy nacisk nałożyli na wymślanie sposobów na  wyciągnięcie kasy od przyszłych graczy  :P

Na tym to polega, gra jest finansowana przez graczy... więc trzeba od graczy wyciągać kasę. Nie jest to jakieś oczywiste?

Zgudi, rozumiem że podjarałeś się tą niedoszła gra jak ruski niklowanym rowerem, ale nie wymagaj tego od innych. Bo jak na razie to widzę kilka graficzek hangarów i statków, wciąż nowe sposoby płatności. Owszem, statki ładne, hangary ładne, ale gdzie gameplay? Już niejedna gra pokazała że sama zajebista grafika nie daje żadnej gwarancji na sukces.
Szukam na stronie jakiejkolwiek informacji o tym jak będzie wyglądała sama rozgrywka, a natykam się tylko na cyferki i znaczki dolarów.

Może jakbyś zamiast na sklep, klikał na na nazwę gry, to miałbyś mniej '$', a więcej o grze?
https://robertsspaceindustries.com/about-the-game

No mam... do tego płatność za każdy statek, hangar... coś czuję że ta gra pobije rekordy drożyzny  ;D

Abonament jest dla tych, którzy nie mieli kasy na statki, ale chcieli pomóc, w zamian dostajemy Wingman Hangar co tydzień, teraz dojdzie jeszcze RSI Museum, a dodatkowo więcej informacji, dodatkowe forum, i inne.
Poza tym, to nie jest płatność za każdy hangar i statek. Gracz deje im kasę na produkcję gry, a w zamian w grze będzie miał już taki a taki statek.

Ciekawe jeszcze za co trzeba będzie płacić... agentowi za to że da misję?  :P

To nie EA.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 21, 2013, 17:23:06

Może jakbyś zamiast na sklep, klikał na na nazwę gry, to miałbyś mniej '$', a więcej o grze?

Obawiam się że informacje typu "niesamowite wrazenia" , "niespotykane dotąd w innych grach..." "zapierające dech..." bla bla bla niewiele mówią o samym gameplayu... pierdoły takie czytalem przy każdym projekcie który albo upadl albo okazał się dnem. Jedyne co z konkretów wyczytałem to to że będzie można łazic po swoim statku, miastach itp...
Wiem że to dopiero początek prac nad grą, ale moim skromnym zdaniem powinni raczej zacząć od budowy uniwersum, stworzenia i pokazania ludziom "fabuły" gry...
Dla przykładu, EVE to jedyna gra która tak na prawdę mnie zafascynowała... jak zaczynałem grać była brzydka jak... moja teściowa...  :P Statki jakieś takie koślawe... kosmos jakiś taki niekosmiczny... efekty graficzne jakieś mierne, żadnego wglądu we wnętrze statku, nawet hangar zrobiony na odwal  :P Tyle że logując się do EVE masz wrażenie że nie logujesz się do gry tylko przechodzisz do świata równoległego, skomplikowanego, żyjącego własnym życiem.
Jak na razie Star Citizen nie jest w stanie mnie zaciekewić niczym. Bardziej czekam na Firefly Online, z zapowiedzi widzę że grafika nie będzie jakaś za specjalna, ale wiem o czym bedzie, z tego co czytam twórcy bardziej przykladają się do budowy uniwersum niż do chwalenia się fajerwerkami graficznymi.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 21, 2013, 17:34:35
Obawiam się że informacje typu "niesamowite wrazenia" , "niespotykane dotąd w innych grach..." "zapierające dech..." bla bla bla niewiele mówią o samym gameplayu... pierdoły takie czytalem przy każdym projekcie który albo upadl albo okazał się dnem. Jedyne co z konkretów wyczytałem to to że będzie można łazic po swoim statku, miastach itp...

Udało ci się dotrzeć do jakiejś 1/5 strony i mówisz mi, że jedyne konkrety?

Wiem że to dopiero początek prac nad grą, ale moim skromnym zdaniem powinni raczej zacząć od budowy uniwersum, stworzenia i pokazania ludziom "fabuły" gry...

To też nie jest w sklepie, więc pewnie dlatego przeoczyłeś.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link?channel=spectrum-dispatch&series=&type=&text=&sort=publish_new
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 22, 2013, 08:29:04
Ale Puszek ma rację. Jak chciałem się dowiedzieć jak będzie np. wyglądało XXX (wstaw jaką kolwiek nazwę) to bez problemu można znaleźć informację jak będzie wyglądał gameplay, a jak chcesz to o szczegółach doczytasz sobie.

A z tą StarCitizen czy drugą grą, Squadron42 jest tak że pomimo prób szukania na czym te gry mają polegać to dostaję milion informacji jakie będą statki i ile muszę na nie wydać. Do tej pory nie wiem czym te gry się różnią ani jaka ma być mechanika gry, brakuje tych najważniejszych informacji.

Tu: https://robertsspaceindustries.com/about-the-game dostaję jakiś filmik którego nie da się normalnie odtworzyć bo mi NoScript wali od razu że to ClickJacking, to idę bezpośrednio na Vimeo i mam sam dzwięk bez obrazu a pod filmikiem kolejnego flasha z conviva.com i za cholerę bez wyłączenia adblocka, noscripta i flashblocka nie mogę tego odtworzyć... to już mi śmierdzi jakimś scamem. A sam filmik to też tylko pierdzielenie jakie to będzie cudowne i chyba wynika z niego, że Squadron42 to będzie "nowy Wing Commander" a StarCitizen będzie Wing Commanderem mmo bez tej zajebistej fabuły tylko bardziej sandboxowym. Ok, to garść informacji z dość przydługiego filmiku. Czytamy dalej co na stronie... trochę powieści sience fiction w 3 króciutkich akapitach i jeb, gra bęzie zajebista, inna niż wszystkie, wyskakuj z kasy już teraz.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 22, 2013, 08:59:45
Ale Puszek ma rację. Jak chciałem się dowiedzieć jak będzie np. wyglądało XXX (wstaw jaką kolwiek nazwę) to bez problemu można znaleźć informację jak będzie wyglądał gameplay, a jak chcesz to o szczegółach doczytasz sobie.

Jest forum, są AMA'y, wiki... Jak chcesz, to doczytasz...


A z tą StarCitizen czy drugą grą, Squadron42 jest tak że pomimo prób szukania na czym te gry mają polegać to dostaję milion informacji jakie będą statki i ile muszę na nie wydać. Do tej pory nie wiem czym te gry się różnią ani jaka ma być mechanika gry, brakuje tych najważniejszych informacji.

...a jak nie chcesz, to nie doczytasz.

(http://i.imgur.com/ndEbyKi.jpg)

Tu: https://robertsspaceindustries.com/about-the-game dostaję jakiś filmik którego nie da się normalnie odtworzyć bo mi NoScript wali od razu że to ClickJacking, to idę bezpośrednio na Vimeo i mam sam dzwięk bez obrazu a pod filmikiem kolejnego flasha z conviva.com i za cholerę bez wyłączenia adblocka, noscripta i flashblocka nie mogę tego odtworzyć... to już mi śmierdzi jakimś scamem. A sam filmik to też tylko pierdzielenie jakie to będzie cudowne i chyba wynika z niego, że Squadron42 to będzie "nowy Wing Commander" a StarCitizen będzie Wing Commanderem mmo bez tej zajebistej fabuły tylko bardziej sandboxowym. Ok, to garść informacji z dość przydługiego filmiku. Czytamy dalej co na stronie... trochę powieści sience fiction w 3 króciutkich akapitach i jeb, gra bęzie zajebista, inna niż wszystkie, wyskakuj z kasy już teraz.

Od jutuba też się tak zabezpieczyłeś? Jak nie, to:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0sipIorv4skO-XR8bAO7Pp

http://youtu.be/5cMO545JzBw
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Wrzesień 22, 2013, 14:35:44
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TRRgD1oG-w0
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 22, 2013, 22:13:55
...a jak nie chcesz, to nie doczytasz.
*SCREEN*
Czyli w singlu dostaję Wing Commandera któremu się nigdy nie powtórzy fabuła... już to widzę ;)

A w multi... dostaję grę która polega na zwiedzaniu planet i kokpitu z kolegami?

Od jutuba też się tak zabezpieczyłeś? Jak nie, to:
http://youtu.be/5cMO545JzBw
Nie napisałem, że filmu nie oglądałem, tylko że umieszczają go w jakiś poroniony sposób...

A co do filmiku który zalinkowałaś... to chyba najlepiej podsumowuje to sam filmik mniej więcej w tym momencie ;) -> http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5cMO545JzBw#t=70

Ta cała kampania mi się nie podoba, bo najpierw dostajesz w twarz stekiem ogólników jaka to ona nie będzie lepsza od wszystkiego (ale to standard), potem dostajesz miliard różnych sposobów dania producentowi gotówki za przedmiociki in-game które dostaniesz za rok może dwa (ale to standard przy croudfundingu gier), ale nie dostajesz żadnych konkretnych informacji na czym ta gra będzie polegać.

Przykładowo przy FTL od razu wiedziałeś co kupujesz, czy też pre-orderujesz ;) http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light
Przy Wasteland 2 też nie dostawałeś kota w worku: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2?ref=search

Fragment "How is all of this going to work" na stronie kickstartera Wasteland 2 miał (i nadal ma) duży obrazek jako tytuł więc przy przewijaniu strony rzuca się w oczy... i tam masz opisane to co jest ważne dla normalnego gracza. Przy Star Citizenie dostaję ładne, naprawdę ładne animacje (podobno na silniku) mnóstwo wkurwiającego marketingu i podobno opis tego czym ta gra ma być jeżeli podejmę się wyzwania przeczesywania ich strony w poszukiwaniu wskazówek... no proszę cię... co ja mam 15 lat żeby dać się złapać na marketingowy hype?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 22, 2013, 23:25:57
Nie napisałem, że filmu nie oglądałem, tylko że umieszczają go w jakiś poroniony sposób...

Nie, to ty masz poronione pluginy i widżety. :P

A co do filmiku który zalinkowałaś...

1. ŁEŚ!
2. Wydawało mi się, że zalinkowałem playlistę. :P

Cytuj
to chyba najlepiej podsumowuje to sam filmik mniej więcej w tym momencie ;) -> http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5cMO545JzBw#t=70

Fanservice przed streamem.

Ta cała kampania mi się nie podoba, bo najpierw dostajesz w twarz stekiem ogólników jaka to ona nie będzie lepsza od wszystkiego (ale to standard), potem dostajesz miliard różnych sposobów dania producentowi gotówki za przedmiociki in-game które dostaniesz za rok może dwa (ale to standard przy croudfundingu gier), ale nie dostajesz żadnych konkretnych informacji na czym ta gra będzie polegać.

Przykładowo przy FTL od razu wiedziałeś co kupujesz, czy też pre-orderujesz ;) http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light
Przy Wasteland 2 też nie dostawałeś kota w worku: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2?ref=search

Fragment "How is all of this going to work" na stronie kickstartera Wasteland 2 miał (i nadal ma) duży obrazek jako tytuł więc przy przewijaniu strony rzuca się w oczy... i tam masz opisane to co jest ważne dla normalnego gracza. Przy Star Citizenie dostaję ładne, naprawdę ładne animacje (podobno na silniku) mnóstwo wkurwiającego marketingu i podobno opis tego czym ta gra ma być jeżeli podejmę się wyzwania przeczesywania ich strony w poszukiwaniu wskazówek... no proszę cię... co ja mam 15 lat żeby dać się złapać na marketingowy hype?

Bicz pliz.

http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

I zjedź sobie na fragment pt. Star Citizen Rundown (wiesz, duży obrazek jako tytuł...).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 22, 2013, 23:31:45
Cytuj
A w multi... dostaję grę która polega na zwiedzaniu planet i kokpitu z kolegami?
Tu masz odpowiedź. Trochę stary, ale bardzo niezły gameplay z bitwy kosmicznej i pilotowania statku.
http://www.youtube.com/watch?v=NuIT5u41mMs


Ponadto
Star Citizen + Oculus Rift - gameplay z pilotowania statku.
http://www.youtube.com/watch?v=47_YH-Q0ZoY

kolejny gameplay - niedokończone miasto.
http://www.youtube.com/watch?v=06b3MpWhYfE


Po drugie ja jakoś nie mam wątpliwości czym ta gra będzie. A będzie bardziej rozbudowanym freelancerem.

Po trzecie oceniacie, jakby nic nie robili, tylko łapy po kasę wyciągali. Ale prace postępują, coś się dzieje.

Po czwarte sceptyka nie przekonasz dopóki nie zobaczy solidnej zawartości. A optymista jak wierzył, tak będzie wierzył w sukces.

Dlatego też na rozluźnienie polecam Wam zrobić kupę...
http://www.youtube.com/watch?v=5h91CNU2U3k minuta: 1:55
... w łazience Constellation :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 26, 2013, 19:41:10
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Wrzesień 27, 2013, 12:54:37
20M $ osiągnięto:
http://themittani.com/news/star-citizen-reaches-20-million
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 28, 2013, 13:44:20
Bez odpowiedniego zainteresowania tytułem nie dało by się tego zebrać. 260 000 osób kupiło dostęp do gry. Gracze na forum SC założyli 35 000 tematów i dodali 800 000 postów. Świadczy to o sporym zainteresowaniu.

Takie tam koncepcje strojów:
(https://robertsspaceindustries.com/media/bc0i4c16sauror/source/SC_PRIVATEER_ROUGH_SKETCHES_001_RM.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 28, 2013, 14:25:46
Niema co gadać, speców od mody Roberts ma znacznie lepszych niż CCP w swoim Aurum shopie  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 28, 2013, 15:07:56
Niema co gadać, speców od mody Roberts ma znacznie lepszych niż CCP w swoim Aurum shopie  ;D

CCP też miało epickie koncepty (ten biały mundur Caldari a la SS). Koncepty nie wiele kosztują, liczy się to co jest faktycznie zaimplementowane.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 28, 2013, 16:21:06
Niema co gadać, speców od mody Roberts ma znacznie lepszych niż CCP w swoim Aurum shopie  ;D
Chyba Jacykowa zatrudnił... jeszcze dać po szaliczku i mamy zlot hipsterski  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 28, 2013, 17:24:47
Za sterami dolnej i górnej baterii dział: http://www.youtube.com/watch?v=3ih3JCh_5Nc

Będzie dostępna komputerowa załoga do obsługi działek, czy tylko złożona z graczy? Jeśli nie, to SokoleOko trudno będzie zostać Tobie solo piratem :P Chyba, że w trakcie walki będziesz biegał po statku od sterów do dział. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 28, 2013, 21:27:00
8 strona erekcji ....
ja rozumiem ze do weryfikacji tych obietnic niestety jeszcze sporo czasu zostało
ale balonik pompujecie lepszy niz naszym siatkarzom lub pilkarzom :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Wrzesień 28, 2013, 21:55:58
Erekcja erekcją ale taka wiara w kilka słów i rysunków? I to wszystko upchane na 8 stronach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 28, 2013, 22:58:37
:20 mil $:
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 10:24:27
Erekcja erekcją ale taka wiara w kilka słów i rysunków? I to wszystko upchane na 8 stronach.
Ludzie zawsze wierzą w kilka słow albo obrazki... jeden wierzy w Biblię i obrazek w Czestochowie, drugi w Chrisa Robertsa i jego grafiki  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 01, 2013, 15:37:54
Ludzie zawsze wierzą w kilka słow albo obrazki... jeden wierzy w Biblię i obrazek w Czestochowie, drugi w Chrisa Robertsa i jego grafiki  ;D
Jeszcze wyjdzie, że SC to jakiś odłam religii, której wyznawcy czczą Chrisa i jego grafiki.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 01, 2013, 15:40:03
Jeszcze wyjdzie, że SC to jakiś odłam religii, której wyznawcy czczą Chrisa i jego grafiki.

Christa Robertsa
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 01, 2013, 15:53:06
A ten topic to wyprawa krzyżowa. Pytanie tylko, co wierni mają zrobić z niewiernymi, niechcącymi się nawrócić.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 01, 2013, 15:54:19
(http://i157.photobucket.com/albums/t56/thatlittlestar/smile/nuke_the_site_from_orbit.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 07, 2013, 12:46:56
Zejdźmy na ziemię i odetchnijmy przed kolejnym pompowaniem mega hype-u :)

Wyjaśnienie różnic pomiędzy EVE i Star Citizen, oraz wytłumaczenie dlaczego SC nie będzie pogromcą/killerem EVE, jak tysiące osób usiłuje znaleźć na to potwierdzenie.

http://www.youtube.com/watch?v=Cx6hd5h9lmk
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 07, 2013, 12:52:07
Zejdźmy na ziemię i odetchnijmy przed kolejnym pompowaniem mega hype-u :)

Wyjaśnienie różnic pomiędzy EVE i Star Citizen, oraz wytłumaczenie dlaczego SC nie będzie pogromcą/killerem EVE, jak tysiące osób usiłuje znaleźć na to potwierdzenie.

http://www.youtube.com/watch?v=Cx6hd5h9lmk

W sumie wystarczy ten comment:
Cytuj
Dreez76 6 godzin temu

You should talk about the dept of hatred between old alliances, like Band of Brothers and the rest of EVE. Also bring up more about some of the biggest corp-theft's and the work behind them. Some corporations works like a Thief guild, sending their members into other corporations for years, gaining trust then robbing hangars clean..  Talk about the BIG wars that lasted months with thousands of players on each side.

I nie trzeba marnować 12 minut :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 07, 2013, 13:00:07
Cytuj
You should talk about the dept of hatred between old alliances, like Band of Brothers and the rest of EVE.

Tak, tak, ten wredny bob ciągle gnębi biedną resztę.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 07, 2013, 13:37:03
Wyjaśnienie różnic pomiędzy EVE i Star Citizen, oraz wytłumaczenie dlaczego SC nie będzie pogromcą/killerem EVE, jak tysiące osób usiłuje znaleźć na to potwierdzenie.

Nietopsze... EVE potrzebuje silnej konkurencji.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Październik 07, 2013, 15:17:02
Nietopsze... EVE potrzebuje silnej konkurencji.
Mam wątpliwości, czy obecnie ktoś pokusi się o wypuszczenie gry, w której podstawą zabawy jest zrobienie komuś niedobrze...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 07, 2013, 15:20:40
Mam wątpliwości, czy obecnie ktoś pokusi się o wypuszczenie gry, w której podstawą zabawy jest zrobienie komuś niedobrze...
GTA  ;)
Zresztą pokaż mi grę w której wcielasz sie w Samarytanina  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 07, 2013, 15:39:04
GTA  ;)
Zresztą pokaż mi grę w której wcielasz sie w Samarytanina  ;)

Medicopter 117
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 07, 2013, 15:40:32
Zresztą pokaż mi grę w której wcielasz sie w Samarytanina  ;)

http://www.surgeonsimulator2013.com/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 07, 2013, 15:46:15

Dobra, starczy  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 08, 2013, 23:10:36
GTA  ;)
Zresztą pokaż mi grę w której wcielasz sie w Samarytanina  ;)

Cała seria gier, w którą kiedyś się zagrywałem.
http://emergency.gry-online.pl/


Ok, więc może skończmy tę przerwę i pompujmy dalej ten balon mega hype - lepszy niż kibice naszym piłkarzom . SC otrzymał już 21 mln od już 270 000 przyszłych graczy (którzy kupili tę grę), wieszczących sukces tej produkcji!

Tylko szkoda że ostatnio widzę mało konkretnych update-ów. Ale może się to zmieni. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 09, 2013, 09:31:59

Ok, więc może skończmy tę przerwę i pompujmy dalej ten balon mega hype - lepszy niż kibice naszym piłkarzom . SC otrzymał już 21 mln od już 270 000 przyszłych graczy (którzy kupili tę grę), wieszczących sukces tej produkcji!

Nie to że krytykuję, wieszcze wieszczyli już kilkadziesiąt końców świata, za każdym razem wykupiłem miejsce w pierwszym rzedzie coby nic nie przeoczyć...i co?...  >:(

 :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 09, 2013, 09:33:57

Tylko szkoda że ostatnio widzę mało konkretnych update-ów. Ale może się to zmieni. :)

Zbierają na jutro.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 11, 2013, 01:30:05
Za minetę zacznie soę rocznicowy stream.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 11, 2013, 02:23:23
no rewelacja jest ten stream, powinien byc chyba na twichu
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 11, 2013, 02:24:43
No, w sumie to troche zjebali.
 Aprzez troche mam na mysli, ze za 4,5 godziny musze wstac.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 11, 2013, 02:27:45
No to moze dorzucicie im pare baniek, co by im sie ten stream tak nie cial i po problemie...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ghash w Październik 11, 2013, 04:11:41
Za minetę zacznie soę rocznicowy stream.

No to moze dorzucicie im pare baniek, co by im sie ten stream tak nie cial i po problemie...

Ano dawajcie, dawajcie. Zaczna robic streamy na miesięcznice.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 11, 2013, 15:59:45
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 11, 2013, 17:53:52
(http://i.imgur.com/X0G1PYx.png)

(http://i.imgur.com/G2ab8nb.png)

(http://i.imgur.com/lB0Nhao.png)

(http://i.imgur.com/34JF6wT.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 11, 2013, 18:26:59
Mnie tam najbardziej interesowały szczeguły dot. zakładania i prowadzenia własnych korporacji i rozwiązania są moim zdaniem super.

Takie tam sobie rendery:
(https://robertsspaceindustries.com/media/4p6s3teqnz16ar/slideshow/SHOTSPACEpair2.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/4p6s3teqnz16ar/source/SHOTSPACEpair2.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/uwj83eh6vyscfr/slideshow/SHOTATMOrear.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/uwj83eh6vyscfr/source/SHOTATMOrear.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/x9b5i5notngnwr/slideshow/SHOTLANDEDfront.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/x9b5i5notngnwr/source/SHOTLANDEDfront.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/h59l7vsfjgemxr/slideshow/SHOTapartment.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/h59l7vsfjgemxr/source/SHOTapartment.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/f46p5ocby17hir/slideshow/SHOTroom1eAFTHALL.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/f46p5ocby17hir/source/SHOTroom1eAFTHALL.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/6fg1erc9penlqr/slideshow/SHOTroom1dAFTBOMB-Copy.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/6fg1erc9penlqr/source/SHOTroom1dAFTBOMB-Copy.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/3lc42ptx9qz2ar/slideshow/SHOTroom1cHYPERSLEEP.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/3lc42ptx9qz2ar/source/SHOTroom1cHYPERSLEEP.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/rwi3ahuot577lr/slideshow/SHOTroom1bAFT.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/rwi3ahuot577lr/source/SHOTroom1bAFT.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/csmr0s2qv2v21r/slideshow/SHOTroom1fAFTGUNROOM.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/csmr0s2qv2v21r/source/SHOTroom1fAFTGUNROOM.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/mh0y45p29qqpzr/slideshow/RETALIATORorthos.JPG)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/mh0y45p29qqpzr/source/RETALIATORorthos.JPG

(https://robertsspaceindustries.com/media/nfj2h68yll2c5r/slideshow/RETALIATORcutaways.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/nfj2h68yll2c5r/source/RETALIATORcutaways.jpg


(https://robertsspaceindustries.com/media/o2yd3u0rwdqbsr/slideshow/Gladiator_InFlight_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/o2yd3u0rwdqbsr/source/Gladiator_InFlight_Hobbins.png

(https://robertsspaceindustries.com/media/18nz5a50c033wr/slideshow/Gladiator_Top_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/18nz5a50c033wr/source/Gladiator_Top_Hobbins.png

(https://robertsspaceindustries.com/media/pnk7od6fm5iuir/slideshow/Gladiator_Front_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/pnk7od6fm5iuir/source/Gladiator_Front_Hobbins.pn

(https://robertsspaceindustries.com/media/heb1hmeg96218r/slideshow/Gladiator_ArmamentsBay_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/heb1hmeg96218r/source/Gladiator_ArmamentsBay_Hobbins.png

(https://robertsspaceindustries.com/media/jgm0by6cdrao6r/slideshow/Gladiator_Cockpit_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/jgm0by6cdrao6r/source/Gladiator_Cockpit_Hobbins.png

(https://robertsspaceindustries.com/media/e4x6nxxwuusq0r/slideshow/Cockpit_Front_Final_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/e4x6nxxwuusq0r/source/Cockpit_Front_Final_Hobbins.png

(https://robertsspaceindustries.com/media/1toqqdn56h4gdr/slideshow/Cockpit_RearView_Final_Hobbins.png)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/1toqqdn56h4gdr/source/Cockpit_RearView_Final_Hobbins.png
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 12, 2013, 09:28:49
Typy Gildii (cokolwiek autor miał na myśli) w Star Citizen i zarządzanie nimi  :D

Od 2-giej minuty:
https://www.youtube.com/watch?v=dmaP8daBiYY
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 12, 2013, 12:50:21
http://vimeo.com/76735257#
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2013, 11:28:06
(https://robertsspaceindustries.com/media/8gt387oljrk4nr/slideshow/Avenger_wip_f.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/8gt387oljrk4nr/source/Avenger_wip_f.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/vciaiqj2qghnqr/slideshow/Avenger_wip_b.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/vciaiqj2qghnqr/source/Avenger_wip_b.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/ywuws96v6qulgr/slideshow/Avenger_wip_c.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/vciaiqj2qghnqr/source/Avenger_wip_b.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/42fo884shktv3r/slideshow/Cargo_a.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/42fo884shktv3r/source/Cargo_a.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/rutmplf1tpklkr/slideshow/Cargo_c.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/rutmplf1tpklkr/source/Cargo_c.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/7l1ub9snzu7czr/slideshow/Cockpit_ingame.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/7l1ub9snzu7czr/source/Cockpit_ingame.jpg

(https://robertsspaceindustries.com/media/x7k3wsamssiydr/slideshow/Cockpit_ingame_c.jpg)
Większa grafika: https://robertsspaceindustries.com/media/x7k3wsamssiydr/source/Cockpit_ingame_c.jpg
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2013, 11:30:37
1.
Nowy trailer: http://www.youtube.com/watch?v=v0NmD1n0YGw

2.
Konkurs dla modderów - The Next Great Starship. Zwycięzca otrzyma 30 000 dolarów i karty graficzne Radeon R9 290X.

Trzeba zebrać dużynę max 3-ch osób i stworzyć statek. Najlepszy projekt zgarnie nagrode i będzie zaimplementowany do gry. Każdy z członków drużyny dostanie część tej kasy (chyba że projekt stworzy sam), grafę jak wyżej i sierię innych drobnych nagród.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13315-The-Next-Great-Starship

3.
Zebrano 22mln usd.

4.
Po osiągnięciu 24mln usd dodadzą:
"Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need move to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!"

5.
Po osiągnieciu 25mln usd dodadzą:
Pozdrowienia z Bora-Bora :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 13, 2013, 11:59:22
Ja tu czegoś nie rozumiem, żeby stworzyć grę potrzebowai iluś tam milionów które zostały zebrane, teraz "jak zbiorą ileś tam to dadzą coś tam".... a jak nie zbiora to co? gra będzie nie skończona?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2013, 12:04:02
Ja tu czegoś nie rozumiem, żeby stworzyć grę potrzebowai iluś tam milionów które zostały zebrane, teraz "jak zbiorą ileś tam to dadzą coś tam".... a jak nie zbiora to co? gra będzie nie skończona?

Nieeeeeeee...... :)
Podstawowa zawartość już będzie i ewentualne dodatki, jeśli będzie więcej kasy.

Kto to uzgodnił? Fani, maniacy SC. Była ankieta i 87% ankietowanych odpowiedziało, że projekt ma zbierać kasę dalej i ma się nie zamykać na początkowych planach. Więc niejako fani odpowiedzieli "damy wam kasy ile chcecie, tylko dajcie więcej zawartości".

Ktoś już zarzucił, że projekt będzie się rozrastał bez końca i nigdy nie wyjdzie bo będzie wieczna beta.
Od razu odpowiem, że każdy dodatek bedzie wdrażany, jak już będzie gotowy. Jak DLC w EVE.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 13, 2013, 12:36:41
Aaaaaha, chyba że coby.

Ktoś już zarzucił, że projekt będzie się rozrastał bez końca i nigdy nie wyjdzie bo będzie wieczna beta.
Od razu odpowiem, że każdy dodatek bedzie wdrażany, jak już będzie gotowy. Jak DLC w EVE.

Akurat to że będzie się w nieskończoność rozrastał to bardzo dobrze, najgorzej jak się jakaś gra zatrzyma w miejscu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 13, 2013, 15:04:01
ostatni achivment dawali przy 21m ? czy 22?
a transport publiczny dodadzą przy 24m... lol?
naprawdę potrzeba AŻ 2-3m $ żeby zaimplementować shutle do gry i rozkład jazdy?  ;D
Kolesie mają 'fantazję' nie ma co  :P

@Down

Minusa za to że ośmielam się krytykować system zbiórki pieniędzy ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 13, 2013, 15:11:04
Niech ktoś da minusa maprylowi w moim imieniu, bo u mnie to nie działa.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 13, 2013, 23:52:36
Minusa za to że ośmielam się krytykować system zbiórki pieniędzy ?

Zgudi ma rację, za bardzo mały rozumek.

(http://i.imgur.com/wOZ4RgF.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 14, 2013, 13:52:24
Zgudi ma rację, za bardzo mały rozumek.


Nie dość ,że zdawkowo to nie gramatycznie.

To ,że ktoś sobie zrobi tabelkę z wykresami nic nie znaczy, pokaż mi lepiej kosztorys stworzenia shuttla i rozkładu jazdy.
Kwoty wzięte zupełnie z d...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 14, 2013, 13:54:34
Ty rzeczywiście jesteś taki głupi, czy tylko trollujesz?

Gdzie masz napisane, że to koszt implementacji czegoś?

Cytuj
Minusa za to że ośmielam się krytykować system zbiórki pieniędzy ?

Żeby coś skrytykować, to przydałoby się mieć o tym jakieś pojęcie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 15, 2013, 16:52:12
mapryl, generalnie chcesz powiedzieć, że nic nie robią, tylko o kasę wołają. Ty nie musisz im nic płacić.

Ciekawostka dla tych, co się boją, że ta gra będzie P2W (Pay to Win). Teraz ludzie kupują statki za ciężką kasiorę, aby wesprzeć projekt i będą je mieli na start także po premierze. Jeśli ktoś jednak straci statek, straci go na zawsze, a wszystko i tak będzie można kupić za walutę w grze. Jednak jeśli gracz zginie traci wszystko co posiadał i żeby grać dalej, trzeba założyć nową postać. Osoby które kupiły statek za real money dostaną takowy na start przy zakładaniu nowej postaci, a te które nic nie kupiły zaczną z niczym.

Pytanie tylko jak zabezpieczyć się przed praniem pieniędzy, bo wynika z tego, że ktoś będzie mógł non stop ginąć, dostawać statki, sprzedawać i walutę na przechowanie kumplowi. No chyba że nie będzie można sprzedać tego statku :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 15, 2013, 17:20:11
Zgudi, ty też wymyślasz dziwne historie.

Ciekawostka dla tych, co się boją, że ta gra będzie P2W (Pay to Win). Teraz ludzie kupują statki za ciężką kasiorę, aby wesprzeć projekt i będą je mieli na start także po premierze. Jeśli ktoś jednak straci statek, straci go na zawsze,

Nie, jeśli wykupi ubezpieczenie, albo ma LTI ze statkami, które wykupi się do 26 listopada.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12986-Lifetime-Insurance-Clarification

a wszystko i tak będzie można kupić za walutę w grze. Jednak jeśli gracz zginie traci wszystko co posiadał i żeby grać dalej, trzeba założyć nową postać.

Po śmierci całość assetsów i część standingów dziedziczy postać wskazana przy zakładaniu postaci, która zmarła (coś w rodzaju testamentu).

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 15, 2013, 17:45:30
Cytuj
Nie, jeśli wykupi ubezpieczenie, albo ma LTI ze statkami, które wykupi się do 26 listopada.
Gdy zginie, założy nową postać, to na niej otrzyma komplet statków z LTI.

I tu jest problem bo przecież z tym można robić różne wałki i zarabiać kasiorę. Ciekawe jak to rozwiążą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 15, 2013, 18:05:27
Znaczy jak można robic wałki?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: HandEgg w Październik 15, 2013, 18:24:07
A będzie jakiś loot/salvage dla zwycięzcy walki z tym statkiem objętym LTI? Jeśli tak, to będą się dawać zabić znajomym, jeśli nie... co to za gra w której nic nie zyskuje na piraceniu? :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 15, 2013, 19:52:11
Zniszczenie statku da ci niewiele, chociaż będzie można salvagowac takie wraki.

Prawdziwe kokosy można zdobyć po zaabardażowaniu i wystrzelaniu załogi ręcznie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 15, 2013, 20:45:50
Zniszczenie statku da ci niewiele, chociaż będzie można salvagowac takie wraki.

Prawdziwe kokosy można zdobyć po zaabardażowaniu i wystrzelaniu załogi ręcznie.

Więc można na tym zbić kasiorę. Non stop stwarzasz nowe postaci, giniesz, dostajesz komplet statków z LTI i giniesz. Koledzy cię salwagują...grosz do grosza i masz więcej kasy. To tylko teoria. A jak to w praktyce będzie rozwiązane togo nie wiem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 15, 2013, 20:49:33
Nie czytasz i znowu tworzysz histerie.

Nie dostajesz kompletu. Statkow, dostajesz te, które pozostawil po sobie zmarly.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 15, 2013, 20:51:28
A jak sprzedasz statek z lti, to nie masz statku z lti i co ma niby po tobie dziedziczyc?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 22, 2013, 20:41:57
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 23, 2013, 13:27:54
BTW,
Słucham dźwięków wybuchów, silników, "uzbrojenia" i uśmiecham się...  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 23, 2013, 13:33:52
Cytuj
BTW,
Słucham dźwięków wybuchów, silników, "uzbrojenia" i uśmiecham się...  :)
Jak nie pasi, to jest odpowiedni suwak.
A jak grasz w EVE to jak się uśmiechasz? :)

Z dziękiem w kosmosie jest problem, bo jego brak podnosi realizm, ale rodzi wielkie niezadowolenie części graczy, którzy chcieli by jednak posłuchać coś w słuchawkach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 23, 2013, 13:58:15
Oj, tam, oj, tam.
Uśmiecham się i tyle.

Ale w sumie mogłoby być to rozwiązane tak:
W kokpicie - komputer pokładowy "robi"/emuluje dźwięk(i).
A w przestrzeni - cisza.

Taki trailerek też mógłby być ciekawy o ile nie przesadzaliby z ujęciami z poza kokpitu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 23, 2013, 14:02:14
Dźwięk nie przenosi się tylko w powietrzu, przenosi się po kadłubie, kokpicie, kombinezonie. Więc wibracje z dział, silników itd mogą spokojnie dotrzeć do ucha.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 23, 2013, 14:02:33
Troszkę z innej beczki, bzdura popełniana chyba we wszystkich grach "kosmicznych"... po co w kosmosie rakietom stateczniki ?  ;D
Dźwięk nie przenosi się tylko w powietrzu, przenosi się po kadłubie, kokpicie, kombinezonie. Więc wibracje z dział, silników itd mogą spokojnie dotrzeć do ucha.
No tak, ale "dźwięk" wybuchy na asteroidzie już sie po kadłubie nie przeniesie...
Swoją drogą, czepianie sie na siłę, każdy wie że to bzdura, ale każdy wie że to tylko gra która bez dźwięków byłaby raczej beznadziejna.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 23, 2013, 14:04:12
Żeby podczas lotów atmosferycznych nie trzeba było wcześniej dokować po zmianę uzbrojenia?
Ponadto np w SW rakiety stateczników nie miały
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 23, 2013, 14:08:46
No tak, ale "dźwięk" wybuchy na asteroidzie już sie po kadłubie nie przeniesie...

Ale gaz rozprężający się po wybuchu juz tak. :P

Z dziękiem w kosmosie jest problem, bo jego brak podnosi realizm, ale rodzi wielkie niezadowolenie części graczy, którzy chcieli by jednak posłuchać coś w słuchawkach.

W Eve się słucha FC sapiącego kolejne targety, albo o więcej logistyków/łapaczek/skałtów.

Hornet ma premierę nowych wersji (najdroższa za jedyne 180 dolarów ::)), wczoraj przebili się przez 24 miliony, po 26 dadzą zabawę jak w FTL:

Cytuj
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 23, 2013, 14:16:01
W Eve się słucha FC sapiącego kolejne targety, albo o więcej logistyków/łapaczek/skałtów.
Ja tam zawsze słucham "two steps from hell" albo "audiomachine"  ;D



Z dziękiem w kosmosie jest problem, bo jego brak podnosi realizm, ale rodzi wielkie niezadowolenie części graczy, którzy chcieli by jednak posłuchać coś w słuchawkach.
Taki realizm daje smaczku w filmach, w których akcji w otwartym kosmosie jest bardzo niewiele, jak np serial "Firefly". Ale jakoś nie wyobrażam sobie takich "gwiezdnych wojen" czy "battlestar galactica" z ich bitwami odbywajacymi się w totalnej ciszy...
Swoją drogą czepianie sie do takich rzeczy to jak czepianie się do muzyki lecącej w tle... w końcu w prawdziwym życiu nikt nam nie przygrywa do taktu w zależności od tego co robimy  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 23, 2013, 17:26:14
BTW,
Słucham dźwięków wybuchów, silników, "uzbrojenia" i uśmiecham się...  :)

Wiesz - to samo miały lata temu znajome studentki medycyny jak się na któreś tam z kolei Milczenie Owiec udały - scena z zdejmowaniem części czaszki, cała sala zamiera, a one w śmiech - no bo gdzie się do cholery podziały opony mózgowe?

Bez dźwięków też by się dało ale idąc tą drogą ktoś cię powinien młotkiem w łokieć walić gdy Twój statek dostaje w strukturę - że o obniżaniu ciśnienia w pokoju nie wspomnę :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 23, 2013, 23:23:54
Od około 0:50 można obejrzeć gatlinga.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 24, 2013, 09:44:57
Od około 0:50 można obejrzeć gatlinga.


Gatling jak gatling. Tylko wygląda na to, że amunicji mu na 3 sekundy starczy. Chyba, że jakiś cieć będzie stał na zewnątrz i te puszki z amunicją wymieniał. Mocowanie działek pod skrzydłami nie wygląda za solidnie ...


Za to trailer horneta wygląda całkiem fajnie. Będzie wymiatać z Oculus Riftem.

PS. Statki za 180 dolarów? Kogoś ładnie popieściło...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 24, 2013, 11:39:20
Ale jak oni sobie wyobrażają 40 takich w jednej instancji, na Ocullusie w 4k?

Przecież komputery kwantowe jeszcze raczkują!
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 24, 2013, 11:56:16
Ale jak oni sobie wyobrażają 40 takich w jednej instancji, na Ocullusie w 4k?

Przecież komputery kwantowe jeszcze raczkują!
Spoooooko, jak się zbierze 60mln to zaczną prace nad komputerami które to uciągną  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 24, 2013, 11:59:29
Cytuj
PS. Statki za 180 dolarów? Kogoś ładnie popieściło...
Gdyby były za 1.80 dolara, to zebraliby - załużmy - 240k $, i byś powiedział : "Z tą kasą na taką produkcję? Kogoś ładnie popieściło..."
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 03, 2013, 21:03:44
(http://i.imgur.com/SP4TI5i.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 03, 2013, 21:29:54
(http://i.imgur.com/SP4TI5i.png)
Żeby tak trafić, trzeba chyba co 5 sekund odświeżać :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 11, 2013, 19:52:44
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2013, 15:04:33
28 milion pękł.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 19, 2013, 15:17:54
http://antyweb.pl/amerykanie-wprowadzaja-ostre-restrykcje-dotyczace-finansowania-spolecznosciowego/ chyba ktoś sie zazdrosny zrobił o te bańki które mu przechjodzą przed nosem :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2013, 15:24:58
Cytuj
[AKTUALIZACJA]

Co przyznaję ze wstydem, moja pobieżność w czytaniu materiału źródłowego zakończyła się zupełnym przeinaczeniem istoty sprawy.

Proponowane regulacje dotyczą finansowania udziałowego, tzn. takiego, w którym wspierający w zamian za pieniądze, otrzymuje malutki kawałeczek danego przedsięwzięcia/firmy.

A wracając do meritum, od wczoraj trwa wyprzedaż "limitowanych" statków (wczoraj M50, dzisiaj i350R, Potem kolejno Catepillar, Aurora LX, przez weekend Super Hornet, Anvil Gladiator i Aegis Retaliator, a w poniedziałek MISC Starfarer, by zakończyć wszystko we wtorek korwetą i alienskimi z poprzednich strecz goli), więc kolejne miliony będą pękać szybko.  8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 19, 2013, 15:26:42
Musze napisać adminom anty web żeby zrobili tak że jak post ma aktualizacje to ma być znowu w kanale rss, człowiek przeczyta artykół a potem takie niespodzianki :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 19, 2013, 16:11:05
(http://i.imgur.com/FWOFldW.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 19, 2013, 20:33:36
To wcale nie taki żart. Prawdopodobnie już Chris marzy co robić z nadwyżką kasy i tak uzbierał 5 baniek więcej niż zakłada cały budżet, a uzbiera pewnie kolejne 5 do końca roku. Jakbym się znalazł w takiej sytuacji to na pewno pomyslał bym o kawałku tortu dla siebie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 20, 2013, 09:09:44
Oszustwo w tym projekcie nawet najmniejsze byłoby wielką szkodą dla całego pomysłu finansowania społecznościowego. Niemniej jednak im większa pula tym większa pokusa.
Na razie cały SC/SQ42 opiera się jedynie na zaufaniu do samego C.Robertsa. Ja na pewno nie mam do niego aż takiego zaufania i to pomimo, że kwoty indywidualnie wydają się niewielkie (czytaj - dajesz tyle na ile Ciebie stać).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 24, 2013, 16:27:08
Ale pędzą... 30M$$$ przekroczone:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13391-Letter-From-The-Chairman-30-Million
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 24, 2013, 17:02:08
Tak semi offtop:

Mamy sobie tą grę, która przyniosła twórcom 30 milionów dolarów całkowitego przychodu (jak dotąd)

Mamy takie GTA V i CoD, które w ciągu kilku dni przyniosły po 1000 milionów dolarów przychodu (i kwota rośnie).

OK, powiedzmy, że wydawcy GTA i CoD musieli oddać 35% pośrednikom i sklepom. Dość solidny margines, prawda? W takim razie nadal mają w kieszeni 650 mil dolarów (i rośnie) minus koszty. Załóżmy, że zysk netto w przypadku wszystkich 3 gier stanowi taki sam procent.

Zatem najważniejsze pytanie - czy zrobienie strzelanki lub gry fabularnej faktycznie kosztuje 20x tyle, co MMO?

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 24, 2013, 17:05:15
Ale pędzą... 30M$$$ przekroczone:
Dla własnego dobra Roberts powinien wstrzymać zbiórkę. Chyba, ze rzeczywiście ma zamiar zwinąć 25 z tych 30 mil i zniknąć w którymś raju podatkowym odpalając cygara studolarówkami   ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 24, 2013, 18:33:40
Tak semi offtop:

Mamy sobie tą grę, która przyniosła twórcom 30 milionów dolarów całkowitego przychodu (jak dotąd)

Mamy takie GTA V i CoD, które w ciągu kilku dni przyniosły po 1000 milionów dolarów przychodu (i kwota rośnie).

OK, powiedzmy, że wydawcy GTA i CoD musieli oddać 35% pośrednikom i sklepom. Dość solidny margines, prawda? W takim razie nadal mają w kieszeni 650 mil dolarów (i rośnie) minus koszty. Załóżmy, że zysk netto w przypadku wszystkich 3 gier stanowi taki sam procent.

Zatem najważniejsze pytanie - czy zrobienie strzelanki lub gry fabularnej faktycznie kosztuje 20x tyle, co MMO?

Dobre pytanie , choć zainwestowana kasa nie zawsze się przekłada na późniejsze zyski.
Patrząc na inne projekty MMO na Kickstarter wystarczy już kilkaset tysięcy dolarów.
Jeśli chodzi o GTA V to podawali że kosztowało 800m dolarów z czego 200-300m co najmniej poszło na kampanię reklamową, ot gra żeby zarobić musi się sprzedać.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 24, 2013, 18:47:11
Dobre pytanie , choć zainwestowana kasa nie zawsze się przekłada na późniejsze zyski.
Patrząc na inne projekty MMO na Kickstarter wystarczy już kilkaset tysięcy dolarów.
Jeśli chodzi o GTA V to podawali że kosztowało 800m dolarów z czego 200-300m co najmniej poszło na kampanię reklamową, ot gra żeby zarobić musi się sprzedać.

http://www.dziennikgracza.pl/2013/11/ile-kosztuje-stworzenie-gry.html#.UpI7XMRLPK0
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 24, 2013, 18:58:50
http://www.dziennikgracza.pl/2013/11/ile-kosztuje-stworzenie-gry.html#.UpI7XMRLPK0
O ile GTA V to niezła gra, to SWTOR... grałem tuż po premierze trochę. Gra miała tyle zawartości, że gdybym miał zgadywać stwierdziłbym, że nie kosztowała 20 milionów, bo całkiem szybko się przeszło i potem nie było kompletnie nic do roboty.

Wiem, że dialogów było tam w pytę i dziesiątki ludzi długo pracowały nad dubbingiem i przyzwoitym scenariuszem, ale bugi, niedokończona zawartość, która była potem dorabiana po premierze na szybko, kiepska optymalizacja, nienajlepsza grafika, okrojenia i ograniczenia jak by z powodu cięć budżetowych, a tu 200mln...


Nawet największe pieniądze można wydać fatalnie, jakość gry nie od kasy zależy, ale od ludzi, którzy za projekt odpowiadają.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 25, 2013, 06:36:42
http://www.dziennikgracza.pl/2013/11/ile-kosztuje-stworzenie-gry.html#.UpI7XMRLPK0

To jest lista gier AAA, tylko nieliczne MMO powstają jako AAA np. SWTOR a i tak nie uratowało go to przed klapą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 25, 2013, 19:36:27
Pięć największych (znanych) flot:
(http://i.imgur.com/cacLeeS.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 25, 2013, 19:59:13
Czarny prostokąt przedstawia flotę Goonsów, szary Redditorów, a jasno niebieski Rosjan.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 25, 2013, 22:04:32
Ale pędzą... 30M$$$ przekroczone

31
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 00:00:33
Nie mam pojęcia co ten obrazek ma do
Cytuj
Czarny prostokąt przedstawia flotę Goonsów, szary Redditorów, a jasno niebieski Rosjan.
poza parodią.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 00:02:19
Nie mam pojęcia co ten obrazek ma dopoza parodią.

Parodia czego?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 00:11:41
Parodia czego?
Poza parodią wydarzeń z EVE lub jakichkolwiek innych, co ma Starfarer do floty gonsów? Może nie rozumiem "artystycznego" przesłania tego obrazka po prostu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 00:14:48
Jest w sieci apka, w ktora wrzuca sie ile ma sie poszczegolnych statkow, a ta generuje takie obrazki.
Ktos to zrobił, dla kilku najliczniejszych flot.
Starfarer ma to do floty goonsow, ze maja ich przynajmniej 37.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 00:26:02
Ktos to zrobił, dla kilku najliczniejszych flot.
Starfarer ma to do floty goonsow, ze maja ich przynajmniej 37.
Coraz mniej się to trzyma kupy :) Jak goonsi mogą mieć 37 Starfarerów... Czy ten "ktoś to zrobił" wziął pod uwagę jakiś przelicznik porównując tę liczbę do innych statków EVE, słabo znając parametry (których jeszcze praktycznie nie ma) statków handlowych SC?    Ok. Nie wiem o co kaman, wiem tyle, że obrazek ładny....
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 00:29:19
Coraz mniej się to trzyma kupy :) Jak goonsi mogą mieć 37 Starfarerów...

Kupili...

Czy ten "ktoś to zrobił" wziął pod uwagę jakiś przelicznik porównując tę liczbę do innych statków EVE, słabo znając parametry (których jeszcze praktycznie nie ma) statków handlowych SC?

Pewnie wziął i policzył z forum, albo wręcz przepisał z jakiegoś arkusza kalkulacyjnego.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 00:43:34
Kupili...
Tu się kryje cała odpowiedź. Dzięki, się musiałem namęczyć, żeby ją uzyskać. Czyli Gonsi zakupili tyle a tyle statków w SC po prostu...

...Zakładałem, że chodzi o jakieś abstrakcyjne porównanie do floty statków w eve.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 00:47:07
Gdzie tam masz cokolwiek o eve?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 00:51:50
Cytuj
Pięć największych (znanych) flot:
To określenie przypomina mi po prostu 5 największych znanych flot biorących udział w bitwach, więc pomyślałem, że chodzi o porównanie do jakiegoś wydarzenia EVE.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 19:09:07
31

Sorki, 32

Tak semi offtop:

Mamy sobie tą grę, która przyniosła twórcom 30 milionów dolarów całkowitego przychodu (jak dotąd)

Mamy takie GTA V i CoD, które w ciągu kilku dni przyniosły po 1000 milionów dolarów przychodu (i kwota rośnie).

OK, powiedzmy, że wydawcy GTA i CoD musieli oddać 35% pośrednikom i sklepom. Dość solidny margines, prawda? W takim razie nadal mają w kieszeni 650 mil dolarów (i rośnie) minus koszty. Załóżmy, że zysk netto w przypadku wszystkich 3 gier stanowi taki sam procent.

Zatem najważniejsze pytanie - czy zrobienie strzelanki lub gry fabularnej faktycznie kosztuje 20x tyle, co MMO?

http://vgsales.wikia.com/wiki/Most_expensive_games

Tera kosztowała 50m i nie widzę Tortanika.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Martherius w Listopad 26, 2013, 21:23:04
Nie wiem jakim cudem goonsy/etc mają tyle Idrisów, skoro dopiero dziś wyszedł ich oficjalny sale. I ich liczba jest limitowana, więc ten obrazek to fake.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 26, 2013, 21:28:23
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/351480

http://www.gameskinny.com/mdrty/200-imaginary-spaceships-sold-for-a-real-250000-in-star-citizen-24-hour-livestream-event

O zestawie za 5k nie wspominając: https://robertsspaceindustries.com/store/335-war-pack
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 27, 2013, 09:19:38



Skończyło się LTI, teraz powinni trochę zwolnić z kasą. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 27, 2013, 14:08:57
I jeszcze dla porównania flotka, którą zebrało FHC. :D

http://i.imgur.com/f4YDg8J.png
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 27, 2013, 16:23:29
Tylko szkoda, że LTI się skończyło. Odebrali sobie 15 baniek, które w ten sposób mogli by zebrać przez następne pół roku, bo się tak community rzucało na to LTI.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 27, 2013, 16:25:57
I tak mają 10 więcej niż planowali, a z nowych statków też coś skapnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 27, 2013, 16:30:52
Może racja. Wyobraź sobie ze uzbierali by 200m i community było by 3 miliony a nie 300k i wyobraź sobie że wypuszczają coś tak dopracowanego jak SWTOR :D Też nie kasa o wszystkim decyduje...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 27, 2013, 16:31:57
Nie, dzięki.  :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 04, 2013, 14:48:39
I jeszcze dla porównania flotka, którą zebrało FHC. :D

http://i.imgur.com/f4YDg8J.png

Poprawiony obrazek z dodanymi alienskimi statkami: http://onebit.us/x/i/5iN5KmGBKL.png

FHC jest już na trackerze (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArTEryrGVD5XdGFqM1YyNDU0M1h1VUtGZ3dhN2lXWVE#gid=1) i to od razu na 8 pozycji. :D, znaczy (http://failheap-challenge.com/images/smilies/facepalm.gif)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 05, 2013, 08:09:41
Poprawiony obrazek z dodanymi alienskimi statkami: http://onebit.us/x/i/5iN5KmGBKL.png

FHC jest już na trackerze (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArTEryrGVD5XdGFqM1YyNDU0M1h1VUtGZ3dhN2lXWVE#gid=1) i to od razu na 8 pozycji. :D, znaczy (http://failheap-challenge.com/images/smilies/facepalm.gif)

Tylko co im to da jak i tak będą na forum siedzieć i narzekać zamiast grać :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 16, 2013, 13:13:04
SC właśnie zaliczył pierwszego failcascade'a. (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/89942/fellow-blue-horizon-members-please-look-here/p1) Rok przed wyjściem gry i przynajmniej kilka tygodni od czegoś w miarę grywalnego. :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 20, 2013, 11:45:57
Ciekawi mnie bardzo jedna sprawa. Chodzi o ograniczenie silnika CryEngine 3, który wspiera przestrzeń o maksymalnych rozmiarach do 20x20x20km. Chris w ostatnim wywiadzie stwierdził, że DogFight module, który dziś zostanie pokazany na livesteam-ie, będzie wspierał taką właśnie przestrzeń. Na mój gust to niewyobrażalnie śmiesznie mała przestrzeń. Poszukałem więc trochę info na ten temat i dotarłem do spekulacji moderów, że takie 20-sto kilometrowe (czy 16-sto wg. innych źródeł) cube-y będzie można łączyć i za pomocą tricków "symulować" znacznie wiekszą przestrzeń. Jeśli ktoś z was dotarł do jakichś konkretnych info na temat CryEngine-u i ewentualnych sposobów na rozwiazanie tego problemu (Mona X, ty wiesz najwięcej) to było by miło.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 20, 2013, 13:09:22
A możesz zalinkować jakieś źródła?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 20, 2013, 13:43:30
HGW.

Coś mi kołacze, że kiedyś mówili o powiększaniu, ale CBA...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 20, 2013, 14:46:50
SC właśnie zaliczył pierwszego failcascade'a. (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/89942/fellow-blue-horizon-members-please-look-here/p1) Rok przed wyjściem gry i przynajmniej kilka tygodni od czegoś w miarę grywalnego. :D

Robienie dram w grze, która nie istnieje to trochę tak, jakby onanizować się na myśl o pornosie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 20, 2013, 16:21:12
Czy to nie jest tak że wystarczy zmienić skalę obiektów w grze aby zmieniła się jej względna objętość?
Zamiast robić statki które będą latać 200m/s zrobią sto razy mniejsze statki które będą latać 200cm/s przy takich trikach wielkość obszaru gry można teoretycznie zwiększać w nieskończoność wystarczy zrobić odpowiednio małe obiekty z małą prędkością poruszania, jeśli w grze nie będzie żadnych punktów odniesienia to nikt się nawet zorientuje.

Czy źle kminię ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 20, 2013, 17:11:50
Czy to nie jest tak że wystarczy zmienić skalę obiektów w grze aby zmieniła się jej względna objętość?
Zamiast robić statki które będą latać 200m/s zrobią sto razy mniejsze statki które będą latać 200cm/s przy takich trikach wielkość obszaru gry można teoretycznie zwiększać w nieskończoność wystarczy zrobić odpowiednio małe obiekty z małą prędkością poruszania, jeśli w grze nie będzie żadnych punktów odniesienia to nikt się nawet zorientuje.

Czy źle kminię ?
Zmniejszając skalę obiektów zmniejszasz ich precyzję. Np. jeśli najmniejszą jednostką jest centrymetr, to zmniejszając 100 razy człowieka będzie on tragicznie wyglądał, jak kupka kwadratów.
W CryEngine 3 ograniczyli maksymalny supportowany obszar do 20x20km z dwóch powodów:
1. Poprawa wydajnosci.
2. Nie było potrzeby suportowania większych map/przestrzeni.

Teraz jak robią SC, to potrzeba jest i to duża. Pytanie tylko czy temu jakoś zaradzą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 21, 2013, 01:48:58

Pierwszy publiczny pokaz dogfighta (właściwe pewpew zaczyna się w 12 minucie).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Grudzień 21, 2013, 10:10:18
Czy to nie jest tak że wystarczy zmienić skalę obiektów w grze aby zmieniła się jej względna objętość?
Zamiast robić statki które będą latać 200m/s zrobią sto razy mniejsze statki które będą latać 200cm/s przy takich trikach wielkość obszaru gry można teoretycznie zwiększać w nieskończoność wystarczy zrobić odpowiednio małe obiekty z małą prędkością poruszania, jeśli w grze nie będzie żadnych punktów odniesienia to nikt się nawet zorientuje.

Czy źle kminię ?
Moim zdaniem to dobry workaround, ale w tym najważniejsze jest zachowanie skali/perspektywy, by to się powiodło :
PS: Cdn tutaj ok?
http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=12573.msg210472;topicseen#new
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Styczeń 10, 2014, 16:51:13
Znamy podział klas statków kapitalowych (Capital ships designations)

CV = Fleet Carrier
CVE = Escort Carrier
BB = Battleship
CBC = Battlecruiser
CA = Cruiser
DD = Destroyer
FF = Frigate
FFL = Frigate Light
K = Corvette
AP = Transport
AOG = Tanker

Jak dotąd widzielismy ok. 30 wszystkich modeli statków i ich wariantów - gotowych lub co najmniej designów. Jednak tylko kilka mieści się w powyższym podziale, reszta jest mniejsza. Nie znamy jeszcze żadnego przedstawiciela z serii Escort Carrier, Battleship, Battlecruiser, Cruiser, Destroyer. W grze są 4 główne nacje, więc teoretycznie możemy spodziewać się po min. jednym przedstawicielu każdej klasy z każdej rasy.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13471-LORE-BUILDER-ELEVEN-SQUADRON-NUMBERING-CELEBRITIES (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13471-LORE-BUILDER-ELEVEN-SQUADRON-NUMBERING-CELEBRITIES)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Styczeń 18, 2014, 13:25:02
Przez przypadek wyszukane w sieci. Może się komuś spodoba.

http://www.campagne609th.be/starcitizen/UEE/?e1=1073&e2=4266&e3=PL+CITIZEN&e4=JAMIE+F.LINCOLN&e5=VALID%3A2953SAT18&u=461742247&i=2&taille=real
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 20, 2014, 10:41:46
(http://i.imgur.com/C0Wg0iW.jpg)

(http://i.imgur.com/u8cvAnE.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Luty 20, 2014, 11:01:55
Goonrahti will rise again and we are the spark ;-).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 20, 2014, 12:04:03
The Hype continues
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2014, 01:08:04
(http://i.imgur.com/ZEWS0i2.png)

(http://i.imgur.com/yc8Oykf.png)

(http://i.imgur.com/6yX43vX.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2014, 01:19:49
A tu dronka górnicza. :)
(https://robertsspaceindustries.com/media/eg7jqod9s9284r/source/MiningDroidThumbnail_001.jpg)

(https://robertsspaceindustries.com/media/5n44spcmvvhidr/source/MiningDroidThumbnail_002.jpg)

(https://robertsspaceindustries.com/media/ogs9ceh98uvdar/source/MiningDroneConcept_001.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 25, 2014, 06:30:47
(http://i.imgur.com/ZEWS0i2.png)

(http://i.imgur.com/yc8Oykf.png)

(http://i.imgur.com/6yX43vX.jpg)

hahahahhahaaa

już wiadomo na co poszło kilkaset tysięcy $$ graczy  ;D ;D ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 25, 2014, 07:50:36
To zdecydowanie będzie najlepszy skam w historii, lepszy niż u banksterów :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2014, 17:47:06
(http://s2.postimg.org/z406wdvxl/roberts.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Asag w Luty 25, 2014, 19:33:32
Tak w ogóle były jakieś prognozy co do daty premiery?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2014, 19:35:34
Końcówka tego do połowy następnego roku.

Pierwsze latadełko w połowie kwietnia.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 01, 2014, 11:09:15
Star Citizen zagrożony (przez EA naturalnie...)
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/117508/breaking-news-ea-announces-purchase-of-cloud-imperium-games
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [EVOLL] Fairfax Narmolaya w Kwiecień 01, 2014, 11:35:07
prima aprilis :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 01, 2014, 12:55:54
prima aprilis :)
Mam nadzieję że to zostanie jako niesmaczny dowcip (bo akurat znam parę dowcipów, które się ziściły, ale nie mogę sobie przypomnieć jakie...) ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 01, 2014, 14:56:49
Chris Roberts nigdy nie pójdzie na współpracę z EA, nawet gdyby miało się to wiązać z teoretycznie sprorymi korzyściami. Po prostu część fanów SC-FI ma tak złą opinię o EA, że zjedli by żywcem Chrisa i okupowali biura CIG jak majdan :) A ja wśród nich z baseballem w ręku.  (http://mb201-124.eu/public/style_emoticons/default/baseball.gif)


Z innej beczki:
Hangar Module jest. W połowie kwietnia Dogfighting Module V1. Reszta nie wiadomo.
(http://i.imgur.com/mEPPCQc.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Kwiecień 01, 2014, 16:13:50
Chris Roberts nigdy nie pójdzie na współpracę z EA, nawet gdyby miało się to wiązać z teoretycznie sprorymi korzyściami. Po prostu część fanów SC-FI ma tak złą opinię o EA, że zjedli by żywcem Chrisa i okupowali biura CIG jak majdan :) A ja wśród nich z baseballem w ręku.  (http://mb201-124.eu/public/style_emoticons/default/baseball.gif)


Z innej beczki:
Hangar Module jest. W połowie kwietnia Dogfighting Module V1. Reszta nie wiadomo.
(http://i.imgur.com/mEPPCQc.jpg)

Nigdy nie mów nigdy
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 01, 2014, 18:45:31
(http://i.imgur.com/jK3ocDi.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ghash w Kwiecień 01, 2014, 19:55:31
Jutro kupi to tez zyd od fejsbuka, i bedziemy sprawdzac date
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 02, 2014, 10:02:51
(https://robertsspaceindustries.com/media/886ohq7tj27wfr/source/RSIJet.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 02, 2014, 11:36:33
jaK to nie fejk to wspolczuje osobom ktore wplacily kase na ten projekt.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 02, 2014, 13:06:14
A są jakieś informacje czy i kiedy to w końcu wyjdzie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 02, 2014, 13:33:39
10 kwietnia pokażą Dogfighting Module V1, wypuszczą jakiś czas potem. Po resztę patrz na post Zgudiego.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 02, 2014, 13:55:36
Różne filmiki i prezentacje ekranu logowania to już widziałem, mi chodzi czy jest podana przybliżona data wydania? Chociażby rok.
Bo jak na razie to jest skok na kasę, i to dość grubą. Nie zdziwiłbym się jakby ten samolot był prawdziwy  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Kwiecień 02, 2014, 14:11:08
Na razie Chris ma tylko samolot, jeszcze jacht, motorówka, 'harlej', no nie ma lekko, jeszcze chwilę to zajmie... :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 02, 2014, 14:20:59
Różne filmiki i prezentacje ekranu logowania to już widziałem, mi chodzi czy jest podana przybliżona data wydania? Chociażby rok.

Przybliżona data, to początek 2015. Niby już DFM ma 4 miesiące opóźnienia, ale nad poszczególnymi modułami pracują równolegle, więc niekoniecznie musi się to przenieść na cały projekt.
Z drugiej strony, pierwotny plan nie miał tylu etapów, co ten najnowszy.

Na razie Chris ma tylko samolot, jeszcze jacht, motorówka, 'harlej', no nie ma lekko, jeszcze chwilę to zajmie... :P

Nie zapominaj, że ten w grze będą również światy wypoczynkowe i realistyczne ich oddanie jest dla CIG bardzo ważne.

(https://robertsspaceindustries.com/media/hekiy1vi7pryvr/source/CIGBar2.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 02, 2014, 20:11:02
A są jakieś informacje czy i kiedy to w końcu wyjdzie?

Samo ogłoszenie/wypuszczenie wersji 1.0 niewiele zmieni. Zawartość i tak będzie dodawana stopniowo przed premierą i po niej, gdyż nie widać końca zbiórki i nowych pomysłów - po prostu udostępnianie zawartości tej gry jest procesem ciągłym bez wyraźnego przełomu. Patrz DayZ - to samo.


Cytuj
początek 2015
A wyjdzie im Grudzień być może 2015 roku >:D  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 10, 2014, 09:56:08
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13807-Star-Citizen-PAX-East-Livestream
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 10, 2014, 10:20:52
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13807-Star-Citizen-PAX-East-Livestream
Zapomnij o tym (chyba tylko NoLajfy wstaną o 3. nad ranem :P)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 10, 2014, 10:35:34
Zapomnij o tym (chyba tylko NoLajfy wstaną o 3. nad ranem :P)

tzn Mona wstanie :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 10, 2014, 12:31:44
Ostudzę wasz zapał. Z obejrzanych przeze mnie materiałów wynika, że na początek gotowy będzie tylko Hornet i jego warianty, a czekają przecież dziesiątki innych statków do wdrożenia. Długo robili mu system uzkodzeń samego armora. Złożona fizyka lotu, naście silników pomocniczyć, dziesiątki części gdzie każdy za coś odpowiada i każdy można uszkodzić, zniszczyć. Przykładowo jak ktoś odstrzeli wsporniki to nie będzie można wyladować bez spowodowania wypadku. Jak uszkodzi slilnik pomocniczy to będzie znosić. Każde działko też jest do odstrzelenia i td. Zobazymy czy starczy im mocy przerobowych żeby dokończyc pozostałe statki  :-X
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 11, 2014, 08:08:09




Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 11, 2014, 13:17:17
D.M. prezentuje się bardzo ładkie i efektownie. Ale niestety się nie popisali przez 4 miesiące dodatkowego czasu. Liczne crashe i bugi, którymi Robersts się pochwalił przed tłumem fanów nie czynią grywalnym Dogfighting Module na obecna chwilę i sprawiają lekki zawód.

Chyba trzeba sobie odpuścić i poczekać kilka miesięcy do pół roku, żeby można było się cieszyć Star Citizen na swoim kompie.

(http://wstaw.org/m/2014/04/11/Zrzut_ekranu1.png)

(http://wstaw.org/m/2014/04/11/Zrzut_ekranu2.png)


Z innej beczki:

1:02:05 do 1:02:15
Czy to jest bariera?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 11, 2014, 14:41:27
(http://wstaw.org/m/2014/04/11/Zrzut_ekranu2.png)

<troll mode on>
Pan Majster Roberts nie uaktualnił drajwera od grafiki :P
<troll mode off>
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 13, 2014, 00:11:45
Pilotowanie myśliwca przez zwykłego gracza rozstrzygnęło jedno: Chris niech lepiej nie gra w swoje gry przed publicznością :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 04, 2014, 09:14:49
(http://i.imgur.com/aVOSkIC.gif)

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 04, 2014, 10:46:13
Tak, wyszedł Arena Commander.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched
https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Czerwiec 04, 2014, 17:10:01
i serwery sa tak zapchane ze czas pobierania 12h
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 04, 2014, 19:21:18
i serwery sa tak zapchane ze czas pobierania 12h
U mnie 22h  ;D
A co niektórzy biorą klienta ze szarej strefy (tj. torrentów), żeby przyspieszyć pobieranie (ale są głosy że jest szitowo :P)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Czerwiec 04, 2014, 20:19:06
klient z p2p nie działa już po osobistych testach
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 04, 2014, 23:55:37
Dobra, po pierwszych dziesięciu minutach:  ???

Obniżyłem grafę na tyle, że dostałem te 40 fpsów.  :-\

Przestałem się pieprzyć z joystickami i odkurzyłem pada od Xboksa.  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 05, 2014, 09:29:57
Przestałem się pieprzyć z joystickami i odkurzyłem pada od Xboksa.  >:D
Wise choice. 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 05, 2014, 14:52:06
Ja nie ściągam, bo za słaby komp. Daje radę gra?

Po obejrzeniu nastu filmików i steamu:

+ Grafika na wysokim poziomie.
+ Rozbudowany model uszkodzeń.
+ Złożona fizyka lotu statku.

- Przestrzeń o rozmiarach puszki konserwy.
- Kilka małych statków mocno obciąża sprzęt.
- Lag i opóźniona reakcja gry na kontrolery.

Najbardziej mnie martwi "Przestrzeń o rozmiarach puszki konserwy." To zdecydowanie nie jest to, na co czekam, a moje próby znalezienia jakiegokolwiek info z pomysłem rozwiązania tego przez twórców zawodzą.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 05, 2014, 14:54:38

Najbardziej mnie martwi "Przestrzeń o rozmiarach konserwy." To zdecydowanie nie jest to, na co czekam.

alfa
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 05, 2014, 15:06:57
alfa

Bzdura. :) Tu nie chodzi o alfę, betę, czy gammę, chodzi o możliwości, a precyzyjnie niemożliwości CryEngine3. Żeby pokonać problem, będą musieli solidnie zmodyfikować silnik lub zbudować własny na bazie CryEngine. Jak na razie to widać tyle, że nie radzą sobie z nim zbytnio i wpadli po uszy wybierając ten silnik, nieprzystosowany ani trochę do tego, co chcą osiągnąć. Czytałem wątek na forum producenta silnika, support odpowiedział, że 'nie da się' i na razie tyle w temacie. Za lepszą grafikę teraz porzychodzi Chrisowi słono płacić.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 05, 2014, 19:21:34

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 05, 2014, 21:51:26
Ale mimo wszystko, taki filmik robi wrażenie, szczególnie model uszkodzeń.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 06, 2014, 08:10:28
Ale mimo wszystko, taki filmik robi wrażenie, szczególnie model uszkodzeń.

Filmik mojego kumpla z orga 8)
Ale serio, (ten sam kumpel mi powiedział) bez ogłady w grach z serii X3 (R,TC,AP), to sterowanie jest ciężkie do opanowania w zestawie klawa+mysz (o ile nie sprawdzi się moja teoria z customizacją layoutu w plikach .xml odpowiedzialnych za sterowanie tymże zestawem, przypuszczenia pochodzą z poniższych linków - te są od joysticków, podesłanych przez RSI, ale to już jest jakaś podstawa).

https://robertsspaceindustries.com/media/kethqwqvlimdhr/source/Layout_hotas_x55.xml
https://robertsspaceindustries.com/media/vzyutugrxmjavr/source/Layout_hotas_warthog.xml
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 06, 2014, 09:43:07
 
predkosc w srednim tierze w walce na niskim pulapie w war thunder to okolo 100 m/s
predkosc w starym x-wingu to z pamieci tez 100-120 m/s
teraz widze kolejny space symulator z predkosca lekkiej maszyny okolo 100 m/s
:D
oczywiscie inne kolory wybuchów
gdzies po drodze znika grawitacja z oczywistych względów i fizyka newtonowska przy okazji
ale to wszystko dokladnie to samo
zadziwiajace

nie nie czepiam się  , może sprowokuję jakąś dyskusję  ( którą doom zamiecie w inne miejsce ;) )
po prostu wygląda na to że próg dla przecietnego gracza z ogarnianiem najprostszego pilotazu konczy sie na takich predkosciach ( nawet w pozornie nieograniczonej przestrzeni kosmicznej )
albo to granica funu w prowadzeniu czegos na ekranie

dlaczego S-F w formie masowej sprawia ból zębów ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 10:08:40
Zadziwiające jest, że gry mające emulować w kosmosie pojedynki samolotow z II WŚ, mają prędkości podobne do tych w jakie były w samolotach z II WŚ?

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 06, 2014, 10:18:22
tak
nostalgia jakas czy co ?
albo percepcja lub fantazja się skończyły twórcom
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 12:26:46
W grach sportowych też marudzisz, że sie inwencja skończyła, bo piłka jest okrągła?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 06, 2014, 13:31:18
W grach sportowych też marudzisz, że sie inwencja skończyła, bo piłka jest okrągła?

Toż nie o to chodzi. Rozpędzenie czegoś w kosmosie do 100m/s to powiedzmy kwestia włączenia silnika na 3 sek, do 1000m/s na 30.. Ale nie, wprowadźmy dupne ograniczenie, że nasze silniki w wieku 23 czy który tam by nie był nie mają dość mocy by tego dokonać :) Z drugiej strony są w tych grach te super duper napędy pozwalające osiągnąć prędkości relatywistyczne itd. Aż się prosi o implementacje znanych paradoksów i konsekwencji poruszania się z taką prędkością, a tu nic. Brak na rynku fajnego symulatora tego typu. Kerbale też tego nie mają.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 06, 2014, 13:36:26
raczej chodzi o to ze za mało SF w SF :)
a modele dogfightu w kosmosie to nic innego jak graficzny ugrade modelu dogfightu z WW2 a i to wczesnego okresu
jesli w grach nie daje rady ruszyc fantazji i wyobrazni to niby gdzie to ma byc ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2014, 14:07:11
W SW zdaje sie są inne jednostki predkości niż metry na sekunde i podobne...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 14:22:35
Toż nie o to chodzi. Rozpędzenie czegoś w kosmosie do 100m/s to powiedzmy kwestia włączenia silnika na 3 sek, do 1000m/s na 30. Ale nie, wprowadźmy dupne ograniczenie, że nasze silniki w wieku 23 czy który tam by nie był nie mają dość mocy by tego dokonać :)

To nie jest ograniczenie do mocy. Żeby mieć dogfigt, muszą latać "nisko i powoli", inaczej człowiek nie ma czego tu szukać. Realistycznie byłoby, gdyby strzelać z 1, czy 2 sekund świetlnych, używając rakiet i broni poruszających się z relatywistycznymi prędkościami. Tylko gdzie tu fun?

Z drugiej strony są w tych grach te super duper napędy pozwalające osiągnąć prędkości relatywistyczne itd. Aż się prosi o implementacje znanych paradoksów i konsekwencji poruszania się z taką prędkością, a tu nic. Brak na rynku fajnego symulatora tego typu.

To gra multiplayer. Jak ci ktoś odpali z prędkością światła w stronę Alfy Centauri, to go nie wyłączysz na 8 lat z gry, bo jakiś nerd z forum, chciał implementacji paradoksów.

raczej chodzi o to ze za mało SF w SF :)
a modele dogfightu w kosmosie to nic innego jak graficzny ugrade modelu dogfightu z WW2 a i to wczesnego okresu
jesli w grach nie daje rady ruszyc fantazji i wyobrazni to niby gdzie to ma byc?

Ponieważ, dogfigting jest albo jak w ww2, albo nie ma go wcale.
Nawet dzisiaj samoloty nie dogfajtują, tylko odpalają rakiety do kropek na radarze.

W SW zdaje sie są inne jednostki predkości niż metry na sekunde i podobne...

Ale X-Wing miał standardową prędkość 100 tych jednostek.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 06, 2014, 14:41:40
Dziwnym trafem dziś także uczy się pilotów myśliwców dogfajtu. Jak już wystrzelisz ta rakietę to druga strona ma całkiem pokaźne możliwości obronne. Dziwnym trafem nawet dziś mają działka w uzbrojeniu.

Nikt nie mówi o 8 (cztero) letniej wyprawie na Alfa Centauri. Dwieście lat temu nikt nawet nie podejrzewał że człowiek będzie latał, a tu proszę ledwie 100 i samoloty decydowały o wyniku wojny światowej. Więc może jeszcze kiedyś coś poradzą na te odległości.

Łatwo powiedzieć że się nie da i klepać ten sam schemat obecny w grach już 20 lat temu. Nikt nie mówi że dogfight musi odbywać się z dziesiątymi częściami c, ale jak już mijamy planetę to niech to wygląda jak mijanie planety, a nie drzewa podczas jazdy rowerem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 06, 2014, 14:51:10
mam dokladnie ten sam punkt widzenia

a propos wizji walki w in space na etapie wczesnej eksloracji kosmosu to polecam cykl cj cherryh "wojny kompanii" ze szczególnym uwzględnieniem tomu hellburner
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 15:53:19
Zainstalujcie sobie Elite i latajcie na supercruise.

Albo tą jak jej tam... Eve-Online!
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 06, 2014, 18:14:25
Toż nie o to chodzi. Rozpędzenie czegoś w kosmosie do 100m/s to powiedzmy kwestia włączenia silnika na 3 sek, do 1000m/s na 30.. Ale nie, wprowadźmy dupne ograniczenie, że nasze silniki w wieku 23 czy który tam by nie był nie mają dość mocy by tego dokonać :) Z drugiej strony są w tych grach te super duper napędy pozwalające osiągnąć prędkości relatywistyczne itd. Aż się prosi o implementacje znanych paradoksów i konsekwencji poruszania się z taką prędkością, a tu nic. Brak na rynku fajnego symulatora tego typu. Kerbale też tego nie mają.

Bo jak pokój do latania ma "parę metrów" to jak mają nie wprowadzić ograniczenia? To już w ogóle nie dałoby się latać, tylko rąbał byś głową o niewidzialną ścianę za każdym naciśnięciem przepustnicy.

To co jest w SC to kręcenie bączków prawie w miejscu. Tu nie chodzi o to, żeby było realistycznie jak w prawdziwym kosmosie, gigantyczne odległości i loty z ogromną prędkością, ale niech zrobią coś wypośrodkowanego + dużo większa przestrzeń, żeby nie wygladało to jak mijanie
Cytuj
drzewa podczas jazdy rowerem.
Bo tak to wyglada. I jedyną osobą której się to podoba jest Mona X :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Czerwiec 06, 2014, 19:46:47
Ale zawsze będziecie mieli wrażenie że jest zbyt powoli, w eve możesz latać 5km/s i nawet wtedy minięcie planety zajmuje sporo czasu, ten problem wynika z faktu ogromnej przestrzeni wokół Ciebie, nie masz punktu odniesienia, patrz taki war thunder, nawet przy niskich prędkościach, na niskich wysokościach, gra jest bardziej dynamiczna, a to ledwo 100-400 km/h :P
gdyby SC miał być zrobiony tak że masz otwartą przestrzeń i prędkości relatywistyczne (bliskie c) to ganiaj się jeden z drugim po całym układzie słonecznym, od takiego ganiania się masz EVE :P
W SC jesteś zmuszony do walki bo spierdzielić nie masz gdzie, ja osobiście na eve valkyrie czekam, z wypiekami na twarzy ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 20:19:18
Ale wiessz, że valkirię robi ccp?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Czerwiec 06, 2014, 20:26:29
A co to zmienia ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 20:27:37
Niedawno był artykuł o kulturze pracy w Atlancie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2014, 20:39:08
http://www.theguardian.com/technology/2014/jun/05/world-of-darkness-the-inside-story-mmo-ccp-white-wolf o tym piszesz?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 20:39:52
tak
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 06, 2014, 20:41:32
I jedyną osobą której się to podoba jest Mona X :)
Bo za dużo utopił w Roberts Scam Industries, żeby się mogło nie podobać.

EDIT: Inb4 nowy stretch goal:
25m/s za każdy kolejny milion $
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 06, 2014, 22:07:49
To nie jest ograniczenie do mocy. Żeby mieć dogfigt, muszą latać "nisko i powoli", inaczej człowiek nie ma czego tu szukać. Realistycznie byłoby, gdyby strzelać z 1, czy 2 sekund świetlnych, używając rakiet i broni poruszających się z relatywistycznymi prędkościami. Tylko gdzie tu fun?
W dowodzeniu tym. Dobra gra by była, flying is for droids.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 06, 2014, 22:08:57
Od tego sa homeworldy na przyklad, nie space simy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 06, 2014, 22:12:45
Od tego sa homeworldy na przyklad, nie space simy.
Przeorałem swego czasu kilkukrotnie kampanię każdej części.


W dowodzeniu tym. Dobra gra by była, flying is for droids.
Dowodzenie będzie (z naciskiem na jest planowane). Na nieco większy statek wsadzisz naście/kilkadziesiąt kumpli i każdy będzie musiał wiedzieć co ma robić. Już niedługo wdrożą do DFM constellation, więc potrzebni będą koledzy do dowodzenia: 1 stanowisko pilota, 2 stanowiska działowego, 1 stanowisko myśliwca, razem 4-rech graczy. I kiedyś tam większe statki typu fregaty, destroyery, krążowniki, lotniska, o ile to się w ogóle uda. Ponadto dowodzenie flotą na TS, tak jak w eve to będzie normą, (tu znów o ile...). Docelowo jest planowana współpraca 200-300 (wyczytałem liczbę 270) osób w takich shipach jak bengal class Cartier, ale to zbyt piękne, żeby się kiedykolwiek ziściło. Obietnice cudowne, ale w praktyce to.... słabo im idzie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 07, 2014, 08:13:56
Roberts Scam Industries

Jeden chce RTSa zamiast space sima, drugi marudzi, że Arena Commander toczy się na arenie, trzeciemu i czwartemu nie podoba się, że w programie do testowania fizyki i balansu nie można zipować obok planet.

Ale ty jesteś ze wszystkich tu najgłupszy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 07, 2014, 12:04:44
Jeden chce RTSa zamiast space sima, drugi marudzi, że Arena Commander toczy się na arenie, trzeciemu i czwartemu nie podoba się, że w programie do testowania fizyki i balansu nie można zipować obok planet.

Ale ty jesteś ze wszystkich tu najgłupszy.

Tak przyznaję się, marudzę. Ale jak na okrągły rok pracy nad DFM to zbyt powoli się to wszystko rozwija. Zobaczymy za rok, mam nadzieję, że zrealizują 20% obietnic i będę musiał się wstydzić za swoją krytykę. W tedy napiszę, że Mona X miał rację i z zapałem zasiądę do gry.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 07, 2014, 12:33:46
Od tego sa homeworldy na przyklad, nie space simy.
Taa... ze statkami którym zasięg sensorów kończy się na ~5ciu długości kadłuba, strzelać da się na jeszcze mniej, a o działaniu silników nawet nie będę zaczynał.

I nie "chcę RTSa zamiast space sima" - po prostu chcę RTSa. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 07, 2014, 12:41:09
To pograj w planetary anihilation jeśli już wyszło :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 07, 2014, 15:50:56
Koleś trochę słodzi, ale relacja fajna.


(http://i.imgur.com/KXvYvtT.gif)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 07, 2014, 18:19:12
mad
(http://i.imgur.com/q4aAYBh.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 08, 2014, 00:33:07
Macie VideoPoradnik od gościa, który zaliczył 15. falę w i300:
A to rzeczone movie:
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 08, 2014, 08:58:15
And the winner is...
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13933-Four-Horsemen-Wins
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 08, 2014, 09:26:44
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 08, 2014, 10:01:59
And the winner is...
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13933-Four-Horsemen-Wins

Statek konkretny, ale było jeszcze co najmniej 5 genialnych konstrukcji w konkursie, więc niech zorganizują nowy konkurs, ja chcę je zobaczyć w grze mmo.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 08, 2014, 13:55:39
Przez Was rozważam czy samemu nie napisać programiku do symulacji relatywistycznego lotu statkiem.
Nienawidzę Was... :P

To pograj w planetary anihilation jeśli już wyszło :P
Dzięki... Raczej spróbuję odpalić TA z GoGa.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Czerwiec 08, 2014, 15:22:57
Przez Was rozważam czy samemu nie napisać programiku do symulacji relatywistycznego lotu statkiem.

Jestem za :D chetnie zobacze co z tego wyjdzie ;]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 08, 2014, 20:57:43
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 09, 2014, 10:01:01
Jestem za :D chetnie zobacze co z tego wyjdzie ;]
Ale rozumiemy się że nie będzie fancy grafiki, jak w wrzucanych tu filmikach, a pierwsza wersja będzie tylko testem "czy dobrze liczę"?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Czerwiec 09, 2014, 11:10:45
Ale rozumiemy się że nie będzie fancy grafiki, jak w wrzucanych tu filmikach, a pierwsza wersja będzie tylko testem "czy dobrze liczę"?
Się nie zastanawiaj tylko zacznij pisać :) a jak wrzucisz na githuba czy gdzie tam, to się znajdą chętni do pomocy :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 11, 2014, 22:06:19
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 12, 2014, 00:23:19
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 12, 2014, 10:00:01
Interesujący filmik prezentuje kilka werski industriala "freelancer"


https://www.youtube.com/watch?v=LyIOuBJXXUc
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 12, 2014, 11:26:51
Freelancer IMHO nie jest żadnym "industrialem"

Wysłane przy użyciu Tapatalk

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Martherius w Czerwiec 12, 2014, 13:53:43
Dokładnie. Freelancer to taki typowy "hi-tech" smuggler ship, który de facto jest również dobrze uzbrojony i daje sobie radę w walce jeśli potrzeba. (Głównie dzięki niewyobrażalnie mocnym silnikom i zwrotności dzięki mixowi technologii z Xi'an). No i ma swoją wersję militarną, która potrafi przy******. Jedynie wariant MAX, można nazwać typowo Industrialnym - bo poświęca większość (o ile nie całe) uzbrojenie, na ilość cargo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 12, 2014, 14:05:37
Dokładnie. Freelancer to taki typowy "hi-tech" smuggler ship, który de facto jest również dobrze uzbrojony i daje sobie radę w walce jeśli potrzeba. (Głównie dzięki niewyobrażalnie mocnym silnikom i zwrotności dzięki mixowi technologii z Xi'an). No i ma swoją wersję militarną, która potrafi przy******. Jedynie wariant MAX, można nazwać typowo Industrialnym - bo poświęca większość (o ile nie całe) uzbrojenie, na ilość cargo.
Skąd wiesz, to tylko teoria i reklama tego co ma być. Nie oceniaj shipa dopuki nie siądziesz za sterami :)

Po pierwsze jeśli militarna wersja Freelancera będzie mogła bez problemu rozwalić 2 cutlasy (jak to na reklamie) to będzie to najczęściej wykorzystywany statek w boju.

Po drugie mocne wieżyczi z autocelowaniem. Zamiast walczyć z myszką i uciekającym krzyżykiem po ekranie, można zaznaczyć target i nacisnąć spust.

Po trzecie nie wymaga obsługi więcej niż jednej osoby, po co wsadzać kolegów z zespołu do manualnych wieżyczek jakiegoś shipa, skoro tych samych kolegów można wsadzić do kilku freelancerów i mieć kilkukrotnie większą siłę ognia.

Dlatego uważam, że ten ship będzie przegięty.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 13, 2014, 10:26:00
Multipayer jest już dostępny dla wylosowanych. Autorowi niestety troszkę klatkuje na minimalnych detalach, ale sama rozgrywka prezentuje się co najmniej nieźle. W potyczce bierze udział 9 graczy w opcji "każdy z każdym".


Jedyne co drażni, to niedopracowana fizyka - efekt huśtania.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Martherius w Czerwiec 14, 2014, 11:03:20
Od kiedy Cutlass to bojowy ship...? Jak już było mówione, Cutlass to typowo statek do transportu/abordażu. Ma kiepskie uzbrojenie i osłony - dlatego jest lekkim, pirackim statkiem. Na trailerze to fajnie wygląda, ale na dobrą sprawę najpierw jakieś fightery/inne cacko unieruchamia ship - wtedy pojawia się Cutlass z doborową załogą piratów/marines i go abordażuje. + Nie wiem czemu Freelancer ma być super przegiętym shipem do wszystkiego innego prócz zapi*** nieziemsko i przemycania - bo głównie do tego został stworzony. Do walki masz inne statki, chociażby taki gunship. A co do "Nie oceniaj statku dopóki się nim nie przelecisz" może i prawda, ale nie nie zgodzę się z tym do samego końca, bo skoro obiecali, że będzie to ultraszybki i manewrowy smuggler ship, to chyba raczej tak będzie, nie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 14, 2014, 11:43:13
chyba raczej
jest tu kluczowe, więc to różnie może być.

Od kiedy Cutlass to bojowy ship...?
Nie stwierdziłem, że to statek typowo bojowy. Zapytam w drugą stronę,: Od kiedy fteelancer to bojowy ship? Obu tych statków głównym zadaniem jest szmuglowanie i transport a dodatkowym możliwości bojowe. Przy czym Freelancer ma te możliwości teoretycznie lepsze. Ale Cutlas też nie może pozostać zbytnio w tyle, bo będzie nieużyteczny.

Nie wiem czemu Freelancer ma być super przegiętym shipem
Może być trochę przegięty, tak myślę, ale zobaczymy jak to im wyjdzie.

Chcesz udowodnić moją pomyłkę podciągając moje słowa do większej skrajności i przedstawiając kontrargumenty. Ale z większoścą twojego zdania się zgadzam (ze wszystkim poza tym, że będzie tak jak Chris sobie to wymyślił)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 14, 2014, 13:51:36
Od kiedy Cutlass to bojowy ship...? Jak już było mówione, Cutlass to typowo statek do transportu/abordażu. Ma kiepskie uzbrojenie i osłony -

Jest lepiej uzbrojony od 325 i Avengera. Słabiej od Horneta. Jest cięższy niż wszystkie, ale ma więcej silników. Razem z Hornetem ma też najlepsze tarcze.

dlatego jest lekkim, pirackim statkiem.

Jest cięższy od Freelancera.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 18, 2014, 12:08:31
Jak ma przebiegać rozwój produkcji:
http://venturebeat.com/2014/06/16/wing-commander-creator-chris-roberts-shows-off-star-citizen-and-the-new-way-to-fund-aaa-games-interview/



Także na zawartość, na jaką każdy czeka, czyli pełnoprawne MMO, przyjdzie poczekać nam co najmniej całe 2 lata. Biorąc pod uwagę opóżnienia jakie mają i które mogą wzrosnąć, w 1 połowie 2016 nie otrzymamy wszystkiego, ale można się spodziewać debiutu solidnego grywalnego kawałka MMO. Niejeden fan space simów rozpalając swoją wyobraźnię ma nadzieję, że już niedługo dostanie wypasioną grę od Chrisa, ale prawda jest taka, że trzeba ochłonąć i uzbroić się w daleko idącą cierpliwość.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 18, 2014, 12:31:00
może ja mam jakiś problem albo nie jestem normalny
ale po roku albo dwóch grania w alfę , betę to już chyba nie chciałoby mi się potem zbyt długo grać w finalny produkt
parę razy uczestniczyłem w klasycznych betach fajnych dla mnie gier i nigdy potem jakoś długo po debiucie w nie nie grałem ...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 18, 2014, 12:41:52
może ja mam jakiś problem albo nie jestem normalny
ale po roku albo dwóch grania w alfę , betę to już chyba nie chciałoby mi się potem zbyt długo grać w finalny produkt
parę razy uczestniczyłem w klasycznych betach fajnych dla mnie gier i nigdy potem jakoś długo po debiucie w nie nie grałem ...
To normalne i często spotykane. W SC gra zwyczajnie znudzi się części graczy na długo przed zrealizowaniem wiekszości obietnic i ogłoszeniem produktu finalnego. To znany syndrom gier dostępnych przed premierą. Dlatego rozsądną opcją jest po prostu nie grać w gry we wczesnej fazie i uzbroić się w cierpliwość.

Po częsci to zjawisko już zaczyna byc widoczne. Na forach widać już narzekania niektórych niemogących się doczekać i ostro pocinających we wczesny tryb AC osób, że im się to już przejadło i znudziło, a po kiego ***** było tyle grać?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 19, 2014, 10:14:28
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 21, 2014, 15:07:57
Tymczasem, w sąsiednim wszechświecie:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 23, 2014, 19:22:25
(http://i.imgur.com/K4WglfD.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 24, 2014, 10:23:37
A właśnie - czy w EULA Star Citizen zapisano możliwość wskazania spadkobiercy donacji? :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 24, 2014, 10:44:58
SC nie ma jeszcze EULA, ale ponieważ CR na każdym kroku podkreśla, że immersja jest bardzo ważna, a w grze po śmierci toona, jego rzeczy są dziedziczone, to nie powinno być z tym kłopotu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Lipiec 24, 2014, 10:46:22
Nie wiedziałem, że w grze grasz animkami.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 24, 2014, 10:56:35
Ale za to jakimi:

http://www.gfycat.com/HarshImmediateBluejay
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Lipiec 24, 2014, 15:13:07
Nadal mam wrazenie ze ta gra to p2w cash grab , nie moge sie go pozbyc.Nie mam takiego wrazenia zas co do Elite, cena tylko lekko odstrasza, tzn czekam az bedzie tam wiecej kontentu w tym statkow etc. (a saitek mi sie kurzy :( )
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Lipiec 24, 2014, 17:50:45
Dat ass
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 26, 2014, 08:10:09
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 14, 2014, 15:55:59
Jutro na Gamescomie kolejne wielkie rewile, a za dwa tygodnie nowy patch, w którym między innymi dodadzą konfigurowalne klawisze i 6DOF.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 14, 2014, 16:55:43
Mnie najbardziej interesuje jak poradzą sobie z zaimplementowaniem "Double-precision floating-point format" do kulawego CE. Otwarty wszechświat musi być i kropka.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 15, 2014, 22:26:55
Uhuhuhuhu.

Oprócz reklamy Konstelacji,
pokazali nowe tryby do AC (coop i wyścigowy),
przerobione hangary,
prototyp walki w wieloosobowych statkach oraz podrażnili malutkim trailerem FPSa.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Sierpień 16, 2014, 07:04:15
lol reklama konstelacji fajnie sie zaczyna :D

(2001)  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 16, 2014, 08:05:03
Fakt, nie jest zła :P
Nie mogę się doczekać Star-Mapy :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2014, 09:52:17
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 16, 2014, 11:50:34
Póki co cala para idzie w gwizdek.
Im dłużej sie temu przyglądam tym z jednej strono rośnie moja sympatia do Elite - tam już widać konkrety. A z drugiej strony IMHO rośnie szansa na to że Roberts ale zrobi grę legendę na następne 10+ lat albo....będzie to równie legendarna klapa.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2014, 12:15:42
Póki co cala para idzie w gwizdek.
Im dłużej sie temu przyglądam tym z jednej strono rośnie moja sympatia do Elite - tam już widać konkrety.

W końcy Braben ma tylko 12 lat przewagi.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 16, 2014, 14:00:12
W końcy Braben ma tylko 12 lat przewagi.
Nie 12 tylko 6. Pierwszy Elite powstał 6 lat przed pierwszym Wing Commanderem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2014, 16:15:24
Nie.

Frontier zaczął pisać Elite 4 w 2000 roku. (http://www.computerandvideogames.com/109653/elite-iv-david-braben-speaks/) I chociaż prace szły na niskim biegu, to 2012 mieli już sporo zrobione (przynajmniej engine) oraz spory zespół (235 ludzi w dwóch studiach) i kupę doświadczenia z pisania innych gier.

W 2012 Roberts dopiero zaczynał zbierać swój zespół.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 16, 2014, 18:37:54
Nie.
I chociaż prace szły na niskim biegu, to 2012 mieli już sporo zrobione (przynajmniej engine) oraz spory zespół (235 ludzi w dwóch studiach) i kupę doświadczenia z pisania innych gier.
Roberts ma XX razy większe środki. Przewaga Elite polega tez na tym - póki co - że pokazują "mięsko". Jest jakaś beta, jest kilka systemów, kilka shipów ale da się już poczuć lamaistkę gry.
A SC natomiast wciąż mamy w 95% bardzo dobre ale jednak tylko renderowane filmiki pokazująca jak to będzie zajebiście kiedy już będzie.
Uważam, że Roberts powinien przyłożyć się bardziej do gry a mnie do marketingu który i tak jest wywalony pod niebiosa.
I pokazać jak najszybciej kawałek game-playu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2014, 18:51:17
Roberts ma XX razy większe środki.

1. To co?
Gdyby sama kasa gry pisała, to Roberts nie dostałby centa, gdyż byśmy wszyscy grali w TORtanica. :P

2. Frontier też nie jest jakoś specjalnie biedny.

Przewaga Elite polega tez na tym - póki co - że pokazują "mięsko". Jest jakaś beta, jest kilka systemów, kilka shipów ale da się już poczuć lamaistkę gry.
A SC natomiast wciąż mamy w 95% bardzo dobre ale jednak tylko renderowane filmiki pokazująca jak to będzie zajebiście kiedy już będzie.

Ponieważ ma mniej ludzi, mniej czasu i większy projekt.

Uważam, że Roberts powinien przyłożyć się bardziej do gry a mnie do marketingu który i tak jest wywalony pod niebiosa.
I pokazać jak najszybciej kawałek game-playu.

Przecież kawałek gameplayu już jest. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 16, 2014, 22:46:43
Przecież kawałek gameplayu już jest. :P
Dla niektórych arena i hangar to mniej niż kawałek gameplayu :P


Cytuj
Ponieważ ma mniej ludzi, mniej czasu i większy projekt.
Frontier Dev. 12 lat dłużej robią grę, mają więcej ludzi i znacznie mniej kasiory. Programiści dostają suchary zamiast pensji?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 17, 2014, 02:07:46
W zeszlym roku Frontier mial 12 milionow funtow przychodu... Funtów szterlingów, nie 5,5 milionów ton sucharów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 17, 2014, 10:46:24
Idzie nowy kontent 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 20, 2014, 09:40:23
Cała prezentacja z Gamescoma.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 20, 2014, 11:39:33


Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 29, 2014, 21:40:37
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 30, 2014, 06:41:27
nie przypominam sobie drugiej takiej gry ktorej jeszcze nie ma a ktora miala by choc polowe renderowanych filmikow co ta ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Sierpień 30, 2014, 11:17:49
Roberts Scam Industries przegoniło w tej kategorii nawet Blizzarda.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 30, 2014, 11:38:57
ogladam i oglądam i zastanawiam się jaki procent budzetu idzie na marketing
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 30, 2014, 11:51:23
80% albo i więcej

Wysłane przy użyciu Tapatalk

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 30, 2014, 12:23:12
a po kilkudziesięciu filmikach za kilka lat okaże się że ich engine nie wyrabia co do wielkości świata , grida  , ilosci obslugiwanych przez serwer graczy etc
i powiedzą sorry :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 30, 2014, 14:53:58
Zarządzą kolejną zrzutę na upgrade :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 01, 2014, 08:13:47
nie przypominam sobie drugiej takiej gry ktorej jeszcze nie ma a ktora miala by choc polowe renderowanych filmikow co ta ;)

Za chwilę zrobia serial SF...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 01, 2014, 09:27:10
Za chwilę zrobia serial SF...

Już raz robił film co nazywał się Wing Commander.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2014, 09:51:03
Ne, ne, ne. Był film. Serialu nie. Co najwyżej kreskówka
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Wrzesień 01, 2014, 10:03:59
Nie znacie się. Był. Pierwszy dobry serial sf - SAAB :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Wrzesień 01, 2014, 11:08:27
Nie znacie się. Był. Pierwszy dobry serial sf - SAAB :P

SAAB pycił, szkoda że go mało było :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Wrzesień 01, 2014, 19:16:46
Battlestar był 20 lat prawie przed SAAB-em
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Wrzesień 02, 2014, 12:40:39
Ja tam wyznawcą jestem zasady, że czyny przemawiają do mnie bardziej niż słowa.
Dużo renderowanych filmów, a dość mało konkretów.
Jak to napisał chyba Pol Kent, albo to będzie hit na 10 lat, albo mega klapa :)
Tak czy siak, ja swoje kilka złotówek dołożyłem i czekam na efekty. Będzie co będzie. Ale moim zdaniem za dużo jest obiecywane i potem będzie problem ...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 12, 2014, 21:03:20
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 12, 2014, 23:46:45
5 lat temu szczał bym w spodnie na widok takiego filmiku, dziś pytam się "gdzie jest gra?". Czekamy...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2014, 00:12:34
W 2016...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 13, 2014, 15:22:20
Tak patrzę na te statki i dopiero teraz przyszło mi do głowy... tu się będzie latało tak się lata samolotem w powietrzu tak? To nie będzie "kosmiczny" model lotu jak np. w starym, świetnym Indepdence War? W Elite jeżeli dobrze pamiętam z filmików jest "kosmiczny" model lotu, tak?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 13, 2014, 15:23:47
W Elite jeżeli dobrze pamiętam z filmików jest "kosmiczny" model lotu, tak?

Może nie całkiem "kosmiczny" ale zdecydowanie nie całkiem "atmosferyczny".
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2014, 15:32:04
Obie gry będą miały 6DoF.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Wrzesień 13, 2014, 15:34:03
Jednostki przystosowane do lotow atmosferycznych beda tak lataly na planetach cala reszta bedzie jak rakiety a w kosmosie to juz normalnie
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 13, 2014, 17:39:41

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 13, 2014, 21:04:11
Tu nawet nie chodzi o to czy będą wszystkie osie obrotu i ruchu, tylko jak sprawa wygląda z przyspieszeniem. Gaz do dechy to jest X m/s*s  czy X m/s ? :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 13, 2014, 21:51:30
Tu nawet nie chodzi o to czy będą wszystkie osie obrotu i ruchu, tylko jak sprawa wygląda z przyspieszeniem. Gaz do dechy to jest X m/s*s  czy X m/s ? :)

mało kto zadaje sobie takie pytanie,
a to raczej bedzie gra dla casuali
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2014, 21:58:21
Wszystkie mają m/s.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 13, 2014, 23:19:31
Podobnych mini gierek i deathmatch-ów do końca roku będzie sporo. Jest to spowodowane tym, że każdy, w tym ja, chciałby już w coś zagrać, a tak naprawdę chodzi o właściwe uniwersum, które będzie kiedyś tam zrobione.

W znacznie lepszej sytuacji jest Elite, gdzie to właściwe uniwersum już jest i na jego rozbudowie twórcy mogą się w pełni skupić, bez rozpraszania uwagi na produkt pośredni.

W SC nie ma tego jeszcze wcale i produkują zapchajdziury tracąc cenny czas i kasę, dopóki nie przebudują silnika. Myślę, że tu CR zrobił mega fail i On dobrze o tym wie. Za szybko chciał pokazać coś ładnego a zapomniał o fundamentach.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Wrzesień 14, 2014, 02:52:05
Jak bym mogl to dalbym Ci plusa Zgudi
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 14, 2014, 17:03:00
W SC nie ma tego jeszcze wcale i produkują zapchajdziury tracąc cenny czas i kasę, dopóki nie przebudują silnika. Myślę, że tu CR zrobił mega fail i On dobrze o tym wie. Za szybko chciał pokazać coś ładnego a zapomniał o fundamentach.

Znaczy, w czasie, kiedy ekipa od silnika przerabia go na 64 bity, wszyscy inni powinni siedzieć na dupach i nic nie robic w tym czasie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 14, 2014, 19:16:01
Znaczy, w czasie, kiedy ekipa od silnika przerabia go na 64 bity, wszyscy inni powinni siedzieć na dupach i nic nie robić w tym czasie?
Może lepiej niech już robią to co robią. Piszę o tym, że CR swego czasu zaczął produkcję od dupy strony. W przyszłości prawdopodobnie to wyprostuje, ale każdy taki zapchaj dziurowy dodatek trzeba będzie potem dostosować do nowego engine tracąc na to czas i kasę.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 14, 2014, 20:17:54
Cytuj
każdy taki zapchaj dziurowy dodatek trzeba będzie potem dostosować do nowego engine

Bo modele i mapy trzeba dostosowywać.

Cytuj
tracąc na to czas i kasę.

Akurat mu tego brakuje.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 15, 2014, 09:44:18
fanboy  :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 15, 2014, 10:08:11
H8R
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 10, 2014, 14:57:39
"Szara strefa Star Citizen"
Artykuł o handlu marzeniami, graczach wydających 50 000zł na statki i nieprawdopodobnym hype.
http://www.eurogamer.pl/articles/2014-10-10-szara-strefa-star-citizen

(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/7/1/2/1/6/4/inside-star-citizens-grey-market-141268903726.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 10, 2014, 18:52:46
Ładna piramidka :)
Goście ponownie planują sprzedaż statków z dożywotnią gwarancją , twierdząc ,że nie zepsuje to rozgrywki :)
ale na pewno poprawi im dochody :)

Ciekawe jak wyglądało by EVE gdyby np było w universum 1000 Vindicatorów z dożywotnią gwarancją (tzn po stracie dostajesz cały ship z modułami)...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 10, 2014, 19:17:17
Ciekawe jak wyglądało by EVE gdyby np było w universum 1000 Vindicatorów z dożywotnią gwarancją (tzn po stracie dostajesz cały ship z modułami)...

1. Inaczej niż teraz.

(http://tagn.files.wordpress.com/2013/10/bluedonut.jpg)

2. Najnowsza seria, to nie Vindicatory, tylko fracht, logistyk, salvager, koparka, statek do eksploracji.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 10, 2014, 20:59:43
Poczekaj Mona, aż rak BRAVE da przerzuty do SC i będzie to samo. W AA już jest.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 10, 2014, 21:09:37
Ciekawe jak wyglądało by EVE gdyby np było w universum 1000 Vindicatorów z dożywotnią gwarancją (tzn po stracie dostajesz cały ship z modułami)...

Raczej
Cytuj
Ciekawe jak wyglądało by EVE gdyby np było w universum 1000 Hulków z dożywotnią gwarancją (tzn po stracie dostajesz cały ship z modułami)...

Zobaczymy, czy to się zmieni...


Generalnie nie podobna mi się, że CR jest skłonny nieco popsuć grę, byleby wymyślić jakiś sposób na większe zyski.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2014, 12:27:29
Cóż,  dlatego  CR ma kupę szmalu a Ty nie.

Wysłane z mojego XT1039 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 11, 2014, 13:48:15
Mały pokaz Planetsajda:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 12, 2014, 22:26:20
Filmik fajny, obejrzałem 3 razy. To co mnie martwi to częste przeładowywanie lokacji, co CR próbuje zamaskować na 1001 sposobów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 12, 2014, 23:00:55
Hejtujesz te małe mapy jakby ci Cevat psa rozjechał.

A już w następnym, czy za dwa pacze, mają wrzucić powiększone mapy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 12, 2014, 23:09:48
Hejtuję czy nie hejtuję. I tak zagram. Wiesz kto to fanboy? Ten co nie ma za grosz krytycznego podejścia wobec swoich ulubionych gier.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 12, 2014, 23:27:04
Ty serio prubujesz jednemu z największych cyników centrali wrzucać od fanboyów?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2014, 11:26:08
Ty serio prubujesz jednemu z największych cyników centrali wrzucać od fanboyów?

Jak na 16 stronach znajdziesz cień cynizmu wobec przedmiotu wypowiedzi to odszczekam wszystko. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 13, 2014, 21:14:54
Widzisz, ja rozumiem, że to wczesna alfa. Dlatego nie przypieprzam się do kwestii technicznych (szczególnie takich, które nie tylko zostały zapowiedziane jako do rozwiązania, ale są aktywnie rozwiązywane), gdyż te należą do sekcji o bugach na forum, tylko do decyzji w projekcie.

Na przykład, nie podoba mi się, że żeby polatać statkiem w AC, trzeba go kupić za realną kasę. AC, to gra w grze. Nie muszę kupować Ferrari, żeby nim jeździć w Need for Speed.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2014, 22:59:41
To mnie Mona X zaskoczyłeś, pierwszy tak rozbudowany komentarz od 3-ch lat. Ale chociaż sensownie i rzeczowo.

Ja się niestety lubię przypieprzać do kwestii technicznych, bo taki mój zawód. Pod czas całego tego uroczego lądowania na planecie widać aż 6 oddzielnych animacji, gdzie gracz pozbawiony kontroli czeka. Oby się coś zmieniło w tym zakresie. Jak piszesz, to tylko wczesna alfa. Moje przypieprzanie się świadczy tylko o tym, że się przejmuję tym tytułem i chciałbym, żeby za 2 lata wyszła z tego naprawdę solidna gra mmo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 01, 2014, 10:17:45
Składanka z FPS module, niestety nie wzorowej jakości, bo nagrywana z twittera:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 05, 2014, 17:09:11
http://www.purepc.pl/rozrywka/gra_star_citizen_bedzie_przygotowana_na_rozdzielczosci_4k_oraz_8k (http://www.purepc.pl/rozrywka/gra_star_citizen_bedzie_przygotowana_na_rozdzielczosci_4k_oraz_8k)

8k  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 05, 2014, 18:55:25
http://www.purepc.pl/rozrywka/gra_star_citizen_bedzie_przygotowana_na_rozdzielczosci_4k_oraz_8k (http://www.purepc.pl/rozrywka/gra_star_citizen_bedzie_przygotowana_na_rozdzielczosci_4k_oraz_8k)

8k  ;D
Kolejny powód by zaopatrzyć się w GF serii 9xx 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 05, 2014, 19:02:38
Kolejny powód by zaopatrzyć się w GF serii 9xx 8)

za slaby
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 05, 2014, 19:18:32
za slaby
No to podaj propozycję maestro  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 05, 2014, 19:24:58
Odpowiem tak,
ile to już lat minęło od wprowadzenia standardu 1080p ? A nadal standardowe(średnie i te z nieco wyższej półki) karty graficzne mają problem z płynnym odtwarzaniem animacji w tej rozdzielczości i to nie tylko przy ustawieniach very high i ultra.

Więc jak wejdzie 4k jako standard to takie 9xx to na medium co najwyzej bedzie sobie radzic w grach robionych pod tak dużą rozdzielczośc.


Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 21, 2014, 23:40:59
Z okazji rocznicy, CR rzucił nowe paczki statków na sprzedaż i poinformował że Javelin class destroyer będzie można kupić już za 2500$ (nie licząc upgradòw). https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14314-Star-Citizen-Anniversary-Sale

Mona szykuje przelew :p
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 22, 2014, 00:33:18
Z okazji rocznicy, CR rzucił nowe paczki statków na sprzedaż i poinformował że Javelin class destroyer będzie można kupić już za 2500$ (nie licząc upgradòw). https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14314-Star-Citizen-Anniversary-Sale

Mona szykuje przelew :p
(http://i.imgur.com/q4aAYBh.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 22, 2014, 01:02:06
Dear followers,
we want to present you today a little recap of previous opportunities together with a glimpse of what the future might bring for YOU!!!

In previous months you were able to purchase our light fighters
- A for 60$ ONLY
- B for 75$ ONLY
- C for 85$ ONLY

Then came the heavy fighters
- D for 90$ ONLY
- E for 95$ ONLY
- F for 105$ ONLY

We are finally happy to introduce you to the Constellation Linup with multi crew controls:
- G for 150$ ONLY
- H for 225$ ONLY
- I for 275$ ONLY
- J for 350$ ONLY

Next we will present you the different Corvette Linup with heavy multi crew controls:
- K for 450$ ONLY
- L for 625$ ONLY
- M for 775$ ONLY
- N for 850$ ONLY

And after this you will be able to purchase the very limited X-Hangar Linup:
- O for 950$ ONLY
- P for 1.125$ ONLY
- Q for 1.475$ ONLY
- R for 1.950$ ONLY

Finally we will present you with the opportunity to buy whole islands on one of your preferred planet including different sizes equipped with a multi defence system and a huge fortress:
- S for 5.550$ ONLY
- T for 6.625$ ONLY
- U for 8.975$ ONLY
- V for 10.390$ ONLY

But we will not stop here since we haven't yet presented you the best - the top of the top: YOUR OWN LITTLE MOON !!!
(With planetary laser class 9, highly defense systems capable, restricted areas and so on ...)
- W for 19.050$ ONLY
- X for 25.250$ ONLY
- Y for 35.175$ ONLY
- Z for 48.250$ ONLY

ONLY THEN will we present you the most anticipated piece of technology ever made: THE GALACTIC CARRIER !!! Able to transport all your friends around the whole galaxy (100 star systems)!!!
Of course again in different fittings:
- ALPHA for 69.000$ ONLY
- BETA for 75.000$ ONLY
- GAMMA for 86.000$ ONLY
- EPSYLON for 99.000$ ONLY

But hey, we wouldn't be your preferred DEV TEAM if we wouldn't have plenty of more stuff to offer! To shorten the list, here only a very brief outlook:
- YOUR OWN PLANET for 300.000$ ONLY
- YOUR OWN SYSTEM for 3.000.000$ ONLY
- YOUR OWN SYSTEM-CLUSTER for 30.000.000$ ONLY
- YOUR OWN BLACK HOLE for 300.000.000$ ONLY
- YOUR OWN GALAXY for 3.000.000.000$ ONLY
- YOUR OWN UNIVERSE for 300.000.000.000$ ONLY ATTENTION!! ONLY ONE AVAILABLE!!!

And if you think we are done now - YOU ARE WRONG!! BELIEVE IT OR NOT BUT WE ARE EXPERIMENTING WITH
PARALLEL UNIVERSES!!!
YES IT IS NOW REALLY POSSIBLE:
- YOUR OWN INTERCONNECTED PARALLEL UNIVERSES PACKAGE for 4.000.000.000.000$ ONLY
(YES, play in the same league as our US Defense Department having spend nearly that amount of money for the last Iraq war!!!)

CIG - AN ENDLESS VOYAGE OF OPPORTUNITIES!!!
BE PART OF IT TODAY!!!
JOIN NOW!!!



Znalezione w sieci.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ghash w Listopad 22, 2014, 04:20:49
Chris robi dla PKW?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 11, 2014, 12:06:27
Cytuj
Obecnie licznik zbiórki pokazuje ok. 66,5 miliona dolarów. Wraz z osiąganiem kolejnych progów twórcy obiecują uzupełnianie swojego dzieła o dodatkowe tryby, funkcjonalności, statki, systemy planetarne, przedmioty itp. Oto „prezenty”, jakie twórcy zaimplementują w grze za ostatnie osiągnięcia:

61 mln USD – statek Espera Prowler, wywodzący się od rasy Tevarin, lecz przystosowany przez ludzi na własny użytek;   ;D
62 mln USD – międzygwiezdny statek pasażerski Genesis;
63 mln USD – dwuosobowy statek Reliant, skonstruowany w oparciu o technologię rasy Xi’An;  ;D
64 mln USD – będziemy mogli wejść w posiadanie własnego zwierzaka (peta); dostępne będą zarówno tradycyjne ziemskie gatunki (jak psy czy koty), jak i mniej typowe, kosmiczne stworzenia; nie zdradzono, czy zwierzaki będą miały jakieś praktyczne zastosowanie;
65 mln USD – rozszerzenie opcji modyfikowania statków o wymienianie całych modułów [por. sek. 3.5.3];
66 mln USD – wyjątkowo zamiast wprowadzać bonusową zawartość, przy tym progu ujawniono tylko nowe szczegóły na temat kierowania statkami w kilka osób [por. sek. 3.5.4]; Chris Roberts zapowiedział, że w przyszłości może częściej stosować takie rozwiązanie.


a ludzie Secret Service się oburzają.

Chyba kończą się im pomysły, skoro dają już pety.
66mln to już zupełna abstrakcja :) już nie dodają kontentu za kasę , teraz za kolejne miliony będą ujawniać szczegóły pomysłów...   :o ???  :-X  :)  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 12:09:00
Fail produkcje takie jak kolejne CoD / BF[tu wstaw numer] mają budrzety liczone w setkach baniek
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 12:12:08
Fail produkcje takie jak kolejne CoD / BF[tu wstaw numer] mają budrzety liczone w setkach baniek

budżet i BF fail wat?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 12:16:17
Któryś kolejny raz to samo. BF jeszcze faktycznie z kolejnymi numerkami starają się dodać jakies różnice, ale CoD to już jedzie na bezczela z kolejnymi wersjami które mają te same elementy, tylko nie wiedzieć czemu każdorazowo instalka jest o kolejne gb wieksza
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 13:10:03
Któryś kolejny raz to samo. BF jeszcze faktycznie z kolejnymi numerkami starają się dodać jakies różnice, ale CoD to już jedzie na bezczela z kolejnymi wersjami które mają te same elementy, tylko nie wiedzieć czemu każdorazowo instalka jest o kolejne gb wieksza

A co byś zmienił w BF by nie był to BF z kolejnym numerem? Przecież o to chodzi w BF by to był BF z kolejnym numerem o_O tylko lepiej podany, ale nie z częstotliwością COD'a . Czwórka będzie z rok, dwa i pojaiw się kolejny bo sprzęt pójdzie do przodu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 11, 2014, 14:16:12
Fail produkcje takie jak kolejne CoD / BF[tu wstaw numer] mają budrzety liczone w setkach baniek

Cytuj
Nie należy także zapominać o marketingu. Jak przypomina Kopiński - W 2009 roku w LA Times pisano, że (CoD) Modern Warfare 2 kosztowało ok. 200 mln dolarów [ponad 600 mln zł - dop. red] z marketingiem i dystrybucją - z czego sama gra ok. jednej czwartej tej kwoty.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,13815325,Ile_kosztuje_stworzenie_gry_i_dlaczego_tak_duzo_.html?bo=1

CR teoretycznie wydaje małe pieniądze na marketing ponieważ grę promuje społeczność (np. Mona X) i setki portali gamingowych. Portale wieszczą światu "sensacyjne" sukcesy crowfundingu tak często, że zbiera się na wymioty i tym samym robią CR-owi reklamę za 100 baniek.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 11, 2014, 17:08:18
budżet i BF fail wat?

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-19-ea-addresses-unacceptable-battlefield-4-launch

a ludzie Secret Service się oburzają.

CR nie umawiał się z nikim o starą markę, tylko wypromował nową.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Grudzień 11, 2014, 17:23:47
Ciekawi mnie jedno czy będzie się dało zrobić abordaż, carriera i go przejęcia bo jeśli tak trza by założyć polski corp piracki specjalizujący się w porywaniu shipów w szczególności capsów ;)
Dodatkowo ciekawe jak będzie z miejscówkami księżyc, planet itp. bo jeśli też by dało się zdobyć to będzie miodnie, słuchać płaczu kerbira który sobie to kupił za real cash.  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 11, 2014, 18:10:41
Ciekawi mnie jedno czy będzie się dało zrobić abordaż, carriera i go przejęcia

(http://i.imgur.com/wM3vXGi.png)


bo jeśli tak trza by
Dodatkowo ciekawe jak będzie z miejscówkami księżyc, planet itp.

(http://i.imgur.com/FDDxR1b.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 11, 2014, 18:13:45
Apropos kosztów, dużo osób sugeruje się budżetami tak zwanych "megahitów" , kiedy zrobienie dobrej gry mmo kosztuje o wiele mniej.

Poniżej budżety gier MMORPG z ostatnich kilku lat:

Allods Online - $12 million
Rift - $60-70 million
DC Universe Online - $50 million
The Secret World - $50 million
Defiance - $70 million

Więc te 66mil $ to całkiem sporo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 20:39:52
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-19-ea-addresses-unacceptable-battlefield-4-launch

Każdy BF nie nadawał się do gry podczas premiery, a grałem w każdą wersje oprócz czwartej. EA nie lubię, ale ludzie jęczą jak potłuczeni czasem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 20:41:35
Apropos kosztów, dużo osób sugeruje się budżetami tak zwanych "megahitów" , kiedy zrobienie dobrej gry mmo kosztuje o wiele mniej.

Poniżej budżety gier MMORPG z ostatnich kilku lat:

Allods Online - $12 million
Rift - $60-70 million
DC Universe Online - $50 million
The Secret World - $50 million
Defiance - $70 million

Więc te 66mil $ to całkiem sporo.

A gdzie te dobre gry mmo? ???
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 20:43:22
Każdy BF nie nadawał się do gry podczas premiery, a grałem w każdą wersje oprócz czwartej. EA nie lubię, ale ludzie jęczą jak potłuczeni czasem.
Ale wiesz że właśnie min takie rzeczy jak niemożność pogrania w grę w dniu premiery bbo nawet singiel wypierdala sie na onlinowym drm to całkiem dobry powód aby grę określić jak fail, a BF najnowszy pod tym względem podobno mało co nie pobił blizzarda jesli chodzi o możliwość grania w okolicy premiery...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 20:44:47
Ale wiesz że właśnie min takie rzeczy jak niemożność pogrania w grę w dniu premiery bbo nawet singiel wypierdala sie na onlinowym drm to całkiem dobry powód aby grę określić jak fail, a BF najnowszy pod tym względem podobno mało co nie pobił blizzarda jesli chodzi o możliwość grania w okolicy premiery...

WAAAAAA czemu Half Life 2 wymaga internetu do aktywacji... nie mam stałego dostępu do netu WAAAAAA

DEAL WITH IT
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 20:51:29
tu nie chodzi o MÓJ dostęp do neta, tu chodzi o to że nie działają serwery z którymi JA się mam łączyć
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 23:14:48
tu nie chodzi o MÓJ dostęp do neta, tu chodzi o to że nie działają serwery z którymi JA się mam łączyć

Stary to wtedy też było, ja nigdy nie mam ciśnień na granie zaraz po premierze może dlatego, że wiem co się dzieje.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 11, 2014, 23:27:12
No a ja jak kupuję w grę to chcę w nią kurwa pograć zaraz po zakupie, a nie patrzeć 30 minut jak gra się instaluje z płytki, a następnie czekać xxx minut aż gra dociągnie patche bo developer chciwa kurwa puścił do wydania niedkończony produkt i już w dniu premiery do pobrania w patchach jest drugie tyle gb co gra zajeła na dysku a czego obejść sie nie da bo:
a) gra sie wyjebie po 20 minutach bez tych patchy
b) jebany launcher wykryje patcha i nie da zagrać puki go nie ściągnie
c) jak nie podłączysz netu jebany launcher pokaże Ci palec bo on bez sprawdzenia czy jest nowy patch i / lub DLC nie będzie dawał Ci pograć
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 11, 2014, 23:32:01
No a ja jak kupuję w grę to chcę w nią kurwa pograć zaraz po zakupie, a nie patrzeć 30 minut jak gra się instaluje z płytki, a następnie czekać xxx minut aż gra dociągnie patche bo developer chciwa kurwa puścił do wydania niedkończony produkt i już w dniu premiery do pobrania w patchach jest drugie tyle gb co gra zajeła na dysku a czego obejść sie nie da bo:
a) gra sie wyjebie po 20 minutach bez tych patchy
b) jebany launcher wykryje patcha i nie da zagrać puki go nie ściągnie
c) jak nie podłączysz netu jebany launcher pokaże Ci palec bo on bez sprawdzenia czy jest nowy patch i / lub DLC nie będzie dawał Ci pograć

To było zostać w XXw. Serio. Niestety nie da się cofnąć do tego co było. Ja nawet napędu nie mam od 4 lat bo po co mi ? No chyba, że ten od konsoli bo to maszynka stricte do grania w gry typu Assassins Creed :-D.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 12, 2014, 09:09:31
No a ja jak kupuję w grę to chcę w nią kurwa pograć zaraz po zakupie, a nie patrzeć 30 minut jak gra się instaluje z płytki, a następnie czekać xxx minut aż gra dociągnie patche bo developer chciwa kurwa puścił do wydania niedkończony produkt i już w dniu premiery do pobrania w patchach jest drugie tyle gb co gra zajeła na dysku a czego obejść sie nie da bo:
a) gra sie wyjebie po 20 minutach bez tych patchy
b) jebany launcher wykryje patcha i nie da zagrać puki go nie ściągnie
c) jak nie podłączysz netu jebany launcher pokaże Ci palec bo on bez sprawdzenia czy jest nowy patch i / lub DLC nie będzie dawał Ci pograć

Rozumiem ten ból, problemem nie są serwery, problemem nie jest połączenie sieciowe, problemem jest wydawanie niedokończonego syfu za ciężkie pieniądze.

Cytuj
Mam dla Pana nowy samochód, prosto z salonu, będzie dobrze jeździł już 3 miesiące po kupnie, jak tylko dokręcimy koła.

... kurwa no

Dlatego piracę w dniu premiery, a kupuję jak wychodzi wersja GOTY  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 12, 2014, 09:57:37
Cytuj
Rozumiem ten ból, problemem nie są serwery, problemem nie jest połączenie sieciowe, problemem jest wydawanie niedokończonego syfu za ciężkie pieniądze.
To byłby problem, gdyby gry nie miały launcherów i można błby je odpalić offline. Ale gry mają launchery wiec wydanie produktu niedokończonego to tylko element większego problemu którego pozostałymi składowymi są np właśnie niedziałające serwery (które developerzy nazywają dowcipnie przeciążonymi), oraz szympansy zbyt durne aby przestać tym złodziejom płacić za preordery, co IMO byłby jedynym skutecznym sposobem zmuszenia gnojów do wydawania dokończonego produktu - nie dawanie im kasy zanim oni nie postawią na sklepowych półkach kompletnego produktu
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Grudzień 13, 2014, 00:08:01
Pany ale koniec z off topem na temat kurew developerow.

Jak ktos jest zainteresowany SC to zapraszam :D http://star-citizen.com.pl/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Kalressin w Grudzień 13, 2014, 01:58:01
A po reklamie:

To było zostać w XXw. Serio. Niestety nie da się cofnąć do tego co było. Ja nawet napędu nie mam od 4 lat bo po co mi ? No chyba, że ten od konsoli bo to maszynka stricte do grania w gry typu Assassins Creed :-D.

Idz za ciosem, i klawiaturę też sobie odłącz, po co ci?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 13, 2014, 02:20:58
A po reklamie:

Idz za ciosem, i klawiaturę też sobie odłącz, po co ci?

Look how stupid you are.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 13, 2014, 10:59:32
Trochę mi oczy z orbit wyskoczyły, gdy zobaczyłem ile kasy, jak dotąd, uzbierano na Star Citizena (65 mln USD).

Za 74 mln USD Hindusi wysłali statek na Marsa. Taka refleksja - może ktoś kiedyś zorganizuje taką akcję crowdfundingową i pośle coś na jakąś orbitę w zamian za tantiemy z wyników misji do podziału między uczestników akcji?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 13, 2014, 11:01:50
Cytuj
Za 74 mln USD Hindusi wysłali statek na Marsa. Taka refleksja - może ktoś kiedyś zorganizuje taką akcję crowdfundingową i pośle coś na jakąś orbitę w zamian za tantiemy z wyników misji do podziału między uczestników akcji?
Jesli konsekwencją tej akcji bedzie spuszczenie czegoś ciężkiego z orbity na Wiejską to:
(http://procrasti-nation.eu/wp-content/uploads/Shut-up-and-take-my-money.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 13, 2014, 12:05:55
Taka refleksja - może ktoś kiedyś zorganizuje taką akcję crowdfundingową i pośle coś na jakąś orbitę w zamian za tantiemy z wyników misji do podziału między uczestników akcji?

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Grudzień 19, 2014, 21:51:42
Commercial dla statku OMEGA
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Grudzień 27, 2014, 13:09:56
Siema.

To teraz cos o Polskiej Scenie SC

Weź udział w konkursie i wygraj unikalnego Mustanga Omega, pakiet startowy Star Citizen oraz przepustkę do Arena Commandera! Tego modelu nie kupisz w sklepie CIG. Nie potrzebujesz nic więcej by grać w Star Citizena już teraz!

http://star-citizen.com.pl/2014/12/22/wypelnij-ankiete-i-wygraj-mustanga/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Grudzień 27, 2014, 16:24:53
Jeżeli jeszcze ktoś tego nie zauważył to jest opcja wymiany Mustanga Omega (od AMD) na wersję Gamma za 0$. Statki techniczne są takie same, ale z wersji Gamma mamy możliwość dalszej zamiany statków np na Avenger'a za 5$ albo na Mustanga w wersji Delta za 10$ (Delta dostępna jest tylko do 29 grudnia)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 27, 2014, 20:03:07
$$$
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Styczeń 04, 2015, 21:35:39
Tymczasem: Zgodny z tematem humor :P

(http://s5.ifotos.pl/img/iiiiiiiip_wrnrwpq.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Styczeń 06, 2015, 12:59:42
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 25, 2015, 00:01:39
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Styczeń 25, 2015, 12:37:46
Jeśli kogoś interesują programowe zawiłości na temat cryengine i mechaniki kosmosu w SC, to tutaj kilka świeżych dyskusji z udziałem DEV-ów z Crytek, Epic Games i innych znawców tematu.

http://www.cryengine.com/community/viewtopic.php?f=355&t=128550

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?56444-CRYENGINE-Double-precision-will-allow-infinite-map-sizes-for-star-citizen-online

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/225886/manual-0-2c-flight-how-it-could-be-done
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 05, 2015, 16:12:19
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 06, 2015, 10:04:04
Te ludziki walczące to gracze czy jeden gracz plus npc team?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 06, 2015, 10:39:23
To tylko demonstracja na silniku.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 06, 2015, 11:02:57
yhy, odebrałem to jako demonstrację możliwości abordażu, bo rozumime że na tych filmikach pokazują to co będzie dostępne a nie jakieś bajeczki. Tylko sie zastanawiam kto będzie miał czas ,żeby w to grać. Gry muszą mieć pewne uproszczenia, żeby nie zabierały za dużo czasu. Na wykonanie takiego abordażu, jeśli to mają tylko ludzie sterować ludzikami, będzie potrzeba aby kilka osób poświęciło razem mnóstwo czasu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 06, 2015, 11:20:06
yhy, odebrałem to jako demonstrację możliwości abordażu, bo rozumime że na tych filmikach pokazują to co będzie dostępne a nie jakieś bajeczki. Tylko sie zastanawiam kto będzie miał czas ,żeby w to grać. Gry muszą mieć pewne uproszczenia, żeby nie zabierały za dużo czasu. Na wykonanie takiego abordażu, jeśli to mają tylko ludzie sterować ludzikami, będzie potrzeba aby kilka osób poświęciło razem mnóstwo czasu.
Ja "rozumime" że to demonstracja na silniku pokazująca jak to ma wyglądać naprawdę :)
"Gry muszą mieć pewne uproszczenia, żeby nie zabierały za dużo czasu." yhy, powiedział weteran EVE.
"będzie potrzeba aby kilka osób poświęciło razem mnóstwo czasu." jw.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 06, 2015, 11:24:59
To fanowska produkcja.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 06, 2015, 11:29:04
Czepiasz się literówek a merytorycznie nic nie wniosłeś.
Ciekawi mnie jak to rozwiążą. Jeśli do abordażu będzie potrzeba kilku osób jak na filmiku to gdzie będą się zbierać? Na stacji? Czy będą się mogli teleportować od razu do czyjegoś statku? Co jeśli część osób będzie musiała zrobić log out? Pilot będzie musiał wrócić na stację po nowych? Jeśli będą się mogli od razu teleportować na statek to czy na drugi też będzie mogło się teleportować ze stacji 50 osób,żeby go bronić. Pytania można mnożyć. Filmik fajny, pytanie czy mają jakieś konkretne pomysły  czy po prostu tworzą zajawki niewiele mające wspólnego z grą. Ciekawi mnie również jak ma być rozwiązany podział- kto jest pilotem, kto strzela itp.

Nie ma powodów do złośliwości jeśli nie znasz odpowiedzi. ;)



@Mona - aha, to już wszystko wiem :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Luty 07, 2015, 02:53:02
Kapitan shipa to gracz a załoga to najemnicy NPC to jeden z pomysłów który się przewijał i by rozwiązał ten pomysł.
A co do łatania co za problem żeby załoga była semi afk ping na jaberze że jest akcja i ci którzy mogą wracają do gry.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 07, 2015, 08:57:20
Z jednodniowym opóźnieniem ale w końcu CIG opublikowało RtV nr 33 a nim usłyszeliśmy między innymi:

 

    RSI Orion ponownie potwierdzenie, że pierwszy trafi do sprzedaży. CR jest z jego koncepcji zadowolony
    brak aktualizacji wariantów Avengera
    statki które pojawią się w SQ42 są obecnie priorytetem
    MM Banu czeka na projektanta technicznego
    Xi-Scout tak jak i Herald czekają na swoją kolej
    Vanduul capital ships są projektowane może zobaczymy je wkrótce
    Gladius ma być dostępny "bardzo szybko"
    Starfarer nowe obrazki w Sneak Peek w najbliższym AtV
    w trakcie złomowania przez Reclaimer-a prawdopodobnie nie będzie potrzeby usuwania paliwa i amunicji z niszczonych statków - aktualna koncepcja
    statki typu Hull - nie ustalono jeszcze ceny - statki mają się różnic ceną w zależności od wielkości
    Freelancer dopiero w AC 2.0
    Javelin nie pojawi się w pakietach
    Manticore jest na razie tajemnicą

 

    będą dwa rodzaje tarcz każdy rodzaj bardziej skuteczny przeciwko innym rodzajom broni. Zostanie to dokładanie wyjaśnione w odrębnym artykule.
    CIG pracuje nad mechaniką paliwa i urządzeniami do pobierania wodoru.
    wkrótce będzie można testować bronie w Hangarze
    UEE zdobyło w czasie walk z Vanduul również inne statki oprócz Scythe ale nie trafią one do sprzedaży
    nie będzie można strzelać pociskami przez punkt skoku
    różne wielkości punktów skoku dla różnych statków Punkty skoku mogą być niebezpieczne dla mniejszych statków ale korzyścią będzie to, że te mniejsze mogą dolecieć do celu szybciej niż duże statki.
    w kolejnym tygodniu CIG powinien ustalić zasady i sposób działania kredytów w AC
    aktualne rozmiary broni i ich kaliber nie są ostateczne i nie zawsze będą pasować bo CIG pracuje mocno nad ich balansem
    przedmioty kupione w VD nie mają LTI
    modowanie broni - overclocking - jest w planach
    rozwiązanie w kwestii śmierci permanentnej pozostaje bez zmian czyli każda postać ma swój licznik życia a po śmierci (naturalnej lub nagłej) majątek i rzeczy dziedziczy jej potomek
    w PU będzie kilka "istotnych zmieniających świat" zdarzeń ale nic nie zdradzą na ten temat bo  jest na to za wcześnie
    PU nie będzie miał takiej historii jak SQ42 CIG liczy na nasze historie czyli te które będą tworzyć sami gracze i społeczność
    przewidują pojawienie się Hangarów Organizacji w tym roku

 

    dziś do oferty sklepu VD wrócą bronie i tarcze
    brak terminu sprzedaży pakietu dostępu do Modułu FPS
    brak planów na kolejne TNGS
    CIG współpracuje z Logitech-em ale nie chodzi w tym przypadku o HOTAS tylko o coś innego

Zródło: http://tnij.org/ygza0ix
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 21, 2015, 11:34:59
http://i.imgur.com/fWPyM9o.webm
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Luty 21, 2015, 12:53:02
http://i.imgur.com/fWPyM9o.webm
Ta koparka tak troszkę jakby była na rurce wzorowana  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 22, 2015, 19:08:13
(http://s28.postimg.org/62yn6kr25/CR_nerd.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Luty 22, 2015, 20:33:34
Okulary przeciwsłoneczne + Oculus Rift. Hejtuję? 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 23, 2015, 08:14:16
Ptysiu ten obrazek to taka ironia  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Luty 24, 2015, 09:39:46
Szkoda ze ciagle jest "bedzie".
Wkocu mam kompa ktory by to uciagnal.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 24, 2015, 11:49:13
No to możesz zacząć grać już teraz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 24, 2015, 12:26:26
Właśnie, zostań alpha testerem. Możesz nawet zapłacić za to.   >:D

btw. zebrali 73m $$, jakie są teraz "milestones" bo się nie orientuje? Smoki? Czarodzieje?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Luty 25, 2015, 14:51:09
Przeniesienie studia na Marsa ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 26, 2015, 10:51:19
W obecnym stanie mamy tzw. content próbkowy. Lepiej dać sobie siana i zainteresować się tematem za rok. Być może wtedy będzie na tyle zawartości by sobie pograć.

Cytuj
Właśnie, zostań alpha testerem. Możesz nawet zapłacić za to.
Albo zarobić. Naprawdę dużo osób wyskakuje z 500-5000 dolców i potem odsprzedaje statki (raczej ubezpieczenie do statku który kiedyś tam będzie zrobiony) drożej jakiemuś napaleńcowi. Chris dostał 73 mln i drugie tyle funkcjonuje w wolnorynkowym obrocie ubezpieczeniami.

Zasada działania tego mechanizmu jest genialna: Mam kartkę papieru z obietnicą. Powiem Ci, że ta kartka jest warta 1500zł, ale ja ci sprzedam ją za 1000zł. Kupisz ją, odsprzedasz i obaj będziemy zadowoleni. Wszystko sprowadza się do tego, że Ty i twoi kupcy muszą uwierzyć, że kartka warta jest 1500zł.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 26, 2015, 11:31:04
Trochę taka bańka mydlana. Wszystko spoko, jeśli obietnice będą dotrzymane i jeśli we właściwym momencie wszystko sprzedasz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 26, 2015, 11:49:17
Trochę taka bańka mydlana. Wszystko spoko, jeśli obietnice będą dotrzymane i jeśli we właściwym momencie wszystko sprzedasz.
Właśnie pić polega na tym, że nic nie musi być dotrzymane. Kupisz dzisiaj, sprzedasz jutro i niech martwi się końcowy klient.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Luty 26, 2015, 11:51:27
Zasada działania tego mechanizmu jest genialna: Mam kartkę papieru z obietnicą. Powiem Ci, że ta kartka jest warta 1500zł, ale ja ci sprzedam ją za 1000zł. Kupisz ją, odsprzedasz i obaj będziemy zadowoleni. Wszystko sprowadza się do tego, że Ty i twoi kupcy muszą uwierzyć, że kartka warta jest 1500zł.
Za takie numery ludzie często idą do paki  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 26, 2015, 12:12:32
Za takie numery ludzie często idą do paki  :)
Tylko, że to nie jest sprzedaż, lecz donacja wspierająca rozwój projektu za którą otrzymujesz darmowy gift. Inaczej się nazywa, działa dokładnie tak samo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 07, 2015, 20:38:40
Tabela objaśniająca na jakim etapie wdrażania są statki:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/tnx5w5EwJw23lPYhHdlHs5g/htmlview?pli=1#gid=0
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Marzec 08, 2015, 08:49:09
Trochę informacji z PAX East o rozgrywce:

 

Dwa tryby rozgrywki:

 

Tradycyjna walka FPS - stacja Gold Horizon

    tryb 8v8
    marines vs outlaws
    dodano więcej detali na mapie (w porównaniu do PAX Australia)
    uszkodzenia wnętrz
    dynamiczne oświetlenie
    dużo ciasnych korytarzy prowadzącymi do dużych otwartych przestrzeni wielopoziomowa mapa

 

Walka w zerowej grawitacji - sfera Arena Zero-G jak w "Grze Endera"

    tryb 16v16
    rozgrywka sportowa zbliżona w założeniach do "Gry Endera"
    trening zerowej grawitacji
    wygrana przez unieruchomienie przeciwników lub przejście przez bramę drużyny przeciwnej
    start z lobby zespołów
    pistolet laserowy wyposażony w chwytak magnesowy
    radar w hełmie podobny do tego jaki mamy w statkach


 

Samą rozgrywkę można obejrzeć na filmie prezentacji z PAX East
 

 

    Gold Horizon od 31 minuty - zwiedzanie stacji
    Arena Zero-G od 35 minuty - mecz
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 08, 2015, 12:37:55
Bardzo fajne. Tylko kurcze.... to taki typowy battlefield.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 08, 2015, 14:09:28
do bf to chyba temu daleko
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Marzec 09, 2015, 13:03:53

Niedawno rozdawali kody pozwalające na zupełnie darmową zabawę z terminem do 15 Marca. Postanowiłem skorzystać i przetestować ten mityczny produkt, o którym każdy słyszał, ale jednak mało kto go widział. Pobrałem całe 20 GB, zainstalowałem i... Nie uruchamia się. Komputer spełnia podane wymagania, a jednak pokazuje się tylko Loading i nic więcej się nie dzieje.

I jak tutaj nie pomyśleć o najprostszym narzucającym się skojarzeniu? Fake  ;D

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 09, 2015, 13:16:33
Też to pobrałem.

Za pierwszym razem "loading" w nieskończoność, przy alt-tabie zwis, pomógł reset sprzętowy.
Za drugim razem, po 15 minutach, pojawił mi się hangar, ale to nawet nie był "pokaz slajdów", tylko raczej "serial w odcinkach". Ruszyłem myszą i gdzieś po 30 sekundach obraz się rozmył.

Reset sprzętowy (bo inaczej nic się nie dało zrobić), uninstall, narra.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 09, 2015, 14:22:06
Bez odpowiednio wypasionego kompa nie ma co nawet myśleć o pobieraniu. Było tłumaczone 30 razy :) Dorzucam spis konfiguracji sprzętowych i testy wydajności na kazdym sprzęcie:

https://docs.google.com/a/polcode.pl/spreadsheets/d/1wvrY6eGox-lwBj3srwg76faBmjj4Wihdy_e6rJFmG_U/edit#gid=0

Warto sprawdzić przed pobraniem i uniknąć niepotrzebnych nerwów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 09, 2015, 15:06:03
Tak mniej więcej wyglądał u mnie 1,5 miesiąca temu.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 09, 2015, 20:07:55

ok to jest wreszcie coś co robi wrażenie (druga połowa filmiku)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 24, 2015, 21:41:06
Na FHC już uzgodniliśmy, że jak na odpowiednik B17 przystało, nie musi mieć.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Marzec 25, 2015, 07:48:45
jaki wplyw ma ten caly smietnik na realny game play? ile razy lub ile czasu mozna zwalac gruche siedzac w hangarze i ogladajac to wszystko? imo strasznie duzo pary poszlo w gwizdek, a realna wartosc tego jest znikoma. jeden wielki BS.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 25, 2015, 14:22:14
coś mi się przypomniało, tu też się zwiedza

https://www.youtube.com/watch?v=u2rbTBSkEfQ (https://www.youtube.com/watch?v=u2rbTBSkEfQ)

robią coś co EVE już dawno powinna zrobić, czyli idą ostro w MainStream  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 25, 2015, 15:47:46
coś mi się przypomniało, tu też się zwiedza

https://www.youtube.com/watch?v=u2rbTBSkEfQ (https://www.youtube.com/watch?v=u2rbTBSkEfQ)

robią coś co EVE już dawno powinna zrobić, czyli idą ostro w MainStream  :P

Budują "The 890 JUMP" który z założenia ma być ekskluzywnym hotelowcem - super jachtem oferujacym wszelkie wygody dla naszego avatara. Bar, apartamenty, salony, jaccuzi, basen, łazienki, kuchnia, disco, taras widokowy i inne pierdoły. Będzie można bawić się w Simsy na całego za jedyne $1200 $600. Tyle bowiem wynosi cena statku.

Kup i zaproś qlka na witualną bibę :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 25, 2015, 17:40:34
kupowanie statków które mają być za free to idiotyzm , dzięki postoję ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Chrzestny w Marzec 25, 2015, 17:59:15
Nie ma nic za darmo- będziesz musiał odpracować w kuchni na zmywaku podczas gdy inni będą się bawić przy barze  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 25, 2015, 18:23:30
kupowanie statków które mają być za free to idiotyzm , dzięki postoję ;)

Nic nie jest za darmo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 25, 2015, 18:30:25
 to była przenosnia -.-'
Wrzuccie sobie na luz.
Jak chcecie to sobie placcie po 600$ za statki których nie ma do gry której niema. Powodzenia.
Przyślijcie pocztowke :* :* :*

Nic nie jest za darmo.

Rozumiem Mona że już kupiłeś i dlatego takimi "perłami mądrości" sypiesz.  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Marzec 25, 2015, 19:10:31
to była przenosnia -.-'
Wrzuccie sobie na luz.
Jak chcecie to sobie placcie po 600$ za statki których nie ma do gry której niema. Powodzenia.
Przyślijcie pocztowke :* :* :*


ciezko sie nie zgodzic
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Marzec 26, 2015, 10:59:16
A kiedy ta gra w ogóle ma wyjść?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 26, 2015, 11:08:45
A kiedy ta gra w ogóle ma wyjść?

Jak zawsze - za dwa lata.

Rozumiem Mona że już kupiłeś i dlatego takimi "perłami mądrości" sypiesz.  >:D

Nie, jeszcze nie kupiłem.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 26, 2015, 13:25:58
W SC pierwszy bitterveci pojawią się jeszcze przed oficjalną premierą - C/D?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 26, 2015, 14:16:31
Skoro od roku można grać...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 26, 2015, 16:42:51
Ty to graniem nazywasz? to co widziałem to raczej interaktywny benchmark a nie gra
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 26, 2015, 18:34:49

Ty to graniem nazywasz? to co widziałem to raczej interaktywny benchmark a nie gra

http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=10729.msg224285#msg224285
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Primary w Marzec 27, 2015, 10:31:52
Powiem tak, rzuciłem się na tą grę jakiś czas temu, zainwestowałem trochę kasy i czekam spokojnie na wydanie gry (co zajmie jeszcze pewnie z dwa lata).

Społeczność w tej grze to, krótko mówiąc, w większości banda bogatych rozpieszczonych pojebów. Żebyście widzieli jaka jest wojna na forum community o to, że w grze lepiej steruje się myszką niż joystickiem, (myszką możesz celować bronią niezależnie od kierunku lotu, dodatkowo sterujesz nią statkiem - jak ktoś grał w starego Freelancera to wie). Ludzie co wydali po 2000-5000$ na tą  grę pokupywali sobie jeszcze HOTASy za 500$ bo Chris Roberts obiecał im, że ta gra będzie ultimate space simem. Teraz płaczą, że zwykły szary mouse user wygrywa w dogfightcie bo ma łatwiej a Chris Roberts ich oszukał bo teraz gra jest zbyt mainstreamowa. Żebyście widzieli ten hejt, wylewany przez byłych i jeszcze zatrudnionych pilotów AirForce z doświadczenie z Iraku i Afganistanu. Najlepiej nawet się nie przyznawać, że grasz myszką i latasz Super Hornetem (obecnie najlepszy statek w dogfightcie, ale do tego został stworzony) bo Cię po prostu zjedzą i zwyzywają. A przejebane masz jak trafisz do TOP 10 w leaderboardzie, gdzie widać Twoje statystki, jakich statków używasz, jakiej broni i jakiego kontrolera. Powstają tematy gdzie po prostu piętnują takich ludzi. WSZYSTKO jest imba, od statków przez bronie, właśnie do kontrolerów. Gra jest pre-alpha a największe wojny toczą się o zbalansowanie statków za 200$ z tymi co kosztowały 30$. Czyli nie opłaca się nawet wydawać kasy na droższy i lepszy statek bo i tak go zaraz znerfią bo wszyscy ryczą. Chris Roberts zamiast skupić się na tworzeniu gry musi naprawiać głupi moduł Arena Commander, który jest też w alpha. Do tego zmusza go community, na swoją własną szkodę.

Spójrzcie, takich ludzi jest spoooro:

(http://i.imgur.com/ITyuCTu.png)

Biedny Chris Roberts nie przewidział, że Amerykanie (którzy stanowią ponad połowę graczy) to w głębi duszy prawdziwe komuchy, którzy chcą, żeby wszyscy mieli tak samo i tyle samo, poza oczywiście nimi bo oni wydali kilka grubych patoli na sprzęt do grania i całe komplety digitalnych statków i oni chcą klepać resztę. Najlepsze jaja są jak wychodzi nowy statek w formie concept sale, czyli sprzedają hmmm... sam artwork? Dopiero po jakimś czasie statek jest najpierw dostępny w hangarze, a później można już latać. Ceny takich concept sale są naprawdę z dupy, po 200, 250, 300 nawet dolców. Broń Boże napisać na forum, że statek Ci się nie podoba i cena za duża, zjedzą i zamordują, twierdząc, że nie kupujesz statku tylko wspierasz grę i generalnie wypierdalaj jak się nie podoba. A sprawa jest taka, że właśnie kupujesz, bo skoro CIG kasuje VAT w Europie, to są to zwykłe zakupy a nie donacja czy support.

W zasadzie Arena Commander to fajna sprawa, gra się nieźle rozwija ale nie wyobrażam sobie, żeby gra obsługiwała taką ilość graczy w jednej chwili jak EvE. W EvE poruszasz się klikając na ekran - w sumie wysyłasz tylko dwie współrzędne x i y, to nie dużo informacji do przetworzenia dla serwera. W walce podobnie, klikasz na wrogi statek, aktywujesz moduł - podobnie nie dużo informacji. A w SC?

Serwer musi przetworzyć informacje dotyczące każdego gracza na temat - dokładnej pozycji i prędkości wystrzelonych pocisków, prędkości i kierunku statku w 3D, cały damage model, czyli co komu odpadło po trafieniu a części mogących odpaść jest kilkanaście, potem jeszcze render i obsłużenie graczy na multicrew ships, kto gdzie stoi co robi itp. Maaaasakra. Muszą chyba naprawdę zrewolucjonizować netcode do tej gry bo inaczej będą tylko instancje po 20-30 graczy i to będzie wielka bitwa. Póki co jestem pewien, że takich blobów jak w EvE w SC się nigdy nie zobaczy.

A co w EvE? Dalej nullsec blue donut, chiński serwer i bloby dropią na ryj na zwykłego Ibisa?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 27, 2015, 11:13:25
Muszą chyba naprawdę zrewolucjonizować netcode do tej gry bo inaczej będą tylko instancje po 20-30 graczy i to będzie wielka bitwa. Póki co jestem pewien, że takich blobów jak w EvE w SC się nigdy nie zobaczy.

Jest wiadomym od dawna, że w SC mają być instancje do 60 albo 100 osób.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Marzec 27, 2015, 13:31:32
(http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2013/200/0/1/star_citizen_by_elprotection-d6e89kp.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 27, 2015, 15:02:36
Rok temu rzesza subskrybentów bezkrytycznie kibicowała SC, teraz hejt na całego, że to czy tamto się nie podoba. Jest jednak plus: Rok temu model lotu był beznadziejny. Teraz jest niemal wyśmienity. I to byłoby tyle plusów ;)


Cytuj
W zasadzie Arena Commander to fajna sprawa, gra się nieźle rozwija ale nie wyobrażam sobie, żeby gra obsługiwała taką ilość graczy w jednej chwili jak EvE. W EvE poruszasz się klikając na ekran - w sumie wysyłasz tylko dwie współrzędne x i y, to nie dużo informacji do przetworzenia dla serwera. W walce podobnie, klikasz na wrogi statek, aktywujesz moduł - podobnie nie dużo informacji. A w SC?

Serwer musi przetworzyć informacje dotyczące każdego gracza na temat - dokładnej pozycji i prędkości wystrzelonych pocisków, prędkości i kierunku statku w 3D, cały damage model, czyli co komu odpadło po trafieniu a części mogących odpaść jest kilkanaście, potem jeszcze render i obsłużenie graczy na multicrew ships, kto gdzie stoi co robi itp. Maaaasakra. Muszą chyba naprawdę zrewolucjonizować netcode do tej gry bo inaczej będą tylko instancje po 20-30 graczy i to będzie wielka bitwa. Póki co jestem pewien, że takich blobów jak w EvE w SC się nigdy nie zobaczy.
Mniej więcej tak. Tu jest to dokładnie wyjaśnione wraz z porównaniem mechaniki EVE i SC
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/30b59q/some_thoughtsconcerns_about_multiplayer_universe/

Kto rozumie temat, ten wie, dlaczego CCP najprawdpodobniej nigdy nie wprowadzi opcji zręcznościowego latania na wolancie do klasycznego EVE. Wielkie lag festy byłyby już od 100-200 graczy zamiast od 1000-2000. Idąc dalej tym tokiem, nigdy nie połączy EVE: Valkyrie z klasycznym eve w jedną całość.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Primary w Marzec 27, 2015, 15:18:12
Rok temu rzesza subskrybentów bezkrytycznie kibicowała SC, teraz hejt na całego, że to czy tamto się nie podoba. Jest jednak plus: Rok temu model lotu był beznadziejny. Teraz jest niemal wyśmienity. I to byłoby tyle plusów ;)

Mniej więcej tak. Tu jest to dokładnie wyjaśnione wraz z porównaniem mechaniki EVE i SC
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/30b59q/some_thoughtsconcerns_about_multiplayer_universe/

Kto rozumie temat, ten wie, dlaczego CCP najprawdpodobniej nigdy nie wprowadzi opcji zręcznościowego latania na wolancie do klasycznego EVE. Wielkie lag festy byłyby już od 100-200 graczy zamiast od 1000-2000. Idąc dalej tym tokiem, nigdy nie połączy EVE: Valkyrie z klasycznym eve w jedną całość.

Dlatego jeśli chodzi o rozmiar i rozmach SC pewnie nie przebije EvE :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 31, 2015, 12:24:31
Brać puki gorące! :)

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital

(http://wstaw.org/m/2015/03/31/test.png)

Cytuj
Please note that this package does not include the Javelin Destroyer, however it unlocks the ability to purchase one through the store.

Czyli kupując ten pakiet odblokujesz sobie możliwość kupienia niszczycieka za 4500$




EDIT:
Po co się rozdrabniać:
(http://wstaw.org/m/2015/03/31/test_1.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 31, 2015, 16:56:54
Ktoś się z 1 kwietnia pospieszył?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Marzec 31, 2015, 16:59:05
obawiam sie ze oni tak serio... a jeszcze sie bardziej obawiam, ze sa idioci ktorzy w to wejda.
1 akapit.
http://antyweb.pl/jak-to-darkorbit-zarobil-2-mln-euro-w-cztery-dni-sprzedajac-przedmiot-w-grze/#
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Marzec 31, 2015, 20:54:29
http://www.wired.com/2015/03/fans-dropped-77m-guys-buggy-half-built-game/

W sumie to im powinno zależeć, żeby jak najdłużej tą grę robić... więcej zarobią ;-)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Kwiecień 01, 2015, 08:47:36
Osobiscie znam ludzi co wydali na SC grubo ponad 10k zl wiec jakies tam 1k E to pikus. jeden ma nawet Destroyera
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 01, 2015, 08:57:19
Nie mogę się doczekać, aż ta gra się okaże największym scammem w historii :).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 01, 2015, 09:43:47
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 02, 2015, 01:25:21
Rozwalanie statku po kawałku z punktu widzenia załoganta siedzącego na kibelku:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 02, 2015, 10:58:11
Fascynujące. Mniej więcej jak interaktywne filmy z lat 90-tych, tylko mniej interaktywne.  ;D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 02, 2015, 11:12:51
zapomnieli o próżni?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 02, 2015, 11:15:12
zapomnieli o próżni?

W kombinezonie był, widać że ma hełm na głowie. Nie czaje czym ten typ się jara, sam siebie chyba chce przekonać że dla takiego niczego warto było wyjebać 1000$.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Kwiecień 02, 2015, 12:07:11
Ja się tam w sumie cieszę, że projekt jest tak dofinansowany. Gry na pewno nie kupię nim nie miną 3-4 lata, to znaczy gdy będę kupował nowy komputer, bo ten który mam obecnie zakupiłem niedawno. Wymagania gry spełnia w stopniu minimalnym, a z powodu jednej gry nie będę kupował kolejnego, czyli poczekam sobie. W rezultacie ominą mnie wszystkie perturbacje związane z rozwojem SC i pewnie dostanę go za 1/4 ceny w taniej serii. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Kwiecień 02, 2015, 12:16:19
W rezultacie ominą mnie wszystkie perturbacje związane z rozwojem SC i pewnie dostanę go za 1/4 ceny w taniej serii. :)

Mam podobne podejście. Jakoś nie mam ochoty zakładać się z Robertsem o kilkaset $, że za 3 lata wyda grę, którą będę usatysfakcjonowany.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Kwiecień 02, 2015, 12:26:19
Mam podobne podejście. Jakoś nie mam ochoty zakładać się z Robertsem o kilkaset $, że za 3 lata wyda grę, którą będę usatysfakcjonowany.

Ja się założyłem o $37 jeszcze na kickstarterze, jakbym wiedział jak to będzie wyglądać po 2.5 roku to pewnie bym się nie założył....
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 02, 2015, 12:35:00
Ja się założyłem o $37 jeszcze na kickstarterze, jakbym wiedział jak to będzie wyglądać po 2.5 roku to pewnie bym się nie założył....
Poczekajmy 2.5 roku :) Wtedy naprawdę przekonamy się czy coś z tego konkretnego powstało, czy odwrotnie, przeczytamy "Cierpliwości! poczekajmy jeszcze 2.5 roku". Wszak prace pełną parą ryszyły dopiero 1.5 roku wstecz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Kwiecień 02, 2015, 13:34:23
Poczekajmy 2.5 roku :) Wtedy naprawdę przekonamy się czy coś z tego konkretnego powstało, czy odwrotnie, przeczytamy "Cierpliwości! poczekajmy jeszcze 2.5 roku". Wszak prace pełną parą ryszyły dopiero 1.5 roku wstecz.

Kupując na allegro ZAWSZE wybieram płatność przy odbiorze. Zauważyłem, że wtedy sprzedającemu znacznie bardziej spieszy się z przesyłką. A Roberts? Jemu się już nigdzie nie spieszy :)

Płatność z góry za towar to często lekki hazard, płatność z góry za obietnicę to już hardkor. Cóż, podobno najbardziej opłaca się sprzedawać marzenia.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 02, 2015, 13:56:01
Nie czaje czym ten typ się jara, sam siebie chyba chce przekonać że dla takiego niczego warto było wyjebać 1000$.

Dokładnie. Już w pierwszym Star Treku (serialu) były lepsze "efekty specjalne". I nie było takich bugów jak ta śluza po lewej stronie, która najpierw jest, potem znika, a gdy już widzimy kosmos przez dziurę - to znów się pojawia.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 02, 2015, 14:13:07
Z lewej strony nie ma śluzy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 02, 2015, 14:17:06
Z lewej strony nie ma śluzy.

Czymkolwiek jest zaznaczony przeze mnie element:
http://i.imgur.com/ctLKah2.jpg

Znika ok. 1.55 i pojawia się ok. 2.20.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 02, 2015, 14:30:36
Czymkolwiek jest zaznaczony przeze mnie element:

Do tego jest silnik przykręcony:

(http://i.imgur.com/UFWHAJw.png)

Znika ok. 1.55 i pojawia się ok. 2.20.

Pewnie się grze damage state'y pojebały. Latanie wieloosobowe ma wejść od 2.0, a teraz mamy ledwie wersję 1.1.

Ktoś się z 1 kwietnia pospieszył?

To tylko Zgudi znalazł na w sklepie najdroższą paczkę i się onanizuje, że można zamówić tysiąc sztuk.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Kwiecień 02, 2015, 15:06:38
teraz mamy ledwie wersję 1.1.
Wersja prepreprealfa 1.1

Popraw mnie jeśli się mylę, taką numerację zazwyczaj stosuje się w przypadku WYDANEGO,PEŁNEGO I DZIAŁAJĄCEGO produktu.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 02, 2015, 15:14:28
Wersja prepreprealfa 1.1

Popraw mnie jeśli się mylę, taką numerację zazwyczaj stosuje się w przypadku WYDANEGO,PEŁNEGO I DZIAŁAJĄCEGO produktu.

Tak jest, ale nie ukrywajmy - pewni ludzie w pewnych tematach mają klapki na oczach. Marketing swoje robi.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 02, 2015, 15:20:06
Pewnie się grze damage state'y pojebały. Latanie wieloosobowe ma wejść od 2.0, a teraz mamy ledwie wersję 1.1.

No spoko... ale naprawdę, nie ma szału.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 01, 2015, 10:18:36
Tymczasem Roberts kontynuuje niewydawanie SC...

(http://i.imgur.com/2rysK89.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 01, 2015, 10:41:43

to ten z gifa?

(http://i.imgur.com/Cobu7lj.gif)

szkoda w takim razie, że nie wykorzystali w pełni ciekawego pomysłu z rotującymi magazynami, np. towary wymagające grawitacji bo po to ten ruch obrotowy
a tak po prostu zwykły bajer
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 01, 2015, 10:45:06
Nie, to nowa seria transportowców, od małej popierdółki, do frachtowva.

(http://i.ytimg.com/vi/mRzXlXEmhH0/maxresdefault.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Maj 01, 2015, 16:52:38
szkoda w takim razie, że nie wykorzystali w pełni ciekawego pomysłu z rotującymi magazynami, np. towary wymagające grawitacji bo po to ten ruch obrotowy
a tak po prostu zwykły bajer
Przecież wszystkie te statki w SC to jest taki zwykły bajer, większość z nich  by się rozpadła przy próbie przyspieszania :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 01, 2015, 18:27:26
to ten z gifa?

(http://i.imgur.com/Cobu7lj.gif)

szkoda w takim razie, że nie wykorzystali w pełni ciekawego pomysłu z rotującymi magazynami, np. towary wymagające grawitacji bo po to ten ruch obrotowy
a tak po prostu zwykły bajer

To statek górniczy a urobek ma się grawitacyjnie osadzać na dnie kontenerów :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 21, 2015, 12:28:11
Epopeja kontynuuje. :P

W soboto-niedzielę wyszła nowa wersja testowa, udostępniła między innymi 2 nowe myśliwce do oglądania i latania.


A na Gamescomie za 3 tygodnie pokażą w końcu wersję 64bitową (pierwsza mapa ma około 2500 km średnicy).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 21, 2015, 13:07:12
Daj źródło. Ja znalazłem tylko to:

Cytuj
To do what the game requires there needs to be a different approach to how things are organized, rendered and updated. This is why we spent eight months converting the engine to 64 bit precision and why we have developed some new technologies like the Zone system and local grids, which fundamentally change how the engine organizes, streams, updates and renders objects in the world (or more accurately: the ‘verse). We can now manage one massive play area with all sorts of objects; single seat fighters, multi crew ships, capital ships with hundreds of rooms and thousands of objects inside, huge space stations or incredibly detailed landing environments. We will be showing you the first preview of this in action at Gamescom.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 21, 2015, 13:26:44
Daj źródło.

https://www.youtube.com/watch?v=e1Mkcq160cE&feature=youtu.be&t=1h15m1s
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 21, 2015, 13:40:37
A teraz:

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Lipiec 21, 2015, 22:50:31
Proponuję wejść na stronę główną:

https://robertsspaceindustries.com/

Potem zakładka Star Citizen i od razu poniżej (jak wyjedzie) - funding. Ustawić sobie LATEST STATS... np. w dniu dzisiejszym (TYLKO) wpłynęło ~ 35.000 $.

Zakładka Hours też robi wrażenie - około 18 godziny wpłynęło 1800 zielonych.

Fajna kasa jak na grę, która okaże się największym przekrętem od amber gold ;) Ludzie po przygodach z Batmanem Arkham knight (dla niezorientowanych - pierwszy raz w historii WB w 100% oddawał kasę za PC port), lub innych przedpłaconych gniotów nadal niczego się nie nauczyli.

Z drugiej strony spoko. Kolo idzie spać a tu na koncie 100.000 zł więcej ;)

ps. fajnie, że są nowe shipy w hangarze muahahahahaha

ps2. o kurwa!!! mapę pokażą? A wiecie, że tryb FPS jednak odpadł... pewnie za mało kasiorki
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 21, 2015, 23:53:47
Nie, nie odpadł.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Lipiec 21, 2015, 23:58:02
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2015/29/star-citizen-czekasz-na-modul-fps-to-sie-rozczarujesz

Masz nowsze njusy niż z wczoraj?

ps wiem... czytałem hejterów z komentarzy poniżej. Jednak dostać prawie 400 mln PLN i zrobić do tej pory takie gówno, to mało kto potrafi ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 22, 2015, 05:34:01
Prace nad FPS nie zostały wstrzymane lecz jak przyznali twórcy idą wolniej niż zakładano. Na Gamescom mają pokazać efekty i jak dobrze pójdzie, udostępnić moduł dla ludu.

Fakt. Mało jest pokazane jak na dzień dzisiejszy po takim długim czasie pracy. Wielu twierdzi że to będzie jedna wielka klęska tak jak ten producent tu: http://www.reaxxion.com/10195/why-star-citizen-is-likely-going-to-be-a-complete-disaster. Gdyby się ziściło to jeden z największych w historii pozwów zbiorowych murowany. Ale może jest jeszcze nadzieja.

Cytuj
kurwa!!! mapę pokażą?
Crytek przyznał na oficjalnym forum że zrobienie mapy na ich silniku większej niż 20km średnicy będzie gigantycznym wyzwaniem. Jak dla mnie wersja 64 bitowa to duży krok naprzód.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 22, 2015, 08:17:57
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2015/29/star-citizen-czekasz-na-modul-fps-to-sie-rozczarujesz

Masz nowsze njusy niż z wczoraj?

Tak, z przedwczoraj (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14839-Letter-From-The-Chairman), ale nie z końcówki głuchego telefonu.

Cytuj
It seems some gaming outlets got a little confused with my last FPS letter, which was no different to the one that we did back in May to let people know where we were on Star Marine / the FPS module. As you all know we are shy of announcing firm dates for module releases until they are in the Public Test Universe (PTU) as it’s hard to predict exact dates in open development, especially in the stages that still involve R&D, unless you build in large time buffers. We have been burned by this multiple times before so I have heeded all your wishes to not give out dates until we are sure. Perhaps we stressed the point a little too strongly as suddenly gaming websites were running with the headline, “Star Citizen FPS delayed indefinitely!” which was unfortunate as this phrase is usually a euphemism for a project being put on indefinite hold or canceled.

Don’t worry, it’s not! We’re hard at work on the FPS – as you can see from our update on Friday – and you will have it in your hands sooner rather than later.

Wielu twierdzi że to będzie jedna wielka klęska tak jak ten producent tu: http://www.reaxxion.com/10195/why-star-citizen-is-likely-going-to-be-a-complete-disaster.

Derek Smart to kompletny disaster. Wiem co mówię, mam jedną z jego gier.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 22, 2015, 10:12:38
Jednak dostać prawie 400 mln PLN i zrobić do tej pory takie gówno, to mało kto potrafi ;)
Mam kolegę pracującego w tym biznesie. Gość był jedną z mrówek robiących ostatniego wiedźmina. Z jego słów wynikało, że jest limit gotówki jaki można wpompować w projekt informatyczny by przyspieszyć jego rozwój. SC dawno dawno temu ten limit przekroczyło.

Twórcy SC chcą zrobić grę 4x bardziej kompleksową od EvE w 1/4 czasu który miało CCP do dyspozycji. Do tego dorzuć brak doświadczenia twórców w tworzeniu tak rozległego projektu i problemy w koordynowaniu zespołów tworzących kolejne moduły.

Jak dla mnie CR doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że albo nie uda mu się doprowadzić projektu do końca, albo wyda bubel. Ale "show must go on", no i kasa płynie szerokim strumieniem  8)

Życzę wszystkim zajaranym fanom SC abym się mylił.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Lipiec 22, 2015, 11:16:33
Mona X - cieszę się, że jesteś takim fanem SC, jednak jak dla mnie podchodzisz do tego tytułu zbyt życzeniowo i z klapkami na oczach. Wiadomo jest, że wsparcie jakie dostali i nadal dostają ich przerosło. Nikt nie sądził na początku, że dojdzie do 85KK $. Pewnie przez kolejne lata nic tego wyniku nie pobije, ale... No właśnie - też bym chciał żeby to co obiecują było realne, ale obecnie na rynku istnieje wyłącznie Elite Dangerous (zrobiony za o wiele mniejsza kwotę, ale działa wspaniale i się rozwija), a z SC mamy tylko hangar i dog fight...

Co do FPS, to śmiech mnie ogarnął jak to zobaczyłem i cieszę się, że pomysł pada.

qlko1 - Zgadzam się w 100%. (Nie)stety nie śledzę tematu SC na tyle, by się wypowiadać o doświadczeniu ekipy, która to robi.

ps. pewnie w trakcie pisania tego posta wpadło im kolejne 500 $ ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Lipiec 22, 2015, 11:27:56
Nie mow ze Elite ma sie dobrze.     
Skusiliscie mnie na to.
Kupilem , polatalem i poza farma i hackami niewiele znalazlem.

Wiekszosc graczy gra solo i nawet pod tym wzgledem gierka nie powala , bo ile mozna relogwac sie do gry aby dopasc dobra instancje.

W samym SC najgorsze jest to, ze ciagle udowadniaja , ze wspieranie takich projektow jest wyrzucaniem pieniedzy w bloto. 
Ciagle zbieraja, ciagle obiecuja , ciagle przekladaja ....

Sporo innych fajnych projektow przez to cierpi i jeszcze wiecej bedzie cierpialo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 22, 2015, 11:45:44
W samym SC najgorsze jest to, ze ciagle udowadniaja , ze wspieranie takich projektow jest wyrzucaniem pieniedzy w bloto. 
Ciagle zbieraja, ciagle obiecuja , ciagle przekladaja ....

Kiedyś ojciec rzucił mi pewną mądrość dotyczącą handlu i relacji między sprzedającym a kupującym. Mniej więcej tak to brzmiało:
Cytuj
Nie płać z góry, sprzedający będzie zapewniał najwyższą jakość usług i terminowość tak długo, jak długo będzie czekał na Twoje pieniądze. Jeśli Ciebie i Twojego kontrahenta nie wiąże umowa i nie wisi nad nim widmo kary za niedotrzymanie terminu/niską jakość, to mając Twoją forsę może robić na odpieprz i skończyć kiedy zechce.

A kwalifikują się do tego wszystkie kickstartery.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 22, 2015, 11:54:07
Mam kolegę pracującego w tym biznesie. Gość był jedną z mrówek robiących ostatniego wiedźmina. Z jego słów wynikało, że jest limit gotówki jaki można wpompować w projekt informatyczny by przyspieszyć jego rozwój. SC dawno dawno temu ten limit przekroczyło.

Twórcy SC chcą zrobić grę 4x bardziej kompleksową od EvE w 1/4 czasu który miało CCP do dyspozycji. Do tego dorzuć brak doświadczenia twórców w tworzeniu tak rozległego projektu i problemy w koordynowaniu zespołów tworzących kolejne moduły.

Jak dla mnie CR doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że albo nie uda mu się doprowadzić projektu do końca, albo wyda bubel. Ale "show must go on", no i kasa płynie szerokim strumieniem  8)

Jak ma się pierwsza część twojego posta do drugiej? I do reszty wątka?

Mona X - cieszę się, że jesteś takim fanem SC, jednak jak dla mnie podchodzisz do tego tytułu zbyt życzeniowo i z klapkami na oczach. Wiadomo jest, że wsparcie jakie dostali i nadal dostają ich przerosło. Nikt nie sądził na początku, że dojdzie do 85KK $. Pewnie przez kolejne lata nic tego wyniku nie pobije, ale... No właśnie - też bym chciał żeby to co obiecują było realne, ale obecnie na rynku istnieje wyłącznie Elite Dangerous (zrobiony za o wiele mniejsza kwotę, ale działa wspaniale i się rozwija), a z SC mamy tylko hangar i dog fight...

Bo Elite był robiony tak jak początkowo miał być robiony SC: mała podstawa, a potem będą dodawać planety, łażenie i całą resztę. Tylko, że SC ma więcej kasy więc mogą od razu zrobić wszystko, a Elite mimo ogromnego świata jest płytki jak kałuża na Saharze.

Co do FPS, to śmiech mnie ogarnął jak to zobaczyłem i cieszę się, że pomysł pada.

Nie pada.

ps. pewnie w trakcie pisania tego posta wpadło im kolejne 500 $ ;)

A nawiązując do początku twojego postu: ty zaś podchodzisz do tego projektu polaczkowato.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 22, 2015, 12:13:58
Jak ma się pierwsza część twojego posta do drugiej? I do reszty wątka?
Bezpośrednio odnosi się to do cytowanej wyżej wypowiedzi Pynia.
Pierwsza część mówi o tym, że nie jest istotne czy zebrali 100, 400 czy 800mln, bo kasą tego projektu już nie przyspieszą.
Druga mówi o tym, że porwali się z motyką na słońce i zwyczajnie ich to przerosło. Zarówno pierwsza jak i druga część mojego posta odnosi się do Star Citizen/Squadron 42, a więc chyba mieści się w ramach topicu o tym tytule "Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)".

Twoja zdolność do przyswojenia tekstu pisanego cierpi z powodu braku kawy, czy nie możesz znieść, że "olaboga, obrażają moją ukochano grę próbę stworzenia gry"?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 22, 2015, 12:20:07
Derek Smart to kompletny disaster. Wiem co mówię, mam jedną z jego gier.


http://babagra.pl/2015/07/drama-wokol-star-citizena-w-rolach-glownych-derek-smart/
Czyżbyś był jedną z czterech osób które zagrały w Line of Defence, czy masz na myśli inne produkcje?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 22, 2015, 12:39:00
Bezpośrednio odnosi się to do cytowanej wyżej wypowiedzi Pynia.
Pierwsza część mówi o tym, że nie jest istotne czy zebrali 100, 400 czy 800mln, bo kasą tego projektu już nie przyspieszą.

A w tekście Pynia było coś o przyśpieszaniu?

Pynio się cieszy, że ktoś, kto ma odwagę porwać się z motyką na słońce, ma obecnie małego dołka w "prasie", gdyż Pynio nie lubi, gdy ktoś wyrasta ponad niego, więc jak kania ddżu wypatruje wszelkich niusów na temat upadku SC.

A ty mu zawtórowałeś przykładem od jakiejś małpki kodowania.


http://babagra.pl/2015/07/drama-wokol-star-citizena-w-rolach-glownych-derek-smart/
Czyżbyś był jedną z czterech osób które zagrały w Line of Defence, czy masz na myśli inne produkcje?

Artykuł ciekawy, Derek Smart chce iść do prasy:

Battlecruiser Millenium.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Lipiec 22, 2015, 12:51:14
Szczerze to pogralbym w SC , mam wkoncu komputer ktory to uciagnie.

Obawiam sie jednak, ze jak bedzie to mozliwe, to obecny komputer bedzie juz stanowczo przestarzaly.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 22, 2015, 12:53:51
A ty mu zawtórowałeś przykładem od jakiejś małpki kodowania.
A ja mu wyłożyłem, dlaczego mimo zebranych 400mln do tej pory udało się zrobić tylko takiego kulawego potworka.

ktoś, kto ma odwagę porwać się z motyką na słońce, ma obecnie małego dołka w "prasie"
Buahahahaha... nope

Ogólnie straszliwie się unosisz za każdym razem jak ktoś rzuci chociaż słowo krytyki i zwątpienia w temacie SC. Płacą Ci za agresywną agitację czy kupiłeś udziały?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Lipiec 22, 2015, 13:09:55
Mona X - tak sądziłem, że stwierdzisz po moim dodaniu w post scriptum. Nie odbieraj tego źle, ja się bardzo cieszę, że kasa płynie szerokim strumieniem pod warunkiem, że będą umieli ją sensownie wykorzystać na SC. Boję się tylko, że jak to padnie, a mam takie obawy, to nikt się nie zastanowi, że tak naprawdę na własne życzenie, a to znowu pociągnie całego kickstartera w dół. Będzie szkoda, bo jak słyszałes może o Pillars Of Ethernity z Obsidian Ent., to jest to najlepsze RPG od lat (produkcja naprawdę wspaniała), właśnie stworzone dzięki crowdfundingowi. 

Nie musisz tak mnie atakować :) Cenię Pana Krzysztofa Robertsa, jednak jak początkowo podchodziłem do SC jak Ty (no może bez tak wrogiego nastawienia do zdania innych), tak obecnie wylądowałem po drugiej stronie i jestem ogromnym sceptykiem, za długo to trwa, a wyników w ogóle nie pokazują.

Anthar - zdecydowanie się nie zgodzę :) Wprowadzili spore zmiany względem wydobycia (drony wydobywcze). Wprowadzili fajna mechanikę dotyczącą wykradania cargo z innych statków (drony wyrywające drzwi cargo - super to wygląda), wprowadzili "skrzydła", wprowadzili też ogromną zmianę czyli POWERPLAY czyli 8 frakcji, do których można dołączyć.

https://www.elitedangerous.com/en/powerplay

Generalnie pracują nad tematem.

Mona - nie sądzisz, że to trochę kpina z ludzi:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital

18,450 $ za pakiet w grze, której nie ma?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Lipiec 22, 2015, 15:20:53
Mona się wkurza bo wydał kupę $$$ na HOTAS, LCDeki i fotel z pilota z F16

(http://s1.fotowrzut.pl/JATQG9J3TQ/1.jpg)

co się mu dziwicie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 22, 2015, 16:05:26
Wystarczy spekulacji. Co ostatecznie wyprodukują to dowiemy się za 2 lata jak Chris Roberts w poszukiwaniu bezpieczeństwa będzie przekraczał granicę Korei Północnej
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 22, 2015, 16:12:14
Mona - nie sądzisz, że to trochę kpina z ludzi:
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital
18,450 $ za pakiet w grze, której nie ma?
Jeśli to nie jest kpina, to chyba to już się kwalifikuje (fragment opisu ww. paczki):
Cytuj
Please note that this package does not include the Javelin Destroyer, however it unlocks the ability to purchase one through the store.

Jak wydam 70k zł  ??? , to odblokują mi w sklepie opcję kupienia kolejnego statku.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Lipiec 22, 2015, 18:23:41
Jak wydam 70k zł  ??? , to odblokują mi w sklepie opcję kupienia kolejnego statku.
A jak dorzucisz jeszcze pare tysięcy i poczekasz to może nawet go wydadzą :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Lipiec 23, 2015, 08:39:33
nie jestem pewien czy my rozmawiamy o.... GRZE, grze komuterowej i w dodatku CHUJOWEJ grze komputerowej?. pytam bo granice absurdu dawno zostaly przekroczone, a wszystkich fanboyow mozna posadzic o wodoglowie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2015, 13:30:34
Też mam wrażenie, że fakt, iż projekt (to ważne słowo) gry komputerowej, pochłonął już tyle kasy, że można by za nią wysłać jakąś sondę badawczą w prawdziwy kosmos, dosyć niedobrze świadczy o naszej cywilizacji.

Mona X - to nie jest bezmyślny hejt. My Ci tak naprawdę dobrze życzymy. Mamy nadzieję, ze nie wrzucasz kolejnych paczek z dolarami do pieca z napisem Star Citizen, a jeśli to jeszcze robisz, to chcemy Cię od tego odwieść. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Lipiec 23, 2015, 15:05:15
Anthar - zdecydowanie się nie zgodzę :) Wprowadzili spore zmiany względem wydobycia (drony wydobywcze). Wprowadzili fajna mechanikę dotyczącą wykradania cargo z innych statków (drony wyrywające drzwi cargo - super to wygląda), wprowadzili "skrzydła", wprowadzili też ogromną zmianę czyli POWERPLAY czyli 8 frakcji, do których można dołączyć.

Tez generalnie sie z Toba nie zgodze.
Nie chodzi tutaj o fakt ze wprowadzane zmiany nie sa dobre, czy fajne.
Chodzi bardziej o to, ze Elite jest gra single player , ktora chce pretendowac do  miana MMO.
- podstawowy tryb do ktorego ludzie sie loguje to Single play ( szybciej reloguje sie instancje)
- Nie ma wyraznego powodu aby grac multi, malo tego jak juz chcesz sie z kims postrzelac , trzeba pokombinowac aby trafic na ta sama instancje ( !!!WTF!!! )
- nie ma powodu ( a co gorsza mozliwosci ) aby robic cokolwiek z kims innym , Ha! mozna kopac ... i jedyne co z tym mozesz zrobic to w  ten czy w inny sposob musisz sprzedac to NPC
- brak mozliwosci skladowania czegokolwiek! Masz to co masz na statku , nie masz mozliwosci skladowania czegokolwiek , malo tego nie mozesz nawet trzymac 3 zestawow roznych gunow ... gdyz do jasnej cholery zrobili gre w ktorej nie ma jakiegokolwiek hangaru na modulki , mineraly , czy cokolwiek innego.

Ogolnie jest to ciekawa gra, jednak przed nia jeszcze dluga droga.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Lipiec 23, 2015, 19:02:00
Pozwole się z Tobą znowu nie zgodzić ;)

Zobacz na forum jak duże jest polskie community (chyba mamy słabość go tego typu tytułów, bo zarówno w Eve jak i w Elite jest nas sporo). Nie siedzę z nimi na TS czy nie prowadzę rozmów, ale z pewnością jest mnóstwo ludzi z PL, którzy grają. Na liczbę graczy in game też ostatnio nie narzekałem, odbyłem sporo bitek, popiraciłem. Gonią mnie bardzo często i wyciągają z Warp (specjalny moduł). Pamiętam jak raz mi się skończyło paliwo, a nie miałem modułu do zbierania paliwa ze słońca, wlazłem na forum PL, pogadałem z goścmi, bez problemu byli chętni podlecieć i podzielić się paliwkiem.

Często widuję kolesi, którzy latają parami lub trójkami (wiem, w Eve to brzmi śmiesznie). No ale i tak sukces. Co do reszty się zasadniczo zgodzę ;). Jeśli natomiast gra będzie na rynku dekadę i będą cały czas przy niej pracować to liczę, że będzie to już naprawdę ogromna produkcja. Generalnie pochwalam ten sposób wypuszczania produktu, a nie odwrotny (vide SC). Może się kiedyś zmówimy i spotkamy się in game. Zobaczymy co będzie można porobić i podzielimy się wrażeniami na forum :) Ja jestem "za".
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 23, 2015, 20:56:32
Ja bardzo miło spędziłem przy Elite kilka tygodni. Potem już mi się nie chciało, bo wiało nudą, wróciłem po patchu Powerplay i znów z przyjemnością trochę pograłem, ale już nie gram bo dalej wieje nudą ;)

Mimo tego że wieje nudą, to widzę zmiany i widzę ogromny potencjał i wydaje mi się że Frontier wie czego chce i konsekwentnie to buduje i wprowadza. Dodają coraz więcej klocków. Może nie są one wielkie, ale jak tak dalej będzie szło, to będę miał grę do której co patch będę mógł z przyjemnością wrócić i być może zostawać coraz dłużej.

Na SC też byłem napalony, ale już zdążyłem ochłonąć, bo wygląda na to że nawet jeśli wyjdzie, to wyjdzie niedorobiony bubel. Przypomina mi to trochę develeopement Visty. Robili i robili, dodawali nowe feature'y i wciąż przesuwali datę premiery, ale gdyby nie reset  w 2005 i zaczęcie od nowa na bazie kodu z 2003 i zmiana zasad co do tego co trafia do systemu to by im gówno wyszło. Tak mi to wygląda też z SC, zamiast dopracować porządny core który można by obudować feature'ami to próbują za wiele rzeczy na raz zbudować i wyjdzie zabugowane jedno wielkie G :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 07, 2015, 12:32:23
Dziś o 18 godzinie show na Gamescom. Mają zamiar pokazać nowy content, gameplay i trailery. Prawdopodobnie będzie transmisja live. Więcej szczegółów na oficjalnej stronie.

Przekonamy się, czy pokażą jakiś konkretny postęp czy prezentację pod tytułem "jak to będzie pięknie kiedy już będzie zrobione ale jeszcze nic nie ma"
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 07, 2015, 21:32:12
Obejrzałem i znów się trochę zawiodłem. Pokazali to wszystko co już było wiele miesięcy temu tylko nieco lepiej dopracowane. Pokazali Star Marine Module na minimapce i Social Module na minimapce. To mało i niestety kiepsko to widzę w przyszłości.

Ja pierdolę, na co poszły te 85 mln dolarów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 07, 2015, 21:40:00
na imprezy , marketing i fundusz emerytalny
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Sierpień 07, 2015, 21:42:58
Obejrzałem i znów się trochę zawiodłem. Pokazali to wszystko co już było wiele miesięcy temu tylko nieco lepiej dopracowane. Pokazali Star Marine Module na minimapce i Social Module na minimapce. To mało i niestety kiepsko to widzę w przyszłości.

Ja pierdolę, na co poszły te 85 mln dolarów.
Uważaj co mówisz, są na tym forum użytkownicy gotowi ukamienować Cię za tą opinię  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Sierpień 07, 2015, 21:51:05
Nie mogę się powstrzymać - muahahahahaha
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 08, 2015, 07:18:05
Kiedy już wkurzony myślałem że nic dobrego nie pokażą, na sam koniec zrobili całkiem udaną pokazówkę multi crew.

Jest trochę skakania shipami po planetach, walka w statkach multi-crew, próbka abordażu. Jest system z jedną imponującą stacją, kilkoma planetami i pasami asteroid. A przede wszystkim jest w końcu wersja 64-bitowa silnika umożliwiająca tworzenie dużych przestrzeni.

Niestety pod czas walki można zauważyć chwilowe spadki FPS i to na ich sprzęcie, co dobitnie świadczy o tym, jak mocny trzeba mieć komputer aby to ruszyło. Ponadto jest też trochę niedoróbek i błędów, wszak bardzo wiele rzeczy jest jeszcze nie skończone.

Mimo wszystko ostatnia nadzieja jeszcze nie zginęła i być może coś z tego urośnie sensownego.

Poniżej kilka z kładanek z wczorajszej prezentacji:



I cała prezentacja

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: teatime w Sierpień 08, 2015, 23:22:53
Powiem tak. Jedyne co robi na mnie wrażenie to kwota wydana na grę - 85mln$  ??? . Kwota bardzo skromna i dlatego  twórcy potrzebują wsparcia. Uprzejmie proszą o kupowanie zestawu shipów po 18450$ ;D

Dzisiejszy świat jest bardziej dziwny, niż można by przypuszczać. Rozgrywane sa własnie mistrzostwa w docie .
Pula nagród -------- to skromne $18,377,817 i ciagle rosnie
http://www.dota2.com/international/overview/

Cytuj
Nie mogę się powstrzymać - muahahahahaha
Ja też muahahahahahahaaahahahahaha
ps
Za chwile rozpocznie sie finał, jakby kogoś interesowało

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 10, 2015, 17:45:54
Jak ktoś ma skromne i7 5960X Extreme Edition, 32 GB DDR4, GTX 980 ti quad SLI *  to może testować SC za darmo do 17 sierpnia.

https://robertsspaceindustries.com/promotions/gamescomflyfree2015

* dobra, nieco przesadziłem, jedna GTX 970 powinna dać radę jako tako :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 10, 2015, 18:56:50
Skąd mam ten free gamescon coupon wziąć?

Zgodnie z tym co oni wyprawiają to chyba trzeba było być tam i dostać coś takiego:

"If you have a valid code given to you on the floor of the conference, paste it below to activate the Gamescom free flight weekend on your account!"

Nie byłem on the floor of the conference, zatem chyba mogę obejść się smakiem :) Cały Robercik i jego SC
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 10, 2015, 19:41:02
Zapomniałem. Kod promocyjny to GAMESCOM2015 Więcej info na polskim forum SC:
http://star-citizen.com.pl/forum/index.php?/topic/1235-darmolot-gamescom-2015/

Raczej nie będzie tego systemu, który był pokazany powyżej na prezentacji, to za parę tygodni. Znając dobrze ich nędzne tempo prac to pewnie za parę miesięcy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 10, 2015, 20:07:37
Dzięki

24 GB już się ściągają.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 10, 2015, 20:32:13
Dzięki

24 GB już się ściągają.

(http://planetill.com/wp-content/uploads/2012/11/ugly-food.jpg)

Podziękujesz jak zjesz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Sierpień 10, 2015, 21:46:06
Dziewczęta czemu tak się ciskacie na ta gierkę he ??. Boli pupka ze w eve wam nie idzie czy co ?? Nie gracie to po chuj komentujecie ze kupa ??
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 10, 2015, 23:08:25
Kurwa co za katorga...

Walczyłem z tym czymś przez 2,5 godziny. Wrażenia na szybko:

Dobrze, że instalacja na SSD, bo czas oczekiwania na loadingu i tak znaczny.

Odgłosy, udźwiękowienie shipów - tragedia pomijając głos komputera pokładowego. Reszta nie robi kompletnie żadnego wrażenia.
Grafika - ustawienia najwyższe - jest ładnie, ale tyłka kompletnie nie urywa. Fajne niektóre modele, ale niektóre wyglądają jak trzydrzwiowa szafa, np ten:

http://vignette3.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/9/99/Aurora_brochure_page_09-1.png/revision/latest?cb=20130427100237

W miarę poprawna obsługa FreeTrack. Można głowa kręcić w kabinie i działa to ok. Jednak wtedy wymagany pad, bo mózg wysiada, jak próbuję się to ogarnąć na raz głową, klawiaturą i myszką :) (w tym wypadku chodzi o hangar, czyli tryb FPS)

No i dwa największe zarzuty - Saitek x52, podłączam w Elite Dangerous i pięknie wszystko jest skonfigurowane, SC nie ma pojęcia co to za urządzenie. Po 10 minutach grzebania w opcjach opuściłem ten łez padół i próbowałem tym czymś polatać. Np. kolokwialnie pisząc - odchylając drążek w prawo lub lewo otrzymuję lot poziomy w tych kierunkach (w każdej innej maszynie odpowiada za to orczyk, nawet w E:D, który jest też kosmicznym ustrojstwem). Niestety nie idzie się do tego przyzwyczaić i kurwica idzie człowieka trafić. Oczywiście są mapy dla SC, ale w tej fazie do tak popularnego urządzenia powinno być to w dystrybucji, a nie żebym jeszcze 2 godziny spędzał nad tym, które ustawienie będzie najlepsze. Opcje są mega nieczytelne, do wyboru mam np: HOTAS 1,2,3,4 :) Jakie różnice - nie chce mi się wnikać. Ważne, że po "wybraniu" czegokolwiek, nic się nie zmienia i tak mam po powrocie MOUSE. Super.

Drugi: pewnie bym i spędził poszukując tych map klawiszy ale... Nie dość, że kompletnie nie ma klimatu (do E:D nawet nie ma startu), całość wygląda okropnie sztucznie, brak jakiejś "spójności", kompletnie spieprzone kolizje obiektów (mimo, że chwalą się osławioną już destrukcją shipów), mizerne efekty graficzne i dźwiękowe, zero klimatu, fizyka statków kompletnie sztuczna i bardzo ciężko się do niej przyzwyczaić, sterowanie domyślne nie istnieje...

No generalnie na taki budżet i takie "wyniki" to - mogę napisać wreszcie po sprawdzeniu : KOMPLETNA KATASTROFA :) Zatem odpisuję: Grałem i kupa jakich mało :)

Wiem - to alfa :) Za 85 mil zielonych.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 10, 2015, 23:47:51
Oto wątek: http://star-citizen.com.pl/forum/index.php?/topic/1239-star-citizen-sukces-czy-jednak-nie/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 10, 2015, 23:52:20
Pewnie mnie zjedzą, ale co tam :) Dość powierzchownie opisałem odczucia, nie widziałem, że będę na forum SC ;) Tam pewnie próbowałbym opisać to dokładniej z większą liczbą argumentów.

No nic, zobaczymy :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 11, 2015, 01:13:18
Heh... no dobra :) Coś postaram się napisać więcej. Może wyjdzie z tego jakaś rzeczowa rozmowa na forum, na którym piszesz.

1. Wiadomą rzeczą jest, że odnoszę E:D do SC. Są to podobne produkty, podobne uniwersum, mechanika rozgrywki itp itd. Pytanie dlaczego odnoszę produkt finalny jakim jest E:D do alfy czy tam bety SC. Już wyjaśniam: Staram się odnieść czas i możliwości finansowe obu produktów. Nie znam oczywiście dokładnych liczb, ale E:D powstało za kilkanaście (kilkadziesiąt...) razy mniej pieniędzy i... no właśnie - już jest od dłuższego czasu na rynku. Na SC zbierają (bezczelne wręcz kwoty) i mamy do czynienia z 1 (słownie JEDNYM) modułem. Dlatego z premedytacją porównuję oba tytuły.

2. Doczytałem tam na forum - grafika w SC prezentuje się (zdecydowanie - tutaj mam wątpliwości) lepiej niż w E:D. Kolega się źle domyślił :) Nie wiem czemu mam tutaj opory, może to kwestia użytego silnika (CryEngine... ). Polecam zapoznanie się z tym trailerem:

https://www.youtube.com/watch?v=KAzlgkxU4IM

Jest to wprawdzie Unreal Tournement 2015, ale zrobiony (jak wiadomo) przy użyciu silnika UnrealEngine 4. Mapa nawet pasuje teksturami do Stratiosa z Eve ;)

Wydaje mi się, że CryEngine nie jest najlepszym wyborem. UE4 spisałby się tutaj wybornie, SC potrafi mi chrupnąć, a nawet łapię freeza (wiem... znowu alfa).

Także miałem zainstalowane demo Unreala 2015, specjalnie by zobaczyć jak to będzie chodzić i wyglądać (głównie z powodu na silnik). UWAGA: Pre alfa wygląda po prostu nieprawdopodobnie, wgniata w fotel... do tego nie wiem ile ja tam mam... milion fps ;) I podstawa dla mnie (to odnośnie "sztuczności"). E:D, mimo, że gorsza graficznie, to od tej strony prezentuje się "spójnie", klimatycznie, "realistycznie". Wystarczy przelecieć się nisko nad pierścieniami Saturna, by zrozumieć o co chodzi - jakość schodzi na dalszy plan - wizualnie "jesteś tam". W SC jest ładnie, ale statki wydają się "doklejone" do reszty, to wrażenie potęguje ich lot i zastosowana fizyka. Fakt, planeta, nad którą się walczy jest pięknie zrobiona, ale to praktycznie wszystko.

3. No dźwięki - Tutaj nie ma co pisać. E:D wypada fantastycznie. Na mocnym zestawie audio mruczący silnik jest kapitalny. W SC te "laserki" nie brzmią zbyt poważnie, a silniki to w ogóle - kolejny element "sztuczności".

4. Ponownie co do sterowania - to mnie zastanawia, bo przecież testerzy na czymś grają. Wychodzę zatem z założenia, że tłuką wyłącznie na padzie, bo nawet w takiej wersji powinna być implementacja jakichkolwiek Hotasów (to jakby w Project Cars w fazie beta nie były obsługiawne kierownice - WTF?). Nawiasem mówiąc jak się przegląda opcje to jest wizerunek Joya - jest on bez oddzielnej przepustnicy ;) Przecież jak ktoś ma 2000 czy 8000 $ na SC to pewnie ma jakiegoś hotasa za te marne grosiwo ;) To chyba poważny tytuł dla dużych dzieci. Tutaj jestem zaskoczony.

5. Sam system walki, czyli coś co jedynie można przetestować - no dla mnie jeden wielki chaos. Statki zbyt szybko reagują na ruch drążka (jest wskażnik G-force, ale przy takich wygibasach jakie można robić pilot nawet nie jęknie). Tutaj wypada o wiele lepiej stary Freespace 2 czy seria X.

6. Generalnie: Mimo, że E:D daleko do ideału... bardzo. To jednak ja osobiście, mimo że pustawo tam i specyficznie to lubię wieczorkiem czasem zasiąść za sterami Cobry MK3 i odpalić te mruczące silniki i wydokować ze stacji, patrząc jak inni czasem rozbijają się o wlot do niej :) Czuć znakomicie klimat starego Frontiera w nowej, znacznie lepszej odsłonie. Na dodatek widać, że pracują i dodają content do gry.
W SC obecnie nie czuję w ogóle klimatu z WingCommandera czy jemu podobnych - X-wing, Tie fighter, Freelancer. Jest obecnie parę elementów układanki - podobno gigantycznej, za niebagatelne pieniądze, a te pare klocuszków i tak do siebie w chwili obecnej za bardzo nie pasuje.

Życzę oczywiście jak najlepiej, ponieważ lepiej mieć 5 doskonałych tytułów tego trypu niż 0 (co miało miejsce przez kilkanaście ostatnich lat), jednak w chwili obecnej pozostaję po ciemnej stronie mocy ;)

(fak... ale się rozpisałem)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 11, 2015, 08:17:25
Coś mi się wydaje że z SC trzeba dać sobie spokój. Bo na razie to jest wielkie marketingowe G. A grę śledzić można zacząć ew. przed premierą. Wtedy z czystym umysłem zobaczyć jak to wygląda, i jeżeli nadal będzie takie gówno to zapomnieć o niej na zawsze.

Na razie cały ten hype, zapowiedzi i wykonanie tego co pokazują daje efekt zupełnie odwrotny od oczekiwanego, totalnie zniechęca zamiast zachęcić do wyłożenia kilku dolców.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 11, 2015, 08:32:54
zebrali juz to co chcieli a moze i więcej
wszystko co ponad to przypuszczam jest juz extra
wyleczyłem się z przedsprzedazy i kotów w worku kilka lat temu dostajac w dniu premiery alfe a po interwencji community i mnostwie patchy bete gry na która mialem wielka ochote - teraz juz tylko po premierze ;)

tez nie mialbym nic przeciwko zeby na rynku bylo kilka fajnych dopracowanych gier do wyboru , wiec koniec konców projektowi dobrze zycze nawet jesli nie wierze
na razie dla mnie E:D całosciowo wyglada ciekawiej
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 11, 2015, 11:38:14
Administrator Comment ale wiesz że linkowanie treści wymagających logowania gdziekolwiek jest na tym forum zabronione?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 11, 2015, 13:21:29
I tak jest spoko, raz tylko zostałem głupkiem  :-\ , Admin wkroczył i jest luz. Ja obecnie wycofuję się z tego tematu. Poczekam na dalsze wersje, obecna niestety mnie nie przekonuje.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Sierpień 29, 2015, 20:42:35
Jest już dostępny PTU i ArcCorp

A tu taki sobie filmik z z lądowań na asteroidzie. Odpowiedz na filmik z Elitki.

https://vimeo.com/137655209
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 29, 2015, 23:56:16
Żeby przekonać tutejszą centralową społeczność potrzeba czegoś znacznie lepszego. Pożyjemy,  zobaczymy co CR za rok zaprezentuje.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 25, 2015, 12:32:36
Skoro na centrali dzieje się niewiele, to może czas na gówno burzę.

http://www.twitlonger.com/show/n_1snh7pg

BREAKING NEWS!!!

Derek Smart twierdzi że CIG wydało już prawie wszystkie pieniądze - ok. 80mln dolarów i że szykują się masowe zwolnienia a w szeregach pana CR szerzy się panika. To byłaby zła wiadomość, gdyż produkcja dopiero się rozkręca i jeszcze daleko do finiszu. To tym bardziej zła wiadomość dla osób, które wydały tysiące dolarów na statki, a takich jest od groma, także w polskim community.

Poczekamy i się dowiemy czy to prawda czy wymysły.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Wrzesień 25, 2015, 12:40:21
kogo to obchodzi? wydaje mi sie, ze chyba kazdy kto nie ma jakichs klopotow z mysleniem. juz dawno polozyl na tym lache.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 25, 2015, 12:46:47
kogo to obchodzi? wydaje mi sie, ze chyba kazdy kto nie ma jakichs klopotow z mysleniem. juz dawno polozyl na tym lache.
Uważaj na słowa. Nie wiem czy team techniczny nie może rozdawać tu banów  :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Wrzesień 25, 2015, 13:15:21
jo, wtedy musialbym rozkrecac gownoburze z Twojego konta: ]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 25, 2015, 13:33:04
Akurat Derek Smart to jest jeden z większych troli i jego "rewelacje" są gówno warte. "Najlepszy" jego numer ostatnio, to podanie w ogóle nieistniejącego adresu do refundu za SC po to żeby móc potem wszędzie pisać, że nie dostał kasy z powrotem pomimo tego co twierdzi CGI. Nie wiem czy sam jest takim debilem, że myślał nikt tego adresu nie sprawdzi, czy po prostu liczy na rzesze idiotów które będą bezkrytycznie czytać te wszystkie jego "rewelacje". I tak jak nie śledzę co się z SC dzieje, tak tego Smarta po prostu nie lubię straszecznie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Wrzesień 26, 2015, 10:35:25
http://www.pcinvasion.com/star-citizen-loses-at-least-six-more-staff-to-departures-and-firings

...

A kasiora leci :) W sierpniu nakradli prawie 3,000,000 $ :) Znaczy ludzie za darmo oddali... takie ogólnoświatowe "na wnuczka".
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 26, 2015, 10:39:42
Może i poleciało, może i nad SC są czarne chmury. Mam to szczerze w dupie ;) Po prostu jak czytam to co pisze ten zjeb smart, jaki to niby ekspert z niego, a potem widzę te jego godne pożałowania gierki to mi żyłka zaczyna pulsować. Nawet BC 3000AD, a pamiętam że strasznie się wtedy na tą grę napaliłem, była prawie nie grywalna*. A potem to już chyba coraz gorsze gówna robił. Ale on jest wielkim ekspertem i on wile lepiej od Robertsa, że tworzenie gry w którą nigdy nawet nie zagrał jest źle zarządzane. Takim zjebom jak Smart powinno się dawać bana na cały internet.


* To połowa lat 90 była, wtedy nie można było sobie ściągnąć patcha w każdej chwili...

PS. A ktoś jest w stanie streścić co dokładnie Ci ludzie robili w projekcie i jak dobrzy byli w tym co robili? :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 27, 2015, 20:31:02
... zostali zwolnieni dlatego że wyjawili mu iż CIG rozpierdzieliło już całą kasę (choć akurat nie bardzo wierzę w tę rewelację).
Wiesz, gdyby okazało się to prawdą, to to nie jest pierwszy przypadek w historii, kiedy łatwa kasa rozeszła się szybko, nie wiadomo gdzie i kiedy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 27, 2015, 23:40:34
czytam ostatnie posty i przypominam sobie ze kilka stron temu w tym samym watku pokazana byla fotka reklamujaca gre gdziesna ulicy w usa wielgachnym bannerem
wiec w sumie skoro tak wydawali to moze fatycznie juz w kasie projektu malo zostalo
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 13, 2015, 16:59:43
czy sc kiedykolwiek wyjdzie?

Cytuj
Wedlug bylych pracownikow, nie. Robert nie zrobil zadnej gry od prawie 15 lat, nie ma pojecia jak zarzadzac tak duzym projektem informatycznym, nie zna nowych metod zarzadzania, nie ma zadnego sensownego planu, gra zostala juz kilka razy opozniona, ba, nawet poszczegolne elementy sa opozniane coraz to bardziej. W dodatku to, co wyszlo jest dosc niskich lotow - chocby model lotu i kontroli jest dosc slaby. Elite: Dangerous zostalo zaczete pozniej, zebralo duzo mniej kasy, a oferuje znacznie wiecej, znacznie szybciej, i powoli dodaje nowe funkcjonalnosci i opcje, robiac to, o czym Robert tylko mowi, ze chce zrobic. Gdyby tworcy Elite mieli takie srodki jakie Rob juz przekadl to ich produkt bylby nie do przeskoczenia, a mimo mniejszego budgetu jest po prostu swietna gra, i daje sporo satysfakcji na jakimkolwiek flight-sticku.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 13, 2015, 19:19:02
Scam Citizen lol
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Październik 13, 2015, 19:33:19
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk

Ku radości oczekującym.

Udźwiękowienie tragedia. Wszystko takie cholernie drętwe i sztuczne... wiem wiem, jestem hejterem.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 03, 2015, 23:57:36
Wyszedł nieduży update o nazwie "Public Test Universe: Alpha 2.0" który ma prezentować przedsmak tego co zamierzają wypuścić niebawem. Więc do rzeczy:

Czas na kampę i trochę "gwałtu" (właściwa akcja od 7.5 minuty) na niewinnych graczach:

Troszkę FPS-a na stacji:

I na koniec mała składanka z gry:

Kto chce poszukać coś więcej to są filmiki na YT i streamy tejże gierki na tvitch.tv 24/7

EVE jest złożone jak 50 letnie wino, tylko jego smakosze zazwyczaj nie cierpią młodych winogron jak Star Citizen. Jednak mam cichą nadzieję, że wykluje się z tego star citizenowego jajka coś interesującego i nie będzie to zbuk jak 90% centralowiczów się spodziewa :)

A w docelowym uniwersum "systemy będą podzielone na low security i high security". Coś wam to mówi?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 04, 2015, 03:14:37



A w docelowym uniwersum "systemy będą podzielone na low security i high security". Coś wam to mówi?
Plagiat?

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 04, 2015, 06:54:50
Jednego nie rozumie w tej grze... dlaczego walka wygląda jak w XX wieku ? Nie ma tam obrotowych turretów ? musisz siąść gościowi na ogon ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 04, 2015, 07:46:07
Jednego nie rozumie w tej grze... dlaczego walka wygląda jak w XX wieku ? Nie ma tam obrotowych turretów ? musisz siąść gościowi na ogon ?
Są obrotowe turrety i niestety będą się obracać tylko gdy posadzisz w nich dupsko. Minuta od 7.30: zajmowanie wieżyczek i od 12.20 do końca filmu: starcie z innymi graczami.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 04, 2015, 10:21:21
Ja chodzę Ty strzelasz? :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 04, 2015, 13:35:10
:)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 04, 2015, 14:38:02
Ja chodzę Ty strzelasz? :P
Mniej więcej. Nie doczekasz się lepszej wersji EVE w tym projekcie (to zupełnie inna koncepcja). Ale myślisz że to kiepski pomysł na rozwiązanie tematu turretów?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 04, 2015, 14:49:33
Tak samo się nie doczekasz Scam Citizena heh.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 04, 2015, 17:37:03
Ale myślisz że to kiepski pomysł na rozwiązanie tematu turretów?

O ile nie będą to jakieś arenki z instant akcją to będzie to nieskończenie nudne. Co niby ci ludzie mają robić podczas nawet 15 minutowego przelotu?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 04, 2015, 18:06:36
O ile nie będą to jakieś arenki z instant akcją to będzie to nieskończenie nudne.
Aktualnie udostępniony obszar może nie jest duży i wciąż bardzo daleko mu do ED i EVE ale ma dokładnie 1mln * 1mln * 200k kilometrów przestrzeni ograniczonej barierą i kilkanaście stacji na orbitach, więc "arenki z instant akcją" już się skończyły. Z czasem chcą to znacznie powiększyć.

Co niby ci ludzie mają robić podczas nawet 15 minutowego przelotu?
No jak to co? CR to przewidział i wstawił panele kontrolne, sracz, prysznic, kuchnię, łóżka i inne zabawki. Patrzysz na grę z punktu widzenia gracza przed monitorem, a w SC chodzi raczej o patrzenie z punktu widzenia sterowanej postaci. Zresztą można też poprzestać na mniejszych jedno osobowych myśliwcopodobnych tworach bez obracanych turretów.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 05, 2015, 23:36:08
Aktualnie udostępniony obszar może nie jest duży i wciąż bardzo daleko mu do ED i EVE ale ma dokładnie 1mln * 1mln * 200k kilometrów przestrzeni ograniczonej barierą i kilkanaście stacji na orbitach, więc "arenki z instant akcją" już się skończyły. Z czasem chcą to znacznie powiększyć.
No jak to co? CR to przewidział i wstawił panele kontrolne, sracz, prysznic, kuchnię, łóżka i inne zabawki. Patrzysz na grę z punktu widzenia gracza przed monitorem, a w SC chodzi raczej o patrzenie z punktu widzenia sterowanej postaci. Zresztą można też poprzestać na mniejszych jedno osobowych myśliwcopodobnych tworach bez obracanych turretów.

ty tak serio, czy to jakas demencja starcza?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 06, 2015, 00:45:07
ty tak serio, czy to jakas demencja starcza?
Zostawmy ten temat bo się zrobił syf :P Chyba niewyraźnie oddzieliłem ironię od tego co było na serio.

(http://rysunki.me/wp-content/uploads/2012/06/wyszlo-jak-zwykle.gif)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 13, 2015, 02:35:33
Star Citizen właśnie wbija $ 100 000 000 $.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

Z tej okazji proponuję wszystkim centralowiczom solidarnie kupić statek za 400$ żeby uzupełnić tych kilka brakujących dolców :P

Chris Roberts świętuje ten wieczór w swoim domku na Bora-Bora:
(http://i.imgur.com/EDEzO6m.jpg)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Grudzień 13, 2015, 14:09:19
Ja ze swojeje strony skromnie w tym temacie chciałem wszystkich zaprosić do Elite: Dangerous. Już niedługo wszyscy będą lądować na planetach + obsługiwać łaziki i odwiedzać stacje kosmiczne będące na planetach :)

https://www.youtube.com/watch?v=QX_E6jCGusM

Nie uczestniczę w becie, ale moduł już zakupiony i 15.12.2015 (tak!!! za 2 dni!!!) będziemy mogli wszyscy śmigać po planetach.

Oczywiście życzę star citizenowi tego, by w 2016 roku w ogóle ukazał się na rynku PC. Co z tymi, którzy zapłacili po 13.000 $ za statki???
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 14, 2015, 07:09:57
powaznie, bedzie mozna ladowac na planetach i w dodatku ODWIEDZAC STACJE... no no no... a moglbys jeszcze zdradzic, po ch** to komu? jaki content to dostacza?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 15, 2015, 00:31:03
powaznie, bedzie mozna ladowac na planetach i w dodatku ODWIEDZAC STACJE... no no no... a moglbys jeszcze zdradzic, po ch** to komu? jaki content to dostacza?
Żeby sobie pooglądać widoki ot co! Jednak jeśli nie dodadzą czegoś konkretnego do roboty to taka zabawa się znudzi szybko.

A coś ty się tak uwiął na te gry że aż piana ci leci? Najchętniej to byś wypieprzył dział inne gry z centrali :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 09:05:14
coś ty się tak uwiął na te gry że aż piana ci leci? Najchętniej to byś wypieprzył dział inne gry z centrali :)
Zgaduję, że im więcej sympatyków ED oraz Scam Citizen tym mniej graczy w EvE. Tym samym mniej targetów, a więc i frustracja po polowaniach większa  :(
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 15, 2015, 09:51:38
Zgaduję, że im więcej sympatyków ED oraz Scam Citizen tym mniej graczy w EvE. Tym samym mniej targetów, a więc i frustracja po polowaniach większa  :(

Zaraz dojdzie No man's sky to w ogóle będzie tragedia.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 10:29:34
Zaraz dojdzie No man's sky to w ogóle będzie tragedia.
Ja się zagrywam w Albiona razem z zabijakami. Jak w końcu zrobią porządne narzędzie do marketu i dopracują liczby, to może z tego tytułu wyjść naprawdę poważne zagrożenie dla EvE. Gra jest wieloplatformowa, lekka, logiczna w zasadach i cholernie grywalna.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 15, 2015, 11:19:23
I podobno już buffuja green zony bo kerbiry płaczą, jest pomysł stealth gathering dla zbieraczy bo kerbiry płaczą, odchodzą od pomysłu najlepsze resorce dla red zones bo kerbiry płaczą itd itp.
Gra ma szansę zaliczyć poważny fail zanim wejdzie w open bete.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 15, 2015, 11:32:14
Ja kupiłem ps4 w niedziele i zagrywam się Destiny. Jednak kanapa + pad = zajebistość. No mans sky pewno też kupie na ps4.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 11:47:28
I podobno już buffuja green zony bo kerbiry płaczą, jest pomysł stealth gathering dla zbieraczy bo kerbiry płaczą, odchodzą od pomysłu najlepsze resorce dla red zones bo kerbiry płaczą itd itp.
Gra ma szansę zaliczyć poważny fail zanim wejdzie w open bete.
Buff green zonu będzie (ilościowy), bo siadasz wieczorem do grania i nie możesz się dopchać do niczego bo jest wszędzie pełno ludzi. Wiesz, zapłaciłem za grę gdzie nie mogę komfortowo grać, bo wszystko wszędzie zajęte. Twórcy nie dopracowali jeszcze liczb jeśli chodzi o gain expa i respawn mobów (na niedopracowanie liczb cierpi chyba każda produkcja mmo w tej fazie budowy).
Nie sądzę, żeby mieli odejść od najlepszych surowców w red i black. Czerpią pełnymi garściami z rozwiązań przyjętych w EvE. I to z dobrym skutkiem.
 
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 15, 2015, 11:54:54
I podobno już buffuja green zony bo kerbiry płaczą, jest pomysł stealth gathering dla zbieraczy bo kerbiry płaczą, odchodzą od pomysłu najlepsze resorce dla red zones bo kerbiry płaczą itd itp.
Gra ma szansę zaliczyć poważny fail zanim wejdzie w open bete.

Czyli kolejna gra dla troskliwych misiów nam tu wyrasta?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 12:01:50
Czyli kolejna gra dla troskliwych misiów nam tu wyrasta?
Jeśli można się sugerować obecną konstrukcją systemu ekonomicznego gry, to nie bardziej niż EVE.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 15, 2015, 12:05:18
Ja się zagrywam w Albiona razem z zabijakami. Jak w końcu zrobią porządne narzędzie do marketu i dopracują liczby, to może z tego tytułu wyjść naprawdę poważne zagrożenie dla EvE. Gra jest wieloplatformowa, lekka, logiczna w zasadach i cholernie grywalna.

Posiedziałem z 2 godziny na ts'ie i wszyscy gadali o farmieniu fejma z mobów. Z rozmów zrozumiałem że XP jest z npc'ów + coś tam się generuje samo jak w EvE. Póki co ten model mnie skutecznie odpycha.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 12:10:12
Posiedziałem z 2 godziny na ts'ie i wszyscy gadali o farmieniu fejma z mobów. Z rozmów zrozumiałem że XP jest z npc'ów + coś tam się generuje samo jak w EvE. Póki co ten model mnie skutecznie odpycha.
XP jest ze wszystkiego. Ze zbierania, produkowania, zabijania NPC, chyba nawet z handlowania i największy (w przeliczeniu na członka gangu) za zabijanie innych graczy. Farmienie na sensowną broń do PVP to 2-4 dni solidnego klepania NPC. Potem już farmisz tylko forsę na EQ do walki (w sumie tak jak w EvE).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 15, 2015, 12:28:50
W Albion-ie przeraża mnie w tym momencie tylko opłata. Gdy o tej grze pierwszy raz się dowiedziałem (chyba tu na centrali) to myślałem o zakupie i cena była w miarę optymalna ale obecna (dobrze ponad 100 zł) za nieznany produkt (bo nadal trial-a do mniej nie ma) to jednak dla mnie za drogo.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 15, 2015, 12:42:04
W Albion-ie przeraża mnie w tym momencie tylko opłata. Gdy o tej grze pierwszy raz się dowiedziałem (chyba tu na centrali) to myślałem o zakupie i cena była w miarę optymalna ale obecna (dobrze ponad 100 zł) za nieznany produkt (bo nadal trial-a do mniej nie ma) to jednak dla mnie za drogo.
Wtedy była cena za kickstarter (zawsze jest niższa bo kupujesz niedorobionego kota w worku). Obecna opłata jest za dostęp do zamkniętej bety (kupowałem w 4 czy 5 dniu closed bety za 120 PLN?). Chciałem poznać mechanikę i mieć coś do powiedzenia w temacie rozwoju, więc kupiłem. Nie chcesz kupić, to czekasz aż wyjdzie finalny produkt.
Ma być model Free 2 Play z możliwością kupowania premium za kasę z gry, dołączysz od open bety (pewnie gdzieś za 2 miesiące) i żadnego triala nie będzie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 15, 2015, 14:53:51
Czas pokaże. Ciekawe na jakim najmniejszym ekranie będzie można spokojnie pograć? Bo mam komórkę na androidzie z 5 calami.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 15, 2015, 17:43:25
Co mi tu oftopujecie! Naprawdę nikt już nie chce się pławić w uwielbieniu dla produktu CiG i rozwodzić nad tym jak to Star Citizen doprowadza EVE do upadku? Zostałem sam? Gdzie jest Mona?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 15, 2015, 18:42:56
Obraził się
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Grudzień 15, 2015, 20:14:06
powaznie, bedzie mozna ladowac na planetach i w dodatku ODWIEDZAC STACJE... no no no... a moglbys jeszcze zdradzic, po ch** to komu? jaki content to dostacza?

Odpowiem znanym przysłowiem: Po ch** to ma krasnal brodę.

A teraz bardziej merytorecznie niż cytowany: Chodzi o treść, rozwój i możliwości zrobienia czegoś w Elite. Jak wiadomo przestrzeni tam jest masa i trudno ją zapełnić, jednak jak widać starają się chłopaki i chwała im za to. Wiadomo przecież, że Elite trzeba lubić, ponieważ nie jest to tytuł dla wszystkich i przy takim Eve treściowo jak narazie wysiada.

Podobne pytanie można zadać przy każdym dodatku do każdego tytułu... ale... po ch**?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: ryrzu w Grudzień 16, 2015, 12:36:06
Ja się zagrywam w Albiona razem z zabijakami. Jak w końcu zrobią porządne narzędzie do marketu i dopracują liczby, to może z tego tytułu wyjść naprawdę poważne zagrożenie dla EvE. Gra jest wieloplatformowa, lekka, logiczna w zasadach i cholernie grywalna.

A co myślisz o PvP?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 16, 2015, 13:46:31
A co myślisz o PvP?
W blobach uczestniczyłem tylko 2 razy (nie te godziny grania), w praktyce IMO jest ciekawiej niż w EvE, bo maksymalna flota liczy 20 osób - przez co bitwa polega na dobrym przesuwaniu po polu bitwy poszczególnych 20-osobowych oddziałów (a każdy z nich ma swojego dowódcę).

Na poziomie gangów jest bardzo bardzo przyjemnie. Jeśli gang A jest liczebnie porównywalny do gangu B, to trzeba się zdrowo nagłowić. Jako, że każdy rodzaj broni ma swoje unikatowe skille, ilość combo jest naprawdę przyzwoita.

Na poziomie solo, poza narzędziem duel, PVP praktycznie nie istnieje. Problemem jest to, że nie każda postać ma możliwość przytrzymania przeciwnika, a jak może przytrzymać, to tylko na kilka/kilkanaście sekund (co jest kosztem innych statystyk - broń/armor ze skillami do łapania/spowalniania ma gorsze parametry dps/tank). Na pewno coś z tym zrobią.

EDIT:
Warto dodać kilka słów o "logistykach" i "potionach".
Nie ma potionów przywracających insta HP i manę. Nie da się więc tankować w nieskończoność mając w plecaku czerwone i niebieskie buteleczki.
Logistyki jako takie w Albionie istnieją - są to magowie z "ruszczkami natury". Do czaru leczenia trzeba many, a ta się odnawia zbyt wolno, żeby można było leczyć w nieskończoność. Minuta intensywnej walki i "logistyk" jest bez many. Nie ma więc możliwości, żeby 2 gangi tankowały się nawzajem w nieskończoność.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 17, 2015, 01:51:44
2 dni temu była premiera tej szumnie zapowiadanej gierki. W skrócie jest to połączenie oldschoolowego cRPG z RTS-em.




Pograłem piersze 2 godziniki i stwierzam, że gra mocno skupią się na opowiadaniu historii bohaterów i królestw ze świata Spellforce. Grając poczułem się jakbym "oglądał" starą serię Władca Pierścieni, bo mniej więcej moim zdaniem taki to ma klimat: bardzo baśniowy, a jednocześnie trochę ciężki i antyutopijny. Grał już ktoś?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 17, 2015, 08:38:36
w sumie moze i racja, w grach w ktorych i tak gowno co mozna zrobic, a grywalnosc jest na poziomie zerowym, nawet ladowanie na planetach dostarcza tyle funu, ze fanboye beda mogli wywalic kolejnych kilka baniek na nowe tego typu "ficzery".

z mojej perspektywy funkcjonalnosc ta jest porownywalna z dodaniem w eve mozliwosci nawigacji za pomoca strzalek. raz sie pobawilem przez 5-10 sec . raz, 1 raz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Grudzień 17, 2015, 08:49:17
Karaś, a po chuj są muzea? Grywalność też zerowa.
A po chuj są teatry? Grywalność zerowa.
A po chuj wycieczka w góry? Grywalność też zerowa.
A po chuj piłka nożna, czy taniec figurowy na lodzie w telewizorze? Grywalność też chujowa.
A książki? Tu już zupełnie grywalność ssie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 17, 2015, 08:57:57
zajebiste porównania sztosz, wiedzę że znów na propsie  :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 17, 2015, 09:13:05
Sztoś nie zgodzę się z Tobą. Grywalność w górach jest wysoka czy to na stoku jeżdżąc na nartach czy po skałkach wspinanie ];p
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 17, 2015, 09:42:41
sztosz wygrales hehe,
czasem sa argument po ktorych wiadomo, ze nic wiecej juz z tego nie bedzie: ]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 06, 2016, 04:17:01
Jak ktoś ma mocny blaszak, szybki internet i cierpliwość do bugów to do 14 lutego są darmoloty https://robertsspaceindustries.com/enlist

Zapewne nie pierwsze i nie ostatnie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 06, 2016, 09:42:52
Strumyczek sponsorów zmalał, szukają nowych wyznawców?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Luty 06, 2016, 11:14:56
Ło Jezu! To jest jeszcze gorsze gówno niż myślałem :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Luty 06, 2016, 11:27:07
Strumyczek sponsorów zmalał, szukają nowych wyznawców?
Co ok. 2-3 miesiące od 2 lat takie coś robią.

Cytuj
Ło Jezu! To jest jeszcze gorsze gówno niż myślałem :D
Nie przeczę :) Zakładam że wywaliło cię przy próbie logowania i nie zagrałeś, albo masz procesor od amd, niedużo ramu lub kartę tylko 2 gb i pokaz slajdów. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Luty 06, 2016, 12:02:03
mam 1100T@4.0 8GB Ramu i 6950, miałem na oko jakieś sensowne 20 fps. Ale nie w tym rzecz. Przenikanie przez ściany. Statek który jak próbuje do niego wsiąść to powolutku spierdziela mi w bok i pod ziemię. W statku usiadłem na fotelu i nie mogłem potem wstać, a że chyba usiadłem w fotelu pasażera, to z latania były nici. Wielka stacja gdzie trzeba się nabiegać żeby do statku wejść, tylko że zupełnie pusta, nie licząc pary nóg zwisających z sufitu. I coś co mnie najbardziej wkurwiało, rubberbanding co chwilę, przy moim symetrycznym 100Mbps (żadnych problemów z innymi grami, stronami) to raczej nie jest wina po mojej stronie.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 12, 2016, 12:16:48
Gdyby ktoś chciał zagrać za darmo* w pogromcę wszystkich pogromców** i dysponuje mocną maszyną*** to tu jest link: https://robertsspaceindustries.com/download

* do 20 Marca
** w ilości bugów
*** superkomputer NASA
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 12, 2016, 12:25:09
Ile gigów do ściągnięcia bo nie widzę na stronie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 12, 2016, 12:26:34
Niecałe 30
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 19, 2016, 01:35:04
Kolejne darmoloty do 25 kwietnia dla wszytkich którzy pragną chodzić po stacji.
https://robertsspaceindustries.com/download
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 19, 2016, 09:15:12
Kiedy premiera?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 19, 2016, 09:17:50
Kiedy premiera?

LOL
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 19, 2016, 10:34:58
Taki niby "anszient troll" a łykną jak młody pelikan
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 19, 2016, 10:38:58
Taki niby "anszient troll" a łykną jak młody pelikan

Czytanie ze zrozumieniem, lol znaczy dużo smiechu. Wnioskuje, że się śmieje z żartu. I raczej dowiedz się co to znaczy trollować.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 19, 2016, 10:43:02
Kiedy premiera?
Zamiast zadawać pytania retoryczne (odp.: może nigdy) lepiej pobiegaj po stacji i zdaj relacje co się nie podobało lub podobało. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Kwiecień 19, 2016, 12:14:53
Czytanie ze zrozumieniem, lol znaczy dużo smiechu. Wnioskuje, że się śmieje z żartu. I raczej dowiedz się co to znaczy trollować.
Czytanie ze zrozumieniem, napisał łykną (oni łykną w przyszłosci) a nie łyknął (on łyknął kiedys w przeszłosci). BURN!

Ps. Przepraszam za brak s z kreseczką, ale pierdolony macbook woli zapisywać niż napisać s z kreseczką. UPDATE: A nie to jednak to popierdolone SMF sobie uzurpuje wszelkie prawa do ALT + S.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 19, 2016, 12:39:29




Ps. Przepraszam za brak s z kreseczką, ale pierdolony macbook woli zapisywać niż napisać s z kreseczką.

Halo, halo! mamy tu hipstera..  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Kwiecień 19, 2016, 12:43:10
Czytanie ze zrozumieniem, napisał łykną (oni łykną w przyszłosci) a nie łyknął (on łyknął kiedys w przeszłosci). BURN!


A ja głupi myślałem, że to nowa moda na lepszy język polski :).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Sierpień 20, 2016, 06:57:39
Tu gameplay  z wczorajszego eventu "Scam Citizen Gamescom 2016":
 


I kilka ingame trailerów odnośnie wydanego już update:




Co myślicie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 20, 2016, 08:37:15
Myślę, że spoko demo technologiczne.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 03, 2016, 17:21:39
Gdyby ktoś chciał zagrać w grę której nie ma to zapraszam na tutorial:


Ja w "najnowsiejsze" tech demo grałem dziś na ultra w 30-40fps, wrażenia super choć gra nie oferuje wiele. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 11:24:02
Ale mnie wkurwiasz tą propagandą SC. Nie ma co ukrywać, że ta gra to skok na kasę i końcem końców dostaniecie taki wybrakowany produkt jakim było nie wiem np. chociażby no man sky czy spore.  Grrr zły się robię. Swoją droga była taka gra w której obiecywano wszystko było to Duke Nukem Forever i jak się skończyło to każdy wie.
Rozwiń dokładnie hipotezę, że to skok na kasę, bo tak to tylko gadanie dla samego gadania.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 15, 2016, 11:27:50
Rozwiń dokładnie hipotezę, że to skok na kasę, bo tak to tylko gadanie dla samego gadania.

Obiecywanie gruszek na wierzbie i przedstawianie dem technologicznych ? NIe wiem 4 lata po zaczęciu zbiórki kasy i jakieś chore cele co chwile i nagle ze space sima zrobiło się z tego FPP. Skończyć jedno pracvować nad drugim. Po prostu litości.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 15, 2016, 11:43:06
Zgudi, ile kasy ze zbiórek dostał Roberts?
Do czego Roberts jest zobowiązany jakimkolwiek dokumentem mającym moc prawną?
Ile czasu minęło od zamknięcia zbiórki na SC?
Kiedy zostanie wydana gra?
Dlaczego płacenie z góry za samą obietnicę usługi jest ryzykowne?

Odpowiedź na te pytania jest odpowiedzią na Twoje :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 11:57:04
Obiecywanie gruszek na wierzbie i przedstawianie dem technologicznych ? NIe wiem 4 lata po zaczęciu zbiórki kasy i jakieś chore cele co chwile i nagle ze space sima zrobiło się z tego FPP. Skończyć jedno pracvować nad drugim. Po prostu litości.
No dobra, trochę to logiczne. Mogli zebrać 20 baniek, zrobić podstawkę i wypuścić jako 1.0, a potem dodawać nowe rzeczy jak Frontier. Tyle dobrze, że już 2 lata temu zakończyli ten chory pomysł "jak będzie kolejny milion to wrożymy to". A to że wyjdzie z tego FPS połączony ze space simem to mi akurat pasuje. Lubię połączenia takie, że latasz statkiem a tu wchodzi koleś na pokład i strzela pilotowi w tył głowy.


Zgudi, ile kasy ze zbiórek dostał Roberts?
Do czego Roberts jest zobowiązany jakimkolwiek dokumentem mającym moc prawną?
Ile czasu minęło od zamknięcia zbiórki na SC?
Kiedy zostanie wydana gra?
Dlaczego płacenie z góry za samą obietnicę usługi jest ryzykowne?

Odpowiedź na te pytania jest odpowiedzią na Twoje :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka
Tak wiemy wszyscy. Płacenie za obietnice bez dokumentu zobowiązującego do czegokolwiek jest operacją skrajnie ryzykowną i z założenia głupią. Ale fakty są takie że CR jak zaczął był goły i wesoły i nikt kto miał kasę nie chciał z nim współpracować, NIKT! Więc zebranie kasy na fali HypeTrain to był dla niego jedyny sposób żeby można było zacząć. Tak działają projekty na kickstarterze.


Co do samej gry to mi się lata dobrze. Gram często, na mikro gangu (3 do 8 osób) i robimy misje albo bijemy misjonarzy którzy wyzywają nas na czacie bo co innego można robić, skoro to tylko demo z jednym systemem. Jak wyjdzie 3.0 w listopadzie to będzie coś więcej...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 15, 2016, 12:01:05
No dobra, trochę to logiczne. Mogli zebrać 20 baniek, zrobić podstawkę i wypuścić jako 1.0, a potem dodawać nowe rzeczy jak Frontier. Tyle dobrze, że już 2 lata temu zakończyli ten chory pomysł "jak będzie kolejny milion to wrożymy to". A to że wyjdzie z tego FPS połączony ze space simem to mi akurat pasuje. Lubię połączenia takie, że latasz statkiem a tu wchodzi koleś na pokład i strzela pilotowi w tył głowy.

Tak wiemy wszyscy. Płacenie za obietnice bez dokumentu zobowiązującego do czegokolwiek jest operacją skrajnie ryzykowną i z założenia głupią. Ale fakty są takie że CR jak zaczął był goły i wesoły i nikt kto miał kasę nie chciał z nim współpracować, NIKT! Więc zebranie kasy na fali HypeTrain to był dla niego jedyny sposób żeby można było zacząć. Tak działają projekty na kickstarterze.

A ja lubie spełnione obietnice w racjonalnym czasie a nie robienie z tego Dynastii czy innej Mody na sukces. Krótko  i na temat. Obiecany był space sim w stylu dobrego Wing Commandera a nie wodotrysk graficzny kurwa jego mać :).

Cytuj
Co do samej gry to mi się lata dobrze. Gram często, na mikro gangu (3 do 8 osób) i robimy misje albo bijemy misjonarzy którzy wyzywają nas na czacie bo co innego można robić, skoro to tylko demo z jednym systemem. Jak wyjdzie 3.0 w listopadzie to będzie coś więcej...

Ah to gra już jest wersji 3.0 ? Cholera przegapiłem final release 1.0 i kompletną grę LOL.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 12:05:22
A ja lubie spełnione obietnice w racjonalnym czasie a nie robienie z tego Dynastii czy innej Mody na sukces. Krótko  i na temat. Obiecany był space sim w stylu dobrego Wing Commandera a nie wodotrysk graficzny kurwa jego mać :).
No dobra, przestrzelili obiecując dużo za dużo. Ale 3.5 roku na produkcję to nie super dużo. Jest mnóstwo gier AAA które powstawały dłużej :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 15, 2016, 12:16:18
No dobra, przestrzelili obiecując dużo za dużo. Ale 3.5 roku na produkcję to nie super dużo. Jest mnóstwo gier AAA które powstawały dłużej :P

I te wspaniałe mnóstwo gier to po prostu crap. SC też będzie crapem o ile wyjdzie. Im obiecasz za dużo tym niżej upadniesz.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 13:49:02
I te wspaniałe mnóstwo gier to po prostu crap. SC też będzie crapem o ile wyjdzie. Im obiecasz za dużo tym niżej upadniesz.
Raczej: Im obiecasz więcej tym niżej upadniesz.

Ale mam nadzieję, ze tym razem będzie ten pierwszy raz kiedy się nie sprawdzi :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 15, 2016, 15:30:25
Raczej: Im obiecasz więcej tym niżej upadniesz.

Ale mam nadzieję, ze tym razem będzie ten pierwszy raz kiedy się nie sprawdzi :D

Nadzieja to wiesz, umiera ostatnia, a realia są jakie są. Elite pokazało klasę i produkt jest podobno naprawdę dobry (nie mam, bo mój PC tego nie pociągnie, a chwilwo gram na ps4). Z całym szacunkiem ale SC to napompowane gówno do granic możliwości. Ba nawet No man sky który jesdt minecraftem w kosmosie nie miało tak gównianego napompowanego hajpu. Dali dupy w kilku kwestiach ale nie odcinali kuponów i nie obiecywali gruszki na wierzbie z każdym milionem na koncie.

Pasja to jedno, wizja to drugie, chciejstwo to trzecie ale zimny marketing to 4. Jak pieprznie ta bańka to nawet w Polsce nie będzie zielonej wyspy i tusk nas nie obroni ;).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 16:14:15
Nadzieja to wiesz, umiera ostatnia, a realia są jakie są. Elite pokazało klasę i produkt jest podobno naprawdę dobry (nie mam, bo mój PC tego nie pociągnie, a chwilwo gram na ps4). Z całym szacunkiem ale SC to napompowane gówno do granic możliwości. Ba nawet No man sky który jesdt minecraftem w kosmosie nie miało tak gównianego napompowanego hajpu. Dali dupy w kilku kwestiach ale nie odcinali kuponów i nie obiecywali gruszki na wierzbie z każdym milionem na koncie.

Pasja to jedno, wizja to drugie, chciejstwo to trzecie ale zimny marketing to 4. Jak pieprznie ta bańka to nawet w Polsce nie będzie zielonej wyspy i tusk nas nie obroni ;).
No tak, dali dupy bo naobiecywali gruszek na wierzbie. Brzydko napompowali hejp do granic możliwości. Wydawało im się że są tak dobrzy, że z "gumki od majtek i długopisa" zbudują statek kosmiczny. Ale to nie jest klasyczny skok na kasę bo ktoś taki od początku wie, że będzie naciągał a oni wierzyli, że mogą i dadzą radę zrobić wszystko szybciej i za mniej. No dobra, minęło 3.5 roku i okazało się że wszystko to bujda na resorach. Ale wciąż nic nie jest przesądzone i stracone, jeszcze przecież pracują nad grą i wrzucają nowe updaty. Piszesz tak jakby już mieli jutro przelewać kasę do kancelarii podatkowej i prawnej Mossack Fonseca i ogłaszać zamknięcie projektu stojąc w kolejce do odprawy na samolot odlatujący do Bogoty w Kolumbii czy Moskwy w Rosji.

Jak dla mnie jest pewna mała różnica jeśli ktoś chciał, próbował ale mu nie wyszło, a tym jeśli ktoś wie, że się nie da ale wciska kit.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 15, 2016, 20:20:02
No tak, dali dupy bo naobiecywali gruszek na wierzbie. Brzydko napompowali hejp do granic możliwości. Wydawało im się że są tak dobrzy, że z "gumki od majtek i długopisa" zbudują statek kosmiczny. Ale to nie jest klasyczny skok na kasę bo ktoś taki od początku wie, że będzie naciągał a oni wierzyli, że mogą i dadzą radę zrobić wszystko szybciej i za mniej. No dobra, minęło 3.5 roku i okazało się że wszystko to bujda na resorach. Ale wciąż nic nie jest przesądzone i stracone, jeszcze przecież pracują nad grą i wrzucają nowe updaty. Piszesz tak jakby już mieli jutro przelewać kasę do kancelarii podatkowej i prawnej Mossack Fonseca i ogłaszać zamknięcie projektu stojąc w kolejce do odprawy na samolot odlatujący do Bogoty w Kolumbii czy Moskwy w Rosji.

Jak dla mnie jest pewna mała różnica jeśli ktoś chciał, próbował ale mu nie wyszło, a tym jeśli ktoś wie, że się nie da ale wciska kit.

Jeśli w interesach kierujesz się tymi samymi zasadami, to mam dla Ciebie niesamowita okazję...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 15, 2016, 20:35:05
Jeśli w interesach kierujesz się tymi samymi zasadami, to mam dla Ciebie niesamowita okazję...
Nigdy nie kupiłem czegoś co ma napis "Okazja!!!!" w tytule, prócz Star Citizen. Może to dlatego że mechanika świata pasuje mi dużo bardziej niż ta w EVE :P

Zresztą nie mam do stracenia dużo... tylko 1300zł. :D Mona już tak bo wydał z 7 tysiaków chyba. :D :D (A kiedyś byliśmy normalni, łezka się w oku kręci)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 15, 2016, 23:06:55
Zresztą nie mam do stracenia dużo... tylko 1300zł. :D Mona już tak bo wydał z 7 tysiaków chyba. :D :D (A kiedyś byliśmy normalni, łezka się w oku kręci)

 ???

/me pozostawia to bez komentarza.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 07:57:18
Zresztą nie mam do stracenia dużo... tylko 1300zł. :D Mona już tak bo wydał z 7 tysiaków chyba. :D :D (A kiedyś byliśmy normalni, łezka się w oku kręci)

Lecz się :). I rozumiem, czemu tak zaciekle bronisz tego bubla, gdyż zainwestowałeś dużo kasy w niego lol.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 09:24:25
Lecz się :). I rozumiem, czemu tak zaciekle bronisz tego bubla, gdyż zainwestowałeś dużo kasy w niego lol.
Nie snuj teori spiskowych :D Mogę się legalnie (chyba, bo wszyscy tak robią :D, musiałbym to sprawdzić) wyprzedać na alledrogo ze statków albo zmielić to na gift carty gdybym chciał, więc niekoniecznie stracone. Zresztą tam w polskim community, mało kto wydał tak "niewiele" co ja. Jestem płotka.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 09:33:18
Nie snuj teori spiskowych :D Mogę się legalnie (chyba, bo wszyscy tak robią :D, musiałbym to sprawdzić) wyprzedać na alledrogo ze statków albo zmielić to na gift carty gdybym chciał, więc niekoniecznie stracone. Zresztą tam w polskim community, mało kto wydał tak "niewiele" co ja. Jestem płotka.

Nie chce nic mówić, nie chce nic obrażać ale aż musze się spytać bo dla Ciebie może jeszcze jest szansa ale czy naprawdę chcesz być częścią grupy idiotów ;) ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 09:37:11

Nie chce nic mówić, nie chce nic obrażać ale aż musze się spytać bo dla Ciebie może jeszcze jest szansa ale czy naprawdę chcesz być częścią grupy idiotów ;) ?
To jest względne i subiektywne. Oni twierdzą że tu jest grupa Derków Smartów i zakleszczonych umysłowo dziadków :P Więc ja nie komentuję takich stwierdzeń :P

Anyway...
Cytuj
Krótko i na temat. Obiecany był space sim w stylu dobrego Wing Commandera a nie wodotrysk graficzny kurwa jego mać :)
Za 3 tygodnie na Citizencom mają pokazać następcę Wing Commandera, gotową grę o nazwie Squadron42 z 30-ma misjami single player. Służbę zaczynasz na fregacie "Idris" a kończysz na capitalu "Bengal", tym z trailera 4 kwartał 2012. Podobno premiera w tym roku, bo data jest "2016", ale na evencie mają ogłosić miesiąc i dzień premiery. Ciekawe czy wszystko opóźnią na następny rok czy jest nadzieja, że gra będzie na czas? :P

Więc nie do końca wiem co się zmieniło na gorsze z tymi obietnicami. Wyjaśnisz? :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 10:14:44
Trailer 2012 a mamy koniec 2016. Litości.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 16, 2016, 10:50:11

To jest względne i subiektywne. Oni twierdzą że tu jest grupa Derków Smartów i zakleszczonych umysłowo dziadków :P Więc ja nie komentuję takich stwierdzeń :P
Więc banda ludzi rzucających bezmyślnie gotówką w "Mesjasza spacer -simów" uważa, że to ja jestem zakleszczony umysłowo? Boskie.

Nie kupiłbym za 1k gry komputerowej, a obietnicy gry komputerowej nie kupiłbym nawet za 200. Nie chodzi o brak kasy, na to na szczęście nie narzekam, ale przepłacając za cokolwiek czuję się jak skrojony frajer.

Mam takiego jednego bardzo bogatego znajomego. Gość raz chwalił się tym,  że kupił odkurzacz za 10k. Kosmiczna technologia, 5 razy lepszy niż to "zwykłe gówno" z Saturna. Najlepsze jest to, że nigdy nie miał go w rękach, bo 2 razy w tygodniu jest u niego firma sprzątająca...  z własnym sprzętem.

Idealnie wydymany klient to taki, który cieszy się z tego, że przepłacił i jeszcze zostaje darmowym ambasadorem marki.

Argumenty typu "no bo ja wspieram twórców, którym nikt nie chciał dać szansy" są przezabawne. Chcesz go wesprzeć? Kup od niego udziały. Dorabianie ideologii do rzucania w kogoś kasą w szaleństwie ekscytacji kwalifikuję jako mizerną próbę ukrycia swojej chwilowej bezmyślności.

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 10:59:01
Trailer 2012 a mamy koniec 2016. Litości.
(http://i59.tinypic.com/2m7w6bq.jpg)

Cytuj
I te wspaniałe mnóstwo gier to po prostu crap. SC też będzie crapem o ile wyjdzie.

No dobra, chcąc zrozumieć twój sposób rozumowania doszedłem do wniosku że wszystkie gry uważasz za Crap jeśli nie wyjdą po dwóch-trzech latach produkcji? :) Czyli gry z serii CoD, FIFA i inne taśmociągi od EA i Ubisoft to dobre gry a cała reszta to crap? :)

Co po wypowiedzi Qlko1. Nie chodziło o zakleszczenie z powodu nie rzucania kasą w Mesjasza space simów, ale z powodu bardzo krytycznego podejścia do produkcji, że "Ta gra to na pewno będzie crap i basta!".
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Wrzesień 16, 2016, 11:33:04
Nie snuj teori spiskowych :D Mogę się legalnie (chyba, bo wszyscy tak robią :D, musiałbym to sprawdzić) wyprzedać na alledrogo ze statków albo zmielić to na gift carty gdybym chciał, więc niekoniecznie stracone. Zresztą tam w polskim community, mało kto wydał tak "niewiele" co ja. Jestem płotka.

Lol, ja zainwestowałem kickstartera SC za 37USD więc ja to chyba jestem kijanką :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 16, 2016, 11:42:43
Xeo, patrząc na rekordowych darczyńców, to bardziej plankton.  Bez obrazy ;D

Ile kosztuje teraz podstawowy dostęp żeby pobawić się już w tej magicznej alfie 3.0 :D

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 11:50:57
Xeo, patrząc na rekordowych darczyńców, to bardziej plankton.  Bez obrazy ;D

Ile kosztuje teraz podstawowy dostęp żeby pobawić się już w tej magicznej alfie 3.0 :D

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka
Alfa 3.0 to w listopadzie. W grudniu podobno Squadron 42 gra single. Teraz jest tylko 2.5. Za pełny dostęp do singla (SQ42) i multi (SC) i wszystkich dodatków dajesz 73$ ale ludzie na forum mają te same pakiety za 55$ z przed podwyżki (kupowali hurtowo) to chętnie Ci sprzedadzą za 55$. Możesz odkupić od Xeovara za 37$ bo pewnie ma opcję zgiftowania tego na czyjekolwiek konto. Jego paczka chyba najlepsza, bo takie to chodzą na ebaju po 150$ i mają jakieś fajne bonusy w śrosku.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 12:04:46
(http://i59.tinypic.com/2m7w6bq.jpg)

No dobra, chcąc zrozumieć twój sposób rozumowania doszedłem do wniosku że wszystkie gry uważasz za Crap jeśli nie wyjdą po dwóch-trzech latach produkcji? :) Czyli gry z serii CoD, FIFA i inne taśmociągi od EA i Ubisoft to dobre gry a cała reszta to crap? :)

Z tej listy GW2 , La Noire i Half Life (TF to początkowo był mod, który Valve wzięło pod swoje skrzydła i tego nie licze) to udane produkcje. Zatem statystyka jest po mojej stronie. Inne tytuły typu D3 czy TOR dopiero po multum paczy okazały się grywalne. Czyli odpieprzałeś beta testy za developera hehe. Moja logika jest taka, że płaci się za produkt skończony, a nie za obietnice.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 12:07:28
Moja logika jest taka, że płaci się za produkt skończony, a nie za obietnice.
Dokładnie, zgadzam się. Ale to nie przesądza o tym czy gra będzie crapem, ani to czy robią ją 2 lata czy 5 :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 12:09:38
Dokładnie, zgadzam się. Ale to nie przesądza o tym czy gra będzie crapem, ani to czy robią ją 2 lata czy 5 :P

Ja nie mówie, że coś przesądza lub nie, ale wydłużający się czas produkcji wcale nie wpływa na pozytywność tej gry tylko akurat wprost przeciwnie. Im dłużej tym mnie entuzjazmu u developera i wypuszcza takie Spore które miało być rewolucją... napompowane gówno ;).
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 12:31:53
Ja nie mówie, że coś przesądza lub nie, ale wydłużający się czas produkcji wcale nie wpływa na pozytywność tej gry tylko akurat wprost przeciwnie. Im dłużej tym mnie entuzjazmu u developera i wypuszcza takie Spore które miało być rewolucją... napompowane gówno ;).
Teraz nie rozstrzygniemy kto ma rację. Kilka dni po oficjalnej premierze Squadron42 jak posypią się renenzje dowiemy się tego na pewno.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 12:39:58
Teraz nie rozstrzygniemy kto ma rację. Kilka dni po oficjalnej premierze Squadron42 jak posypią się renenzje dowiemy się tego na pewno.

Ale to nie jest finalna gra. Tylko jakieś DLC lol.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 16, 2016, 12:51:32
Ale to nie jest finalna gra. Tylko jakieś DLC lol.
SQ42 ma być tym co zostało obiecane dawno temu: gra z 30-ma misjami w stylu Wing Commander.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 16, 2016, 13:34:43
Czyli w XXI wieku w dobie internetu musze zapłacić za multiplayer oddzielnie ? LOL.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 20, 2016, 15:54:46
Ja nie mówie, że coś przesądza lub nie, ale wydłużający się czas produkcji wcale nie wpływa na pozytywność tej gry tylko akurat wprost przeciwnie. Im dłużej tym mnie entuzjazmu u developera i wypuszcza takie Spore które miało być rewolucją... napompowane gówno ;).
Mój 9-cio letni syn jest zachwycony SPORE.  :)
Wynika, że albo masz zbyt wysokie wymagania, albo w zasadzie nie jesteś adresatem tej gry ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 21, 2016, 06:47:04
Mój 9-cio letni syn jest zachwycony SPORE.  :)
Wynika, że albo masz zbyt wysokie wymagania, albo w zasadzie nie jesteś adresatem tej gry ;)

Nie o to chodzi. SPORE miałobyć rewolucją, nadmuchane do granic możliwości. Po prostu jest dobrą grą, a nie żadną rewolucją. I to nie miała być gra dla 9 latków .
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 21, 2016, 08:55:03
Popraw mnie jeśli się mylę, ale patrzysz przez pryzmat obecnych doświadczeń.

W momencie powstania (2008) może nie była wielką rewolucją, ale z pewnością była unikalna przez to, że zawierała w sobie de facto 4 różne gry. Jedyny zarzut jaki stawiałem wówczas i obecnie mogę wciąż postawić, to niedopracowanie ostatniego etapu - tego z podboju kosmosu. Jest po prostu w porównaniu do poprzednich słaby. Najlepszy ewidentnie jest drugi i tu raczej mógłbym się doszukiwać rewolucji. Ponadto to bardzo fajna gra edukacyjna (ale wymaga kogoś kto te walory dziecku pokazuje palcem), tak mniej więcej do etapu rozwoju społecznego. Późniejsze etapy to już niestety klasyka.

No i poza tym, sam powiedz, ile znasz obecnie gier, które są tak dopasowane do różnego odbiorcy, mają duży walor edukacyjny i każdą z części (etapów) możesz bawić się osobno ? Samo tworzenie stworów jest już świetną zabawą.

I to nie miała być gra dla 9 latków .
Kolejny przykład, że ludzie z marketingu nie wiedzą co czynią.  ;) 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 21, 2016, 09:24:34
Popraw mnie jeśli się mylę, ale patrzysz przez pryzmat obecnych doświadczeń.

Niestety nie, do tej pory ulegam hajpom w części gier. Np Horizon zero dawn na ps4. Jednak z każdym zawodem mam większy dystans do branży i trzymam się jednego tytułu zazwyczaj. Liczyłem, że Spore będzie naprawdę dobrą grą gdzie odgrywasz Boga i przykuje na długo. Uwielbiam Populousa !
Cytuj
No i poza tym, sam powiedz, ile znasz obecnie gier, które są tak dopasowane do różnego odbiorcy, mają duży walor edukacyjny i każdą z części (etapów) możesz bawić się osobno ? Samo tworzenie stworów jest już świetną zabawą.

Ja rozumiem jej walory, bawiłem się sam świetnie do momentu wybudowania statku. Niestety tutaj nastąpiło rozczarowanie tytułem. Grze ogólnie brakowało to co posiada minecraft. Nie była takim sandboxem, a miała potencjał. Stety lub niestety nie wyszło i z gry dla każdego jak sam mówisz powstała mega dobra gra edukacyjna dla dzieci.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 21, 2016, 15:46:40
Może Spore nie jest idealnym przykładem. Bardziej bym stawiał Duke Nuken Forever. Zgadzam się z tym, że jak gra powstaje za długo, tzn. więcej jak 6 lat to jest to sygnał ostrzegawczy, że coś złego się dzieje. Może wyjść z tego jakiś potworek, który będzie posklejanym frankensteinem z elementów z różnych epok. No ale 4 lata od ogłoszenia zbiórki to nie jest jeszcze dramat :P Jak za 2 lata dalej gry nie będzie to będę się poważnie martwił i chyba wyprzedam wszystkie statki na reddicie. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 21, 2016, 17:28:23
Spore było unikalne ze względu na kutasiarski DRM zastosowany chyba po raz pierwszy. I za to jest głównie pamiętana. Żaden powód do dumy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 22, 2016, 08:10:50
Spore było unikalne ze względu na kutasiarski DRM zastosowany chyba po raz pierwszy. I za to jest głównie pamiętana. Żaden powód do dumy.

3 instalacje i kup nową grę :D.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Wrzesień 28, 2016, 07:59:09
http://www.gikz.pl/news20/star-citizen-wielkie-sledztwo/
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 28, 2016, 09:44:38
Wizjoner, przekonałem się.
Jutro kupuje jakiś statek za 500$
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Wrzesień 28, 2016, 19:01:20
Wizjoner, przekonałem się.
Jutro kupuje jakiś statek za 500$
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 02:21:26
-- SCAM --
W najbliższą Niedzielę odbędzie się wielka prezentacja "SCAM"-u czyli "Star Citizen Amazing Masterpiece". Zapraszamy :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 05, 2016, 07:37:37
Póki co wydawanie tej gry ogranicza się do kolejnych prezentacji.

Soul, może pierd*lniemy jakąś prezentację w PowerPoint za kilka baniek?

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 05, 2016, 10:38:53
Póki co wydawanie tej gry ogranicza się do kolejnych prezentacji.

Patrz po prostu jak Polski rząd, czy to PO czy PIS :D.

Cytuj
Soul, może pierd*lniemy jakąś prezentację w PowerPoint za kilka baniek?

A jak. Będzie wesoło.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 13:28:20
Polaris w Niedzielę będzie wystawiony na sprzedaż. To korweta wojenna. Cena to 750$ netto, 922$ z WAT. Ktoś kupuje i ile sztuk? :P

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7076690/#Comment_7076690
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Październik 05, 2016, 13:48:24
"niechcacy" zapomniales napisac, ze to jest tylko, albo az concept?...
no chyba, ze zle interpretuje "The RSI Polaris will go on Concept Sale this Sunday"
Co te fanboye to ja nawet nie wiem: ]
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 05, 2016, 14:27:08
Pierdziele nie kupuję...
po moich doświadczeniach w EVE z inwestowaniem ISKów wiem żeby nigdy samodzielnie w nic nie pchać kasy w realu  ;D
Co by nie było coś jednak cennego z tej gry wyniosłem  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 05, 2016, 17:15:05
Pierdziele nie kupuję...
po moich doświadczeniach w EVE z inwestowaniem ISKów wiem żeby nigdy samodzielnie w nic nie pchać kasy w realu  ;D
Co by nie było coś jednak cennego z tej gry wyniosłem  ;)
Za jedyne 5$ powiem Ci jak zarabiać kupę kasy!
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 17:36:15
Za jedyne 5$ powiem Ci jak zarabiać kupę kasy!
To ja mu powiem za darmo.

Kupić 10 statków Polaris za 920$ sztuka, a po pół roku sprzedać za 1020 lub 1120$ za sztukę.

Jak to mówią. Hype is a serious business. To działa jak wirtualny produkt finansowy. Ktoś wymyśla sobie jakiś produkt i go sprzedaje wmawiając klientowi, że to jest super inwestycja. Klient na tym potem może zarobić o ile wciąż będzie na to duży popyt i o ile pozostali uwierzą, że to jest warte kupę pieniędzy.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 05, 2016, 17:51:41
Jak to mówią. Hype is a serious business. To działa jak wirtualny produkt finansowy. Ktoś wymyśla sobie jakiś produkt i go sprzedaje wmawiając klientowi, że to jest super inwestycja. Klient na tym potem może zarobić o ile wciąż będzie na to duży popyt i o ile inni uwierzą, że to jest warte kupę pieniędzy.
A co to jest wirtualny produkt finansowy? Bo nie bardzo wiem do czego porównujesz.

Najpierw Roberts sprzedał obietnicę, a potem ludzie kawałkami tej obietnicy obracają. Tam chyba nikt nie zna terminu "ryzyko".

Problem z podażą towarów wirtualnych jest taki, że jak "wytwórca" kliknie ctrl+c, ctrl+v to Ty i Twoja inwestycja jesteście w czarnej dupie. Póki nie masz zapewnienia na piśmie, że Roberts nie wypuści więcej tych konkretnych "statków", to musisz być ciężkim idiotą, żeby traktować to jak inwestycja. To zwykły hazard i z inwestowaniem nie ma nic wspólnego.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 17:54:52
A co to jest wirtualny produkt finansowy? Bo nie bardzo wiem do czego porównujesz.

Najpierw Roberts sprzedał obietnicę, a potem ludzie kawałkami tej obietnicy obracają. Tam chyba nikt nie zna terminu "ryzyko".

Problem z podażą towarów wirtualnych jest taki, że jak "wytwórca" kliknie ctrl+c, ctrl+v to Ty i Twoja inwestycja jesteście w czarnej dupie. Póki nie masz zapewnienia na piśmie, że Roberts nie wypuści więcej tych konkretnych "statków", to musisz być ciężkim idiotą, żeby traktować to jak inwestycja. To zwykły hazard i z inwestowaniem nie ma nic wspólnego.
Ja z ekonomi jestem raczej cienki, więc nie będę rozbierał terminu produktu finansowego na czynniki pierwsze. Ale myślę, że masz racje. To trochę jak hazard. :)

Cytuj
Problem z podażą towarów wirtualnych jest taki, że jak "wytwórca" kliknie ctrl+c, ctrl+v to Ty i Twoja inwestycja jesteście w czarnej dupie.
Trochę racja. Chociaż pewnym malutkim zabezpieczeniem może być fakt, że Krzesełkowy czy jak go tam zwą dość często składa obietnice, że to i to będzie sprzedawane tylko w tedy i potem nigdy więcej. :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 05, 2016, 18:18:36
Problem z podażą towarów wirtualnych jest taki, że jak "wytwórca" kliknie ctrl+c, ctrl+v to Ty i Twoja inwestycja jesteście w czarnej dupie.

Qlko1 cenych tych statków zapikują w dół jak tylko ta gra wyjdzie (o ile wyjdzie), ktoś to już kiedyś pisał, że cały haczyk w tym biznesie statkami to wiedzieć kiedy się wycofać. Dlatego ja w to nie wchodzę  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 18:36:49
Qlko1 cenych tych statków zapikują w dół jak tylko ta gra wyjdzie (o ile wyjdzie), ktoś to już kiedyś pisał, że cały haczyk w tym biznesie statkami to wiedzieć kiedy się wycofać. Dlatego ja w to nie wchodzę  :)
Możesz sprzedawać jako pośrednik, tzn. pośredniczysz w transakcji sprzedający >>> klient ale sam nic nie kupujesz tylko bierzesz %. Tylko, że niestety trudno byłoby ci się przebić bo jest ileś tam gości co od dawna tym się zajmują, mają wyrobioną dobrą opinię i handlują na reddicie, ebayu, swoich stronach i tak dalej.

Jedno z wielu miejsc gdzie handel kwitnie:
https://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/

Albo prywatne stronki:
http://star-hangar.com/rare-and-limited-lti/

(http://wstaw.org/m/2016/10/05/1_png_300x300_q85.jpg) (http://wstaw.org/w/4alO/)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Październik 05, 2016, 19:09:06
przyznam, ze nie bylem swiadom skali pojebstwa jaki sie tu odpierdacza: ]
Ale jest tez pozytyw, jesli glupi oddadza swoje wszystkie pieniadze na wirtualne statki, to moze zdechna z glodu i ludzkosc na tym zyska.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 05, 2016, 19:47:14
Qlko1 cenych tych statków zapikują w dół jak tylko ta gra wyjdzie (o ile wyjdzie), ktoś to już kiedyś pisał, że cały haczyk w tym biznesie statkami to wiedzieć kiedy się wycofać. Dlatego ja w to nie wchodzę  :)
Ceny tych statków zapikują w dół nawet na samą zapowiedź wypuszczenia kolejnej partii do sprzedaży. Sęk w tym, że nie jesteś w stanie przewidzieć czy i kiedy to nastąpi. Taki haczyk. A skala strat może być niemal dowolna, może 10% a może 60%. Instrumentów ograniczających straty brak.

Równie dobrze można się chwalić inwestowaniem w automacie do gier :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 05, 2016, 20:02:32
Równie dobrze można się chwalić inwestowaniem w automacie do gier :D
Automat do gier jest tak skonstruowany, że żaden sprytny gracz nic nie wskóra bo jest wajcha i czynnik czysto losowy. Tu przynajmniej można planować i próbować przewidywać posunięcia CiG. Ci co interesują się tematem wystarczająco długo z grubsza wiedzą czego i kiedy mogą się po tym studio spodziewać :P Nie bądźmy skrajni. CiG nie robi wała co krok bo by był straszny krzyk. Inaczej bez sensu byłoby ludziom produkować tyle ogłoszeń i sklepów sprzedaży statkami. :) Ale fakt faktem to też trochę taki hazard, w pewnym sensie.

Naprawdę myślisz, że wszyscy ci handlarze są upośledzonymi umysłowo idiotami i wchodzą w ten "biznes", "interes" czy jak to tam nazwać tylko po to by wszystko stracić?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 05, 2016, 21:46:06
Naprawdę myślisz, że wszyscy ci handlarze są upośledzonymi umysłowo idiotami i wchodzą w ten "biznes", "interes" czy jak to tam nazwać tylko po to by wszystko stracić?
Nie, niewielki odsetek wie co robi. Pośrednicy nie wyglądają na głupich. Póki nie wchodzą w posiadanie towaru, którym handlują, wszystko jest bezpieczne.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 06, 2016, 16:28:23
Nie, niewielki odsetek wie co robi. Pośrednicy nie wyglądają na głupich. Póki nie wchodzą w posiadanie towaru, którym handlują, wszystko jest bezpieczne.
To rozumiem, że wchodzimy w biznes  8)

Wiem jak to rozkręcić: Trzeba zrobić porządną stronę typu sklep na której userzy będą zakładać sell ordery i buy ordery. To będzie zautomatyzowane i połączone z api SC. Podatek od transakcji dać 3 procent. Stronę wypozycjonować i zareklamować tu i ówdzie.

Tylko to tyle roboty ze stroną, że nie chce mi się, pewnie miesiące zajęło by zrobienie takiego serwisu :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 06, 2016, 16:32:38
Wstyd by mi było pokazać to w portfolio i mam już w co inwestować. Ja mówię pass :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 06, 2016, 18:06:39
Wstyd by mi było pokazać to w portfolio i mam już w co inwestować. Ja mówię pass :)
Po prostu robisz tak: opluwasz tę grę na forum dużo bardziej niż zwykle, a potem zasłaniasz żaluzje, zamykasz swój pokój na klucz i kupujesz statki 8) Nikt nie zobazy, nikt się nie dowie hehehe... 8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 06, 2016, 21:38:23
opluwasz tę grę
Co opluwam?  :-\
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 07, 2016, 22:26:59
Co opluwam?  :-\

Hue Hue Hue
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 10, 2016, 17:21:51
Przyznam, że nocna prezentacja była trochę rozczarowująca gdyż pokaz singla Sqadron42 przesunięto na inny termin z niewiadomych powodów. :(


Było jednak demo dotyczące technologi generowania proceduralnych planet. Pokaz trwa 30 minut i zaczyna się dokładnie o 1:25:10
Niestety brak jest innych nagrań w przyzwoitej jakości więc wrzuciłem link do całej prezentacji. W mojej ocenie bardzo to w klimatach StarWars i Diuny. To jakaś nowa moda, ale dla mnie może być. Lubię te klimaty.

Co sądzicie? Jakiś komentarz?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 10, 2016, 21:42:37
przesunięto na inny termin z niewiadomych powodów. :(
jestem zaskoczony  :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 11, 2016, 15:10:49
NHJAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHHAA
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 11, 2016, 15:17:48
Jak by ktoś chciał, ma kupiony dostęp i mocny komputer, to do 17 Października można oblatywać za darmo następujące statki:

Aegis Dynamics Avenger Stalker
Aegis Dynamics Avenger Titan
Aegis Dynamics Avenger Warlock
Aegis Dynamics Gladius
Aegis Dynamics Retaliator
Aegis Dynamics Sabre
Aegis Dynamics Vanguard Warden
Aopoa Xi’an Khartu-al
Argo Astronautics MPUV-1C Cargo
Argo Astronautics MPUV-1P Personel
Anvil Aerospace F7C Hornet
Anvil Aerospace F7C-M Super Hornet
Anvil Aerospace F7C-R Hornet Tracker
Anvil Aerospace F7C-S Hornet Ghost
Anvil Aerospace Gladiator
Consolidated Outland Mustang Alpha
Consolidated Outland Mustang Beta
Consolidated Outland Mustang Delta
Consolidated Outland Mustang Gamma
Consolidated Outland Mustang Omega
Drake Interplanetary Cutlass Black
Esperia Vanduul Glaive
Esperia Vanduul Scythe
Kruger Intergalactic P52-Merlin
Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer Base
Musashi Industrial & Starflight Concern Starfarer Base
Musashi Industrial & Starflight Concern Starfarer Gemini
Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Base
Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Core
Origin Jumpworks 300i
Origin Jumpworks 315p
Origin Jumpworks 325a
Origin Jumpworks 350r
Origin Jumpworks M50
Robert’s Space Industries Aurora ES
Robert’s Space Industries Aurora CL Clipper
Robert’s Space Industries Aurora LN Legionnaire
Robert’s Space Industries Aurora LX Deluxe
Robert’s Space Industries Aurora MR
Robert’s Space Industries Constellation Andromeda


Razem 40 modeli.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 11, 2016, 17:39:44
NHJAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHHAA

Ale to dlatego, że kolejne opóźnienie, że pokaz proceduralnych planet to dno, czy że cała gra to przekręt? :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 12, 2016, 07:08:44
Ale to dlatego, że kolejne opóźnienie, że pokaz proceduralnych planet to dno, czy że cała gra to przekręt? :P

Wszystko w jednym.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2016, 01:42:41
Znowu mam ciśnienie na spam, to chyba jakaś choroba. :P Poniżej filmiki w dużo lepszej jakości i bez gadania od pana CR:

Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=sK52v7NF-CA
Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=pdCFTF8j7yI
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Październik 13, 2016, 06:45:15
No tak bo wklejanie filmików zostało.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 13, 2016, 21:40:21
No tak bo wklejanie filmików zostało.

I obrazków

(https://pbs.twimg.com/media/CumYkXmWgAAkYHQ.jpg#ActualImage)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 13, 2016, 22:28:23
Hehe, dobre.
Chyba rozpoznalem tam stówkę Mony i Xeovara   8)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Październik 13, 2016, 22:50:05
Hehe, dobre.
Chyba rozpoznalem tam stówkę Mony i Xeovara   8)

Moja jest tam po lewej, wystaje koło ognia, poznaję ją....
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: BARY Amatin w Październik 14, 2016, 09:30:59
Mogli zaprosic jakiegoś głodnego bezdomnego z nałogami przynajmniej by sie ogrzał  ::)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 14, 2016, 15:14:50
Mogli zaprosic jakiegoś głodnego bezdomnego z nałogami przynajmniej by sie ogrzał  ::)
Na dworze mróz. Wchodzi grupka przemarzniętych bezdomnych do biura CiG i widzi hałdę dolarów w płomieniach, a CR na to: "Znajcie moje dobre serce, ogrzejcie się, będziemy dorzucać ile trzeba by ciepło wam było" :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 14, 2016, 15:34:49
Można by spytać Robertsa czy stowki dają więcej ciepła podczas spalania niż jedno dolarowki.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 14, 2016, 16:17:23
Hehe, dobre.
Chyba rozpoznalem tam stówkę Mony i Xeovara   8)
Nah, w CIG każdy większy donator ma swoje własne ognisko  :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 27, 2016, 11:48:15
Zamienili silnik na którym ma działać gra, pokazali nowe filmiki z walkami na pokładach statków/baz wszystko zamknięte w wersji 2.6

Dlaczego nikt o tym nie napisał?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Grudzień 27, 2016, 13:35:40
Jak zmienili silnik? Przecież Lumberyard to jest CryEngine + integracja z AWS. Lekki upgrade co najwyżej.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 27, 2016, 13:39:02
Dlaczego nikt o tym nie napisał?

No one cares ?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 27, 2016, 14:13:41
Jak zmienili silnik? Przecież Lumberyard to jest CryEngine + integracja z AWS. Lekki upgrade co najwyżej.

Oficjalnie zamienili  :-*

No one cares ?

Obrzucanie błotem SC  to już swego rodzaju sport na tym forum ale jak nikt nie będzie wrzucal newsów to nic z tego  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 27, 2016, 15:50:44
Dlaczego nikt o tym nie napisał?
LOL zmieniasz front? :)

Jak rzucą porządny i pozbawiony dużych baboli content do ogrywania to się coś napisze. Na razie nie widzę sensu wrzucać tu coraz to nowych materiałów z kolejnych prezentacji tylko po to by soul się trapił jakich zwrotów ma użyć na określenie "SC to shit" żeby się nie powtarzać bo użył wcześniej prawie wszystkich możliwych. hehe :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 27, 2016, 16:07:45
Zmienie zdanie jak wypuszczą final release bez baboli a to się nie zapowiada lol.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 27, 2016, 17:03:31
Zmienie zdanie jak wypuszczą final release bez baboli a to się nie zapowiada lol.

Kup statki to będzie kasa na release :)

(http://wstaw.org/m/2016/12/27/test2_3.png)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Grudzień 28, 2016, 10:45:53
To ile tej kasy jeszcze potrzeba? Z tego co słyszałem to uzbierali tyle co PKB afrykańskiego kraju...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Grudzień 28, 2016, 16:21:10
Oficjalnie zamienili  :-*

Ty mówisz o press release, a ja mówię o kodzie który kryje się za tymi dwoma różnymi nazwami silników. To że ktoś nazwie czarne białym, nie zmieni tego jakiej częstotliwości fale będzie to coś odbijać a jakie pochłaniać.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 28, 2016, 16:48:14
Wyluzuj  :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 28, 2016, 17:07:43
Kup statki to będzie kasa na release :)

(http://wstaw.org/m/2016/12/27/test2_3.png)

Ja na tym screenshocie widze niezle jaja. Wielki napis. Wydymamy Cię bez mydła.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 28, 2016, 19:29:07
Ja na tym screenshocie widze niezle jaja. Wielki napis. Wydymamy Cię bez mydła.
Lekko podrasowałem :) Soul, jak mogłeś nie zauważyć :)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 29, 2016, 07:47:35
czyli jednak nie jestescie prawdziwymi TRUE LOVERAMI... to nie dla was ta atrakcyjna oferta
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Grudzień 29, 2016, 08:47:10
Wyluzuj  :)
W domu miło po świętach. W robocie spokój, nikt nie wkurwia. Na miasto nie wyjdę bo silny to ja w gębie tylko jestem. To co mam robić?
¯\_(ツ)_/¯
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 29, 2016, 09:33:52
Lekko podrasowałem :) Soul, jak mogłeś nie zauważyć :)

Nie chce mi się przyglądać, a mój czas drogocenny.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Styczeń 28, 2017, 17:51:06
http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/wielka-afera-bo-star-citizen-ukradlo-mglawice-z-eve-online (http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/wielka-afera-bo-star-citizen-ukradlo-mglawice-z-eve-online)

wy tu gadu gadu o kołwenie a tu takie dramy!

(http://mmorpg.org.pl/system/post_pictures/files/000/000/347/original/Concept.jpg?1485611430)

chodzi o to foto, podejrzewam że każdy już domyśla się dlaczego  ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 25, 2017, 23:15:31
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=104533
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 25, 2017, 23:40:56
Wydałem 1500zł swego czasu. Nie psuj mi wieczoru. :P
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Czerwiec 26, 2017, 10:40:42
Uśmiechnij się, jeśli finansowanie odbywa się na opisanych warunkach, to właśnie zwiększyła się szansa, że w ogóle kiedyś ten tytuł wyjdzie :)

Co nie zmienia faktu, że przeje*ali 150mln(?) i okazało się, że to za mało żeby wyprodukować grę :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 26, 2017, 11:51:13
A pamiętam jak Mona X kiedyś miał do mnie agrrro bo napisałem że ich mile stony na zbiórce są wyssane z palca.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 26, 2017, 11:55:40
Żeby wytknąć to Monie musisz go znaleźć w grze. Od bardzo dawna go tu nie było. Od tak dawna że nie wiem czy sam skasował konto czy poleciał w ostatniej fali kasowania kont nieaktywnych
/me patrzy niechętnie na Hastrę
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Czerwiec 26, 2017, 12:02:00
I znowu sie nie udało, Star Citizen nie zdechł.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/6jgfc4/official_statement_from_cloud_imperium_games/ (https://www.reddit.com/r/Games/comments/6jgfc4/official_statement_from_cloud_imperium_games/)
Innych linków nie chce mi się podawać - google.

Ale zamiast sprawdzić to lepiej pisać...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 26, 2017, 12:34:38
Acha, czyli premiera bez zmian.
Oh...wait.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Czerwiec 26, 2017, 13:05:02
Parafrazujac Fittiego,
Zeznania mlodego tuska, wydaja sie byc bardziej wiarygodne, niz ten BS zwiazany z SC.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Czerwiec 26, 2017, 13:24:49
Wydałem 1500zł swego czasu. Nie psuj mi wieczoru. :P

hahahahahahahhahhahahah
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Czerwiec 26, 2017, 13:52:52
Wydałem 1500zł swego czasu. Nie psuj mi wieczoru. :P
Wyślij mi 2000 PLN. Oddam Ci podwojoną wartość w ciągu godziny :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 26, 2017, 15:53:23
Żeby wytknąć to Monie musisz go znaleźć w grze. Od bardzo dawna go tu nie było. Od tak dawna że nie wiem czy sam skasował konto czy poleciał w ostatniej fali kasowania kont nieaktywnych.
Idę o zakład, że w dniu premiery MonaX wparuje z hukiem na forum, żeby ze wszystkich szydzić. Tylko czy premiera kiedyś nadejdzie...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Czerwiec 26, 2017, 16:44:25
Idę o zakład, że w dniu premiery MonaX wparuje z hukiem na forum, żeby ze wszystkich szydzić. Tylko czy premiera kiedyś nadejdzie...
To niemożliwe, ludzie tak długo nie żyją :P

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Czerwiec 27, 2017, 09:54:19
Ooo największy scam w historii trwa nadal i nadal są frajerzy, którzy ładują w to $$$ i wierzą, że to kiedyś wyjdzie. :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Czerwiec 27, 2017, 19:17:06
Wydałem 1500zł swego czasu. Nie psuj mi wieczoru. :P

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAH*





*nowa strona, przestroga dla potencjalnych frajerów :D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 28, 2017, 20:59:27
Wiecie co, tak sobie zerknąłem na datę pierwszego posta w tym topicu. Od tego czasu ożeniłem się, parę razy zmieniłem pracę i urodziło mi się dwoje dzieci... Z czego jedno już nawet potrafi kopać skałki w EVE. Nie jestem w stanie pozbyć się skojarzeń z Duke Nukem Forever.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 28, 2017, 21:02:28
Do Duka brakuje kilkukrotnej zmiany wlasciciela praw do marki
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 28, 2017, 21:05:43
Do Duka brakuje kilkukrotnej zmiany wlasciciela praw do marki

To takie luźne skojarzenie. Chodzi mi przede wszystkim o początkowy hype, czas produkcji i zawód po ukazaniu się końcowego produktu. Można by też dodać, że fani nie władowali w to takiej kasy na to, aby DNF powstał.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 28, 2017, 21:17:00
O zawodzie jeszcze nie powinnismy mowic. W kpncu nawet w przyblizeniu nie wiemy jak bedzie wygladalo to co zostanie wydane.
Byw dzis czytalem ze oficjalna przyczyna wziecia kredytu jest potrzeba przewalutowania z euro na funty w zwiazku z brexitem. A kredyt ma zostac splacony po zwrocie podatkow.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 29, 2017, 08:20:31
Z pierwszej strony to chyba tylko jedna osoba nadal gra w EVE
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Czerwiec 29, 2017, 08:23:01
Złóżcie mi kompa co uciągnie Star Citizen... mówili kilka lat temu hehehehehe.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Sierpień 27, 2017, 13:54:40
https://www.youtube.com/watch?v=bCtdyNFwQWo

Z ciekawości zerknąłem, bo chyba nie będę w to grał - ceny statków trochę mnie zaskakują. Cała prezentacja ma kilka wad, czasami widz z łatwością może wyczuć takie kurczowe trzymanie się scenariusza 'na siłę' i na przykład jakiś tam pilot specjalnie pudłuje, albo ktoś korzysta z komendy kill. Tak czy siak, ta technika rozpoznawania mimiki twarzy jest interesująca, nie jestem do końca pewny czy jest potrzebna, ale to raczej podłapią inni deweloperzy i za parę lat może okazać się standardem - co wy o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Sierpień 27, 2017, 14:32:02

Teoretycznie, wszystko brzmi wspaniale. Jednak mam wrażenie, że kolejne nowości i usprawnienia pojawiają się, aby usprawiedliwić kolejne podniesienie poprzeczki w zbiórce pieniędzy. A prace wciąż trwają i trwają i trwają... Końca nie widać. O końcu nawet nie słychać. Tymczasem, jeżeli StarCitizen powstanie, prawdopodobnie i tak okaże się, że połowa zawartości będzie dostępna jako DLC. Nie ma sensu łudzić się, większość prodcentów gier jest gotowa wydoić gracza do ostatniego centa, a gry jakie są, sami widzimy.

Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Sierpień 29, 2017, 09:04:15
Twórcy SC odkryli że w przypadku gier finansowanych na zasadzie crowdfunding'u kasa leci dopóki jest hype, a hype trwa zazwyczaj do momentu gdy gra zostanie wydana, bo na końcu i tak najważniejszy jest dobry gameplay, co jest znacznie trudniejsze do stworzenia niż prezentacje i trailery z wodotryskami.
Dobrym przykładem jest tutaj No Man's Sky, dlatego dopóki hype trwa, a trailery i nowe pomysły wystarczają by utrzymać zainteresowanie to z finansowego punktu widzenia nie ma sensu wydawać tej gry   ;)
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Sierpień 30, 2017, 10:01:11
[...]
Dobrym przykładem jest tutaj No Man's Sky, dlatego dopóki hype trwa, a trailery i nowe pomysły wystarczają by utrzymać zainteresowanie to z finansowego punktu widzenia nie ma sensu wydawać tej gry   ;)

Czyżby:
http://babagra.pl/2017/08/rok-pozniej-no-mans-sky-powoli-podbija-serca-graczy/ (http://babagra.pl/2017/08/rok-pozniej-no-mans-sky-powoli-podbija-serca-graczy/)

Jeżeli o mnie chodzi to patrząc na SC, nie będę miał czasu w to zagrać.
Za bardzo SC chce być "prawdziwy" i braknie mi w nim uproszczeń.
10-20 minut biegania po stacji aby, po kolejnych 10-20 minutach wylecieć w kosmos, zaraz zrobi się 1-2h, a tu już czasu brakuje.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Sierpień 30, 2017, 10:33:14
Co do no man sky, to pograłem zaraz po premierze i znudziłem się zanim wyleciałem z pierwszej planety więc jak dla mnie nic tej gry nie uratuje.

Co do skam citizen, to ostatnio widziałem śliczny filmik z baza na jakiejś asteroidzie, tyle że tam nie było innych graczy. Wyobraziłem sobie tych wszystkich graczy któży biegaja obijajac sie o ściany zamiast chodzić, pewnie jeszcze z lagiem, ktoś stoi na stole, inny z twarzą w ścianie, ktoś podskakuje bez sensu... i zastanowilem się czy to jest potrzebne, bo cała imersję tej pięknej lokacji i tak szlag trafi.
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 31, 2017, 08:02:05
To nie będzie gra dla nas tylko dla naszych dzieci
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 29, 2017, 11:30:32
Bump!

http://www.gry-online.pl/S013-amp.asp?ID=106784
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Nightwisherek w Listopad 29, 2017, 11:57:18
EA może im piwo potrzymać  >:D
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 29, 2017, 11:57:56
Ja chyba jednak zmienię nazwę tego wątku...
Tytuł: Odp: Nowa gra Chrisa Robertsa (Star Citizen/Squadron 42)
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Nightwisherek w Listopad 29, 2017, 12:04:51
Proponuję "Nowy scam Chrisa Robertsa"
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Amek Vi w Listopad 29, 2017, 15:27:25
Nawet mi przyszłych włodarzy nie żal.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 29, 2017, 15:50:33
Ktoś chce mieć prywatny księżyc? Brać póki promocja :)

(https://i.imgur.com/Mrc0Pca.png)

W to "3.0 PTU" gra się całkiem znośnie, tylko sporo bagów do naprawy jeszcze.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Listopad 29, 2017, 15:53:10
Ktoś chce mieć prywatny księżyc? Brać puki promocja :)

(https://i.imgur.com/Mrc0Pca.png)

W to "3.0 PTU" gra się całkiem znośnie, tylko sporo bagów do naprawy jeszcze.

loooool czy to jest żart?
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 29, 2017, 16:33:40
Ktoś chce mieć prywatny księżyc? Brać póki promocja :)
;)
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Listopad 29, 2017, 22:02:16
Nawet mi przyszłych włodarzy nie żal.

Mi też nie.

Tak na marginesie, pomysł ze sprzedażą wirtualnej ziemi nie jest nowy. Coś podobnego wprowadziło już dawno Entropia Universe. Oczywiście jest pewien detal - Entropia Universe (ongiś Project Entropia) wyszła już eony temu i nikt nie wciskał tego przed premierą gry.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 29, 2017, 22:46:30
Cytuj
pomysł ze sprzedażą wirtualnej ziemi nie jest nowy
Brakuje jeszcze tylko podatku od wirtualnych gruntów w realnej kasie :P Za prąd podciągnięty pod działkę też sobie policzą :)

Jak dla mnie mogli by poprzestać na sprzedawaniu ubezpieczeń na statki. Ale skoro zatrudniają ponad 600 ludzi to spodziewam się, że kasa schodzi jak woda i szukają jej wszędzie.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 30, 2017, 06:00:20
Mi też nie.

Tak na marginesie, pomysł ze sprzedażą wirtualnej ziemi nie jest nowy. Coś podobnego wprowadziło już dawno Entropia Universe. Oczywiście jest pewien detal - Entropia Universe (ongiś Project Entropia) wyszła już eony temu i nikt nie wciskał tego przed premierą gry.
W entropi na dobrej działce można zarobić realną kasę i różnią się one między sobą wartością bo są lepsze i gorsze spoty z lepszymi surowcami i gorszymi a tutaj to tylko kosmetyka.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Listopad 30, 2017, 12:06:36
Albo źle widzę , albo mózg mi zjełczał z wiekiem ale ten księżyc to kosztuje 127 tysięcy euro? Niech mnie ktoś oświeci bardzo proszę.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 30, 2017, 13:05:57
W promocji
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 30, 2017, 15:28:41
Opcja dla biednych, bo jak byś chciał wykupić wszystkie działki jedna po drugiej na danym księżycu to grubo ponad milion euro, a nie każdego stać :D (taki żarcik)
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 30, 2017, 15:42:14
To już wolałbym w tej entropii kupić  ;)
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 15, 2017, 12:04:57
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=107032

W skrócie Crytek pozwał CiG do sądu i żąda:
1. Kasy za licencję osobno do singla i multi, które wg. zapewnień CiG mają być oddzielnymi modułami. Na razie to jeszcze nic nie jest ukończone.
2. Usunięcia z projektu wszelkich fragmentów kodu CryEngine 3. Kłopot w tym, że Lumberiard od Amazonu na który się przenieśli to jest właśnie ten sam CryEngine tylko z innym logiem i licencją.
3. Stałego udziału w zyskach z kampanii crowdfundingowej jaką prowadzą Chris Roberts i spółka.
4. 75k $ oraz niesprecyzowanych kwotowo odszkodowań za niedostateczne promowanie produktów Cryteka, za nie wysyłanie Crytekowi poprawek w kodzie, za usunięcie loga Cryteka z launchera i inne niedopełnienia w związku z umową.

Ciężko powiedzieć kto wygra. Najlepiej dla CiG by było, gdyby sąd zasądził im jakieś niewielkie odszkodowanie dla Crytek: kilkadziesiąt, góra kilkaset tysi - nie ucierpieliby jakoś specjalnie. Znacznie gorzej gdyby okazało się, że stracą prawa do czegoś nad czym pracują. Swego czasu współpaca pomiędzy nimi układała się świetnie, ale potem CiG podebrał im sporo pracowników (którzy nie mieli płacone z powodu problemów finansowych Cryteka) i od tego czasu obie firmy przestały się lubić. Mnie się wydaje, że Crytek, który niedawno cudem nie zbankrutował chce oskubać jakiegoś kurczaka i wywęszył okazję. Co sądzicie?
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 15, 2017, 13:08:30
Sądzę że mam to w dupie.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 15, 2017, 13:14:51
Juz dawno przestalem pkakac ze nie udalo mi sie doloxyc cegielki do projektu z powodu finansow. Teraz nie to interesuje o tyle ze calkiem sporo gier w ktore gram i libie ma silni crytec wiec jesli tamci dzieki tej kasie sie podniosa moze to byc dobra wiadomsc dla rozwoju tych projektow
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Nightwisherek w Grudzień 15, 2017, 14:01:03
Wszystko się rozchodzi jak zawsze o iski, szekele czy jaką oni walutę czczą :) Crytek zorientował się, że więcej zyska pozywając już teraz Scam Citizen, niż po premierze, która nigdy nie nastąpi :D Przymykali oko do tej pory, że kiedyś ten produkt zacznie "pracować" na siebie. Ja sądzę że Crytek zadowoli się kawałkiem torcika i scam pójdzie na ugodę .... w końcu piniondze łatwo przyszły ... rzuci się hasło i tłum dorzuci się na haracz.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Grudzień 15, 2017, 14:44:20
Niech im Roberts zapłaci hektarami jakiejś działki na księżycu  ;D
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 15, 2017, 15:47:39
Może im po prostu wydawało się, że Crytek kopnie w kalendarz i nie będą się musieli przejmować szczegółami umowy a tu taki zonk.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Grudzień 17, 2017, 09:59:35
Crytek siedział cicho, bo wszyscy myśleli, że Roberts prze*ebał już całą kasę. Nie było czego ściągać.

A tu nagle się okazało, że CIG ma masę nieruchomości gruntowych w całej galaktyce :)

Wysłane z mojego Redmi Note 3 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Nightwisherek w Styczeń 09, 2018, 17:00:01
http://www.gram.pl/news/2018/01/08/star-citizen-zebralo-w-minionym-roku-znacznie-wiecej-niz-wszystkie-gry-z-kickstartera.shtml
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Styczeń 10, 2018, 07:15:28
trzeba im przyznac, ze potrafia sprzedac wizje i marzenia.
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 10, 2018, 09:33:43
i jak a razie niewiele wicej
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 17, 2018, 13:49:11
Pośród dziesiątek nowin o kolejnych rekordach zbiórek, o nowych trailerach i produkcyjnych opóźnieniach coś odrobinę ciekawszego https://kotaku.com/eve-online-and-star-citizen-fans-trade-barbs-over-space-1826873763/amp
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 18, 2018, 12:13:33
Pośród dziesiątek nowin o kolejnych rekordach zbiórek, o nowych trailerach i produkcyjnych opóźnieniach coś odrobinę ciekawszego https://kotaku.com/eve-online-and-star-citizen-fans-trade-barbs-over-space-1826873763/amp

EVE trolls best trolls https://zkillboard.com/kill/70703231/
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Nightwisherek w Czerwiec 20, 2018, 13:53:30
https://kotaku.com/eve-online-and-star-citizen-fans-trade-barbs-over-space-1826873763/amp

i odpowiedź CCP:

https://www.eveonline.com/article/pamces/presenting-the-venture-capitalist-skin-bundle
Tytuł: Odp: Scam Citizen
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 20, 2018, 21:06:35
;D
Powinni dać na burcie grafitti w stylu "In Your Face Chris"
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal