Eve-Centrala

Eve Online => NoobGarten => Total Noob Questions => Wątek zaczęty przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:47:46

Tytuł: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:47:46
Jeśli nie znalazłeś pasującego wątku lub nie jesteś pewien gdzie je umieścić, wpisz swoje pytanie tutaj. Moderatorzy je przeniosą w odpowiednie miejsce lub założą nowy wątek.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Niezdecydowany w Styczeń 27, 2009, 17:24:20
Nie mam pojęcia gdzie mogę się o to zapytać.

Bardzo mi się zarówno pomysł jak i wykonanie EVE podoba, jednak moim problemem jest czas jaki mogę poświęcić na grę - często byłoby to kilka godzin w tygodniu w weekendy. Na szczęście najchętniej grałbym inżynierem zarabiającym na projektach, a latającym głównie w bitwach graczy małym stateczkiem (docelowo Heavy Assault Ship lub, mniej chętnie, Interceptor lub SB). W związku z tym mam kilka pytań, zanim radośnie sobie opróżnię konto:

1) Czy ma to w ogóle sens?

2) Jaką ścieżkę rozwoju (jeśli chodzi o to czym bym latał) wybrać?

3) Czy opłacałoby się zakupić ISK za TimeCode, by od razu mieć dostęp do drogich książek (głównie do nauki) i wszczepów?

4) Czy z robienia projektów da się utrzymać konto i po jakim czasie gry?

5) Czy taka osoba jest przydatna w Korporacji?

Z góry dziękuję za rozwiązanie wątpliwości  :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2009, 17:30:55
Cytuj
5) Czy taka osoba jest przydatna w Korporacji?
Zalezy od tego czy korp ma innych jajogłowych, a jeśli tak to w jakij liczbie i w czym się specjalizujących, a dodatkowo od możliwości badawczych (laby itp)
Cytuj
3) Czy opłacałoby się zakupić ISK za TimeCode, by od razu mieć dostęp do drogich książek (głównie do nauki) i wszczepów?
Na początku? Nie. Drogie książki będą ci potrzebne za jakiś czas kiedy będziesz miał już skile pozwalające na trening ich zawartości, podobnie z implantami, chociaż te +5 możesz mieć i tak nieporównanie szybciej niż jakikolwiek skil dorównujący im ceną
Cytuj
1) Czy ma to w ogóle sens?
Jeśli ci to będzie sprawiać przyjemność? TAK.
Odnosnie dwóch  pozostałych pytań musisz poczekać na kogoś kto gra "troche" dłuzej niż ja ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 27, 2009, 17:41:27
Uchm... Zdecydowanie najpierw powinieneś trochę pograć i zorientować się czym właściwie jest EVE. Czas nie jest jej największym problemem. Na początku, a pewnie i na dłużej zarabiać będziesz wykonując misje, lub kopiąc. Inne zajęcia wymagają albo sporych skili, albo realnego talentu np do handlu. Optymistycznie bym powiedział, że 2 miesięczny chara może robić misje lev 4 i zarabiać na GTC. Ale zajmie mu to dużo czasu i przy obecych cenach popsuje grę. Nie warto myśleć o płaceniu ISKami za abonament gdy dopiero rozpoczynamy przygodę z EVE.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2009, 17:56:46
Cytuj
Nie warto myśleć o płaceniu ISKami za abonament gdy dopiero rozpoczynamy przygodę z EVE.
Wydaje mi się ze jemu chodzi o coś wręcz odwrotnego :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 27, 2009, 18:12:37

4) Czy z robienia projektów da się utrzymać konto i po jakim czasie gry?


Pośrednio także i o to, a z produkcji nowa postać nie zarobi, a z misji owszem, ale nie wato co argumentowałem wyżej. :P
Kupować isków na cokolwiek zresztą także nie warto. Normalna ga zapewnia wszysko w miarę rozwoju skili.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Niezdecydowany w Styczeń 27, 2009, 18:22:00
Chodzi mi o obie rzeczy: tzn na początek kupienie ISK, by znacznie szybciej się rozwijać, jednak po jakimś czasie (najchętniej jakieś pół roku lub mniej) przejść na opłacanie TimeCode'ów z zysków.

W EVE grałem przez 2 miesiące jakiś czas temu. Odechciało mi się przez lagi i koszt zabawy, jednak po ostatnich poprawkach i po zbadaniu sprawy z opłacaniem konta za ISK chciałbym wrócić. Jednak dużo bardziej interesuje mnie PVP niż misje, zwłaszcza, że nie dysponuję dużą ilością czasu na ich wykonywanie.

Starałem się pomysł dokładnie przemyśleć. Tani statek wymagający mało umiejętności, jeśli tylko będzie przydatny w bitwach, może być fajny, a przy okazji nie przeszkadza w zarabianiu na konto ani w rozwoju umiejętności, które do zarobku się przyczyniają. Jeżeli od razu skupiłbym się jedynie na umiejętnościach dla wybranego statku potrzebnych/przydatnych, mógłbym szybko grać w większym zespole.

PS. Wiem jak ważna jest tutaj praca zespołowa i dostosowanie statku do potrzeb floty, jestem otwarty zarówno na wszelkie ćwiczenia, manewry jak i na propozycję zestawienia zarówno wyposażenia, jak i umiejętności dawane przez ewentualnych pracodawców ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: misao w Styczeń 27, 2009, 18:24:09
kupowanie iskow to lamanie EULA i w 90% stracuisz iski a moze zarobisz banana
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2009, 18:44:13
Akurat ten sposób który chce zastosować jest w 100% legalny.
I strasznie nie opłacalny w stosunku do nielegalnej alternatywy - TC to około 110 do 120 zeta, a za jego sprzedaż w grze jest maks 800kk, za podobna kase na alegro można kupić sobie blisko dwa razy tyle
Co nie zmienia faktu że na początku takie podładowywanie portfela raczej nie jest potrzebne, bo skille z gatunku must have które lepiej zrobić szybciej niż później i tak grosze kosztują, a funkci które sobie podałeś do robienia we flocie nie za bardzo podołasz na t1 shipach z noob skilami, no ewentualnie tacler kamikadze który przytrzyma coś  o te dwie 3 sekundy potrzebne na zalokawanie celu przez właściwego taclera ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 27, 2009, 19:07:21
Tfu, choć nie mam żadnej Achury na koncie. Powiem tak: skiluj Drake. Wszędzie jakoś się przyda. Szybko pozwoli zarabiać. Wykorzystają go koledzy w gangu. Tani, łatwy w skilowaniu i obsłudze.  :laugh:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Niezdecydowany w Styczeń 28, 2009, 00:00:23
Pomysł zakładał rozłożenie osiągnięcia poszczególnych celów w czasie.

Np. po ok 2 miesiącach gry  zaczęcie korzystania z interceptorów i dopiero wtedy rozpoczęcie uczenia się rysowania planów.

Głównym pytaniem jest: czy taki pomysł jest realizowalny? Czy rozsądnie podchodząc do zagadnienia da się grać w EVE grając kilka godzin w tygodniu? Oraz czy da się (oczywiście po pewnym czasie) w ten sposób utrzymywać konto?

PS. Zastanawiałem się nad Achurą lub kimś z Minmataru. Jeżeli nie używa się Warfare Linków Achura jest świetny, ale przyznam się, że bardzo podoba mi się Vagabond.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 28, 2009, 03:00:53
  Oczywiście, że da się grać po parę godzin. Czas to nie jest krytyczny element w EVE o ile nie masz z kolegami w corpie jakiejś ważnej kampani, a i wtedy ci z którymi warto grać przyjmą do wiadomośći ograniczenia gameplay jakie masz.

  Chodzi mi tylko o to abyś przyjął do wiadomości, że na obróbce BPO nie wystartujesz w tej grze, bo nie masz jak, abstrachując w ogóle ile na tym się zarabia. Ty jeszcze nawet nie wiesz na czym polega inżynierka w EVE i podchodzisz do tego tak jak w grach typu L2, czy WoW gdzie wybierasz profesję i z definicji klepiesz matsy, bo taka profka i już. U nas jest, to jednak bardziej podobne do realnego świata.

  Najpierw nauka (skile) i źródło dochodu (np misje, lub RATing w null secu). Misje da się robić bez wsparcia solidnego corpa, o samotnym RATingu w null możesz zapomnieć. Nawet dla kogoś z doświadczeniem i dwoma kontami byłoby to dziwactwo. Aby zajmować się BPO/BPC będziesz w praktyce potrzebował +/- rocznych skili, wysokich standingów imperialnych zrobionych (najszybciej) na misjach L4 aby postawić posa w Empire. Wysokich dochodów pozwalających na zakup tegoż posa (jego produkcję) i jego utrzymanie. Prawdopodobnie także alternatywnie skili do kopania lodu, bo na wszelki wypadek powinieneś być gotów sam go nakarmić. Wtedy da się na BPC zarobić, ale gdzie Ty tu widzisz czas na PVP?

  Aby skrócić męczarnie, to od razu nastaw się na korporację w szkoleniową, a po załapaniu klimatu przejdź do któregoś aliansu z silnym zapleczem industrialnym w null secu. Wielu doświadczonych graczy grających zarówno solidne, wojenne PVP jak i mających szerokie doświadczenie w produkcji znajdziesz w corpach Covenu, a także w Husarii - CVA, która było niebyło nakopała na własną stację, wybudowała ją i ma szeroki zakres produkcji. No i oczywiście BUFU, które zagwarantuje Ci latanie Vagabondem, a i zajęcia dodatkowe z produkcji by dali choć ich PR głosi, że są jedynie uber pawnzorami. :laugh:

  Tyle, że aby ktoś poważnie potraktował Twoje aspiracje do produkcji połączonej z PVP, to musisz najpierw dorobić się z 15mil SP bojowych i sporo naukowych, które malo kogo raczej będą obchodzić na młodej postaci, bo to Twoja prywatna sprawa jak prawie każdy drobny biznes, zanim stanie się duży i bezpośrednio przydatny dla corpa, a także własnego źródła dochodu na parę miliardów miesięcznie, abyś miał z czego tracić. Dobre wujki dają na fregaty, albo koparki.  Na HACe trza zarabiać. Stąd moja popozycja abyś startował do pieniędzy i gangów z poziomu BC Drake + plus np Assault Frigate i interceptory. Na tym da się utrzymać i zarazem bawić w PVP zanim narobisz multum skili.

Zerknij sobie na wymagania polskich korporacji dla rekrutów i zacznij gdzieś spokojną karierę bez wybujałych aspiracji. Z czasem znajdziesz sobie takie miejsce, które spełni Twoje oczekiwania i może za rok albo dwa coś sensownego wyprodukujesz, czy też postawisz swoje pierwsze posy jeśli wciąż cię będą bawić.  O0
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Niezdecydowany w Styczeń 29, 2009, 00:08:24
Dzięki, na taką rzeczową odpowiedź czekałem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 06, 2009, 13:57:29
jak przejac outpost?

nie, niemam w planach przejmowac nikomu odpostu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 06, 2009, 14:30:11
Złamać sov w systemie i ustanowić swój?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 06, 2009, 14:33:19
Złamać sov w systemie i ustanowić swój?

i jaki lvl sova potrzeba?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Luty 06, 2009, 16:24:20
Nie potrzeba sova
Jeśli sov jest neutralny każdy może strzelać w stację i jak spadnie jej shield wszyscy tracą na niej locka i korporacja do której należy pilot który miał 'final blow' na stacji przejmuje kontrole nad outpostem. Można to robić nieskończoną ilość razy a jak raz shield spadnie to odnawia się dość długo stąd określenie station pingpong.
Jeśli jest sov ale korporacja do która ma kontrole nad stacją nie jest w sojuszu który ma sov w tym systemie można stacje lockować i przejąć w taki sam sposób.
Jeśli jest sov i korporacja która ma kontrole nad outpostem należy do sojuszu który ma sov w tym systemie stacja jest nielockowalna.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 06, 2009, 16:44:19
mozna uzyc shield transportera na outposcie?
da sie zniszczyc outpost?
ile zajelo by zdjecie shielda z 10 000dps? [a raczej ile shielda ma outpost i ile regeneracji]
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: CoeathalVega w Luty 06, 2009, 18:21:01
mozna uzyc shield transportera na outposcie?
da sie zniszczyc outpost?
ile zajelo by zdjecie shielda z 10 000dps? [a raczej ile shielda ma outpost i ile regeneracji]




mozna, a nawet trzeba shield transporterow uzywac

nie da sie zniszczyc outpostu

outposty maja 40 mil hp, 0% resists.

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 06, 2009, 18:50:04
czyli w 10 osob da sie mu zdjac 50% w jakies 30min, tak?
:>

------------------
a moduly do outpostu sa drogie?
ile one maja hp?
ile zajmuje podlaczenie nowych?
dlaczego niemozna ich bic dronkami?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 07, 2009, 00:20:38
------------------
a moduly do outpostu sa drogie?

Jak cholera.

ile one maja hp?

Jakiego hp?

ile zajmuje podlaczenie nowych?

http://www.eve-guides.com/outposts/OutpostUpgrades.php

dlaczego niemozna ich bic dronkami?

Kto tak powiedział?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 07, 2009, 17:23:43
zwyklego hp -lacznie, shield i armor i st czy co one tam maja. bilem w outpost bufonow przez chwile, lecz mi potem sie ammo szkoda zrobil. probowalem dronki przypisac do atakowania, lecz niemoglem ;/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 07, 2009, 17:27:39
laczenie 100mil hp
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 07, 2009, 17:35:11
laczenie 100mil hp

kazdy jeden modul? przeca to wiecej niz sam outpost o_O
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 07, 2009, 18:04:12
Q - How many hitpoints do the Upgrade Platforms and Outpost Upgrades have?
A - 100,000,000pkt
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 07, 2009, 18:12:50
Q - How many hitpoints do the Upgrade Platforms and Outpost Upgrades have?
A - 100,000,000pkt

da sie zniszycz jeden pojedynczy modul?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 07, 2009, 18:38:32
Q - Can I damage an Upgrade Platform or Outpost Upgrade whilst it is anchoring?
A - Yes
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 07, 2009, 19:28:01
Q - Can I damage an Upgrade Platform or Outpost Upgrade whilst it is anchoring?
A - Yes

dobra, wiec ile hp ma pojedynczy modul, a nie calosc :>
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 07, 2009, 19:42:11
Q - How many hitpoints do the Upgrade Platforms and Outpost Upgrades have?
A - 100,000,000pkt

^^
^^
^^
||||
||||
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 07, 2009, 19:49:35
Q - How many hitpoints do the Upgrade Platforms and Outpost Upgrades have?
A - 100,000,000pkt

^^
^^
^^
||||
||||

AND znaczy I iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiii
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Luty 08, 2009, 09:07:20
Wiem że angielski to trudny język, ale postaraj się przeczytać ze zrozumieniem, a nie skupiać się na "and"
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 08, 2009, 11:14:47
Stacje dostały swoje hapeki w czasach kiedy nie było POSów, nie było capitali a szczytem bloba było 100 BSów (które nie miały rigów ani dział T2). Przez chwilę to działało a potem gracze stworzyli wystarczająco duże bloby żeby zajmować stacje w kilka godzin (swojego prime time), co sprowadziło wojny do "station ping pong" co doprowadziło do wprowadzenia mechaniki POSów i zajmowania nimi systemów.
Upgrady stacji dostały swoje hapeki dużo dużo później i są one proporcjonalne do możliwości graczy.

Poza tym one chyba działają tak jak zewnetrzne moduly POSów - relatywnie latwo je wylaczyc (przebic armor i shield) ale zniszczyc zupelnie - ciezko i zmudnie. Ale nie jestem pewien czy tak jest.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2009, 19:34:23
Chyba tu bedzie najlepiej:

1200 hp
1600 hp
1800 hp

To powyżej to średnie wartości jakie uzyskałem strzelając różnymi odmianami rakiet cruise. Od góry typ Fury, Precysion, Standard. Tylko ja mam dziwne wymagania czy tez dam zadawany przez rakiety jest dziwny jakis? Wszystkie salwy poszły w jeden cel (bs npc) i były wsparte painterem. Cel nie oszukiwał włączając mwd itp tylko grzecznie łykał salwy próbując blasterami przebić mi osłony... Skilowałem t2 cruisy mając nadzieję ze fury wydatnie skrócą mi walkę z bs na l4, a tymczasem nie dość że nie skracają to wręcz odwrotnie i jeszcze generują znacznie wyższe koszty z salwy. Ma ktoś jakiś pomysł odnośnie tego? Jeśli zachodzi tu patent ze speed / sygnatur tankiem to czy ktoś wie jak przeliczyć jak wolny / duży musi być cel żeby fury miały większą skuteczność niż standardy?
Precyzyjne działają nawet lepiej niż miałem nadzieje więc ponad miech skilowania nie ;poszedł tak zupełnie w błoto ale...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Luty 10, 2009, 20:10:05
  To jakiś dziwny wynik. Używam Fury i jest znacząco skuteczniejsze od Standard. Włącz raport o damage i ostrzelaj jakiś stacjonarny obiekt bez resów. Otrzymasz 100% skuteczność DPH określonych rakiet na niebronionym celu. Na aktywnym NPCu może być różnie, ale statystycznie całą ich masę rozwala się szybciej za pomocą Fury. Porównywalnie do zwiększonego DPSa.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2009, 22:20:50
  To jakiś dziwny wynik. Używam Fury i jest znacząco skuteczniejsze od Standard. Włącz raport o damage i ostrzelaj jakiś stacjonarny obiekt bez resów. Otrzymasz 100% skuteczność DPH określonych rakiet na niebronionym celu. Na aktywnym NPCu może być różnie, ale statystycznie całą ich masę rozwala się szybciej za pomocą Fury. Porównywalnie do zwiększonego DPSa.

Cytuj
21:02:17 Combat Your group of Paradise Precision Cruise Missile hits Sansha Lookout, doing 2990.2 damage.
21:02:42 Combat Your group of Paradise Cruise Missile hits Sansha Lookout, doing 3450.2 damage.
21:03:08 Combat Your group of Paradise Fury Cruise Missile hits Sansha Lookout, doing 4416.3 damage.
Tak to wygląda przy strzelaniu w cel który chyba ma 0 resów
Walka wyglądał mniej więcej jak pisałem wcześniej
Pociski t2 używam od wczoraj, kiedy poleciałem gnebic angeli było jeszcze ciekawiej bo fury raz biły machariela za jakieś 2,5k (czyli tak jak się spodziewałem), a raz za 700 i troche :/

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Luty 10, 2009, 22:24:15
Tak czy siak warto zrobic te cruise missile z 4 na 5 jesli sporo nimi grasz bo:
Cruise z 4 na 5 to 5% wiekszy dmg a spec lvl 3 (chwilka) to 9% mniejszy rof i super t2 wyrzutnie czyli mamy lacznie 1,05 / 0,91 = 1,15 czyli 15% wiekszy dps.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2009, 22:34:34
Advanc na cruiz to 2% per level ;)
Jak na razie fury używam krótko więc jeszcze ich nie skresliłem, woze po 3 typy rakiet na misję i jak tylko warunki pozwalaja 9znaczy zredukuję dps do poziomu nie zagrażającemu stabilnosci mojej tarczy :P ) sprawdzam po kolei wszystkie 3 typy rakiet, na angelach były szopki że raz plomba silniejsza niż na zwykłych, raz tak załosny strzał ze zwykłe bez painteraz w cruzy lepiej biły, na serpentisach i ich megasach wyglądało to tak jak opisałem zaczynając temat... z regularnych przeciwników została mi jeszcze shansha i blood, no i gueristy, ale to cos chyba ostatnio gatunek zagrozony po tym jak leciałem przeciw nim 10 razy z rzędu ze dwa tygodnie temu nie dostałem na nich zlecenia ani razu od tamtej pory ;) :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 21, 2009, 17:14:42
Witam. Skąd mogę ściągnąć muzyczkę z eve.
zacząłem z tąd ale jakoś narazie nie ciągnie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 21, 2009, 17:34:06
stąd? (http://www.eveonline.com/download/music/)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 21, 2009, 17:47:40
się nie da.
1.Musze kupić Quic Time
2. Muzyka działa jedynie z quittime.
3. Jak ją ściągnę nie mogę do niczego jej dać.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Luty 21, 2009, 19:12:41
Da się ;)

Ściągasz jako mp3 i uruchamiasz w Winampie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Luty 21, 2009, 19:13:23
PRzecież to są normalne mp3? Wystarczy prawym na link i "Zapisz jako"...
A quick time (o niego chodzi?) jest darmowy, czemu musisz go kupować?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 21, 2009, 20:23:30
A jeszcze lepiej jak się exportuje cala ścieżkę dźwiękową z plików gry wtedy ma się najnowsze utwory dodane wraz  z  "Quantum Rise" no i oczywiście muzyczkę z Dead Space która jest najlepsza ze wszystkich
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 23, 2009, 09:06:30
Pewnie uznacie moje pytanie jako pytanie total nooba ale na serio nie wiem.
Czy w wszechświecie EVE planety mają efekt obrotu? Coś jak na oryginalej stronie eve gdzie jest reklama. Planeta się obraca. Bo mnie się nie obracają. (czy mam za słaba grafikę)?

Zauważyłem na Youtube że w EVE można:
1.Lądować na planetach
2.Napotykać na "kosmiczne sztormy"
Czy to jakiś fotomontaż jest czy na serio jest taka możliwość?

Pilnuj się :P
X.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Luty 23, 2009, 09:20:18
Zauważyłem na Youtube że w EVE można:
1.Londować na planetach
2.Napotykać na "kosmiczne sztormy"
Czy to jakiś fotomontaż jest czy na serio jest taka możliwość?
Nie ma możliwości. Może kiedyś będzie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 23, 2009, 10:01:45
"Kosmiczne sztormy" to dekoracja w misji recon 3/3.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Luty 23, 2009, 10:36:19
Ta, tylko o ile pamiętam, to jedyne, co te sztormy robią to zadawanie iluśtam dmg raz na jakiś czas. Zdecydowanie nie są to te sławne "tactical environments".
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Luty 23, 2009, 13:08:37
"Kosmiczne sztormy" to dekoracja w misji recon 3/3.
Jak napotkalem w swojej karierze w eve takie:
(http://img21.imageshack.us/img21/8015/20080519184051is8.jpg)

(http://img9.imageshack.us/img9/1112/20070611173928du1.jpg)

(http://img16.imageshack.us/img16/1595/20080519183726nn1.jpg)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 23, 2009, 22:10:23
Mam Parę pytań
Co to za oznaczenie misji 3/3?  (o co z tym chodzi)
Co to za statek na Scrennie nr.2

EDIT
Ten na dole
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 24, 2009, 09:28:21
3/3 oznacza 3cia czesc z 3 czesciowej misji. Kiedy zrobisz 1/3 możesz robić 2/3 itd.

Tam jest chyba sansha battle station a statek to Raven,
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 24, 2009, 20:21:23
Który współczynnik w parametrach rakiet decyduje o ich "celności" w ostrzelane cele? Po porównaniach parametrów cruizów wychodzi mi że explo velocity? Jesli tak jest to niech mi ktos powie czy tylko mój klient twierdzi że wśród Heavy Missile największą celnośc maja Furry?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 24, 2009, 21:24:04
Explosion velocity i explosion radius.

http://www.eveonline.com/guide/en/g61_3.asp (http://www.eveonline.com/guide/en/g61_3.asp)


Edit: Guide nie został uzupełniony po nerfie, więc cyferki, które tam wyskoczą są z dupy wzięte, ale mniej więcej pokazuje jak to działa.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: BvS Smyk w Marzec 01, 2009, 19:53:35
Mam pytanie odnośnie kar jakie są kiedy odmawia się podjęcia zrobienia danej misji.
Kilka razy zrezygnowałem z misji i zauważyłem, że mniej kasy dostaje się za wykonanie misji teraz około 5% zarówno od npc co zleca jak i za bounty. Czy można poprawić to jakoś czy nie da się już oraz czy kolejne odmowy misji prowadzą do jeszcze mniejszych nagród?

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 01, 2009, 19:59:57
Kara za odmowe podjęcia msji:
- żadna jeśli wcześniej (w przeciągu ostatnich 4 godzin) nie zrobiłeś już czegoś podobnego
- spadek standa do agenta i korporacji (nie znam mechanizmu ale w moim przypadku zwykle u agenta od 0,5 do 1, około 0,5 do korpa - taka średnia), znacznie bardziej zaboli cie jeśli zrezygnujesz z już zaakceptowanej misji,
-powyzsze nie działa w przypadku story line - tedy dostajesz po standzie również do frakcji ale znacznie mniej niż gdybyś wziął i potem odrzucił

Odnośnie tych znikających isków - sparawdź wysokość korpowego podatku ewentualnie dopytaj sie na co jest nałożony ;) :P ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: litestep w Marzec 01, 2009, 20:45:43
-powyzsze nie działa w przypadku story line - tedy dostajesz po standzie również do frakcji ale znacznie mniej niż gdybyś wziął i potem odrzucił
Za nie podjecie się misji story line lub pozwolenie na wygaśnięcie oferty nie ma absolutnie żadnych konsekwencji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 01, 2009, 22:28:16
Nie wiem jak teraz, ostatni raz zignorowałem storylina dawno temu, ale wtedy dostałem po czterech literach w standach
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Marzec 02, 2009, 11:08:17
Czy mogę dawać medale ex memberom (za dawne zasługi)?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 02, 2009, 11:10:30
Czy mogę dawać medale ex memberom (za dawne zasługi)?
AFAIK - nie. Tylko aktualnym membersom korpa. Jak ktoś chce za dawne zasługi to musi choć na chwilę wleźć do Twojego korpa, ewentualnie możesz poprosić CEO jego obecnego korpa o wręczenie medalu w Twoim imieniu :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: bartoon w Marzec 09, 2009, 21:26:57
Glupie pytanko ale proszeo instrukcje

1 Jak komus wrzucic cos do kontenera (jakis skill potrzebny ?)
2 jak mi gosci przechwycil kontener moge go odzyskac z zawartoscia???

Gosc mi wrzucil cos do kontenera i jak chcialem wlozyc rude do niego to i napisal ze nie moge tego zrobi bo to jest uz jego kontener. Ale jakos on wsadzil cos do mojego. iec jak to zrobil ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gregorius w Marzec 09, 2009, 21:31:29
Typek zrobił nic innego jak okradł twój kontener i wyrzucił swój z twoją rudą.

W ten sposób, w chwili gdy chciałbyś coś z niego wyjąć, ten mógłby bezkarnie ciebie zaatakować.

Jedynym (znanym mi) sposobem na takich złodziejaszków jest albo umieszczanie zakotwiczonego kontenera z szyfrem (np. Giant Secure) - problem = mała pojemność. albo wspólne kopanie z haulerem.

Kradzież rudy jest bardzo częstym zjawiskiem w hi-sec. Niestety bardzo często ofiarami takiego procederu są sami górnicy, którzy starają się atakować złodzieja (a ten ma większą siłę) albo "zabierają co ich".

Do samych kontenerów (np. kotwiczenia) wymagany jest skill Anchoring - dział Corporation Management.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 23, 2009, 10:21:32
Czolem.

Szanowna braci, jestem poczatkujacy, staram sie od 3 dni grac i poznawac gre, mam pare pytan, mam nadzieje ze znajdzie sie ktos z duza cierpliwoscia i odpowie na nie:
- kupilem statek punisher, 4 Medium Pulse Laser I, heh i sie zdziwilem jak tylko 3 udalo mi sie zainstalowac na statku (jak zrozumialem zaduzy pobor energi maly),
- z tak wyosazonym statkiem polatalem na misjach, i tu znowu zaskok, podczas dluzszej walki, braklo mi energi, a co za tym idzie bylo ciezko  :embarassed:

Stad moje pytanie, co musze wytrenowac, kupic, upgradetowac by starczalo mi energi na cala walke i zeby udalo mi sie obsadzic wszystkie sloty laserami (4 lasery by sie przydaly).
plizz o pomoc, podpowiedzcie co i jak  :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Marzec 23, 2009, 10:31:44
skille: energy managment, energy system operation (oba dzial engineering), controlled burst (dzial gunnery), amarr frigate (dzial spaceship command)
przedmioty: cap rechargery na med i capacitor power relaye na low. Skill energy grid upgrades pozwala uzywac t2 takowych.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Marzec 23, 2009, 10:33:26


Punisher ma 4 hi sloty ale tylko 3 turret sloty, więc wejdą tylko 3 laserki.

Co do energii, to Punisher ma chyba bonus do zużycia energii przez lasery na każy poziom Amarr Frigate(10%/lvl ?). Drugi bonus do zużycia energii to skill Controlled Bursts z drzewka Gunnery (5%/lvl).

Do tego dochodzą dwa skille z drzewka Engineeing które zwiększają pojemność capacitora i skracają czas regeneracji (po 5%/lvl chyba). Nazw nie pamiętam.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Marzec 23, 2009, 11:58:08
Podciagnij skille od dzialek - rapid firing, sharpshooting, small laserki wyzej itd. Jak ci dalej brakuje dps'a to zaloz Heat Sink'a w low.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 23, 2009, 14:46:54
Dzieki!! za super szybkie podpowiedzi  :)

Mam jeszcze jedno, troche obszerniejsze pytanie,
o implanty - jak to sie je i co daja,
jakie proponujecie dla poczatkujacego,
robie glownie misje i troche dorabiam gornictwem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Marzec 23, 2009, 15:37:16
Normalne implanty dają bonusy do atrybutów (Inteligencja, Percepcja, itd.) od +1 do +5. Na implanty od +3 i wyżej potrzebujesz skill Cybernetics na odpowiednim poziomie. Zwykłe implanty kupuje się na markecie lub z kontraktów (czesto są całe zestawy). Nie wiem jak stoisz z ISK ale na implanty +2 lub +3 powinno spokojnie wystarczyć, są w miarę tanie.

Są jeszcze implanty pirackie, z tego co wiem do kupienia tylko z kontraktów. Dają +3 do atrybutów i różna bonusy np do taknowania albo do szybkości. Są drogie więc na początek raczej się nie opłaca.

Inna kategoria to Hardwiring. To też implanty ale nie zmieniają atrybutów tylko dają bonusy do różnych rzeczy, np +3% do damage ze Small Turrets. Ceny są różne, zależnie od bonusa i jego 'mocy'.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 23, 2009, 15:49:00
Na implanty od +3 i wyżej potrzebujesz skill Cybernetics na odpowiednim poziomie.

Na wszystkie potrzeba cybernetyki na odpowiednim poziomie, tylko, że na +1, +2, +3 jest to poziom 1, na +4 potrzeba na lvl 4, a na +5 -> lvl 5.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Marzec 23, 2009, 16:16:04
Na wszystkie potrzeba cybernetyki na odpowiednim poziomie, tylko, że na +1, +2, +3 jest to poziom 1, na +4 potrzeba na lvl 4, a na +5 -> lvl 5.

Fakt, mój błąd.

Można jeszcze dodać, że jak Ci ktoś rozwali poda to tracisz implanty które miałeś w głowie.
NPC nie niszczą poda, więc na misjach jesteś bezpieczniejszy  >:D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 23, 2009, 18:27:10
Zapomnialeś też o najtańszym sposobie ich zdobycia dla mison runera - LP store dp level 3 są tanie jeśli chodzi o punkty a kasowo mocno poniżej rynkowej ceny
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Marzec 23, 2009, 19:17:52
No niby tak, ale Vigo gra od 3 dni...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 23, 2009, 19:28:56
To tym bardziej LP store polecam, szybciej zbierze LP niż kasę na implanty z rynku..
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: femi w Marzec 24, 2009, 08:39:46
Witam serdecznie :)

Jako totalny noob mam pytania odnosnie "Ewy":
1. Jest mozliwosc przypisania podstawowych komend do odpowiednich klawiszy na klawiaturze? Ciagle klikanie myszka na "target", "lock", "approach" itd jest troszke niewygodne, pozatym brakuje mi funkcji "next target", "nearest target". W jaki sposob Wy to rozwiazujecie?
2. Jak szybko uciec z pola walki za pomoca warpa? Tak, umiem kliknac na najblizsza baze i sie warpowac, ale przy wielu obiektach orbitujacych dookola "baza" czasem zmienia swoja pozycje na liscie i czesto sie zdarza zrobic missckicka.
3. Blueprinty: ostatnio kupilem blueprinta na statek (nie pamietam jaki) Zrobilem go, ale nie mial on dostepnych zadnych slotow w ktore cokolwiek mozna wlozyc. Czy to tak ma byc?

Dzieki za odpowiedz.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 24, 2009, 08:45:08
Dzieki!! Jestem w szoku, szybkie i konkretne porady dla "mlodego", nikt nie zlewa prostych pytan, jeszcze troche a zaczne was wychwalac  :)

Ale ale.. ten post to nie exp tylko kolejne pytanie laika:
chodzi mi o lasery, jak zauwazylem sa Pulse i Beam
jak mozecie to prosze o przyblizenie tematu, czym sie roznia, celnosc, zuzycie energi i ktore warto stosowac na poczatku swojej kariery  ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: horax w Marzec 24, 2009, 08:45:58
1. nie ma
2. w overview mozesz ustawic kolejnosc po nazwie, wtedy nic sie nie przesunie. pozatym w walce warto zawsze miec kamere na max oddalona i wtedy zaznaczasz obiekt w przestrzeni a w overview masz tylko cele do lockowania
3. moze to byl shuttle (bo nie mysle ze freighter)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: pticu w Marzec 24, 2009, 08:52:49
Cytuj
Witam serdecznie :)

Jako totalny noob mam pytania odnosnie "Ewy":
1. Jest mozliwosc przypisania podstawowych komend do odpowiednich klawiszy na klawiaturze? Ciagle klikanie myszka na "target", "lock", "approach" itd jest troszke niewygodne, pozatym brakuje mi funkcji "next target", "nearest target". W jaki sposob Wy to rozwiazujecie?
OVERVIEW! sort by range, ustawienia overview znajdziesz w poradnikach.
Cytuj
2. Jak szybko uciec z pola walki za pomoca warpa? Tak, umiem kliknac na najblizsza baze i sie warpowac, ale przy wielu obiektach orbitujacych dookola "baza" czasem zmienia swoja pozycje na liscie i czesto sie zdarza zrobic missckicka.
masz takie fajne okno overview i tam sobie wszystko ladnie ustawiasz i sortujesz, po odleglosci od celu, po nazwie, po typie obiektu (ship, celestial.. )
Cytuj
3. Blueprinty: ostatnio kupilem blueprinta na statek (nie pamietam jaki) Zrobilem go, ale nie mial on dostepnych zadnych slotow w ktore cokolwiek mozna wlozyc. Czy to tak ma byc?
to chyba kupiles BP na  SHUTTLA :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 24, 2009, 09:10:21
1. Jest mozliwosc przypisania podstawowych komend do odpowiednich klawiszy na klawiaturze? Ciagle klikanie myszka na "target", "lock", "approach" itd jest troszke niewygodne, pozatym brakuje mi funkcji "next target", "nearest target". W jaki sposob Wy to rozwiazujecie?
Listę skrótów klawiszowych z przypisanymi im komendami i możliwością "wyłączenia" masz w panelu gry (ESC i bodaj 3-cia zakładka od prawej).

Szczerze i gorąco polecam wyłączenie zwłaszcza skrótu zamykającego wszystkie aktywne okna, bo to częsta przypadłość w czasie szybkiego pisania.  ;D

Ale ale.. ten post to nie exp tylko kolejne pytanie laika:
chodzi mi o lasery, jak zauwazylem sa Pulse i Beam
jak mozecie to prosze o przyblizenie tematu, czym sie roznia, celnosc, zuzycie energi i ktore warto stosowac na poczatku swojej kariery  ;)
Wszystkie bronie w EVE mają wersje krótko i daleko zasięgowe (wyjątek drony). Zasadniczo bronie krótko zasięgowe mają silniejszy dmg (bezpośrednio lub pośrednio). Co ważniejsze na te 2 parametry (zasięg i siła) wpływa również amo jakie w nich używasz (w przypadku laserów będą to kryształy).

Parametry broni możesz porównać ingame (showinfo) lub w EVE Wiki (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: cortey w Marzec 24, 2009, 15:09:02
Witam

Mam pytanie odnośnie transportu. Powiedzmy, że posiadam dwa statki - fregatę i destroyera (którego używam do zbierania śmieci z misji). Aktualnie chciałbym zmienić agenta a co za tym idzie również stację bazową. Czy jest sposób aby np. pociągnąć jeden statek drugim aby za jednym razem przetransportować je do innej bazy czy trzeba lecieć na dwa razy?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 24, 2009, 15:15:55
Nie trzeba lecieć na 2 razy, ale nie da się pociągnąć jednego statku drugim.  :)

Transport możesz natomiast zlecić lub wykonać sam innym shipem (do wyboru: industrial ship (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Industrial_Ships), transport ship (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Transport_Ships), freighter/jump freighter, capital industrial ship, carrier/mothership, tytan - nie linkowałem pozostałych, bo drogę na pewno znajdziesz sam). Wszystko zależy od tego co chcesz przewieźć i jakie masz skille.
Wnioskując z Twojej wypowiedzi to dobrym rozwiązaniem byłoby:
1. Kupić odpowiedni skill do industriala
2. Zrobić lvl3 minimum
3. Wyfitować go (na max ładowni)
4. Repackage frytki/deski
5. Zapakować frytkę/deskę wraz z fitem
6. Przewieźć na nowe miejsce.

Ponieważ to sporo zachodu to może bardziej opłacalne będzie sprzedać ship w jednym miejscu i kupić na nowym, albo zostawić go na "czarną godzinę" lub inną okazję ?

PS
Jeśli masz rigsy zainstalowane to oczywiście repackage je zniszczy więc optymalnym wyborem wydaje się lot na 2x.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: cortey w Marzec 24, 2009, 15:18:17
rozumiem, dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 24, 2009, 15:21:49
Zlecenie transportu oczywiście za pomocą kontraktów ingame lub "na gębę" na kanale czat/convo.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 25, 2009, 12:01:17
Witam ponownie.

Przygladam sie szkielkom do laserow i jest pare okreslen w ich opisie ktorych nie rozumiem, dlatego tez prosze o krotkie wyjasnienie ich, za co odpowiadaja:
capacitor need bonus
entityFlyRangeMultiplier
volatility

i.. jakie szkielka polecacie

 :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 25, 2009, 12:39:59
Przygladam sie szkielkom do laserow i jest pare okreslen w ich opisie ktorych nie rozumiem, dlatego tez prosze o krotkie wyjasnienie ich, za co odpowiadaja:
capacitor need bonus

Zwiększa lub zwiększa zapotrzebowanie dział na prąd.

entityFlyRangeMultiplier

Zwiększa, lub zmniejsza zasięg działa.

volatility

Kryształy t2 i frakcyjne psują się w miarę używania. To określa jak bardzo.

i.. jakie szkielka polecacie

Amarr Navy Multifreqeuncy, Scorche i Aurory.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Marzec 25, 2009, 12:46:18
capacitor need bonus zmniejsza (wszystkie T1 i frakcyjne oprócz multispectral) lub zwiększa (niektóre T2) ilość capa zużywanego na strzał lasera.

Volatality wpływa na prawdopodobieństwo "przeżycia" itemka w chwili wybuchu statku oraz damage jaki on dostaje kiedy Twój statek dostaje w hull.
Może (ale nie jestem pewien) volatality wpływa na damage przyjmowany przez item przy przepalaniu i zużyciu szkiełka frakcyjnego lub T2.

Jeśli entityFlyRange nie jest modyfikacją optimala to jest bzdurą.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 25, 2009, 13:15:28
Dzieki!! za szybka odpowiedz.

jeszcze jedno pytanko, kolo swoje postaci mam sporo informacji i jest cos czego nie kumam, jest tam napisane:
Clone Grade Alpha (900 000 SP)

co to oznacza , na co wplywa i jak to sie je?? :)

zgory przepraszam na za tak banalne pytania, prosze o troche wyrozumialosci, mam nadziieje ze za jakis czas nie bede az takim noobem  :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 25, 2009, 13:26:59
To jest informacja jakiego klona masz zainstalowanego i ile skillpointów może on przechować.
Jeśli masz więcej sp, to warto klona upgrejdnąć (na stacji z medical services), bo przy stracie jaja, w przypadku zbyt małego klona tracisz część sp (około połowy sp ze skilla, w którym masz ich najwięcej).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Marzec 26, 2009, 13:42:48
Witam.

Plizz podpowiedzcie w jakie implanty powinienem zainwestowac (cyberneryka level 2)
by podkrecic sie energetycznie (zwiekszyc energie w stateczku, lub zmniejszyc jej zuzycie) jestem mocno poczatkujacy gram 6 dzien :) jestem Amarrem i latam Punisherem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: horax w Marzec 26, 2009, 13:46:22
http://www.joonicks.eu/eve/implants.html (http://www.joonicks.eu/eve/implants.html)

tu masz posortowane po wlasciwosciach:

http://www1.eveinfo.com/inventory/IDG20/implant.html (http://www1.eveinfo.com/inventory/IDG20/implant.html)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Marzec 26, 2009, 14:06:57
Na zużycie energii dobre są:

skille: energy managment, energy system operation (oba dzial engineering), controlled burst (dzial gunnery), amarr frigate (dzial spaceship command)
przedmioty: cap rechargery na med i capacitor power relaye na low. Skill energy grid upgrades pozwala uzywac t2 takowych.

Implanty dają przeważnie bonusy 1/3/5% więc tyle co jeden poziom odpowiedniego skilla.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 26, 2009, 14:47:07
Ponadto te których wpływ odczujesz na czymś tam małym jak frega są:
a) drogie ( 3 cyfrowa liczba milionów isk najcześciej)
b) nie masz skila na nie bo żeby odczuć wpływ na fretce to musisz okablować łeb tymi +5%

Lepiej jednak rozwiń skile postowane wyżej bo i tak wcześniej czy później będziesz ich potrzebował, a jak żeś amar to raczej już ich potrzebujesz. Inna rzecz że jest to jedna z wad nowego systemu, jak kolege na starym systemie wkrecałem do gry to zrobilismy mu postac która po półdniowym skilowaniu miała panishera z ciężkim uzbrojeniem (jak na noob skile w ilości cpu i pg) i cap stable na ficie t2 jesli idzie o energetykę już po pół dnia skilowania
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 27, 2009, 12:09:09
Siedzę na czyimś posie dzięki wpisaniu hasła.
Zmieniam statek/ejectuję się - czy muszę hasło ponownie wpisywać? (czyt. czy mnie wystrzeli z posa).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Skruber w Marzec 27, 2009, 12:15:14
Nie musisz.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 27, 2009, 14:03:11
Jeśli tamten nie miał wpisanego hasła, to raczej cię wystrzeli.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Marzec 27, 2009, 20:49:30
eee nie wystrzeli, ale wywali statek z ktorego wysiadles po dt
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 29, 2009, 23:51:21
Nie
Wywali statek po KAŻDYM logowaniu, sprawdzone empirycznie, po tym jak się wylogujesz wszystkie twoje nieaktywne statki, zostaną na posie tam gdzie je zostawiłeś w momencie zalogowania drań pilnie nimi od 10 do ponad 100km (w moim wypadku złośliwe bydle pluło w dodatku w takich kierunkach że nijak nie dało się skrócić trasy warpem :/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 02, 2009, 14:13:40
Nie pamiętam czy to ostatnio zmienili, a nie bardzo mam jak sprawdzić, ale kiedyś wystarczało zaanchorować Ship Maintenance i w nim zostawiać ship (online trwa kilka minut ledwie, offline to 1 kliknięcie). Oczywiście ma to sens jedynie jeśli na czas użytkownia nie trzeba czegoś innego wyłączać.

W ustawieniach wystarczyło kiedyś dać uprawnienia dla tego modułu wszystkim mającym dostęp do POSa.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2009, 15:33:01
Tak. Mającym dostęp do posa z korporacyjnych / sojuszniczych uprawnień. Osobom tylko znającym hasło nic to nie daje bo poza tym że schowają się do bańki nic więcej z pos'em nie zrobią
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Kwiecień 07, 2009, 01:50:07
Inny temat

Ktoś w starej centrali dał do wklejenia dane do EFT.
Chodzi mi o rodzaj i wielkość obrażeń zadawanych przez frakcje npc.
Z tego co pamiętam dla sansha to było 55 em i 45 thermal .
Zmieniałem komputer i nowy EFT ściągnąłem i teraz brak mi rozeznania.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 07, 2009, 09:31:48
Ja używam poniższego:
Cytuj
DamageProfile=Gurista,0,570,3504,0
DamageProfile=Angel,480,0,719,3058
DamageProfile=Sansha,1945,1598,0,0
DamageProfile=Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile=Blood raider,613,570,60,0
DamageProfile=Gallente federation,25,781,1127,0
DamageProfile=Minmatar republic,615,310,815,1633
DamageProfile=Amarr empire,1204,1349,0,0
DamageProfile=Caldari state,0,795,944,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile=Mercenaries,90,634,424,108
DamageProfile=Rogue Drones,86,91,281,964

Kluczowe jest zachowanie proporcji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Kwiecień 07, 2009, 15:35:18
Wielkie dzieki  :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Kwiecień 09, 2009, 11:58:23
Czolem.

A ja tak z innej beczki, nie wiem czy juz ktos o to pytal:
- czy jest mozliwosc ( jezeli jest to jak to sie robi) - "odpalic jednoczenie wszystkie lasery, bo narzie klikam pokolei wszytkie F-ki, a moze jest mozliwosc jednym kliknieciem odpalic cala salwe??

 :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2009, 12:08:08
Wieżyczki i wyrzutnie rakiet można linkować  - warunki:
- wszystkie tego samego typu
- we wszystkich bedziesz miał to samo amo
jak zrobić:
- na ekranie do fitowania / w przestrzeni klikasz lewym na nie załadowane działo / wyrzutnię i przeciągasz trzymając shift na inne
- puszczasz lewy, puszczasz shift
- masz połączone działa
- na ekranie fitingu pojawia ci się cyferka obok nich, ta sama cyferka przy działach oznacza ze są spięte w jedną grupę (możesz sobie porobić kilka baterii ale jedno działo będziesz miał tylko w jednej z nich)
-w przestrzeni znika ci po prostu jedno z dział a przy drugim pojawia się cyferka na czerwonym tle oznaczająca ilość spiętych gunów
po połączeniu możesz załadować działa
- salwy odpalasz jednym klawiszem
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Kwiecień 09, 2009, 12:41:17
Tak, musisz do tego zgrupować bronie. Chyba najprościej zrobić to wyciągając ammo ze wszystkich turretów tego samego rodzaju i z shiftem przeciągając je na siebie. Potem masz jedną elegancką ikonę, którą możesz aktywować, overheatować itp.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Kwiecień 16, 2009, 15:25:20
Jak działają warfare linki?
Na jakim poziomie dają bonusy przy skillach na 4-5? W item database stoi 2%. To jest na level skilla? Do tego jest bonus? Czy jak?

W szczególności chodzi mi o linki do ROF reperek, capa reperek i do resistów.

Czy bonusy gangowe do resistów stackują się z EANMami i inszymi hardami?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 16, 2009, 15:37:05
Jak działają warfare linki?
Na jakim poziomie dają bonusy przy skillach na 4-5?

Których skillach? Armored Warfare specialist daje ci 2% co level, a warfare link specialist zwiększa ten bonus (te 2%) o 10% na level.

Więc jak masz obydwa na 4, to jest 8% armored warfare i 40% z tych 8, czyli 3,2 z warfare link specialist, razem 11,2% bonusa. Gdy obydwa są na 5, bonus wynosi 15%. Do tego może dochodzić bonus z właściwego Commanda i implanta.

W szczególności chodzi mi o linki do ROF reperek, capa reperek i do resistów.

Podaj szipa i skille, to ci ładnie policzę.

Czy bonusy gangowe do resistów stackują się z EANMami i inszymi hardami?

Tak.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Kwiecień 16, 2009, 15:46:33
Vulture + wszystkie 3 linki do siege warfare, załóżmy wszystkie skille na 4 (siege war spec, link spec, command ship i co tam bądź, chyba że coś z tego jest wymagane na 5 żeby robić inne cuda z commandami).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Kwiecień 16, 2009, 16:04:05
Jak masz Cybernetics na 5 to interesuje ci jeszce Midlink - dosc tani implant na 10 slot co daje 50% bonusu. O ten dla vultura:

http://www.battleclinic.com/eve_online/item_database.php?id=i21888&tab=description (http://www.battleclinic.com/eve_online/item_database.php?id=i21888&tab=description)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 16, 2009, 16:21:12
2% * Siege warfare specialist * Warfare link specialist * Command ship

2% *  4 * 1.40 * 1.12 = 12,544%

Czyli, jak coś nam zmniejsza, to bazową wartość mnożymy razy 0,87456, zaś jak zwięsza, to razy 1,12544.

Active Shielding skraca rofa shield boosterom i shield transporterom.
X-Large ma cykl 5 sekund, z tym vultem powinno spaść do 4.3728 sekundy.
Large ma 4 sekundy, z vultem - 3.49824


Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Kwiecień 16, 2009, 16:26:39
Genialnie :)
Czas mielić to na piątki. Wychodzi mi 25.875 z implantem, a to już flocie będzie robiło różnicę :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Kwiecień 17, 2009, 12:54:22
Jakie skille, fity poprawiaja czas lokowania celu??
 :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Kwiecień 17, 2009, 13:10:54
Jakie skille, fity poprawiaja czas lokowania celu??
 :)

Skill:
Signature Analysis

Item:
Sensor Booster
Remote Sensor Booster (wspomaga inne statki)
Signal Amplifier
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 17, 2009, 13:24:38
Skill:
Signature Analysis

Item:
Sensor Booster
Remote Sensor Booster (wspomaga inne statki)
Signal Amplifier

Jeszcze leadership.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Kwiecień 17, 2009, 15:37:54
Jeszcze leadership.

Prawda. Należy przy tym pamiętać, że bonusy od skilla Leadership oraz od gang modules i command shipów będą stosowały się tylko w gangu (flocie). Do tego gang musi być odpowiednio sformowany (osoby dające bonusy jako fleet/wing/squad leaders) oraz przynajmniej jeden członek podgrupy musi być w tym samym systemie co dowódca. Czyli bez gangu nie można samemu sobie dawać bonusów.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Kwiecień 17, 2009, 17:40:10
Jeszcze Targetting System Subcontroller (rig)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Kwiecień 18, 2009, 21:45:59
Nie wiem, gdzie zadać to pytanie, bo nie ma topicu "TNQ - propaganda i flejmy", ale co oznacza znak tyldy (lub wiele takich znaków) umieszczany na końcach wypowiedzi?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Qwicol w Kwiecień 19, 2009, 13:13:30
Przeglądam cały topic i zauwazyłem pytanie o podkradanie towaru z puszek przez niegodziwców. Górnikiem jestem i kilka razy mi się to przytrafiło, ale jest sposób żeby odzyskać towar: po pierwsze przydatny jest jakiś hauler do ściągania towaru z pasa, ale jako iż trzymasz urobek w puszce to pewnie taki posiadasz. Podlatuje denat - kradnie ci puszkę - na ogól ma za małą pojemność w swojej małej łupince bojowej żeby odlecieć z towarem natychmiast, poza tym jego celem na ogól jesteś ty a nie gruz. Dokujesz na stacji, przesiadasz się do haulera, wracasz na pas z twoją byłą puchą, na bezczela podlatujesz do puszki, otwierasz ją [przy otwarciu nie łapie cię agression countdown] otwierasz swoją ładownię, robisz "aglin to" dowolnej stacji i teraz be quick or be dead:
uruchamiasz warpa na stację do której jesteś zaglinowany,i w tym samym czasie przekładasz towar z puszki do ładowni. Wraży koleś powinien nie zdążyć cię namieżyć, a tym bardziej zaatakować albo zescramblować. Nie jest to najprostszy manewr, ale udaje się, ja jak dotąd miałem 100% skuteczności. Czekam aż CCP doda możliwość atakowania innych statków za pomocą strip minera II :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Kwiecień 19, 2009, 13:30:39
Witam. Może niedługo uruchomię na nowo EVE. :D

Ale przedtem, mógłbym dowiedzieć się co się tam stało?
O co chodzi z tymi wormholami z trailerów?
Co to za nowa rasa?  :o

Jak wile się zmieniło. (tak w skrócie)?

Proszę odpowiedzcie mi
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 19, 2009, 18:08:02
Cytuj
uruchamiasz warpa na stację do której jesteś zaglinowany,i w tym samym czasie przekładasz towar z puszki do ładowni. Wraży koleś powinien nie zdążyć cię namieżyć, a tym bardziej zaatakować albo zescramblować. Nie jest to najprostszy manewr, ale udaje się, ja jak dotąd miałem 100% skuteczności.
To masz znacznie głupszych złodziei niż w naszej okolicy. U nas gnojki targetuja każdego jak tylko pojawi się na pasku. Ale wystarczy wpaść czymś cięższym i wieją :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Kwiecień 19, 2009, 21:52:16
Dziekuje za wczesniejsze podpowiedzi, juz wprowadzone,
ale... jak podciagnac CPU - dosc czesto okazuje sie ze mam go zamalo :(
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 19, 2009, 22:25:12
Skill elektronikcs + kilka skile które zmniejszają zużycie cpu przez określone grupy modułów
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 20, 2009, 01:36:02
To ze jak już jesteś namierzony to od momentu agro wciąż menda a sekundę żeby ci bumpa trzasnąć, albo jednak odpalić scrambl, albo oba jak jest szybki.
Ganialiśmy już złodziei u nas. Może to że Neesher to pogranicze low / hig powoduje ze są wredniejsi czy coś, ale jak nie widzi że tylko drgnie albo kichnie w niewłaściwym kierunku i ma przewalone to będzie dalej górnika gnębił, swoją obecnością, patent z podmianą puszki na taką z shipa do bicia ani razu nie wyszedł :/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Kwiecień 20, 2009, 02:09:37
Jest prosty i urokliwy sposób na bezproblematyczną eksterminację ludzi którzy przeszkadzają w kopaniu. Kopać w low. Nie musisz się przejmować głupią mechaniką aggro żeby ostrzelać chama. Ba, nie musisz nawet kopać :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Qwicol w Kwiecień 20, 2009, 08:08:59
W sumie to jak kopanie, tyle że po końcach pleców. I w zasadze nie odbiega od norm kopania: wylatujesz ze stacji na pasek, siedzisz na nim, wracasz ze zdobyczą, robisz refine i sprzedajesz :P

Prosze nie robic smietnika z watkow w NoobGarden albo zaczne wnioskowac o specjalne prezenty dla zartownisi...

Aeny
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 25, 2009, 18:13:06
Chyba już był ale z innej strony. Czy zna ktoś mechanizm wedle którego wyznaczane są stacje do "zdalnego" przebazowania klona? Jestem skłonny zaryzykować tezę że nie chodzi tu o firmę która mnie najbardziej lubi, podobnie frakcja. Na mojej liście pojawiają się klonownie Imperialnej Akademii + 4 stacje bez klonowni za to z biurami SHCK. Najwyższy stand mam do imperialnej Marynarki i RSS...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 25, 2009, 23:07:37
Tam gdzie macie biura.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Kwiecień 25, 2009, 23:34:29
Chyba już był ale z innej strony. Czy zna ktoś mechanizm wedle którego wyznaczane są stacje do "zdalnego" przebazowania klona? Jestem skłonny zaryzykować tezę że nie chodzi tu o firmę która mnie najbardziej lubi, podobnie frakcja. Na mojej liście pojawiają się klonownie Imperialnej Akademii + 4 stacje bez klonowni za to z biurami SHCK. Najwyższy stand mam do imperialnej Marynarki i RSS...
Na liście są stacje z clonownią, które do tej pory odwiedziłeś + wszystkie stacje z biurami Twojej (prywatnej, nie npc'owej)corporacji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 26, 2009, 00:27:53
Na liście NIE MAM stacji które do tej pory odwiedzałem i zakładałem tam klony, mam stacje z biurami korpa, stację w któej zwykle jestem + całą listę stacji z kolonowniami należącymi do Imperialnej Akademi - postać Caldari, z Amarskich korpów to lubi mnie tylko Navy, akademia dopiero niedawno dała mi dostęp do agentó level 2, więc to nie to...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Balbi w Maj 29, 2009, 19:56:57
Witam wszystkich.

Mam problem i nie mogę go rozwiązać. Chociaż jak ktoś zna rozwiązanie to mu się wyda śmieszny.
Nie wiem jak podzielić dużą paczkę w magazynie na 2 mniejsze. :embarassed:
Klikam na nią prubuje wszystkich kombinacji a paczka się uparła i wydaje się że jest niepodzielna. A nie chcę ładować całej na statek bo chcę mieć jeszcze miejsce na coś innego (inną niepodzielną paczkę)

Proszę o podanie gdzie trzeba kliknąć i co wybrać aby z jednej paczki zrobiły się dwie.

Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Maj 29, 2009, 20:00:08
Przytrzymaj shift, złap stacka, przeciąg i upuść. Powinno się wyświetlić okienko dialogowe z pytaniem ile sztuk przenieść. Mam nadzieje, że o to chodzi?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Balbi w Maj 29, 2009, 20:38:22
Problem sam się rozwiązał.
Paczka musi być większa niż ładownia wtedy wyskakuje okienko ile tego władować.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Maj 29, 2009, 21:20:50
Z shiftem można podzielić dowolną 'paczkę'.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Balbi w Maj 30, 2009, 08:16:03
Dzięki za odpowiedź
Wcześniej próbowałem z kontrolem i altem zapomniałem że mam jeszcze shift
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: alinobot w Czerwiec 01, 2009, 17:26:39
Jezeli ktoś mówi o czynnościach wykonywanych na "psaku" to...co to jest ten "pasek"??:)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 01, 2009, 17:28:19
To jest pasek asteroidow czyli asteroid belt, w prawie kazdym systemie znanej przestrzeni takowe są, zobaczysz je w małym menu "na co mam warpować".
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: alinobot w Czerwiec 01, 2009, 17:39:06
no dzięki wielkie właśnie nie mogłem sobie skojarzyć:) Przydałby się słowniczek pojęć:)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 01, 2009, 17:43:09
Przejrzyj tematy na centrali (opcja serch ponoć działa), jest co najmniej jeden tego typu
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: alinobot w Czerwiec 01, 2009, 23:50:57
No właśnie ta opcja nie działa zbyt poprawnie ale szperam manualnie, dzięki za info.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Czerwiec 19, 2009, 09:13:40
Hmmm jesli mam problem i petycja nie pomogla czy jest szansa odezwac sie do, ze tak sie wyraze "wyzszej instancji"? Kiedys slyszalem, ze jak gmi nie pomoga to mozna uderzac to supergmow czy cos w ten desen...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 19, 2009, 09:23:37
To się nazywa "prośba o eskalację do senior GMa"
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Czerwiec 19, 2009, 09:41:42
To się nazywa "prośba o eskalację do senior GMa"

Jak to zrobic? W petycji o tym napisac, a jesli juz jest zamknieta?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Czerwiec 19, 2009, 09:57:13
Jak to zrobic? W petycji o tym napisac, a jesli juz jest zamknieta?

re-open.

ja mam kilka petycji do gmow na ten sam temat bo mi system zamykal ;[
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Czerwiec 19, 2009, 10:27:40
Dzieki zobaczymy co z tego bedzie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Steam_Fifth w Lipiec 02, 2009, 16:40:40
Witam

Latam dużo transportem i przelecenie tej odległości to jest długi czas. Dużo szybciej leci się poprzez ręczne wydanie komendy jump to 0. Ale to nie automat, czy da się tak zrobić żeby Autopilot skakał od razu na bramę ?

Pozdrawiam
Steam
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 02, 2009, 16:44:26
Legalnie chyba nie.
Nielegalnie tak, poprzez użycie makra, ale jak cię złapią to...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Steam_Fifth w Lipiec 02, 2009, 18:07:32
Thx eot
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Lipiec 02, 2009, 18:32:30
Na transporcie da sie zfitować mwd.
Patent jest taki (lepiej działa na cepie  :) )
Ustawiasz mwd pod klawiszem F1 normalnie właczasz autopilota i kładziesz cos ciezkiego na F1.
Do bramy statek dobija w kilka sekund skacze i itd.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Lipiec 07, 2009, 17:35:31
Hejka.
Kiedyś nie wiedziałem co to te juornale (nasze własne missje). Znalazłem strone przepełnioną poradnikami wszelakiego typu, np. jak przedłużyć konto i JAK wyziąć modele statków z eve i ich textury by robić własne przepiękne tapety.
Czy ktoś zna tą stronę lub wie jak zrobić wyżej wymieniona czynność?
PS. Jakoś nieumiem narazie odnaleść tej strony. Wiem że była polaska. Ale to nie było eve centrals. Inna grafika.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 07, 2009, 17:42:11
Polecam guzik printscreen. Wyciąganie modeli statków z Eve dawno już daje dużo gorsze graficznie efekty niż w samej grze.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Lipiec 07, 2009, 17:56:56
Mnie zależy na ich texturach. A żebny zagrać w Eve musze mieć PayPal bo konto mi zgasło. A niechce tworzyć nowego konta.
Potrzebuje tez jak największej ilości textur calldari każdego statku.
Chce nauczyć się ją malować do jakieś "pracy".

Edit. Ok Wystarczy po zastanowieniu się mi tylko Textura Degnatroka (jakoś tak mu było) Phoneix lub Titana Leviatana Proszę. Załatwcie mi jakoś to albo powiedzcie jak ja mam to zrobić. PLEASE!

Ediy 2. Proszę. Na necie znalazłem tylko ujęcie z boku caldariańskich unitów ze stara texturą.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Thargal1 w Lipiec 10, 2009, 22:26:57
Witam wszystkich mam następujący problem. kiedy uruchamiam grę po rejestracji pojawia się problem:
Incompatible (Version) a gdy chcę pobrać pacha do gry to pojawia się:
URL Error

HTTP Error 500: Internal Server Error.
Co robić w takich przypadkach PS posiadam grę EvE wersję pudełkową Version 5.20.74306
Wszelkie próby znalezienia pacha na oficjalnych stronach zawiodły.
Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Hastrabull w Lipiec 10, 2009, 22:34:28
sciagnij klienta z www.eveonline.com (http://www.eveonline.com) po prostu. od wszystko :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Thargal1 w Lipiec 10, 2009, 22:45:06
Dzięki bardzo już biorę się do roboty
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 12, 2009, 13:49:21
Na początek witam wszystkich :).

Pytanie trochę błahe, ale nigdzie nie mogłem znaleźć tej informacji.

Ile kosztuje Eve Online? Nie chodzi o abonament, tylko o samą grę. No, chyba, że jest za darmo...

Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: tomassz w Lipiec 12, 2009, 14:15:40
Za grę nic nie płacisz, opłaty są tylko za miesięczne granie :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 12, 2009, 14:18:48
No to super. Kolejny argument za rozpoczęciem gry :D

Thx.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 13, 2009, 16:28:24
Kolejne, szybkie pytanko kompletnego nooba...

Czy granie bez korporacji, jako "wolny strzelec", ma w ogóle jakiś sens? Czy zwyczajnie będą mnie gankować przy każdej lepszej okazji, większość misji okaże się za trudna do solowania a lepsze statki, dobry loot i kasa staną się dla mnie czymś kompletnie obcym?
Pzdr.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Lipiec 13, 2009, 16:41:22
Moim skromnym zdaniem granie bez korpa w eve ma niewiele sensu. Wprawdzie przed gankowaniem łatwo się obronić(a raczej uniknąć), misje soluje się z łatwością przyprawiającą o mdłości, gdy tych misji zrobisz więcej niż 15, solo misjonarze w hisecu latają statkami z fitami, na które ja, biedny pirat, zbierałbym latami w tempie w jakim tracę zarobione iski, ale są o wiele ciekawsze gry single player :) Choć trudno to wytłumaczyć w poście na forum, przyłącz się do jakiejś korporacji, która odpowiada Ci profilem, a wcześniej koniecznie zrób szkolenia w Unseen i zobaczysz jaka jest różnica gdy grasz razem z innymi.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: TTesla w Lipiec 13, 2009, 17:20:57
Cytuj
Czy granie bez korporacji, jako "wolny strzelec", ma w ogóle jakiś sens?
Nie zależnie od tego, co chcesz robić w eve. Wszystkie misje w hi secu można spokojnie solować będąc w npc corpie, produkcja, inwencja czy handel - również nie ma przeciw wskazań abyś robił to z poziomu npc corpa. Ma to nawet jedną duża zaletę - npc corp nie może być celem wojen. Natomiast błędnym jest myślenie, jakoby będąc w npc corpie oznacza granie solo. W każdej chwili możesz tworzyć kanały publiczne i zapraszać nań osoby z którymi się zaprzyjaźniłeś, możesz ustawiać personalne standy do osób Tobie przyjaznych i razem latać - po prostu jest to trudniejsze i wymaga lepszego PR  ^^

To przed czym chcę Ciebie ostrzec, to masa korporacji polująca na nubki, z jakimś szalonym podatkiem i nic nieoferujące w zamian.
Tak jak Khobba, polecam Unseen Academy - przyjazne nubkom środowisko polskich pilotów, którzy nie boją się najprostszych pytań.

Pamiętaj, z każdej korporacji możesz wyjść. Są jednak korporacje które pozostawiają przyklejoną plakietkę na długie lata (zarówno w pozytywnym jak i negatywnym znaczeniu)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 13, 2009, 22:21:04
Dzięki za wyczerpujące odpowiedzi.

Czytając rekrutacje do różnych korporacji natknąłem się na coś takiego jak "0.0". Przypuszczam, że jest to jakiś region w grze. Mam rację? Jeżeli tak, to czym się on wyróżnia/charakteryzuje?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Lipiec 13, 2009, 22:46:53
Swiat w Eve dzieli się na highsec, lowsec i 0.0.
W 0.0 jest prawdziwe Eve, w lowsecu jest prawie prawdziwe Eve dla tych którzy chcą pomordować bardziej na luzie a w highsecu kupuje się statki.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yogos w Lipiec 13, 2009, 23:01:49
Dzięki za wyczerpujące odpowiedzi.

Czytając rekrutacje do różnych korporacji natknąłem się na coś takiego jak "0.0". Przypuszczam, że jest to jakiś region w grze. Mam rację? Jeżeli tak, to czym się on wyróżnia/charakteryzuje?

Jak Albi pisał są 3 główne typy regionów w grze + wormhole space

hi sec - tam gdzie gliniarze zabijają wszystko co cie zaatakuje bez powodu (co nie znaczy że zdążą go zabić zanim ten ktoś nie zabije ciebie). Tu zaczynasz. Wszystkie stacje to stacje NPC do których możesz zadokować. Nie można tutaj  anchorować lub stawiać  "baniek" a także posów produkcyjnych(minig/rafinacja raw minerals). Nie da się tu wskoczyć lub wybudować capitala.

low sec - Tutaj nie ma policji(Concord) i jak cie ktoś zaatakuje to bronią cię tylko 2 sentry guny na bramach i pod stacjami. Ogólnie są one bardzo słabe więc piraci strzelający do statków je olewają i nie stanowią one większego problemu dla kogoś kto jest gotowy na ich ostrzał. Poza bramami i stacjami nie ma żadnej ochrony. Wszystkie stacje są NPC i możesz na nich zadokować. nie można tu stawiać lub anchorować "baniek" Posy kopiące/rafinującem można stawiać od 0.3 w dół bodajrze. Można otworzyć cyno i skoczyć capitalem do systemu ale nie da się np. odpalić Doomsday Device z tytana.Można budować tutaj capitale(cariery/drednoughty) ale nie da się robić supercapitali(Mothership/Tytan)

0.0 - dzieli się na 2 typy regionów - npc i conquareble. NPC 0.0 to takie gdzie stacje są NPC i możesz zadokować. Nie da się tutaj zbudować supercapitala.

Conquerable to takie w których to gracze stawiają posy claimujące przestrzeń i oni kontrolują stacje. Wtedy u góry pisze zamiast np. Amarr Empire - "taki a taki sojusz graczy" jak nie masz standingów nie zadokujesz. W 0.0 można stosować i używać wszystkie statki i bronie w EVE. Wolna amerykanka w której to gracze rządzą.


edit.
A no i w 0.0 są najlepsze rudy do kopania i najbardziej zyskowne NPCe na paskach czy plexach. W hi sec są najmniej zyskowne (może poza misjami lvl4) a low sec jest pośrodku.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Lipiec 14, 2009, 08:37:25
To jeszcze ja dodam troszke.

Hi-sec systemy o security status od 0.5 do 1.0 masz tu jak napisal Yogos ochrone concorda w calym systemie. Ale sa sytuacje gdzie gracz moze Ciebie bezkarnie zabic - Twoja korporacja ma wojne z inna korporacja lub kradziez stuffu z puszki (uwazaj na puszki w kosmosie z opisem free stuff czy innym).
Jest jeszcze jedna sytuacja gdy zapiszesz sie do milicji - ale na tym sie nie wyznaje.

Low-sec systemy o security status  od 0.1 do 0.4 ochrone stanowia jedynie sentry stojace przy bramach i stacjach (co nie przeszkadza piratom by polowac na wszystko co lata - kwestia odpowiedniego fitu), w kazdym innym miejscu systemu jestes w ogole niechroniony.

0.0 jak sama nazwa wskazuje systemy o security status 0.0 brak jakielkowiek ochrony zewnetrznej.

Jesli chodzi o npc i mineraly to im wyzsze security status systemu tym "slabsze" (w 1.0 chyba w ogole sie npc nie pojawiaja na paskach); im nizsze security status tym bardziej zyskowne
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 14, 2009, 09:34:23
Cytuj
Jest jeszcze jedna sytuacja gdy zapiszesz sie do milicji - ale na tym sie nie wyznaje.
Wedle mojej wiedzy milicjant jest traktowany jak war target dla każdego milicjanta wrogiej frakcji
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gacul w Lipiec 15, 2009, 16:59:31
Może tutaj.

Więc zassałem drugą evkę. Zainstalowałem i po odpaleniu miła niespodzianka  >:( Wszystkie ustawienia pokasowane, ustawienia overview to samo (miałem chyba z 20 pare  :-\). Jak zrobić aby ustawienia klientów się nie mieszały ? Jeszcze jakieś inne rady ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 15, 2009, 17:26:01
Ale po co druga efka i jak ci się pomieszały?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gacul w Lipiec 15, 2009, 17:30:34
Jak to po co, aby grac na 2 kontach naraz   :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Lipiec 15, 2009, 17:31:59
Niepotrzebnie ,mozna odpalić tego samego klienta n-razy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gacul w Lipiec 15, 2009, 17:39:01
Aha to po kigego ja to ciągłem :P

Da radę zrobić aby się chaty z dwóch accountów się nie mieszały i overview ?
Czy wogóle się to nie miesza ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 15, 2009, 17:41:40
W ogóle się nie miesza.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 15, 2009, 19:59:18
Oekj, wlasnie zauwazylem, ze to dzial TNQ. Ten temat jest od zadawania pytan i otrzymywania odpowiedzi a nie od smiesznych komentarzy. Sam zrobilem to samo wiec w ramach zadosuczynienia wyslalem mu ladna pmke z howto i posprzatlem temat. Nie ma nic smieszne w czyms braku informacji, od tego jest ten dzial bu to uzupelnic. ;]
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 16, 2009, 16:14:52
http://www.unseen.pl/index.php?topic=4.0 (http://www.unseen.pl/index.php?topic=4.0)

"Wejdź na kanał i zagadaj...". Taa, ale jak na niego wejść, to już nie napisali :D  :o
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 16, 2009, 16:31:27
Channels & mailing lists -> Channels -> Join wklepoujesz dokladna nazwe i jestes.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: kavar_ w Lipiec 16, 2009, 16:32:10
Zrob wpierw tutorial, a dopiero potem zadawaj pytania.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Lipiec 16, 2009, 16:48:50
Zrobiłem... Ale skoro mówisz, że to tam było, to chyba coś musiałem przeoczyć.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 16, 2009, 17:04:03
W podstawowym chyba nic nie ma na ten temat, o ile się nie mylę info o kanałach komunikacyjnych dostajesz dopiero jak wejdziesz w ich panel (o ile wcześniej nie zdążysz dezaktywować tutoriali,). Podręczne info masz też pod klawiszem F12
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: LukaP w Sierpień 01, 2009, 18:39:35
mam nadzieje ze moge tu zadac pytania 2..otoz

1.co oznacza ja ktos w galaktyce ma kwadrat zielony z gwiazdka a co jak ktos ma zoty z czaszka?
2.robilem tutoriala i mialem zadanie z agentem i lot do innej galaktyki chyba..problemw tym ze nie pamietam z ktorej przylecialem i jak tam teraz wrocic? bo misja z journej mi zniknela chyba ze jest jakie arhiwum?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 01, 2009, 18:59:50
1. Zielony kwadrat z gwiazdka to twoj corp member a zolty z czeszka, to oznacza, ze osoba ma security status poniezej 0.0 lecz wyzszy niz -5.0 dodatkow, za zabicie tej osoby jest wyznaczona nagroda isk. Przypomniec bym chcial, ze wolno strzelac tylko do osob ktore mrygaja na czerwono lub maja security status -5.0 i mniej.

2. Mozesz tego dokonac na kilka roznych sposobow:
 a) Zajrzec do zakldaki 'Assets' i jesli miales w tamtej stacji jakies przedmioty, to kliknac prawym na stacje w ktorej sie znajduja i "Set Destination".
 b) Jesli znasz imie agenta od ktorego brales misje to:
    - Mozesz zajrzec do zakladki "People & Places" -> "Agents" , znalezc agenta od ktorego brales ta misje i kliknac prawym a potem "Set Destination" i leciec wedlug wskazanych systemow.

    - Jesli go tam niema, to znowu "People & Places", nastepnie w "search type" wybierasz "character" i w okienku po prawej wpisujesz jego imie.
  c) jesli znasz nazwe systemu do ktorego chcesz wrocic to:
    -Klikasz F10 by otworzyc mapke. Powinno ci sie pojawic okiekno o nazwie "Wold map control panel" i w "Type in location name" wpisujeasz nazwe systemu. Potem najezdzasz na nazwe systemu, klikasz prawym i "set destination".
    -Idziesz do "people & places" w search type bierzesz "system" wpisujesz nazwe. Wyskoczy ci okienko, prawym klikasz na systemie i "set destination".
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: LukaP w Sierpień 01, 2009, 20:26:14
jaaa udalo sie :D  dzieki

a co to jest ten security status? to chyba trzeba nabroic jakos w danym systemie czy korporacji zeby to miec?

a jest jakas tabela z moja reputacja wobedz innych korporacji np?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 01, 2009, 20:28:23
Zmniejszenie security status wystepuje by sie strzeli/zniszczy/zabije innego gracza lub cos co do niego nalezy.

Aby podniesc Security status trzeba zabijac 'te zle' NPC.


Character sheet standings 'liked by', lecz mozesz tam tylko sprawdzic standingi do korporacji NPC.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: LukaP w Sierpień 01, 2009, 21:13:34
to jak ktos jest pvp i chce powalczyc z innymi to bedzie mial security niski?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 01, 2009, 21:57:09
to jak ktos jest pvp i chce powalczyc z innymi to bedzie mial security niski?

to moze leciec do 0.0 - tak niema spadku security, niema concordu (on jest tylko w 0.5 i wyzej), niema tez sentry na stacji czy bramach.

walke w low czy highsec mozna zalegalizowac- wystarczy, ze nawzajem wyjmiecie sobie cos z puszek.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: LukaP w Sierpień 01, 2009, 22:28:38
piszesz niezrozumialem dla mnie jezykiem :D

gdzie jest 0.0? i co to jest low i higsec?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 02, 2009, 00:50:53
piszesz niezrozumialem dla mnie jezykiem :D

gdzie jest 0.0? i co to jest low i higsec?

0.0 jest na pograniczach swiata.
w 0.0 znajduja sie moony r64 ktore przynosza bardzo duzo isk.
tylko w 0.0 gracze moga posiadac wlasne stacje jak i pewne konstrukcje na posach.
tylko w 0.0 mozna uzywac tak zwanych baniek, bomb i dd [doom(s)day].
w 0.0 znajduja sie takze najbardziej wartosciowe skaly, raty [NPC do zabijania] i rozne inne rzeczy :D

w 0.0 mozna w ludzi strzelac do woli.


lowsec... jest pomiedzy 0.0 a highsec najczesiej. Mozna tam legalnie strzelac do innych graczy, lecz na bramach (gate) jak i stacjach znaduja sie sentry gun ktore ciebie beda ostrzeliwac. po oddaniu strzalu na graczu ktory niemial GCC (Global Criminal Countdown) lub niemajacego security status rownego lub nizszego niz -5.0 bedziesz mial wyzej wspomniane GCC- bedziesz wtedy legalnym celem dla kazdego innego gracza, i beda w ciebie strzelac sentry. Maja GCC odradzam wskoczenie do high secu. Lowsec to systemy o statusie security pomiedzy 0.1 a 0.4.

Highsec- dom carebearow jak i trade hubow. Highsec to systemy z security status pomiedzy 0.5 a 1.0.  W highsecu niewolno ci strzelac do ludzi ktorzy niemaja GCC/Security status ponizej -5.0 / Niemasz z nimi wojny / Niesa w przeciwnej Milicji / Niesa dla ciebie legalnym celem poprzez kradziez twoich dobr lub 'kill rightsy'.
Oddanie ostrzalu na kim w highsecu spowoduje przylecenie concordu (policja). Ucieczka przed concordem rowna sie banowi, choc moge sie z tym klucic :D

Aby rozezna sie z tym gdzie jest 0.0 (zwany czasem null sec'iem), low sec i high sec, polecam ci wylaczyc mapke (F10) i potem przejsc do ustawien mapy (zakladka "Star map") potem klikasz na "Security status". ot co :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Sierpień 02, 2009, 10:52:41
piszesz niezrozumialem dla mnie jezykiem :D

gdzie jest 0.0? i co to jest low i higsec?

Mam prosbe poczytaj watek - strone wczesniej jest dokladne wyjasnienie o co chodzi z ss systemu
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 04, 2009, 13:16:15
Mam taki problem.
Ustawienia teoretycznie mam skonfigurowane tak żebym na overviu widział efekty wrażego ew na moim shipie poprzez odpowiednie ikonki przy celu z over który mnie traktuje tymi zabawkami. Teoretycznie.
W praktyce widze jedynie co mnie scrambluje i webuje, z pozostały wiem o tym że jestem traktowany damperem / jamerem itp jedynie po nagłej utracie locka / celności dział / zwiększeniu dmg od npc i pasku w dolnej części ekranu który pokazuje kiedy kończy się cykl działania tego ustrojstwa. nie widze natomiast odpowiednich symboli na overwiu.
WTF?
PS
O ile wiem nie tylko mnie to dotyczy, a co ciekawe wygląda na to że gnębione w ten sposób sa tylko konta nie sam klient, bo na innym koncie na tym samym kompie nie ma takich problemów ;/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2009, 13:40:10
Rozumiem, że chodzi Ci o misje... a spróbuj eksperymentalnie rozciągnać over na szerokość ile się da i tak po baw się kolumnami, żeby zostało Ci pół centymetra wolnego miejsca po prawej stronie over - taka jakby pusta kolumna. Kolumny regulujesz tak samo jak Excellu.

Ja włąśnie mam taki "nadmiar" i widzę wszystkie ikonki... inna sprawa, że są tak malutkie, że muszę najechać kursorem na nie, żeby zobaczyć co mi tam szarpie nogawkę  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 04, 2009, 14:54:43
Aktualnie chodzi o misje, dziś wieczorem kontrola odnośnie graczy.
Bawienie się szerokością kolumn nie ma tu znaczenia, do tej pory widziałem każdy typowy ewar na over niezależnie od szerokości tego okna. Wygląda na to ze te ikonki nie sa przypisane do kolumny ale równają do prawej krawędzi i tyle
Co do wielkości, jakoś mi to nie przeszkadza. Natomiast fakt że nie wiem który gnojek z 4 takich samych bije mi ew po sensorach jest z deka irytujący
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2009, 15:05:14
Wiem, że ikonki są wyrównane do prawej, ale obstawiam, że może się nie wyświetlają gdy jest mało miejsca.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 04, 2009, 15:09:05
Szerokości tego okna i rozdzielczości gry nie zmieniałem odkąd kupiłem sobie lapa i gram na nim. Więc to zdecydowanie nie to bo wyskoczyło by szybciej niż rawie rok czasu po zmianie kompa i parenaście dni od ostatniego patcha
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Sierpień 04, 2009, 16:27:07
w 0.0 mozna w ludzi strzelac do woli.
Protestuję - co za stronniczość  ;) ;D

Wszędzie można strzelać legalnie i do woli. W niektórych wypadkach jednakże trzeba poczynić pewne przygotowania.

Żeby strzelać legalnie w hisecu i lowsecu należy wypowiedzieć wojnę (war dec) korpowi, który zamierza się zaatakować lub zapisać się do milicji wybranej frakcji lub zapisać swoją korporację (faction wars). Co prawda ilość celów jest znacznie mniejsza niż w null, ale w pełni legalnie możemy to robić.
Ponadto można w pełni legalnie atakować graczy wyjętych z pod prawa (odpowiedni sec status względem sec systemowego), złodzieji oraz tych co nas zaatakują pierwsi.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sasajas w Sierpień 16, 2009, 17:16:01
mam pytanie jak robic wiekszy lvl misji ?? to trzeba sobie wyrobic po prostu u jakiegos agenta kolejne lvle czy szukac agentow ktorzy daja wieksze lvl misji ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 16, 2009, 17:25:22
Robiąc misje dla jednego agenta nabijasz sobie standing do korpa którego jest przedstawicielem. Ze wzrostem standingu będą odblokowywać ci się kolejni (lepsi) agenci danego levelu, a po nich także wyżej levelowi
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 16, 2009, 18:11:59
www.eve-agents.com (http://www.eve-agents.com)

bardzo przydatna strona do szukania agentow.

Btw, misle w lowsecu sa lepiej platne niz te w high.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 17, 2009, 00:25:34
Btw, misle w lowsecu sa lepiej platne niz te w high.

Ale ryzyko straty shipa czyni robienie ich NIEOPŁACALNYM  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Sierpień 17, 2009, 02:08:24
Ale ryzyko straty shipa czyni robienie ich NIEOPŁACALNYM  :coolsmiley:
----ciiiichoooo---- ;)

A tak na serio, to w nowym paczu mają wprowadzić epic story arki lvl4, w których część będzie mogła rozgrywać się w low (do wyboru przez gracza, albo low z dużymi nagrodami albo hi z dużo mniejszymi. misje w low będą przystosowane do robienia cepem lub AFką, z poziomem trudności odpowiadającym temu, jaki ma się robiąc zwykłe lvl4 większym statkiem)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 17, 2009, 11:29:24
Nie sluchaj sie.

Misje L1 i L2 w low robi sie bardzo latwo, a zarabia sie na nich dwa razy wiecej jak na tych w imperium.

Jedyne co to nieprzeginaj te statkiem i uwazaj na systemach highsec->lowsec. w tych mozna piwatow od siedmiu bolesci spotkac.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Sierpień 17, 2009, 11:44:36
dodam jeszcze, że większą część czerwca 2007 spędziłem w Aeschee i okolicznych systemach robiąc misję dla Federal Intelligence Office. Moja postać powstała pod koniec maja tamtego roku - nie są więc te lowseki takie straszne dla nowych graczy :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 17, 2009, 12:43:28
Nie sluchaj sie.

Misje L1 i L2 w low robi sie bardzo latwo, a zarabia sie na nich dwa razy wiecej jak na tych w imperium.

Jedyne co to nieprzeginaj te statkiem i uwazaj na systemach highsec->lowsec. w tych mozna piwatow od siedmiu bolesci spotkac.

Bzdury Waćpan pleciesz

Z czasów, gdy jako instruktor w UA miałem dostęp do statystyk korpowych, pamiętam jak młodzi kadeci masowo wtapiali cruisery na misjach L2 w hisecu. Skoro NPC są wyzwaniem dla młodych graczy, to walka z nimi w lowsecu - będzie jeszcze większym.  Dodatkowo strata cruisera czy BC-ka jest dużym bólem dla takiej postaci, podczas gdy misjonarz z półrocznym stażem zwykle machnie ręką na wtopę money makera za pół dużej bańki.

Młodzi gracze nie umieją się zachować w low, nie wiedzą na co patrzeć (combat probe'y na skanerze kierunkowym), marne skille z działu Navigation powodują, że nawet frytką jest im ciężko przebić się przez kampę, podczas gdy bardziej doświadczeni gracze radzą sobie bez problemu w identycznej sytuacji cruiserem na pasywnym armor tanku (to obserwuję z autopsji na szkoleniach UA). Ba, młodzi regularnie tracą pody w lowsecu, a muszą przecież mieć implanty, żeby sensownie skillować.

Poza tym kasę z misji nie robi się z nagród agentów czy LP, a na bounty, loocie i salvage'u. Te trzy czynniki są takie same w hi i low, więc nie ma sensu robić misji w low, gdzie narażamy się na utratę statku.


Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 17, 2009, 12:52:00
Nie są. Loot jest lepszy w low (częściej sie dropią meta 3 i 4 itemy), ale na nisko lewelowych misjach jest to i tak prawie niezauważalne, a wobec ryzyka wtopy z rąk graczy nie uzasadnia podjęcia ryzyka
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 17, 2009, 12:58:47
Bzdury Waćpan pleciesz

Ba, młodzi regularnie tracą pody w lowsecu, a muszą przecież mieć implanty, żeby sensownie skillować.

Akurat pody tracą również wydawałoby się, że bardziej doświadczeni. :P

http://kb.c0ven.pl/?a=kill_related&kll_id=55432 (http://kb.c0ven.pl/?a=kill_related&kll_id=55432)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Sierpień 17, 2009, 13:12:43
Pytanko: Skąd najtaniej wziąc skilla 'Nanite Control (http://wiki.eveonline.com/wiki/Nanite_Control)' gadałem z paroma ludkami ale nikt nie jest pewien na 100% jedni mówią że sprzedają go npce w npc 0.0 inni że dropuje z misji dla agentów pirackich jeszcze inni że z plexów.
Więc jak to jest naprawde?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 17, 2009, 13:18:38
Nie są. Loot jest lepszy w low (częściej sie dropią meta 3 i 4 itemy), ale na nisko lewelowych misjach jest to i tak prawie niezauważalne, a wobec ryzyka wtopy z rąk graczy nie uzasadnia podjęcia ryzyka

Klepiąc raty w low ostatnio nie widziałem jakiegoś wysypu sprzętu best named, ale zgoda co do ogólnej konkluzji.

Mona X - każdemu się zdarzy (np: nabiłem się frytką na smartbombę), ale mnie stać na latanie po low z setem +4 czy LG Halo (do jednego shipa) plus druty, młodziaka - raczej nie bardzo.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Carnuss w Sierpień 17, 2009, 13:21:57
Pytanko: Skąd najtaniej wziąc skilla 'Nanite Control (http://wiki.eveonline.com/wiki/Nanite_Control)' gadałem z paroma ludkami ale nikt nie jest pewien na 100% jedni mówią że sprzedają go npce w npc 0.0 inni że dropuje z misji dla agentów pirackich jeszcze inni że z plexów.
Więc jak to jest naprawde?

O ile mi wiadomo z plexów ladar.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Sierpień 17, 2009, 13:25:35
Moze i loot lepszy ale pirat zawsze sie usmiecha jak taki pan przylatuje :) na pewno da sie tylko sa problemy z kampami na bramach a tego sie nie uniknie jak przylecisz czyms wiekszym niz frytka ::)

@SokoleOko ale tracic pody jak aggruje cie 1-2 shipy to wstyd co innego jak jest lag albo komp z grafa nie wyrobi (np ja tak wczoraj stracilem poda, ale tez sam troche zlamilem :) )

w low trzeba sie bardzo pilnowac co wydluza robienie takiej misji a potem ew wywoz lootu.
Ja od siebie moge zacheci do rabienia misji w low zwlaszcza w placid albo black rise >:D
zwlaszcza jak lata na frakcyjnym ficie :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 17, 2009, 13:25:43
Pytanko: Skąd najtaniej wziąc skilla 'Nanite Control (http://wiki.eveonline.com/wiki/Nanite_Control)' gadałem z paroma ludkami ale nikt nie jest pewien na 100% jedni mówią że sprzedają go npce w npc 0.0 inni że dropuje z misji dla agentów pirackich jeszcze inni że z plexów.
Więc jak to jest naprawde?

Podobno enpece to sprzedają Sanshe lub Angele. Po DT sprawdzę.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Sierpień 17, 2009, 14:05:49
Podobno enpece to sprzedają w Sanshen lub Angele. Po DT sprawdzę.
Jak by było u angeli to wypas.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Sierpień 17, 2009, 14:13:16
To jest ten cholernie drogi skill, 250m+? Z tego co sie orientuje tego sie nie da kupic, to wypada z jakichs pleksow chyba.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: P_UNKNOW w Sierpień 17, 2009, 14:38:52
To jest ten cholernie drogi skill, 250m+? Z tego co sie orientuje tego sie nie da kupic, to wypada z jakichs pleksow chyba.

Wypada na bloodowych  cosmosowych radarów, nie wiem czy z innych npcy też.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 17, 2009, 14:49:21
Jak by było u angeli to wypas.

Nie ma w Stain, na forum zgłaszają, że u Serpentisów i Guristasów też nie ma. Czyli raczej bezedura z tym.

Wypada na bloodowych  cosmosowych radarów, nie wiem czy z innych npcy też.

Ja swojego kupiłem w Heimatar, więc pewnie u innych też.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: nskarus w Sierpień 19, 2009, 09:39:43
Jakis czas temu gralem w eve, i teraz chcialbym wrocic. I sie zastanawiam czy jest mozliwosc sprawdzenia swoje postacie (jakie ma skille i ile iskow) majac nieaktywne konto. Bo staralem sie to sprawdzic ale jakos nie moge tego znalezc.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 19, 2009, 10:03:26
Możesz napisać petycje, żeby uaktywnili Ci konto na 24h.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: nskarus w Sierpień 19, 2009, 10:18:49
A czy jest mozliwosc napisania petycji o odblokowanie dwoch konta, zeby poprzerzucac sobei graty i iski z jednego na drugie?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Sierpień 19, 2009, 10:53:06
Czy jeżeli ustawię kolejkę skillowania na np. 10 dni, abonament kończy mi się za 5. To czy one się skończą skillować?

Może prościej - czy jak konto jest nieaktywne, to skille się skillują czy również "zamrażają"?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 19, 2009, 10:57:10
Nie, nie ma już możliwości skillowania na kontach nieaktywnych.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 19, 2009, 14:11:17
Ale na okoliczność wypadku w formie pomyłki z czasem zakupu tc trening skila który był robiony trwa jeszcze chyba dzień czy dwa zanim się wyłączy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Sierpień 19, 2009, 14:17:30
Ale na okoliczność wypadku w formie pomyłki z czasem zakupu tc trening skila który był robiony trwa jeszcze chyba dzień czy dwa zanim się wyłączy
Do trzeciego DT po ustaniu abonamentu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: eX w Sierpień 19, 2009, 18:54:43
Do trzeciego DT po ustaniu abonamentu.
Nie wiedziałem, że aż trzeci, a można było to wykorzystać :(
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Sierpień 20, 2009, 08:08:47
podobno można na nieaktywnym koncie napisac petycje żeby właczyli je na kilka godzin i przedłuzyc plexem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: nskarus w Sierpień 20, 2009, 13:42:45
Stworzylem sobie kontro trialowe tak zeby zoabczyc jak eve teraz po roku wyglada. Zauwazylem ze podczas tworzenia postaci nie widac jakie bonusy (do atrybutow i skilli) daja poszczegolne "linie krwi" i "pochodzenia". Dodatkowo w grze nie moglem znalezc swoich atrybutow - ilosc wisdom, int... itp. Czy moglby mi ktos przyblizyc po krotce co sie dzieje? CHyba ze jestem slepy i to tam jest :-).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Sierpień 20, 2009, 13:45:12
CCP zmieniło podejście. Poszperaj na forum było o tym kilkakrotnie napisane.
W skrócie - teraz bloodline nie wpływa na atrybuty, do 1.5mln SP masz skillowanie przyspieszone, nowa postać w pierwszym roku może 2x zmienić atrybuty, atrybuty możesz zobaczyć tam gdzie poprzednio w info postaci (i jeśli dobrze pamiętam to tam jest również możliwość zmiany).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 20, 2009, 13:49:58
CCP zmieniło podejście. Poszperaj na forum było o tym kilkakrotnie napisane.
W skrócie - teraz bloodline nie wpływa na atrybuty, do 1.5mln SP masz skillowanie przyspieszone,

1.6.
Do tego jesli zacznie się skilla, który skończy się po przekroczeniu tego, to bonusu nie ma.

nowa postać w pierwszym roku może 2x zmienić atrybuty,

Fixed.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Sierpień 20, 2009, 14:55:57
Thnx. Moje chary od dawna nie są nowe, a zmianę rozlokowania atrybutów robiłem tuż po wprowadzeniu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Sierpień 20, 2009, 15:07:49
Wydawało mi się, że atrybuty można zmieniać raz na rok. Wprowadzili ograniczenie, że można to zrobić tylko dwa razy?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 20, 2009, 15:23:15
Nie, nowe postaci mogą zmienić dwa razy, po drugim muszą czekać rok (jak reszta) na następny.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: nskarus w Sierpień 23, 2009, 04:44:43
Mam takie mega noobowskie pytanie  :uglystupid2:

nie wiem jak psotowac na forum eve online.

Zalozylem sobie trialowe konto, odczekalem 72h (przed tym czasem nie mozna bylo si ezalogowac do forum), zalogowalem sie, w setting wybralem sobie chara z tego konta, i nadal po wejsciu na forum (gdzie na samej gorze jest napisane ze jestem zalogowany jako XYZ, uuuu <- nazwa wybranego chara), nie widze nigdzie "new topic". Pewnie jestme slepy albo czegos nie zrobilem, ale naprawde jest to kapke irytujace.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 23, 2009, 10:15:18
Opcja new topic jest w prawym górnym listy tematów (po wybraniu działu)
Jeśli tego nie masz to może chodzi o to że masz konto trial?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: nskarus w Sierpień 23, 2009, 10:28:32
Ale ktos mi poradzil, ze jesli chce sobie przedluzyc wygasle konto za iski to powieniem stworzyc sobie konto trialowe i z niego zapostowac chec kupna tc-ka na wybrane konto.

Jesli nie tak, to w jaki sposob moge to zrobic? Bo nie mam zadnego aktywnego konta poza trialowym.


Juz nie wazne... trialowe nie moze postowac na forum.... dziekuje.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 23, 2009, 10:37:38
Ale ktos mi poradzil, ze jesli chce sobie przedluzyc wygasle konto za iski to powieniem stworzyc sobie konto trialowe i z niego zapostowac chec kupna tc-ka na wybrane konto.

Jesli nie tak, to w jaki sposob moge to zrobic? Bo nie mam zadnego aktywnego konta poza trialowym.


Juz nie wazne... trialowe nie moze postowac na forum.... dziekuje.

Ten ktoś to chyba mogłem być ja ;/
niestety:
Cytuj
You must have an active Eve Online game account to post on our forums.
Pozostaje Ci
- poproszenie znajomego o pomoc
- przeglądanie ofert na forum / kanale trade i załatwienie sprawy ze sprzedającym przez convo
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Sierpień 23, 2009, 15:41:59
  Po co się męczyć z kombinacjami na forum skoro wystarczy tym trialem wejść na kanał TRADE/OTHER i poczekać paręnaście minut na ofertę SELL, albo najlepiej samemu wpisać: "WTB GTC secure only". W okolicach 600m ISK kupimy 60 dni. Dzisiaj powinno być taniej. PLEXy stoją poniżej 300m, więc targowałbym się na 550m ISK za GTC. Najłatwiej można kupić późną nocą czasu polskiego gdy Yanks grają.
  Na priv czacie zostaniesz poproszony o imię postaci na którą ma być wysłana oferta, to podaj postać ze starego konta, które chcesz aktywować (jeżeli nie masz 100% pewności jak się postać nazywała, to zaloguj się najpierw na stare konto i sprawdź, a najważniejsze wpłać na tą postać kwotę ISK potrzebną później do opłacenia GTC. Zakładam, że ją posiadasz, lub dostaniesz skoro chcesz kupować za ISK). Sprzedawca wyśle ofertę, a Ty ją po chwili będziesz miał wypisaną na stronie logowania konta. Zaakceptuj jeśli oferta jest zgodna z ustaleniami co do ceny i to wszystko. Znajomość angielskiego wymagana na poziomie "Hi, O.K. WTB, WTS" No może jeszcze przeczytasz po udanej transakcji "Fly safe". Wypadało by chociaż "ThX" wyhaxować :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Październik 14, 2009, 10:20:30
Witajcie.

Ja mam pytanie z innej beczki, moze ktos cos takiego zrobil albo zna strone gdzie to mozna podejrzec
a mianowicie chodzi mi o drzewo skilli z podzialem na specjalnosci, np. chcialbym zobaczyc skile odpowiadajace za tankowanie
i wyswietla je pokazujac kierunek rozwoju tych skili, co na co wplywa itp..

mam nadzieje ze nie zagmatwalem tego pytania

pozdro  :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 14, 2009, 10:26:45
Najbliższe temu co chciałbyś dostać jest drzewko certyfikatów, dostępne z gry lub evemon.
Teoretycznie w certyfikatach z danej dziedziny masz skile jej dotyczące bezpośrednio (np do tanak shieldem będą te od resów, ilości tarczy szybkości regenki itp, ale nie będzie już skili pure capactitor potrzebnych przy tankowaniu aktywnym, bo teoretycznie nie wliczają się w to)
Inna opcja to "show me what that skill enabel"  w evemon
Kolejna to afekted skills w eft

Całościowo i ładnie zrobionego drzewka wszystkich tych zależności jakoś nie spotkałem
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 14, 2009, 11:00:26
Innym sposobem jest EFT - znajdujesz jakikolwiek fit na statek który Cię interesuje, po czym prawoklik na poszczególnych modułach "show affecting skill" i patrzysz jak ręczne przerzucanie tego parametru wpływa na różne liczby. Na podstawie wiesz nie tylko co warto skillować, ale także na ile (czasem nie warto męczyć czegoś 3 tygodnie dla +2% - przynajmniej nie na początku grania).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Październik 14, 2009, 11:00:46
Ja mam pytanie z innej beczki, moze ktos cos takiego zrobil albo zna strone gdzie to mozna podejrzec
a mianowicie chodzi mi o drzewo skilli z podzialem na specjalnosci, np. chcialbym zobaczyc skile odpowiadajace za tankowanie
i wyswietla je pokazujac kierunek rozwoju tych skili, co na co wplywa itp..

http://beaugunderson.com/eve/eve.pdf (http://beaugunderson.com/eve/eve.pdf)
http://www.eve-files.com/media/0802/skillchart.png (http://www.eve-files.com/media/0802/skillchart.png)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Październik 14, 2009, 11:21:06
Super pdf!!
dziekowac  O0
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Październik 20, 2009, 08:41:48
Jak przystalo na rasowego Nooba mam pytanie
zapewne hmm trywialne ale..
wieczorkiem siedzialem sobie i chcialem odejsc z korpa by zlozyc podanie do korporacji polecanej przez forumowiczow i..
tu zonk za diabla nie wiem jak to zrobic (co kliknac by odejsc z korpa).
plizz o podpowiedz

 :embarassed:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Październik 20, 2009, 08:43:21
Najpierw musisz zrzucic role, potem odczekac 24 h i dopiero odejsc z korpa mozesz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Październik 20, 2009, 08:44:02
Jeśli jesteś w korpie założonym przez graczy, to kliknij na siebie prawym na chacie i tam w menu poszukaj quit corporation (pewnie najpierw będziesz musiał zrobić remove all grantable roles).
Jeśli jesteś w korpie npc, to z niego nie da się wyjść :)
Żeby przejść do innego korpa, nie musisz najpierw wychodzić z tego w którym jesteś.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Październik 20, 2009, 10:26:28
Żeby przejść do innego korpa, nie musisz najpierw wychodzić z tego w którym jesteś.

Dokladnie tak. Wychodzenie z player corpa do npc po to zeby pojsc do nastepnego player corpa to tylko niepotrzebne smiecenie w bio  ;)

Dajesz remove all grantable roles, skladasz aplikacje do nowego korpa, po 24h nowy korp moze cie przyjac i bam już jesteś :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 20, 2009, 10:34:48
Dajesz remove all grantable roles, skladasz aplikacje do nowego korpa, po 24h nowy korp moze cie przyjac i bam już jesteś :)

Ściśle mówiąc, aplikację do nowego korpa możesz złożyć zaraz po "remove all grantable roles". Nowe CEO, który będzie Cię chciał przyjąć, dostanie w tym momencie precyzyjny komunikat, że "role zejdą za X godzin" i dopiero wtedy mechanika gry pozwoli zaakceptować podanie.

Z kolei poprzedni CEO jeśli nie śledzi codziennie kto ma jakie role, nawet się o tym nie dowie.

Najpopularniejszą "rolą" jest dostęp do corp-hangaru.

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Październik 26, 2009, 08:44:02
Witajcie.

Mam pytanko czy Harbinger z laserkami T1, da rade na misjach L3??
Moze ktos podpowie jaki ficik (by sie nadawal ale... bez szalenstw skille jeszcze slabe mam).

 :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Październik 26, 2009, 09:29:25
da rade bez wiekszych problemow

http://www.eve-centrala.pl/forum/index.php?topic=5244.0 (http://www.eve-centrala.pl/forum/index.php?topic=5244.0)

jak nic ciekawego tu nie znajdziesz to polecam forum http://www.scrapheap-challenge.com/ (http://www.scrapheap-challenge.com/) - w oceanie Eft warriorow czasem ktos sie trafi kto poda fit ktory lata w grze  O0
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 09:56:15
Jak porównuje się działka? Bo ja patrzę po Atrybutach to żaden z nich nie daje jakiegoś jasnego przekazu - to działko jest lepsze, bo ma więcej DMG czy coś... Naprawdę, nie mam zielnego pojęcia jak sprawdzić, które z działek które posiadam jest lepsze.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 26, 2009, 10:08:42
Działka jednego typu (np. hybrydy) podzielone są na tzw. tiery, od najsłabszych, ale za to najłatwiej fitowalnych (i często mających kilka parametrów lepszych, np. tracking) po najmocniejsze, ale o największych wymaganiach PG/CPU. Dla hybryd będą to np. (od nasłabszych): electrony, iony, neutrony, dla projectili, istotną częścią nazwy będzie kaliber (dla small 125mm, 150mm, 200mm).

W ramach jednego tiera, prostym parametrem określającym jakość będzie wartość meta.

To są najbardziej podstawowe informacje, co naprawdę jest dla Twojego fitu najlepsze musisz zdecydować sam zastanawiając się jak chcesz go używać. Zamiast patrzenia na gołe atrybuty, polecam program pomocniczy w rodzaju EFT lub modułu fitowania w EveHQ.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 10:23:33
Dzięki.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 26, 2009, 10:28:24
Do tego najszybszą analizę działek danego typu (różnice między poszczególnymi meta) zrobisz nawet w grze
Dajesz show info, zakładka variations i klikasz przycisk camper na dole ramki, potem zaznaczasz po prostu różn e parametry i masz porównanie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 14:53:55
Skończyłem karierę Military, jestem teraz na zadaniu 6 Business. Aby je wykonać, muszę posiadać Tracking Computer I. Poszperałem na Markecie i znalazłem po w miarę niskiej cenie. Niestety - okazało się, że nie mogę go zfitować, bo muszę mieć nauczony skill Trajectory Analysis na poziom 1. Znowu otworzyłem Market, zakupiłem skill a tu.... zonk - "To learn that skill reuquires having already learned the following skills: Gunnery level 5. Mam go na 3. Poziom 4 robi się prawie 24h. Nie mówiąc o 5. O bonusie za wykonanie misji w godzinę mogę zapomnieć...

Czy takie sytuacje w świecie EVE są w miarę normalne? Co polecacie robić? Zająć się w międzyczasie karierą górnika, a potem powrócić do biznesu?

I gdzie tu sprawiedliwość na tym świecie....  :-\
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 26, 2009, 14:56:45
Wyslij CCP petycję, że skopali to. Tobie nie pomoże, ale może do Dominion naprawią.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 26, 2009, 15:02:52
Cytuj
Skończyłem karierę Military, jestem teraz na zadaniu 6 Business. Aby je wykonać, muszę posiadać Tracking Computer I.
Nie wiem o co idzie dokładnie, ale na pewno wykonanie misji nie jest uzależnione od tego czy możesz czy nie użyć traking kompa. To nie jest mod który robi coś specjalnego jak np codebreaker tylko daje bonus do działek...
Pewien jesteś że kolo nie chce od ciebie żebyś mu poprostu przywiózł x traking kompów?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Październik 26, 2009, 15:08:54
Na tym polega biznes z tego tutoriala aby tanio kupić  :D
Zakładać tego trackera nie musi.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 15:10:25
taa, właśnie zauważyłem, że po kupieniu status misji zmienił się na Completed. Jak zawykle gapa ze mnie :P. Sory za zamieszanie. :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 19:27:08
Jak mogę zwiększyć maksymalną ilość zalockowanych targetów?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Październik 26, 2009, 19:33:43
Skill Targetting, a potem jeśli mało to Multitasking. Jedna uwaga, jest też ogranicznik na statku (każdy ma swoją cechę max locked targets). Zalockować możesz tyle ile niższa wartość ci pozwoli (albo skill albo ship).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 20:39:33
Gram w sumie od kilku dni (z małą przerwą). Cały czas spędzam na cały ten czas spędzam na robieniu przeróżnych misji. Co mogę robić innego przy moim poziomie zaawansowania (nie wiem czy skill points są jakimkolwiek wyznacznikiem, ale mam ich na razie ok. 260,000)? ISK nie mam za dużo, bo jedynie 800k. Nawet na porządne działko laserowe nie starczy... Co radzicie - dalej robić misje i się skillować, czy spróbować czegoś innego? Jak tak, to czego?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yogos w Październik 26, 2009, 20:58:30
Po pierwsze znajdź korpa  ;)
Tradycyjnie dla świeżaków polecamy na centrali Unseen Akademy

W kupie raźniej i pomysłów więcej co by tu robić a i w razie pytań jest do kogo pyska otworzyć  :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 26, 2009, 22:51:15
Będę musiał złożyć chyba jeszcze raz podanie, bo kilka miesięcy temu byłem w Unseen Academy, ale mnie wywalili za nieaktywność (miałem ponad 2 miesięczną przerwę) :P.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Październik 26, 2009, 23:07:55
Na chwilę obecną z uwagi na wojnę rekrutacja jest wstrzymana...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 27, 2009, 09:43:45
Dobra, koniec tego offtopa. Jak mogę przetransportować nieaktywny statek z jednej stacji na drugą?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 27, 2009, 09:48:09
Możesz go zawieźć industrialem (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Industrial_Ships).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 27, 2009, 09:53:50
Jak mogę go zdobyć?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 27, 2009, 10:01:40
Albo robisz skille na niego i kupujesz, a potem wozisz, albo po prostu kupujesz usługę transportową, czyli wystawiasz kontrakt courier na to, co masz przewieźć podając stację docelową. Wcześniej dobrze rozejrzeć się po kontraktach tego typu i zobaczyć jakie są stawki za jump dla objętości jaką chcesz mieć przetransportowaną.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 27, 2009, 10:04:00
Cytuj
kupujesz usługę transportową, czyli wystawiasz kontrakt courier na to, co masz przewieźć podając stację docelową.

Gdzie, co, jak..?  :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 27, 2009, 11:13:24
Jeśli wciąż grasz na trialu to jedyny sposób jaki masz dostępny to przewieść go osobiście.
Jeśli konto aktywowałeś konto to albo robisz tak jak pisał Mona, albo otwierasz kontrakty, na ostatniej zakładce ustawiasz odpowiednio filtry (szczególnie ważne w tym wypadku będą filtr zasięgu i typ kontraktu) i możesz w ten sposób obejże kto i za ile chce coś przewieźć. Jak już wiesz to ppm na statku, create contrakt, contrakt type curier, publick a dalej chyba sobie poradzisz :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Październik 27, 2009, 11:29:18
Ooo właśnie o taki opis, krok po kroku, czekałem :). Dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Nikita w Listopad 07, 2009, 21:28:00
Może nie  w tym dziale zadaje pytanie, ale "kto pyta ten nie błądzi". Taka więc Panie i Panowie jak założyć Corporacje w miare bezpiecznie i w miare umiejętnie. Za pomoc serdecznie dziękuje i wszystkim życze powodzenia.   
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Loc0 w Listopad 08, 2009, 12:00:13
Tego nie da sie zepsuc ani zalozyc nieumiejetnie wiec zwyczajnie klikasz "create" wybierasz nazwe i ticker ... voila!
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: R@F w Grudzień 29, 2009, 14:29:43
Małe pytanka:

1. Grałem w eve jakieś 2 lata temu, (krótko bo tylko jakieś 3 miesiące) i skilowałem górnika (nie|pamietam na jakim etapie skończyłem ale na|pewno retriverem już latałem). Teraz postanowiłem wrócić. Z założenia chciałbym dokończyć skilowanie górnika tak do Hulka, a potem zacząć bawić się inną profesją (na początek misje, a po jakimś czasie Coven, już kiedyś tam byłem, chyba że wcześniej była inna nazwa :P) bo kopanie do bardzo pasjonujących nie|należy. Traktowałbym kopanie jako coś dodatkowego, gdzie można zarobić na plexa czy na coś innego. I teraz co mi radzicie czy wrócić na tamtą postać i dokończyć górnika, learningi (z tego co pamiętam całkiem nieźle już podciagnięte), remap statów i skilować się w kierunku misji i pvp, czy może rozpocząć nową postacią na trialu i nią kierować w strone misji i pvp (a starą zostawić). Osobiście bardziej by mi chyba odpowiadało wrócenie do tamtej postaci, ale może źle na to patrze.

2. Gram teraz na trialu, mam już pare skili przydatnych rozwiniętych, czy jest jakiś sposób żeby skopiować skile na druga postać na inne konto (nie same skile, ale nazwy i kolejność może żebym nie|musiał co chwile zerkać na eve moon i patrzeć, o teraz ten skil, a jak mi się ten skończy to taki, a później następny, taka robota głupiego).

3. Czy da się kopać afk (np. wsiadam jakiegoś industriala lub jakiś inny statek i zostawiam go na noc lub kilka godzin na pasku, trzeba będzie zadbać tylko o odpowiedniej wielkości skałki i żeby cargo się za szybko nie|przepełniło). Jaki statek do tego polecacie i ile można wyciągnąć tak plus minus z czegoś takiego.

4. Research & Developement: po jakim czasie (czas na skile) i jakim wkładzie finansowym możemy spodziewać się jakiejś w miarę niezłej kaski (za niezłą kaskę uważam, przynajmniej na|razie od 50kk do 100kk isk na miesiąc) z tego typu profesji.

Na chwilę obecną to tyle jeśli chodzi o gnębiące mnie pytania, z góry dzięki za wszelkie odpowiedzi.

PS. czy nadal jest tak tam kolorowo, pamietam jak wpadło 30 czy więcej statków w nasz system i trzeba było się chować po stacjach do momentu przegrupowania.

 ::) X.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2009, 14:40:02
Cytuj
1. Grałem w eve jakieś 2 lata temu, (krótko bo tylko jakieś 3 miesiące) i skilowałem górnika (niepamietam na jakim etapie skończyłem ale napewno retriverem już latałem). Teraz postanowiłem wrócić. Z założenia chciałbym dokończyć skilowanie górnika tak do Hulka, a potem zacząć bawić się inną profesją (na początek misje, a po jakimś czasie Coven, już kiedyś tam byłem, chyba że wcześniej była inna nazwa ) bo kopanie do bardzo pasjonujących nienależy. Traktowałbym kopanie jako coś dodatkowego, gdzie można zarobić na plexa czy na coś innego. I teraz co mi radzicie czy wrócić na tamtą postać i dokończyć górnika, learningi (z tego co pamiętam całkiem nieźle już podciagnięte), remap statów i skilować się w kierunku misji i pvp, czy może rozpocząć nową postacią na trialu i nią kierować w strone misji i pvp (a starą zostawić). Osobiście bardziej by mi chyba odpowiadało wrócenie do tamtej postaci, ale może źle na to patrze.
Reaktywowałbym stare konto - poza lernami (nuuuda jak nie masz innej postaci do zabicia czasu) masz tam też juz kilka innych skili podbitych dzieki staremu systemowi tworzenia postaci
Cytuj
2. Gram teraz na trialu, mam już pare skili przydatnych rozwiniętych, czy jest jakiś sposób żeby skopiować skile na druga postać na inne konto (nie same skile, ale nazwy i kolejność może żebym niemósiał co chwile zerkać na eve moon i patrzeć, o teraz ten skil, a jak mi się ten skończy to taki, a później następny, taka robota głópiego).
NIe jestem pewie czy zrozumiałem poprawnie - ale jesli tak to nie, kolejkowac skile mzesz tylko tak ze ostatni z nich musi zacząć się w ciągu 24h od ustawienia kolejki (ale moze być to jakiś długi), opcja na uniknięcie evemon jest też export planu do txt i wklejenie go sobie w notatnik :P ;)
Cytuj
3. Czy da się kopać afk (np. wsiadam jakiegoś industriala lub jakiś inny statek i zostawiam go na noc lub kilka godzin na pasku, trzeba będzie zadbać tylko o odpowiedniej wielkości skałki i żeby cargo się za szybko nieprzepełniło). Jaki statek do tego polecacie i ile można wyciągnoć tak plus minus z czegoś takiego.
Kopać afk można
jak boisz się ratów to systemy 0.8+ kazdy statek z odpowiednim cargo
do takeigo kopania najlepsze są dwie maszyny:
-hulk (ale na nim afk wyaga raz na jakieś 20 minut opróznienia cargo)
- dred którym pokopiesz nawet w null ;)
Cytuj
4. Research & Developement: po jakim czasie (czas na skile) i jakim wkładzie finansowym możemy spodziewać się jakiejś w miarę niezłej kaski (za niezłą kaskę uważam, przynajmniej na razie od 50kk do 100kk isk na miesiąc) z tego typu profesji.
Z pół roku - rok na skile, do tego infrastruktura (raczej własna w labach na posie bo te npc stacjach ciężko wolne zastać) do tego przydają się stabilne cenowo dostawy materiałów do inventów, albo nawet do składania t2 modów / shipów
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Grudzień 29, 2009, 16:22:09
Osobiście bardziej by mi chyba odpowiadało wrócenie do tamtej postaci, ale może źle na to patrze.
To tak właśnie zrób, a jak chcesz. Możesz tamtą starą postać zrobić jako chara zarobkowego, a nową tylko i wyłącznie pod pvp, jeśli tylko będzie cię stać utrzymać dwa konta.

2. czy jest jakiś sposób żeby skopiować skile na druga postać na inne konto
Nic nie możesz skopiować, ani skilli, ani kolejki, a jak nie chcesz zerkać do Eve Mona (EVE mOn a nie mOOn) to sobie liste wklej do notatnika ingame :)

3. Czy da się kopać afk
Napewno nie industrialem, chyba że interesują cię zarobki w okolicy 500k na godzinę :) Hulk ma sporą ładownię, ale też nie da się go zostawić na dłuższy czas bez nadzoru bo ja zapełni i będzie wisiał bezczynnie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: vigo70 w Styczeń 16, 2010, 12:13:50
PrzePanstwa  :)
a ja mam pytanie o missile
co trzeba zrobic by zwiekszyc zasieg rakietek, jakie skille/fit  odpowiada za dps
a.. i czy jest jakis poradnik/stronka z opisem wszystkich rakietek (zasieg/dps/jakie obrazenia zadaje) ??
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Styczeń 16, 2010, 12:25:27
Chyba najlepszym poradnikiem do zasięgu i ilości dps'u jest EFT (http://www.eveonline.com/iNgameboard.asp?a=topic&threadID=548883 (http://www.eveonline.com/iNgameboard.asp?a=topic&threadID=548883))

Nie wyobrażam sobie wypisania dps'u, bo to przecież zależy od dmg rakiety modyfikowanego przez skille, implanty, bonusy i moduły statku oraz rate of fire również modyfikowane przez te czynniki. Dlatego polecam EFT - tam możesz ustawić statek, moduły etc i wybrać amunicję.

Co do zasięgu i dps'u
- skille (dps): dedykowany skill do danego rodzaju wyrzutni (np Cruise Missiles) i jego specjalizacja; Rapid Launch (rof); Warhead Upgrades (dmg);Missile Launcher Operation (bazowy skill do missili, daje rof)
- skille (zasięg): Missile Bombardment;
- moduły (dps): Ballistic Control Systems

itp.
przeglądnij sobie http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database) przeglądnij rigi i implanty. Tu też masz wypisany każdy rodzaj amunicji z bazowym dmg i zasięgiem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 16, 2010, 13:43:17
http://wiki.eveonline.com/wiki/Missiles (http://wiki.eveonline.com/wiki/Missiles)

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 16, 2010, 21:00:04
Cytuj
skille (zasięg): Missile Bombardment
Tutaj jeszcze Missile Projection, razem te dwa skile zwiększają zasięg rakiet dość znacząco
Cytuj
- skille (dps):
A tutaj jeszcze dwa skile podnoszące celność, chociaż różnicę widać w sumie podczas strzelania do celów mniejszych niż dedykowane dla tych rakiet..
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 23, 2010, 13:22:48
Witam,
planuje postawić posa w HIGH SECU.
Mam postać odpowiednią do tego zadania ale mam też pewien problem.
Nie chcę odchodzić przedwcześnie ze starego korpa dopóki nie będę miał pewności jak to działa.
Czy jeżeli wyjdę z korpa, założę nowego [najlepiej w lokalizacji, w której chce postawić posa], to czy standing który mam osobisty zostanie ustawiony na taki sam dla korpa OD RAZU czy muszę odczekać jakiś czas? Jeżeli muszę odczekać to ile wynosi ten "JAKIŚ" czas ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Styczeń 23, 2010, 15:10:43
Witam,
planuje postawić posa w HIGH SECU.
Mam postać odpowiednią do tego zadania ale mam też pewien problem.
Nie chcę odchodzić przedwcześnie ze starego korpa dopóki nie będę miał pewności jak to działa.
Czy jeżeli wyjdę z korpa, założę nowego [najlepiej w lokalizacji, w której chce postawić posa], to czy standing który mam osobisty zostanie ustawiony na taki sam dla korpa OD RAZU czy muszę odczekać jakiś czas? Jeżeli muszę odczekać to ile wynosi ten "JAKIŚ" czas ?

Mozesz zalozyc korp bedac w playerowym nie musisz wychodzic do NPC wczesnie. Wystarczy ze nie ma ról.
O ile mnie pamięć nie myli to standy korpa rosną asymptotycznie od 0 (czyli najpierw szybko potem wolniej), chyba 2 tygodnie zajmuje wyrównanie standów korpowych z jedyną osobą w nim. Po tygodniu powinieneś mieć około 70% standa na korpie.
I tutaj uwaga, samo założenie korpa NIE POWODUJE rozpoczęcia naliczania się standów (o ile to nie zostało zmienione). Trzeba wykonać jedną misję storyline żeby stand do fakcji zaczął rosnąć - ergo 14(?) misji zwyklych + 1 fakcyjna i dopiero stand do fakcji rośnie. Do korpa powinien rosnąć od pierwszej misji zwykłej.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 23, 2010, 16:52:35
Mozesz zalozyc korp bedac w playerowym nie musisz wychodzic do NPC wczesnie. Wystarczy ze nie ma ról.
O ile mnie pamięć nie myli to standy korpa rosną asymptotycznie od 0 (czyli najpierw szybko potem wolniej), chyba 2 tygodnie zajmuje wyrównanie standów korpowych z jedyną osobą w nim. Po tygodniu powinieneś mieć około 70% standa na korpie.
I tutaj uwaga, samo założenie korpa NIE POWODUJE rozpoczęcia naliczania się standów (o ile to nie zostało zmienione). Trzeba wykonać jedną misję storyline żeby stand do fakcji zaczął rosnąć - ergo 14(?) misji zwyklych + 1 fakcyjna i dopiero stand do fakcji rośnie. Do korpa powinien rosnąć od pierwszej misji zwykłej.

Czy ktoś może potwierdzić kolegę wyżej?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 23, 2010, 16:56:09
Akademia niedawno (po dominion) coś robiła z posami w high, więc mają aktualniejsze dane, ale z tego co wiem u nich wyglądało to nieco inaczej
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 23, 2010, 22:20:57
Standy rosną dopiero po tygodniu i to od razu do średniego poziomu graczy w korpie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: stefan w Styczeń 24, 2010, 09:22:50
Konieczne jest odczekanie pelnego tygodnia niestety i odnioslem wrazenie, ze standing jest aktualiowany podczas codziennego downtime serwera a nie plynnie. Tej drugiej czesci nie jestem pewien na 100%, opieram sie na wrazeniu sprzed kilku miesiecy. W praktyce nie zmienia to wiele, co najwyzej przedluza ten tydzien o 24h, zakladajac dolaczenie postaci zaraz po DT do korporacji, a nie znalazlem zadnego wiarygodnego zrodla doprecyzowujacego. Ponizej fragment z oficjalnej, i jak sadze weryfikowanej przez CCP w jakims znaczacym stopniu strony wiki dotyczacej mechanizmow standingow, popierajacy moja teze:

[...]
It is also worth noting that members standings towards NPC corps do not begin to affect their global corp standing towards the relevant NPC corp until they have been a member of their current corp for at least 7 days.
[...]

Pelny tekst zrodlowy dla ciekawych i zadnych wiecej szczegolow (w jezyku Szekspira):
http://wiki.eveonline.com/wiki/Standings_Mechanics (http://wiki.eveonline.com/wiki/Standings_Mechanics)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Styczeń 24, 2010, 14:38:36
hm.. ciekawe czy takie cos przejdzie:
wrzucasz chara na 6 dni do korpa - wychodzisz - wchodzi - znowu czekasz 6 dni - wychodzisz - wchodzisz itd...

globalny stand corpa sie nie zmienia ? :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 24, 2010, 14:49:32
HMmm nie fajnie.
Założyłem tego korpa PRZED DT.
Stand po DT sie nie zmienił... martwi mnie to trochę..
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 24, 2010, 15:54:16
Nowi członkowie korporacji modyfikują jej standingi w pełni dopiero jak są w korpie dłużej niż 7 dni, martwić powinieneś się za tydzień dopiero. Ewentualnie zrób jakąkolwiek misję / misję storyline i patrz wtedy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 24, 2010, 16:00:48
wlasnie klepie 3 jki aby dobrnac do storyline'a. Podobno to ma "rozruszac" standing.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 24, 2010, 16:14:30
A czego nie rozumiesz w koncepcji tygodnia, to postaramy się wyjaśnić.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 24, 2010, 16:32:00
niczego nie rozumiem,
jest podobno wzor ktory okresla, ze po DT corp standowy roznie w pewnym stopniu do corpa personalnego, oznacza to, ze po DT powinien skoczyc stand JAKKOLWIEK... a jednak tak sie nie stalo, w zwiazku z tym sprawdze KOLEJNA teorię co do misji i storyline'a
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 24, 2010, 16:39:17
Tydzień to 7 dni. W Eve tydzień to 7 kolejnych (zaplanowanych :P) DT. 7 to taka liczba. Większa niż 6, ale mniejsza niż 8.
Po tygodniu od wejścia do korpa, stand nowej osoby zaczyna być liczony do standu korpa.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 24, 2010, 17:28:29
 :-*
Tydzień to 7 dni. W Eve tydzień to 7 kolejnych (zaplanowanych :P) DT. 7 to taka liczba. Większa niż 6, ale mniejsza niż 8.
Po tygodniu od wejścia do korpa, stand nowej osoby zaczyna być liczony do standu korpa.

tam mialo byc ze niczego nie nie rozumiem ;P
Ale Twoja teoria jest cos nie tego, gdyż my nie mowimy o NOWO DOLACZONEJ osoby do korpa
a o NOWO POWSTALYM korpie.
Tutaj podobno jest roznica.

edit # i również nie o STANDZIE OSOBY do KORPA,
a STANDZIE KORPA do OSOBY ZAKŁADAJĄCEJ GO, zakładając, że nikogo innego w tym korpie nie ma.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 24, 2010, 17:34:05
Przecież to to samo, jak tworzysz korp to do niego niejako dołączasz -> wróć za siedem dni :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Styczeń 24, 2010, 21:37:19
HMmm nie fajnie.
Założyłem tego korpa PRZED DT.
Stand po DT sie nie zmienił... martwi mnie to trochę..
Co Cię martwi ? Na pewno tydzień trzeba czekać
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 25, 2010, 09:47:07
Dzisiaj drugie podejscie, zrobilem storyline'a.
Zobaczymy czy sie ruszy cos wg. wzoru z poradnika o HIGH sec posach.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 25, 2010, 09:57:48
T Y D Z I E Ń
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Styczeń 25, 2010, 10:24:57
Dzisiaj drugie podejscie, zrobilem storyline'a.
Zobaczymy czy sie ruszy cos wg. wzoru z poradnika o HIGH sec posach.
Może czytasz stary poradnik ? Mechanika zmieniła się jakiś czas temu. Tak jak już wiele razy miałeś napisane musisz poczekać tydzień = 7dni = 7 dt i wtedy standy zostaną wyrównane do średniego poziomu. Nie ma znaczenia czy będziesz w tym czasie robił misje czy nie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Styczeń 26, 2010, 16:54:07
Może czytasz stary poradnik ? Mechanika zmieniła się jakiś czas temu.

To co ja napisałem było aktualne jakies 20 miesięcy temu :) Jak mówią koledzy mechanika się zmieniła i wygląda na to że mój opis był z dupy :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Bioshock w Styczeń 30, 2010, 17:40:23
Witam.
Gram od około 2 tygodni, ale już na koncie płatnym. Po kilku dniach na trialu decyzja wykupienia abonamentu była dla mnie oczywista.

W obecnej chwili mam dwa pytania:
1. Czy liczba umiejętności (skili), które jedną postać można nauczyć jest w jakiś sposób ograniczona? Czy też, można wyuczyć postać we wszystkie dostępne w grze?
2. Recepty do produkcji, przetwarzania itp. są jednorazowe? Czy też, po ich zakupieniu postać przyswaja je sobie i już zawsze może wytwarzać dany produkt z potrzebnych surowców?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Styczeń 30, 2010, 17:49:03
1. Czy liczba umiejętności (skili), które jedną postać można nauczyć jest w jakiś sposób ograniczona? Czy też, można wyuczyć postać we wszystkie dostępne w grze?

Jest ograniczona, ale jest tego tak duzo, ze po kilkunastu latach dopiero wszystkiego sie nauczysz. Podstawa to wybranie co sie chce robic i podazanie w ta strone.

2. Recepty do produkcji, przetwarzania itp. są jednorazowe? Czy też, po ich zakupieniu postać przyswaja je sobie i już zawsze może wytwarzać dany produkt z potrzebnych surowców?

Sa Blueprinty Original, ktore maja nieogranicozne uzycia i Copy, ktore maja ograniczone. Jednak nigdy zadnych sie nie nauczysz. Musisz miec Blueprint by cos wyprodukowac z soba.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Bioshock w Styczeń 30, 2010, 18:12:01
Witam.

Jeśli dobrze zrozumiałem odpowiedź na pytanie dotyczące ograniczeń w liczbie przyswajanych umiejętności to nie są one ograniczone, a jedyną przeszkodą w ich przyswojeniu jest czas gry?
Moje dodatkowe pytanie w tej kwestii wynika z doświadczeń z innych gier gdzie była ona jednoznacznie określona, a informacja na ten temat nie była zbyt jasno podana. Prawdę mówiąc, będzie to moja pierwsza gra mmo w której nie ma tego typu ograniczeń. Dlatego też dopytuję się aby nie stanąć przed koniecznością tworzenia nowej postaci po kilku miesiącach gry.
Dziękuję za bardzo szybką odpowiedź. Zostałem tym faktem mile zaskoczony.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kalressin w Styczeń 30, 2010, 18:30:06
Dobrze zrozumiales.
Mozesz wyskillowac wszystkie skille jakie aktualnie istnieja i zostana dodane.
Nie mozesz wyskilowac tylko takich ktore zostaly wycofane w jakims tam momecie i nie mozna juz kupic skillbookow od nich. Z tym ze te skille maja w zasadzie tylko wartosc kolekcjonerska.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Styczeń 30, 2010, 19:50:03
Nie ma ograniczenia, są w grze ludzie którzy mają zrobione wszystkie dostępne skille (taka ich szajba lekka), oczywiście nie na V.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 31, 2010, 16:02:40
Ok mineło 7 DT, corp uzyskał mój personalny stand,
stawiam posa.
Mam przygotowanego alta który będzie robił prace badawcze,
nie robił misji dla NIKOGO,
czyste neutralne konto.
Teraz tak, czy gdy go dołącze, podejrzewam, że uzyskam standa corpowego po 7 DT na tym altcie,
czy gdy wyjde mainem, stand corpowy zacznie spadać, w związku z tym również stand postaci?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Styczeń 31, 2010, 16:35:31
jesli nie ruszyl ZADNEJ misji to nie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 31, 2010, 16:36:00
1. Jak nie ma żadnego standingu, to się nie liczy do standingu corpa.
2. Co ci zależy, skoro i tak już masz tego POSa?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 31, 2010, 17:09:28
Żeby całej imprezy nie powtarzać jeśli uzna że potrzebuje większego / kolejnego posa?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ivo w Styczeń 31, 2010, 22:46:37
Cześć.

Mam pytanie co do "60 Day game time" zakupiłem 3 tygodnie temu w UK eve i w pudelku była karta na 60 dni ze zdrapka z tylu, na dole pisze "retail box edition" a na górze "60 Days prepaid gamecard" zdrapki jeszcze nie zdarłem ponieważ mój net nie pozwala mi na upgrade eve ale 2 lutego podłącza mi net wiec mogę zacząć grac.

I tu moje pytania:

Czy opłaca się od razu aktywować ta kartę ?
Jak to zrobić ?
I czy moje konto będzie miało jakieś ograniczenia po użyciu tej karty?

W pudełku znajdowała się również kartka z napisem ze mam dostęp do jakiegoś Special edition ship wiec jak go zdobyć skoro jest za darmo :P

Na kolejnej kartce pisało ze mam 21 Day VIP access pass... Co daje mi to cale Vip i jak to zdobyć ?

Z góry dzięki za odpowiedzi I przepraszam za moja pisownie o ile coś nachszanilem bo nie mieszkam w Polsce już trochę czasu nie nie znam polskiej pisowni na perfekt :/

 
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 31, 2010, 23:19:12
21 dni vip'a to odpowiednik triala z invitką
Statek dostanie pierwsza postać na koncie lub będziesz mógł ty o tym zadecydować (na ekranie wyboru chara będzie ikona prezentu) - btw statek to tylko wypimpany prom
O ile edycja pudełkowa nie ma jakichś specjalnych restrykcji o których nie wiem - to pw wbiciu tc staną się dwie rzeczy - czas aktywny konta zostanie podbity o 60 dni (doliczone do tych 21 triala) i z konta zostanie zdjęta blokad niepozwalająca skilować pewnych rzeczy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 09, 2010, 12:56:04
Co ile można korzystać z usług tego samego agenta lokacyjnego?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 09, 2010, 13:00:10
4, 5 razy na godzinę afaik.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 09, 2010, 13:17:17
Problem w tym że w ciągu 40 - 60 minut menel u którego mam stand zgodził się użyczyć swoich usług raptem dwa razy, dlatego pytam. Ewentualnie czy odległość celu ma na to wpływ (podobnie jak z opłatą?)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Luty 09, 2010, 13:23:55
A w showinfo agenta nie ma przypadkiem takiej informacji? Bo coś mi się mocno mgliście kojarzy...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 17, 2010, 11:32:33
z zupelnie innej beczki

potrzeba mi mapy do eve , najlepiej z jakas funkcja search'a

albo jestem ciemny albo wujek google nic taiego nie widzi

po prostu klikanie przez ingame mape troche jest toporne a potrzeba mi obczaic spot na JC tak zeby bylo blisko jakiegos lowsec i jednoczesnie moich agent spotow, chce troche latanie solo w lowsec przecwiczyc (czytaj pozbierac doswiadczenie w puffaniu) a jak totalny noob wkleilem 5 implantow naraz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 17, 2010, 11:35:40
http://www.ombeve.co.uk/ (http://www.ombeve.co.uk/)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 17, 2010, 11:46:39
bomba , dzieki wielkie

( BTW czas reakcji na forum jak moj w pvp ;) czy wy nie schodzicie nigdy z forum ? )
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Luty 17, 2010, 12:03:26
bomba , dzieki wielkie

( BTW czas reakcji na forum jak moj w pvp ;) czy wy nie schodzicie nigdy z forum ? )
Po prostu czesto zagladamy ;)

Masz jeszcze mampy tutaj: http://evemaps.dotlan.net/ (http://evemaps.dotlan.net/)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 17, 2010, 12:12:27
Po co siedzieć non stop jak jest cała masa fajnych rzeczy która kabluje jak się na forum coś zmienia? :2funny:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 17, 2010, 13:27:29
Po co siedzieć non stop jak jest cała masa fajnych rzeczy która kabluje jak się na forum coś zmienia? :2funny:

mniejsza o to czy sie ma forum odpalone czy sie dostaje powiadomienia, bardziej mi chodzi o to ze od razu sie pojawia odpowiedz

@ topic :

1)
jest jakas metoda oprocz recznego szukania zeby zoabczyc gdzie jest najblizsze 0.0 ?

a jesli nie ma albo jest daleko :

2) chcialem sie porozbijac troszke po lowsec zeby wyrobic sobie dobre nawyki, 0.2 moze byc czy lepiej od razu walic na pelne 0.0 ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 17, 2010, 13:39:59
Cytuj
1)
jest jakas metoda oprocz recznego szukania zeby zoabczyc gdzie jest najblizsze 0.0 ?
In game? Chyba nie (nie pamiętam czy autopilot nie ma opcji preferowania lotów po null)
Cytuj
2) chcialem sie porozbijac troszke po lowsec zeby wyrobic sobie dobre nawyki, 0.2 moze byc czy lepiej od razu walic na pelne 0.0 ?
Jeśli chodzi o nawyki pvp to jakikolwiek low jest dobry nie zależnie od ss systemu zasady sa takie same, jednakże różnią się od tych które panują w null (np bańką [w skrócie sfera z której nie da sie wywarpować, nie ważne czy jest na tobie punkt czy nie ma] nikt nie da rady Cię potraktować w low seku, różnic jest jeszcze kilka)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 17, 2010, 14:59:23
Cytat: Piracy guide link=http://wiki.eveonline.com/wiki/Piracy_guide

You lose security status for any form of aggression towards another player that has a security rating above -5.0.


a co z innymi ? ludzie ponizej -2 maja juz pomaranczowa czaszeczke, zmienia to cos czy to tylko takie ostrzezenie dla graczy?

(mala szansa zebym kogos atakowal ale lepiej wiedziec niz nie wiedziec)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 17, 2010, 15:07:47
SS od -0,01 do -4,99 to ostrzeżenie że gość dopuszczał się niedawno akcji szkodliwych dla innych graczy, więc jak spotkasz to uwazaj
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Luty 17, 2010, 15:46:49
Odrobienie SSa chwilę zajmuje, ale możesz połączyć przyjemne z pożytecznym i w czasie odrabiania SS zarobić nieco kasy. :)

Najszybsza metoda określenia trasy do 0.0 to po prostu zapamiętać/wypisać sobie wszystkie wejścia do 0.0 (jest ich mocno ograniczona ilość). W zależności od ustawionych filtrów w autopilocie po wklejeniu nazwy dostaniesz odpowiednią odległość w jumpach (niekoniecznie oczywiście najkrótszą). Poza tym nie wszystkie regiony mają bezpośredni dostęp do null.

Null względem low to częściowo inne nawyki (wspomniany SS loss), co niekoniecznie oznacza łatwiejsze PVP. Wg mnie łatwiej natomiast o znalezienie przeciwnika.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 19, 2010, 17:25:33
Siema wszystkim- i tak jak w temacie - czy idzie w jakis sposob dołożyć troche energii do stateczków- jeśli tak to jakie party do tego sa potrzebne.
Next- czy jest jakas dobra-Polska( dobre bo polskie:) frakcja przygarniajaca noobki i wspierajaca finansowo :uglystupid2: ???? albo coś w ten deseń???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 19, 2010, 17:43:08
Do zwiększegnia PG shipów podskiluj sobie engineering. Masz też jeszcze parę skili co zmniejszają zapotrzebowanie na PG przez poszczególne itemki (chocby taki skill jak advanced weapon upgrades). Masz wreszcie itemki co zwiekszają PG (np. auxiliary power controls, czy reactor controll unit).

Z polskich corpów do pomocy nadaje sie przede wszystkim Unseen Academy. Ale czy wspomagają tez finansowo to nie wiem. Z pewnością jednak Cie wiele nauczą :)

Edit: dodałem słówko jedno, bo babola wcześniej strzeliłem ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 20, 2010, 19:21:30
oko- a co w przypadku kiedy koncze misje militarne 10/10 i mam merlina( i tak go mialem bo kupiłem wcześniej) ale... - czy dokładać do niego czy zbierać na nowy stateczek- co za tym idzie skile potrzebne do opanowania floty czy jakies inne podchody i zabawa w czesci pasujace do merlina i reszyt misji???- tak zebym za 1 rok nie załował ze cos popiepszylem :diabeł:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Marzec 20, 2010, 20:02:16
jak skonczysz tutoriale ---> Unseen Academy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 21, 2010, 21:23:09
a co z blue cos tam( chodzi mi o sytuacje kiedy do zbierania wykozystuje sie wiazke niebieskiego lasera- zamiast orange:)- od czego to zalezy po co to i czym sie to rózni - jedno od drugiego- co sie bardziej opyla? i czy potrzeba jakich skilli++++++??
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Crux w Marzec 21, 2010, 21:35:27
a co z blue cos tam( chodzi mi o sytuacje kiedy do zbierania wykozystuje sie wiazke niebieskiego lasera- zamiast orange:)- od czego to zalezy po co to i czym sie to rózni - jedno od drugiego- co sie bardziej opyla? i czy potrzeba jakich skilli++++++??
Staram się pomóc, ale za cholerę nie potrafię rozszyfrować tego zdania. Spróbuj napisać jaśniej co masz na myśli.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 21, 2010, 21:47:41
Ice harvetery.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Juliet64 w Marzec 21, 2010, 22:53:50
Witam. Jako że mam na pieńku z wyszukiwarką na tym forum to piszę w tym temacie. Przez jaki długi czas po wygaśnięciu subskrypcji skill jest trenowany?? Dodam że chodzi o skill długo terminowy. :coolsmiley: :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Marzec 21, 2010, 23:43:08
albo do najblizszego dt, albo ze 2 dni, wiec nie licz na trening bez oplacania :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Juliet64 w Marzec 22, 2010, 00:06:53
GTC mam już zakupione ale przez najbliższe 2 tygodnie nie będę w stanie grać i nie chciałem tracić zakupionego czasu ale jeśli tego skill wymaga to trudno. Dzięki za odpowiedz :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 22, 2010, 07:33:21
No jak masz konto opłacone to OK. silvia pisał o sytuacji, gdy subskrypcja wygaśnie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: FirguS w Marzec 22, 2010, 07:41:22
Witam, mam takie banalne (jak dla was) pytanie. W chwili obecnej jadę na wersji trial, i moje pytanie: Czy po wygaśnięciu wersji trial wystarczy że zakupię time coda aby grać dalej?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Auenarel w Marzec 22, 2010, 08:24:26
Witam, mam takie banalne (jak dla was) pytanie. W chwili obecnej jadę na wersji trial, i moje pytanie: Czy po wygaśnięciu wersji trial wystarczy że zakupię time coda aby grać dalej?

tak
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Juliet64 w Marzec 22, 2010, 14:40:11
No jak masz konto opłacone to OK. silvia pisał o sytuacji, gdy subskrypcja wygaśnie.
Tak wiem że silvia pisał o sytuacji gdy subskrypcja wygaśnie bo oto się pytałem. Co do mojej wypowiedzi że mam GTC zakupione to chodziło mi oto że nie wpisałem go jeszcze na stronie eveo. Jakimś cudem EVEMon pokazuje że skill jest trenowany mimo iż wg tego co napisał silvia już dawno powinno być to przerwane. :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Marzec 22, 2010, 15:12:18
jak konto wygasnie to api nie dziala - evemon jedzie dalej na zapamietanych danych bo nie moze sie zaktualizowac przez api
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 22, 2010, 21:26:17
dobra sry...
example
shield power reley I
od
shield power reley I BLUEPRIT
I oto mi właśnie chodzico to jest to Blueprint- i z czym sie to je...?
( sory za offtopy)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 22, 2010, 21:58:49
Blueprint to inacej plan, schemat budowy. W uproszczeniu bierzesz blueprinta, trochę minsów i po kilki minutach (do nawet kilku miesięcy) masz nowy moduł lub statek.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 23, 2010, 21:17:45
a jak ma sie sprawa z walką- czy moge bezkarnie grzać do kogos kto ma żółte podświetlanie z "czachą"?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 23, 2010, 21:28:27
Nie, żółte podświetlenie, to tylko ostrzeżenie, że delikwent popełni w przeszłości wykroczenie (pewnie przechodził na czerwonym przez gejta) i znajduję się pod bacznym okiem Concordu. Grzać możesz do takich którzy są na czerwono, gdyż albo są wyjęci spod prawa (ich security status spadł poniżej -5), albo właśnie zrobili coś nielegalnego i przez najbliższe 15 minut masz czas na samoobronę.

Czacha oznacza, że któryś z innych graczy wystawił nagrodę za zabicie go (poda, nie statku). Jednakże prywatne animozje, nie obchodzą Concordu i jeśli taka osoba ma ss powyżej -5 i jest w hiseku, to znajduje się pod ochroną.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: fortar w Marzec 24, 2010, 08:29:52
Pamiętaj też, że nawet gdy pilot jest podświetlony na czerwono nie oznacza to "bezkarności" podczas ataku na niego. W większości wypadków atakowany sam wymierzy Ci "kare" :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 25, 2010, 18:25:03
Czy można posiadać wiecej niz jeden statek naraz( oczywiscie chodzi mi o to czy mozna latac 2,3,4 statkami na raz )
do czego jest potrzebna opcja clon
i mam problem z misja
 do znalezienia mam Gravimetric treinig site- wystrzeliwuje probe - po chwili znajduje to co mnie interesuje - najezdzam kursorem i i i  brak "warp to"... jest tylko opcja "Ignore"???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: silvia w Marzec 25, 2010, 18:51:22
Tylko jeden statek na raz - mozna za to miec robociki (cos jak miniony / pety), zwane "dronkami".

Clony sa po to, by mozna bylo przetrzymywac z nich implanty.
Np. Jeden set implantow jak latac amarrskim bsem w ktorym ma High-Grade Slave (1bilion+), a w drugin H-G Crystal jak latasz rokhiem.
Dodatkowo pozwalaja ci sie szybko przemieszczac na duze ogleglosci (ale tylko raz na 24h!) poprzez uzycie "clone jump".

Musisz miec czerwona kropke i 100% scanu. Wywal cztery proby.
Obejrzyj ten video tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=op6p3a2bvwk# (http://www.youtube.com/watch?v=op6p3a2bvwk#) (albo jaki kolwiek inny o probowaniu w "apocrypha").
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Marzec 26, 2010, 01:40:19
Silvia myliś słowo clon z opcją jumpclon...

Clon to Twoja dokładna kopia posiadająca wszystkie Twoje umiejętności (o ile tyle jest w stanie spamiętać) wykorzystywana jest on w momencie w którym zostajesz zabity w grze. Po prostu budzisz się w nim i grasz dalej. Pamiętaj o robieniu upgradów aby zawsze pojemność klona była większa niż liczba posiadanych skillpointów bo inaczej po śmierci stracisz jakiś skill/skille które umiałeś...

Co do posiadania to posiadać możesz całą masę statków stojących w hangarze ale w tym samym momencie latać możesz tylko jednym
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: harryfan w Marzec 28, 2010, 10:58:26
a jak sie ma sprawa z dronami bojowymi i do  kopania??? opyla sie czy nie? drony do kopania- jakie go bonusu dodaja i ile mozna ich miec?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Marzec 28, 2010, 11:39:59
Bardzo 'opyla'. Odpowiednie drony mogą przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę, np. komplet warriorów t2 może odgonić natrętnego tacklera, a komplet dron ecm zagłuszyć przeciwnika na tyle, że nawet mając mniejszy dps będziesz w stanie go pokonać. Drony powinien mieć wyskilowane każdy żołnierz :)
Drony kopiące to niedużo skilowania, a zawsze dają jakiś dodatkowy urobek, więc IMO też warto.
Ilość dron w przestrzeni określa skill drones, pozwala on kontrolować jedną dronę na poziom skilla, więc maximum to 5 sztuk. W hangarze można oczywiście mieć ich więcej, ale powyżej 5 kontrolować potrafi jedynie kilka typów okrętów w grze, w tym tylko jeden który nie jest capitalem.
Tytuł: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Kwiecień 02, 2010, 15:52:37
Pytanie 002 z 050

Jak w temacie mam pytanie jaką najlepiej brać amunicję pod wykonywanie misji i przeciw innym pilotom w razie zapuszczania się na niższe security ;]

pewnie wielu by powiedziała każdą ale chodzi mi o najlepiej się sprawdzającą ;]
Tytuł: Odp: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2010, 16:54:37
Po pierwsze npc nie dają misji na graczy.
Po drugie w przypadku amaru amunicja modyfikuje zasięg i siłę ognia, wkłada się to szkiełko które ma optimal najbliższy dystansu na którym toczy się walka, jesli możesz wejść na optimal multifrequency to tym lepiej.
Po trzecie, lecisz na misję albo na pvp, specyfikacje fitów do tych dwóch rzeczy znacząco się różnią.
Tytuł: Odp: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: NeX w Kwiecień 02, 2010, 17:13:28
  Faction ammo zawsze na PVP. Czyli Imperial Navy Multifrequency i IN Radio, to absolutne minimum + Scorch T2 dla pulsów i Aurora T2 dla beamów. Reszta jak XRay do zbalansowania zasięgu pod statki innych graczy i własny skill. Dodatkowo zwykłe szkła T1 jako gwarancja, że będziesz miał szkiełka, które się nie spalą np do zbijania struktur itp. W jakieś koparki, indyki czy frachty możesz tłuc zarówno Gleam T2 jak i Conflagration, byle prądu nie zbrakło ;)

Misje robi się na zwykłym ammo T1 Multifrequency na DPS i Radio na zasięg, Ultraviolet gdy brak prądu, bo np Bloody ssają, albo skill jest jeszcze zbyt niski. Dodatkowo Scorch/Aurora T2 jako optimum pomiędzy skutecznością, a kosztem na npecach. Imperialne i pirackie faction szkła pożerają swoją ceną zarabiane iski, ale i tak oszczędniej niż ammo innych ras.

Ammo do laserów zadaje tylko dwa rodzaje damage: EM i Thermal, więc wybór sprowadza się do zasięgu, trackingu i obciążenia capacitora. Wszystko jest uzależnione od skili postaci.
Tytuł: Odp: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: Crux w Kwiecień 02, 2010, 17:22:07
Na rodzaj użytej amunicji mają wpływ bonusy statku, rodzaj dział czy poziom "tech" modułu.
Najczęściej używane soczewki/kryształy/szkiełka...whatever na pve to (w moim wypadku na apocalypsie na pulsach) multifrequency(krótki zasięg/max dps), ultraviolet(średni zasięg/średni dps), radio (daleki zasięg/ niski dps) i czasem scorch(t2; daleki zasięg/ średni dps).
Na pvp najczęściej spotykane szkiełka(pulsy t2) to: imperial navy multifrequency(podobnie jak wersja podstawowa, ale lepszy dps) i scorch.
Na beamach t2: imperial navy multi i aurora(t2;bardzo daleki zasięg/ niski dps).
Nie mam doświadczenia jeśli chodzi o robienie pve na beamach t2, ale z tego co wiem to żrą dużo capacitora w związku z tym użycie szkiełek standard (średni zasięg i dps, najmniejsze zużycie capacitora) wydaje się rozsądne, ale tu niech wypowiedzą się bardziej doświadczeni.
Tytuł: Odp: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2010, 17:27:53
Robienie misji na beamach nie jest rozsądne :P
Tytuł: Odp: Ammo Ammar - dobór amunicji pod misje i pvp
Wiadomość wysłana przez: Frankie w Kwiecień 02, 2010, 18:14:20
Robienie misji na beamach nie jest rozsądne :P
A właśnie, że jest :)
Tematów o tym bez liku i szkoły z pulsów i beamów raczej nigdy nie dojda do porozumienia. Każdy musi spróbować co mu bardziej leży.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 23, 2010, 10:48:06
Może nie do końca n00b, ale każde pytanie zasługuje na odpowiedź.

"Polowanie na oficerów - how to?"

Z tego co czytam, najlepiej w NPC 0.0 (po sąsiedzku mam Stain i Curse), prawdopodobnie zaraz po DT. Mam rację?

Dalej - jakiego shipa najlepiej do tego użyć? Z racji wrogiego terytorium myślę o czymś warpującym w cloaku... Rapier? A może bomber (Nemesis w Stain, Hound w Curse)?

Czy spawny oficerskie wyglądają tak jak faction (główny rat i jakiś mniejszy shit)? Czy jest tego o wiele więcej?

Czy oficerowie zawsze latają BS-em? Czy zdarzają się także odpowiedniki faction cruiserów? Że o faction frytkach nie wspomnę

Czym oni latają... shipem tej frakcji, która mieszka na danym terytorium? Czyli czy w Curse spotkam oficera w Macharielu podatnym na explo?

Jakie są bounty za oficera? Na ile taki oficer jest "twardy"?

Z góry dzięki za pomoc  :coolsmiley:

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Kwiecień 23, 2010, 10:54:33
kilka jaj przeszukuje po dt masowo systemy, a ty sobie czekasz hacem w cloacku. Oficer spawn to bs plus obstawa bsow przewaznie tych twardszych, a zreszta i tak wyrzuci taga, szkielko i jakis syf meta 4.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 23, 2010, 10:55:06
Z tego co czytam, najlepiej w NPC 0.0 (po sąsiedzku mam Stain i Curse), prawdopodobnie zaraz po DT. Mam rację?

Po DT resetują się cośtamy i wszystkie paski i gaty dostają nowe estawy ratów.

Czy oficerowie zawsze latają BS-em? Czy zdarzają się także odpowiedniki faction cruiserów? Że o faction frytkach nie wspomnę
Czym oni latają... shipem tej frakcji, która mieszka na danym terytorium? Czyli czy w Curse spotkam oficera w Macharielu podatnym na explo?
Jakie są bounty za oficera? Na ile taki oficer jest "twardy"?

http://eveinfo.com/npcships/553/eve-online-asteroid-angel-cartel-officer.html (http://eveinfo.com/npcships/553/eve-online-asteroid-angel-cartel-officer.html)
http://eveinfo.com/npcships/569/eve-online-asteroid-sanshas-nation-officer.html (http://eveinfo.com/npcships/569/eve-online-asteroid-sanshas-nation-officer.html)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 23, 2010, 11:12:18
kilka jaj przeszukuje po dt masowo systemy

"A bez metafor"? W końcu to TNQ.

zreszta i tak wyrzuci taga, szkielko i jakis syf meta 4.

Aż tak rzadko zdarzają się "hity"?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Kwiecień 23, 2010, 11:24:57
"A bez metafor"? W końcu to TNQ.
Jajo=pod=szybsze warpowanie=więcej pasków przeszukanych w krótszym okresie czasu.
No i npce nie strzelają do jajek :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 23, 2010, 11:28:27
Hmm... czyli mam np. alta lub dwa alty, scoutuję sobie shipem do bicia a szukam altem (altami) w jaju?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Czerwiec 06, 2010, 11:42:38
Witam
mam pytanie odnośnie KB, moja korporacja powoli wkracza w fazę ogólnopojetego pvp  >:D i chciałbym się dowiedzieć skąd, jak wejść w posiadanie killboardu?
 z góry podziękować za info
 o7
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2010, 12:29:58
Dwie opcje które przerobiłem stawiając KB SHCK
- killboardy battleclinik (grifewach) lub kilku innych organizacji, które udostepniają hosting i serwis KB za abonament płacony w iskach
- postawienie KB na własnym serwerze przy użyciu softu np stąd: http://wiki.eve-id.net/EDK , a następnie ewentualnie go personalizować

jest jeszcze niby trzecia opcja czyli napisanie tego samemu, ale nawet nie podejmę się określać jaki stopień zaawansowania jest wymagany
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Czerwiec 06, 2010, 12:45:24
Dzięki Doom ;)

poszukam na BC  :)
 o7
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2010, 12:49:51
Akurat tego z bc nie polecam, może skrzywiony jestem, ale cały interfejs mnie wkurza, jak myślicie poważnie o KB za iski polecałbym raczej http://www.evsco.net/ lub http://www.evekb.co.uk/index.php
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 06, 2010, 13:08:13
Niestety, dzisiaj nie ma sensownego killboarda, który by mnie nie wkurzał.

1) Griefwatch - beznadziejne okno fittingu, wprost nie sposób ocenić co wypadło z ubitego statku. Ale dobra wyszukiwarka (ta "advanced") i łatwo coś znaleźć po dacie "na piechotę. Niezłe statystyki

2) evsco (eve-kill), EDK -> beznadziejny układ "tygodniami" który wymyślił jakiś gostek z obsesją. Wyjątkowo upierdliwie wyszukiwanie (praktycznie tylko na piechotę, nie da się wpisać "Tengu ubite przez pilota x", co potrafi griefwatch), za to doskonałe okno fittingu i dobre podsumowanie lootu (co wypadło, ceny to inna bajka). Chyba też lepsze podsumowania bitew.

Jak masz EDK na własnym serwerze, to są ciekawe mody (np. dopisywanie scoutów/logistykow do km-ów).

Summa summarum, na prywatny kb wybrałem Griefwatch.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2010, 13:11:00
Cytuj
ceny to inna bajka
Ceny marketowe aktualizujesz jednym kliknięciem
Ceny stufu którego na markecie nie mam aktualizuję jeśli takowy pojawi sie na KM wbijanym na KB i też nie ma problemu (inna rzecz że akurat my to mało zabijamy / tracimy tego typu sprzętu ;) )
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 06, 2010, 14:45:37
Jestem statsiarzem, ale nie do tego stopnia, żeby liczyć punkty czy (precyzyjnie) kasę. Kill jest kill, a jeśli mam na killu coś zarobić, to poczuję to na wallecie, a nie na KB  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: YaAaR.is w Czerwiec 06, 2010, 15:43:38
Może to http://killboard.eve-tools.net/ (http://killboard.eve-tools.net/)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Czerwiec 06, 2010, 17:40:57
Postawienie własnego killboardu to żaden problem, na eve-dev jest to opisane od a do z a poza tym masz tam masę chętnych do pomocy , mi się udało mimo zerowych umięjętności, ,plus jest taki że możesz go sobie na bieżąco aktualizować (najnowsza wersja robi to praktycznie za Ciebie), wrzucać mody jakie Ci się podobają, no i oczywiście masz  możliwość stworzenia swojej własnej niepowtarzalnej sygnatury na forum z ilością  killi itp, no i cena = 0 isków. Naprawdę polecam.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 06, 2010, 18:27:59
Może to http://killboard.eve-tools.net/ (http://killboard.eve-tools.net/)

Darmo  O0

Podział na miesiące > podział na tygodnie.

Ale jak coś jest za darmola, to jest ryzyko że wyłączą/skasują i będzie problem. Więc wciąż wolę Griefwatch, zwłaszcza że obniżyli cenę do 4 mil/miesiąc. Więcej wydaję na amunicję :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: the_monster w Czerwiec 18, 2010, 15:58:40
zamknąłem przez przypadek tutoriala tylko nie wiem jak...
Mogę go jakoś odpalić jeszcze raz, bo się dostaje jakieś rzeczy podczas przechodzenia (zamknąłem go jak zadockowałem, żadnej misji nie przyjąłem...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 18, 2010, 16:17:16
W menu HELP (klawisz F12 w grze) możesz włączyć tutoriale wedle uznania i zacząć od nowa. Jest sporo skilibooków, w tym kosztujące po kilkaset tysięcy ISK, więc zaczynając grę warto je wyłapać. Szczególnie jak nie masz wsparcia. To także dobra wskazówka co należałoby wyskilować. Zazwyczaj jest misja i skile do niej przydatne, lub moduły, statki.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: the_monster w Czerwiec 18, 2010, 16:21:07
właśnie robię
Skąd mam dowiedzieć się o poziomie trudności?
czy rzeczy które dawał tutorial włączający się automatycznie  są stracone? 
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 18, 2010, 16:44:26
Wszystkie tutorale możesz powtarzać w nieskończoność. Klikasz na tytule i startuje od nowa. Znowu dostajesz misje, skile, statki etc.

PS Tutki jako takie mają zerowy poziom trudności. Służą do pierwszego ogarnięcia gry. Dopiero misje Epic robią się z czasem coraz bardziej wymagające. Pierwsze robisz nawet Rookie Shipem - ostatnie możesz Cruiserem, albo dobrze podkręconą Fregatą zależnie co skilowałeś przez czas triala (tzn, że newbie może je ukończyć na luzie mając ze 14 dni w skilach).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2010, 09:14:25
Jakie dokładnie dane można wydobyć przez limited API?

Precyzyjniej - czy mając czyjeś limited API mogę ustalić powiązania z innymi postaciami tego gracza na osobnych kontach? Czyli na przykład ustalić, że char X jest tak naprawdę altem chara Y (podkreślam - chodzi o osobne konta).

Widać kontrakty prywatne? Przepływy ISK pomiędzy charami? I jak daleko wstecz?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 23, 2010, 09:23:37
Korzystając z tego pytania, jakby jeszcze ktoś mógł pokrótce objaśnić różnice w "dobrodziejstwach" pomiędzy full a limited api :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2010, 09:28:25
Jeśli chodzi o inne chary danego gracza to po limited Api możesz zobaczyć tylko i wyłącznie 2 pozostałe sloty na koncie. Tak samo bedzie z pełnym Api. Niezależnie od tego jakie dane Ci to udostępni to zawężone one będą do konta (ewentualnie w przypadku w którym char jest dyrektorem / CEO dostaniesz też nformacje o korpie takie jak na panelu dyrektorskim)

Więcej o tym co możesz a co nie powinno być:
http://www.eveonline.com/api/doc/ (http://www.eveonline.com/api/doc/)



Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2010, 09:36:59
Z tego wynika, że przepływy ISK będą widoczne... pytanie jak daleko wstecz? Kontrakty prywatne chyba będą niewidoczne.

Niestety, link jest dla specjalisty :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2010, 09:42:42
Transakcje itp tylko pełne Api


EDIT
Specjalista czy nie ale ta lista daje jakieś pojęcie o tym co można uzyskać z api:
Cytuj
Authentication - general purpose information
Generic Data - non-character data such as the skill list
Map Information - sovereignty, statistics, etc
Character Sheet - includes currently training skill information
Account Journal - personal and corporation
Market Transactions - personal and corporation
Wallet Balances - personal and corporation
Member Tracking - useful for CEOs and Directors
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 23, 2010, 11:49:38
Żeby ustalić powiązania postaci z altami na innych kontach, trzeba zainstalować trojana na komputerze gracza i wysłać sobie logi gdzie się loguje :) Nie działa to jednak jeśli gracz gra na kilku kompach, np alta odpala na lapku.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2010, 12:12:41
Dodatkowo można to zoutsource'ować, wynająć "silnorękich", zlokalizować gościa, wywieźć na wycieczkę do lasu i solidnie przesłuchać...

Ale realnie - patrząc po tym do czego używam własnych altów, to powiązaniem z mainem jest przepływ przedmiotów i ISK. Wobec tego, ciekawi mnie czy możliwe jest odkopanie tego.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2010, 12:14:03
Cytuj
Ale realnie - patrząc po tym do czego używam własnych altów, to powiązaniem z mainem jest przepływ przedmiotów i ISK. Wobec tego, ciekawi mnie czy możliwe jest odkopanie tego.
Przy takich założeniach 1/3 SHCK i kilku kadetów / eks kadetów to moje alty >:D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2010, 12:26:19
Mówisz o interpretacji danych, a ja o dostępie do nich;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2010, 12:29:26
Dostęp do tych danych to pełne API jesli wogle, nikt zdrowy na umyśle i rozumiejący zasady bezpieczeństwa (lub czytający warningi ccp) Ci nie poda tego
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 23, 2010, 12:31:56
Ale w sumie czym się różnią cztery konta jednego człowieka od czterech kont czterech ludzi? Czterej ludzie też mogą znać się w RLu i współpracować na zasadzie powiązań poza - growych.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2010, 12:33:32
Czyli standardowa weryfikacja przez "limited API" nie przeszkodzi mi we wsadzeniu alta do korpa, żeby udawał maina? ;)

Ale w sumie czym się różnią cztery konta jednego człowieka od czterech kont czterech ludzi? Czterej ludzie też mogą znać się w RLu i współpracować na zasadzie powiązań poza - growych.

Częstością przepływów, ich jednokierunkowością.

Plus, jeśli już wiemy z kim ten char "handluje" (jakby to nie nazwać), to może to spowodować uniesienie brwi, jeśli "ten drugi" jest na przykład red dla danej korporacji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 23, 2010, 14:13:51
Czyli standardowa weryfikacja przez "limited API" nie przeszkodzi mi we wsadzeniu alta do korpa, żeby udawał maina? ;)

Mój drogi, wymaganie Full API w tym też nie przeszkadza ^^. Kwestia dbania o swoje sprawy i odpowiedniej "hodowli" spy alta :)

IIRC, z limited api poza publicznie znanymi danymi (employment history, rasa, bloodline) poznasz tylko skille, kolejkę skillowania, ilość SP, atrybuty+implanty oraz aktualny stan walleta (zobacz co wyświetla EVEMon)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2010, 14:25:45
I resztę altów na tym koncie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 23, 2010, 14:48:40
I resztę altów na tym koncie.
tak, to info dla wszystkich postaci na koncie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 20, 2010, 14:51:52
Glupie pytanie ale coz kto pyta ten jest glupi do czasu zapytania a kto sie boi zapytac ten jest glupi cale zycie. Na ile wiarygodne jest info na kugu, czy tam raczej pisza ludzie wiedzacy co sie dzieje czy bardziej bajkopisarze?

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 14:54:29
To zły dział na takie pytanie. To raz
Dwa to jak wiarygodne jest kugu było mozna poczytać podczas wojny w Esoteri tutaj w KSOD lub flamewar (cytowane tamtejsze wypowiedzi Venzona np)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 18:29:10
Witajcie. Swoją "przygodę" z EVE rozpoczynam z tym http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=4339.0 (http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=4339.0) poradnikiem. Autor poleca, żeby być w tym i tamtym miejscu, a ja już zdążyłem sobie polatać i powarpować po handarach i innych chociaż prawdopodobnie nadal jestem w tym samym układzie. W ogóle nie orientuję się w mapie EVE, nie rozumiem tej przestrzeni :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 18:43:37
Jakby Ci to powiedzieć... Tamten poradnik jest z 2007 od tamtego czasu gra w tym również (lub zwłaszcza) początek "troche" ewoluowały....
Może spróbuj doprecyzować nieco swój problem?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NeX w Sierpień 20, 2010, 18:56:52
Wszystko co się tyczy kompleksów treningowych się zdeaktualizowało, bo ich już nie ma ;D

Link poniżej daje wciąż dość aktualny opis początków gry. Główna różnica, to to że dodano 2 tutoriale w Evencie i jest ich teraz pięć zamiast trzech. Dodano zaawansowaną walkę i eksplorację.

http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=6343.msg116181#msg116181
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 19:00:25
No to może inaczej to powiem. Nie wiem jak się organizować w tej galaktyce. Jeżeli ktoś każe mi iść do siamtego układu to jak go mam znaleźć? A mapa jest trochę pogięta.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 19:04:23
Opcji masz kilka
- najłatwiejsza to sprawdzenie czy rozkaz udania sie do układu ma aktywny link (żółte literki) wtedy wystarczy ppm i set destenation
- jest również wyszukiwarka (nawet dwie) które po wpisaniu pełnej lub części nazwy układu wypluwają możliwe opcje a wtedy patrz wyżej. wyszukiwarki znajdziesz właśniew mapie eve a drugą w peaple and places
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 20:40:15
Ok, dzięki. Pomęczę was jeszcze jedną sprawą. Jak wziąć np. wrecka do magazynu pokładowego? Próbowałem robić to jak tutorial kazał, ale zupełnie mi to nie wychodzi.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Sierpień 20, 2010, 20:46:44
Jesli ikonka wraku jest zamalowana, to znaczy ze sa w nim jakies itemki. Podlatujesz do niego na odleglosc mniejsza niz 2500m (approach), otwierasz (open container), otwierasz ladownie swojego statku (guzik pudelka na dole po lewej) i przeciagasz rzeczy z okienka wraku do okienka ladowni. Mozesz tez bezposrednio na ikonke ladowni.
Jesli wrak jest pusty to jego ikonka nie jest zamalowana. Wtedy mozesz go tylko salvagowac (uzyc na nim modulu salvager). Ale jak jestes nowiutki to pewnie nie masz skilla.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 20:50:02
Treningowy salvager skila nie wymaga, ale nie potnie nim nic innego niż trenningowy wrak, zakładając że to o tej misji mowa.
Użycie salvagera -> namierz wrak jakby to był cel do odstrzału -> podlec na mniej jak 5km i aktywuj na nim salvager (oczywiście musisz go najpierw założyć na statek)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Sierpień 20, 2010, 21:45:11
Spłaszcz (flatten) sobie mapę - będzie nieco czytelniejsza i włącz pokazywanie security status, tak chyba najprościej jest ogarnąć mapę. A potem wejdź na ombeve.co.uk i ściągnij sobie mapy w pdfach :)
No i biegiem na kanał CENTRALA NOOBS i do Akademii :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 21:48:53
Ok, porobiłem parę misji. Chciałbym jeszcze coś zarobić, ale niestety agentom misje się pokończyły, czy po kilku godzinach czy nawet dniach dostanę jakieś nowe misje, bądź agentów? Żeby zarobić grosza aktualnie wydobywuje surkę, ale nie wiem za bardzo jak ją sprzedać.

EDIT:
Jakie to znowusz akademii ? Strasznie dużo się dzisiaj nauczyłem, a Ty mi jakimiś jeszcze akademiami głowę zawracasz :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 22:21:40
Hmm przekładając przykład na powiedzmy motoryzację to się nauczyłeś odróżniać samochód od roweru :P
Unseen Akademy to korporacja (odpowienik gildi lub klanu z innych mmo) która ma jako cel uczenie nowych graczy jak ogarnąć Eve albo przynajmniej dać podstawy do takiego ogarnięcia.

Jeśli skończyłeś już misje tutorialowe (łącznie jest ich 50) to rozejrzyj się za normalnym agentem. Ci tutorialowi dają misje tutorialowe i jak je zrobisz to koniec współpracy. jak znaleźć agentów? Zapytaj na kanale ingame CENTRALA NOOBS
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 22:25:01
Cytuj
Hmm przekładając przykład na powiedzmy motoryzację to się nauczyłeś odróżniać samochód od roweru

W pierwszym dniu życia w ogóle wiedziałbyś co to rower albo auto, jak działają? :P

Jak mogę dołączyć do tej korporacji? A co do agenta, to nie wiem czemu nie jest w stanie zadać mi jakiejś misji ;] Zrobiłem już kilka.

PS Przypadkowo jednego agenta usunąłem, jak go odyskać? :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 20, 2010, 22:28:10
Wejdź na kanał centrala noob w jego nagłówku jest informacja o aktualnym sposobie dołączenia do akademi lub poszukaj informacji w dziale rekrutacyjnym tutaj na forum

Agenta możesz sprubować odzyskać pisząc petycję o reset twojego kontaktu z nim - f12 => create new petytion
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 21, 2010, 11:29:45
Ok, a nie da się tego agenta inaczej przywrócić? Nie ma sposobu? Co w sumie mam dalej robić jak tutorial agent gada "I have no jobs avaible for you".
EDIT:

Jakiś gość pomaga mi odzyskać agenta i gadamy:
Ebenezerr > A wy czasem nie wiecie w jaki sposób przywrócić usuniętego agenta?
Precelek > klikasza na show info na jakims npc corpie
Precelek > i masz zakladke agents
Ebenezerr > Ale gdzie to jest....

Gdzie to jest :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2010, 12:14:34
Lewe menu, druga ikonka od góry (people and places), klikasz, wpisujesz nazwę korpa którego szukasz w okienko, z menu rozwijanego obok wybierasz "corporation", klikasz, ppm na wyniku, show info, w nowym okienku tab "agents", szukasz na liście.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 21, 2010, 15:29:38
*^(&%^&)(% Precelka trzeba bedzie spacyfikować. Znowu.
Usuniętego (olanego tak dokładniej) age4nta tutorialowego moze ci zresetować GM w odpowiedzi na petycję. Inna opcja to znaleźć jednego z dwóch pozostałych agentów tego samego profilu dla twojej rasy lub udać się do jednego z tych u innych ras.
To co Precelek i Sokole podali to sposób na znalezienie normalnych agentów
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 21, 2010, 18:40:01
Już wszystko mam, tutoriala nie olałem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 26, 2010, 13:51:02
Mam jescze triala na 5 dni. Czy jeżeli kupię plexa na 30 dni, to nadal te 5 dni mi zostanie tj. będę miał konto przedłużone na 35 dni?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 26, 2010, 13:53:41
Dokładnie tak
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 11:47:15
Hej pytanie z innej beczki. Ile zazwyczaj trwa odpowiedz ccp na petycje dotyczaca reimb.? Czy po dniu czy dwoch nalezalo by sie przypomniec czy cos? Jak to wyglada z Waszego doswiadczenia?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2010, 11:56:54
Mają ustawowo coś ze dwa tygodnie na odpowiedź. Petycje o reimburst należą chyba do najliczniejszej grupy i przy okazji są "trudne". Wiesz muszą sprawdzić logi, przepytać ocalałych z załogi twojego statku w temacie czyja to wina itp zanim powiedzą Ci żebyś spier**** bo to była Twoja wina.

Bardziej poważnie zaczekaj minimum tydzień zanim zrobisz odświeżenie petycji.
BTW co wtopiłeś że aż petycję wysłałeś?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 12:25:59
Szkoda gadac.. Tengu za 1,1 b. Niby dla niektorych nie duzo...ale jak insta warp ze stacji nie dziala to sie wkurzyc mozna..
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2010, 12:29:35
Zapomnij. Nie wiem ile pachy temu, ale w ramach walki z lagiem w jita 4-4 zmieniono undock w taki sposób że teraz za każdym razem wylatujesz ze stacji w obrębie stożka nie zawsze po tej samej linii prostej, więc jesli dlatego nie zaskoczył Ci warp na undockowego ss to małe szanse że Ci zwrócą statek
O ile zdołałem stwierdzić dotyczy to też innych stacji...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 01, 2010, 12:35:15
Wszystkich undocków.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 01, 2010, 12:43:38
iirc w ktorys patch notes o tym bylo.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 13:20:48
Eh to po kiego komus teraz te insta.ss... Co ciekawe na 10 odwarpow z tej stacji bylo insta, ten pechowy.... No ale dzieki czy tak czy inaczej, dzieki temu wiem ze nie ma na co czekac tylko wedrowac do Jita po nowego tengu ;#
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2010, 13:23:13
Stacja wypluwa Cię w losowym kierunku mieszczącym się w stożku o rozwartości 15 stopni.

Po prostu czasem align o 15-25 stopni zabiera sekundę dłużej.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Morbius w Wrzesień 01, 2010, 13:29:54
orientuje się ktoś jak działa agro w empire ?
hipotetyczna sytuacja (nagminna zresztą w dużych hubach):
klepie sobie l4, wpada gość niby salvagować, i kradnie mi loot, dostaje flagę a ja mogę do niego strzelać.
Gość oczywiście tylko na to czeka i zaraz wraca w statku do pvp sklepać moją raciarkę.
I teraz pytanie : załóżmy że jestem w gangu, klepnąłem złodzieja on wraca i zaczyna klepać mnie, czy ludzie z mojej floty mogą się właczyć bez obaw o concord ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2010, 13:41:41
Jeśli są w innym korpie? Nie, conajwyżej pasywny suport, typu remote mody, bumpowanie gnojka itp
Jeśli są w tym samym? Tak, ale pod warunkiem że koleś wciąż jeszcze ma część pierwotnego agro (xx minut od momentu kradzieży), bo jeśli złodziejskie agro spadło, a jest tylko to od strzału patrz wyżej

Oczywiście twoje pompki, jak zaczną cie repować czy w jaki kolwiek inny sposób poprawić ci zdolnośc do waliki (traking link, eccm, remote sebo itp) zaczynają miać kolesiowi i on może ich atakować jeśli chce. Jeśli zaatakuje mogą odpowiedzieć ogniem. To samo tyczy się kolegów złodzeja, jak przylecą i zaczną go pompować Ty i ta część gangu która ma już regularne agro mozecie ich prać
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 14:34:01
Czy ktos kojarzy mechanike standingu do frakcji concord? Zaczyna mi takowa spadac jest juz bliska zero i podejrzewam ze jeszcze kilka blockad z concordem i frakcja zacznie siegac minusowych punktow. Teraz jak wyglada odzyskanie takiego standu to raz a dwa co mi grozi przy -5 dla frakcji concord wlatujac np do jita?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2010, 14:36:52
Nic Ci nie grozi, bo spada Ci stand do korporacji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 14:45:29
No przeciez pisze ze mi spada do frakcji... Do corpa mam jeszcze powyzej 5 na plusie do concord asembly? Czyli frakcji mam 0.14 i to dzieki dyplomacji...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2010, 14:48:39
Stand do DED to chyba jednocześnie twój ss więc patrz jak wygląda latanie po empire na pirackim ss :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 15:03:26
No i tu pytanie bo ss mam 4.77 i rosnie bo czesto oprocz concordu ;p klepie blood ridersow i sanshe, wiec na jakim poziomie standingu do frakcji cosmos asembly powinienem sie obawiac wlotu do empire?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2010, 15:05:53
Doom, Ty kerbirze z Empire (to mówię ja, dresiarz z 0.0 :P) - powtarzam: spada standing do korpa. Security status nie ma z tym nic wspólnego.

Olać po prostu. Nic się nie stanie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 15:08:53
Acha czyli concord asembly to np jak mordus riders? Nie ma zadnego znaczenia do przebywania czy przelotow po high ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2010, 15:11:27
Tak.

Zwłaszcza, że - zwróć uwagę - nie ma innych niż "policyjne" dron Concordu na gejtach, w przeciwieństwie do jakiś tam "customsów" i "navy" czterech głównych frakcji.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2010, 15:12:18
z tym bezstresowym lataniem po high to bym nie przesadzał:
http://evemaps.dotlan.net/npc/DED

http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=7486341
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 15:37:12
Hmm wspominasz o dronach concordu. Tzn ze jezeli np siegne -5 to te drony moga juz mnie ostrzelac? Ale to chyba tylko w rejonie concordu? Chociaz gdzieniegdzie losowo na gejtach widzialwem policyjnych officerow..to ten sam concord?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2010, 15:58:15
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=7486341

Ale skąd wiesz, czy gość nie miał SS poniżej -2.0?

Od bicia Concordu na misjach SS nie spada.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: amra w Wrzesień 01, 2010, 22:03:27
Ale skąd wiesz, czy gość nie miał SS poniżej -2.0?

Od bicia Concordu na misjach SS nie spada.

Raczej na 100% w tym przypadku poszlo o ss. Zwróc uwage, że strzeła do niego concord oraz amarr navy sentry. Jak by miał tylko standing do concordu zepsuty to sentry by nie strzelały. Cos o tym wiem, miałem kiedyś dłuższy nieplanowany zakaz latania po Amarr space ;) Musiałem skila dyplomacje na 5 pociągnać.

A odpowiadajc na podstawowe pytanie, jak zepsujes sobie standing do concordu (musi byc efektywnie -8.0 lub niżej ) to za każdym razem jak wlecisz do sytemu, którego wlaścicielem jest concord, bada cie atakowaly drony concodu. Jednak nie jest to tak zdecydowany atak jak wprzypadku jak zatakujesz kogs w hi-sec. Wiec jak nie spanikujesz to da się przeżyc to spotkanie, na auto pilocie już się nie da, sprawdzalem ;)

Z drugiej strony jest bardzo niewiele, sposobów do popsucia sobie standingu do frakcji Concord, wiec zastanów się czy warto to robić ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: MrMaaX w Wrzesień 01, 2010, 22:28:14
Jednak nie jest to tak zdecydowany atak jak wprzypadku jak zatakujesz kogs w hi-sec. Wiec jak nie spanikujesz to da się przeżyc to spotkanie, na auto pilocie już się nie da, sprawdzalem ;)
Ja dostałem gcc jak mnie zaatakowały npc w systemie z sovem concordu wiec raczej się nie da tego przeżyć.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 01, 2010, 23:46:33
Acha tak w gwoli ścisłości... właśnie CCP dało mi tengu spowrotem :]
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 02, 2010, 00:26:55
W takim razie widac nie miałem racji, idac dalej standem do concordu tez sie nie musisz przejmować -> koniecznie poleć tam tym tengu żeby pokazać im fackera przez bulaj ;) ;) :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 02, 2010, 00:33:14
Nie no, mysle ze bede unikal po prostu systemow z concordem... w kazdym razie jestem w szoku, ze CCP oddalo ten statek.
Napisale, ze przeanalizowali logi i oddaja statek iw szystko co z nim zostalo zniszczone. wiec jestem dobre 500 baniek do przodu
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: amra w Wrzesień 02, 2010, 00:40:50
Ja dostałem gcc jak mnie zaatakowały npc w systemie z sovem concordu wiec raczej się nie da tego przeżyć.

W hurricane przeżyłem, dokujac na stacji nie należącej do concordu.
Czy bs dało by się nie wiem, raven leciał na autopilocie i nie przeżył ;)
Tytuł: Re: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Melisanda Armida w Wrzesień 02, 2010, 06:41:07
Napisale, ze przeanalizowali logi i oddaja statek iw szystko co z nim zostalo zniszczone. wiec jestem dobre 500 baniek do przodu
A to co dropnelo tez oddali?

Wysłano z mojego GT-I5700 przy użyciu Tapatalk
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 02, 2010, 07:01:35
Ja dostałem gcc jak mnie zaatakowały npc w systemie z sovem concordu wiec raczej się nie da tego przeżyć.

da sie przezyc, miedzy innymi dlatego latamy w szybkich statkach
sam wladowalem sie w vadze czy cynabalu kilka razy do takiego systemu, mam odpowiedni SS wiec sie zainteresowali natychmiast ...  ;)
przez 15 minut musialem utrzymywac warpa...czerwone agro, gejty i stacje zamkniete, nie przeskoczysz i nie zadokujesz
trzeba dodac takie systemy do listy omijanych i autopilot nie wytyczy przez nie wiecej trasy :)
...
jeden z naszych rekrutow wskoczyl z agro do hajseka i tez nawial i przetrzymal te 15 minut poscigu przez concord
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 02, 2010, 07:24:16
Dobra, nie miałem racji, faktycznie spada do frakcji, nie do korpa.

Cóż, mogę nigdy więcej w życiu nie zajrzeć do Yulai.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Wrzesień 02, 2010, 08:22:56
W odpowiedzi, oddali wszystko co zostało ZNISZCZONE w statku, lecz nie to co dropnelo. Jestem w plecy tylko complexowy booster ale to nic, uczciwa cena jak za "domniemany moj blad" przez mechanike gry.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Wrzesień 02, 2010, 21:57:05
Musiałem na chwilę odejść w szkoleniu i ominęła mnie gadka o WatchLiście. Może mi tylko ktoś powiedzieć, gdzie znajdę okno panelu? Dalej sam sobie obcykam to miejsce :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: amra w Wrzesień 02, 2010, 22:14:36
Bede zgadywał o co sie pytasz. wiec.

Jak szukasz okienka floty to, jeżeli je zmkłeś to możesz je odzyskac kikająć na przycisku fleet, na panelu po lewej stronie ekranu.

Jesli potrzebujesz dodac kogoś do watchlist to, musisz być z tą osobą w jednej flocie, wtedy klikasz prawym na nim w okienku floty i z rozwijalnego menu wybierasz Add Watchlist ( lub cos podobnego ).

Natomiast nie mam zielonego pojecia gdzie znalesc okno panelu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 03, 2010, 14:03:41
Okienko pojawia sie dopiero gdy przynajmniej jedna osoba jest dodana do listy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Wrzesień 03, 2010, 14:52:26
Ok. Stworzyłem sobie nowy TAB w Overview. Gdzie można teraz ustawić profil (w którym będę jakieś restrykcje, np. wyświetlaj tylko Stargate'y).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Coen w Wrzesień 03, 2010, 15:27:19
http://balss-industries.com/eve_online/overview/index.php

Tu masz bardzo sexy stronke do ustawiania overview
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 03, 2010, 15:33:59
A jest jakis tips zeby zakladki w overview sie nie rozwaly tzn. np. mam pozapisywane profile overview (i ustawione jako osobne zakladki):
- pvp - gdzie tylko neuty i hosty sie maja wyswietlac,
- wszystko - wszystko co sie rusza ;)
- podroz - tylko stargate'y

no i jak wylacze eve i wlacze to wszystkie zakladki maja ustawienie takie jak aktywna zakladka w momencie logoutu :/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Coen w Wrzesień 03, 2010, 15:39:18
Do konkretnego taba mozesz przypisac konkretny profil.
Nie zapomnij kliknac apply
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Wrzesień 04, 2010, 16:08:42
To ja wiem. Chciałbym mieć więcej cargo, ale cargo containera chyba bezpośrednio do fita się dodać nie da. Więc co muszę zrobić?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Wrzesień 04, 2010, 18:33:42
zamontować coś takiego (http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Expanded_Cargohold)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Style w Wrzesień 30, 2010, 16:52:33
Mam problem INCOMPATIBLE (version). Eve ściągałem z oficjalnej strony i wciąż mi to pokazuje jak chcę się zalgować.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Wrzesień 30, 2010, 16:54:15
trwa patchowanie serwera. Jak się skończy, to powinno Ci się wyświetlić okienko z informacją "new client version available" czy jakoś tak. póki co wyłącz klienta i obserwuj status serwera na http://games.chruker.dk/eve_online/server_status.php
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Style w Wrzesień 30, 2010, 16:57:40
Wielkie dzięki.
Gram w to pierwszy raz, więc wybaczcie mi niewiedzę. :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Swiety M w Październik 03, 2010, 16:26:30
Siema,

Mam kilka pytań co do rozwoju postaci. Dotyczy to kilku działów więc postanowiłem wrzucić posta tutaj. Zastanawiałem się kim chce być w Eve i wyszło na to że chciałbym być górnikiem/ wykonywać misje.
1. Czy jest sens iść w 2 różne kariery?
2. Jeśli chodzi o misje rozumiem że są podzielone typu: walka, produkcja, przewóz itp?
3. Może głupie pytanie ale jak najlepiej wyszukać agenta do mojego poziomu i zainteresowania?
4. Jeśli chodzi o learningi co najpierw trenować?

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 03, 2010, 16:32:08
1) jednocześnie i na początku? niekoniecznie, kolejno? czemu nie
2) tak
3) eve-agents.com sortowanie po standingu + porównanie z twoimi standingami
4) w sensie? że jak ułozyć zeby było optymalnie? int, mem podstawowe do 4 przeplatane ze skilem lernig ale oszczędzasz w ten sposób minuty. generalnie polecałbym wybić lerningi podstawowe na 4 sam lerrning na 5. a zarabiając kase na advenced skilować rzeczy pod katem tego co chcesz robić. acha i jeszcze koniecznie cybernetyke na level 1 to wrzucisz sobie okablowanie które dostaniesz na treningach
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: endorph1n w Styczeń 04, 2011, 10:58:07
Witam, mam pytanie - czy możliwa jest aktywacja plexa po wygaśnięciu ważności konta? Jeśli tak, to w jaki sposób? Mam takiego, jednakże chciałbym aktywować go dopiero za miesiąc (sesja.... :P), ważność konta kończy mi się jutro więc cieszyłbym się, gdyby była taka możliwość :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 04, 2011, 11:01:27
Piszesz petycję do ccp, żeby ci odblokowali na 1 dzień, bo chcesz zaplacic pleksem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 04, 2011, 13:17:20
Oczywiscie zeby to zadzialalo konto nie moze byc trialowe, czytaj przynajmniej raz juz bylo oplacone.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: endorph1n w Styczeń 04, 2011, 17:52:05
kurde... a żadnego sposobu dla trialowego konta nie ma?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 04, 2011, 17:59:25
Wszelkie uprzejmości ze strony ccp typu darmowe dni przy nowych dodatkach, odblokowania na 24 itp dotyczą jedynie kont abonenckich. Jak chcesz aktywować trial który wygasł musisz to zrobić wia Time Code
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 11, 2011, 22:20:58
Da się jakoś zwiększyć wielkość czcionki w grze? Nigdzie nie widzę opcji co do rozmiaru UI a przy rozdzielczości 1680x1050 czytanie takich drobnych tekstów jest trochę męczące.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 11, 2011, 22:38:23
Tylko czcionkę czatu (w lewym górnym rogu okna czatu są ikonki do tego).

CCP pracuje nad nową czcionką, ale nie wiadomo kiedy będzie zaimplementowana do gry.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: BycJakSuchar w Styczeń 17, 2011, 11:30:31
Witam.
Od jakiego ujemnego standingu w danej frakcji będę niszczony wlatując do systemu tej frakcji?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 17, 2011, 11:31:54
Przy -5.0 zaczynają do Ciebie strzelać, ale nie znaczy to że automatycznie stracisz statek. Im szybszy masz ship, tym ryzyko mniejsze. Najpierw lokują Cię fregaty, które webują, a dopiero potem cruisery, które mają scramble.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 17, 2011, 13:45:44
Kiedy te scramble weszly ? Jakies patch notes przegapilem? POl roku temu jak jeszcze ceglami smigalem po wrogim (czytaj standing ponizej -5.9) to nie bylo problemu czy to w dominixie czy myrmidonie . Bankowo nic nie scram,blowalo jeszcze wtedy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 17, 2011, 13:49:05
Jak inaczej ginęłyby statki?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Styczeń 17, 2011, 13:50:35
Próbował ktoś rozwalić wojsko atakujące ze standem -5.01 ? Opłaca się .. i?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 17, 2011, 14:09:43
Kiedyś altem z -8 wleciałem do frachtem Gallentowa. :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 17, 2011, 14:15:14
Jak inaczej ginęłyby statki?

Nie rozumiem pytania ?

Do momentu mojego dolaczenia do VooDoo latalem wszelkimis tatkami po terenahc gdzie walila do mnie navy z tamtych okolic i nigdy nic poza graczami i concordem nie scramblowalo, tluklem sie pod bramami, stacjami i warpowalem do woli gdzie chcialem i kiedy chcialem dlatgo pytam kiedy wprowadzono ze Navy (nie mylic z concordem) scrambluje ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 18, 2011, 18:50:48
Ma znaczenie na jakiej stacji się kupuje różne rzeczy w markecie? Chodzi mi o to że ktoś mi mówił (albo gdzieś przeczytałem, nie pamiętam) że na "zadupiach" może być dużo drożej.

Jeżeli to prawda to na jakich stacjach warto sprawdzać ceny? Pytam bo chciałem kupić parę skilli ale jak zobaczyłem niektóre ceny to na razie z kasą na wszystkie nie wyrobię (np High Speed Manevuering 310k, Connections 190k itp). Jeżeli nie prawda to cóż, nvm.

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 18, 2011, 18:58:20
Jak sobie klikniesz na przedmiocie z levej strony, to z prawej wyświetli ci się lista wszystkich tych przedmiotów na markecie w regionie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 18, 2011, 19:15:52
To wiem, chodzi mi o to czy jakbym poleciał do innego regionu to czy ceny będą takie same czy są jakieś "centra handlowe" gdzie można taniej trafić ze względu na dużą ilość ofert.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 18, 2011, 20:18:02
Jesli chodzi o skile, to w kazdym regionie jest kilka tak zwanych księgarni, czyli stacji npc (najczesciej z jakimś shool, albo innym uniwersyty w nazwie corpa będącego właścicielem) na których booki sa po cenach npc (poznasz to po tym że order to około 200-300 pozycji i w regionie jest kilka takich orderów) i to sa najtańsze na markecie skille, i to w jakim regionie jesteś ma takie znaczenie że nie kazdy skill jest sprzedawany przez każdych npc
czasem rzadko może sie zdazyć że będzie taniej bo gracze sie walną kupił nie to co chiał lub kupił za duzo i chce odzyskać chociaż część isków
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: AreQ w Styczeń 18, 2011, 22:56:27
eve-central.com

Tu soie mozesz sprawdzic ceny w Jita, najwiekszym hubie handlowym. Tylko nie leć tam żeby zaoszczedzic jaka smieszna kwote kilku tysiecy iskow. Na początku wydaje Ci się że to dużo ale póxniej zmienisz zdanie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 18, 2011, 23:18:23
Wielkie dzięki za linka, bardzo pomocny :)
Tytuł: alt-o co chodzi?
Wiadomość wysłana przez: matka w Styczeń 27, 2011, 02:45:22
O co chodzi z tymi altami; / Tak dużo osób o tym pisze, po co to wszystko. Bo z tego co wiem druga postać na koncie nie może skillować. Czyli na nowym koncie (username, new mail) robi sie postać i gra? I opłaca się postać x2 ? ; |
Tytuł: Odp: alt-o co chodzi?
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 27, 2011, 03:07:56
Tak.
Tytuł: Odp: alt-o co chodzi?
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Styczeń 27, 2011, 07:35:06
O co chodzi z tymi altami; / Tak dużo osób o tym pisze, po co to wszystko. Bo z tego co wiem druga postać na koncie nie może skillować. Czyli na nowym koncie (username, new mail) robi sie postać i gra? I opłaca się postać x2 ? ; |
Altem może być zarówno postać na drugim koncie - niezależny charakter; jak i druga i trzecia postać na koncie posiadająca skille na konkretną rzecz np na postawienie cyno albo umieszczona w systemie i służąca za zaopatrzeniowca (robiąca zakupy) itd...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: matka w Styczeń 27, 2011, 14:57:49
ale druga i trzecia postać kiedy jest skillowana to głowna nie?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2011, 14:58:31
Tak
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 27, 2011, 15:05:44
Ściśle mówiąc, wielu korzysta z następującego schematu

Konto A:
- main ("Ty w grze")
- alt 1
- alt 2

Konto B:
- główny alt
- alt 3
- alt 4

Główny alt skilluje wszystko to, na co szkoda czasu mainowi. W moim przypadku, alt lata frachtowcem, transport shipami, logistykiem, Orką (bo kiedyś kopałem) - tego typu rzeczy. Ma też lepsze skille do agentów, dzięki czemu jak bierze misje, to więcej na nich zarabiam. W przypadku wielu osób alt dodatkowo lata jeszcze capitalem.

Pozostałe alty 1-4 to "utility characters", które wymagają minimalnej liczby SP - tak, żeby potrafiły postawić cyno, sprawdzić ordery na markecie. W moim przypadku, wszystkie 4 chary skillowały może 4 dni do kupy.

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Leviatan w Luty 05, 2011, 21:06:34
Jako, że jest to mój pierwszy post na tym forum to Witam wszystkich.
Może moje pytanie będzie banalne dla niektórych, ale nie dla mnie. Właśnie ściągam Eve przez steam, ale piszę mi, że jest to Eve Online Demo. To oznacza, że po 14 dniach nawet gdybym "doładował" konto to i tak musiałbym ściągać pełną wersję ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 05, 2011, 21:08:01
Nie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 05, 2011, 22:09:19
Anuluj to ściąganie i pobierz normalnego klienta ze strony eve. Nie ma czegoś takiego jak demo, jest co najwyżej trial który po pierwszym zakupionym i wprowadzonym gtc / plex zmienia sie w regularne konto
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Luty 07, 2011, 15:05:24
Jako, że jest to mój pierwszy post na tym forum to Witam wszystkich.
Może moje pytanie będzie banalne dla niektórych, ale nie dla mnie. Właśnie ściągam Eve przez steam, ale piszę mi, że jest to Eve Online Demo. To oznacza, że po 14 dniach nawet gdybym "doładował" konto to i tak musiałbym ściągać pełną wersję ?
Poproś o zaproszenie w odpowiednim wątku tu na tym forum. Z zaproszenia "buddy" masz dłuższy trial - 21d zamiast 14.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Luty 22, 2011, 16:55:59
Czy NPC korp daje jakiekolwiek korzyści? Chwilowo nie chce dołączać do korporacji graczy i zastanawiam się czy jest jakikolwiek sens siedzieć u NPC?

Druga sprawa to podatek. Korporacje NPC zawsze chyba mają 10%. Ale do czego on się odnosi? Do nagród z misji? Do bounty? Od każdej nagrody z misji tracę 10%? Na market też wpływa?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2011, 17:05:58
Cytuj
Czy NPC korp daje jakiekolwiek korzyści? Chwilowo nie chce dołączać do korporacji graczy i zastanawiam się czy jest jakikolwiek sens siedzieć u NPC?
NPC nie można wardekować (poza faction war), ale też ludzie wewnatrz korpa maja relacje jak neut z neutem - brak pomocy podczas walki, agro za podkradanie "koledze" z corpa stufu z puszek, noob korpy nie maja też mechaniki pozwalajacej postawić sobie posa itp
A tak BTW to słyszałeś że jest to gra MULTI?

Cytuj
Druga sprawa to podatek. Korporacje NPC zawsze chyba mają 10%. Ale do czego on się odnosi? Do nagród z misji? Do bounty? Od każdej nagrody z misji tracę 10%? Na market też wpływa?
11%, zasysany od każdego przyrostu kasy związanego z npc (czyli w zasadzie bounty na misjach, oraz nagrody od agentów za misje jeśli sa w iskach)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Luty 22, 2011, 17:22:33
A tak BTW to słyszałeś że jest to gra MULTI?

Szok, myślałem że to coś jak  saper w kosmosie   ;)

A na poważniej, czytaj uważniej, jest tam napisane chwilowo.
Na razie nie chcę bo mam teraz bardzo mało czasu na grę a wchodzić do corpa i logować się tylko po to żeby kolejkę zapełnić i misje jakąś trzasnąć to sensu raczej nie ma.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2011, 17:27:55
nom, zwłaszcze że jak ktoś widzi postać z długim starzem w npc korpie to zaczyna sie zastanawiać czy to nie:
- szpieg
- scamer
- złodziej
- egzemplarz z jakiejś farmy charów (czytaj postać może ma skile, za to skile gracza do operowania nią równają go do poziomu ratów na paskach)
oczywiście wszystko to na równi z opcją ze faktycznie jest to kotś kto miał mało czasu na gre wiec zrobił sobie w npcowie urlop
Ostatecznie załóż swój własny corp jak nie chcesz leźć do jakiegoś towarzystwa (a wbrew pozorom wiele jest korporacji które nie mają kompleksu pr0 i nie wywalaja człowieka tylko dlatego że od 2 tygodni sie nie logował)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dpas w Luty 24, 2011, 16:14:21
Witam wszystkich jako nowy napisałem tutaj bo chce zacząć ale pytanie na początek  - rasa nacja nie ma znaczenia w grze - to już teoretycznie wiem ale czy na pewno ? - takie przemyślenie na które proszę o odpowiedź - zaczynam np Amarr to rasa która chyba się nie lubi z Minmatar ? i co jak ktoś jest z tej rasy ? mogę z nim latać na misje ? chyba będę inni agenci dla innej rasy inna część świata - dobrze czy źle myślę ? i jak chcę wstąpić do akademii to rasa nie ma znaczenia ? Akademia jest w DOMAIN - a jak będę np Gallente - to czy podróż do akademi to "długo trwa" - tam mogę zrobić od nowa tutorial - czy kończę tam gdzie zacząłem i tyle - potem to nie ma znaczenia ? i każda rasa mam własny początek jak ktoś chce a potem robi co chce i to nie ma znaczenia ? - ale zaczyna z jakimś statkiem i umiejętnościami - lasery, rakiety, drony  czy to też można zaraz zmienić ?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 24, 2011, 16:48:44
Strona rpg w tej grze nie dość że była / jest traktowana po macoszemu to i tak lezy i kwiczy więc tak długo jak nie nasrasz sobie w papierach mechaniką standingów wszystkie 4 nacje tak samo sprawiedliwie i demokratycznie ignoruja Twoje istnienie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Marzec 02, 2011, 12:14:22
Mam mały problem z salvagingiem wraków z misji (a raczej z czasem jaki ten proces pochłania).
Otóż na razie latam arbitratorem (mam kasę już na drake ale czekam z zakupem aż uskładam na fita jeszcze i parę skilli skończę) i klepię misje l2 dla MoW (wkrótce już lvl 3). Preferuję misje militarne ze względu na to że z salvagingu sporo kasy mi wpada. Jednak bardzo dużo czasu pochłania oblatanie tych kilku/kilkunastu wraków i ich zezłomowanie.

Idealnym rozwiązaniem byłby tractor ale ja właściwie nie mam go jak zamontować bo mając salvagera nie ma na niego miejsca (chyba że będę latał z jednym działem i jedną wyrzutnią a to trochę mało mi się wydaje).

Stąd pytanie. Jak efektywniej salvagować aby nie spędzać na tym więcej czasu niż na samym strzelaniu do npc? Jest jakiś sposób?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 02, 2011, 12:16:34
Podstawowa zasada - nie zbierać lootu/salvage'u tym samy shipem, którym robisz misje. Lepiej mieć oddzielną śmieciarkę - może być nawet destroyer (8 highslotów), ale najlepiej Noctis, który ma bonusy do takiej roboty.

Robisz misję, bookmarkujesz sobie każdy pocket, po czym lecisz na stację z agentem, zdajesz misję i wracasz "śmieciarką", którą raz-dwa pozbierasz stuff.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 02, 2011, 12:16:56
Kiedy nie masz (jeszcze) kasy i skila na noctisa masz dwie opcje:
-frytka z mwd / ab i samymi salvagerami
-deska jak wyżej ale tu mozesz ewentualnie pokusić sie o tractory

W obu wypadkach (i przy noctisie)  robisz bm na jednym z wrakow na kazdym pokecie misji, oddajesz ją i wracasz warpujac na wraki
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Marzec 02, 2011, 12:31:19
O tym nie pomyślałem. A czy po jakimś czasie wraki znikają?

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Marzec 02, 2011, 12:33:49
tak, 2h
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dpas w Marzec 12, 2011, 11:38:06
Pytanie totalnego noba :) od trzech dni w grze -  Minmattar - lubie latać pozlepianym złomem - tylko proszę mnie od razu nie wysyłać do akademii bo jeszcze nie spełniam warunków  :( jeszcze nie zrobiłem wszystkich misji początkowych - i tu pytanie co dzieje się z pasami asteroid ? rano ich nie ma  przelatałem 3 układy - każdy pas i tam gdzie powinny być ich nie ma ? - tzn. zebrane i pojawią się za jakiś czas czy o co chodzi ? jakieś wyjaśnienie ? popołudniu i wieczorkiem sobie pokopałem a rano ich nie ma - ktoś coś może podpowiedzieć ? - i drugie pytanie - co oznaczają  cyferki przy Agentach np Level1 , Quality -17 ? - Lv.1 to ok - 1 poziom dam rade - ale Quality (-17) - trudność ? - na takiej misji z piratami mój piękny pierwszy Rifter :)  rozpadł się na kawałeczki dość szybko jakieś sugestie będę wdzięczny za każdą radę.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 12, 2011, 11:51:30
Paki asteroid spawnuja sie po dt (czyli za jakieś 40 minut znowu tam beda. Te w twojej okolicy musiał wyrzreć jakis gornik psychopata do zera i dlatego masz puste lokacje. Drugie wyjaśnienie jest takie że poprostu na overviu nie masz wyswietlania skalek które akurat sa na tym pasku (ale wtedy normalnie byłoby widać że są tam jakieś skałki)

Agenci
level - level misji jaki daje - 1 najlatwiejszy - 5 nie podchodź bez gangu albo naprawde dobrego shipa z drogim fitem
quality to "jakość" agenta - wpływa na ilość lp i iskowego rewarda za misję. W high secu bez znaczenia w zasadzie, w low i null różnice są nader konkretne przedzial to od -20 do +20 przy czym skilami mozna zrobic ze efektywne quality będzie miało w okolicy 50
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: lkasprzak w Marzec 13, 2011, 21:53:44
witam

zrobilem sobie przerwe w skilowaniu dreja i zaczalem skilowanie thermodynamiki. Moje pytania:
1. Jak efektywnie uzywac overheatu?
2. Czy zawsze fitowac jakis heat sink i jak to w praktyce dziala? Ponoc heat sink to mit i pusty slot dziala rownie dobrze.
3. Jak dlugo mozna np. palic small dziala na thermo l4?
4. Moduly po wylaczeniu overheat stygna i moga powrocic do stanu 100%, czy trzeba je naprawiac za kazdym razem jak sie uzyje OH?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 13, 2011, 22:03:55
1) zalezy od mmodułu który przepalasz: web / punkt / scrambl - przepalasz żeby mieć dłuzszy zasięg na nich -> złapać / utrzymać przeciwnika, działka topisz np jak mielisz pasywnego draka i właśnie doszłes do miejsca gdzie shild przestal opadać, żeby zlamać ten tank, repki żeby przez chwile tankować więcej niż ustawowo masz powiedziane.
2) odnosnie mitycznosci się nie wypowiem, natomiast fitowanie na przemian modułów które potencjalnie sie przepala i takich których sie nie przepala wydłuza mozliwy czas na przepalanie. Z tego wiem obrazenia wchodzą w moduły dopiero jak temperatura osiagnie na racku określony poziom, temperature generują przepalane mody, mody nie przeplane czesciowo chłoną cieplo wiec opoxniają proces
3) sprawdź w eft
4) stygnie rack, mmoduly jesli zebraly uszkodzenia potrzebują naprawy. Naprawiasz na stacji, lub specjalna pastą którą wozisz w ladowni
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 13, 2011, 22:09:56
1. Jak efektywnie uzywac overheatu?

Jak ci potrzeba więcej mocy, to klikasz takie zielone, które jest w górnej części prawie każdego przycisku. Ewentualnie prawym i szukasz overheat w menu. Ewentualnie małe kółeczko z lewej strony, żeby kręcić wszystkie w danej grupie.


Cytuj
2. Czy zawsze fitowac jakis heat sink i jak to w praktyce dziala? Ponoc heat sink to mit i pusty slot dziala rownie dobrze.

Ponoc

Cytuj
3. Jak dlugo mozna np. palic small dziala na thermo l4?

Tyle ile generator liczb losowych pozwoli.

Cytuj
4. Moduly po wylaczeniu overheat stygna i moga powrocic do stanu 100%,

Stygną.
Cytuj
czy trzeba je naprawiac za kazdym razem jak sie uzyje OH?

A jak sie uszkodzą, to trzeba dodatkowo naprawić.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: lkasprzak w Marzec 13, 2011, 22:21:53
ok dzieki za szybkie info :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Marzec 26, 2011, 01:54:48
Za pomoca EveMon można zobaczyć kolejkę skilli wymaganych na dany fit/ship/moduł, czy jest jakiś program który pokazuje jakie skille działają na efektywność danej części a nie tylko na możliwość jej używania?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Marzec 26, 2011, 02:01:56
EVE Fitting Tool

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/EFT

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 26, 2011, 02:05:11
EFT zalinkowane wyżej, aczkolwiek nie jest to tam do końca intuicyjne - klikasz na zafitowany moduł i Change Affecting Skill.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 26, 2011, 03:21:35
albo ppm na moduł z listy wyboru i trzecia zakładka w okienku ma skile wymagane + skile wpływajace na modół (za wyjątkiem skili które na modół wpływaja pośrednio poprzez statek np na drony dominiksa wpływa skill gallente battle ship, ale nie jest to pokazane bo skil tak działa nie ogólnie a wybiurczo na drony używane przez 3 statki tylko )
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 26, 2011, 10:49:20
Ja osobiście jestem zwolennikiem, wyciągania wszystkich skilli od damage na 5, z czasem będzie taki jak na ciągłej przepałce ze słabszymi skillami
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Bajzel w Marzec 26, 2011, 15:55:32
Siemka

Właśnie zalogowałem się na forum - własnie będę próbował 3 raz podejść do EVE.
Trzeci dzień czytam różne artykuły na temat tworzenia postaci i niestety ciągle nie mogę się zdecydować.
Mam serir pytań pomocniczych, które powinny mi pomóc.

Na starcie powiem że odrzuciłem już dwie rasy Gallente oraz Caldari dlaczego?
Z tego co czytałem jedna z nich ogólnie jest odrzucana jako rasa do pvp (ich statki), dodatkowo nie lubię rakiet dronów itd.

Zostało na celowniku Amarr oraz Minmatar.

Generalnie idea jest taka nie ma znaczenia jaką rase wybierzesz wszyscy mają te same rasy, a każdy może nauczyć się wszystkich skilli wymaga to tylko czasu.
Niestety dla mnie czas jest ważnym kryterium - ponieważ mam stosunkowo go mało.

Czytałem że:
1) Rasa Minmatar potrzebuje więcej czasu (skillowania) aby być efektywną - ponieważ korzysta czasem z dwóch typów broni np rakiet + canonów czy znacznie wydłuża to czas skillowania?
2) Rasa minmatar może tankować zarówno schieldem jak i pancerzem oznacza to że musze wyskilować to i to?
3) Rasa minmatar ma generalnie bardzo dobre statki we wszystkich klasach oprócz największych statków (są wszechstronne - mówiąc najlepsze mam na myśli średnio najlepsze)?
4) Gdzieś wyczytałem (na tym forum) że granie rasą Amarr na początek to trochę pod górkę zarówno dla pvp jak i pve... niestety nie mogłem znaleźć odpowiedzi - jest ktoś w stanie to rozwinąć?
5) Wszędzie piszecie że nie ma znaczenia jaką rasę wybierzesz ale powiedzmy, zaczynam minmatarem szkole sobię skille związane z broniami projectile? to oznacza ze jak przesiade sie do statku amarskiego to musze skillowac bronie typu "laser" od poczatku a tamten czas jest jakby stacony?

Parę pytań dodatkowych:
6) jeśli mielibyscie okreslić jednym zdaniem ktora rasa bedzie szybciej grywalna (mniej rzeczy do wyskillowania w pvp) to którą byscie wybrali? Wiem że wszystko zależy ale proszę o krótką odpowiedz.
7) Czy istnieje w grze rodzaj rasizmu? Powiedzmy nie latam z Minmatarami bo to niewolnicy? - śmieszne pytanie ale po to jest ten dział

Jeśliby ktoś miałby ochotę odpowiedzieć na inne głupie pytania, albo troche poopowiadać mi o Eve z chęcią skorzystałbym z jakiegoś komunikatora typu skype, mumble czy cokolwiek?
Naczytałem się już od cholery róznych artykułów i mam już dosyć :)

W każdym razie dzięki i pozdrawiam.



Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Marzec 26, 2011, 16:53:16
1. To nie jest prawda, rakiet uzywa tylko kilka statkow i to niekoniecznie najlepsze w swojej klasie wiec brak wytrenowanych rakiet nie ogranicza twojej skutecznosci jako Matara. typhoon i Huggin "wymagaja" rakiet/torped.

2. I tak po pewnym czasie wytrenujes zi to i to wiec bez znaczenia czym dana rasa tankuje , po prostu matarzy posiadaja statki na tyle sensowne ze mzoesz budowac je w oparciu o shield jak i o armor i bardzo dobrze spelniaja swoja role. Reszta ras jest w tej kwestii bardziej ograniczona.

3. Ja bym powiedzial ze wszystkie maja bardzo dobre lub dobre dotyczy to takze battleshipow , informacja o gorszych BS-ach ma jakies 2 lata gdy wszyscy krzyczeli "Amarr!!!!!!!". To oznacza ze latwiej powiedziec jakie statki sa slabe niz np w przypadku gallente gdzie mozna by wymieniac dlugo jaki okret mozna sobie darowac.

4. Brednie bez poparcia.

5. Imo nic nie tracisz, ja po okolo 2 latach gry moge latac statkami juz w zasadzie 3 ras wraz z ich uzbrojeniem i jest sens w czyms takim bo kazda rasa ma jakies statki unikatowe ktorych nei da sie zastapic.

6. Rasa postaci jest w grze calkowicie bez znaczenia, jesli chodzi o statki jakimi sie lata to ja tylko odradzam gallente . Dla tych 3 czy moze 4 przydatnych do czegos sensownego statkow nie ma co sie mordowac dlugie miesiace  z nimi :D

7. raczej nie chociaz znam korporacje ktore np wymagaja latanie okretami tylko konkretnej rasy ale to sa znikome przypadki na wymarciu.



Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Marzec 30, 2011, 18:00:15
Podstawowe skille takie jak Enginering, Electronics, Energy Management, Energy Grid Upgrades, Mechanic itp mam na levelu 4 (Hull Upgrades na 5) i teraz zastanawiam się. Czy powinienem je jak najszybciej zrobić na lvl 5 blokując sobie kolejkę nawet na 14 dni jednym skillem czy też lepiej na razie je odpuścić i skillować mniej czasochłonne rzeczy z gunnery i inne skille wpływające na wydajność statku/fitu?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Marzec 30, 2011, 18:05:20
Podstawowe skille takie jak Enginering, Electronics, Energy Management, Energy Grid Upgrades, Mechanic itp mam na levelu 4 (Hull Upgrades na 5) i teraz zastanawiam się. Czy powinienem je jak najszybciej zrobić na lvl 5 blokując sobie kolejkę nawet na 14 dni jednym skillem czy też lepiej na razie je odpuścić i skillować mniej czasochłonne rzeczy z gunnery i inne skille wpływające na wydajność statku/fitu?

Eng i Ele tak, reszta niekoniecznie dodatkowo Weapon Upgrades V i Advanced Weapon Upgrades IV Cie czeka jak zaczniesz fitowac moduly T2
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Kwiecień 05, 2011, 17:44:21
Przesiadłem się w Drake, lata się tym bardzo fajnie ale zżera to strasznie dużo rakiet (w sumie nie dziwne). I tak się zastanawiałem czy warto kupić blueprint na Thunderbolt Heavy Missile i robić je samemu (jeden daje jakieś 150000, za taką ilość musiałbym zapłacić ponad 6 mln na markecie przy cenie 41 za sztuke). Koszt tego blueprinta na markecie z tego co widzę około 1-1,2 mln. Materiały mam z salvagingu wraków z misji.

Warto nie mając skilli w produkcji czy też jednak lepiej sprzedać materiały i kupować na markecie?

I przy okazji jakie skille warto potrenować aby wytwarzanie  stało się bardziej opłacalne?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 05, 2011, 19:41:32
skile
production eficency (redukje koszt w minerałach) mass produktion i wersja advenced (za każdy poziom dodatkowy slot produkcyjny do tego jednego co juz masz), ewentualnie suply chine menagment (zwiększa odległość z której ożesz wstawić pracę (l1 pozwala Ci nie być na statcji a tylko w systemie kolejne daja iles tam jmpów)

Opłacalność zależy od tego jak dużo masz tych minerałów i ile byś dostał za kamienie których nie sprzedasz a przeznaczysz na produkcję, opcjonalnie jak daleko dymać musisz na zakupydo amarr, jita czy innego rens
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Kwiecień 05, 2011, 21:54:29
Hmm, wytrenowanie skilli pod produkcje trochę zajmie i się zastanawiam czy nie lepiej alta pod to zrobić  :(
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 05, 2011, 22:00:42
Tak naprawde amunicje możesz spawać i na 0 skilu, znaczenie zaczyna ma to mieć przy naprawdę masowej produkcji amunicji - takiej liczonej w milionach
A jeśli nie chcesz stracić to ewentualnie wbij ten eficency (wzglednie krótki) , koeljny myk na oszczedności (ale nie na dłuższą metę) to kupienie na kontraktach bpc max run i z me w okolicy 100
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Saandorin w Maj 13, 2011, 14:14:36
Po dłuższej przerwie wróciłem do gry, nie mam jednak zbyt dużego doświadczenia  szczególnie jeżeli chodzi o pvp, wcześniej też grałem tylko parę miesięcy bez dokładnej specjalizacji jako caldari trochę miningu trochę misji, uzbierałem tylko 3.5miliona skill punktów drake (prawie cały t2, lub raven z podstawowym sprzętem)
Jako że misje nie do końca mi się podobają chciałem zapytać o pvp szczególnie solo pvp, czytałem że pilgrim jest najlepszym statkiem do solowania, i tu moje pytanie czy lepiej dla mnie będzie jak  zacznę nowym altem na tym koncie czy lepiej założyć nowe konto zacząć od początku skilowanie pod ten statek, czy zostać na moim Caldaryjskim mainie i po prostu doskilować się pod ten statek?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2011, 14:20:09
Na tym koncie mimo skili niekoniecznie pvp masz już rtroche podstawowych skili itp -> szybciej zaczniesz zabijać, więc moim zdaniem jak chcesz wrucić reaktywuj konto.
W temacie uber solo pvp pawn mobili to za chwile dostaniesz milion statków ktore wedle postujacego są jedynie słuszne a cała reszta to wieśniaki bez nawet podstawowej wiedzy w tym temacie więc sie tym nie sugeruj i znajdź własny styl na poczatek rozbijając się jednostkami t1 (pilgrim z fitem może Ci w tej chwili zaciążyć nawet 200kk na walecie...

I jeśli jeszcze nie byłeś lub przerwa była naprawdę długa polecam Unseen Ackademy, poza przypomnieniem podstaw mamy dwa szkolenia o profilu pvp robione przez specjalistów z BUFU (powiedzmy standard pvp) i Voodoo (piractwo)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Maj 13, 2011, 14:21:41
Zanim pilgrimem będziesz mógł sensownie latać solo to zejdzie ci pół roku albo rok skillowania od zera ( w moim przekonaniu rok zakładając ,że po drodze człowiek chce czymś latać jeszcze).

Nie ma czegoś takiego jak najlepszy statek w tej grze. Jeden powie, że najlepszy do solo jest cynabal inny powie, że dramiel, a jeszcze inny, że jakaś inna fryta.
Równie dobrze możesz się bawić i pompować adrenaliną latając solo deska, frytą t1,t2 etc.

No i latanie bez żadnego doświadczenia w pilgrimie może się skończyć serią wtop i qutinieciem gry.

Edit:
Cytuj
Na tym koncie mimo skili niekoniecznie pvp masz już rtroche podstawowych skili itp -> szybciej zaczniesz zabijać, więc moim zdaniem jak chcesz wrucić reaktywuj konto.
W temacie uber solo pvp pawn mobili to za chwile dostaniesz milion statków ktore wedle postujacego są jedynie słuszne a cała reszta to wieśniaki bez nawet podstawowej wiedzy w tym temacie więc sie tym nie sugeruj i znajdź własny styl na poczatek rozbijając się jednostkami t1 (pilgrim z fitem może Ci w tej chwili zaciążyć nawet 200kk na walecie...

I jeśli jeszcze nie byłeś lub przerwa była naprawdę długa polecam Unseen Ackademy, poza przypomnieniem podstaw mamy dwa szkolenia o profilu pvp robione przez specjalistów z BUFU (powiedzmy standard pvp) i Voodoo (piractwo)
+1
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Saandorin w Maj 13, 2011, 14:37:48
Rozumiem że zanim będę mógł latać Pilgrimem minie dużo czasu, myślę że do tej pory zdobędę wystarczającą ilość doświadczenia żeby go używać, i dlatego pytałem jak za niego się zabrać, cz po przez nowa postać czy po przez starą, myślę też że pomysł z unsen accademy jest całkiem dobry.
To że nie ma najlepszego statku w grze to zauważyłem każdy ma swoje zdanie ;) i broni go zażarcie, ale za to większość zgadza się że Caldari nie nadaje się do solovego piractwa, stąd też moje pytanie, Czy opłaca się wbijać okręty innej frakcji na Caldaryjskiej  postaci czy lepiej wybrać odpowiednią rasę która ma większy wybór jeżeli chodzi o kadłuby do pvp.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2011, 14:48:49
Caldari ma pare statków do pvp w tym na upartego i do solo
kwestia ceny i kwestia olatania oraz skili.
A jak naprawde chcesz sie bawić w solo to cros na co najmniej jedną dodatkową rasę zrobisz wcześniej lub później (wcześniej imo) ale nie jest to potrzeba na już zaraz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Saandorin w Maj 13, 2011, 15:09:58
Ach dziękuje :)
Jeszcze jedno pytanie, gdy ostatnio grałem stworzyłem parę instalacji na planetach, nie wiem na ile się to zmieniło ale nie mogę aktywować produkcji w kopalniach. Czy działają one automatycznie? Szukałem też odpowiednich informacji ale tez nie mogę tego znaleźć a raczej przekopanie przez nie zajmie mi prę dni, A było nie było jest to jakieś źródło dochodu zawsze 
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2011, 15:17:41
PI dostało jedną poważną przebudowe w stosunku do wersji pierwotnej i dotyczyło to własnie wydobycia. Teraz masz jeden ekstraktor oraz kilka głowic kopiacych, najlepiej wybórz wszystko poza centrum i jeszcze raz rozstaw
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 13, 2011, 15:29:51
tipsy na paznokcie które będziesz obgryzać przy okazji PI:
- zlej linkowanie CC z infrastrukturą - w zasadzie do niczego nie jest Ci potrzebne
- na magazyn wykorzystaj launchpad - szkoda tracić PG/CPU na magazyn
- głowice (ekstraktory) niech wykorzystują wspólne linki
- nie ma sensu używać więcej jak 2-3 głowice na ekstraktor, bo zbyt mocno rośnie zużycie PG/CPU
- lepiej wyspecjalizować planetki na wydobycie i na produkcję
- głowice mają całkiem spory zasięg, więc ekstraktor nie musi być lokalizowany w pobliżu najlepszego złoża (oszczędność PG/CPU na linkach)
- co jakiś czas możesz trafić na hotspoty - super złoża - niestety tymczasowe
- złoże się wyczerpuje w czasie, wg moich doświadczeń okresy nie dłuższe niż 24h pozwalają na utrzymanie stabilnego i w zasadzie niezmiennego poziomu wydobycia
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Saandorin w Maj 13, 2011, 15:42:48
oo Dzięki wielkie bardzo pomogłeś
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 13, 2011, 15:45:49
Nie dziękuj. Będziesz mnie przeklinać jak się okaże, że masz tony stuffu którego nie możesz zużytkować i masz generalnie dosyć cotygodniowego odbierania urobku z planet  :P
Niektórych rzeczy mam dziesiątki mln-ów uzbierane i póki co brak pomysłów co z tym dalej robić - przyjdzie sprzedać za bezdurno, bo przetwarzać się chwilowo nie opłaca  ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 21, 2011, 20:24:39
Mam takie nietypowe pytanie - w noob garden znajduje się dział  "poradniki" a w nim kilkanaście postów opisujących jakieś poradniki tylko że ja tam nie mogę znaleźć samych poradników, gdzie one są?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Maj 21, 2011, 20:45:05
Najwyrazniej linki sie zdezaktualizowaly, a o ktory konkretnie Ci chodzi, moze bede mial u siebie to Ci wystawie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2011, 20:46:44
Mam takie nietypowe pytanie - w noob garden znajduje się dział  "poradniki" a w nim kilkanaście postów opisujących jakieś poradniki tylko że ja tam nie mogę znaleźć samych poradników, gdzie one są?
Ciii, ostatnia osoba która żądała odpowiedzi na to pytanie zniknęła w tajemniczych okolicznościach... (i już nawet zapomniałem gdzie go zakopaliśmy)
Tamten dział to trochę relikt, jednej z poprzednich odsłon centrali. Część poradników mimo wszystko działa, część zniknela z poprzednimi mutacjami portalu. Groźbą nakazu zrobienia tam porządku straszymy moderatorów, jak sie opindalają ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 21, 2011, 20:54:24
W takim razie jeśli ma ktoś linki do aktualnych poradników z tamtego działu to bym poprosił , najlepiej po polsku ,ale po angielsku też mogą być.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2011, 20:59:49
Generalnie dział jest do remontu. Poza dwoma pierwszymi na liscie chyba kazdy jest juz nieaktualny w czesci lub całości. Daj zagadnienie którego poszukujesz to postaramy się cos Ci dać (jesli mamy takie dane)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 21, 2011, 21:14:27
Właściwie to potrzebuje informacji zawartych w jakichś poradnikach o albo samych informacji :
- fitowaniu Amarrskiego krążownika  Maller pod misję 2 poziomu z uwzględnieniem walki na dystans krótki  i długi
- jakim okrętem  dostępnym dla trial najefektowniej i gdzie bić tzw. "raty" i salvagowac ich wraki
- jakim okrętem  dostępnym dla trial zacząć bawić się w wydobywanie skałek i gdzie to robić (co się najbardziej opłaca ) na tym etapie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 21, 2011, 21:21:19
Co do poradników jeżeli angielski to nie problem jest taki jeden co ładnie wyjaśnia podstawy Eve:

http://www.isktheguide.com/ (http://www.isktheguide.com/)


Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2011, 21:50:33
Cytuj
- fitowaniu Amarrskiego krążownika  Maller pod misję 2 poziomu z uwzględnieniem walki na dystans krótki  i długi
Dzial garażownia
Cytuj
- jakim okrętem  dostępnym dla trial najefektowniej i gdzie bić tzw. "raty" i salvagowac ich wraki
dużo zależy. ale t1 frytka która później ma wersje t2 w postaci af'a lub którys cruzer. Deska jest raczej średnia do tego
Cytuj
- jakim okrętem  dostępnym dla trial zacząć bawić się w wydobywanie skałek i gdzie to robić (co się najbardziej opłaca ) na tym etapie.
abstrahujac od tego że to masohizm, to osprey lub scythe
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 25, 2011, 19:13:13
Jak założyć na dany atrybut w postaci lepszy bonus mam Wilpower na +1 a teraz fuksem dropnał mi na +3 i chciałbym go założyć, ale nie wiem jak tzn. próbowałem ale nie chce  "wskoczyć", da się wogóle założyć na istniejący, zdjąć stary albo coś takiego?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 25, 2011, 19:35:51
Tak. Wchodzisz na twojego caracter sheeta (najwyzsza ikona), tam na skille, otwierasz kolejkę skilli, potem (w character sheecie, nie na kolejce) klikasz augmentations, w kolejce klikasz pause, prawym na implancie, który chcesz zniszczyc, destroy, ok, prawym na nowym implancie, plug in, ok i na koncu apply na kolejce.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 25, 2011, 22:51:21
Mam problem z zagłuszaniem mnie przez raty "jamuje" mnie kilku na raz - wystarczy jak wzmocnie siłę sygnału radaru aby tego uniknąć? Dla amrrów będzie to wzmacniasz sygnału "radar" ?
Umieszczam go w med slota i wzmacnia sygnał o 96% z 16 na 31 to pomorze albo jest coś lepszego?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 25, 2011, 23:11:37
Od pomorza imo ciekawsze są góry :P A co do problemu z jamującymi ratami to tak, masz racje eccm powinien jeśli nie całkowicie to przynajmniej częściowo rozwiązać problem
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 26, 2011, 10:12:18
Dobra, to jak rozwiązać problem z sanshami na blokadzie? ECCM radar II nie pomógł.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 26, 2011, 10:14:14
Od kiedy sansha używa jamerów?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Maj 26, 2011, 10:17:31
Dobra, to jak rozwiązać problem z sanshami na blokadzie? ECCM radar II nie pomógł.

wklej ten swoj fit na sanshe z eccm  ::)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 26, 2011, 10:27:44
Zgudi jammer i tracking disruptor to nie jest to samo :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 26, 2011, 10:30:40
Dobra, to jak rozwiązać problem z sanshami na blokadzie? ECCM radar II nie pomógł.

Sanshe nie jammują, tylko walą ze starego traking disrupta.

Jammery powodują stratę locka i niemożność ponownego zalockowania przez 20 sekund, TD skraca ci zasięg dział i psuje traking. Parę sposobów na TD:

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Weapon_Upgrades:Tracking_Enhancers
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Weapon_Upgrades:Tracking_Computers
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Weapon_Upgrades:Tracking_Links To zadziała tylko z drugiego statku
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Large_Energy_Locus_Coordinator_I
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Large_Projectile_Ambit_Extension_I
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Strong_Sooth_Sayer_Booster
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Strong_Frentix_Booster
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Strong_Drop_Booster
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Hardwiring_-_Zainou_%27Deadeye%27_ZGA1100
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Hardwiring_-_Zainou_%27Deadeye%27_ZGC1100
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Hardwiring_-_Eifyr_and_Co._%27Gunslinger%27_AX-2.5
Użyj lepszej amunicji: http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Scorch_L
Dron; http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Drones:Combat_Drones
A najlepiej jakiegoś rakietowca: http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Raven
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Maj 26, 2011, 11:52:43
Przy czym i tak jak dostaniesz więcej niż jednego TDka jednocześnie, to niespecjalnie ci to wszystko pomoże.

ps. Linkowanie Strongów dla hisekowców może mieć różne ciekawe efekty ;p
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 26, 2011, 11:58:57
Krótka piłka - drone boaty albo missile boaty.

Plus nie każdy rat używa e-waru, więc takie raty automatycznie powinny iść na pierwszy ogień.
Tytuł: Re: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 26, 2011, 12:02:18
ps. Linkowanie Strongów dla hisekowców może mieć różne ciekawe efekty ;p

Jak zje w stacji, to go nie beda scigac
Tytuł: Odp: Re: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Maj 26, 2011, 12:14:12
Jak zje w stacji, to go nie beda scigac

Liczysz na to że zje w stacji?

Zawiodłeś mnie. :/
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 26, 2011, 12:29:14
Naspawany Zgudi walczący z jammującą Sanshą...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 26, 2011, 12:30:20
Cytuj
Krótka piłka - drone boaty albo missile boaty.
Jeszcze krótsza - DOBRE skile. Paladynem nie mam problemu z sanshami tłukąc fanów TD ze scorchy wsadzonych w megapulsy wspartych dronami, skile suportowe z gunery 4/5 + podobnie drony, w ficie mam tylko jeden TE i bynajmniej nie jest on dedykowany na takie okazje.

Jeszcze mniejszy problem jest kiedy uzywa się Nightmary (bonus do trakingu swoje robi)

Problem mogą mieć fani tachionów  / megabeamów, ale ab w ficie który i tak jest koniecznością wtedy powinnien coś w tym pomóc.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 30, 2011, 21:16:35
Mam pytanie odnośnie trenowania umiejętności na drugiej postaci na tym samym kącie - wyskakuje mi jakaś pisze że druga postać na tym samym kącie coś trenuję i trzeba na niej przerwać to trenowanie .
Oznacza to że nie mogę trenować umiejętności na innych postaciach na tym samym kącie
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Tau w Maj 30, 2011, 21:27:52
Tylko jedna postać na koncie może trenować skille w danym momencie. Jeśli chcesz mieć dodatkową postać która będzie się uczyła równocześnie z Twoją pierwszą postacią, potrzebujesz dodatkowego konta.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 30, 2011, 22:22:47
Oznacza to że nie mogę trenować umiejętności na innych postaciach na tym samym kącie koncie

Idź do kąta :p

Kąt prosty != konto w grze.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Czerwiec 04, 2011, 16:21:10
Jak policzyć dps obrażeń  z dronami i  dps armora/shielda?

Czy w eve znajduje się mechanizm który podaje twój dps?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 04, 2011, 16:53:25
dps = alpha dzielona przez rate of fire

Natomiast nie bardzo wiem o co pytasz pisząc dps armora/shielda
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Trzmielu w Czerwiec 04, 2011, 16:55:37
A najlepiej korzystać z programów typu EFT: http://wiki.eveonline.com/en/wiki/EVE_Fitting_Tool_(Out_of_Game_Tools) (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/EVE_Fitting_Tool_(Out_of_Game_Tools))
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Czerwiec 05, 2011, 09:35:42
Chodzi mi o ilość dps jaki może otrzymać statek aby przebić przeciw jego armor/shield tank. Jak  to licztymy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 05, 2011, 10:14:05
Chodzi Ci o EHP (efective it points)
Są programy do fitowania, ktore takie cos pokazują - eft - ale on pokazuje całość czyli shield + armor + struktura, eveHQ który może pokazywać dla poszczególnych warstw

obliczenie tego to wzór któego mi się nie chce szukać, a liczenie ręczne dla kazdej konfiguracji modułów doprowadza do chęci skakania z okna na ostatnim piętrze wierzowca
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Platfusek w Czerwiec 05, 2011, 10:29:35
Chodzi mi o ilość dps jaki może otrzymać statek aby przebić przeciw jego armor/shield tank. Jak  to licztymy.

I pamiętaj że eft podaje uśrednioną ilosc hp z kazdego z czterech resow (domyślnie bo możesz tam sprecyzować konkretnie), a w grze widoczne jest ehp z najniższego resa, stąd mogą być pewne rozbierzności.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 05, 2011, 13:03:54
Chodzi Ci o EHP (efective it points)
eft - ale on pokazuje całość czyli shield + armor + struktura, eveHQ który może pokazywać dla poszczególnych warstw

EFT pokazuje również ehp dla każdej z warstw, jak najedziesz myszka w odpowiednie miejsce pojawi się chmurka z odpowiednimi danymi
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 05, 2011, 14:17:37
Generalnie obie metody maja swoją wadę bo naprawdę żadko dostajesz jednym typem dmg, i jeszcze żadziej jednocześnie wszystkimi czterema, ale daje Ci to jakis poglad na to ile dmg jesteś w stanie przyjąć zanim padniesz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 05, 2011, 14:19:37
dodam jeszcze, ze w eft mozesz sobie ustalic "damage profile" czyli dla jakich typow damagu liczone jest ehp. na przyklad, zakladasz, ze dostaniesz na klate 60% therm, 40%kin i eft jest w stanie policzyc ehp dla takich parametrow. jak poszukasz w necie, to znajdziesz gotowe profile dla odpowiednich frakcji ratow, czy dla poszczegolnych typow ammo
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: BoDeK w Czerwiec 13, 2011, 14:34:10
Źle szukam albo ślepota mi padła od słońca ;) ... który skil jest od ilości (nie levela) agentów R&G? Mam 1 agenta na lv.3 więcej nie mogę ich wynająć  :'( Kiedyś na Forum widziałem poradnik czy dość długi wątek o tym.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 13, 2011, 14:42:47
Reserch Projeckt Menagment? Zakładając że chodzi Ci o agentów R&D :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Tau w Czerwiec 13, 2011, 14:43:41
Chyba R&D? :P Research Project Management (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Research_Project_Management) - to chyba to czego szukasz.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: BoDeK w Czerwiec 13, 2011, 14:46:32
Tak o to chodziło, normalnie masakra czemu wpisałem R&G ? :-X
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Czerwiec 14, 2011, 19:07:43
Co się dzieje kiedy pada połączenie w trakcie wykonywania misji i bicia ratów? Chyba serwery padły a ja akurat robiłem misje i obawiam się co zastanę jak się zaloguje.

Wrak swojego statku? Dokładnie ten sam stan co przed wywaleniem czy może coś innego się dzieje?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 14, 2011, 19:24:37
Teoretycznie statek odwarpowuje, chyba że jesteś na scramblach, wtedy x czasu jestes z aktywnymi modułami i znikasz (gorzej jak mialeś niestawbilny cap)

Pocieszeniem w tej sytuacji jest to że pad serwera to niezla podstawa do pukania w support o reimburst
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Czerwiec 14, 2011, 19:31:20
Jeżeli to my mamy disconnecta, to można czuć niepokój, jeżeli coś nas scramblowało + wkurzać się za stracone drony, ale jeżeli to serwer padł, to znaczy, że raty też dostały disconnecta :P, więc obaw nie ma.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Czerwiec 14, 2011, 22:03:29
Hmm, a działa wam teraz Eve? Bo ja nadal nie mogę wbić i mi to coś dziwnie wygląda.

Server: tranq
Status: Unknown

Też tak macie?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 14, 2011, 22:59:54
Ddos był. Jest na forum juz o tym wątek
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: bardzozlysim w Czerwiec 16, 2011, 11:02:44
Witam wszystkich
I od razu przechodzę do rzeczy: nie grałem jeszcze w EVE (ściągam aktualnie klienta) i mam kilka pytań:
1. Mam triala na 21 dni - nie stać mnie na wykupienie czegokolwiek - czy (i ewentualnie jak) dam radę zarobić na przedłużenie konta i czy jest sens to robić (mogę poświęcić kilka godzin/dzień czasu)
2. Mam wolnego kompa który ledwo spełnia minimalne wymagania - jaki styl gry (profesje) polecacie żebym mógł pograć nie oglądając pokazu slajdów (i pozwoli na grę bez wkładu finansowego).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 16, 2011, 11:05:19
Cytuj
1. Mam triala na 21 dni - nie stać mnie na wykupienie czegokolwiek - czy (i ewentualnie jak) dam radę zarobić na przedłużenie konta i czy jest sens to robić (mogę poświęcić kilka godzin/dzień czasu)
Osoby ktore tylko na trailu nastukaly na plex są bardzo nieliczne i z reguły są to niezłe talenty w okreslonej dziedzinie. obecne ceny plexów też raczej mocno  utrudniaja to zadanie.
Cytuj
2. Mam wolnego kompa który ledwo spełnia minimalne wymagania - jaki styl gry (profesje) polecacie żebym mógł pograć nie oglądając pokazu slajdów (i pozwoli na grę bez wkładu finansowego).
Handel / industry / górnictwo, ale i tak sporo zalerzy jak slaba to maszyna
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: bardzozlysim w Czerwiec 16, 2011, 11:24:05
Wychodzi na to że pobawię się przez 3 tygodnie i dalej out... A ile kosztuje najtańsze przedłużenie konta i na ile czasu (i czy mogę założyć sobie 2gie konto jak ten trial mi wyjdzie bo za pierwszym razem to na pewno efektywnie nie wykorzystam czasu).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 16, 2011, 12:11:33
Ale czekaj; ja bym proponował Tobie zrobić tak:
 - aktualnego triala wykorzystaj na podjęcie decyzji czy chcesz grać czy nie, jeśli chcesz:
 - znajdź kogoś, kto planuje i tak kupić plexa,
 - niech on wyśle Ci zaproszenie, masz traiala 21 dni,
 - "ktoś od plexa" kupuje plexa i daje Ci go, Ty przedłużasz konto (o 30d plexem), przyjaciel dostaje 30d.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 16, 2011, 12:59:48
Jakub ale jak on tu wyskoczy z ofertą to weźmie w łeb od administracji, a tobie sie wlepi coś za wspołudział. Zamiast robić z niego karmę dla potencjalnych troli, ja powiem że jesli nie chce się zrazić do gry rygorystycznym skilowaniem w kierunku upatrzonej drukarni isków, a następnie zapindalaniem na drugi etat żeby wyrobić na pleksa to należy opłacić pierwsze 3-4 miechy. Po tym czasie postać jest na tyle oskilowana w dowolnym kierunku że spokojnie może zarabiać i mieć jeszcze nadwyżkę na zabawę
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Czerwiec 17, 2011, 09:00:10
Mógłby mi ktoś podać rozpiskę skili potrzebną zmniejszenia prądochłonności capa przez :
- działa (amarrskie pulsy/beamy)
- dopalacz
- hardnery
- aktywną reperke
Część już znam ale chciałbym wiedzieć czy czegoś nie przegapiłem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 17, 2011, 09:22:07
Do armor tanka nie ma takiego skila, jest wręcz odwrotnie im lepiej wyskilowane tym więcej prądu reperka bierze

Do dział jest to contrled burst

dla ab afterburner (wydłuża cykl -> prad rzadziej schodzi) i fuell conversion
dla mwd high speed manuvering
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Czerwiec 17, 2011, 10:28:55
Doom nie do końca zgadzam się z tym co napisałeś.
Pośrednio skilami można zmniejszyć prądochłonność modułów od napraw pancerza. Skilami od rigów np.
Wystarczy, że kolega Dagorian zamontuje rigi na odpowiednim lev mając do nich skile i już będzie miał mniejsze zużycie capa.


A właściwie nie ... bo rigami to zrobi a skile do rigów jedynie zmniejszą drawback (czy jak to się nie pisze) do nich przypisane.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 17, 2011, 10:30:21
Do armor tanka nie ma takiego skila, jest wręcz odwrotnie im lepiej wyskilowane tym więcej prądu reperka bierze
A gdzie to wyczytałeś ?
Masz na myśli ten skill ??
Cytuj
Operation of armor/hull repair modules. 5% reduction in repair systems duration per skill level.
On nie zmienia ilości prądu jaki pobiera repka, a jedynie długość cyklu, czytaj repka może być używana rzadziej.
Z naszego na Wasze: nie musisz mieć włączoną na automacie i szybciej dostaniesz naprawę (armor repki naprawiają na końcu cyklu).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 17, 2011, 10:33:55
Doom nie do końca zgadzam się z tym co napisałeś.
Pośrednio skilami można zmniejszyć prądochłonność modułów od napraw pancerza. Skilami od rigów np.
Wystarczy, że kolega Dagorian zamontuje rigi na odpowiednim lev mając do nich skile i już będzie miał mniejsze zużycie capa.
Sam skill do rigów redukuje jedynie drowback rigów co w przypadku armorowych dotyczy spadków prędkości. A ponieważ w innym wątku pytal się o abadona z dopalaczem wnioskuję że na rig slotach i tak ma za mało miejsca ( i skuteczniej tam wypada choćby ten zmniejszający pradożerność uzbrojenia)
A gdzie to wyczytałeś ?
Masz na myśli ten skill ??
Cytuj
Operation of armor/hull repair modules. 5% reduction in repair systems duration per skill level.
On nie zmienia ilości prądu jaki pobiera repka, a jedynie długość cyklu, czytaj repka może być używana rzadziej.
Z naszego na Wasze: nie musisz mieć włączoną na automacie i szybciej dostaniesz naprawę (armor repki naprawiają na końcu cyklu).
Dokladnie ten skil. Krótsze cykle przekładają się na większe zużycie cap / sec. Ale pomimo tego i tak uważam że akurat ten skill na 5 powinnien juz być zrobiony w okolicy przesiadki cruzer -> BC
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Czerwiec 17, 2011, 10:36:35
Dokladnie ten skil. Krótsze cykle przekładają się na większe zużycie cap / sec
Jedynie jak masz autocycle  :P
Przy stałej ilości hp jaką musisz naprawić w jednostce czasu potrzebujesz tą samą ilość cykli repki. "Zaoszczędzone" sekundy możesz wykorzystać na regenerację capa (wystarczy, że wyłączysz repkę).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Czerwiec 17, 2011, 10:47:50
Mógłby mi ktoś podać rozpiskę skili potrzebną zmniejszenia prądochłonności capa przez :
- działa (amarrskie pulsy/beamy)
- dopalacz
- hardnery
- aktywną reperke
Część już znam ale chciałbym wiedzieć czy czegoś nie przegapiłem.

- hardnery to w zasadzie tylko hull upgrades V i ewentualnie armorowe rez'y na 3 (V to chyba masochizm).
- działa to to co doom wspomniał + wszystkie na tracking, fire rate, adv. weapon upgrades (żebyś te działa mógł w ogóle wcisnąć na swój pimp mobile). generalnie rozwiń drzewko gunnery i wiedz że większość przydaje się na 4/5.

Ogólnie w misjach (chyba?) warto mieć prądowe skille na V no i jak Herezja poradził skille na rigi bo mniejszy drawback sporo daje ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 17, 2011, 10:54:45
Masa ale on chciał oszczędzać prąd nie wszystkie support skile z tego co wymieniłeś na prad mają wpływ te na rate of fire (i mają wpływ negatywny :P )
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Czerwiec 17, 2011, 11:04:34
O ile mnie wiadomo support skille wpływają na zużycie prądu przez dany moduł :P oraz ilośc/prędkość regenracji capa więc niech to najpierw wymaxuje a potem zastanawia się na czym tu jeszcze oszczędzić ;). Ppoza tym nawet u amarr'ów tylko chyba abaś może mieć problem z capem ;) Cała reszta z cyklowanym AB śmiga jak marzenie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 17, 2011, 11:15:45
Cytuj
O ile mnie wiadomo support skille wpływają na zużycie prądu przez dany moduł
Od kiedy? o.0
Z supportowymi skilami jest tak że zazwyczaj są dedykowane jednemu aspektowi pracy modułu:
controled burst - zmniejsza cap palony przez działa
rapid fire - zwiesza rof (i jako efekt uboczny zużycie cap/s
sharpshooter - robi cos z zasięgiem albo trrakingiem (nie chce mi sie sprawdzać)

I tyle nie ma tak że jeden skill supportowy jest jakiś uber powach co to robi modułowi dobrze we wszystkich jego aspektach?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Czerwiec 17, 2011, 11:22:18
mówiłem o support skillach związanych z prądem które pomagają zwiększyć ilość capa lub prędkość regeneracji :) nie mówiłem o ich zajebistym pimpowaniu repki czy innego modułu...

controled burst - zmniejsza cap palony przez działa


matar ships=problem fixed  :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Czerwiec 23, 2011, 16:56:56
Jak ograniczyć / zniwelować wpływ tracking distruption ratów?
Zwłaszcza jak dostaje się coś takiego od 2-3 na raz i zasięg dział spada poniżej asecuracy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2011, 17:02:28
- uzywać traking computero
- użyć dron na kolesiu z disruptorem
-  dorwac go na dystans w ktorym kara disruptora nie ma wpływu
- używać rakiet
- wymaksować skile (na duzych skilach nie bolą te td tak mocno)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2011, 19:16:43
-  dorwac go na dystans w ktorym kara disruptora nie ma wpływu

Nie ma takiego.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 23, 2011, 19:54:10
Nie ma takiego.

A jednak jest - 0m od celu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2011, 22:45:08
5-10km już megapulsami mogę stopić cel przy uzyciu ultraviolet...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: NoN Sens w Lipiec 18, 2011, 12:23:16
witam wszystkich  o/


mam takie pytanie odnośnie podnoszenia " security status" po przez bicie ratów w low i w 0.0

- po rozpoczęciu strzelania do rata na pasku zaczyna się odliczanie 14min - czy jak ubije  w tym czasie drugiego rata w tym samym systemie podniesie mi się SS za obydwa czy tylko za tego za jednego ?

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2011, 12:27:17
Tylko za jednego (najdroższego).

Te 14 min traktuj umownie - to może być i 20 minut. Dlatego najefektywniej - wlecieć do systemu, ubić jakiekolwiek rata (BS-a oczywiście), polecieć do następnego, ubić, do następnego i tak dalej. Wtedy przyrost będziesz miał za każdego zabitego rata.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Lipiec 18, 2011, 14:28:58
Tylko za jednego (najdroższego).

Te 14 min traktuj umownie - to może być i 20 minut. Dlatego najefektywniej - wlecieć do systemu, ubić jakiekolwiek rata (BS-a oczywiście), polecieć do następnego, ubić, do następnego i tak dalej. Wtedy przyrost będziesz miał za każdego zabitego rata.

Zadanie:

Ile systemów musisz przeleciec żeby z -10 zrobić sobie -2 ? :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 18, 2011, 14:34:45
najlepiej to znaleść jakiś układ systemów w "kółeczku"/"wielokącie", jeden BS na system, tak aby następnego w danym systemie ubić za 14-20minut, wtedy działa to najbardziej optymalnie.

(sprawdzone)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2011, 16:45:13
Ile systemów musisz przeleciec żeby z -10 zrobić sobie -2 ? :D

Podniesienie alta z -2.35 do -2.00 wymagało kilkunastu ticków (brak Fast Talk). Z drugiej strony, parę dni robienia anomalek mainem spowodowało skok z 2.00 do 5.00.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Lipiec 21, 2011, 16:42:38
O co chodzi z tymi supercapsowymi eventami - http://eve-kill.net/?a=corp_detail&crp_id=1075 ? Ktos wie na jakiej zasadzie jest spawn etc.?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Lipiec 21, 2011, 16:46:13
O co chodzi z tymi supercapsowymi eventami - http://eve-kill.net/?a=corp_detail&crp_id=1075 ? Ktos wie na jakiej zasadzie jest spawn etc.?

Chodzi Ci o Inkursję? Jeżeli tak, to jeżeli z poziomem Inkursji dojedziesz do 100% spawnuje się pleks z tą mateczką. Jak ją ubijesz kończy się Inkursja.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 21, 2011, 16:48:56
Kontynuacja lub eskalacja sanshowej inwazji sprzed incursji? Jakoś tak pach przed incursją wprowadzono coś takiego że w high secu sansha robiła inwazje z WH i były bitwy pod wormholami, spawny rózne i niektóre hardkorowe typu 20-50 tyrantów na raz, na koniec kazdego ataku wpadla zazwyczaj carier, teraz mają wieksza zabawke ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Sierpień 09, 2011, 20:23:03
Czy oprócz takich skilli jak Amarr battleship oraz sharpshooter są jeszcze jakieś skille dzięki którym mogę zwiększyć zasięg laserów apoca?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 09, 2011, 20:34:21
Cybernetics i montaż odpowiednich implantów + jeszcze skill na falloff
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Sierpień 09, 2011, 20:35:01
Trajectory analysis - bodajże +5% per level do fallofa
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 09, 2011, 20:51:38
Panowie, optimal się ciągnie przy laserach, a nie falloff.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 09, 2011, 20:54:44
ale falloff to równiez zasięg, nie tak znaczący jak na samopałach dzikusów, ale jednak zasięg, a pytanie było o zasięg nie optimal
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 09, 2011, 22:09:33
Nie chce mi się sprawdzać, ale pewnie druty do falloffa zajmują ten slot co te do optimala, zatem....?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 09, 2011, 22:18:37
Nie, faloffowy wchodzi na 7, a optimalowy na 9 (tam gdzie rof i damage. :P)

Ale jeszcze Frentixa może zjeść.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 04, 2012, 16:11:39
Mam pytanie trochę noobskie ale co tam  :P

Pytanie o "Profesję" Czyli Czym można sie zajmować w EVE. Oto co wiem do tej pory - Prosiłby  was o sprostowania jeśli coś zle rozumiem i ewentualne dopisanie pkt. do listy.

1. Górnik - drązysz skałki to tu to tam (najlepiej tam czyli low sec)
2. Handlarz - Kup tanio sprzedaj drogo
3. Wytwórca - tworzymy sobie rózne mniej lub baridzje przydatne duperlki  :P
4. Misjonarz - latamy na misyjki polegajce na przywiez cos z pkt A do pkt B, bądz lec do do instancji rozwal cos i wroc z fantami (ewentualnie wariacje)
5. PVP-owiec (zwany czasem piratem)- latamy (głownie low sec i .0) i strzelamy do wszystkiego co sie rusza , zwiewamy przed czyms co moze sie "odgryzc"
6. Eksploracja - ????? (moze ktos wyjasnic na czym to polega)
7. Slavging ( nie wiem czy tak to sie pisze) - Ogolnie chodzi o zbieranie "złomu" (wrakow innych "biednych" graczy )
8. ??????? - sa jakies inne "drogi" rozwoju ???

Rozumiem ze niektore profesje mozna łączyć (np. Misjonarz ma pdobne skille co PVP-owiec). Możecie napisać które z którymi

Moze ktos okreslic ktora z tych "opcji" daje  jakiego rodzaju zyski i skale trudności danej profesji (w skali małe-średnie-duże zyski / trudność ,  oczywiscie zakładając dłuzszy okres czasu)

Dzieki za uwage
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Marzec 04, 2012, 16:21:58
Polecam ci przejrzeć obrazek z linku, bardzo pomocny przy określaniu co by się chciało robić:

http://i728.photobucket.com/albums/ww284/Mamut/rbs.jpg (http://i728.photobucket.com/albums/ww284/Mamut/rbs.jpg)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Marzec 04, 2012, 16:23:07
Chyba najbardziej zwartą odpowiedzią jest ten obrazek: http://swiftandbitter.com/eve/wtd/ Część (większość?) kwadracików tam ma link do jakiegoś info.
Poszukaj tam czegoś, co by Cię intereoswało i popytaj (poszukaj sam) czegoś już na konkretny temat.

Fake edit: za późno... :(
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 04, 2012, 16:25:53
Cytuj
1. Górnik - drązysz skałki to tu to tam (najlepiej tam czyli low sec)
Kopiesz skałki, mielisz skałki na minerały, strzelasz do zlodzei, walczysz na markecie o dobre ceny dla swoich minerałów. Najlepsze skalki są w 0.0 i WH, Low to jest średnia półka i chyba najmniejsze bezpieczeństwo
Cytuj
2. Handlarz - Kup tanio sprzedaj drogo
Kup / sprzedaj z zyskiem, walcz z botami modyfikując ceny o 0.01 isk'a co minutę, spekuluj, scamuj
Cytuj
3. Wytwórca - tworzymy sobie rózne mniej lub baridzje przydatne duperlki
Tworzymy dochodowe czyli sprzedające się, czyli przydatne duperelki, często łaczy się / zazębia z handlarzem i górnikiem
Cytuj
4. Misjonarz - latamy na misyjki polegajce na przywiez cos z pkt A do pkt B, bądz lec do do instancji rozwal cos i wroc z fantami (ewentualnie wariacje)
A także tępimy złodzei, zbieramy złom, salvagujemy wraki, walczymy na markecie o dobre ceny sprzedarzy gratów z misji
Cytuj
5. PVP-owiec (zwany czasem piratem)- latamy (głownie low sec i .0) i strzelamy do wszystkiego co sie rusza , zwiewamy przed czyms co moze sie "odgryzc"
PVP = strzelanie do graczy. W zalezności od tego w jakich warunkach mordujesz możesz być zwany dresem, Piratem, bloberem, lemingiem, solo pvperem, "solo" pvperem
Cytuj
6. Eksploracja - ?? (moze ktos wyjasnic na czym to polega)
Odpowiednio wyposarzasz statek (wyrzutnik probe głównie) probami skanujesz system, znajdujesz ukryte miejsca gdzie możesz strzelać / kopać / hakować dzięki czemu dostajesz profit w zależności gdzie to robisz trudność i bezpieczeństwo różne, podobnie zyski
Cytuj
7. Slavging ( nie wiem czy tak to sie pisze) - Ogolnie chodzi o zbieranie "złomu" (wrakow innych "biednych" graczy )
Element npcowania
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 05, 2012, 13:30:25
Dzieki za odpowiedzi. Acz aby was jeszcze troche pomeczyc kolejne pytanka  :P

1. Milicja - slyszałem iz można zajmować się tym , acz nie wiem o co chodzi w byciu Milicja (w tych linkach nic o tym nie ma), Czym to sie rozni od CONCORD (policji ktora jest NPC w high).

W skrócie jakie sa + i - tej profesji.

2. Wybór rasy - co właściwie daje. Czytałem sporo iz NIC nie daje tylko takowa ozdoba (avatar). Acz z tego co wiem to "chyba" jest róznica pod kątem misji . Czy każda rasa ma te SAME misje (jesli idzie o trudnosc i dochodowość ??)

2a.Czytalem iz kazdy moe sie wyszkolic w kazdym rodzaju statkow (np Amar wyszkolic w Caldari stakach). Ale czy nie ma jakis Plusów bądż minusów z tego względu iz "prowadzi" się statki swojej bądż obcej rasy ???

2b. O co chodzi z tą podklasą - ścieżką krwi (nie wiem jak to sie nazwywa dokładnie) gdzie do kązdej rady przypadaja takie 3 czy 4 ( nie wiem dokładnie) podklasy. Ma to wpływ na COKOLWIEK (misje, jakies bonusy itd.) Czy może słuzy tylko jako ozdoba ??

3. Które ze statków (znaczy chodzi mi o ra typy caldari, amarr itd.) są że tak powiem najmniej kłopotliwe w utrzymaniu (czyli ich "konserwacja" jest tania i robi sie ja sosunkowo rzadko) . Z tego co wiem:

galante - spece od dronow. Drony (tak przypuszczam) wymienia sie gdy padna na placu boju.  Czy jes potrzebna jeszcze jakas "konserwacja" ich - uzupelnianie ammo ??

Caldari - lubija sie w roznych rakietkach . Ktore oczywiscie trzeba se dopywac aby miec zawsze pod dostatkiem
Amarr - Lubia Laserki , które to (wg. mojej teori) nie wymagają zadnego uzupelniania "ammo"
Mimmitar -  Czym wieksze dzialo i wiecej ich tym lepiej. Tutaj wiadomo, dziala zuzywaja jekies ammo.

Wiem ze teoretycznie kazdy moze uzywac wszystkiego (np. amarki bawic sie tylko w rakietki itd.)


Dzieki za odpowiedzi, narazie to tyle jak mi sie cos jeszcze nasunie na mysl to pomęcze was jeszcze :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Marzec 05, 2012, 13:42:56
1. Strzela sie przeciwnikow frakcji, robi misje dla agentow milicyjnych, przejmuje i okupuje systemy w low-sec systemach.
+ dobre gdy ktos chce zaczac przygode z PVP, na misjach pod FW mozna calkiem dobrze zarobic
- przeciwnicy frakcji (wrogie milicje) moga do Ciebie strzelac bez zadnych konsekwencji.
2. Rasy nie maja wplywu na gre, poza RP.
2a. Kazdy moze latac dowolnym statkiem, nie ma zadnej roznicy jakiej rasy jest Twoja postac (i minusow).
2b. Pozostalosci po starym systemie charow, dzisiaj tylko do ozdoby.
3. Utrzymanie kazdego statku niezalenie od rasy to generalnie groszowe sprawy, wiec nie ma roznicy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 05, 2012, 13:43:22
1. Milicja - slyszałem iz można zajmować się tym , acz nie wiem o co chodzi w byciu Milicja (w tych linkach nic o tym nie ma), Czym to sie rozni od CONCORD (policji ktora jest NPC w high).

- Stały stan wojny z wrogą milicją - czyli bezkarnie możesz strzelać do nich gdziekolwiek (i wzajemnie) - w hiseku nie wtrąci się concord, w lowseku nie przeszkadzają sentry na bramach i stacjach.
- Mieszkanie głównie w lowseku - tam się zarabia, tam się przejmuje systemy, tam się strzela do wszystkiego co lata.
- Przejmowanie systemów, które aktualnie nie daje zbyt wiele poza satysfakcją.
- Zarabianie na milicyjnych misjach, które są zupełnie inne niż w hiseku - łatwiejsze, ale też będąc na takiej misji każdy może do ciebie wlecieć bez problemu, nie jest tak, że trzeba cię specjalnie skanować.

Cytuj
2a.Czytalem iz kazdy moe sie wyszkolic w kazdym rodzaju statkow (np Amar wyszkolic w Caldari stakach). Ale czy nie ma jakis Plusów bądż minusów z tego względu iz "prowadzi" się statki swojej bądż obcej rasy ???

Nie ma.

Cytuj
2b. O co chodzi z tą podklasą - ścieżką krwi (nie wiem jak to sie nazwywa dokładnie) gdzie do kązdej rady przypadaja takie 3 czy 4 ( nie wiem dokładnie) podklasy. Ma to wpływ na COKOLWIEK (misje, jakies bonusy itd.) Czy może słuzy tylko jako ozdoba ??

Nie ma. Różnicą rasy jedyną jest startowy zestaw skilli, a i to tylko niewielu (o ile dobrze pamiętam, to tylko rasowy skill Frigate i rasowe działka).

Cytuj
galante - spece od dronow. Drony (tak przypuszczam) wymienia sie gdy padna na placu boju.  Czy jes potrzebna jeszcze jakas "konserwacja" ich - uzupelnianie ammo ??

Nie, ale giną łatwo i masowo, więc trzeba mieć zapas i pamiętać o tym, żeby je naprawiać.

Cytuj
Amarr - Lubia Laserki , które to (wg. mojej teori) nie wymagają zadnego uzupelniania "ammo"

Lasery mają szkiełka jako ammo. Różne szkiełka - różny zasięg. Frakcyjne oraz t2 szkła trzeba wymieniać, bo psują się z używaniem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 05, 2012, 13:50:38
Cytuj
1. Milicja - slyszałem iz można zajmować się tym , acz nie wiem o co chodzi w byciu Milicja (w tych linkach nic o tym nie ma), Czym to sie rozni od CONCORD (policji ktora jest NPC w high).

W skrócie jakie sa + i - tej profesji.
RPG mode on
4 główne frakcje imperialne toczą między sobą wojnę. Amarzy z dzikusami, Caldari z gejami
Gracze mogą wziąć udział w tej wojnie walcząc po ktorejś stronie jako milicjant / najemnik
RPG mode off
Ze strony gry wyglada to tak że dołączasz do npc corpa milicyjnego (jeden na kazdą frakcję) lub dolaczasz korpem do frakcji. Masz w tedy permanentny wardek z opzycyjną nacją i jej przedstawicielami spośród capsulerów.Dołączasz do Amarru? NPC dzikusy zaczynaja do Ciebie strzelac na swoim terenie, do tego przedstawiciele ich milicji mogą do Ciebie bezkarnie grzać niezalerznie od seca systemu bez groźby wpadniecia Concordu i pałowania. W ramach korzyści (poza pvp co dla jednych jest zaletą dla innych wrecz odwrotnie) masz dostep do agentw FW którzy dają misje tylko w low i to takim który jest na terenie wrogów (zabic jakiegos admirała, ropzwalić dostawę dla wrogiej floty itp rpg bullshit sprowadzajacy się do leć zabij wróc) Nie ma bounty, zapłata w iskach taka se. Za to per misję wysokiego levela dostajesz duuuużżżooo LP do wydania w milicyjnym LP store który wyróznia sie dwoma rzeczami.
Niektóre itemy tam są sporo tańsze niż w zwykłym LP frakcji, kilka rzeczy jest tylko w tym LP np faction bs tier 1
Po więcej detali męcz ludzi ze Szwadronu / BSI / BWC
Cytuj
2. Wybór rasy - co właściwie daje. Czytałem sporo iz NIC nie daje tylko takowa ozdoba (avatar). Acz z tego co wiem to "chyba" jest róznica pod kątem misji . Czy każda rasa ma te SAME misje (jesli idzie o trudnosc i dochodowość ??)
Tylko awatar. Misje róznią sie troche w zależności od agenta który je daje i rejonu w którym rezyduje. Np jest misja która ma swoją wersje dla prawie kazdej frakcji pirackiej i to którą wersję dostaniesz zalerzy czy jesteś na terenie minmatarów (bedą angele), czy caldari (gueristasy), zdecydowanie rzadziej zalerzne jest to od agenta. Nie ma przeszkód rzeby pracować dla innej rasy (poza ewentualnym standingiem)
Cytuj
2a.Czytalem iz kazdy moe sie wyszkolic w kazdym rodzaju statkow (np Amar wyszkolic w Caldari stakach). Ale czy nie ma jakis Plusów bądż minusów z tego względu iz "prowadzi" się statki swojej bądż obcej rasy
Teraz nie. Kiedyś poprostu miałeś zestaw skili który dawał taka różnicę że "swoje statki" lepiej obsługiwałeś niż obce z racji tego że lepiej uzywałes tanka i działek, ale z czasem to się zacierało
Cytuj
2b. O co chodzi z tą podklasą - ścieżką krwi (nie wiem jak to sie nazwywa dokładnie) gdzie do kązdej rady przypadaja takie 3 czy 4 ( nie wiem dokładnie) podklasy. Ma to wpływ na COKOLWIEK (misje, jakies bonusy itd.) Czy może słuzy tylko jako ozdoba ??
W tej chwili jest to tylko ozdoba... a nie czekaj, od blood line zalerzą bazowe rysy mordy Twojego avka
Cytuj
3. Które ze statków (znaczy chodzi mi o ra typy caldari, amarr itd.) są że tak powiem najmniej kłopotliwe w utrzymaniu (czyli ich "konserwacja" jest tania i robi sie ja sosunkowo rzadko) . Z tego co wiem:

galante - spece od dronow. Drony (tak przypuszczam) wymienia sie gdy padna na placu boju.  Czy jes potrzebna jeszcze jakas "konserwacja" ich - uzupelnianie ammo ??

Caldari - lubija sie w roznych rakietkach . Ktore oczywiscie trzeba se dopywac aby miec zawsze pod dostatkiem
Amarr - Lubia Laserki , które to (wg. mojej teori) nie wymagają zadnego uzupelniania "ammo"
Mimmitar -  Czym wieksze dzialo i wiecej ich tym lepiej. Tutaj wiadomo, dziala zuzywaja jekies ammo.

Wiem ze teoretycznie kazdy moze uzywac wszystkiego (np. amarki bawic sie tylko w rakietki itd.)
W takim rozumieniu to amarzy. Tle że ich lasery wymagaja szkiełek. Podstawowe są niezuzywalne frakcyjne i t2 są silniejsze ale się zuzywają
Generalnie jednak to sprawa amunicji jest kłopotliwa tylko jak jestes w jakimś zapomnianym wh, albo totalnym zadupiu bez stacji w promieniu wielu skoków.
Jak mieszkasz w imperium to raz na tydzień / miesiąc lecisz indykiem, przywozisz ładownię amunicji i tylko uzupełniasz po zadokowaniu, albo jak jesteś leń raz na kilka dokowań kiedy zauwazysz że się konczy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 05, 2012, 14:41:53
Uzupełniając kwestie milicji. Ras masz cztery, przy czym każda z nich ma wroga nr 1 i niejako sprzymierzoną frakcję. A z uwagi na to, że sprzymierzona frakcja ma wojnę z inna jeszcze, to i one jest dla ciebie be. Co ciekawe frakcja sprzymierzona sama w sobie nie ma do Ciebie plusa (no przynajmniej na standardowym over tego nie ma), ale wróg twojego przyjaciela wojnę już z tobą ma. Dla przykładu: caldari mają za wroga galente i za "przyjaciela" amarów. Amarzy z kolei jako wroga głównego maja minmatarów, którzy z kolei lubią gallente. Tym samym będąc w milicji caldari masz perma wojnę i z galente i z minmatarami. Choć tych drugich latając po terenach caldari i gallente nie spotkasz za często, bo są zajęci naparzaniem do amarów po terenach matarskich i amarskich ;) Tak samo amarzy mają perma wojnę z minmatarami i gallente, choć spotykają na gridzie najczęściej tych pierwszych.
Będąc w milicji musisz brać pod uwagę też standy do frakcji. Misję milicyjne robi się na terenie "głównego" wroga i przeciw statkom i strukturom tej właśnie frakcji. Siłą rzeczy robienie takich misji obniża standa do frakcji wroga, dosyć szybko powodując, iż twój stand do takiej frakcji będzie mniejszy niż -5, co jest równoznaczne z automatycznym agro od npcowych statków navy wrogiej frakcji. Statki te spotkasz tylko w hajseku. Zazwyczaj wiszą na gejtach razem z CONCORDEM. Inaczej mówiąc robienie misji milicyjnych ogranicza możliwości poruszania się po hajsekach wrogiej frakcji (ale zazwyczaj tylko jednej z dwóch wrogich - tej przeciwko której machasz misje). Co prawda statki navy nie są zbyt ruchliwe i shipami zwinniejszymi typu fregata się od nich wywiniesz - odlecisz nim zdążą cie zalockować i zaatakować, ale już drobna chwila nieuwagi może się skończyć nieciekawie ;)

Rozpisując wstąpienie do milicji prawdopodobnie będzie dla ciebie wyglądać tak (w zależności od milicji jaką wybierzesz):

1. Milicja Caldari - perma wojna z Gallente i Minmatar, kłopoty z lataniem po hajsekach gallentyjscich (Essence, Sinq Laison, Verge Vendor, Everyshore),
2. Milicja Amarr - perma wojna z Minmatar i Gallente, kłopoty z lataniem po hajsekach matarskich (Heimatar, Metropolis, Molden Heath).
3. Milicja Gallente - perma wojna z Caldari i Amarr, kłopoty z lataniem po hajsekach caldaryjskich (Lonterek, Black Rise, The Citadel, The Forge - w tym do Jita).
4. Milicja Minmatar - perma wojna z Amarr i Caldari, kłopoty z lataniem po hajsekach amarskich (Domain, Devoid, Tash Murkon, Kador, Kor Azor, The Bleak Lands)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 07, 2012, 17:24:08
Witka ponownie Mam pytanko (nobskie)
Mam sobie stateczek ktory ma 4x high slot. Klopot w tym iz moge dac tylko 3 x Turret&bay (czuli lasery, missile, czy guny).

Pytanie - Co w takim razie moze wsadzic w 4 slot - jesli nie Bron ???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2012, 17:26:03
broń :P
Np smartkę, np energy neut lub wampira, jest jeszcze kilka innych mniej lub bardziej bojowych sprzętów które mozna tam wsadzić
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 07, 2012, 17:46:53
Nastepne pytanie dotyczy Trade.

Czy jakies Skille (albo cos innego) odpowiadaja za to "jak daleko" (Jumps) widze na markecie dostepne oferty buy/sell ?

dotychczas Najdelsza oferte jaka widzialem byla w odleglosci 19 jumps . Da sie widziec dalsze oferty ?? ile wynosi max?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2012, 17:51:29
Najdalszy od ciebie system w dnaym regionie. Skill którego szukasz nazywa się relog -> twórz chara -> trzymaj go w innym regionie. Kiedy zajdzie potrzeba sprawdzenia cen relogujesz się na tego w innym rejonie, samemu sprawdzasz te w regionie w którym mieszkasz ewentualnie osciennych jeśli mieszkasz blisko granicy regionów. Na koncie masz trzy sloty postaci, wiec jeszcze ewentualnie jeden region altem obstawisz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 07, 2012, 18:05:27
Dzieki. Acz "drążąc" dalej temat.

Jak to wygląda w sectorach low i 0.0. Czy te sectory tez nalezą do REGION danej rasy ??

Chyba (tak mniemam) w tych sectorach o tkorych pisze tez sa jakies stacje (markety), gdzie potrzebuja roznych pierdółek ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 07, 2012, 18:18:05
Każdy system jest w jakimś regionie. :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aldrin w Marzec 07, 2012, 18:36:47
Dzieki. Acz "drążąc" dalej temat.

Jak to wygląda w sectorach low i 0.0. Czy te sectory tez nalezą do REGION danej rasy ??

Chyba (tak mniemam) w tych sectorach o tkorych pisze tez sa jakies stacje (markety), gdzie potrzebuja roznych pierdółek ;)

Region to nie teren imperium danej rasy, to po prostu coś w stylu wyższej jednostki organizacyjnej.
Przykład: Jita (http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge/Jita), główny trade hub to system, znajduje się w konstelacji Kimotoro (http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge/Kimotoro), ta zaś znajduje się w regionie The Forge (http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge).
Regiony Forge, The Citadel, Black Rise i Lonetrek tworzą terytorium Caldari.

PS: Polecam http://evemaps.dotlan.net właśnie jako główne źródło informacji krajoznawczych.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2012, 19:06:05
sov = państwo
region = województwo
konstelacja = gmina / powiat
system = miejscowość
tak z grubsza to wygląda
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 07, 2012, 19:08:20
Hmm spojrzalem na ten link http://evemaps.dotlan.net/. Tam naliczylem 64 region Maps.

Zatem moje pytanie brzmi:

Gdy na markecie ustawiam "Region" to czy system EVE ma na mysli REGION sposrod tych 64 ??
Czy moze "REGION" w markecie to podchodzi pod "sov" ???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 07, 2012, 19:33:58
No przeciez Ci piszą, że nie sov >:D
Region, to region. Jeden z tych 64.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2012, 19:37:35
Konkretnie ten w którym się znajdujesz. W lewym górnym rogu masz wylistowany sov, region, konstelacje i system w ktorym się znajdujesz
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 08, 2012, 11:58:43
Bylem na misji Explor (tutor) tam znalazlem skalke Mercium. Troche podlubalem ja - myslac iz skoro to jakis rare ore to se opchne.

Zdziwilem sie iz takiego "czegos" wogule nie ma na markecie, ani nawet nie moge tego Refine (niewidoczne w liscie rzeczy do Refine).

Zatem moje pytanie - Po kiego grzyba takie cosik istnieje ?? Na co to wogule ??
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 08, 2012, 12:04:09
Ta skałka jest zrobiona specjalnie pod misję tutorialową i jakbyć tą misję przeczytał to pisze tam poleć, wykop, przywieź i oddaj agentowi. I na tym przydatność tejże skałki się kończy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 08, 2012, 12:38:14
Dzieki za odp. Ale tak btw. Czytalem tę misję i tam nic nie było o skałce. Zapewne (jak mniemam) jestem trochę nadgorliwy, miaem tylko przywiezc Proof a nie kopać.

Acz mam kolejne pytanka.
1.

Czy Exploracja to zajęcie na takiej samej zasadzie jak Minning - Czyli lecisz gdzie chcesz sondujesz co chcesz i wracasz z wiekszym badz mniejszym łupem.

Czy moze bardziej typu MIsje - dostajemy od NPC zadanie na dana Anomalie do exploracji.
Chodzi mi tutaj o "Normalne" zajmowanie sie explorowaniem. Słyszałem iż są gdzieś jacyś "Specjalni" Agenci ukryci ktorzy dawaja "specjalne" misje do exploracji.

2.
Są moze jakies Skille do Sondowania do tego aby lista wynikow po wsytrzeleniu sąd była bardziej dokładna ?

Podam przykład.
W tej misji tutorial miałem znalezc tą Gravimetric Anomalie. Wystrzelilem sondy i mialem Liste z 30 wynikami.
Z czego 3 byly Unkhnow (tutorial anomaly) i Jedna Radar.
Pozostale 26 wynikow nie miało Zadnych opisów tylko  oznacznie typu GHY-567 i np 20%. No wiec na "slepa" sprawdzalem czerwone Kropki badz Obszary z tychze 26 aby dowiedziec sie co to za "typ" Anomali. (myślę ze to opisało troche o co mi tutaj chodzi)

3.

Po wystrzeleniu sond miałem wyniki jak wyżej opisałem.  Niektóre z tych "czerwonych" wyników były kropkami na mapie a niektóre Obszarami.

Wiec Moje pytanie : Czym sie róznią te "kropki" od "obszarów" ???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 08, 2012, 12:46:13
Wybacz, że to napisze ale ... jest kupę poradników na youtube i tam szukaj wiadomości odnośnie jak skanować bo jest to prawie nie możliwe do wyjaśnienia słowami (da się ale zajmie 3 x więcej czasu niż ten który poświęcisz tak na szukanie jak i obejrzenie poradnika w formie filmu)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 08, 2012, 12:54:09
Co do samego skanowania. Proby są w stanie wykryć w jakiej odległości od niej znajduje się jakaś sygnatura, stąd jeśli masz jedna probe w przestrzeni po wykonaniu skanu wynikiem będzie kula. 2 proby to oczywiście okręg, 3 pozwolą zawęzić wyniki do 2 punktów. 4 i więcej dają już w miarę dokładną pozycję szukanej sygnatury. Im mniejszy zasięg skanu probek tym dokładniejszy skan.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 08, 2012, 13:29:53
Dzieki za porady acz mam kolejne pytanko.

Czy mozna zmieniac Fit statkow nie będąc w stacji ??

Pytam poniewaz jak sie zorietnowalem z tych tutoriali to do exploracji przydaloby sie Miner, Slavg, Probe Launcher, Tractor (zpewne cos jeszcze sie znajdzie na high slot o czym teraz nie wiem ;) ).

A przeciez (jak pisza w Tutku) w "normalnych" lokacjach są też NPCe do ubicia - wiec jak tu pomiescic bron i reszte "sprzetu".

No chyba ze (mam nadzieje ze jest inne wyjscie) jedynymi statkami  do exploracji beda te galantow dedykowane pod drony .

Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2012, 13:34:41
Cytuj
Czy mozna zmieniac Fit statkow nie będąc w stacji ??
Da. Ale dla Ciebie jest to naprawdę potężna komplikacja ponieważ wymaga wspołpracy starszego stażem gracza. Duże statki (w high sec tylko Orc'a poza highe kilka jeszcze wiekszych) mają opcję umożliwienia refitu poza stacjać, druga opcja to postawienie posa i odpowiedniego modułu na nim
Znacznie lepszym wyjściem jest powrót na stację po skanowaniu i refit / zmiana statku
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 08, 2012, 14:04:53
a POS to konstrukcja stawiana na księżycu jakiejś planety. I to jest dopiero wyzwanie do ogarnięcia. W hi sec trzeba mieć standy (w low chyba też) a w np 0,0 pozwolenie od //kolegów// do których należy dany system, konstelacja czy też region.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 09, 2012, 08:11:07
A to ja pozwolę sobie zaprosić kolegę do polskiej korporacji szkoleniowej Unseen Academy, gdzie doświadczona kadra i starsi kadeci z chęcią odpowiedzą na każde pytanie, a odpowiednie profilowane szkolenia pozwolą poznać mechanikę podstawowych elementów rozgrywki w EVE, także w zakresie eksploracji i skanowania.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 10, 2012, 21:34:58
Witam ponownie


1.
Mam takie pytanko zwiazane conieco z exploracja.

Czy istnieje jakis czas "respawn" anomali które się pojawiają w danym solar system ??

Czy moze jest tak iz jesli Anomalia wystepuje w danym systemie to jest tam niejako "na zawsze" a gdy Nie ma zadnych anomali w systemie to sie NIGDY nie pojawią??


2.
Druga sprawa - czytalem iz istnieją jakies misje co sie zwią "Epic Arc", chyba na evewiki radzą po zrobieniu Career  Agents zrobić sobie "Epic Arc".

Ja mam pytanie GDZIE/JAK znalezc tą misję "Epic Arc" ???

P.s.
A to ja pozwolę sobie zaprosić kolegę do polskiej korporacji szkoleniowej Unseen Academy, gdzie doświadczona kadra i starsi kadeci z chęcią odpowiedzą na każde pytanie, a odpowiednie profilowane szkolenia pozwolą poznać mechanikę podstawowych elementów rozgrywki w EVE, także w zakresie eksploracji i skanowania.

Wysłałem zgloszenie 2 dni temu na Forum jak i w Eve. 
Forum mam aktywne (tak mi sie zdaje - dostałem link potwierdzający rejestracje)
W Eve narazie brak odzewu
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 10, 2012, 22:14:14
Witam ponownie

1.
Mam takie pytanko zwiazane conieco z exploracja.
Czy istnieje jakis czas "respawn" anomali które się pojawiają w danym solar system ??
Czy moze jest tak iz jesli Anomalia wystepuje w danym systemie to jest tam niejako "na zawsze" a gdy Nie ma zadnych anomali w systemie to sie NIGDY nie pojawią??

2.
Druga sprawa - czytalem iz istnieją jakies misje co sie zwią "Epic Arc", chyba na evewiki radzą po zrobieniu Career  Agents zrobić sobie "Epic Arc".
Ja mam pytanie GDZIE/JAK znalezc tą misję "Epic Arc" ???

Ad.1. Anomalki "losowane" są przez super-tajny algorytm w grze. Jest ich pewna ilość na Region i są losowo umieszczane w systemach. Nie ma że w jednym jest ich ileś na stałe a w innym nie ma wcale.
Co ro respawnu nie wiem jak jest teraz. Ale możesz założyć ze respawn jest po DT lu/i kilka razy w ciągu doby. Z tym, że respawn nie oznacza tego samego systemu tylko gdzieś w obrębie regionu.

Ad.2. Uzyj mocy Google młody padawanie jeśli nie umiesz inaczej. Niewiedza to jedno a lenistwo wtórne to zupełnie coś innego. :-*
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 12, 2012, 08:41:19
Co ro respawnu nie wiem jak jest teraz. Ale możesz założyć ze respawn jest po DT lu/i kilka razy w ciągu doby.
Respawn następuje w czasie oficjalnego DT o godzinie 12 i nieoficjalnego DT (bo się serwer nie wyłącza) 12 godzin później, czyli w okolicy północy. Choć ostatnio dotarły do mnie głosy (nie wiem czy potwierdzone doświadczeniem), że niektóre sity respawnują się niezależnie od jakiegokolwiek DT.
A względem anomalek (nie myl z sygnaturami, bo to dwie strony medalu eksploracja) to powyższe zasady respawnu dotyczą przestrzeni hi, low i npc null. Inne zasady rządzą respawnem anomalii w systemach sov null.

A co do epic arca to na wspomnianej przez ciebie wikipedii eve epic arki są szczegółowo opisane.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Epic_Mission_Arcs
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 12, 2012, 09:06:38
Cytuj
Respawn następuje w czasie oficjalnego DT o godzinie 12 i nieoficjalnego DT (bo się serwer nie wyłącza) 12 godzin później, czyli w okolicy północy. Choć ostatnio dotarły do mnie głosy (nie wiem czy potwierdzone doświadczeniem), że niektóre sity respawnują się niezależnie od jakiegokolwiek DT.
A względem anomalek (nie myl z sygnaturami, bo to dwie strony medalu eksploracja) to powyższe zasady respawnu dotyczą przestrzeni hi, low i npc null. Inne zasady rządzą respawnem anomalii w systemach sov null.
W hi jest coś takiego jak respawn anomalek, tyle że działa... dziwnie. Po X czasu anomalka się respawnuje, tyle ze regularnie w innym systemie (i konstelacja nie jest tu granicą, nie wiem co nią jeste)
Nie tak dawno9 temu trochę latałem buzzardem po okolicy mojego HQ. W efekcie przeskanowałem okolicznye systemy kilka razy w roznych porach i pomijajac wh znajdowałem saity których wcześniej nie było. Innym razem testowalem jakiegoś dronkowca jako eksploratora i znalezione sygnatury robiłem z marszu. W trasie powrotnej przez 5 systemów 3 razy znalazłem tą samą sygnaturę... (szkoda że frakcyjny ship pojawił się tylko na jednej)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 12, 2012, 09:10:34
Co by wskazywało, że wszystkie przyjęte zasady respawnu szlag trafił.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 12, 2012, 09:43:55
Hejka ludki kolejne pytanko.

Jak sprawdzic Zasieg poszczegolnych wyrzutni rakiet/bomb/torped itp. ??
 jak patrze na Atributet czy to rakiet czy wyrzutni NIGDZIE nie widzie pole "Range".
Moglby ktos to wytlumaczyc.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 12, 2012, 09:47:50
Bo zasięg jest pochodną prędkości i czasu lotu, a te masz podane w parametrach.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 12, 2012, 09:48:48
Kiedy masz pocisk na wyrzutni ppm na wyrzutnię i show charge info (z poziomu okna fitingu np)
Masz tam czas lotu i prędkość mnożysz jedno przez drugi odejmujesz 10% (rakieta po wyskoku z wyrzutni musi się rozpędzić)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Marzec 12, 2012, 09:51:41
Włącz taktikala, lewa skrajna ikona pomiędzy "statkiem" a "cargo", i najedz myszurem na wyrzutnie/działka.

JM
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 12, 2012, 10:01:52
Sciagnij i skonfiguruj EFT (EvE Fitting Tool). Znacznie ulatawia zycie. :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 12, 2012, 10:31:40
Kolejne pytanko w temacie.

Jak to jest w ze smartami.  Czy jest tak ze "upuszcza" sie je i ..... wieeeje jak najdalej (czy moze zle mysle).
Druga sprawa to czy tylko jedna sztuka smartka na jeden slot przypada ??


KOlejne pytanko o Auto Targeting missile - czym sie roznia od rakiet "Nie" auto target?? (chodzi mi o aspekt "target" inne z atribut wyczytam)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 12, 2012, 10:35:20
Cytuj
Jak to jest w ze smartami.  Czy jest tak ze "upuszcza" sie je i ..... wieeeje jak najdalej (czy moze zle mysle).
Druga sprawa to czy tylko jedna sztuka smartka na jeden slot przypada ??
Smarta to nie jest broń amunicyjna. To jest coś co generuje impuls określonego typu i zasięgu którego centrum to twój ship jest. Słoży do samoobrony przed dronami głównie. Czasem w okresloych formacjach do obrony przed rakietami. Na wiekszych statkach (capsy) gdzie ich zasięg jest nieco potegowany przez wielkość statku mozna próbować się tym bronić przed nisko latającymi taclerami
Cytuj
KOlejne pytanko o Auto Targeting missile - czym sie roznia od rakiet "Nie" auto target?? (chodzi mi o aspekt "target" inne z atribut wyczytam)
Od normalnych pociskow różnią się tym że są bezużyteczne. Teoria jest nieco szersza ale jak na razie z ich zrypaną mechaniką sprowadza się to do tego
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 12, 2012, 10:36:27
Kolejne pytanko w temacie.

Jak to jest w ze smartami.  Czy jest tak ze "upuszcza" sie je i ..... wieeeje jak najdalej (czy moze zle mysle).
Druga sprawa to czy tylko jedna sztuka smartka na jeden slot przypada ??


KOlejne pytanko o Auto Targeting missile - czym sie roznia od rakiet "Nie" auto target?? (chodzi mi o aspekt "target" inne z atribut wyczytam)

Smartek nie upuszczasz. Smartki odpalasz i tworzysz dookola siebie "strefe zniszczenia". Wszystko, co jest w zasiegu smartbomb bedzie otrzymywac damage co cykl smartbomby. Upuszczasz to zwykle bomby z bomb launchera - leca na ok. 30 km w strone, w ktora zalignowany jest statek i wybuchaja. Wtedy faktycznie warto nie byc w poblizu. :) Zwyklego bomb launchera mozesz uzywac tylko w nullsecu. Smartbomb teoretycznie wszedzie, ale w hisecu mozesz niechcacy "zahaczyc" o cos, czego nie wolno Ci bylo zaagrowac i w szybkim tempie witasz sie z ekipa CONCORDU.

Tak, w jeden slot wkladasz jedna smartbombe.

Auto-targeting missle? Rozumiem, ze chodzi o FoF? To pociski, ktore strzelaja i leca do celu nawet jesli z jakiegos powodu straciles na nim locka (np. zostales z jammowany za pomoca ECM). Ale moze ktos cos wiecej powie, ja tego nie uzywam to sie nie znam.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 12, 2012, 10:40:56
[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=1E9uVtP7IQ4#t=72s[/youtube] <<< tu masz dużo smat bomb w akcji
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 12, 2012, 20:32:39
Kolejne pytanko:

Czy misje z division- Security (czyli bojowe) sa mniej lub bardziej platne (isk i LP) od misji z innch dywizji (minnigowe i courierowe)??

Czy robiac misje dla jednej dywizji mamy jakies +/- w innej - czy nie ma to znaczenia ??

Misje z Resarch division - czytalem iz pomagaja w badaniach. Czy komus kto nie zajmuje sie badaniami jest to wogule przydatne/korzystne ??


Czy z biegiem czasu kiedy Nie odwiedzamy danych agentow z danej dywizji, pogorsza sie Standing wobec nich czy jest na  "pauzie" ??
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Szczutek w Marzec 13, 2012, 02:52:18
1. Agenci placa za nie wiecej ISKami i LPkami w porownaniu z innymi dywizjami.
2. Nie ma znaczenia.
3. Agenci R&D niezaleznie od tego, czy zajmujesz sie badaniami czy nie, nie sa ci potrzebni.... ale.... jezeli zrobisz sobie takiego agenta (6ciu przy max skillach) i zaczniesz z nim/nimi wspolpracowac, to dziennie dostaniesz od niego/nich jakas tam liczbe research pointow. Te RPki mozesz wymienic na data core'y. Data Core'y maja jakas tam swoja wartosc w ISKach, zalezna od rodzaju badan/dziedziny agenta. Po jakims czasie (np rok) moze sie okazac... ze uzbieralo ci sie tych DCrow tyle, ze po sprzedaniu bedziesz mial na 1-2PLEXy. Jezeli zas zajmujesz sie badaniami i "zrobisz sobie" agentow z dziedzin, ktorymi sie zajmujesz to nie bedziesz musial tych DCrow kupowac od innych.
4. Jest na pauzie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 13, 2012, 11:31:12
Mam pytanko dotyczace rigow.

1.W opisie danego riga pisze iz stosowanie dwoch tych samych nie zadziala.

a)Czy chodzi tutaj o kategorie rigow (np smaal energy rigs) ??
b)Czy moze chodzi tutaj o dwa te same modele rigow (np. small circut - te dajace szybszy cap recharge)??

2. W niektorych rigach NIE ma tej adnotacj o dwoch tych samych. Czy to znaczy iz "takie" rigi beda sie wzajemnie sumowac ?? (czy moze to jakies przeoczenie ze strony CCP - brak opisu)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 13, 2012, 11:35:25
Mam pytanko dotyczace rigow.

1.W opisie danego riga pisze iz stosowanie dwoch tych samych nie zadziala.

a)Czy chodzi tutaj o kategorie rigow (np smaal energy rigs) ??
b)Czy moze chodzi tutaj o dwa te same modele rigow (np. small circut - te dajace szybszy cap recharge)??
Nie pisze, że nie zadziałają tylko użycie kilku takich samych będzie karane. Chodzi o tak zwany stacking penalty powodujący, że każdy kolejny moduł/rig wpływający na tą samą cechę będzie dawał mniejszy bonus. Przykładem są moduły/rigi odpowiadające za zwiększenie obrażeń z broni.

2. W niektorych rigach NIE ma tej adnotacj o dwoch tych samych. Czy to znaczy iz "takie" rigi beda sie wzajemnie sumowac ?? (czy moze to jakies przeoczenie ze strony CCP - brak opisu)
Nie, niektóre rigi nie podlegają stacking penalty (na przykład zwiększające ilość shielda) i ich bonus jest kumulatywny.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Marzec 13, 2012, 11:39:28
Ad 1. Gdzie Ci pisze że zastosowanie dwoch tych samych nie zadziała, jedyne co masz to "karę" za użycie dwóch (EDIT: lub więcej) takich samych -> Stacking Penalty (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Fitting_ships#Stacking_and_Stacking_Penalties)
Ad 2. Tak, będą się sumować.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 13, 2012, 11:58:37
Nie pisze, że nie zadziałają tylko użycie kilku takich samych będzie karane. Chodzi o tak zwany stacking penalty powodujący, że każdy kolejny moduł/rig wpływający na tą samą cechę będzie dawał mniejszy bonus. Przykładem są moduły/rigi odpowiadające za zwiększenie obrażeń z broni.
Nie, niektóre rigi nie podlegają stacking penalty (na przykład zwiększające ilość shielda) i ich bonus jest kumulatywny.

Rozumiem ze ta zasada dotyczy modulow robiacych to SAMO . np zwiekszajacych recharge capa czy modulow zwiekszajacych dmg danej broni.

Acz czy ta zasada dotyczy tez modulow ODNOSZACYCH sie do teog samego tematu. np. modul zwiekszajacy cap recharge + zwiekszony max cap + mniejsze zuzycie capu przez moduly. (czy tutaj tez wystepuje  ta "kara")
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 13, 2012, 12:01:42
Nie. Przy stackowaniu się modulów chodzi o te zazębiające się wartości. Np jeden moduł daje res na explo a drugi na wszystki 4 resy - stacking penatlu zaskoczy tylko na właściwości explo slabszego modulu czyli w tym wypadku tego co daje 4 resy.
Zasada jest taka że pierwszy moduł z najsilniejszym bonusem dziala na 100%, kolejne mają kary, ale ten co działa na 100% zawsze jest ten najsilniejszy
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Marzec 13, 2012, 12:06:04
Rozumiem ze ta zasada dotyczy modulow robiacych to SAMO . np zwiekszajacych recharge capa czy modulow zwiekszajacych dmg danej broni.

Acz czy ta zasada dotyczy tez modulow ODNOSZACYCH sie do teog samego tematu. np. modul zwiekszajacy cap recharge + zwiekszony max cap + mniejsze zuzycie capu przez moduly. (czy tutaj tez wystepuje  ta "kara")
Nie odnoszących się do tego samego tematu, bo recharge capa, a ilość capa, a z kolei zużycie capa przez jakieś moduły nie są tym samym. Chodzi o wpływ danego riga/modułu na ten sam atrybut, na przykład zadawane obrażenia. Im więcej wsadzisz na statek np. Gyrostabilizerów tym mniejszy bonus będzie dawał każdy kolejny. Na stronie podanej przez Lt Rook masz to dokładnie rozpisane.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 18, 2012, 13:19:18
Witka

1.Mam pytanko o "Script" w opisie tego wyczytalem tylko iz to sie daje jako to urzadzen typu "launchgroup". Czy to znaczy ze to dziala tylko na roznego rodzaju "wyrzutnie" (rakiety/bomby itd.)  ??

No i jak to sie wogule "uzywa" jesli do wyrzutni/wiezyczek wkladamy amunicje to gdzie miejsce na te "script" ?


2. Jak sie uzywa Cap Boosters i czy sa wymagane jakies skille od tego (nie widzialem tych info w opisie aby mialy jakis "slot" przypisany )

3.  W niektorych broniach w zakladce atribut oprocz "optimal range" jest tez jakas druga wartosc z "range" zwie sie "accuracy falloff" . Moze ktos wytlumaczyc do czego potrzebna ta wartosc accuracy ?? Jak sie ma do wartosci "optimal range" ??
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Marzec 18, 2012, 13:59:50
Ad 1. Skrypty to specjalny rodzaj "amunicji", ładujesz raz, nie zużywa się, np. Scan Resolution Script, w zakładce atrybuty masz "Used with": Sensor Booster i Remote Sensor Booster, tzn. że ładujesz ten skrypt albo do modułów typu Sensor Booster albo do Remote Sensor Booster.
Ad 2. np. Cap Booster 400 jest oznaczony do użycia z "Capacitor Booster" (launcher group), czyli jest to "amunicja", a ładujesz ją do modułów small/medium/heavy capacitor booster.
Ad 3. Działka typu turret (czyli nie rakiety/missile/torpedy) mają optimal range i Accuracy falloff, w idealnych warunkach w optimal range dostarczony jest cały DPS, wraz ze wzrostem odległości działko strzela powyżej tego optymalnego zasięgu i wraz z odległością maleje jego dokładność (Accuracy falloff) na chwilę obecną powinna Ci wystarczyć wiedza z wykresu http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Accuracy_falloff
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Marzec 18, 2012, 14:03:02
Witka

1.Mam pytanko o "Script" w opisie tego wyczytalem tylko iz to sie daje jako to urzadzen typu "launchgroup". Czy to znaczy ze to dziala tylko na roznego rodzaju "wyrzutnie" (rakiety/bomby itd.)  ??

No i jak to sie wogule "uzywa" jesli do wyrzutni/wiezyczek wkladamy amunicje to gdzie miejsce na te "script" ?


2. Jak sie uzywa Cap Boosters i czy sa wymagane jakies skille od tego (nie widzialem tych info w opisie aby mialy jakis "slot" przypisany )

3.  W niektorych broniach w zakladce atribut oprocz "optimal range" jest tez jakas druga wartosc z "range" zwie sie "accuracy falloff" . Moze ktos wytlumaczyc do czego potrzebna ta wartosc accuracy ?? Jak sie ma do wartosci "optimal range" ??


nie widzialem jeszcze tutaj takiego "trutnia" jak ty ...

(http://lifeteen.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/09/2011_09_Question.jpg)

ad.1
sa moduly, ktore maja miejsce na wstawienie skryptu, podobnie jak amunicji czy baterii do cap boosterow...
wlozenie skryptu precyzuje dzialanie modulu zgodnie z opisem skryptu.
Przyklad:
This module can be loaded with scripts to increase its effectiveness in certain areas. takiego textu szukaj w opisie modulu
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Phased_Muon_Sensor_Disruptor_I

tutaj masz istniejace skrypty:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ammunition_&_Charges:Scripts
po ikonach juz idzie poznac ktore sa do jakiego modulu


ad.2
cap boostery to modul na med slot, ktory doladowuje sie bateryjkami dajacymi zastrzyk energii...
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Engineering_Equipment:Capacitor_Boosters

jak sie wczytasz w opis modulu to znajdziesz tam potrzebne do niego skile:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Medium_Electrochemical_Capacitor_Booster_I

doladowujesz modul tymi bateriami:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ammunition_&_Charges:Cap_Booster_Charges


ad.3
chyba najlatwiej to wytlumaczyc tak:
Optimal to zasieg broni bez utraty impetu, falloff to juz schodzenie pocisku z trajektorii lotu, accuracy to cos jakby wplyw tego opadania na dokladnosc trafienia...
przyklad:
(http://farm6.static.flickr.com/5192/5860742546_251a610171.jpg)
jak sie przyjzysz wykresowi z eft to widac tam:

wartosc po lewej dammage per second [ DPS ], na dole masz zasieg...jak widac w pewnym momencie czerwona linia spada w dol...
oznacza to spadek DPSu powyzej pewnego dystansu, konczy nam sie wtedy optimal i zaczyna sie falloff, szanse trafienia maleja i DPS spada...
najwiekszy falloff, najlagodniej opadajacy jest w broni matarskiej...
nic tylko bawic sie w odkrywanie sobie takich "cacykow"
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Kwiecień 01, 2012, 10:15:11
Pytanko. Jak te nowe API zmusić, żeby działało w Eve Skill Watch (widżet win7). Albo czy jest jakiś inny pulpitowy widżet przypominający o zmianie skilla?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Blackartulas w Kwiecień 01, 2012, 12:27:42
Pytanko. Jak te nowe API zmusić, żeby działało w Eve Skill Watch (widżet win7). Albo czy jest jakiś inny pulpitowy widżet przypominający o zmianie skilla?

Może coś takiego ?
EVEMon http://games.softpedia.com/get/Tools/EVEMon.shtml

Pozdro
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 01, 2012, 13:30:20
Xarthias pytal się o aplikację która będzie siedziala sobie gdzieś z boku na pulpicie np tak jak po prawej na tym screnie:
(http://www.deviantart.com/download/102335809/Win7_Desk_with_Stardock_Fences_by_fediaFedia.jpg)
Evemon wywala się albo całym oknem, albo ikonką w tray'u

Edit:
Xart jak rozumiem to: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=16560 (http://skillwatch.net/) już sprawdziłeś? Ponoć działa z nowym API
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Kwiecień 01, 2012, 13:57:30
Nie sprawdzałem tego jeszcze, dzisiaj rano lapka odpaliłem i mi się error pokazał, stąd pytanie.
Wieczorkiem sprawdzę to co podałeś, bo to właśnie miałem tylko w starszej wersji...

W ogóle najfajniejsza to by była integracja z google calendarem :P

Może coś takiego ?
EVEMon http://games.softpedia.com/get/Tools/EVEMon.shtml

Pozdro
To znam :P ale to tak jakby używać działa do polowania na wróble :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aldrin w Kwiecień 01, 2012, 21:43:51
Jeśli telefon androidowy - Aura.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: damiantaps w Kwiecień 02, 2012, 15:23:34
Witam. Podejrzewam, że już było takie pytanie, ale nie chcę przekopywać całego forum. A więc tak, słyszałem, że można mieć 3 postacie na jednym koncie, ale czy da się wszystkie trzy naraz skillować?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 02, 2012, 15:28:03
Witam. Podejrzewam, że już było takie pytanie, ale nie chcę przekopywać całego forum. A więc tak, słyszałem, że można mieć 3 postacie na jednym koncie, ale czy da się wszystkie trzy naraz skillować?

Nie da się. Może być 3 postacie na jednym koncie ale w jednym czasie tylko jedna postać może skillować.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 18, 2012, 22:14:35
Witam,
mam pytanko,
czy jeśli mam postać którą grałem trochę parę miesięcy temu i chciałbym nią teraz znów pograć ale zacząć od 'zera' - tzn od początku wszystkie tutoriale i zero przedmiotow poza tymi co na początku muszą być; to da się to jakoś zrobić?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 18, 2012, 22:33:05
Założyć nowe konto, ewentualnie nowego chara na starym koncie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Kwiecień 18, 2012, 22:33:22
Możesz zresetować tutoriale. Możesz usunąć wszystkie przedmioty, jakie posiadasz w assetsach. Iski przelej mi. Skill pointy możesz utracić ciągle się podująć nie ulepszając klona. Voila! Tabula rasa ;-)

Ewentualnie, skasuj starą postać i załóż nową, o tym samym imieniu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Aldrin w Kwiecień 18, 2012, 22:35:16
Skasować starego chara, założyć takiego samego raz jeszcze?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Raan Kern w Kwiecień 18, 2012, 22:35:32
Witam,
mam pytanko,
czy jeśli mam postać którą grałem trochę parę miesięcy temu i chciałbym nią teraz znów pograć ale zacząć od 'zera' - tzn od początku wszystkie tutoriale i zero przedmiotow poza tymi co na początku muszą być; to da się to jakoś zrobić?
Tutoriale można zresetować z menu gry pod Esc.
Przedmiotów "zniknąć" nie można bo są już w świecie gry i stanowią jego część.
Można je z(trash)ować ale po co skoro można sprzedać...
Tytuł: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: brodi w Kwiecień 30, 2012, 03:15:06
Witam
Ciężkie są początki w tej grze, w innych MMO na początku jest więcej podpowiedzi , tutaj masakra, zniknie mi okienko i dalej czarna dziura - bo nie wiem  co zrobić, gdzie lecieć itp. Jakiś aktualny tutorial dla normalnych ludzi ? Może być po angielsku.

W tej chwili mam problem bo żeby uzbroić statek w sondy potrzebuje Astrometrics level 1 i za cholere nie wiem co gdzie i jak. Przegapiłem coś ?
Tytuł: Odp: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: marcino w Kwiecień 30, 2012, 08:11:50
Hmm. Poszukaj w itemach w hangarze. O ile pamiętam (no wczoraj wieczorem ten temat obrabiałem ;) to dostałeś książkę przy akceptacji misji.
Tytuł: Odp: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Kwiecień 30, 2012, 13:40:11
W takim razie skasowałem wypowiedz.
Tytuł: Odp: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: brodi w Kwiecień 30, 2012, 19:04:34
Masakra ... PKM na książce i Train to level 1.
Dzięki, jeszcze was pomęczę trochę :]

Tak źle nie jest, powoli to wszystko rozkminie.
Industry level 1 - też książka :]
Tytuł: Odp: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 30, 2012, 19:07:06
Oszczędź i zapisz się do Unseen Academy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 04, 2012, 16:56:51
Szukasz na neocomie Marketu. Neocom  to ten pasek z przyciskami. Jak nie ma, to się schował w jednej z tych nowych zakładek u góry, pewnie w komercji, albo coś podobnego. Jak już sobie otworzysz, to ustawiasz filtr na region i szukasz ręcznie skills->science->astrometric, ewentualnie w drugiej, albo trzecie zakładce wpisujesz nazwę.

Wyskoczy ci dwie listy, interesuje cię ta górna. Kliknij parę razy na kolumnie price, żeby ustawiło się od najniższej cen. Znajdź sobie książkę, która jest odpowiednio tanio i nie za bardzo daleko, nie ma sensu lecieć pół godziny, żeby oszczędzić 1000 isków, kiedy w tym czasie mógłbyś zarobić milion. Ale nie kupuj od razu. Najpierw kliknij prawym przyciskiem na wybranej pozycji i gdzieś tam będziesz miał Set destination. Jeśli wśród kropek pojawi się coś pomarańczowego, albo czerwonego, to szukasz następnej okazji. Jeśli Jita to też. :D Jak już znajdziesz, to znów prawym, buy i lecisz. Na szczęście teraz autopilot potrafi dokować, więc jest łatwo i miło. po wydokowaniu jednak, nim odwarpujesz, kliknij prawym na swojej stacji i wybierz save cośtam. Dzięki temu, gra zapamięta tę stację w twoich bookmarkach i będziesz mógł wrócić w ten sam sposób (Bookmarków szukasz w peaple and places, również na neocomie).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 05, 2012, 19:02:49
Da się jakoś do planu w EvEMon wkleić listę skilli aby ocenic długość skillowania? Nie chodzi mi o fit tylko o bardzo długie listy skilli (nawet 30-40+). Jest jakaś opcja aby je dodać do planu czy trzeba wszystko ręcznie dodawać?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 05, 2012, 20:36:38
Da się jakoś do planu w EvEMon wkleić listę skilli aby ocenic długość skillowania? Nie chodzi mi o fit tylko o bardzo długie listy skilli (nawet 30-40+). Jest jakaś opcja aby je dodać do planu czy trzeba wszystko ręcznie dodawać?

Wrrr....czy to naprawdę takie trudne ??
Zakładasz nowy Plan skillowania dla postaci -> zakładka Ship browser/Item browser -> wybierasz ship/item do którego chcesz skilować -> na dole po prawej MAGICZNY PRZYCISK Add All to Plan -> wracasz do  zakładki Plan Queue - masz liste wszystkich skilli które Ci do czegoś tam potrzebne. I teraz uwaga, wisienka na torcie, w stopce planu masz ilość dni potrzebna do wyskilowania tego co tam sobie wybrałeś.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 05, 2012, 21:00:14
Ok, nie do końca precyzyjnie napisałem o co mi chodzi.

Chodzi mi o to że np mam na stronie listę skilli, po prostu kilkadziesiąt wypisanych jeden pod drugim więc MAGICZNY PRZYCISK Add All to Plan nie działa  :o
Da się je jakoś skopiować i wkleić do planu?
Tytuł: Odp: TNQ Astrometrics
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 05, 2012, 23:16:24
Oszczędź i zapisz się do Unseen Academy.

Co się stało z twoja opalenizną?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 07, 2012, 16:37:17
Hmm, odpowiedzi nie widzę czyli się jednak nie da tak skilli wklejać? Trzeba wszystko ręcznie dodawać?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Maj 08, 2012, 12:44:27
Ale wyjaśnij nam proszę po co chcesz robić coś takiego? EVEMon to  bardzo poważne narzędzie i pewnie zrobi to co ty chcesz w prostszy i bezpośredni sposób.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 08, 2012, 23:27:22
Ok, powiedzmy że znalazłem na necie parę list skilli które mnie zainteresowały. Chodzi o takie długie listy po 30-50 skilli na ponad rok (różne ścieżki rozwoju) np:
Skill XXXXXX
Skill YYYYYY
Skilll ZZZZZZ
I tak kilkadziesiąt pozycji.
Oczywiste jest że dodawanie ręcznie w EveMon każdego skilla (a tych planów jest kilka) byłoby dosyć czasochłonne (no i lenistwo się obudziło). Dużo wygodniejsza by była opcja copy > paste do planu.

Dlatego też pytałem czy istnieje taka możliwość ale z tego co widzę to nie :(
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 09, 2012, 08:04:15
Zacznij skille z takiej listy dodawac od konca. Wtedy nie bedziesz musial dodawac wszystkich skilli prowadzacych do tego ktorego dodajesz i moze sie okazac, ze kilkoma kliknieciami zrobisz 3/4 roboty
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 09, 2012, 08:19:52
Ale wiesz wtedy musiałby sobie zadać trud sprawdzenia który skill zawiera w sobie jak największą część listy, a na to pewnie też jest za leni nie starczy mu czasu lub cierpliwości :P
Eve to nie jest gra w której lenistwo procentuje :P (no przynajmniej nie takie ;) )
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 09, 2012, 08:23:05
Ok, powiedzmy że znalazłem na necie parę list skilli które mnie zainteresowały. Chodzi o takie długie listy po 30-50 skilli na ponad rok (różne ścieżki rozwoju) np:
Skill XXXXXX
Skill YYYYYY
Skilll ZZZZZZ
I tak kilkadziesiąt pozycji.

A te "parę list skilli" to chyba do czegoś prowadza nie ? Do Bsa ? Do Orki ? Do carriera ? Do Hulka ? Do spekulanta ? Chyba jakiś opis przy nich jest ? Czy to takie magiczne listy które dopiero jak wyskilujesz to wiesz do czego Cię doprowadziły ? Bo mając opis wybierasz z EVEmona obiekt docelowy i jest.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Maj 09, 2012, 11:08:48
Asag podchodzisz do tematu od dupy strony, przepraszam za mój Klathiański. W EVE planuje się skillowanie pod jakiś konkretny statek, konkretny typ broni, konkretny tank, ewentualnie pod mining konkretnych skałek. Wchodzisz w tym celu w EVEMona, importujesz swojego chara, wchodzisz w zakładki dotyczące uzbrojenia lub statków i tam jednym kliknięciem sprawiasz, że do planu wskakują ci wszytkie skille jakie są niezbędne aby tym latać czy używać tego sprzętu. Wklepywanie jakiejś idiotycznej listy bez określenia jaki jest cel tego skillowania jest bezsensu.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 09, 2012, 11:16:32
Albo kopiujesz sobie fit z eft i każesz dodać wszystkie wymagane skille, proste, łatwe, efektywne.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 09, 2012, 11:34:58
Asag podchodzisz do tematu od dupy strony, przepraszam za mój Klathiański. W EVE planuje się skillowanie pod jakiś konkretny statek, konkretny typ broni, konkretny tank, ewentualnie pod mining konkretnych skałek. Wchodzisz w tym celu w EVEMona, importujesz swojego chara, wchodzisz w zakładki dotyczące uzbrojenia lub statków i tam jednym kliknięciem sprawiasz, że do planu wskakują ci wszytkie skille jakie są niezbędne aby tym latać czy używać tego sprzętu.

Nie bardzo, chociaż da mu to czas, żeby się nauczyć obsługi evemona i co wlasciwie ma skillowac.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 09, 2012, 11:40:21
Nie bardzo, chociaż da mu to czas, żeby się nauczyć obsługi evemona

Qee..??? Mona ile czasu zajęło Ci ogarnięcie EVEMona ? 5minut ? Nauczyć obsługi EVEMona ??  ???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 09, 2012, 13:50:01
Qee..??? Mona ile czasu zajęło Ci ogarnięcie EVEMona ? 5minut ? Nauczyć obsługi EVEMona ??  ???

Co żeś się tak uwziął na to że nie umiem dodawać skilli w EvEMon? Chrzanisz to samo w kółko chociaż nigdy czegoś takiego nie napisałem, nudny się robisz.

Cytat: Pol Kent link=topic=5837
Czy to takie magiczne listy które dopiero jak wyskilujesz to wiesz do czego Cię doprowadziły ? Bo mając opis wybierasz z EVEmona obiekt docelowy i jest.

To że EvEMon wklei ci w plan skille umożliwiające założenie fitu czy latanie statkiem nie oznacza że będziesz miał skille aby robić to dobrze. Listy o których pisałem nie były typu XX skilli aby móc latać statkiem czy zajmować się jakąś profesją ale były to listy mocno rozbudowane uwzględniające chyba wszystko co może mieć na dany statek/profesje/fit choćby najmniejszy wpływ. Więc zwykłe wybranie statku czy zaimportowanie fitu nic by nie dało. A listy te były mi potrzebne aby jak najlepiej zaplanować remap.

Jedynie co trzeba było napisać to da się/nie da się, a nie chwalić się że opanowało się EvEMon w 5 minut (swoją drogą 5 minut to i tak długo ci to zajęło).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 09, 2012, 13:59:53
To że EvEMon wklei ci w plan skille umożliwiające założenie fitu czy latanie statkiem nie oznacza że będziesz miał skille aby robić to dobrze. Listy o których pisałem nie były typu XX skilli aby móc latać statkiem czy zajmować się jakąś profesją ale były to listy mocno rozbudowane uwzględniające chyba wszystko co może mieć na dany statek/profesje/fit choćby najmniejszy wpływ. Więc zwykłe wybranie statku czy zaimportowanie fitu nic by nie dało. A listy te były mi potrzebne aby jak najlepiej zaplanować remap.

EFT -> prawym na moduł -> info -> affecting skills
w evemon otwierasz skille i kolejno add, add, add... Ileż tego może być? 20 pozycji? Tragedia..
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 09, 2012, 14:03:58
Na 20 pozycji chcesz robić remap? Tragedia.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 09, 2012, 14:05:40
Na 20 pozycji chcesz robić remap? Tragedia.
Ok, ja mam dość rozmowy ze ścianą ::)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 09, 2012, 14:08:03
(...)nudny się robisz.

Asag, nudny się robisz albo zwyczajnie uparty jak dzięcioł na betonowym słupie. Kilka osób, siebie nie liczę, pisze Ci jak można to czy tamto szybko zrobić a ty swoje. :P

GlassCutter Ci napisał już chyba ostatnią podpowiedź. To, cytując klasyka "oczywista oczywistość" że żeby coś tam robić max dobrze/wydajnie musisz mieć wszystkie affecting skills  na lvl 5.

Edyta: Masz racje GlassCutter  8)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 09, 2012, 14:12:03
A próbowałeś sprawdzać affecting skills  w EFT dla production?

Ok, ja mam dość rozmowy ze ścianą ::)
Cieszy mnie to bo i tak nie napisałeś nic czego bym nie wiedział a widać że masz duże problemy z czytaniem ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 09, 2012, 14:44:41
Asag Twoja postawa niebezpiecznie zbliża sie do miejsca w którym będę musiał interweniować. Dostałeś odpowiedź:
- nie można zrobić tego jak to sobie wymyśliłeś
- bonusowo dostałeś rady jak problem obejść.
Cała reszta to Twoje uparte twierdzenie że ludzie w swej złośliwości nie chcą zdradzić Ci sposobu na zrobienie tego jak Ty chcesz żeby się dało zrobić, czym jak widze wkurzyłeś już conajmniej 3 osoby.

Osobiście uważam że da się to zrobić. Exportujesz plan do pliku edytujesz plik z palca wpisując do niego co chcesz. Próbujesz importować plik, w przypadku errora ponownie otwierasz plik i prubujesz znaleźć skill który dałeś do skilowania przed jakimś który jest dla niego niezbędny na dzień dobry i znowu...
Myślę że straconych paru godzinach jednak zgodzisz się z nami odnośnie tego jak to należało zrobić.

Odnośnie produkcji... widziałem kilka poradników na ten temat, ponadto to jest akurat łatwe do ogarnięcia.
Podstwowe skille masz w sekcji industry (około 1/3 z nich to produkcja bezpośrednio) resztę tego co potrzebuje char znajdziesz bez problemu patrząc na bpo / bpc na którym ma pracować i tego nawet nie potrzebujesz szukać w eft ponieważ baza bpo jest już w evemon
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 09, 2012, 15:36:43
I właśnie o taką odpowiedź mi chodziło, po prostu da się/nie da się. Szkoda tylko że ludzie tutaj próbują być bardziej pro niż potrzeba i zamiast udzielić prostej odpowiedzi robią kilkupostowe wywody nie na temat.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 09, 2012, 18:55:20
Qee..??? Mona ile czasu zajęło Ci ogarnięcie EVEMona ? 5minut ? Nauczyć obsługi EVEMona ??  ???

Tyle mniej więcej czasu bedzie miał, gdy doda sobie jakiś statek i mu wyjdzie, że ma sillować kruza na 3. :P

Nawet dodanie skilli z certyfikatów wywołało u mnie pewien... niesmak.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: kdebIV w Maj 11, 2012, 01:06:27
Witam, ostatnio zacząłem się interesować EVE (chyba wiadomo z jakiego powodu). Niestety (albo stety) jest to ogromny świat i nie wiem czy w ogóle się za niego zabierać, więc mam do was prośbę żebyście napisali mi czy gra ma szanse mnie zainteresować. Nie interesuje mnie w ogóle PVP i nastawiałbym się na spokojna grę solo (kopacz czy jakieś misje solo pve?), najlepiej bez corp (ewentualnie w małej). Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 11, 2012, 08:17:49
Witam, ostatnio zacząłem się interesować EVE (chyba wiadomo z jakiego powodu). Niestety (albo stety) jest to ogromny świat i nie wiem czy w ogóle się za niego zabierać, więc mam do was prośbę żebyście napisali mi czy gra ma szanse mnie zainteresować. Nie interesuje mnie w ogóle PVP i nastawiałbym się na spokojna grę solo (kopacz czy jakieś misje solo pve?), najlepiej bez corp (ewentualnie w małej). Dzięki za pomoc.

Cytując klasyka:
Cytuj
Klepacze misji – gracze którzy przyszli z WoWa i nikt im nie powiedział że Eve to gra pvp i ekonomiczna, a misje są bajecznie nudne i bez sensu. Ich główną umiejętnością jest cierpliwe klepanie tej samej misji po setki razy, co normalnego człowieka doprowadza do rozpaczy już po trzeciej powtórce. Żyją w przekonaniu, że żeby zacząć pvp muszą mieć super wymaksowany statek którym wszystkich powalą. Dlatego przez pierwsze 3 lata gry klepią w kółko te same misje, a potem w swojej błyszczącej bestii próbują coś zabić i giną na pierwszej bramie w niebezpieczną przestrzeń z ręki kilku n00bów w małych złomach złożonych za pół-darmo w pół godziny. Wtedy klepacz misji załamuje się psychicznie i wraca do WoWa. Niektórzy klepacze nawet nie próbują takich wycieczek tylko zapętlają się w klepaniu misji dla samego klepania, co prawdopodobnie jest odmianą autyzmu. Ludzie dobrej woli poświęcają od czasu do czasu statki w samobójczych atakach na misjyjne żniwiarki, by wyrwać tych nieszczęśników z choroby. Taka terapia szokowa, choć bolesna, jest jedyną nadzieją klepacza misji na opamiętanie i zachowanie zdrowia psychicznego.

Górnicy – duchowa elita Eve. Prawdopodobnie wszyscy rekrutują się z buddyjskich zakonów w Tybecie. Osiągnęli tak wysoki poziom duchowego rozwoju i tak daleko wyzbyli się niskich pragnień, że potrafią odnaleźć szczęście we wpatrywaniu się godzinami w laser górniczy ryjący identyczne, szare skały. Nie tylko uwolnili się od pragnienia przemocy ale też od chciwości, bo kopanie jest tak naprawdę jednym z mniej dochodowych zajęć. W Eve największą cnotą jest cierpliwość a górnicy mają jej pod dostatkiem - więc gdyby tylko zniżyli się do zwykłych zajęć takich jak PvP czy handel, niewątpliwie byliby mistrzami - ale po co?

Ludzi aspołecznych, również w tej grze, jest cała masa więc nie byłbyś jedyny.. Z gier w tematyce 'kosmicznej' jest jeszcze star trek online (chyba jeszcze to to działa?), poza tym cała masa single playerów. Chociaż wydaje mi się że produkcje wowopodobne byłyby odpowiedniejsze :P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 11, 2012, 09:44:43
Dobry klasyk nie jest zly. :)

Zacznij od misji, jezeli Cie znudza po pol roku mielenia tych samych krzyzykow. ale nie rzucisz gry w cholere, to moze jednak znajdziesz dla siebie jakies inne zajecie.

Kopanie ostatnimi czasy zrobilo sie nieco bardziej dochodowe, ale to raczej w nullsecu niz w hi, a do tego trzeba jednak jakich kumpli miec, zeby Cie do aliansu wzieli i pozwolili ryc Hulkiem na paskach. Bo w hisecu i mniej zarobisz, i jeszcze swoja koparke stracisz przez jakich wredynych suiciderow (hue hue hue...  >:D ).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 11, 2012, 11:35:22
Witam, ostatnio zacząłem się interesować EVE (chyba wiadomo z jakiego powodu). Niestety (albo stety) jest to ogromny świat i nie wiem czy w ogóle się za niego zabierać, więc mam do was prośbę żebyście napisali mi czy gra ma szanse mnie zainteresować. Nie interesuje mnie w ogóle PVP i nastawiałbym się na spokojna grę solo (kopacz czy jakieś misje solo pve?), najlepiej bez corp (ewentualnie w małej). Dzięki za pomoc.

Zero. Null. Nic.

Z takim nastawieniem jesteś antytezą gracza Eve. Polecamy Farmville albo jakieś inne przeglądarkowe śmieci.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Maj 11, 2012, 11:40:34
No zejdźcie z gościa. Przecież może robić misje, aby kupić lepszy statek aby robić więcej misji szybciej aby kupić lepszy fit, aby robić jeszcze więcej misji jeszcze szybciej, aby mieć full oficerski fit, aby stać się ofiarą jakiegoś ganku, na dowolnym etapie tej ewolucji. Też się stanie częścią łańcucha pokarmowego EVE, więc...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 11, 2012, 11:56:56
Nie słuchaj bredni ubogich mentalnie ludków którym się wydaje że ich droga jest jedynie słuszna, możesz robić kupę fajnych rzeczy.

Na przykład:
http://myeveguide.files.wordpress.com/2011/05/eve-wtd.jpg

Lub dowolne kombinacje wszystkiego ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2012, 12:00:40
Te jak to okresliłeś brednie to taka nieśmiala i kamuflowana chęć pomocy nowemu (otwarcie tego nie zrobią bo stracą zaszczytny dla nich tytuł dresiarza :P ) i uchronienia go przed błędem.
Eve to jest mmo. Jako mmo zakłada interakcję z innymi graczami, którzy nie rzadko nie będą się wcale pytać czy tą interakcję mogą nawiązać >:D i dlatego lepie od razu być zwierzęciem stadnym, albo po raz kolejny zagrać w jakiś singlowy tytuł jak MoO2 / Alfa Centauri albo coś w ten deseń
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 11, 2012, 12:12:17
Eve to jest mmo. Jako mmo zakłada interakcję z innymi graczami, którzy nie rzadko nie będą się wcale pytać czy tą interakcję mogą nawiązać >:D

Oczywiście. Mimo tego pisanie w stylu "to nie dla ciebie, fuck off zbierać truskawki" jest w moim odczuciu chorym tekstem jakiś skrzywionych frustratów który jest nadużywany przy każdej sposobności - czytaj: przy każdym stwierdzeniu nie chcę grać pvp bo mnie to nie interesuje.
Może robić mnóstwo fajnych rzeczy solo lub w małej korporacji, co jak sam napisał, dopuszcza. Więc moim zdaniem może się bawić zupełnie przyzwoicie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 11, 2012, 12:37:51
Nie słuchaj bredni ubogich mentalnie ludków którym się wydaje że ich droga jest jedynie słuszna, możesz robić kupę fajnych rzeczy.

Rozumiem, że masz problemy ze zrozumieniem przekazu - autor posta napisał wyraźnie, że interesuje go gra solo, a pyta o MMO. Massive MULTIPLAYER Online. Równie dobrze mógłby zapytać o to, gdzie są najlepsze obficie zakrapiane imprezy z dziwkami w klimatach islamskich albo gdzie sprzedają bilety na Marsa.

Nikt tu nie mówi nawet o PvP. Istotą gry w Eve jest interakcja z innymi graczami. Jak ktoś tego nie ogarnia lub nie chce - to zostaje Farmville.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 11, 2012, 12:44:33
Rozumiem że lubisz czytać to, co chcesz przeczytać. Gra solo lub w małej korporacji, to po pierwsze. A po drugie, czy mechanika tej gry uniemożliwia grę solo? Nie.
Jeśli natomiast chodzi o zakrapiane imprezy z dziwkami w krajach islamskich to polecam prawie każdy hotel w Dubaju. Używek też nie brakuje. Co do Marsa to się nie wypowiadam, nie byłem.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Maj 11, 2012, 12:47:06
IMO i tak powinien spróbować pograć, albo zmieni zdanie (da się wciągnąć) i zacznie grać w trybie "multiplayer", albo nie, albo zrobi quit po krótkim czasie. To tylko i wyłącznie jego sprawa.

Trybu solo w tej grze nie znajdziesz, to MMO, więc wcześniej czy później albo spotkasz kogoś kto będzie Ci okradał wraki na misji, albo gankera który będzie chciał Ci odstrzelić koparke na pasku, przed interakcją z innymi graczami w EVE poprostu nie da się uciec, nieważne jak bardzo byś się starał.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 11, 2012, 13:39:05
Gratuluje obalenia mojej tezy przy użyciu JEDNEGO przykładu na 350 tys. subskrypcji.
Czy ja mu zabraniam spróbować? Nie. Po prostu mówię mu, że nie znajdzie w Eve tego szuka. Uważasz inaczej?

Jeden dobry przykład wystarczy do obalenia takiej tezy jaką postawiłeś. I owszem, uważam inaczej. To czy granie w taki sposób jaki opisał mu będzie odpowiadać zależy tylko od jego charakteru i tego czy ogólnie klimat gry mu spasuje. I niczego więcej. Powinien zostać zachęcony do spróbowania a nie zniechęcony jeszcze nim zaczął. Nikt na tym nie straci.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2012, 13:44:29
Cytuj
W cholerę jest w grze postaci kilkuletnich którzy nawet na jeden dzień nie ruszyli się z corpa "startowego" lub siedzą w swoim jednoosobowym. Na pewno wiele rzeczy ich omija których bez normalnego corpa nie da się zrobić ale jeżeli gra im sprawia fun i mają gdzieś co kto myśli o ich grze to czemu nie?
Alty:
- cynodziwki
- handlowe
- badawcze
- producenckie
- szpiegowskie
- zwiadowcze
- chary hodowane na sprzedaż
Cytuj
A co do PvP że ich nie ominie itd, sam SokoleOko (hmm, lub Doom, nie chce mi się szukać) w którymś z postów napisałeś że w EvE da się go łatwo uniknąć.
Nigdy nie wydokowując. Wciskasz undok i już masz szansę że ktoś Cie rozwali. Jedyne co jest zmienne to czy zaraz na undocku czy gdzieś dalej, oraz jak duza jest szansa na to gdzie akurat jesteś
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: R4kez w Maj 11, 2012, 13:52:17
Równie dobrze możesz z podobnym sposobem myślenia nie wychodzić z domu bo Cie piorun jebnie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 11, 2012, 13:58:09
Doom, nie mówię o altach.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 11, 2012, 14:01:19
Równie dobrze możesz z podobnym sposobem myślenia nie wychodzić z domu bo Cie piorun jebnie.

Oczywiście. Taka sama szansa jest na to, że po undocku ktoś Ci rozwali riftera. Jest to nieopłacalne i nieprawdopodobne, nie mniej możliwe i na tym polega to zakapiorskie piękno EVE :D.

Nawet handel w tej grze to do pewnego stopnia PvP, bo licytując przedmioty na markecie też rywalizujemy z innymi graczami. Nie mniej da się grać w EVE nie napierdzielając do nikogo, pytanie co potem zrobić z pindzylionem isków na koncie (acz to odległy i nawet przyjemny problem dla początkującego :D).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2012, 14:03:22
Cytuj
Doom, nie mówię o altach.
A skąd wiesz jaka ilość tych charów to wlaśnie nie alty, lub porzucone triale? Ja nie wiem, ale podejrzewam że jednak większość niż mniejszość to są właśnie alty / porzucone triale
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 11, 2012, 14:49:14
Wyobraź sobie, że jest to forum o symulatorach lotniczych i przychodzi gość, który pyta "podoba mi się gra X, ale czy dam radę grać na klawiaturze?". Jakich odpowiedzi się spodziewasz? "Sorry, ale albo kupisz joystick, albo gtfo".

To samo z Eve. MOŻNA (od biedy) grać w Eve solo ale jest sterta gier które się lepiej do tego nadają.

Oczywiście, ale granie solo (bez wielkiego ciśnienia na team-working) w EVE nie jest tak nieprawdopodobnie niedorzeczne jak starasz się to przedstawić. Tylko tyle. Z twoich słów wynika że albo od razu wejdziesz w grupę ludzi z jakim mega-wielkim-celem-do-realizacji (nie wiem kurna nawet co to może być) albo wypierdalaj na truskawki jak to napisałeś. Tak po prostu nie jest i tyle.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Maj 11, 2012, 14:52:51
Faktem jest ze EVE to gra ukierunkowana pod MP PVP i to nalezy podkreslic, sa jednak ludzie ktorzy graja w EVE 'solo' po kilka lat i to we wszystkich dziedzinach od pve do pvp, to ze wy tak nie gracie, albo taka gra wam nie odpowiada nie znaczy ze wszyscy pozostali maja podobnie.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 11, 2012, 20:01:02
Bajdelej, moje wyobrazenia o Eve w grudniu 2005 niewiele odbiegaly od tego co zaprezentowal OP tej "galezi". :-P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Siro w Czerwiec 13, 2013, 12:26:16
Mam pytanie dotyczące Bounty Hunting System.

Po zapoznaniu się z UniWiki: http://wiki.eveuniversity.org/Bounty_Hunting_System
Cytuj
Only the hunter who fired the final blow claims the bounty. However, if that hunter was in a fleet, the entire fleet shares the bounty.

i z wątkiem na forum Eve: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2321546
Cytuj
Unfortunatly CCP foucked up again with Bounty system.
What ive noticed is that every fleet member recieves its part of bounty ( 20% of victim loss value ) so all you need is to pack in fleet enough people or alts and get yourself killed. ( 5 alts is 100% loss value payed from bounty pool so 6 alts is actually profit ).
Shame on you CCP your system is exploitable again!!

Stąd moje pytania są następujące:
1. Czy zakładając, że ktoś ma za swoją głowę 1kk ISK bounty, po zniszczeniu jego statku wartego również 1kk ISK przez 5 osobą flotę to każdy z floty dostanie 20% wartości czyli 200k ISK na głowę, czy po równo z puli - 1/5 z 20% wartości czyli 40k ISK na głowę?

Nie mogę się nigdzie doszukać odpowiedzi, a autor odpowiedzi na forum, który to niby sprawdzał sugeruje exploit w grze, dzięki któremu robiąc sobie ustawkę przeciwko np. 6 altom można na tym zarabiać co brzmi wręcz niewiarygodnie...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Czerwiec 14, 2013, 10:23:29
Mam pytanie dotyczące Bounty Hunting System.

Po zapoznaniu się z UniWiki: http://wiki.eveuniversity.org/Bounty_Hunting_System
i z wątkiem na forum Eve: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2321546
Stąd moje pytania są następujące:
1. Czy zakładając, że ktoś ma za swoją głowę 1kk ISK bounty, po zniszczeniu jego statku wartego również 1kk ISK przez 5 osobą flotę to każdy z floty dostanie 20% wartości czyli 200k ISK na głowę, czy po równo z puli - 1/5 z 20% wartości czyli 40k ISK na głowę?

Nie mogę się nigdzie doszukać odpowiedzi, a autor odpowiedzi na forum, który to niby sprawdzał sugeruje exploit w grze, dzięki któremu robiąc sobie ustawkę przeciwko np. 6 altom można na tym zarabiać co brzmi wręcz niewiarygodnie...

Zalożyć się nie założę, ale byłem pod wrażeniem że flota w sumie dostaje 80% z wartości statku (o ile ta kwota jest mniejsza od bounty) i to jest dzielone na ilość ludzi we flocie, i nie jest exploitowalne.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 14, 2013, 16:42:54
Ubiliśmy Claymore z jakimś chorym bounty.
Ja byłem sam we flocie i dostałem 30mil.
Pozostali byli w dziewięciu razem i dostali ~10m.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Czerwiec 14, 2013, 18:10:12
Ubiliśmy Claymore z jakimś chorym bounty.
Ja byłem sam we flocie i dostałem 30mil.
Pozostali byli w dziewięciu razem i dostali ~10m.

Tłusty rat :D
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 15, 2013, 12:07:20
Jak wygląda duel w Evce. Mam coś do stracenia hmm
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 15, 2013, 13:24:47
Jak wygląda duel w Evce. Mam coś do stracenia hmm

Normalnie, w razie gdybyś zaczął wygrywać przylecą logistyki żeby wyrepować oponenta. Jeżeli chcesz mieć jakąkolwiek kontrolę nad tym co się dzieje podczas bitki to low lub 0.0
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 15, 2013, 17:03:46
Podczas duelu obowiązują zasady limited engagement, czyli nie tylko statki mogą do siebie tłuc, ale poda też można ubić.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 17, 2013, 08:25:24
Mam kolejne pytanie. Czy moge a jesli tak to w jaki sposob powiekszyc Ore Bay. Myslalem ze zwiekszy sie dzieki Cargo Expander<---Nub jednak nie;p i jeszcze jedno pytanko. Jak rozdzielic Miner-y zeby kazdy wydobywal z innej asteroidy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 17, 2013, 08:31:44
Czy moge a jesli tak to w jaki sposob powiekszyc Ore Bay.
Nie możesz.

Jak rozdzielic Miner-y zeby kazdy wydobywal z innej asteroidy.
Normalnie, rozgrupować minery i ustawić każdy na innej skale. Obok capacitora jest taki guzik z ikonką przewróconej ósemki lub prawym na minerach i gdzieś tam powinna być opcja rozgrupowania.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 17, 2013, 17:37:21
Wiertarek nie było chyba można łączyć jak działek...
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 17, 2013, 18:14:50
Oki jeszcze jedno pytanko. Mam juz klucz Starter Pack. Jesli uzyje go gdy mam jeszcze wazne konto trial to nie strace tego czasu???
Sorki ze was tak mecze;p
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 17, 2013, 18:25:31
Cytuj
Starter Pack zawiera klucz aktywacyjny ("CD Key"), który można wykorzystać jedynie do stworzenia nowego konta, lub ulepszenia konta Trial; czas gry z tego kodu nie może zostać wykorzystany do przedłużenia istniejących abonamentów.
Jeśli działa tak jak PLEX, to te 30 dni powinno być dodane do tego co zostało z Trialu, nie ważne w którym momencie aktywujesz.

Btw, po to jest ten topic, żeby nas tu męczono ;P
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 18, 2013, 08:37:20
Witam, bogatszy o nowe doswiadczenia ;p mam pytanie. Jak wygląda sytuacja jesli chodzi o piratów. Myslałem że poczatkowe lokacje są bezpieczne jesli np. nie robisz misji. Wczoraj sobie troszke kopałem. Nudno, mysle pojde zapalic. Gdy wrocilem zdazylem w ostatniej chwili odwarpowac, sekundy dzielily mnie od utraty statku. Wiec pytam, czy piraci moga pojawic sie wszedzie i czy dobrym rozwiazaniem bedzie wyposazyc moja koparke w atakujace drony a kopanie zostawic Miner-om. Zapomniałem o najwazniejszym, czy drony beda automatycznie atakowac napastnikow hmm
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 18, 2013, 08:49:55
W systemach z sec. statusem poniżej 0.9 raty zawsze się mogą pojawić, więc kopiąc tam miej przy sobie combat dronki. Aby dronki atakowały raty z automatu musisz je odpowiednio ustawić (nie pamiętam jak nazywała się ta opcja). Wtedy drony beda atakować wszystko, co Ciebie zagruje.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 18, 2013, 09:22:40
W systemach z sec. statusem poniżej 0.9 raty zawsze się mogą pojawić, więc kopiąc tam miej przy sobie combat dronki. Aby dronki atakowały raty z automatu musisz je odpowiednio ustawić (nie pamiętam jak nazywała się ta opcja). Wtedy drony beda atakować wszystko, co Ciebie zagruje.
Opcja agressive w ustawieniach dronek.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Czerwiec 18, 2013, 10:11:41
Z tym, że w Hi-sec 0.9 to na postaci świeżo po misjach tutorialowych spokojnie jeden Civilian Hobgoblin sobie radził z ratami które mi wlatywały na pasek :)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 19, 2013, 08:50:09
Chyba nie do końca dobrze was zrozumiałem ale przynajmniej wiem jak wygląda duel;p Straciłem wczoraj swój pierwszy statek. Logistyki sie nie pojawiły;p
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 19, 2013, 12:06:12
Jak znajde na tej stronce http://eve-kill.net/ (http://eve-kill.net/) wczorajszą strate statku. Trzeba zweryfikowac swoje API czy cos w tym stylu hmm ???
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 19, 2013, 12:12:36
Jak znajde na tej stronce http://eve-kill.net/ (http://eve-kill.net/) wczorajszą strate statku. Trzeba zweryfikowac swoje API czy cos w tym stylu hmm ???

By działało tu:
http://zkillboard.com/post/
winno być api Twoje lub przeciwnika. Jak nie ma żadnego, to kill sie nie pojawi. Tylko zrób sobie na to API, które "obejmuje" wyłacznie kille. Reszte opcji, co masz do wyboru przy tworzeniu nowego API sobie odpuść, bo niepotrzebne.

BTW. Kill Twój pojawił się za to na battlecliniku:
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=19901539
Z takim fitem nie miałeś prawa pojechać tego incursusa, jeśli nie był kompletnym retardem ;)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 18, 2014, 15:53:52
Ostatnio zauważyłem coś dziwnego przy salvagowaniu wraków a nie chce zakładać tematu to pytam tutaj.

Ostatnio dość często zdarza mi się że pomimo komunikatu o udanym salvage nie pojawia mi się żaden loot w cargo. Zdarza mi się tak gdy używam zarówno dron jak i salvagera.

Zawsze myślałem ze są tylko 3 opcje:

- nieudany salvage i próbuję dalej
- udany ale brak lootu - "sucessfully salvage but unfortynatelly bla bla"
- udany salvage i wtedy loot

Możliwe aby przy trzeciej opcji nie było też lootu?

Testowałem to z pustym cargo więc nie ma mowy o przeoczeniu czegoś.



Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: tianan w Styczeń 18, 2014, 22:03:34
Pominołes 3 opcje sukces salvage ale brak lootu co sie czasmi zdarza i gra ci komunikuje to
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 18, 2014, 22:05:41
przeczytałeś opcję środkową?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 18, 2014, 22:17:08
A jesteś pewien że masz miejsce w cargo? Salvager mógł się włączyć, cykl trwać i wtedy drona dowiozła loot zapełniając cargo. Następnie salvager kończy cykl i nie ma miejsca. Tylko to mi przychodzi do głowy.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 18, 2014, 22:17:55
Wtedy jest komunikat w logu, a loot z cyklu na który nie ma miejsca idzie w pizdu
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Asag w Styczeń 19, 2014, 00:33:16
A jesteś pewien że masz miejsce w cargo? Salvager mógł się włączyć, cykl trwać i wtedy drona dowiozła loot zapełniając cargo. Następnie salvager kończy cykl i nie ma miejsca. Tylko to mi przychodzi do głowy.

Nawet połowa cargo nie było zapełnione. Zauważyłem to przypadkiem bo akurat robiłem salvage frakcyjnego, wyskoczył komunikat że udany salvage, chciałem zobaczyć czy jakiś t2 salvage nie wpadł a tu 0 jakiegokolwiek salvage w środku. I wtedy akurat używałem salvagera a nie dron (bo jak kiedys wysłałem drony na frakcję to wisiały 10 minut i nie zrobiły).
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 19, 2014, 01:38:54
Ostatnio zauważyłem coś dziwnego przy salvagowaniu wraków a nie chce zakładać tematu to pytam tutaj.

Ostatnio dość często zdarza mi się że pomimo komunikatu o udanym salvage nie pojawia mi się żaden loot w cargo. Zdarza mi się tak gdy używam zarówno dron jak i salvagera.

Zawsze myślałem ze są tylko 3 opcje:

- nieudany salvage i próbuję dalej
- udany ale brak lootu - "sucessfully salvage but unfortynatelly bla bla"
- udany salvage i wtedy loot

Możliwe aby przy trzeciej opcji nie było też lootu?

Testowałem to z pustym cargo więc nie ma mowy o przeoczeniu czegoś.

W jaki sposób odróżniasz "udany salvage bez lootu", od "udanego salvage'u z lootem, ale bez lootu"?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 19, 2014, 09:51:57
Pewnie po komunikacie :P
@Asag a po tym frakcyjnym oczekiwałeś salvagu t2? Bo one równie chętnie dropią t1, może coś trafiło do cargo i wymieszało się z pozostałymi śmieciami po ratach?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 19, 2014, 14:40:37
Może po prostu dostałeś Metal Scrapsy, które zawsze się dropują na potęgę?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 19, 2014, 14:51:46
Tia, a z frakcji nawet czesciej niż ze zwkłych
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: CIVMAN w Styczeń 27, 2014, 15:39:43
Witam,

Mam pytanie:

Korporacja w której byłem rozpoczęła dwie wojny (obie wywołane przez przeciwników), czy muszę przeczekać jakiś czas z przejściem o nowej korporacji? Czy swoją osobą "przeniosę" te wojny  do nowej corp, czy po prostu wychodzę i wszelkie wojny pozostają dla mnie tylko historią?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2014, 20:13:46
Po wyjściu jesteś jeszcze jakiś czas war targetem, bodaj 24h, ale to dane sprzed jakiegoś czasu i cos mieszali w tym wiec doczytaj
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: maszkara w Styczeń 29, 2014, 01:27:46
Witam

chcialbym rozpoczac swoja przygode z eve. Z ankiety na specjalizacje ze strony eve wynika ze powinienem zajac sie eksploracja albo zostac zlomiarzem. O ile rozumiem czym zajmuje sie zlomiarz to eksplorator jest dla mnie nie jasny. Moglby ktos sprecyzowac mi czym on sie zajmuje oraz:

- co jest latwiejsze i przyjemniejsze na poczatek eksplorator czy zlomiarz
- czy i ile potrzebuja oni ofensywnego ustawienia
- ew jaka rasa zaczac
- linki do aktualnych poradnikow

z gory dziekiuje
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Styczeń 29, 2014, 01:53:05
Witam

Chciałbym rozpocząć swoja przygodę z Eve. Z ankiety na specjalizacje ze strony Eve wynika ze powinienem zając się eksploracja, albo zostać złomiarzem. O ile rozumiem czym zajmuje się złomiarz to eksplorator jest dla mnie nie jasny. Mógłby ktoś sprecyzować mi czym on się zajmuje oraz:

- co jest łatwiejsze i przyjemniejsze na początek eksplorator czy złomiarz
- czy i ile potrzebują oni ofensywnego ustawienia
- ew jaka rasa zacząć
- linki do aktualnych poradników

Z góry dziekuję.
Hej!
Jesli nie wiesz, "To nie jest gra dla dla Troskliwych Misiów, tu się rucha w dupę młotkiem" * i tak powinieneś podchodzić do Eve.
Na razie zapomnij o eksploracji i salvagingu ( zbieraniu złomu), ukończ misje wprowadzające/ początkowe i wstąp do Unseen Academy.
Polskojęzycznej  szkółki dla początkujących, tam Ci dadzą możliwość nauczenia i poznania Eve.

Po ukończenu kursu podstawowego, pve i pvp itp. Bedziesz mógł sie zająć ...
http://www.unseen.pl/index.php?PHPSESSID=dddf24b7ceb89f1c5d99f18f36634400&board=2.0

*
troskliwe misie / carebear
 http://www.youtube.com/watch?v=f4jQ6i57SS8
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Carebear


Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Styczeń 29, 2014, 11:59:52
kolejna ofiara medialnego szumu?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: maszkara w Styczeń 29, 2014, 18:25:25
hmm czyli zadnej specjalizacji na pocztaku nie wybieram?

nie stronie od pvp dlatego pytalem o ofesywe, ale w mmo pvp zaczya sie  od wyzszego lvl.

Przedstawiono mi eve jako gre ktora nie wymaga tyle uwagi, znaczy moge odejsc od niej w kazdym momencie oraz zlecic robote i zajac sie czym innym np praca

o co chodzi z ta ofiara?
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Styczeń 29, 2014, 18:43:14
Nie, nie wybierasz specjalizacji, to bardziej jedna z opcji kariery ktora mozesz wybrac. W EVE zabawe w PVP  spokojnie mozna zaczac juz po kilku dniach, bardziej liczy sie tu wiedza co i jak sie robi niz skille na postaci.

W ostatnich dniach o evce bylo glosno, wiec mozna sie spodzwewac naplywu nowych graczy, tzn ofiar ;p
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Net w Styczeń 30, 2014, 07:23:58
Z ankiety na specjalizacje ze strony eve wynika ze powinienem zajac sie eksploracja albo zostac zlomiarzem. O ile rozumiem czym zajmuje sie zlomiarz to eksplorator jest dla mnie nie jasny. Moglby ktos sprecyzowac mi czym on sie zajmuje oraz:

Eksplorator to taki podroznik dookola wszechswiata lub gdzies osiadly, ktory skanuje aby znalezc sygnatury typu relic lub data. Tam znajduja sie puszki z materialami do sprzedazy lub produkcji.

W miedzyczasie mozna znalezc wormhole - dziury w czasoprzestrzeni - pozwalajace przeskoczyc do odleglych rejonow przestrzeni.

Eksplorator to obecnie bardzo popularne zajecie, pozwalajace niezle zarobic kilkutygodniowa postacia.

Zlomiarz to raczej nie "kariera" a krotkoterminowe zajecie. Musisz znalezc kogos kto tyle zarabia na bounty z ratow, ze nie oplaca mu sie zbierac zlomu. Nie majac skili na samodzielne strzelanie do ratow jestes od tej osoby uzalezniony przez tygodnie lub miesiace. Dodatkowo obecnie sa modulki, ktore same zbieraja zlom wiec mniej osob ma go do oddania.

Polecam Akademie. Mozesz grac lata i nie dowiedziec sie wielu waznych, przydatnych i interesujacych rzeczy lub miec o nich blade pojecie. Wymagania: mozliwosc grania do 22 - 23 wieczorem bo tak sie koncza szkolenia.

Cytuj
- co jest latwiejsze i przyjemniejsze na poczatek eksplorator czy zlomiarz

O gustach sie podobno nie dyskutuje :)  Wszystko zalezy od tego jak ciezko zniesiesz strate statku. Czasem to boli jak fizyczna rana na ciele in RL ;) Co skutkuje "przerwa" w grze.

Cytuj
- czy i ile potrzebuja oni ofensywnego ustawienia

Zlomiarz zadnego ofensa/defensa nie potrzebuje. Eksplorator dla wlasnego bezpieczenstwa potrzebuje skile do szybkosci statku i defensa. Strzelanie do innych nie jest wymagane.

Cytuj
- ew jaka rasa zaczac

Nie ma znaczenia. A raczej jeszcze nikt nie robil porownania. Minmatarzy maja szybsze statki, covert galantyjski ma wiecej slotow niz caldaryjski i inne takie. Bez wiekszego znaczenia.

Cytuj
- linki do aktualnych poradnikow

google, unseen academy, eve university, in-game-info, ts3

Te dwa zajecia moga dawac jakas kase "od razu", nie musisz miec skili do strzelania ani standa do misji lvl4 (i skili ;) ).

Mozesz tez dolaczyc do korpa PVP ale bez skilli bedzisz tam sie nudzil i czul sie malo potrzebny. A czy cokolwiek zarobisz bedac skautem to ciezko mi powiedziec :) Bo zeby cokolwiek _konkretnego_ w tej grze robic to trzeba miesiecy skilowania.

Podsumowujac: mozesz sprobowac samotnej eksploracji albo pojsc do jakiegos korpa przyjaznego dla mlodych graczy. Jak znasz angielski lub inny jezyk mozesz sprobowac nie polski korp.

Warto siebie samego przekonac do wstapienia do Akademi.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: maszkara w Styczeń 30, 2014, 11:43:13
dziekuje bardzo Net o taka odpowiedz mi chodzilo
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Tomoyo w Styczeń 31, 2014, 17:12:13
Witam

Czy opłaca się kupować 30 day starter pack za 5 dolców? Jeśli tak to jaki? Te zawarte itemy są coś warte/przydatne? Samo 30 dni za ~16 zł kusi :)

Amarr Bounty Hunter (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-amarr-bounty-hunter/)
Amarr Explorer (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-amarr-explorer/)
Lava Planet Command (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-lava-planet-command/)
Asteroid Miner (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-asteroid-miner/)
Minmatar Arms Dealer (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30day-starter-pack-minmatar-arms-dealer/)
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 31, 2014, 18:55:40
Witam

Czy opłaca się kupować 30 day starter pack za 5 dolców? Jeśli tak to jaki? Te zawarte itemy są coś warte/przydatne? Samo 30 dni za ~16 zł kusi :)

Amarr Bounty Hunter (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-amarr-bounty-hunter/)
Amarr Explorer (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-amarr-explorer/)
Lava Planet Command (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-lava-planet-command/)
Asteroid Miner (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30-day-starter-pack-asteroid-miner/)
Minmatar Arms Dealer (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/mmos/eve-online-30day-starter-pack-minmatar-arms-dealer/)

Już dla samego miesiąca gry za 16 zeta się opłaca. Nie wiem dokładnie jak ten boost do skillowania (Cerebral cośtam) działa, ale chyba też jest fajny.
Poza tym w tych pakietach są drobiazgi, zależy czym chcesz się zajmować w grze, to one dadzą MINIMALNY boost na początku, ale to są itemy, które można dostać zdaje się po tutorialu / zarobić na nie po paru dniach robienia misji lvl 1.
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 31, 2014, 18:57:00
Prototype Cerebral Accelerator (skill booster) <<< bardzo fajny itemek jednorazowego uzytku i bodajrze przestający działać jak postać jest starsza niż x dni, albo uzbiera  ileś tam skill pointów (albo oba na zasadzie które pierwsze)
Jesli masz chara który nie może tego użyć lub nie chcesz tego użyć (a daje niezłego kopa do szybkości skilowania) to możesz sprzedać, jak ostatnio sprawdzałem (dawno) chodziły po 250-300 baniek
Tytuł: Odp: TNQ - Inne
Wiadomość wysłana przez: Tomoyo w Luty 01, 2014, 00:16:35
Prototype Cerebral Accelerator (skill booster) <<< bardzo fajny itemek jednorazowego uzytku i bodajrze przestający działać jak postać jest starsza niż x dni, albo uzbiera  ileś tam skill pointów (albo oba na zasadzie które pierwsze)
Jesli masz chara który nie może tego użyć lub nie chcesz tego użyć (a daje niezłego kopa do szybkości skilowania) to możesz sprzedać, jak ostatnio sprawdzałem (dawno) chodziły po 250-300 baniek

Jednak daje to za dużego kopa, żeby sprzedawać :D
+9 do wszystkich atrybutów na 14 dni liczone od założenia postaci :P