Eve-Centrala

Eve Online => Patche i dodatki => Wątek zaczęty przez: Pol Kent w Luty 25, 2014, 20:44:22

Tytuł: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Luty 25, 2014, 20:44:22
Pierwsze, nieśmiałe informacje
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=324954&find=unread


Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 25, 2014, 22:54:33
Not bad... niech tylko CCP Douchebag nie spieprzy Cynabala.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 25, 2014, 23:05:46
Cruor, DD, Succubus. Nowa święta Trójca.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 25, 2014, 23:11:10
Not bad... niech tylko CCP Douchebag nie spieprzy Cynabala.
Gdyby mu zabrali hi slota to by sie nic nie stalo :P btw nie wierze ze doczekam sie czasow w ktorych phantasm i ashimmu beda mialy wartosc inna niz kolekcjonerska, szok.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 26, 2014, 02:18:05
Gdyby mu zabrali hi slota to by sie nic nie stalo :P

Żebym kurde Tobie czegoś nie zabrał :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 26, 2014, 03:19:20
Not bad... niech tylko CCP Douchebag nie spieprzy Cynabala.
I tak jest średni. Wyleczyłem Minmatarię, spróbowałem Fagabala, wciąż wolę Vigilanta czy nawet Deimosa.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 26, 2014, 09:08:10
I tak jest średni.

Jest optymalny z punktu widzenia balansu. Vaga dostała swoją rolę (aktywny tank i wreszcie może sfitować neuta jak Cynabal), a z kolei ABC dają więcej DPS przy ograniczonej mobilności (warp speed). Po drodze był jeszcze nerf Cynabala w postaci nerfa TE.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 26, 2014, 10:18:04
Jest optymalny z punktu widzenia balansu. Vaga dostała swoją rolę (aktywny tank i wreszcie może sfitować neuta jak Cynabal), a z kolei ABC dają więcej DPS przy ograniczonej mobilności (warp speed). Po drodze był jeszcze nerf Cynabala w postaci nerfa TE.

No ale jedyny słuszny cynabal czyli artybal nie potrzebuje tego hi slota, zbędny jest ;) co tam wsadzisz? salvagera? Nie każdy lata w doktrynie bufu :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Luty 26, 2014, 10:44:45
Podobno, salvager ma magiczne wlasciwosci najlepszego pochlaniania heata od smarzonych lufek: ] Dlatego Nip montuje go wszedzie gdzie sie da: ]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 26, 2014, 10:47:49
No ale jedyny słuszny cynabal czyli artybal nie potrzebuje tego hi slota, zbędny jest ;) co tam wsadzisz? salvagera? Nie każdy lata w doktrynie bufu :D

Medium neuta.... dzięki czemu chyba ani razu nie zginąłem Cynabalem od frytki.

Podobno, salvager ma magiczne wlasciwosci najlepszego pochlaniania heata od smarzonych lufek: ] Dlatego Nip montuje go wszedzie gdzie sie da: ]

"Heat sinki" przestały działać gdzieś w okolicach nerfu nano (jesień 2008), więc nie dorabiaj ideologii do whorowania salvage'u :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 26, 2014, 11:41:03
Podobno, salvager ma magiczne wlasciwosci najlepszego pochlaniania heata od smarzonych lufek: ] Dlatego Nip montuje go wszedzie gdzie sie da: ]
Wliczając w to pewnie scimitara, bo pochłania heat od whore guna? :)

Medium neuta.... dzięki czemu chyba ani razu nie zginąłem Cynabalem od frytki.
Ogarnięta taklująca fretka z nosem ma twojego medium neuta w dupce :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Luty 26, 2014, 11:48:59
heat sinki działają nadal, ale ponieważ wszystkie moduły w racku tworzą okrąg jeden heat sink + 4 działa przy 5 slotowym racku niczego absolutnie nie wnosi
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 26, 2014, 12:05:02
Zawsze możesz podzielić guny na 2+2 ;)

@GlassCutter

A mówiłeś, że nie każdy lata w doktrynie bufu...
Zaszokuję cię, poza bufu chyba w życiu nie spotkałem nikogo kto lata cepem z nosem. Jeszcze się ludzie dziwią NO CO TY, NOS!!! do czego to to ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Luty 26, 2014, 12:07:53
Zawsze możesz podzielić guny na 2+2 ;)

mam nadzieje że żartujesz ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Luty 26, 2014, 14:17:53
jak na zajawkę dodatku to raczej się nie postarali...
nie zna ktoś jakichś newsów poza balansowaniem shipów?

bo jak w tym guście ma wyglądać cały dodatek... ew dorzucenie kolejnych "nowych" statków - to raczej słabo to wygląda.... znowu się na DUST skupili czy jak?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Luty 26, 2014, 14:28:26
To teraz Worm będzie najlepszym Drone Boat z fregat ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 26, 2014, 14:52:25
jak na zajawkę dodatku to raczej się nie postarali...
nie zna ktoś jakichś newsów poza balansowaniem shipów?

Nie traktujmy tego jako zajawki, to jest po prostu kolejny krok rebalansu statków... będą dłubać jeszcze recony.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Luty 26, 2014, 14:54:22
Frytki śmierdzą tak czy inaczej, mogliby od razu rebalans pirackich cruzów dać, marzy mi się 100mn ab phantazm, fuck yeah >:D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jan Morgenstern w Luty 26, 2014, 15:00:00
Smierdzace frytki swiadcza:
a)braku higieny wlasciciela
b)zlym oleju

:D

Fajnie, jesli wszystkie pirackie frytki beda mialy zastosowanie. To samo z kruzami. Ashimmu jeszcze nie jest tak tragiczne, niedawno nawet po raz pierwszy go uzylem i jakies kille wpadly;p Z tym, ze nie pamietam ilez lat kurzylo sie w hangarze zanim wydokowalem, bo porawde mowiac nie bardzo byl wczesniej sens:D Zreszta te same kille moglem miec w zwyklym Vexorze ale co mi tam, lans to lans nawet jesli nie ma uzasadnienia:D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 26, 2014, 23:18:45
Frytki śmierdzą tak czy inaczej, mogliby od razu rebalans pirackich cruzów dać, marzy mi się 100mn ab phantazm, fuck yeah >:D
Czekam na pierwsze 100mn Phantasmy, nie trackujące stojącego BSa i wypalające się z capa w minutę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Soter w Luty 26, 2014, 23:51:04
Ja czekam aż PLEX zdrozeje to 900m a potem dalej- tendencja jest wzrostowa
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FN w Luty 27, 2014, 00:35:40
To teraz Worm będzie najlepszym Drone Boat z fregat ?

Drones (bandwidth / bay): 10(-15) / 25  - ja tu widzę srogi nerf taki np. dd zabija dronkę na 1cykl..

edyta:

aaa..racja w takim razie 3cykle chyba, że mój 500+dpsa to ze dwa :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 27, 2014, 01:52:26
Drones (bandwidth / bay): 10(-15) / 25  - ja tu widzę srogi nerf taki np. dd zabija dronkę na 1cykl..

Czego z "300% bonus to drone hitpoint" nie zrozumiałeś? ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Luty 27, 2014, 09:13:29
O kant rozbic te zmiany na guristasowych shipach.
Najpierw "nerfia" drone assyste , a pozniej robia crusa ktory bedzie wyrzucal 2 mocno zbonusowane drony.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 27, 2014, 09:52:44
O kant rozbic te zmiany na guristasowych shipach.
Najpierw "nerfia" drone assyste , a pozniej robia crusa ktory bedzie wyrzucal 2 mocno zbonusowane drony.


Gila nie ma bonusów Ishtara, więc nie spodziewałbym się, żeby zastąpiła Ishtary.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Luty 27, 2014, 10:03:37
Zastanowmy sie.
Po zmianie 50 dron max na assyste.
Czyli 10 istharow , albo 25 Gill.

Teraz zalozmy ze nasze Gile nie uzywaja T2 dronek lecz frakcyjnych - ile one beda miec wtedy EHP?

Czyli mala sygnatura, duze EHP ( ciezko bedzie zabic bombami te drony ) i assysta na cepa.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 27, 2014, 11:14:10
Zabijanie dron poza blob fightami nie ma sensu, więc w small- i mid-gang warfare (a do tego służą w pierwszej kolejności Ishtary i Gile) to wiele nie zmieni. Co innego flota 200 Gil, tylko wtedy podejrzewam bardziej będzie opłacało się bombić Gile, niż drony, N3 po wdupieniu 3 czy 4 pełnych flot Ishtarów od bomberów także przestało ich używać. :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Luty 27, 2014, 11:36:46
Tylko wtedy robi sie perma AB 100 i wywala drony na wiekszym obszarze ;)

Poprawia to ogolny tracking , i utrudnia rozwalenie wszystkich dron na raz.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 27, 2014, 14:13:51
Anthar, nie masz pojęcia o czym piszesz :)

1. Zabijanie dron przez bombery NIE jest problemem.
2. Triggerem nigdy nie jest cep
3. Liczy się zasięg kontroli dron i ich optimal. Teraz porównaj sobie bonusy Gili i Ishtara.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Luty 27, 2014, 15:00:44
Skolole ale ja sobie zdaje sprawe.
Chodzilo mi tylko ze bufniete frakcyjne drony beda miec naprawde duzo ehp.
I na kolejnej hellcampie bedzie flota gil stala ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 27, 2014, 15:07:48
Jeszcze raz, drukowanymi: EHP DRON NIE MA ZNACZENIA.

Drony traci się w skutek rewarpów. Bombery atakujące drony są kompletnie pomijalne.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Hairpins Blueprint w Luty 28, 2014, 15:28:42
No ale jedyny słuszny cynabal czyli artybal nie potrzebuje tego hi slota, zbędny jest ;) co tam wsadzisz? salvagera? Nie każdy lata w doktrynie bufu :D

nobie ... poczebujesz medowego neuta ;pp
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 01, 2014, 01:18:16
nobie ... poczebujesz medowego neuta ;pp
lol
jeśli znalazłeś się w sytuacji kiedy jesteś w stanie użyć medium neuta na artyleryjskim cynabalu, znaczy to, że zjebałeś/nie umiesz tym latać i i tak jesteś trupem, żaden neut cię nie uratuje, więc przestań pisać bzdury, wyzywać ludzi i udzielać się w kwestii o której nie masz pojęcia
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 02, 2014, 15:19:27
lol
jeśli znalazłeś się w sytuacji kiedy jesteś w stanie użyć medium neuta na artyleryjskim cynabalu, znaczy to, że zjebałeś/nie umiesz tym latać i i tak jesteś trupem, żaden neut cię nie uratuje, więc przestań pisać bzdury, wyzywać ludzi i udzielać się w kwestii o której nie masz pojęcia

https://zkillboard.com/character/253915753/history/

A Ty to może masz?

Mam 3x więcej killi w Cynabalu - poprawnie sfitowanym - niż Ty w ogóle w całej swojej karierze. To, że gankujesz pojedyncze cele w lowsecu, nie czyni z Ciebie autorytetu w PvP.

"Wesz na grzebieniu" i te rzeczy, pfff.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 02, 2014, 15:53:37
To że Ty uważasz że cyne fituje sie na zasadzie uber vagi sprzed ancylary bossterów nie oznacza to że jest to jedyny słuszny setup. To że masz więcej kili znaczy tyle że grasz więcej i tylko tyle
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 02, 2014, 16:04:17
Albo po prostu preferuje gangi a nie solo.. Od kiedy ilosc killi na kb jest wyznacznikiem czegokolwiek lolz. Anyway czekam w takim razie na fit cynabala na artylerii z medium neutem, oraz przekonujace wyjasnienie po co on tam jest i jak bardzo trzeba przecenic swoja sytuacje (albo jak bardzo spierdolic) zeby mial jakies zastosowanie poza dekoracja i marnowaniem pg.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 02, 2014, 16:26:17
Dlatego napisałem o gankowaniu pojedynczych shipów w lowsecu.

Bo jak zaczyna się robić grubo i leci na Ciebie 20 frytek to może rozwalisz 1-2 zanim któraś wskoczy Ci pod działa i będzie pozamiatane. Prawidłowo sfitowany Cynabal w paroosobowym gangu sobie poradzi - bo trackujesz frytki bez problemu, a jak coś Cię łapie to gasisz mu tackle prawie momentalnie i znów palisz na MWD.

Doom, Cynabalem nie lata się na grube bitki, są to raczej małe skirmishe. Dlatego właśnie nie da się tym shipem robić killi w setkach "easy mode" tak, jak robi się to np. czymkolwiek co lata na CTA. Ot, choćby Ishtarem. Zatem jeśli piszę z pozycji pilota, który ma średnio 200 killi na każdego straconego Cynabala, to znaczy że po prostu wiem co robię i wiem o czym piszę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Marzec 02, 2014, 16:45:16
Po boscie Cynabala i Artylerii da sie spokojnie na ArtyCyne zafitowac med neuta, czy to robic to kwestia preferencji...
Ja to robie/robiłem, bo jesli juz mam cepa na ciasnej orbicie to med neut + small drony powinny go sciagnac, to problem w stylu czy wozic w aucie gasnice...

Druga sprawa, to ze na kb masz gank w lolseku nie oznacza ze to co tam spadlo nie jest czescia wiekszego gangu,
ktory z niemocy odpuscil sobie tracac jeden, dwa czy wiecej statkow w starciu z malym skirmiszem arty cyn..
wiec uspokoj swe osądy "Soko"...
Jak dziala artcyn i jak jego osiagi pozwalaja poruszac sie po gridzie??? ...wystarczy uzyc wyobrazni, jesli nie praktyki..

Wracajac do kwesti ganku, ktory jest tak obrzydliwy i "nie honorowy"
...wyobraz sobie, ze niektorzy traktuja gank jak ty traktujesz raty, ubija sie to, zbiera i znika...o dziwo czesto tez jest bounty...

Sokol, czy ty kiedys zaczniesz funkcjonowac prawidlowo ???
Moze rzuc te robote w "FAKCIE" :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 02, 2014, 18:09:06
Cytuj
Bo jak zaczyna się robić grubo i leci na Ciebie 20 frytek to może rozwalisz 1-2 zanim któraś wskoczy Ci pod działa i będzie pozamiatane. Prawidłowo sfitowany Cynabal w paroosobowym gangu sobie poradzi - bo trackujesz frytki bez problemu, a jak coś Cię łapie to gasisz mu tackle prawie momentalnie i znów palisz na MWD.
Jak Cię obskoczy 20 frytek to jesteś w takiej samej dupie czy siedzisz w arty shipie czy w takim z karabinami, jesli koledzy nie osłonią, lub jesteś sam, albo wywarpujesz albo zostaniesz na gridzie i momo że jesteś zawodowcem z magnum w kazdej z łap, zatłucze Cię banda chamów ze sztachetami, jak koledzy pomogą to czy to arta czy karabiny dupe ocalisz i zbierzesz kile, nie widzę różnicy
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Marzec 02, 2014, 18:31:51
bo to gra nie oparta na skilu, tylko o to kto ma więcej za sobą bydła ze sztachetami.
skill jest w tej grze niemiłosiernie przez ccp tempiony
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 02, 2014, 18:51:09
eh...
Sokół po pierwsze więcej grasz, po drugie ty latasz na autocannonach- to jest zupełnie inna bajka, po trzecie ty latasz po null, ja po wh i low i to zazwyczaj sam lub w 3-4 osoby. Po za tym dla Ciebie fun to polecieć w 100 lub 200 osób i komuś spuścić łomot, a ja uważam, że null to easy mode więc raczej się nie dogadamy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Marzec 02, 2014, 19:59:27
Lel
Napisz mi jak brak baniek, mniejsza populacja, sentry na bramach i stacjach, na których każdy może dokować (poza zoo FW), brak Jump Bridge i brak bomb czyni lowsec trudniejszym terenem od 0.0
(http://4.bp.blogspot.com/-hp97yAfP_hM/T3HWqMFo-sI/AAAAAAAAArs/ZfADstSp5JI/s400/willy-wonka-wilder-300x300.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Marzec 02, 2014, 20:00:57
eh...
Sokół po pierwsze więcej grasz, po drugie ty latasz na autocannonach- to jest zupełnie inna bajka, po trzecie ty latasz po null, ja po wh i low i to zazwyczaj sam lub w 3-4 osoby. Po za tym dla Ciebie fun to polecieć w 100 lub 200 osób i komuś spuścić łomot, a ja uważam, że null to easy mode więc raczej się nie dogadamy.

a kiedyś chociaż próbowałeś latać po null?
bo na razie to Twoje domysły są tak słabe jak Twoje kb
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 02, 2014, 20:16:08
Polataj po low albo wh i zobaczymy twój killbord wtedy cwaniaczku, a swoje pierwsze kroki stawiałem w bufu, właśnie wtedy nullsec mi zbrzydł, ja wolę latać we flocie w której znam się świetnie z każdym, ale wy tego nie zakumacie bo latacie we flocie 200 osób i myślicie, że jesteście zajebiści.

@Theronth
oczywiście że brak baniek czyni low trudniejszym tak jak i sentry oraz brak intelu
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 02, 2014, 20:25:47
wy tego nie zakumacie bo latacie we flocie 200 osób i myślicie, że jesteście zajebiści.

No i niestety n-ty raz okazuje się, że "gówno na killboardzie = gówno we łbie".

Domyślam się, że nawet nie śledzisz tego co się dzieje w 0.0 i nie wiesz jak latamy. Więc FYI = nasza poważna flota ma zwykle 50 osób, a roam - kilkanaście. 200 osób we flocie to by TRI nigdy nie zebrało :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Marzec 02, 2014, 20:27:32
@Theronth
oczywiście że brak baniek czyni low trudniejszym tak jak i sentry oraz intel

o chryste, lepiej już nie kompromituj korpa
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 02, 2014, 20:30:30
jesteście naprawdę pocieszni misiaczki :*
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Marzec 02, 2014, 20:33:55
Polataj po low albo wh i zobaczymy twój killbord wtedy cwaniaczku, a swoje pierwsze kroki stawiałem w bufu, właśnie wtedy nullsec mi zbrzydł, ja wolę latać we flocie w której znam się świetnie z każdym, ale wy tego nie zakumacie bo latacie we flocie 200 osób i myślicie, że jesteście zajebiści.

@Theronth
oczywiście że brak baniek czyni low trudniejszym tak jak i sentry oraz brak intelu
Niezbyt to będzie skromne, ale co mi tam.

http://eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=511904

Przejrzyj sobie mój killboard w latach 2009-2011 gdy żyłem w low.
Potem 2012-2014 gdy byłem w WH, a potem w nullsecu.
Zwróć uwagę na ilość ludzi na killmailach.
Zwróć uwagę na ilość killi.
Widzisz pewną powtarzalność?

@Theronth
oczywiście że brak baniek czyni low trudniejszym tak jak i sentry oraz brak intelu
Nigger u high?
Odwarpuj z bramy swoim Fagabalkiem, gdy Sabre postawi bańkę.
A intel to mają włodarze systemów do których lecisz, a nie ty więc jak niby działa to na Twoją korzyść?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Marzec 03, 2014, 09:35:57
A intel to mają włodarze systemów do których lecisz, a nie ty więc jak niby działa to na Twoją korzyść?

Jak zwykle.
Alt z dostępem do intela i wiadomo co się dzieje.
Gdzie zaraportowani i jak, czy coś się zbiera i co - no proszę nie pisz, że o tym nie wiedziałeś...
Przecież jesteś(cie) PRO.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 03, 2014, 10:20:23
Jak zwykle.
Alt z dostępem do intela i wiadomo co się dzieje.
Gdzie zaraportowani i jak, czy coś się zbiera i co - no proszę nie pisz, że o tym nie wiedziałeś...
Przecież jesteś(cie) PRO.

Nigdy nie musiałem mieć alta z dostępem do intela. Jak lataliśmy z WH to niemożnością było mieć takie alty, bo trzeba byłoby mieć pokrycie całego "pet-sova".
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Marzec 03, 2014, 11:29:22
Jak lataliśmy z WH to niemożnością było mieć takie alty, bo trzeba byłoby mieć pokrycie całego "pet-sova".

No jak to tak, na całe trzy alty aliansu nie stać. <- ironia.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Marzec 03, 2014, 13:20:47
Jak zwykle.
Alt z dostępem do intela i wiadomo co się dzieje.
Gdzie zaraportowani i jak, czy coś się zbiera i co - no proszę nie pisz, że o tym nie wiedziałeś...
Przecież jesteś(cie) PRO.
(http://i55.tinypic.com/2czo8bn.png)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Marzec 03, 2014, 13:35:38
(http://i55.tinypic.com/2czo8bn.png)

Masz maść na ból dupy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 07, 2014, 16:57:39
No i niestety n-ty raz okazuje się, że "gówno na killboardzie = gówno we łbie".
jednak to prawda co o tobie mówią - że jesteś zjebem
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 07, 2014, 17:08:09
jednak to prawda co o tobie mówią - że jesteś zjebem

(http://adamjwhitlatch.com/wp-content/uploads/2014/02/Oh-Boy-here-we-go-again.jpg)

A teraz już idź pobyć nikim gdzie indziej :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 07, 2014, 17:36:41
lol
żałosna jesteś
idź poskarż mamie, że ktoś ma inne zdanie niż ty
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Marzec 07, 2014, 18:10:36
Co innego mieć inne zdanie, a pieprzyć głupoty i rzucać inwektywami :-\
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: lastriko w Marzec 07, 2014, 22:29:50
Co innego mieć inne zdanie, a pieprzyć głupoty i rzucać inwektywami :-\
cóż, wiesz jak to mówią, jak się wejdzie między wrony...
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Marzec 07, 2014, 23:10:03
cóż, wiesz jak to mówią, jak się wejdzie między wrony...
Wiesz, istnieje legenda o człowieku, który lubił wycieczki osobiste. Do dziś nie wiadomo, jakiż jest jego los, bo podobnież zetknął się z narzędziem bogów, o nazwie war BanHammer™...  8)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Marzec 08, 2014, 08:35:26
lol
żałosna jesteś
idź poskarż mamie, że ktoś ma inne zdanie niż ty


(http://i.imgur.com/0lX4rvf.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Marzec 08, 2014, 16:45:56
Cytat: Gaunt
[img
http://Dysk C:Moje Dokumenty/Ministranci Akty/Posladki/Volta[/img]

(http://s8.postimg.org/46rza0085/1620595_10202214593341115_764259940_n.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2014, 17:10:06
[admin]nudzi sie wam kurwa?[/admin]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 20, 2014, 22:59:25
A teraz pogrzebiemy w industry  >:D
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Marzec 21, 2014, 08:05:22
ooo compresowanie stanie sie sensowne. Za to raile 425 juz nie bardzo: ]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Marzec 21, 2014, 13:08:06
Coś czuję, że ceny superów mogą podskoczyć.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 21, 2014, 14:32:23
Coś czuję, że ceny superów mogą podskoczyć.

Raczej spaść: bo nie trzeba będzie ciągnąć minsów do hiseca i z powrotem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Marzec 21, 2014, 14:35:18
Sporo osób woziło minsy z high skompresowane w itemkach. W 0.0 ciężko o low-endowe minsy
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 21, 2014, 14:37:03
Sporo osób woziło minsy z high skompresowane w itemkach. W 0.0 ciężko było o low-endowe minsy

FYP

Na szczęście od Rubiconu mamy już "super velda" i "super pyro" w 0.0. A od letniego dodatku będzie można jeszcze to sensownie przerabiać w outpostach.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 02, 2014, 19:07:55
Kolejne wieści. Tym razem dronki na warsztacie  >:D
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist/
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4423938#post4423938
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Kwiecień 02, 2014, 20:11:22
Cytat: CCP
We are also reducing the maximum number of drones available to Supercarriers from the current 20 to 10. To compensate, all Supercarriers will receive a 100% damage bonus to Fighter and Fighter Bomber damage, and the hitpoints and volume of Fighter Bombers will be doubled.

Saw that one coming. Miles away.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2014, 20:37:38
I w tym miejscu pozłacane słabo kolczaste gówienko sanshy treaci rację bytu jako nietypowy SC z mniejszą ilością za to złośliwszych maszynek do mielenia
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 02, 2014, 20:52:38
01.04.2014 18:15
By CCP Fozzie
 :-\
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 02, 2014, 21:45:04
01.04.2014 18:15
By CCP Fozzie
 :-\
Wszystkie zmiany ogłoszone wczoraj są potwierdzone i będą miały miejsce.
Inb4 Supers OP
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 03, 2014, 08:49:29
Wszystkie zmiany ogłoszone wczoraj są potwierdzone i będą miały miejsce.
Inb4 Supers OP

Na pewno OP? Bo ja jakoś nerfa czuję... i większą komplikację latania (refity z DDA na tank i tak dalej). Plus - jakkolwiek rozumiem redukcję liczby dron od strony technicznej - to jednak są SUPERcariery i powinny się czymś wyróżniać. 20 FB jest COOL, do cholery.

Dodatkowo, jak czytałem na FHC, w ten sposób Nyx stracił ostatnią przewagę na Aeonem (DPS).

Ech, ten Fozzie :/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Kwiecień 03, 2014, 09:04:50
Najbardziej cool jest lag przez nie generowany ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 03, 2014, 10:40:25
Nadal to będzie jedyny typ statku zdolny do używania fighter-bomberów.
No i chyba popularniejsze mogą się stać shield supery, ze względu na więcej dostępnych low-slotów.
Cytuj
Fighter Bombers will need Drone Interfacing 5 and two Tech Two Drone Damage Amplifiers to slightly surpass their current damage rates, and any additional or higher quality Drone Damage Amplifiers will increase their damage above and beyond current maximums.

Wyvern OP  ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 03, 2014, 10:47:21
A dalej będzie można asystować drony?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 03, 2014, 11:01:22
Najbardziej cool jest lag przez nie generowany ;)

No to skasujmy drony z gry w ogóle i dodajmy ten damage do głównego uzbrojenia shipów. Proszę, właśnie zniszczyłem laga.

Nadal to będzie jedyny typ statku zdolny do używania fighter-bomberów.
No i chyba popularniejsze mogą się stać shield supery, ze względu na więcej dostępnych low-slotów.
Wyvern OP  ;)

Biorąc pod uwagę, że możesz się refitować w trakcie walki, fit na capitalach praktycznie nie ma znaczenia. Albo raczej, musisz mieć kilka fitów, które zmieniasz w zależności od potrzeb.

A dalej będzie można asystować drony?

Tu nic się nie zmienia. Zresztą, ostatnio był przecież nerf asysty.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 03, 2014, 11:11:23
czyli letni dodatek będzie jednym wielkim g...
balansowanie, wygładzanie - i z baniaka :|
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 03, 2014, 11:17:10
>FHC

Teraz warto będzie  zakładać Drone Control Unit na matki, jako że Fightery i Fighter Bombery będą miały większy bazowy dps. Nie mówiąc już o lepszej aplikacji damage Fighterami na zwykłych carrierach, pochodzącą od skilli supportowych, które teraz będą miały wpływ na wszystkie drony oraz modułów takich jak Omnidirectional czy Drone Navigation Computer.

Nie jest to też nerf armorowych SC i carrierów, bo i tak w bitwie refitujesz wszystko w zależności od potrzeb, więc jest to nerf jedynie dla mrówek z Powerblock'ów i leniwych.

A Aeon zawsze lepszy od Nyxa był we wszystkim oprócz solo fishingu.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: CoeathalVega w Kwiecień 03, 2014, 14:34:26
hmm, o polowe mniej fb ktore ciezej zbombic i do tego moje wymaksowane drone ski11z maja na nie wplyw?  dziekujemy, CCP :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Kwiecień 03, 2014, 14:49:30
No to skasujmy drony z gry w ogóle i dodajmy ten damage do głównego uzbrojenia shipów. Proszę, właśnie zniszczyłem laga.



Nie przesadzaj Sokole, zmniejszenie z 20 o połowe ma sens
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Kwiecień 03, 2014, 14:53:06


Tu nic się nie zmienia. Zresztą, ostatnio był przecież nerf asysty.

To był chujowy nerf, powinno być tak jak z fighterami czyli przypisanie max 5 dronek na shipa albo i jeszcze bardziej czyli jak jakieś gówno nie obsługuje dron to przypisać się nie da.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Larving w Kwiecień 03, 2014, 15:13:20
Fajnie, że carrierom zwiększy się potencjalny dmg z fighterów, natomiast w przypadku matek to raczej lipa. Nie dość, że na full dps ficie będą dużo lepiej niż teraz siekać (zwłaszcza, że pewniei drone control unity wrócą do łask), to jeszcze obawiam się, że po przefitowaniu się na Omni ze skryptami do trackingu, fighter bombery znów zaczną masakrować subcapitale. Dodatkowo fighter bombery dostaną 100% boosta do ehp i to chyba nie licząc skilla drone durability więc zbić je będzie już masakrycznie trudno.
Pomysłu na zmniejszenie wpływu drone interfacing na dmg dron nawet nie mam ochoty komentować, bo niedługo za więcej SP na postaci to my tylko za klona będziemy więcej płacili a bonusów z tego żadnych nie będzie.

Edit - komentarz do zmian z themittani

"The decision to make drone mods affect fighters/FBs has very interesting implications on their use, especially for fighters. Beyond just DDAs to boost fighter damage, Drone Navigational Computers make fighters/FBs much faster, and thus able to project their damage more quickly while being harder to bomb. Two DNCs can bring the MWD speed of an Einherj Fighter to 3850 m/s, or a Tyrfing FB to 2700 m/s, matching the speed of fast MWD cruisers.

On the other hand, two tracking scripted Omnidirectional Tracking Links boost the tracking of fighters to roughly equal that of short range medium guns. A Dragonfly fighter will have an optimal range of 6.25k and a tracking of 0.096, directly comparable to a void-shooting Heavy Neutron Blaster. What this means is that fighters, especially the Dragonfly, will be a very credible threat to anything larger than a frigate. Combined with the speed boost from Drone Navigational Computers,  fighters are now a very viable tool for dealing with fleet comps such as Armor HACs and their variants, such as Loki/Proteus fleets. The other implication is that supercarriers and carriers will be able to clear interdictors (heavy or otherwise) off themselves without too much trouble."
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 03, 2014, 16:59:49
Fighter Bombery strzelają torpedami, więc Omni na nie nie działa, no chyba, ze zmienią wzór na obrażenia pocisków.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Kwiecień 03, 2014, 17:32:52
...tymczasem model nowego Vindykatora bedzie widoczny tylko przy  sec stat -10

http://s30.postimg.org/dzuxlzgdr/1965700_10152318225024394_819564083_o.jpg

(http://s30.postimg.org/dzuxlzgdr/1965700_10152318225024394_819564083_o.jpg)

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 03, 2014, 17:49:48
Vindicator to podstawa hangaru każdego pirata. 90% weba nie pozwoli nikomu uciec podczas ransomowania.

Fajny Megas btw.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Kwiecień 04, 2014, 01:04:42
...tymczasem model nowego Vindykatora bedzie widoczny tylko przy  sec stat -10

http://s30.postimg.org/dzuxlzgdr/1965700_10152318225024394_819564083_o.jpg

(http://s30.postimg.org/dzuxlzgdr/1965700_10152318225024394_819564083_o.jpg)
fake, zadena moja vinda tak nie wyglada, a sprawdzalem wszystkie!!!!1
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 07, 2014, 21:46:58
http://evenews24.com/2014/04/07/dev-post-pirate-faction-cruisers/


RIP ARTYbAL
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 08, 2014, 07:19:18
ta Gila..
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 08, 2014, 07:40:49
100mn tank phantasm do tankowania bossów na raidach
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Kwiecień 08, 2014, 08:22:24
Pomysł żeby caldaryski skill dawał bonusa do AB - z poniżej pleców: to ani trochę nie pasuje ani do shansy, ani do caldaryjczyków... WTF?!
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Kwiecień 08, 2014, 09:07:40
BRAVO CCP,
dlugo zapowiadany hit lata, wyjebac do gory kolami statystyki stateczkow...
coz za naklad pracy, ciekawy jaki byl na to budget,
alez ta gra sie rozwija,
SUPER !!!
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2014, 09:09:30
Pomysł żeby caldaryski skill dawał bonusa do AB - z poniżej pleców: to ani trochę nie pasuje ani do shansy, ani do caldaryjczyków... WTF?!

Sensowność statku jest ważniejsza od fluffu.

I skoro już o tym mówimy, to jak statki Sanshy mogą być shield tankerami, a ich frakcyjne moduły - armorowe?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 08, 2014, 09:30:27
SokoleOko ma rację.

A swoją drogą wyraźnie chłopcy chcą zmniejszyć ilość dron. Zmiany w fighterach i FB, fregaty, teraz cruzy. Czyżby taki z tych dron lag był ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Kwiecień 08, 2014, 09:43:00
Sensowność statku jest ważniejsza od fluffu.
No może... jednak jeszcze zapytam co to jest "sensowność statku"?

I skoro już o tym mówimy, to jak statki Sanshy mogą być shield tankerami, a ich frakcyjne moduły - armorowe?
No wiem, ale tak było od kiedy pamiętam - może jak ma się więcej kabli niż aksonów w głowie, to taki pomysł wydaje się sensowny.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2014, 10:16:05
Pomysł żeby caldaryski skill dawał bonusa do AB - z poniżej pleców: to ani trochę nie pasuje ani do shansy, ani do caldaryjczyków... WTF?!
Znaczy nie dotrwałeś dalej? Bo dalej jest "zabaniej" na Gili gej bonus daje dmg do rakiet...
Sensowność statku jest ważniejsza od fluffu.

I skoro już o tym mówimy, to jak statki Sanshy mogą być shield tankerami, a ich frakcyjne moduły - armorowe?
Na tych armorowych modach Nightmara jest bardzo rozrywkową jednostą :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2014, 10:59:59
No może... jednak jeszcze zapytam co to jest "sensowność statku"?

Kiedy ostatni raz widziałeś Phantasma w przestrzeni? Od lat ten ship jest pośmiewiskiem, jak w Dominion robili pierwszą turę poprawek faction shipów, to akurat wtedy Phantasm z kategorii "ujdzie" został przeniesiony do kategori "meh, to jest żart".

Z Gilą oczywiste niechlujstwo i pewnie błąd w pisowni. Wot, eksperci :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Kwiecień 08, 2014, 12:40:40
Znaczy nie dotrwałeś dalej? Bo dalej jest "zabaniej" na Gili gej bonus daje dmg do rakiet...
Jakoś mi umkło, w robocie na szybko czytam. Syf...

Kiedy ostatni raz widziałeś Phantasma w przestrzeni?
Jak swojego wywoziłem z posa opchnąć w Jita. :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 08, 2014, 13:05:26
Ashimmu w końcu będzie użyteczne, podoba mi się również naprawiony locking range na Vigilancie.
Phantasm może być dobrym 100mn, Tengu i Legiona raczej nie przebije, ale tańsza opcja zawsze spoko.
Gila również zyskała capacitor, który był straszliwym problemem na tym statku. Co do mediumowych dronek, to po zmianach w prędkości może się okazać, że nie będą wcale takie złe. Ponadto Gila obchodzi nerf asysty. Assignujesz dwie dronki o DPS 12.
Wszystkie statki zyskały na prędkości, Gila będzie równie szybka co Ishtar.
BRAVO CCP,
dlugo zapowiadany hit lata, wyjebac do gory kolami statystyki stateczkow...
coz za naklad pracy, ciekawy jaki byl na to budget,
alez ta gra sie rozwija,
SUPER !!!
(http://static.fjcdn.com/gifs/No+tears+only+dreams_3c418a_3973805.gif)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Kwiecień 08, 2014, 13:11:22
RIP artybal: [
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2014, 14:10:49
Artybal, artybal.

Problem w tym, że nerfią istotę shipa - czyli agility (i sam parametr, i poważnie dodają mu masy) oraz scan resolution. Kolejny przykład zmiany, która jest nikomu nie potrzebna. Cynabale i tak zostały zepchnięte najpierw przez Tier3, a potem przez nowe HAC-e. Po co kopać leżącego.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Kwiecień 08, 2014, 14:13:43
Czy mi sie zdaje :
Afk isthar na polnocy , to wywal drony ( med/hvy) orbita na dronce.

Czy teraz afk isthar zmieni sie w afk gile?
2x5(00%)  to da rownowartosc 10 med dronek ze sporym bufem do ehp, co przy nefie regeneracji dron i tak moze niezle namieszac.

Ciekawe jak szybko beda gile z 2x shield transporter do afk lub semi afk farmienia.
Jaki problem sprawdzic czyms czy zalockowanej dronce "shield robi sie czerwony".
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Kwiecień 08, 2014, 14:14:46
Artybal, artybal.

Problem w tym, że nerfią istotę shipa - czyli agility (i sam parametr, i poważnie dodają mu masy) oraz scan resolution. Kolejny przykład zmiany, która jest nikomu nie potrzebna. Cynabale i tak zostały zepchnięte najpierw przez Tier3, a potem przez nowe HAC-e. Po co kopać leżącego.

Wiesz ja od dluzszego czasu odnosze wrazenie , ze CCP boostuje wszystko co w high da sie wyprodukowac
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 08, 2014, 15:20:37
Czy mi sie zdaje :
Afk isthar na polnocy , to wywal drony ( med/hvy) orbita na dronce.

Czy teraz afk isthar zmieni sie w afk gile?
2x5(00%)  to da rownowartosc 10 med dronek ze sporym bufem do ehp, co przy nefie regeneracji dron i tak moze niezle namieszac.

Ciekawe jak szybko beda gile z 2x shield transporter do afk lub semi afk farmienia.
Jaki problem sprawdzic czyms czy zalockowanej dronce "shield robi sie czerwony".
12 dron. To jest Bonus, a nie mnożnik.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 14, 2014, 20:21:19
Czas na BSy  >:D
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4469861#post4469861
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 14, 2014, 22:30:23
Mac to strzał w dziesiątkę. Nightmare wygląda nieźle. Rattlesnake dobry buff.
Naprawdę bałem się, że znerfią do zera, a tu proszę, same buffy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Kwiecień 15, 2014, 09:54:10
Ja sie Panowie nie znam ale czy podniesienie sygnatury Macha  nie spowoduje ze bedzie przyjmowal wiekszy DPS?czy roznice beda tak znikome ze nieistotne?


Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 15, 2014, 10:24:52
Macha używa sie z powodzeniem do bumpowania superów, naprawde sadzisz że że wiekszy sig mu zaszkodzi? Może lotniskami bedzie go łatwiej pogonić przy użyciu fighterów i tyle
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 15, 2014, 10:31:49
Lotnisko, które może użyć fighterów, jest już poza POSem i mach nie jest w tej chwili jego największym problemem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 15, 2014, 10:38:05
Cytuj
note: This ship has increased warp speed and warp acceleration
(http://x2.fjcdn.com/comments/I+sang+the+song+in+my+head+and+read+the+_07499b8fdfc0c6da8f988636c896698a.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 15, 2014, 11:16:21
skoda ze nie zrobili calej serii angelowej z tym bonusem ( tak jak sansha dostala ab bonus )
cynabal by wtedy wrócil do łask
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 15, 2014, 11:21:39
skoda ze nie zrobili calej serii angelowej z tym bonusem ( tak jak sansha dostala ab bonus )
cynabal by wtedy wrócil do łask

Właśnie zrobili to też na Cynabalu (był update pierwszego devposta)

Zmiana w sygnaturze jest pomijalna (2,9 proc), natomiast będzie bolała zmiana w scan resolution.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Kwiecień 15, 2014, 11:24:57
niestety nadal Cynka bedzie miala uEBanego PG: /
Fittings: 980 PWG(-120), 335 CPU(-15)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 15, 2014, 11:40:15
niestety nadal Cynka bedzie miala uEBanego PG: /
Fittings: 980 PWG(-120), 335 CPU(-15)

To chyba z tym da się upchnąć tam arty zamieniając jednego riga shieldowego na tego od PG. Czyli w sumie wróci sprawa do stanu sprzed buffa arty.
Gorzej boli to mniejsze agility :(
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 15, 2014, 19:01:07
CCP nie zwalnia wręcz przeciwnie podkręca tempo.
Doom coś dla Ciebie  ;D
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 15, 2014, 20:34:22
Wiesz kiedy ja coś ostatnio budowałem poza hurtowymi ilościami amunicji? (albo lotnisko to było albo BO jak mnie zaproszono do zabawy w hot dropy)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 16, 2014, 09:45:33
Cytuj
Remove the ability for players to use stations to safely store their blueprints without putting them at risk in Starbase structures. Players will still be able to start their jobs remotely (via the use of Supply Chain Management and Scientific Networking skills), but will now have to move their blueprints directly into the starbase structures that require it, like other materials.
O ile pozostałe zmiany są w miarę neutralne (nie żeby mi się jakoś szczególnie podobały) i raczej służą znacznemu ułatwieniu (znaczy się teraz zaczną grać w EVE 6-8 latki  8) :P >:D - muszę zacząć swojego 6-cio latka przygotowywać do przejęcia chara  >:D >:D >:D), to zacytowany fragment wg mnie jest jednym z głupszych pomysłów o jakich słyszałem.
Nie chodzi mi o konieczność wożenia na POSa BPO - to akurat jestem w stanie zrozumieć (risk/revard), ale dlaczego korp ma ryzykować kradzież CAŁEJ kolekcji BPO ??? Przecież zysk z umieszczenia na POSie BPO nie zrekompensuje starty związanej z trwałym odblokowaniem BPO z korp hangaru ! No chyba, że chodziło im właśnie o to (risk), a nie o ułatwienie.

Ciekaw jestem finalnych danych, bo jeśli za tym nie pójdą zmiany w zarządzaniu korpem, to wg mnie:
a) większość POSów w hisecu zniknie - brak będzie uzasadnienia ich istnienia - laby (oczywista korzyść dla CCP - mniej obiektów na serwerach)
b) ceny biur w stacjach z labami będą szczytować jak wygłodzona nimfomanka
c) brak sensu szlifowania BPO - zwrócił ktoś uwagę na screen z BPO Vexorem after - nie ma perfect !
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Kwiecień 16, 2014, 11:56:52
a) większość POSów w hisecu zniknie - brak będzie uzasadnienia ich istnienia - laby
A nie wręcz przeciwnie? Będzie więcej POSów w hi, bo żeby nie ryzykować utraty BPO trzeba będzie zapuszczać ciągłe ksero?
Bo kopiowanie chyba nie będzie wymagało zawiezienia BPO na POSa?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 16, 2014, 13:01:48
Cytowany przez Dormia fragmęt temu przeczy już w pierwszej linijce. Mowa tam o "jobs" przez co w UI eve jest rozumiane dowolne zadanie industry nie ważne czy produkcyjne czy związane z jakąkolwiek obróbką bpo
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 16, 2014, 14:36:54
A czy nie jest tak - poprawcie mnie, jeśli się mylę - że gra w żaden sposób nie wspiera korpów industrialnych? Prościej jest wszystko robić samemu w tej działce niż działać w grupie. Znam gościa, który sam na masową skalę produkuje T3, skupując tylko gazy i salv z WH. Dalej robi już wszystko sam.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 16, 2014, 17:18:53
Zależy. Jak robisz "sam" na kilka charów to corp robi Ci za wspólny hangar itp, kwestia nadania charomuprawnień.
Od strony grupy graczy w sumie jedynym wsparciem jest to ze może być corp hangar z zablokowanymi bpo które pojedynczy pilot może uzyć do spawania czegośna co bpo nie posiada. No i posy z labami itp które jednocześnie są też cierniem w dupie korpa bo trzeba to karmiać i pilnować standingów które umożliwią postawienie ewentualnie nowych posów  itp bez konieczniości trzymania szpilki offline tylkko na zasadzie "bo kiedyś może sie przydać" (dodam że takie szpilki to zwykle niezły magnes na high sekowych rabusiów którzy widząc tsakiego offline posa robią wardek żeby go zdjąć i zlootować struktury uważając że właściciel nie ma aktywnego konta)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 17, 2014, 09:48:01
Uwaga ściana tekstu nadchodzi !!!




A nie wręcz przeciwnie? Będzie więcej POSów w hi, bo żeby nie ryzykować utraty BPO trzeba będzie zapuszczać ciągłe ksero?
Bo kopiowanie chyba nie będzie wymagało zawiezienia BPO na POSa?
Nie doczytałeś chyba devbloga, albo zrobiłeś to bardzo pobieżnie. W blogu zostało opisane kilka zmian, jedną z nich jest likwidacja slotów na stacji na rzecz podniesienia kosztów. Przy okazji Dev zaznaczył, że nie zamierzają zmieniać struktur stacji (czyli te co nie miały labów dalej ich mieć nie będą). Ponadto nie przewidują zmiany w możliwości nastawiania prac zdalnie.
W połączeniu ze zmianą polegającą na tym, że aby obrabiać BPO (np. kopiować) na labie w POSie trzeba je tam zawieźć dla mnie oznacza to jedno - nie będę ryzykować 700+ BPO wrzuconych do corp hangaru na POSie tylko po to by je kopiować. Pojedyncze sztuki do szlifowania mogę wozić (szczególnie te tanie), ale nie całą bibliotekę. Corp hangar na POSie ma jeszcze jedną wadę względem stacji - nie da się zalockować BPO przed wyciąganiem, a jedyne zabezpieczenie to nadanie odpowiedniego prawa dostępu. Zastanów się czy zatem zaryzykujesz zawiezienie BPO BSa na POS po to by zrobić BPC, czy może jednak wolisz zawieźć na "bezpieczną" stację do kopiowania ? Oczywiście wszystko rozbija się o bonus obróbki na POSie - jeśli lab POSowy będzie kopiować 2x szybciej, to pojedyncze sztuki można wozić (ale wówczas rynek zostałby "zalany" dużą ilością tanich BPC - po co utrzymywać POS ?), ale znów - dla pojedynczej sztuki nie potrzebujesz kilkunastu/kilkudziesięciu slotów w labach, a trzymanie większej ilości drogich BPO, to zbyteczne ryzyko - skoro możesz obrabiać, za "niewielki" koszt bezpiecznie na stacji:
Cytuj
As mentioned above however, exact details on job cost scaling will be announced by CCP Greyscale in another blog, so stay tuned for details on that one. In the meantime, rest assured that profit margins are still going to be possible as long as you don’t all flock to over-saturated solar systems. Expect costs ranging from 0% to 14% of the base item being produced for the most extreme case.
Max 14% od wartości itemu, powiedzmy dla ułatwienia dla Orci = 600M ISK - 84mln ISK - niby sporo prawda ? Z tym, że cena ma być "rynkowa" (koszt uzależniony od wartości przedmiotu), a 14% to max.
No i bierzmy pod uwagę, że obecnie BPC na POSie (z bonusem) shipa robi się kilka, czy kilkanaście dni (1 run - w przypadku Orci ~28d !), a to oznacza kilku/kikunasto procentowy udział w utrzymaniu POSa (średnia za ostatnie 2 miesiące w naszym wypadku ~450mln ISK). Przy ilości dostępnych slotów kopiowania per POS (dla ułatwienia przyjmijmy 10x copy) dostajemy koszt minimalny na poziomie 45mln/ISK per slot za miesiąc obróbki (Orca). Oczywiście to koszt najniższy i przy założeniu, że wszystkie sloty copy są zajęte na raz przez cały m-c. Celowo pomijam szlifowanie - nie wiem w jaką stronę pójdą planowane tu zmiany, ale podejrzewam kolejne "ułatwienie" patrząc po pokazanym przykładzie, a poza tym większość tych które warto było szlifować już mamy oszlifowane. No i aspekt ekonomiczny - nieważne jak zmienią obróbkę ME/PE, to nie wiem ile ME musiałbym zaoszczędzić by zrównoważyć przykładowe kilkadziesiąt mln ISK kosztu per sloty (wszystkie). Oczywiście, że przy tych cenach NIE opłaca się kopiować/obrabiać na POSie najtańszych BPO (np. na amo), prościej jest produkować z nich bezpośrednio.

Teraz weź pod uwagę wartość zdeponowanych BPO (10) i samego POSa - opłaca się ryzykować ? POS żre paliwo niezależnie czy ma zajęte sloty czy nie, więc koszt raz będzie niższy (powiedzmy wszystkie sloty copy/ME/PE zajęte przez cały miesiąc), a raz wyższy (kopiujesz np. 1 BPO w danym miesiącu). Dlatego sądzę zrezygnowali z warunku standingu dla stawiania POSa. Stawiasz POS do kopiowania i tuż po zwijasz.

Z powyższego wynika, że stacje z labami będą oblegane, a ponieważ ilość biur na nich ma granice, a cena jest uzależniona od ilości zajętych biur (już obecnie są to jedne z najdroższych miejsc do zakładania biur), to po prostu te ceny będą kilkukrotnie wyższe.

Dla mnie personalnie (CEO) ta zmiana oznacza jeszcze jedną przykrą rzecz - żeby po zmianach cokolwiek zrobić z BPO będę musiał je najpierw zagłosować nad jego odlockowaniem, odczekać 24h (minimum), ręcznie odblokować (tylko CEO może), a następnie przekazać do obróbki (lub samemu ją zacząć). Wyobraźcie sobie ilość klikania przy 700+ BPO jakie ma SHCK !

A czy nie jest tak - poprawcie mnie, jeśli się mylę - że gra w żaden sposób nie wspiera korpów industrialnych? Prościej jest wszystko robić samemu w tej działce niż działać w grupie. Znam gościa, który sam na masową skalę produkuje T3, skupując tylko gazy i salv z WH. Dalej robi już wszystko sam.
W obecnej chwili widzę w większości kłody pod nogami, ale przecież korpy z zasady (CCP tak uważa) powinny funkcjonować w 0.0, a nie hisecu. Co na obecną chwilę daje bycie w korpie graczy w hisecu ? W zasadzie nic. Szczególnie w przypadku małych i nowych korpów. Korpy stare z dorobkiem (POS/biblioteka BPO) dają możliwość zarówno bezpiecznego obrabiania BPO/BPC bez konieczności szukania wolnego slotu i latania po całym EVE z cennym majątkiem. Poza tym teoretycznie możliwość zarabiania na customsach, wykonywania własnych rekacji na POSie, mniejsze podatki (NPC mają 10%).  Koniec końców te teoretyczne możliwości są niedostępne (i.e. customsy - mamy kilka ale w systemach, gdzie NIKT nie robi PI !), POS gracz zazwyczaj musi utrzymać sam (paliwo to kolejny wrzód na dupie - teoretycznie jest łatwiej wozić 1 kostkę niż kilkanaście różnych pozycji, ale dozbierać na tę 1 kostkę wcale nie jest łatwiej)... jedyna zaleta korpa graczy w chwili obecnej to możliwość wspólnej zrzuty na BPO i udostępnienie go (po zalockowaniu) wszystkim korpowiczom.

W blogu jest natomiast wzmianka o planowanych interakcjach:
Cytuj
In a last blog, CCP Soniclover will introduce the concept of teams, which are the workforce used for industry jobs in the new system.
Patrząc na powyższe i dotychczasowe doświadczenia jestem jednak pełen obaw czy to będzie ułatwienie, czy może raczej kolejne utrudnienie.

Zależy. Jak robisz "sam" na kilka charów to corp robi Ci za wspólny hangar itp, kwestia nadania charomuprawnień.
Jak robisz wszystko sam to najlepszym wyborem jest własny prywatny korp - odpadają podatki (NPC=10%, u graczy dowolne - w przypadku własnego = 0). Ryzykiem jest natomiast wojna.


Na szczęście powyższe to jedynie moje czarnowidztwo, a ilość POSów w hisecu wzrośnie tak, że każdy moon będzie zajęty, co oczywiście pociągnie za sobą wzrost kosztu utrzymania (podaż paliwa), itd...  8) >:D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Kwiecień 17, 2014, 12:36:37
Dzieki za wyjasnienie.
Jeszcze tylko jedno pytanko. Czy likwidacja slotow oznacza, ze w kazdej chwili bede mogl zapuscic obrobke dowolnego BPO bez umieszczania go w kolejce?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 17, 2014, 12:38:20
Najprawdopodobniej
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Kwiecień 17, 2014, 13:08:09
nie bedzie kolejek, wlasnie na tym ma polegac ten patch dla indu
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 17, 2014, 13:17:30
Czy likwidacja slotow oznacza, ze w kazdej chwili bede mogl zapuscic obrobke dowolnego BPO bez umieszczania go w kolejce?

Tylko tam, gdzie więcej ludzi to robi, będzie to kosztowało drożej. Coś - tu spekuluję - jak z cenami biur na stacjach (ceny w Jita vs. ceny w Aridii)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Kwiecień 17, 2014, 13:54:31
Czyli ktoregos pieknego dnia moze sie okazac, ze lepiej sie wyjdzie na postawieniu wlasnego POSa w hi secu i zapuszczeniu altow do kopiowania BPO niz na kopiowaniu na stacji
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 17, 2014, 14:37:50
Czyli ktoregos pieknego dnia moze sie okazac, ze lepiej sie wyjdzie na postawieniu wlasnego POSa w hi secu i zapuszczeniu altow do kopiowania BPO niz na kopiowaniu na stacji
A w jaki sposób lepiej ? Koszt obróbki na POSie będzie wprost zależeć od ilości labów jakie powiesisz na POSie:
a) standardowy lab daje Ci 1/5/3/3 (odpowiednio copy/inv/me/pe) - w większości PE jest nieużywane, ME okresowo przy zakupie nowego, największe zapotrzebowanie jest na copy i inwencję.
b) adv. lab daje 3/2/2/0 - kosztem pe/me/inv zyskujesz 2 sloty na kopiowanie
Na standardowej large szpili (Amarr) powiesisz 8 adv. + corp hangar, na cokolwiek więcej brakuje CPU (można i trzeba powiesić działa - te akurat nie zużywają CPU). Na L szpili Caldari wsadzi się nawet 12 adv (Gallente = 11, Matari = 9). To wartości MAX (celujemy w kopiarkę), ale przecież trzeba powiesić (niekoniecznie włączać) jakieś defensywne struktury (hardenery, scramble), które jak włączone zjadają CPU. Możesz wyłączyć lab nawet jak jest używany, ale stracisz cały dorobek pracy (jak kopiujesz nie dostaniesz kopi nawet jak została 1s), a BPO (nie wiem czy poprawili), będzie niedostępne do zakończenia cyklu.

Duża szpila zjada niezależnie od rasy 28k kostek paliwa i wystarcza to na 29d 4h (więcej się nie mieści w "baku"), ze zrozumiałego powodu najdroższe paliwo jest do szpili Caldari (~20mln/kostka), ale pozostałe są niewiele tańsze (14-16mln/kostka). Nawet jak większość komponentów kostki paliwa robisz sam to zaoszczędzisz max 10-20%. Zatem koszt utrzymania szpili (pali tyle samo niezależnie od obciążenia) jest w granicach 390-560mln ISK miesięcznie. Zakładając max wykorzystanie kopiarki (szlifujesz/inwentujesz/kopiujesz na wszystkich slotach na raz) masz max 84 sloty, czyli koszt per slot to jakieś 6.7mln ISK miesięcznie. 84 sloty oznacza, że 9 osób się tym zajmuje nonstop, odpowiednio kolejkując. Zatem absolutnie minimalny obecny koszt wytworzenia BPC, którego czas wytworzenia trwa miesiąc (np. dowolnego capsa) wynosi 6.7mln ISK/slot. Oczywiście im krócej trwa wytworzenie BPC tym ten koszt jednostkowo per BPC jest niższy.

Przyjmując, że wprowadzane zmiany w labach dotkną również laby na POSie (czyli znikną sloty per typ prac, ale nie kolejkowanie), to max co będzie można zrobić na POSie wyniesie już 48 równoczesnych prac (12x1x4 = copy/inv/me/pe). Czyli nasz minimalny koszt BPC dla labów pracujących nonstop we wszystkich kategoriach wyniesie 11.7mln ISK/slot. Realnie do kopiowania możesz użyć max tego co jesteś w stanie powiesić (czyli 12 adv - zakładając, że nie ma już slotów), czyli jednocześnie kopiujesz 12 BPO. Koszt postawienia takiego POSa (12 adv. labów + szpila) jest już niewielką częścią (10-15%) wartości BPO na nim zdeponowanych (strzelam - 8mld przy 12 BPO na BSy?).

Musisz sobie poszukać ile trwa zrobienie BPC BSa wówczas zobaczysz jaki realny jest koszt wytworzenia BPC.

Tu masz kalkulator jakbyś chciał się pobawić:
http://eve.1019.net/pos/index.php (http://eve.1019.net/pos/index.php)

Oczywiście możesz użyć małej szpili, ale czy warto ryzykować ? Mała szpila to raptem 18mln ehp i oczywiście w pojedynkę to może być wyzwanie, ale w kilka osób jest jak najbardziej sensownym celem. Duża szpila wymaga już akcji kilkudziesięciu osób, a i tak większy problem stanowi wówczas amo, które trzeba dowozić.
Dlatego tylko duża szpila, a mając na uwadze, że nie da się po zmianie obrabiać BPO na POSie bez jego fizycznej na nim obecności, to będzie to bardzo atrakcyjny cel.

Sam sobie odpowiedz, czy lepiej się na tym wyjdzie ?

EDIT:
Cena Dominixa to obecnie ~180mln/hull - zakładając 14% koszt wytworzenia BPC w publicznym labie na stacji dostajesz 25mln ISK/per BPC, ale to max koszt dla 10 runs - teoretycznie cena na POSie jest minimum 4x niższa  po zmianie (12/4 - zakładam, że tydzień trwa zrobienie BPC - nie pamiętam czasów dla 1 run). Realnie pewnie będą zbliżone (przynajmniej dla obecnych kosztów paliwa) na korzyść obróbki na POSie (obecny bonus adv. labu to 35% = 0.65 job time bonus).
Niech będzie, że BPC 1 run na BSa robi się 1 dzień - czyli mamy koszt w granicach 1-1.5mln/ISK per BPC 1 run. Zatem zyskujesz na POSie 1mln, a ryzykujesz BPO warte 600+ mln ISK.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Kwiecień 17, 2014, 20:08:05
Dormio jedno pytanie: Grasz jeszcze w EVE ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 17, 2014, 20:24:15
Zdefiniuj pojęcie "grasz" (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 17, 2014, 21:34:24
Dormio jest tak stary, że jego ID do API ma cyfry rzymskie :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 18, 2014, 11:57:26
Dormio jedno pytanie: Grasz jeszcze w EVE ?
A z czym masz problem ? Ostatnio znów się loguję nie tylko po to by zmieniać skille, chociaż znalezienie kolejnego sensownego skilla do podciągnięcia stanowi dla mnie coraz większy problem  8) ::) :P

Dormio jest tak stary, że jego ID do API ma cyfry rzymskie :D
Aż tak stary nie jestem, bo ledwie 2005 rok, ale Ed od nas jeśli dobrze pamiętam to char z 2003 :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Kwiecień 21, 2014, 17:54:03
Chyba zapomnialem zapytac kiedy maja wejsc te zmiany w sposobie obrobki bpo na stacjach  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 21, 2014, 19:35:06
W letnim dodatku - pewnie gdzieś na przełomie maja i czerwca.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 28, 2014, 21:11:13
Zróbcie sobie przerwę od obrzucania się szambem i poczytajcie co za zakrętem się czai.
Industry
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/
i
Research
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/researching-the-future/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 28, 2014, 23:08:58
/me ma lenia. Poczeka na wall of tekst komentarza Dormia :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Kwiecień 29, 2014, 00:28:36
Znamy już nazwę nowego dodatku?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 29, 2014, 07:42:32
Z tego co wiem: niet w chwili obecnej (na czas pisania tego postu ofc).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Kwiecień 29, 2014, 08:12:43
Kij z dodatkiem - devblog z info, że AT kolejny będzie jest! Macie już bilety na hype-train?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 29, 2014, 20:15:52
And the name is...
<otwiera kopertę>
Cothmoth (podobno).
Do zaanonsowania na Fanfeście
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 29, 2014, 23:15:07
And the name is...
<otwiera kopertę>
Cothmoth (podobno).
Do zaanonsowania na Fanfeście

Wat? :o

Dobrze, że nie Woolmoth.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Kwiecień 30, 2014, 00:22:42
Wat? :o

Dobrze, że nie Woolmoth.
Poczekamy do fanfestu. Widać na forach i na FB że ludziom odbija od odgadywania, co to będzie za nazwa...  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Kwiecień 30, 2014, 00:43:18
zawsze dawali cos co mialo zwiazek z dodatkiem, wiec moze powinno byc "EVE-REBALANCE" :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 30, 2014, 08:48:55
zawsze dawali cos co mialo zwiazek z dodatkiem, wiec moze powinno byc "EVE-REBALANCE" :D

To chyba raczej EvE-Nerfbat albo EvE-Lawnmower ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 30, 2014, 09:49:28
Eve: Destination Uknown
Eve: Flying Blindly
Eve: Spreedsheets Reloaded
Eve: Not a Single Fuck Given

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Kwiecień 30, 2014, 10:14:10
Eve: Spreedsheets Reloaded
Dobre. :) Zarejestruj!
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 30, 2014, 11:07:17
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=340420&find=unread

Geniusze z CCP próbują ograniczyć "power projection" poprzez podniesienie kosztu paliwa. Ja pierdolę, jakim retardem trzeba być żeby nie wyciągnąć wniosków z "tytany są tak drogie, że będzie ich co najwyżej kilka w grze" vs. obecna sytuacja.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 30, 2014, 12:43:21
Najwyraźniej policzyli że sytuacja w której są 2 wielkie bloki które podobno są w stanie wojny, ale w praktyce bawią się w RvB jest dla nich ekonomicznie korzystniejsza i napędza więcej nowych subskrypcji. Po co mieliby dawać jakieś szanse mniejszym grupom na podniesienie głowy? Żeby 0.0 było znów niebezpieczne?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 30, 2014, 13:27:32
No to kiepsko liczą, bo jeśli miałbym podać JEDEN powód dla którego liczba subskrypcji nie wzrasta, a liczba na ludzi na serwerze spada (PCU) - to właśnie zatęchły smród 0.0 zawłaszczonego przez dwa powerblocki.

Małe grupy nie mają żadnych szans przy obecnej mechanice. Natomiast duzi mają kasy jak lodu i ta zmiana kompletnie ich nie dotknie. A nawet gdyby, to po prostu podniosą rent i tyle.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 30, 2014, 15:46:41
Mali nie mają szans z powodu mechaniki cyno umożliwiającego przemieszczanie wszystkiego na dowolnie duże dystanse w krótkim czasie. Co do liczby osób na serwerze, to gdy zaczynałem było po 30k w porywach. Potem przyszły nowe zabawki dla blobów (mamuśki), anomalki i inne absurdalne, z mojego punktu widzenia, zmiany. Ile mamy teraz? :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 30, 2014, 17:05:53
Ile mamy teraz? :)
25 967 o 17:05pl, czyli nawet nie jest to szczyt EU TZ  ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 30, 2014, 17:40:31
Mali nie mają szans z powodu mechaniki cyno umożliwiającego przemieszczanie wszystkiego na dowolnie duże dystanse w krótkim czasie.

Oraz tego, że bez 100 osób we flocie nie zrobisz absolutnie niczego, a bez "więcej niż ma przeciwnik na CTA" nie zajmiesz jednego systemu.

Co do liczby osób na serwerze, to gdy zaczynałem było po 30k w porywach. Potem przyszły nowe zabawki dla blobów (mamuśki), anomalki i inne absurdalne, z mojego punktu widzenia, zmiany. Ile mamy teraz? :)

W grudniu 2008 (mój start) serwer w soboty/niedziele regularnie dobijał do 50 tys. Po Apocryphie było nawet powyżej, dziś nie dochodzi do 45 tys.

Wykresy:
http://eve-offline.net/?server=tranquility

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Kwiecień 30, 2014, 18:15:41
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-teams/

Od najbliższego dodatku, by wyprodukować cokolwiek potrzebować będziemy siły roboczej. Wystarczą zwyczajni matarscy niewolnicy, ale będzie też można zamówić specjalistów. Specjaliści zmniejszą koszt produkcji, ale będą dostępni tylko przez 28 dni i tylko w jednym systemie (oczywiście będą różne grupy specjalistów, każda wyspecjalizowana w innej branży, a to fregaty, a to cruzy, a to jeszcze coś innego). By mieć takich super gości w systemie w którym coś produkujemy, musimy wygrać o nich aukcje z innymi graczami.

Brzmi ciekawie, czyżby powód by być w industrialnym corpie i razem z innymi zamawiać sobie te teamy do swojego domku? Druga ciekawiąca mnie rzecz, to to ile taki team może kosztować w aukcji, czyli np. ile fregat trzeba by wyprodukować, żeby zwrócił się koszt wygrania aukcji na team który zmniejsza koszt produkcji fregat?



W grudniu 2008 (mój start) serwer w soboty/niedziele regularnie dobijał do 50 tys. Po Apocryphie było nawet powyżej, dziś nie dochodzi do 45 tys.

Wykresy:
http://eve-offline.net/?server=tranquility



w ostatnią niedzielę jak się logowałem, było ponad 50 tyś osób, choć też mam wrażenie, że w 2008 roku średnio było zawsze parę tysięcy osób więcej.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zwami w Kwiecień 30, 2014, 20:20:14

w ostatnią niedzielę jak się logowałem, było ponad 50 tyś osób, choć też mam wrażenie, że w 2008 roku średnio było zawsze parę tysięcy osób więcej.

ccp przestało się chcieć logować alty... ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 01, 2014, 16:37:01
No SokoleOko.
Wreszcie jest dla Ciebie ship w EVE, Święty Grall solo PvP.
Wygraj tylko AT, stań się posiadaczem Chameleona i możesz solować EVE  ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 16:38:15
a co to bydle ma szczególnego? (o ship pytam nie o Sokoła :P )
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 01, 2014, 16:47:00
https://twitter.com/evenews24/status/461876571918196737/photo/1
https://twitter.com/evenews24/status/461876441303351298/photo/1

Statki za tegoroczne AT.

Sokół to raczej orgazmu dostanie od buff'a Phoenixa.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 16:49:40
Sokół w czymś co używa ecm?
/me stwierdza ze zdziwieniem że wyobraźnia odmówiła współpracy
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 01, 2014, 16:51:08
A co. Adapt or die.  ;)
Cloak + ECM + 600% bonus do dron !!!! przy bandwitch 50mb.  >:D
Czego więcej trzeba do solo.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 16:54:32
jaj z żelazobetonu aby lecieć takim statkiem wartym tyle co tytan :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 01, 2014, 16:58:56
Nie podali specyfikacji, ale imo Whiptail koks.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 17:42:19
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-teams/

Od najbliższego dodatku, by wyprodukować cokolwiek potrzebować będziemy siły roboczej. Wystarczą zwyczajni matarscy niewolnicy, ale będzie też można zamówić specjalistów. Specjaliści zmniejszą koszt produkcji, ale będą dostępni tylko przez 28 dni i tylko w jednym systemie (oczywiście będą różne grupy specjalistów, każda wyspecjalizowana w innej branży, a to fregaty, a to cruzy, a to jeszcze coś innego). By mieć takich super gości w systemie w którym coś produkujemy, musimy wygrać o nich aukcje z innymi graczami.

Brzmi ciekawie, czyżby powód by być w industrialnym corpie i razem z innymi zamawiać sobie te teamy do swojego domku? Druga ciekawiąca mnie rzecz, to to ile taki team może kosztować w aukcji, czyli np. ile fregat trzeba by wyprodukować, żeby zwrócił się koszt wygrania aukcji na team który zmniejsza koszt produkcji fregat?

w ostatnią niedzielę jak się logowałem, było ponad 50 tyś osób, choć też mam wrażenie, że w 2008 roku średnio było zawsze parę tysięcy osób więcej.

Tereny amarskie staną się produkcyjnym zapleczem EVE :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 01, 2014, 20:47:04
Sokół w czymś co używa ecm?
/me stwierdza ze zdziwieniem że wyobraźnia odmówiła współpracy

Sokół może co najwyżej użyć dronek EC-, żeby urwać się blobowi. Albo Falcona do podstawienia cyno.

A teraz tonem tego gościa, który powtarzał zawsze, że "poza tym, uważam że Kartagina powinna zostać zburzona", napiszę że AT jest bzdurą, a statki-nagrody to strata cennego czasu CCP.

Theronth, co przeoczyłem z Phoenixem? Bo alt od jakiegoś tygodnia ma Caldari Dreadnought i Citadel Torpedoes na V :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 01, 2014, 20:58:51
Zamienili wszystkim Capitalowym Torpedom Explosion Velocity i Signature, przyśpieszyli rate of fire i flight speed. Phoenix zamiast bonusa do Kinetic damage będzie miał bonus 4% do shield rezów.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 01, 2014, 21:03:13
Zamienili wszystkim Capitalowym Torpedom Explosion Velocity i Signature, przyśpieszyli rate of fire i flight speed. Phoenix zamiast bonusa do Kinetic damage będzie miał bonus 4% do shield rezów.

Sokole będzie tak zadowolony bo to jego flag ship.
Zawsze jak latamy to pyta czy nie potrzebny phoenix
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 01, 2014, 22:10:15
Bonus do resów na Phoenixie potrzebny jak siodło dla wołu... czy oni naprawdę grają w tę grę?

Już dzisiaj ten dread ma chyba najlepszy tank ze wszystkich, ale w razie hotdropa nic go nie uratuje.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Maj 02, 2014, 14:09:03
https://twitter.com/evenews24/status/461876441303351298/photo/1

Statki za tegoroczne AT.
Idę farmić aż będę mógł odkupić tego kruza od kogoś.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 02, 2014, 15:42:39
https://twitter.com/evenews24/status/461876571918196737/photo/1
https://twitter.com/evenews24/status/461876441303351298/photo/1


może to ktoś jakoś przekleić?
mam zablokowanego twittera z pracy  >:(
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 02, 2014, 16:08:11
Idę farmić aż będę mógł odkupić tego kruza od kogoś.
Chwilkę *  będziesz musiał pofarmić.  ;D

* - chwilka - pół roku po 8 godzin dziennie  8)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 02, 2014, 16:22:21
Zalezy co bedzie farmił, bo jak idiotów worzących plexy na 10 lat noob shipem to może raczej krótko :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 02, 2014, 16:34:26
Zalezy co bedzie farmił, bo jak idiotów worzących plexy na 10 lat noob shipem to może raczej krótko :P
Jasne. Jeszcze niech sobie tylko 100% dropu załatwi to może w 3 miechy się wyrobi  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Maj 02, 2014, 16:57:24
Chwilkę *  będziesz musiał pofarmić.  ;D

* - chwilka - pół roku po 8 godzin dziennie  8)
Wiem, ale to skończę akurat jak ktoś pomyśli o sprzedarzy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 02, 2014, 20:22:59
Holy shit !!!
Rozkręciło się CCP.
W letnim dodatku (codename Kronos) naprawdę sporo rzeczy chcą wprowadzić.
Nowe modele Crow/Raptor, Moa !!! >:D czy Typhoona wyglądają świetnie.
Nowe shipy Mordus Legionu też.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 02, 2014, 20:30:29
Koparki z covert cloakiem, od zawsze na to czekałem  ;)
No i statki-płaszczki  :D
(https://pbs.twimg.com/media/BmpnhBXCQAMw-Ju.png:large)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 02, 2014, 20:34:12
Koparki z covert cloakiem, od zawsze na to czekałem  ;)
No i statki-płaszczki  :D
(https://pbs.twimg.com/media/BmpnhBXCQAMw-Ju.png:large)
Stawiam ISKi że Mordu Legion będzie frakcją z featami Caldari-Minmatar (bo chyba tylko tej kombinacji brakuje, co nie?) 8)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 02, 2014, 20:44:07
Stawiam ISKi że Mordu Legion będzie frakcją z featami Caldari-Minmatar (bo chyba tylko tej kombinacji brakuje, co nie?) 8)
Coś burknęli o bonusach do missili i zwiększonym zasięgu warp scrambla/disturupta.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 02, 2014, 21:02:09
Stawiam ISKi że Mordu Legion będzie frakcją z featami Caldari-Minmatar (bo chyba tylko tej kombinacji brakuje, co nie?) 8)
(http://evenews24.com/wp-content/uploads/2014/05/mordus.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 02, 2014, 21:59:58
Koparki z covert cloakiem,
Znaczy co? Hulki beda latac w cloaku?
Moze tez kopac?  ;) :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Maj 02, 2014, 22:04:39
Znaczy co? Hulki beda latac w cloaku?
Moze tez kopac?  ;) :P

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fortune-favors-the-bold/

Jak nie widziałeś prezentacja to tu masz wszystko o nowej fregacie ORE
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 02, 2014, 22:25:56
Stawiam ISKi że Mordu Legion będzie frakcją z featami Caldari-Minmatar (bo chyba tylko tej kombinacji brakuje, co nie?) 8)

Gdzie mogę odebrać ISK? Bo to będzie Gallente-Caldari.

25 tys. wolnych moonów w hisecu na POS. Brawo, CCP, teraz nie uświadczy się POS-a w low czy 0.0 poza kopiącymi czy stoczniami supercapitalowymi, bo po co ryzykować.

Kolejna rzecz - efekt dźwiękowy, gdy coś ląduje na Twoim gridzie. Jakby raterzy potrzebowali JESZCZE KURWA JEDNEGO systemu alarmowego.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zwami w Maj 02, 2014, 22:52:40
dziś rater na punkcie to albo debil albo źle skonfigurowany bot   8)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 03, 2014, 01:53:37
Koparki z covert cloakiem, od zawsze na to czekałem  ;)

Będę miał na czym rozbijać cynabale po pijaku :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 03, 2014, 03:22:51
Będę miał na czym rozbijać cynabale po pijaku :P
No jak koparka będzie akurat miała covert cyno i kolegów w BO na podorędziu  ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 03, 2014, 09:46:59
Gdzie mogę odebrać ISK? Bo to będzie Gallente-Caldari.
:o
Z tego co wiem, to Gurista...
<przypomina sobie symbiotyczne relacje Serpentis-Angel Karteł>
Kurrrrrrrrr... >:(
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 03, 2014, 12:45:19
No jak koparka będzie akurat miała covert cyno i kolegów w BO na podorędziu  ;D

Przyszłość BlackOpsów: bridge'owanie koparek. Zaiste symboliczne.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 03, 2014, 13:43:21
A może Sokole odwrócimy role? Koparka hotdropująca BO na jakichś dres pro pvperów Twojego pokroju :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Maj 03, 2014, 13:56:00
A może Sokole odwrócimy role? Koparka hotdropująca BO na jakichś dres pro pvperów Twojego pokroju :P

akurat to zjawisko jest dosc popularne :]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: nousagi w Maj 03, 2014, 20:44:09
 http://youtu.be/yFTUazuGdTw

Wysłane z mojego ALCATEL ONE TOUCH 7041D przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 03, 2014, 21:37:25
Wyjątkowo kiepski Fanfest, zero efektu "wow" i nawet było to widać w reakcji publiczności :(
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Maj 03, 2014, 22:47:52
Wyjątkowo kiepski Fanfest, zero efektu "wow" i nawet było to widać w reakcji publiczności :(

No co ty ale przecież warp-in/out efekt... nie? Niestety muszę się zgodzić, że dupy nie urwało.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 04, 2014, 10:58:08
a mnie się podobał ten trailer.
I tak cały czas uważa, że nic nie przebije traileru dominion ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 04, 2014, 11:16:35
a mnie się podobał ten trailer.
+1

I tak cały czas uważa, że nic nie przebije traileru dominion ;D
Bicz plox, Tyrannis i Inferno for teh win :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 04, 2014, 13:45:20
Jedynym ciekawym momentem bylo to uciete 90 sekund,z CCP seagull (?)  gdzie chyba oglosili ze beda nowe systemy.Potem przyszla refleksja ze juz na to za pozno zdeka , scenariusz chinskiego serwera za bardzo sie juz rozwinal.No chyba ze odleglosci miedzy nowymi regionami beda naprawde duze i utrudniajace mocno  logistyke z high i starymi regionami , tak zeby gracz musial postawic na lokalna logistyke.

W momencie kiedy ccp przedstawialo spiew przyszlosci czyli outposty ktore mozna niszczyc - pomyslalem sobie ze goonswarm pewnie orgazmu dostal.Duze bloki i allianse mialyby nowa forme nacisku/trollowania przy obecnym rozlozeniu sil.

Trailer byl nawet nawet :)

Art styl nowych faction statkow ... podsumuje jednym slowem  "meh"
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Kira Korpii w Maj 04, 2014, 14:46:58
Widze ze mikker jest na biezaco ;]

Tymczasem ja z valheru ratujemy galaktyke w mass effect 3... kolejny raz ;]

Dla takich emerytow jak my Mikki chyba musialoby powstac nowe eve 2 z paroma innymi zasadami... nawet zeby bylo rownoleglym serwerem co by EVE 1 nie mialo bolu dupy z jakimis resetem obecnego swiata czy cus :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 04, 2014, 15:15:04
EVE 2? Mowisz o Star Citizen?Dla mnie Star Citizen to money grab :)
Mam Mass Effect 3 .Dodali cos tam nowego czy cisniecie caly czas jeden tryb co-op?Ja gram War Thundera o.0 lub stare gierki ktore sa dla odmiany trudne (malo takich wychodzi ostatnio).

Wracajac do tematu:
Ogladalem Fan Fest z ciekawosci , obejzalem keynoty , CCP presents , kilka innych rzeczy , grapling w klatce.Ale tak naprawde wszystko to juz bylo tylko ubrane w inne slowa.CCP nie mialo co pokazac na tym fanfescie , zmiana interfesju , zmiana industry  tak naprawde nie zmieni ukladu sil. EVE tworza gracze i ktos wczesniej dobrze napisal ze to co zniszczylo balans/eve to mechanika cyna i poki nie zrobia czegos z tym rozklad sil sie nie zmieni tak jak ludzka natura.

No chyba ze tak jak pisalem wczesniej nowe regiony/systemy beda oddalone od siebie bardzo daleko pozwalajac na samodzielnosc , tak zeby jak ktos chcial zrobic tam deployment czy (wogole flota poleciec) zrobic to musialo by mu to zajac tygodnie zeby najpierw sie przeniesc a w tym czasie ktos moglby im w domu rozpierduche zrobic.Jump clony tez nie pomagaja :)

EDIT: Ciekaw jestem jak mocno CCP uderzyla strata 26m $ przychodu w zeszlym roku.

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 04, 2014, 15:24:56
EVE 2? Mowisz o Star Citizen?

Jeszcze w Elite, za dwa tygodnie otworzą 200 ly kwadratowych.   8)

Dla mnie Star Citizen to money grab :)

Bo CCP robią to za bóg zapłać?

EDIT: Ciekaw jestem jak mocno CCP uderzyla strata 26m $ przychodu w zeszlym roku.

Że zamknęli Atlantę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 04, 2014, 15:33:17
Hmm bardziej mi chodzilo o rozwoj EVE niz o Atlante.

Bede przygladal sie Elite ale nie bede placil za dostep do alfy ,nie lubie obecnego trendu z "early access".

Chcialbym zeby cos powstalo zeby przelamalo CCP monopol na na jego poletku.Zycze Star Citizen najlepszego ale nie moge sie oprzec wrazeniu ze jest "overhyped" , za duzy cyrk z tego zrobili , nie moge sie tez oprzec wrazeniu ze bedzie pay2win biorac pod uwage system sprzedazy wszelakich modolow i statkow , nic na to nie poradzeze mam takie odczucia :) widzialem cos podobnego z Mechwarrior online.

Zapomnialem dodac na temat dodatku : System szybszego (wiecej patchy) patchowania zapowiada sie dobrze bede sie przygladal co zmienia ale tylko tyle :)

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: teatime w Maj 04, 2014, 16:50:18
witam wszystkich na wstępie
podobno ma się zmienić wartość liczbowa ME I PE . docelowo ma to być max 10.
Co się stanie z moim BPO które ma teraz ME70
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 04, 2014, 16:57:37
Wszystko wytłumaczone w devblogach.

TL;DR - ME na maksa = 10 i oszczędza 10% materiałów. PE = TE (Time Efficiency) na maksa = 20 i oszczędza 20%.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 04, 2014, 17:35:06
Dla takich emerytow jak my Mikki chyba musialoby powstac nowe eve 2 z paroma innymi zasadami...
Kiedys tez o tym myslalem, wiec z ciekowosci musze zapytac.
Jakimi zasadami?

ktos wczesniej dobrze napisal ze to co zniszczylo balans/eve to mechanika cyna i poki nie zrobia czegos z tym rozklad sil sie nie zmieni tak jak ludzka natura.
Tu tez nie moge sie powstrzymac, zeby nie zapytac.
Czemu akurat mechanika cyna
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 04, 2014, 17:54:09
Tu tez nie moge sie powstrzymac, zeby nie zapytac.
Czemu akurat mechanika cyna

Przyznaje, że nie jest mi znany czas sprzed ery cyna ale z opowieści ludzi wynikało, że nieźle się ludzie bawili np transportując sprzęt z Hi do takiego Stain.
Obecnie masz rozstawione kilka tzw "świeczek" w dogodnych systemach i po chwili masz sprzęt przewalony do docelowego systemu. Wystarczy do tego jedna osoba i kilka funkcyjnych altów należących do tzw korpa.
Nie wspominając motywu z przewalaniem w kilka czy nawet kilkanaście minut masy sprzętu z jednego krańca mapy do drugiego.
Gdyby cyno było zawodne i np nie miałbyś pewności, że dolecisz w jednym kawałku do celu lub wywali Cię daleko od punktu docelowego to takie manewry dawałyby pewną dozę niepewności.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 04, 2014, 17:55:01
trailer kozak, ścieżka dźwiękowa też
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 04, 2014, 18:01:00
Tu tez nie moge sie powstrzymac, zeby nie zapytac.
Czemu akurat mechanika cyna

Wyobraz sobie ze nie ma mechaniki cyn czyli nie ma tytanow/carrierow/matek etc w obecnej postaci i nie moga skakac sobie po eve blyskawicznie oraz tytki nie moga bridzowac flot.Co to oznacza?Ze zasoby musza wedrowac przez gate'y , ze frachty/indyki musza wedrowac tez na "piechote".Ze floty musza wedrowac z buta.Co to oznacza?

Ze ludzie czesciej by polowali na takie frachty/indyki i potrzeba by bylo je konwojowac (okazje do bitek).Wiekszy nacisk na lokalna logistyke i industrializacje.Deploymenty do odleglych czesci nowego edenu bylyby trudniejsze i mozliwe do blokowania (proby odciecia konwojow), lokalne allianse moglby sie lepiej bronic posiadajac wiecej zasobow na miejscu.Nie byloby wielkich spędow bydla , tak ostatnia bitka capsowa byla "epicka" ale czy aby napewno?Mniej osob by z buta pol eve(lub cala) mykalo bsem razem z flota nie wiedzac czy cos sie wogole wydarzy (wracaj potem takze z buta) kilka razy tak i partycypacja siada momentalnie.A kazdy deployment  oznacza ryzyko ze ktos w jego  domu zacznie robic wlasne porzadki.

Podsumowujac pozwoliloby to na wieksza decentralizacje i samodzielnosc mniejszych sojuszy.Ale niestety nie ma juz od tej mechaniki odwrotu.Za duzo czasu i zasobow zostalo w to wtopionych.Probowali cos z tym zrobic robiac WH ale to nie to samo co 0.0.

Jesli chcesz zobaczyc co mniej wiecej mialem na mysli obejzyj filmiki "Last G campaign" i inne filmiki o [G] alliance (pozniejsze d2/ev0ke).

Rozwiazaniem mogloby byc duze powiekszenie EVE z wiekszymi odleglosciami miedzy regionami (nowymi ofc), mogloby byc ofc ale nie musi czlowiek to sprytna bestia znajdzie sposob by obejsc system.

Co do ludzkiej natury o ktorej mowilem to chodzilo mi o tzw stadnosc i tendencje do zbieranie sie w grupy a potem jeszcze wieksze grupy  etc etc. Przegrywajac , sciaga sie przyjaciół albo przyjacioł ich przyjaciół , albo wrogow twoich wrogow.I tak spirala prowadzi do polaryzacji konfliktow.
Moze by to przerwalo ten cykl jesli na bitwe trzeba by bylo zapierdalac 2h (zbierz sie przedtem jeszcze to dotatkowe 1-2h) potem bitwa moze byc albo nie , mozna siedziec i patrzec sie na posa 2-3h no i wroc potem spowrotem kolejne 2h(jeslibys calo wrocil).Ile osob mialoby czas?Ilu by sie chcialo?

Ot tak dywagacje emeryta ktoremu by sie napewno nie chcialo tak mykac na sov warfare cala eve.

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 04, 2014, 18:16:54
Rozwiazaniem mogloby byc duze powiekszenie EVE z wiekszymi odleglosciami miedzy regionami (nowymi ofc), mogloby byc ofc ale nie musi czlowiek to sprytna bestia znajdzie sposob by obejsc system.

To było omawiane i koncepcja padła, bo w praktyce oznaczałoby, że obrońca ma wszystkie swoje capitale/supery do dyspozycji, a atakujący - nie. Wtedy grind sova wyglądałby trochę jak inwazja w WH, a to nie jest fajne.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Maj 04, 2014, 18:29:07
Wyobraz sobie ze nie ma mechaniki cyn czyli nie ma tytanow/carrierow/matek etc w obecnej postaci i nie moga skakac sobie po eve blyskawicznie oraz tytki nie moga bridzowac flot.Co to oznacza?Ze zasoby musza wedrowac przez gate'y , ze frachty/indyki musza wedrowac tez na "piechote".Ze floty musza wedrowac z buta.Co to oznacza?

Ze ludzie czesciej by polowali na takie frachty/indyki i potrzeba by bylo je konwojowac (okazje do bitek).Wiekszy nacisk na lokalna logistyke i industrializacje.Deploymenty do odleglych czesci nowego edenu bylyby trudniejsze i mozliwe do blokowania (proby odciecia konwojow), lokalne allianse moglby sie lepiej bronic posiadajac wiecej zasobow na miejscu.Nie byloby wielkich spędow bydla , tak ostatnia bitka capsowa byla "epicka" ale czy aby napewno?Mniej osob by z buta pol eve(lub cala) mykalo bsem razem z flota nie wiedzac czy cos sie wogole wydarzy (wracaj potem takze z buta) kilka razy tak i partycypacja siada momentalnie.A kazdy deployment  oznacza ryzyko ze ktos w jego  domu zacznie robic wlasne porzadki.

Podsumowujac pozwoliloby to na wieksza decentralizacje i samodzielnosc mniejszych sojuszy.Ale niestety nie ma juz od tej mechaniki odwrotu.Za duzo czasu i zasobow zostalo w to wtopionych.Probowali cos z tym zrobic robiac WH ale to nie to samo co 0.0.

Jesli chcesz zobaczyc co mniej wiecej mialem na mysli obejzyj filmiki "Last G campaign" i inne filmiki o [G] alliance (pozniejsze d2/ev0ke).

Rozwiazaniem mogloby byc duze powiekszenie EVE z wiekszymi odleglosciami miedzy regionami (nowymi ofc), mogloby byc ofc ale nie musi czlowiek to sprytna bestia znajdzie sposob by obejsc system.

Co do ludzkiej natury o ktorej mowilem to chodzilo mi o tzw stadnosc i tendencje do zbieranie sie w grupy a potem jeszcze wieksze grupy  etc etc. Przegrywajac , sciaga sie przyjaciół albo przyjacioł ich przyjaciół , albo wrogow twoich wrogow.I tak spirala prowadzi do polaryzacji konfliktow.
Moze by to przerwalo ten cykl jesli na bitwe trzeba by bylo zapierdalac 2h (zbierz sie przedtem jeszcze to dotatkowe 1-2h) potem bitwa moze byc albo nie , mozna siedziec i patrzec sie na posa 2-3h no i wroc potem spowrotem kolejne 2h(jeslibys calo wrocil).Ile osob mialoby czas?Ilu by sie chcialo?

Ot tak dywagacje emeryta ktoremu by sie napewno nie chcialo tak mykac na sov warfare cala eve.

Dlatego właśnie CCP nie może sobie pozwolić na likwidację cyna, bo z ich perspektywy ludzie którym nie chce się dymać 2h na bitwę, to ryzyko, że nie będzie sie im chciało płacić za grę.  Poza tym, w dzisiejszym eve mam wrażenie, że likwidacja cyna nie wiele by zmieniła. Blue lista po prostu byłaby tak długa, że na piechotę by ludzie dymali tak samo bez ryzyka, jak i dziś.
Choć przyznam, że nawet ostatnio myślałem sobie, że fajnie jakby wprowadzili ograniczenie dla supercapsli w skokach między regionami, np. że tytan po przeskoczeniu do innego regionu musi czekać 24h na ponowną możliwość skoku. Bo system w którym ogromne floty tytanów i supercarrierów mogą operować dowolnie po całej galaktyce to jest coś co naprawdę niszczy tą grę. To plus nowe regiony może by spowodowało, że mniejsze sojusze miałby szanse na wywalczenie sobie własnego skrawka galaktyki w walce z innymi sojuszami podobnej wielkości, a nie przez angażowanie się w walki dwóch powerbloków.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 04, 2014, 18:35:39
Pewnie CCP myslalo ze zwiekszenie cen paliwa zadziala jak zwiekszenie odleglosci ale to tylko boost dla bogatszych i wiekszych.

@Sokoleoko mialem na mysli nie stworzenie odleglosci nie do przebycia tylko zwiekszenie ich ale pewnie spowodowaloby to tylko zwiekszenie ilosci altow w cynostradach.

Co do zabijania gry - to po statystykach na EVE offline widac ze liczba graczy rosnie , choc nie mam wgladu w średnie liczby graczy codziennie skoro od 10 miechow sie nie logowalem wiec moge sie mylic :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 04, 2014, 18:56:28
Wyobraz sobie ze nie ma mechaniki cyn
Jak jako kerbir to sobie wyobrazilem to wyszla mi wojna pozycyjna gdyz nie przeciagniesz z zaskoczenia nic ciezkiego na tyly wroga. Do tego zabankowane i zakampione na maxa wloty do regionow gdzie kazdy wrogi gang jest z miejsca odstrzeliwany i morze botow i afk kerbirow w masie systemow do ktorych zaden wrog sie nie dostanie.
Napadow na konwoje nie bedzie, bo nie bedzie konwojow na ktore mozna by napadac gdyz wszystko bedzie produkowane na stacjach/POSach na jakichs zadupiach do ktorych nie doleci nic wrogiego, a nawet jezeli nie to raport o wrogu bedzie z godzinnym wyprzedzeniem wiec zanim gang doleci to wszystko sie 10x pochowa wlaczajac w to ludzi latajacych na autopilocie.
Male gangi moglyby dzieki wejsciom z WH ubic czasem jakas raciarke, a jezeli pod mechanike cyno podciagnac JB to juz wogle nie byloby szans na jakas bitke

Podsumowujac pozwoliloby to na wieksza decentralizacje i samodzielnosc mniejszych sojuszy.
IMO byloby odwrotnie. Albo jestes grzeczny, albo sprowadzamy Ci na leb nasza flote tytanow, ktore z miejsca Cie odparuja, a na pomoc nie masz co liczyc, bo i tak nikt nie doleci.

IMO zrodlo problemu lezy gdzie indziej i jakby to ode mnie zalezalo inaczej bym podszedl do problemu, ale ze to nie temat o tym to nie bede sie nad tym rozwodzil
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 04, 2014, 19:30:31
W kwestii jak CCP wydymało konsolowców:
https://www.youtube.com/watch?v=_QXc-Ka65QI

Doskonała przeróbka :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 04, 2014, 20:29:59
W kwestii jak CCP wydymało konsolowców:
https://www.youtube.com/watch?v=_QXc-Ka65QI

Doskonała przeróbka :)

+1
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 04, 2014, 21:01:02
IMO byloby odwrotnie. Albo jestes grzeczny, albo sprowadzamy Ci na leb nasza flote tytanow, ktore z miejsca Cie odparuja, a na pomoc nie masz co liczyc, bo i tak nikt nie doleci.

Tak, już widzę takie tytany goonsów śmigające po połowie eve, od północy na południe bo ktoś tam, gdzieś tam stwierdził że już nie będzie słuchał mittaniego.

Pisałeś że produkcje przeniesie się do 0.0, czyż nie o to właśnie chodzi? Czy nie dlatego że są cyna nikomu nie opłaca się tego rozwijać?

Poza usunięciem cyn, wywalenie jb (kolejnego skracacza dystansów) byłoby strzałem w dziesiątkę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 04, 2014, 21:29:37
też +1
a pozatym to dlej uważam że cała ta sytuacja z dastem to "BUHAHAHAHAHAAHAAHAHA"
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 04, 2014, 21:38:50
też +1
a pozatym to dlej uważam że cała ta sytuacja z dastem to "BUHAHAHAHAHAAHAAHAHA"
Tiaa..wszystko zaskoczonym/zbulwersowanym polecam pogrzebać w czeluściach forum i odszukać posty tych którzy long long time ago pisali że DUST na PS skazany jest na porażkę i im szybciej CCP zgasi nad nim światło tym lepiej dla wszystkich. :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 04, 2014, 22:03:11
Tak, już widzę takie tytany goonsów śmigające po połowie eve, od północy na południe bo ktoś tam, gdzieś tam stwierdził że już nie będzie słuchał mittaniego.
Nie przesadzajmy
Na maly sojusz nie trzeba tytanow. Wystarczy, ze wyslesz troche carrierow i matek, a jak sie nie bedzie chcialo ich targac to wyslesz tam setke ludzi na tydzien. Zreszta nawet tego nie trzeba bedzie, bo wystarczy obankowac wyloty i postawic tam kilkuosobowe dyzury + pare osob w systemie niepokornego corpa/sojuszu i nic nie zrobia. Nawet sprzetu nie beda miec jak wywiezc/przywiezc bez cyna, a nowego nie wyprodukuja, bo nie beda mieli jak pozyskac surowca
Poza tym sama grozba wystarczy by nikt nie odwazyl sie sprzeciwic.

Pisałeś że produkcje przeniesie się do 0.0, czyż nie o to właśnie chodzi?
Tez. Ale pytanie jest czy poza tym chcesz zeby 99% nulla bylo miejscem gdzie mozesz zostawic statek na bramie na caly dzien wiedzac, ze go nie stracisz, bo ja osobiscie chcialbym, zeby cale 0.0 bylo jak dziki zachod

Czy nie dlatego że są cyna nikomu nie opłaca się tego rozwijać?
IMO nie

Poza usunięciem cyn, wywalenie jb (kolejnego skracacza dystansów) byłoby strzałem w dziesiątkę.
Tu jest kwestia jakie chcesz 0.0. Jezeli to ma byc najbezpieczniejsze miejsce w eve gdzie jedyne czym ryzykujesz, to ze raty Ci ubija statek to faktycznie wywalenie JB bedzie dobra decyzja
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 04, 2014, 22:14:41
Tiaa..wszystko zaskoczonym/zbulwersowanym polecam pogrzebać w czeluściach forum i odszukać posty tych którzy long long time ago pisali że DUST na PS skazany jest na porażkę i im szybciej CCP zgasi nad nim światło tym lepiej dla wszystkich. :P

Od początku mówiłem, że to się nie uda, bo link DUST <> EVE z definicji musiał być "za słaby". Gdyby był mocny, to wtedy ewentualna porażka DUST (a to trzeba było zawsze brać pod uwagę, jak przy każdej premierowej grze) "utopiłaby" Eve.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 04, 2014, 22:24:03
Nie przesadzajmy
Na maly sojusz nie trzeba tytanow. Wystarczy, ze wyslesz troche carrierow i matek, a jak sie nie bedzie chcialo ich targac to wyslesz tam setke ludzi na tydzien. Zreszta nawet tego nie trzeba bedzie, bo wystarczy obankowac wyloty i postawic tam kilkuosobowe dyzury + pare osob w systemie niepokornego corpa/sojuszu i nic nie zrobia. Nawet sprzetu nie beda miec jak wywiezc/przywiezc bez cyna, a nowego nie wyprodukuja, bo nie beda mieli jak pozyskac surowca
Poza tym sama grozba wystarczy by nikt nie odwazyl sie sprzeciwic.
Ja nie mam na myśli bandy failowych carebearów, bo oni nigdy nie zbudowaliby sojuszu który utrzymałby teren. Wartościowy sojusz z 0.0, taki który tworzy content inny niż dostarczanie statków do złapania na pasku/anomalce/bramie zaśmiałby Ci się w twarz po tym co napisałeś wyżej.

Na resztę rzeczy szkoda mi czasu żeby wyjaśniać Ci w jak wielu miejscach się mylisz.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 05, 2014, 12:46:35
Tak, już widzę takie tytany goonsów śmigające po połowie eve, od północy na południe bo ktoś tam, gdzieś tam stwierdził że już nie będzie słuchał mittaniego.

Patrz NCdot i inwazja na Esoterię. Przylecieli z jakiegoś dronkowa czy innego Dalekiego Wschodu, zaorali wystawiając flotę 120+ capitali, dziękuję, do widzenia.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 05, 2014, 15:26:04
Patrz NCdot i inwazja na Esoterię. Przylecieli z jakiegoś dronkowa czy innego Dalekiego Wschodu, zaorali wystawiając flotę 120+ capitali, dziękuję, do widzenia.

A teraz wyobraź sobie że nie ma cyna
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 05, 2014, 15:29:04
A teraz wyobraź sobie że nie ma cyna
No cyno, no fun
Dla takich sojuszy jak PL czy NC. EVE bez cyna nie istnieje, sama świadomość, że musieli by polecieć po bramach wzbudza w nich obrzydzenie (nie potrafią na 5 osób bijących SBU wrzucić nic innego niż 20 BO :D)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tylio w Maj 05, 2014, 15:51:34
No cyno, no fun
Dla takich sojuszy jak PL czy NC. EVE bez cyna nie istnieje, sama świadomość, że musieli by polecieć po bramach wzbudza w nich obrzydzenie (nie potrafią na 5 osób bijących SBU wrzucić nic innego niż 20 BO :D)

Adapt or die. Jak gra daje możliwość uzyskania przewagi to dlaczego ktoś miałby jej nie wykorzystać. Wywalą cyno to będzie trzeba wymyślić coś innego ;) Moim zdaniem bez cyna w 0.0 żyła by bardzo mała garstka ludzi, która dałaby radę poradzić sobie w takich warunkach i miała ochotę na pokonywanie tych trudności. Cyno umożliwia życie w 0.0 graczom słabiej zorganizowanym i nie mającym dużych ilości czasu.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 05, 2014, 15:56:34
Adapt or die. Jak gra daje możliwość uzyskania przewagi to dlaczego ktoś miałby jej nie wykorzystać. Wywalą cyno to będzie trzeba wymyślić coś innego ;) Moim zdaniem bez cyna w 0.0 żyła by bardzo mała garstka ludzi, która dałaby radę poradzić sobie w takich warunkach i miała ochotę na pokonywanie tych trudności. Cyno umożliwia życie w 0.0 graczom słabiej zorganizowanym i nie mającym dużych ilości czasu.

Takim jak Goonsi, PL i NCdot.  ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 05, 2014, 16:03:03
Cyno umożliwia życie w 0.0 graczom słabiej zorganizowanym rozgarniętym
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 05, 2014, 17:34:14
Cyno umożliwia życie w 0.0 graczom słabiej zorganizowanym i nie mającym dużych ilości czasu.

Hmm..ciekawe czy można gdzieś dotrzeć do danych ile osób żyło w 0.0 w czasach z przed cyn i JFów.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Maj 05, 2014, 17:49:16
Hmm..ciekawe czy można gdzieś dotrzeć do danych ile osób żyło w 0.0 w czasach z przed cyn i JFów.

ja pamietam tamte czasy dobrze... siedzielismy wtedy w fountain jako New Hope Unlimited - bardzo duzo osob zylo w nullsecu
nie bylo systemu standow wiec uzywalismy addressbooka - kazdy mial dodatkowo w bio wpisane standy
pamietam jak dzisiaj latanie itkiem przez aridie zeby zatankowac posa
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 05, 2014, 18:11:54
Hmm..ciekawe czy można gdzieś dotrzeć do danych ile osób żyło w 0.0 w czasach z przed cyn i JFów.

Pol myślę, że w tych czasach w ogóle było mniej graczy więc nie mógłbyś uzyskać zbyć miarodajnych danych w ten sposób. Na marginesie. Czy czasem 0,0 w domyśle, nie miało być dla ludzi lepiej zorganizowanych i chcących na tworzenie swojego "poletka" poświęcić więcej czasu? Tak, że argumenty Tylia są z końca pleców po prostu.
Ale tak jak napisał. Obecnie nie da się już skasować cyn bo za dużo ludzi się do nich przyzwyczaiło. CCP stara się jak może (jak widać niewiele mają pomysłów) ograniczyć z nich korzystanie (podniesienie kosztów).
Swoją drogą. Kosmos jest ponoć nieskończony i są w nim różne anomalie. A CCP przewidziało, że coś co świeci się jak boja zawsze będzie wskazywać dobrą drogę i zawsze jak już skoczysz na nią to i na niej wylądujesz. Wystarczyłoby wprowadzić jakąś losowość w to a gra by się bardzo urozmaiciła (dodatkowy content). Stawiasz świeczkę i statek skacze do systemu ale chyba nie znaczy to, że ma się znaleźć na tej świeczce w odległości 100 metrów. Wystarczyłoby aby się pojawił w dowolnym miejscu (np. wewnątrz paska asteroid i dostał solidnego bump-a lub nawet obok wrogiego pos-a). Lub idąc tym tokiem myślenia. Mógłby powstać zaburzenie w danych i zamiast do systemu A skoczyłby do systemu C oddalonego o 3 czy 4 regiony dalej.

Myślę, że ludzie nadal by korzystali z cyn a i gra by uzyskała dodatkowy content tzw. "smaczek".
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 05, 2014, 18:43:03
Herezja przestań pić, albo po prostu nie pisz po pijaku. Jak to mówią stare zabijaki: pić to cza umić.

Nie trzeba wywalać cyna od razu, wprowadzając jednego dnia całego eve w osłupienie a kolejnego w mega emo rage. Stopniowo można je nerfić, potem dać capitalom możliwość skoku przez bramy (niech to trwa odpowiednio dłużej niż u subcapitali). Potem wywalić coraz mniej użyteczne i popularne cyno i wsio. Zostawić covertowe, bo na strategiczne zastosowanie tych statków nie ma co liczyć. Tyle.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 05, 2014, 18:46:10
Pol myślę, że w tych czasach w ogóle było mniej graczy więc nie mógłbyś uzyskać zbyć miarodajnych danych w ten sposób. Na marginesie. Czy czasem 0,0 w domyśle, nie miało być dla ludzi lepiej zorganizowanych i chcących na tworzenie swojego "poletka" poświęcić więcej czasu?
To jasne, że było mniej graczy w tamtych czasach ale można by porównać dane procentowe. Jestem ciekawy czy były znacząco inne.
W końcu taki BoB czy inni Gooni z tamtych czasów mieli słuszne procentowo liczby i jakoś żyli. Czyli dało się.


Swoją drogą. Kosmos jest ponoć nieskończony i są w nim różne anomalie. A CCP przewidziało, że coś co świeci się jak boja zawsze będzie wskazywać dobrą drogę i zawsze jak już skoczysz na nią to i na niej wylądujesz. Wystarczyłoby wprowadzić jakąś losowość w to a gra by się bardzo urozmaiciła (dodatkowy content). Stawiasz świeczkę i statek skacze do systemu ale chyba nie znaczy to, że ma się znaleźć na tej świeczce w odległości 100 metrów. Wystarczyłoby aby się pojawił w dowolnym miejscu (np. wewnątrz paska asteroid i dostał solidnego bump-a lub nawet obok wrogiego pos-a). Lub idąc tym tokiem myślenia. Mógłby powstać zaburzenie w danych i zamiast do systemu A skoczyłby do systemu C oddalonego o 3 czy 4 regiony dalej.

Myślę, że ludzie nadal by korzystali z cyn a i gra by uzyskała dodatkowy content tzw. "smaczek".
Ten temat tez był już wałkowany choćby na tym forum. "Rozrzut" cyna w obrębie systemu/kilku systemów itp. Wszystko wydaje się proste do zrobienia dla nas ale widać dla CCP nie koniecznie.
A co do przyzwyczajenia graczy to CCP robiło już nie raz konkretne zmiany - choćby likwidacja 2 JB w jednym systemie - wiec mogło by zrobić następne.
Zdecydowanie najprostsze wydaje się ograniczenie ilości shipów (masy?) jaka może być przerzucona przez jedno cyno.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 05, 2014, 18:53:49
Herezja przestań pić, albo po prostu nie pisz po pijaku. Jak to mówią stare zabijaki: pić to cza umić.

Nie trzeba wywalać cyna od razu, wprowadzając jednego dnia całego eve w osłupienie a kolejnego w mega emo rage. Stopniowo można je nerfić, potem dać capitalom możliwość skoku przez bramy (niech to trwa odpowiednio dłużej niż u subcapitali). Potem wywalić coraz mniej użyteczne i popularne cyno i wsio. Zostawić covertowe, bo na strategiczne zastosowanie tych statków nie ma co liczyć. Tyle.

GlassCutter wynika z tego, że sam za mało pijesz bo Twoje myśli są proste jak droga po przejechaniu walca ];)
Proponujesz długotrwałe nerfienie czegoś a ja jedynie niewielką zmianę w obrębie choć jednego systemu. Mój pomysł to jak by nie było nie jest nerf jedynie wprowadzenie poprawek urozmaicających grę. I tak mogłoby to przedstawić CCP.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 05, 2014, 19:31:59
Takie rozrzucanie po systemach byłoby całkiem spox na pierwszy rzut oka. Koniec z dropieniem flot na miejsce bitwy. Bitwy przenoszą się pod bramy tak jak kiedyś.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 05, 2014, 21:22:47
Najpierw musiały by się na tej bramie zebrać z całego systemu. A to już jakiś bałagan powoduje w szyku.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 06, 2014, 08:41:30
Na resztę rzeczy szkoda mi czasu żeby wyjaśniać Ci w jak wielu miejscach się mylisz.
Szkoda  :(
Jeżeli się mylę lubię wiedzieć dlaczego. Pozostaje mi więc nadzieja, że kiedyś znajdziesz czas i ochotę by mi to wyjaśnić
Obawiam się jednak, że mam rację i nie cyno jest problemem, a źle zaprojektowany sposób zdobywania bogactwa i zbyt dużo ograniczeń z końca pleców.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Maj 06, 2014, 12:00:50
bez cyna bardzo latwo dostac sie na tyly wroga, w koncu do czegos sa te dziurki w przestrzeni. IMO bardzo mocno spopularyzowal by sie wlasnie transport WHczami.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 06, 2014, 12:48:12
Chciałbym zobaczyć te konwoje frachtów latające przez WH  ;)
A jak już tak ciągniemy ten offtop to powiem tak. Podstawowa rzecz, to szczera odpowiedź na pytanie w jakie EVE najchętniej byśmy grali. I jak dla mnie tu jest pierwszy poważny problem - szczerość.
Czasem jak sobie myślę o tym w jaką EVE najchętniej bym grał to żałuję, że nie ma prywatnych serwerów EVE tak jak kiedyś było z UO, bo wtedy postawiłbym swój wg własnej wizji po to tylko żeby przekonać się co ludzie o niej sądzą i porównać to z serwerem 'tak jak jest tylko bez cyno'  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 06, 2014, 13:08:42
Tloluvin cyno powoduje że EVE jest mało, bardzo małe. Ile potrzeba zapalić cyn żeby dostać się z empire do najdalszego zadupia w esoterii? Był tu taki płaczek za czasów inwazji ruskich na stare nc, który stwierdził że walczył będzie jak będzie mógł kupić zafitowany statek w odległości 2 skoków przez jb. W praktyce to jest sąsiedni region.. Absurd!

Piszesz o jakichś kampach wystawianych w systemach wlotowych do regionów.. Raz, nie są one permanentne, dwa istnieją wh, a trzy jak widzisz starcie jakichś oszołomów liczących na łatwe wpisy na swoim kb ze zorganizowanym gangiem? Ba, pojedynczym ogarniętym pilotem. Nie raz nie dwa każdy pvper z tego forum wlatywał przez ec- czy inne systemy tego typu. Czasem jest totalnie zakampione i trzeba wrócić, ale zwróć uwagę że teraz wystarczy zrobić 3, 4 j przez jb i jesteś na kampie. Zrobisz 30?

Ally będą zmuszone do racjonalnego zajmowania systemów, nikt nie będzie rozwlekał swoich terenów bo ich nie obroni gdy będzie musiał 2, 3 godziny wlec się flotą bs'ów z capsami.

Produkcja w 0.0 jest martwa, bo cóż to za koszt i wysiłek zapalić cyno?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Maj 06, 2014, 15:03:08
ujebanie cyno i przepychanie capsow i supercapsow normalnie przez bramy to chyba jedyny nerf jaki mozna zapodac bo przeciez cpp nie usunie superow z gry

ewentulanie mozna zostawic mechanike cyno ale zjebac tak masakrycznie zasieg, ze wykorzystanie jump drive bedzie mialo zawsze tylko wymiar strategiczny a nie ekonomiczny czy czasowy - do normalnego przemieszczania capsow bylyby bramy poniewaz za pomoca cyno daloby sie skonczyc max 2-3 systemy palac absurdalna ilosc paliwa :)

swiat eve bez cyno faktycznie kiedys sprawial wrazenie olbrzymiego i niezbadanego
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 06, 2014, 16:42:52
Od biedy mogłoby CCP dodać nowe regiony gdzie jakaś "anomalia" blokowała by cyno tak jak lokal w WH i zobaczyć jak by sobie ludzie radzili.

Wysłane z mojego GT-I9103 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Maj 06, 2014, 17:00:54
Od biedy mogłoby CCP dodać nowe regiony gdzie jakaś "anomalia" blokowała by cyno tak jak lokal w WH i zobaczyć jak by sobie ludzie radzili.

to jest zacny pomysl
mozliwe, ze tak zrobia gdy wypuszcza nowe regiony i system bram, ktore bedzie trzeba budowac aby sie do nich dostac
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 06, 2014, 17:26:46
to jest zacny pomysl
mozliwe, ze tak zrobia gdy wypuszcza nowe regiony i system bram, ktore bedzie trzeba budowac aby sie do nich dostac
Od biedy mogłoby CCP dodać nowe regiony gdzie jakaś "anomalia" blokowała by cyno tak jak lokal w WH i zobaczyć jak by sobie ludzie radzili.


trochę taki kerbirski raj, brama niepotrzebna to
off
,

a potem w choinki i na farmę.  zlootowane, zarobione czas wywieźć brama
on
i do jita  ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 06, 2014, 17:32:09
Pytanie ile będzie trwało stawianie tejże bramy a także czy będzie w ogóle można je usunąć lub de aktywować? Czy czasem nie będzie tak jak ze stacjami stawianymi przez graczy. Raz postawisz i są do dziś.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 06, 2014, 17:36:40
Pytanie ile będzie trwało stawianie tejże bramy a także czy będzie w ogóle można je usunąć lub de aktywować? Czy czasem nie będzie tak jak ze stacjami stawianymi przez graczy. Raz postawisz i są do dziś.

Jeżeli dobrze zrozumiałem stacje postawione przez graczy będzie można je rozwalić, więc możliwe że bramy też
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 06, 2014, 17:41:43
Tloluvin cyno powoduje że EVE jest mało, bardzo małe.
Dla osob chcacych walczyc imo to powinna byc zaleta, nie wada, bo dzieki temu szybciej moga sie dostac tam gdzie mozna powalczyc
Dla takiego kerbira jak ja jest to tez zaleta bo mniej czasu spedzam na ogladaniu statku w warpie

Piszesz o jakichś kampach wystawianych w systemach wlotowych do regionów.. Raz, nie są one permanentne, dwa istnieją wh, a trzy jak widzisz starcie jakichś oszołomów liczących na łatwe wpisy na swoim kb ze zorganizowanym gangiem?
Pisze o czym innym. Zadaje mianowicie pytanie jak wg Ciebie ogarnieta grupka ludzi mialaby utrzymac system bez zaopatrzenia. Bo jak zlikwidujesz cyno to pozostaje Ci albo dostarczanie go przez bramy albo WH.
Jako kerbir chetnie sie dowiem jak to sobie wyobrazasz

Nie raz nie dwa każdy pvper z tego forum wlatywał przez ec- czy inne systemy tego typu.
Nawet taki kerbir jak ja robil takie rzeczy wiec to akurat nie jest jakies wybitne osiagniecie

zwróć uwagę że teraz wystarczy zrobić 3, 4 j przez jb i jesteś na kampie. Zrobisz 30?
Nie kumam o co tu chodzi. Zakladam, ze pytasz czy zrobie 30j zamiast 3-4 by brac udzial w kampach.
Jak bede chcial brac udzial w kampach to skocze na klona w poblizu albo odpale alta ktorym bedzie w skladzie grupy kampiacej wiec to czy beda JB czy nie niczego u mnie nie zmienia.
Od mojego ostatniego skoku przez JB minely ze 2 lata wiec nie jestem pewien czy sie cos nie zmienilo, ale o ile nie, to kazdy skok to zuzyte paliwo. Zuzyte paliwo trzeba uzupelnic, a uzupelnianie paliwa to wiecej celow do upolowania i/lub okazji do wyspawnowania bitki.
Naprawde to takie zle?

Ally będą zmuszone do racjonalnego zajmowania systemów, nikt nie będzie rozwlekał swoich terenów bo ich nie obroni gdy będzie musiał 2, 3 godziny wlec się flotą bs'ów z capsami.
Dobry zarcik.
Duze ally zajmie najpierw 1 system. Potem sasiednie i sasiednie i tak dalej. Terenu nie bedzie musialo bronic bo nie bedzie ryzyka straty. Bo co go niby zajmie. Te pare BSow ktore wyskocza z WH?

Produkcja w 0.0 jest martwa, bo cóż to za koszt i wysiłek zapalić cyno?
Bez cyno produkcja bedzie lokalna, ale bedzie tez mniejsza konkurencja. Oznacza to, ze ceny beda wyzsze oraz bedzie cala masa niedostepnych towarow ktorych nikomu akurat nie bedzie chcialo sie produkowac.
Moge zrozumiec, ze to plus dla kerbira, bo wiecej iskow zarobi, ale twierdzenie, ze to dobre dla EVE imo jest conajmniej naciagane
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 06, 2014, 19:36:19
[]
Bez cyno produkcja bedzie lokalna, ale bedzie tez mniejsza konkurencja. Oznacza to, ze ceny beda wyzsze oraz bedzie cala masa niedostepnych towarow ktorych nikomu akurat nie bedzie chcialo sie produkowac.
Moge zrozumiec, ze to plus dla kerbira, bo wiecej iskow zarobi, ale twierdzenie, ze to dobre dla EVE imo jest conajmniej naciagane

Przecież PvPerzy najlepiej wiedzą o produkcji.
BTW teraz sporo rzeczy produkuje się w 0.0.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 06, 2014, 20:56:43
Dla osob chcacych walczyc imo to powinna byc zaleta, nie wada, bo dzieki temu szybciej moga sie dostac tam gdzie mozna powalczyc
Wyobraź sobie że poza blobami jest też inna forma pvp "bojowego". Ja np na miejsce walki przez cyno leciałem może ze 2 razy, a gram w to 5 lat.

Pisze o czym innym. Zadaje mianowicie pytanie jak wg Ciebie ogarnieta grupka ludzi mialaby utrzymac system bez zaopatrzenia. Bo jak zlikwidujesz cyno to pozostaje Ci albo dostarczanie go przez bramy albo WH.
Jako kerbir chetnie sie dowiem jak to sobie wyobrazasz
Tak jak to robił wiru5 z Zabijaków. Wsadzam nano w indora i lecę na waleta pieprząc na TS'ie i pijąc piwo. Albo eskortuję frachta razem z całym ally. Serio nie widzę problemu. są też statki z covert cloakiem. Generalna zasada jest prosta: zaciskasz poślady i to robisz.

Nawet taki kerbir jak ja robil takie rzeczy wiec to akurat nie jest jakies wybitne osiagniecie
Bo przypadkiem byłeś blue ;)

Duze ally zajmie najpierw 1 system. Potem sasiednie i sasiednie i tak dalej. Terenu nie bedzie musialo bronic bo nie bedzie ryzyka straty. Bo co go niby zajmie. Te pare BSow ktore wyskocza z WH?
Sąsiad, mój drogi, sąsiad.

Bez cyno produkcja bedzie lokalna, ale bedzie tez mniejsza konkurencja. Oznacza to, ze ceny beda wyzsze oraz bedzie cala masa niedostepnych towarow ktorych nikomu akurat nie bedzie chcialo sie produkowac.
Moge zrozumiec, ze to plus dla kerbira, bo wiecej iskow zarobi, ale twierdzenie, ze to dobre dla EVE imo jest conajmniej naciagane
Jak będzie drogo to zacznie produkować ktoś inny. A rzeczy których nie ma w dalszym ciągu każdy rozgarnięty przywiezie sobie sam, choćby indorem z nano.

Czego jeden z drugim jeszcze nie rozumie?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: sneer w Maj 06, 2014, 23:03:43
nowi gracze nie pamiętają że kiedyś przed jb  i jf kiedy carrier byl rzadkoscia i luksusem wozilo sie stuff indykami :)
czesto zbierając sie w 3-4 osoby zeby to jakos bezpieczniej ogarnac
ale ja zaczynalem w 2007 ....

poza tym w tamtych czasach w null sporo osób kopało
minsów zawsze bylo dosc na lokalnym rynku
sporo ludzi produkowalo lokalnie
prawie kazdy mal jakies bpc /bpo
przy odrobinie ogarniecia dalo sie zyc
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Maj 06, 2014, 23:27:01
A ja jestem w miarę nowym graczem i bardzo podobała by mi się wizja EvE bez cyna:) z tego co opowiadacie to był prawdziwy sandbox a nie to co teraz..
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Maj 06, 2014, 23:33:56
nie ma co zrzedzic, cyno stalo sie napedem dla ekonomii i dzis wszyscy sa bogaci...
jedyne co mozna tutaj zarzucic to kulawy "balans" bo jesli jest cyno to powinno ono miec wiecej opcji niz black ops...
a anty cyno powinno miec wiecej opcji niz cyno jamery ktore istnieja obecnie...

ccp regularnie jebie tą gre swoimi cudacznymi rebalansikami,
jesli wdrazaja cos, to nie powinno to byc usuwane, powinna natomiast powstawac anty zabawka na to cos i to w wielu opcjach.

...wyobraźni życzę :]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 07, 2014, 00:17:03
A ja jestem w miarę nowym graczem i bardzo podobała by mi się wizja EvE bez cyna:) z tego co opowiadacie to był prawdziwy sandbox a nie to co teraz..
A co ma cyno lub jego brak do idei sandbox'a?

Cyna nie z EVE się nie da rady pozbyć, zapewne taki ruch spowodowałby znaczący spadek ilości subskrypcji, a nie wiem czy chętni do gry bez cyn pokryliby straty.
Trzeba za to zastanowić się nad ograniczeniem zasięgu capitali bojowych. Tak, aby przerzut floty z jednego końca EVE na drugi nie był dla przerzucającego opłacalny. W tym momencie istnienie wielkich bloków jest możliwe właśnie dzięki szybkiej i taniej możliwości przemieszczenia dużej floty kapsli i superów z Południa na Północ. W momencie gdy koszty znacząco by wzrosły nie byłoby możliwe latanie w tą i z powrotem blobem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 07, 2014, 08:26:21
A co ma cyno lub jego brak do idei sandbox'a?

Cyna nie z EVE się nie da rady pozbyć, zapewne taki ruch spowodowałby znaczący spadek ilości subskrypcji, a nie wiem czy chętni do gry bez cyn pokryliby straty.
Trzeba za to zastanowić się nad ograniczeniem zasięgu capitali bojowych. Tak, aby przerzut floty z jednego końca EVE na drugi nie był dla przerzucającego opłacalny. W tym momencie istnienie wielkich bloków jest możliwe właśnie dzięki szybkiej i taniej możliwości przemieszczenia dużej floty kapsli i superów z Południa na Północ. W momencie gdy koszty znacząco by wzrosły nie byłoby możliwe latanie w tą i z powrotem blobem.

Doszłoby do tego, że miałbyś w hangarach na północy i południu jump clone'y i ekstra super alty na standby :-). Mnie cyno nigdy nie przeszkadzało, miałol to swój urok jak w bitce brało udział 20 capsli... a nie 200 :-).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 07, 2014, 08:30:29
a nie 200 :-).

Gdzies Ty byl przez ostatnie lata.
Teraz jak jakis alians robi regrup to kilka flot leci - kazda po 200 - 300 capsli.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 07, 2014, 10:24:25
Gdzies Ty byl przez ostatnie lata.
Teraz jak jakis alians robi regrup to kilka flot leci - kazda po 200 - 300 capsli.

Ja czekam na koniec bety dusta na ps3 i w końcu jakaś poprawną gre na pc :-P.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 07, 2014, 11:35:39
Eee... Beta Dust skończyła sie ponad rok temu
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 07, 2014, 12:09:17
Eee... Beta Dust skończyła sie ponad rok temu

Zakończy się jak wyjdzie Project Legion na poprawną platformę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 07, 2014, 12:23:26
CCP wzieło przykład z blizarda i zrobiło płatną bete właściwej gry na innej platformie dla niepoznaki :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 07, 2014, 21:10:35
bawił się już ktoś tymi nowymi dronami ??? Gecko pierwszy zestaw juz można odebrać bandwidth 50  ufff grubasy
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 09, 2014, 16:37:06
Tak pomijając dyskusję nad tym czy powinny w grze być cyna.

Wiemy już, że zamierzają zrewolucjonizować posy i w tym grzejącym dupki w wormholach zwiększając pojemność CHA, i innych pierdołek takich jak SMA ammo itd.

Zdenerwowałem się jak doszedłem do wniosku z produkcją.

http://evenews24.com/2014/05/07/predicted-winners-and-losers-from-the-kronos-changes/

Bardzo prawdopodobne, że faktycznie skirmish pvperzy i sojusze bez sova będa miały podniesione ceny zasranych statków. Really CCP ? Najpierw podnosicie ceny plexów poźniej ceny statków dodatkowo? To czemu do cholery nie podnosi się jakość farmy.

W takim tempie to nie będzie sie opłacało farmic skoro można wszystko kupic $$$$$$

Mam rację czy płacze bo płace iskami?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 09, 2014, 16:41:15
Płaczesz.

Wysłane przy użyciu Tapatalk

Kolejne niusy jakie ma przynieść Kronos tym razem FW:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4571016#post4571016
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 09, 2014, 22:03:24
Dobrze wiedzieć.
@Doom: Czy jest szansa na zmianę topika na "Kronos"?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 11, 2014, 09:44:43
@GlassCutter
Jak czytam Twoją odpowiedź to dochodzę do wniosku, że chciałbym móc usiąść z Tobą  przy pifku i pogadać dłużej o wizji EVE.
Z mojego punktu widzenia likwidacja cyno będzie mieć tylko 1 efekt. Zwiększy się liczba bezpiecznych systemów.
Piszesz też o transporcie zaopatrzenia indykami i frachtami. Jak już mówiłem kerbirem jestem i nie znam się na pvp, ale ciekawi mnie jak wyobrażasz sobie przeprowadzenie frachta przez zabańkowaną z obu stron bramę na której stoją przeważające siły wroga czekające na Twój przelot (w końcu mówimy o bronieniu się przed dużym sojuszem na jego terenie).
Poza tym nawet jeżeli te frachty jednak przelecą to skąd brać kasę na uzupełnianie zapasów skoro w bronionym systemie nie możesz zarabiać. Tu być może wychodzą braki w mojej wiedzy, ale w końcu miałem dłuższa przerwę w grze więc mogłem to i owo zapomnieć. W każdym razie imo w takiej sytuacji jedyne co pozostaje to mieć alty gdzie indziej którymi będzie można zarabiać. Tyle że imo nie o to chodzi by 0.0 było dostępne tylko dla tych co mają ileś tam altów.
Inna możliwość to taka, że zamiast robić konwoje frachtów osoby mające braki w sprzęcie będą korzystać z klonowni w hi secu i wtedy jak spadną to zakupią sobie w hi secu to czym chcą latać i na własną rękę, pojedynczo lub w grupie będą się przebijać do bronionego systemu. Tyle tylko, że wtedy powrót do walki po utracie statku nie zajmie kilku chwil a kilka(naście godzin), co dla mnie osobiście byłoby mocno niefajne i to pomijając kwestię, że powrót do walki w swoim systemie może się nie udać gdyż spadnie się gdzieś po drodze.

Co do mojego latania przez kampy to wbrew Twoim sugestią latałem też przez nie jako red. Wprawdzie parę razy przy tym mało nie zszedłem na zawał, ale w końcu kerbir jestem więc miałem prawo.

Piszesz też o zabieraniu systemu sąsiadowi przez sąsiada. IMO przy braku cyna to czysta fikcja. Po pierwsze nie wierzę żeby przy obecnej mechanice sova i braku cyno mały corp mógł zabrać system dużemu aliasowi, podobnie jak nie widzę możliwości by przy braku sova duży sojusz zabrał innemu sojuszowi system leżący w głębi terytorium. Po drugie nie widzę powodu dla którego mały sojusz mający już swój system gdzieśtam miałby ryzykować wojnę z większym sąsiadem by zabierać mu nawet niebroniony system.
Jak w połowie 2008 roku po jakichś 3. miesiącach gry trafiłem do 0.0 (tak BTW to wtedy chyba jeszcze nie było JFów) mając wyskillowaną tylko koparkę dostałem dwa polecenia.
1. Jak na pasku pojawią się raty spiep#%^^j z paska i czekaj aż ktoś przyleci i je ubije
2. Jak w systemie pojawi się ktoś kto nie jest blue spiep#%^^j z paska i czekaj aż odleci bo jak cie złapie i ubije częściej będzie wracać
Z perspektywy swojego stażu w EVE uważam, że problemem EVE nie jest to, że jest cyno czy JB, ale to, że wciąż bardziej opłacalne jest przeczekanie hosta niż podjęcie z nim walki. Z mojego punktu widzenia życie w 0.0 powinno wyglądać tak, że jak pojawia się host to dla osoby żyjącej w danym miejscu bardziej opłacalne jest zaryzykowanie utraty statku bojowego niż pozwolenie hostowi na działanie w systemie.
Kolejnym moim wnioskiem jest to, że EVE za często zmusza do podejmowania niechcianej aktywności.
Oczywiście wiem, że nigdy EVE nie będzie takie jakbym chciał żeby było, bo po pierwsze wymagałoby to drastycznej zmiany modelu zarabiania, co spowodowałoby wielką dramę. Poza tym co ważniejsze zwiększyłoby się prawdopodobieństwo utraty statku, bo w końcu kerbir w statku przygotowanym do walki ma większą szansę na zrobienie kuku niż ten sam kerbir w raciarce czy koparce. No a wtedy KB mógłby się zaczerwienić i efektywność by spadła.
Zgroza.
Kto by się na coś takiego zgodził  >:D  ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: teatime w Maj 11, 2014, 13:18:12
Czy znana już jest data wprowadzenia tego dodatku?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 11, 2014, 13:56:05
3.06
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 11, 2014, 14:21:38
@Tloluvin Ty chyba po prostu masz problem z wyobrażeniem sobie EVE w którym pierwsze skrzypce gra małe nieduże pvp, także na poziomie sova. Dla Ciebie jedyna słuszna droga EVE to stare NC bff i reszta crapu. Chyba nie chce mi się rozmawiać ze ścianą.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 12, 2014, 06:59:52
@Tloluvin Ty chyba po prostu masz problem z wyobrażeniem sobie EVE w którym pierwsze skrzypce gra małe nieduże pvp, także na poziomie sova. Dla Ciebie jedyna słuszna droga EVE to stare NC bff i reszta crapu.
Powiedziabym odwrotnie.
Dla mnie marzeniem jest EVE w ktorym pierwsze skrzypce gra male pvp i w ktorym walki tocza sie caly czas w calym 0.0, a nie tylko w kilku systemach. W 'moim' EVE blobow by nie bylo gdyz nie mialyby racji bytu.
Natomiast Twoja odpowiedz swiadczy o tym, ze jeden z nas ma problem. Albo ja z przedstawianiem swoich pogladow, albo Ty z czytaniem ze zrozumieniem.
No i znow zaluje, ze nie ma darmowych serwerow EVE, bo wtedy mozna by latwo przetestowac rozne pomysly i przekonac sie jak sie sprawdzaja w praktyce.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 12, 2014, 08:41:10
Piszesz też o transporcie zaopatrzenia indykami i frachtami. Jak już mówiłem kerbirem jestem i nie znam się na pvp, ale ciekawi mnie jak wyobrażasz sobie przeprowadzenie frachta przez zabańkowaną z obu stron bramę na której stoją przeważające siły wroga czekające na Twój przelot (w końcu mówimy o bronieniu się przed dużym sojuszem na jego terenie).
Nie muszę sobie wyobrażać, bo brałem udział w wyprowadzaniu majątku SHCK i mieliśmy sytuację taka jak przez Ciebie wyobrażona.
Różnica była taka, że na majątek SHCK nikt nie próbował zapolować, mieliśmy do wyprowadzenia raptem 1 fracht, ale z drugiej strony to właśnie wtedy rozegrała się decydująca bitwa LV.
Trasa naszego przelotu wiodła przez lub sąsiedni system, w którym był budowany tytek LV. Albo nam brakło wyobraźni, albo po prostu mieliśmy taką fantazję, że wybraliśmy moment kiedy spodziewaliśmy się walki w regionie (dostaliśmy info od LV, że nie gwarantują nam wsparcia w razie ataku i sugerują jak najszybszą wyprowadzkę kilka dni wcześniej). W efekcie powstał prosty plan:
1. scouci scoutują
2. pilot frachta zakłada pieluchę i leci na pałę

Nasz FC wybrał godzinę, ekipę, pilota frachta (jakby miał duży wybór - raptem mieliśmy 1 char w całym korpie) i polecieliśmy. Dolecieliśmy w okolice stoczni (zdziwieni, że coś mało hostów w porównaniu do kilku ostatnich dni) i scout zdążył zaraportować, że ma lag i obudził się w klonowni. Posłaliśmy następnego, fracht zaparkował na orbicie jakiegoś gazowego, reszta poszła na fajkę. Drugi scout miał więcej szczęścia, bo zdążył zaraportować, że w następnym systemie jest regularna bitwa na kilkaset osób i spadł. FC zadecydował - fracht robi logoffsky, a reszta kombinuje. Zostało nam około 10j, więc po przeczytaniu następnego dnia raportu o bitwie zrezygnowany FC zdecydował się na kamikadze i w 3 osoby (on na frachcie, 2 scoutów) doprowadził fracht do hisecu przez nikogo nie będąc niepokojonym.

Myślę, że powyższa jakże urzekająca historia jest jednym z niezliczonej ilości przykładów, że da się jak się ma jaja, prosty plan i wolę wykonania go za wszelką cenę.

Poza tym nawet jeżeli te frachty jednak przelecą to skąd brać kasę na uzupełnianie zapasów skoro w bronionym systemie nie możesz zarabiać. Tu być może wychodzą braki w mojej wiedzy, ale w końcu miałem dłuższa przerwę w grze więc mogłem to i owo zapomnieć. W każdym razie imo w takiej sytuacji jedyne co pozostaje to mieć alty gdzie indziej którymi będzie można zarabiać. Tyle że imo nie o to chodzi by 0.0 było dostępne tylko dla tych co mają ileś tam altów.
Przecież frachty nie lecą puste, więc wiozą zapasy - jakie uzupełnianie zapasów masz zatem na myśli ? A co do "mieć alty gdzie indziej" - nie wiem jak się uchowałeś, ale 99% propvp ma właśnie alty do zarabiania gdzie indziej, ale to wielka tajemnica, bo im wstyd się przyznać, że kerbirzą jak w portfelu pustki.

Inna możliwość to taka, że zamiast robić konwoje frachtów osoby mające braki w sprzęcie będą korzystać z klonowni w hi secu i wtedy jak spadną to zakupią sobie w hi secu to czym chcą latać i na własną rękę, pojedynczo lub w grupie będą się przebijać do bronionego systemu. Tyle tylko, że wtedy powrót do walki po utracie statku nie zajmie kilku chwil a kilka(naście godzin), co dla mnie osobiście byłoby mocno niefajne i to pomijając kwestię, że powrót do walki w swoim systemie może się nie udać gdyż spadnie się gdzieś po drodze.
Stacjonując w Stain w grę wchodził transport lotniskowcem i samodzielne przedzieranie się przez 2 najbardziej wówczas kampione systemy. Dało się przelecieć samodzielnie i sporo osób ryzykowało.

Co do mojego latania przez kampy to wbrew Twoim sugestią latałem też przez nie jako red. Wprawdzie parę razy przy tym mało nie zszedłem na zawał, ale w końcu kerbir jestem więc miałem prawo.
A propvp nie ma serca ?

Przyglądam się Waszej dyskusji niejako z boku, ale i z zaciekawieniem czytając opinię niektórych wypowiadających się osób. Sam zaczynałem EVE zanim pojawiły się capsy i cyno, JB i bridge, a przy okazji spędziłem trochę swojego czasu na tułaczce po 0.0 (np. ze zdziwieniem odkryłem w zeszłym tygodniu, że wciąż mam JClone w Omist).

Osobiście uważam, że nie ma sensu likwidować nic z tego co mamy obecnie (bo w pewien sposób jest unikalne), ale na pewno przydałyby się pewne modyfikacje np. uważam, że capsy nie powinny mieć możliwości używania bridge (po to mają własne silniki skokowe), tytex powinien móc ledwie przelecieć do sąsiedniego systemu, matka niewiele dalej, a za to powinno się wydłużyć zasięg dredom. Jestem przeciwny ograniczaniu ilości fighterów, bo nerf ich można zrobić na wiele sposobów (rozumiem, że stanowią zbyt wielkie obciążenie dla serwera, ale nie znaczy to, że uważam za właściwe ograniczanie ich ilości - tak grałem w czasie kiedy Dominix mógł wystawiać do 15 dronek). Niemniej jednak cokolwiek by CCP nie zrobiło z obecnym systemem, to naturą ludzką jest wyszukiwanie słabych stron nowego i ich nadmierne eksploatowanie.
Kiedyś (znów własne doświadczenie) by uniemożliwić skuteczną walkę capsowi wystarczyło mieć w gangu 1-2 recony (niekoniecznie ECM). Dzisiaj by mieć walkę solo albo w małej skali potrzeba indyka, ale i sporo umiejętności:
The Paradox (http://evenews24.com/2014/05/05/marlona-sky-the-paradox/)
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CxsS3GlA2Ws[/youtube]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 12, 2014, 09:45:13
Jak czytam Twoją odpowiedź to dochodzę do wniosku, że chciałbym móc usiąść z Tobą  przy pifku i pogadać dłużej o wizji EVE.
Spoko.

Z mojego punktu widzenia likwidacja cyno będzie mieć tylko 1 efekt. Zwiększy się liczba bezpiecznych systemów.
A wg mnie drastycznie zwiększy się ilość systemów do przejęcia, bo:
1. będzie za daleko by w sensownym czasie duża flota mogła dolecieć.
2. Będzie za daleko by ryzykować wyprowadzenie dużej floty bez wzbudzenia zainteresowania sąsiada który w tym czasie będzie mógł coś zabrać dla siebie.

Piszesz też o transporcie zaopatrzenia indykami i frachtami. Jak już mówiłem kerbirem jestem i nie znam się na pvp, ale ciekawi mnie jak wyobrażasz sobie przeprowadzenie frachta przez zabańkowaną z obu stron bramę na której stoją przeważające siły wroga czekające na Twój przelot (w końcu mówimy o bronieniu się przed dużym sojuszem na jego terenie).
Wyobrażam sobie t tak że lecę inną drogą, mam scouta, lecę przez wh, kumple rozwalają tyle baniek żebym mógł swobodnie wywarpić, cep mnie webuje więc lecę insta, itd itd itp. Serio, nie wiem w czym widzisz problem.

Poza tym nawet jeżeli te frachty jednak przelecą to skąd brać kasę na uzupełnianie zapasów skoro w bronionym systemie nie możesz zarabiać. Tu być może wychodzą braki w mojej wiedzy, ale w końcu miałem dłuższa przerwę w grze więc mogłem to i owo zapomnieć. W każdym razie imo w takiej sytuacji jedyne co pozostaje to mieć alty gdzie indziej którymi będzie można zarabiać. Tyle że imo nie o to chodzi by 0.0 było dostępne tylko dla tych co mają ileś tam altów.
Można mieć alty, ale to easy mode. Nie wiem czy jesteś w stanie sobie to wyobrazić ale ludzie w npc 0.0 zarabiają mając hosty na localu 24h/7dni w tygodniu.

Inna możliwość to taka, że zamiast robić konwoje frachtów osoby mające braki w sprzęcie będą korzystać z klonowni w hi secu i wtedy jak spadną to zakupią sobie w hi secu to czym chcą latać i na własną rękę, pojedynczo lub w grupie będą się przebijać do bronionego systemu. Tyle tylko, że wtedy powrót do walki po utracie statku nie zajmie kilku chwil a kilka(naście godzin), co dla mnie osobiście byłoby mocno niefajne i to pomijając kwestię, że powrót do walki w swoim systemie może się nie udać gdyż spadnie się gdzieś po drodze.
Eureka! Tyle tylko że zakładasz że każdy ma jeden statek do pvp :D Może dla Ciebie to norma, nie wiem ja staram się mieć przynajmniej 20 żeby pokryć każdy możliwy setup jakim latamy + mieć jakieś eksperymentalne fity które wymagają przetarcia bojowego.

Co do mojego latania przez kampy to wbrew Twoim sugestią latałem też przez nie jako red. Wprawdzie parę razy przy tym mało nie zszedłem na zawał, ale w końcu kerbir jestem więc miałem prawo.
Eve to wbrew pozorom gra gdzie psychologia ma ogromne znaczenie. Gdy poznasz typowe zachowanie gości którzy stoją na kampie (umówmy się, żaden dobry gracz pvp nie kampi bo umrze z nudów), ogranie ich jest proste jak tegoroczna matura z matmy. Dlatego też pvper który wleciał na teren gdzie jest 50 kerbirów, najczęściej robi coś na alt-tabie. Zna paniczne zachowanie tego stadka i wie że jak już to wyskoczy na niego 3, może 5 kozaków którzy nie myślą.

Piszesz też o zabieraniu systemu sąsiadowi przez sąsiada. IMO przy braku cyna to czysta fikcja. Po pierwsze nie wierzę żeby przy obecnej mechanice sova i braku cyno mały corp mógł zabrać system dużemu aliasowi, podobnie jak nie widzę możliwości by przy braku sova duży sojusz zabrał innemu sojuszowi system leżący w głębi terytorium. Po drugie nie widzę powodu dla którego mały sojusz mający już swój system gdzieśtam miałby ryzykować wojnę z większym sąsiadem by zabierać mu nawet niebroniony system.
Nie ma cyna i jb, nie zapominaj. Odległości nagle zrobiły się cholernie duże. Byłbyś w stanie lecieć przez całe empire bo gdzieś tam ktoś zaatakował posa? Codziennie? Tak czy nie? Mały sojusz nie potrzebuje sova, oni nie postawią stacji. Potrzebują posa, a żyć mogą w twoim sovie na twój koszt. Ja bym zaryzykował wojnę z kimkolwiek, byłoby fajnie ;) Przemyśl to na spokojnie, cyno powoduje że NC., goonsy czy ktoś tam może dostać się do mnie w ciągu godziny, bez tego ficzeru zajmie mu to cały dzień. Pomyśl ile małych rup wsiądzie w bombery żeby zaatakować taką flotę na bramie.

Jak w połowie 2008 roku po jakichś 3. miesiącach gry trafiłem do 0.0 (tak BTW to wtedy chyba jeszcze nie było JFów) mając wyskillowaną tylko koparkę dostałem dwa polecenia.
1. Jak na pasku pojawią się raty spiep#%^^j z paska i czekaj aż ktoś przyleci i je ubije
2. Jak w systemie pojawi się ktoś kto nie jest blue spiep#%^^j z paska i czekaj aż odleci bo jak cie złapie i ubije częściej będzie wracać
Cóż mogę Ci powiedzieć, przykro mi że tak zaczynałeś.

Z perspektywy swojego stażu w EVE uważam, że problemem EVE nie jest to, że jest cyno czy JB, ale to, że wciąż bardziej opłacalne jest przeczekanie hosta niż podjęcie z nim walki. Z mojego punktu widzenia życie w 0.0 powinno wyglądać tak, że jak pojawia się host to dla osoby żyjącej w danym miejscu bardziej opłacalne jest zaryzykowanie utraty statku bojowego niż pozwolenie hostowi na działanie w systemie.
Żyłeś kiedyś w npc 0.0? Bez cyna sov mógłby wyglądać podobnie.

Podsumowując: odrobina samozaparcia, chęci, doświadczenia i zgranej ekipy i wsio można.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 12, 2014, 09:51:35
Tloluvin mniej gadania więcej pvp by Ciebie może uratowało.

A jak tak sie skupiasz nad wszystkim co przeszkadza Tobie w grze to jak masz czerpać przyjemnosc z eve?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 12, 2014, 13:02:54
@GlassCutter jest jeden mały problem z brakiem cyna itd.
W obecnym kształcie walki o przejmowanie terenów w 0,0 musisz stawiać się na odpowiedni czas w danym systemie i starać się rozwalić np takiego HUB-a, który ma nie dość że sporo hp to jeszcze wchodzi w reinforced mode.
Ale myślę, że i to można byłoby obejść. Choćby rozstawiane moduły, których działanie polegałoby na wyłączaniu lev sov-a. Rezydent systemu musiałby je niszczyć co zwiększyłoby szanse na jakąś małą bitkę. Kerbir przestałby mieć jeden statek pvp w systemie i nauczył się podstaw walki z graczem a i gracze lubiący strzelać do ludzi nie musieliby mieć altów typowo pod pve tworzonych w innych kerbirskich  sojuszach.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 12, 2014, 13:13:50
@GlassCutter jest jeden mały problem z brakiem cyna itd.
W obecnym kształcie walki o przejmowanie terenów w 0,0 musisz stawiać się na odpowiedni czas w danym systemie i starać się rozwalić np takiego HUB-a, który ma nie dość że sporo hp to jeszcze wchodzi w reinforced mode.
Ale myślę, że i to można byłoby obejść. Choćby rozstawiane moduły, których działanie polegałoby na wyłączaniu lev sov-a. Rezydent systemu musiałby je niszczyć co zwiększyłoby szanse na jakąś małą bitkę. Kerbir przestałby mieć jeden statek pvp w systemie i nauczył się podstaw walki z graczem a i gracze lubiący strzelać do ludzi nie musieliby mieć altów typowo pod pve tworzonych w innych kerbirskich  sojuszach.

Dawno dawno temu, ally w którym byłem własnoręcznie walczył o sova w pewnym pockecie (na obecnych zasadach). Nigdy nie mieliśmy 100 osób we flocie, co najwyżej kilka dredów jako support dps'u.. I wiesz co? Dało się. Nie było wtedy pierdyliarda tytków i matek jak teraz.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 12, 2014, 15:39:26
Luźno związane z tematem.
Jak widać pogardzani minerzy wykopali swoje i +2 Gecko będzie.
Ciekawe natomiast że zarówno PvPerzy jak i carebeer'zy zdecydowanie się nie popisali  :P
http://www.eveonline.com/11?utm_source=character%20selection%20screen&utm_medium=banner&utm_content=11th%20anniversary&utm_campaign=11th%20anniversary

Nadzieja jeszcze w naukowcach, może coś wymyśla do jutra do DT.  ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Maj 12, 2014, 15:43:56
Myślę, że powyższa jakże urzekająca historia jest jednym z niezliczonej ilości przykładów, że da się jak się ma jaja, prosty plan i wolę wykonania go za wszelką cenę.
Jak to mowil jeden z moich przyjaciol. Nie ma rzeczy niemozliwych, sa tylko nieoplacalne.
Przyklad fajny na to, ze bez cyno da sie wozic rzeczy po 0.0 czego nie kwestionowalem. Rozwazana sytuacja byla jednak taka, ze bronisz systemu w srodku wrogiego terytorium, czyli nie ma tam bandy ludzi tlukacych sie miedzy soba, tylko czekajacych na Ciebie, a kurs musisz zrobic w obie strony i to wielokrotnie.
Inna rzecz, ze nie jestem pewien czy dazenie do tego by calymi godzinami obserwowac statek w warpie to na pewno dobry kierunek.

Przecież frachty nie lecą puste, więc wiozą zapasy - jakie uzupełnianie zapasów masz zatem na myśli ?
Jako, ze byla mowa o obronie systemu to w tym przypadku statki do walki z fitem + ammo do nich + dronki + to o czym nie pomyslalem, a co jest potrzebne do obrony systemu

nie wiem jak się uchowałeś, ale 99% propvp ma właśnie alty do zarabiania gdzie indziej, ale to wielka tajemnica, bo im wstyd się przyznać, że kerbirzą jak w portfelu pustki.
Alez ja o tym wiem  >:D

Stacjonując w Stain w grę wchodził transport lotniskowcem i samodzielne przedzieranie się przez 2 najbardziej wówczas kampione systemy. Dało się przelecieć samodzielnie i sporo osób ryzykowało.
Powiedzialbym, ze tu mamy pewne nieporozumienie, ktore nie bardzo wiem jak opisac.

A propvp nie ma serca ?
Tego to ja nie wiem, a obawiam sie, ze proba sprawdzenia tego moze zostac zle odebrana  ;) Nawet jezeli jednak ma, to takie zdarzenia powinny byc dla niego czyms normalnym, a nie jak dla mnie czyms wyjatkowym

Osobiście uważam, że nie ma sensu likwidować nic z tego co mamy obecnie
Ja tam bym jednak zlikwidowal troche zakazow, ktore sa wg mnie bez sensu.

wg mnie drastycznie zwiększy się ilość systemów do przejęcia, bo:
1. będzie za daleko by w sensownym czasie duża flota mogła dolecieć.
2. Będzie za daleko by ryzykować wyprowadzenie dużej floty bez wzbudzenia zainteresowania sąsiada który w tym czasie będzie mógł coś zabrać dla siebie.
Mysle, ze te 2 punkty, a w szczegolnosci punkt 2. jest powodem naszej roznicy. Jezeli dobrze Cie rozumiem, to Ty uwazasz, ze sasiedzi beda ze soba walczyc. Ja natomiast uwazam, ze nie beda, bo nie beda miec o co.
IMO jakby teraz CCP wywalilo cyno z gry to powerbloki zostalyby takie jak sa na zawsze, a duze walki toczylyby sie tylko na granicach, bo nikt nie odwazylby sie wyslac duzej floty w glab wrogiego terytorium wiedzac, ze nie bedzie mogl sprowadzic posilkow. Zreszta pewnie i do duzych bitew nie bedzie dochodzic, bo jak ktos zaatakuje system to przy nastepnym timerze bedzie w nim tyle luda, ze kolejny atak nie bedzie mial szans sie powiesc, bo nod sie wywali.
Oczywiscie male gangi beda mogly latac tak jak teraz. Z tym, ze pewnie jak gdzies trafia to kerbiry beda przeciw nim wystawiac lotniska, bo nie bedzie ryzyka hot dropa. No chyba, ze o to chodzi
Wyobrażam sobie t tak że lecę inną drogą, mam scouta, lecę przez wh, kumple rozwalają tyle baniek żebym mógł swobodnie wywarpić, cep mnie webuje więc lecę insta, itd itd itp. Serio, nie wiem w czym widzisz problem.
Swego czasu latalem troche JFem i webowalem go by szybciej wszedl w warpa wiec ta metoda nie jest mi obca. Rozwazalismy jednak (a przynajmniej ja o to pytalem) sytuacje gdy maly corp/sojusz broni swojego systemu znajdujacego sie w srodku wrogiego duzego sojuszu, czyli sytuacje gdy te frachy musza wielokrotnie latac w obie strony

Eureka! Tyle tylko że zakładasz że każdy ma jeden statek do pvp :D
Niezly zarcik z tym jednym statkiem do pvp.Wniosek jednak calkowicie bledny. Ja po prostu zakladam, ze zasoby sa ograniczone wiec ile tych statkow ktos nie ma, to w koncu mu sie one skoncza jak nie bedzie mogl dostarczac nowych na miejsce zniszczonych.

Eve to wbrew pozorom gra gdzie psychologia ma ogromne znaczenie. Gdy poznasz typowe zachowanie gości którzy stoją na kampie (umówmy się, żaden dobry gracz pvp nie kampi bo umrze z nudów), ogranie ich jest proste jak tegoroczna matura z matmy. Dlatego też pvper który wleciał na teren gdzie jest 50 kerbirów, najczęściej robi coś na alt-tabie. Zna paniczne zachowanie tego stadka i wie że jak już to wyskoczy na niego 3, może 5 kozaków którzy nie myślą.
To juz jest kolejny przypadek niezalezny od poprzedniego. Slowo klucz to jezeli, czy zeby uzyc Twojego tekstu "jak już".
Znow moze wyjdzie tu moja niewiedza, ale imo przewaznie nikt nie wyskoczy bo po co? Host chce mi zepsuc zabawe w kerbirke to ja mu zepsuje zabawe i przeczekam go na POSie. Tak wiec jezeli chodzi o to, zeby pvperzy mogli sobie spokojnie polatac po regionach i patrzyc jak ludzie zwiewaja na stacje/POSy i liczyc, ze moze uda im sie upolowac jakas koparke czy racierke to ok. Ja tam jednak bym wolal zeby male bitki wybuchaly wszedzie i co chwile

Nie ma cyna i jb, nie zapominaj. Odległości nagle zrobiły się cholernie duże. Byłbyś w stanie lecieć przez całe empire bo gdzieś tam ktoś zaatakował posa? Codziennie? Tak czy nie? Mały sojusz nie potrzebuje sova, oni nie postawią stacji. Potrzebują posa, a żyć mogą w twoim sovie na twój koszt.
Wydawalo mi sie, ze mowimy o 0.0, a nie hi secu.
IMO by bylo mniej wiecej tak. Maly corp stawia sobie gdzies POSa. Jakis przelatujacy przez system czlonek sojuszu z okolicy raportuje go na intelu. Do systemu zlatuja sie z okolicy czlonkowie sojuszu szukajacy okazji do bitki i konczy sie zycie na POSie

Cóż mogę Ci powiedzieć, przykro mi że tak zaczynałeś.
Mi nie. Dzieki temu nie zostalem seryjnym morderca

Żyłeś kiedyś w npc 0.0? Bez cyna sov mógłby wyglądać podobnie.
Milicja sie kwalifikuje?

Tak czy inaczej imo wywalenie cyno to zly krok. Jak juz mialbym cos wywalac to tytany ;)
A tak wogle to zamiast wywalac cos to wolabym, zeby pojawilo sie wiecej wyzwalaczy walki (nie pamietam jakie to jest to ladne angielskie slowko). Bo obecnie takim jest chyba tylko walka o najlepsze ksiezyce.


Tloluvin mniej gadania więcej pvp by Ciebie może uratowało.
Dziekuje, ale nie trzeba mnie ratowac

A jak tak sie skupiasz nad wszystkim co przeszkadza Tobie w grze to jak masz czerpać przyjemnosc z eve?
Robie w EVE to co akurat sprawia mi frajde. Jak mam ochote pokopac to kopie, jak poracic to race, jak powalczyc to walcze. I to wlasnie daje mi przyjemnosc z gry. Nie rozumiem jednak dlaczego to ma zabraniac mi chciec by EVE byla lepsza gra



Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 12, 2014, 16:13:54
Cytuj
Jak to mowil jeden z moich przyjaciol. Nie ma rzeczy niemozliwych, sa tylko nieoplacalne.
Jedni grają dla przyjemności, inni by im się opłacało, co kto lubi.

Cytuj
Rozwazana sytuacja byla jednak taka, ze bronisz systemu w srodku wrogiego terytorium, czyli nie ma tam bandy ludzi tlukacych sie miedzy soba, tylko czekajacych na Ciebie, a kurs musisz zrobic w obie strony i to wielokrotnie.
Wybierając system trzeba myśleć.. Jak nie masz sił żeby coś utrzymać to może trzeba wybrać inny?

Cytuj
Inna rzecz, ze nie jestem pewien czy dazenie do tego by calymi godzinami obserwowac statek w warpie to na pewno dobry kierunek.
Kopiąc, npc'ując.. Co robisz? Machinalne czynności sprowadzające się do oglądania statku. Tobie to się podoba, więc gdzie problem?

Cytuj
Jezeli dobrze Cie rozumiem, to Ty uwazasz, ze sasiedzi beda ze soba walczyc. Ja natomiast uwazam, ze nie beda, bo nie beda miec o co.
Pisałem już wcześniej, jedni grają dla zabawy inni żeby się opłacało. Rozważ historyczne różnice pomiędzy północą a południem w EvE.

Cytuj
IMO jakby teraz CCP wywalilo cyno z gry to powerbloki zostalyby takie jak sa na zawsze, a duze walki toczylyby sie tylko na granicach, bo nikt nie odwazylby sie wyslac duzej floty w glab wrogiego terytorium wiedzac, ze nie bedzie mogl sprowadzic posilkow
A obrońca wyśle flotę 50j po teoretycznie swoim terenie?

Cytuj
Ja po prostu zakladam, ze zasoby sa ograniczone wiec ile tych statkow ktos nie ma, to w koncu mu sie one skoncza jak nie bedzie mogl dostarczac nowych na miejsce zniszczonych.
Dlaczego nie będzie mógł? Kto mu zabroni?

Cytuj
Wydawalo mi sie, ze mowimy o 0.0, a nie hi secu.
Użyłem przykładu hi seca żeby zobrazować Ci jak duże są teraz sojusze w 0.0. Obecnie wsiadasz na jb i w 10, 20 skoków jesteś na drugim końcu. Serio twierdzisz że południowy goon leciałby do Branch bronić sova?

Cytuj
IMO by bylo mniej wiecej tak. Maly corp stawia sobie gdzies POSa. Jakis przelatujacy przez system czlonek sojuszu z okolicy raportuje go na intelu. Do systemu zlatuja sie z okolicy czlonkowie sojuszu szukajacy okazji do bitki i konczy sie zycie na POSie
Idealnie. Tego samego dnia stawiam kolejnego posa 2 systemy dalej. Zakładasz że sov 0.0 jest obecnie gęsto zaludnione.. Ilu by tych okolicznych mieszkańców było? I z jak dużego obszaru musieliby się zlatywać?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 12, 2014, 19:36:48
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=343971&find=unread

Podali już paramenty nowych statków
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 12, 2014, 19:39:56
Znaczy jak widzę taclerzy z bardzo szybkimi pociskami... Tylko czemu bs z tak słabym bonusem :/

http://www.evemanufacturing.co.uk/eve-online-kronos-patch-notes/ skrótowe podsumowanie, zawiera chyba wszystkie zmiany poza parametrami mordusów, jakby komusi nie chciało sie topicka przetrząsać
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Xapitan Bomba w Maj 12, 2014, 19:55:14
Znaczy jak widzę taclerzy z bardzo szybkimi pociskami... Tylko czemu bs z tak słabym bonusem :/
Bo w teorii można go zrobić na armorze i mieć mniejszy dps kosztem ee... tych rzeczy co sie wsadza wtedy w mid poza painterem i mjd. I wtedy jest totalnie z dupy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Maj 12, 2014, 19:59:28
może to wszystko to przymiarka do pirackich ewarowych shipów, a na święta każda piracka "ekipa"dostanie druga linię statków :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 12, 2014, 20:49:01
A nie ma żadnych przecieków czy te cholerne tekstury HD do których istnienia już się na Fanfeście przyznali w Kronosie wprowadzą ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 12, 2014, 22:44:41
Znaczy jak widzę taclerzy z bardzo szybkimi pociskami... Tylko czemu bs z tak słabym bonusem :/

http://www.evemanufacturing.co.uk/eve-online-kronos-patch-notes/ skrótowe podsumowanie, zawiera chyba wszystkie zmiany poza parametrami mordusów, jakby komusi nie chciało sie topicka przetrząsać
Bonus w porządku, 8,75 efektywnych wyrzutni. Szybsze niż Phoon, wolniejsze od Macha. Punkt na 50km. Dla mnie spoko.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 13, 2014, 09:00:23
Tymczasem o patelniach Mordu's Legion...
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=343971&find=unread
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2014, 09:57:01
Mangan przeczytaj post Komiego na tej stronie tematu...
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 13, 2014, 10:16:35
Mangan przeczytaj post Komiego na tej stronie tematu...
Jasny gwint, coś jest chyba ze mną już nie tak...  :o
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 13, 2014, 11:02:01
Jasny gwint, coś jest chyba ze mną już nie tak...  :o
Nie grasz w grę.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 13, 2014, 11:35:26
Nie grasz w grę.
Najwyraźniej (cholerne odstawienie...)  :-\
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 13, 2014, 12:19:14
Ta nowa frytka to powinna wymiatać w kajtowaniu
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 13, 2014, 12:22:19
(http://i.imgur.com/1bdV53Q.jpg)

(http://i.imgur.com/fmSwT3X.jpg)

(http://i.imgur.com/qtisGj4.jpg)


I dla milicjantów

(http://i.imgur.com/NQEoNsT.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 13, 2014, 13:19:09

To 222,1 przy misslach bsa, to 221 km zasięgu tych rakiet?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 13, 2014, 13:34:52
Tak, na Torpedach ma jakieś 25km zasięgu i dużo więcej papierowego dps.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 13, 2014, 15:09:07
Tak.

To niedobrze. Bo nieźle wygląda, a ja mam raptem nieco ponad 700k SP w misslach  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2014, 18:07:04
Wiesz ile to tam bedzie leciało na taki dystans? Nawet z bonusem do szybkości zdążysz odpalić 3 jak nie czwartą salwę zanim pierwsza doleci
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 13, 2014, 20:29:32

VELOCITY   21150

Cruise wystrzelone przez Barghesta przelecą 80km zanim wyrzutnie skończą cykl.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Maj 14, 2014, 12:22:35
Skąd macie takie eft ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 14, 2014, 13:01:26
http://www.reddit.com/r/Eve/comments/25eaon/eft_files_for_kronos_ship_changes_and_new_ships/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Maj 14, 2014, 13:06:21
czy spadek ceny promethium ma jakis zwiazek ze zblizajacym sie dodatkiem?
nie gram aktywnie - czasami sie zaloguje ogarnac co sie dzieje - jakis czas temu prom bylo po 56k a wczoraj po 33k wtf
ktos moze wie co sie podzialo?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Maj 14, 2014, 13:54:00
Podejrzewam że ta cena była zawyżona, pamiętać trzeba że teraz są 4 rodzaje R64.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 14, 2014, 14:05:18
Może to mieć związek z zapowiedzianymi zmianami w BPC T2

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4588292#post4588292
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Maj 14, 2014, 16:37:32
Znaczy jak widzę taclerzy z bardzo szybkimi pociskami... Tylko czemu bs z tak słabym bonusem :/

http://www.evemanufacturing.co.uk/eve-online-kronos-patch-notes/ skrótowe podsumowanie, zawiera chyba wszystkie zmiany poza parametrami mordusów, jakby komusi nie chciało sie topicka przetrząsać
Bo ma więcej launcherów niż mniejsze szipy? Tak jak pisali, 8,75 efektywnego, czyli i tak więcej niż konkurencja :)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 17, 2014, 22:35:00
To się będzie działo....

Blocade runnery
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605241#post4605241

DST
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605307#post4605307

Frachty i JFy
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605252#post4605252

i wisienka na torcie medium MJD
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605273#post4605273
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Maj 17, 2014, 23:35:36
Ja bym to nazwał kolejnymi "świeczkami do trumny". Co za debil te zmiany wymyślił...
Frachty w sumie i tak nigdy nie mogły latać pełne z powodu gankowania w high secu to im ujebali ładowność i bufor brawo.....
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 17, 2014, 23:51:48
Ja bym to nazwał kolejnymi "świeczkami do trumny". Co za debil te zmiany wymyślił...
Frachty w sumie i tak nigdy nie mogły latać pełne z powodu gankowania w high secu to im ujebali ładowność i bufor brawo.....

Rigi widział?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Maj 18, 2014, 00:20:06
Czyli aby mieć to samo  cargo lub tank będziesz musiał wywalić kasę na 3 rigi capitalowe ....
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 18, 2014, 01:15:26
Czyli aby mieć to samo  cargo lub tank będziesz musiał wywalić kasę na 3 rigi capitalowe ....
Stop being poor.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 18, 2014, 08:24:18
Czyli aby mieć to samo  cargo lub tank będziesz musiał wywalić kasę na 3 rigi capitalowe ....

Obecnie koszt 80mln za sztukę. Przy cenie frachta to faktycznie zbrodnia.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Maj 18, 2014, 08:40:04
Stop being poor.
Dobre.
Stop boting ..
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Larving w Maj 18, 2014, 08:43:44
Do JFa trzeba będzie kupić 2 rigi t2 (koszt łączny ponad 1b), żeby miał troszkę więcej cargo niż dzisiaj, na rigach t1 do cargo będzie miał już mniejszą pojemność niż dzisiejszy jf, a to już lipa, nie wspominając nawet o tym, że rigi to cargo zmniejszają tanka.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 18, 2014, 09:15:18
Dobre.
Stop boting ..

LOL bocenie na 80 baniek
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 18, 2014, 09:24:24
Do JFa trzeba będzie kupić 2 rigi t2 (koszt łączny ponad 1b), żeby miał troszkę więcej cargo niż dzisiaj, na rigach t1 do cargo będzie miał już mniejszą pojemność niż dzisiejszy jf, a to już lipa, nie wspominając nawet o tym, że rigi to cargo zmniejszają tanka.

Czyli jakąś 1/6 ceny? Tank na jf'ie, dobre. Przypomnij mi proszę po co w nazwie jf ma słowo JUMP?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Larving w Maj 18, 2014, 11:44:18
Czyli jakąś 1/6 ceny? Tank na jf'ie, dobre. Przypomnij mi proszę po co w nazwie jf ma słowo JUMP?

No tak, bo przecież jfem można sobie skakać na cyna w high sec, a poza tym takie coś jak gankowanie frachtów w high w ogóle nie istnieje.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 18, 2014, 13:11:01
No tak, bo przecież jfem można sobie skakać na cyna w high sec (...).
Z jita w dowolne miejsce w EvE bez jednego skoku przez bramę, w czym Ty problem widzisz. A wwożenie technetium do jita Ci nie grozi, od tego są tacy co potrafią w tą grę grać :P

(...) a poza tym takie coś jak gankowanie frachtów w high w ogóle nie istnieje.
A poza tym stop being bad. Lataj na autopilocie bez scouta dalej, kto Ci broni. Nie będę Cie uczył grać w EvE.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 19, 2014, 09:01:41
Fakt , ze dodatek jest do dupy przez to.
O ile zmiany w paliwie dla capsli to jedna rzecz , to uwalenie JFow przez zwiekszenie kosztow paliwa oraz ograniczenie cargo zaszkodza malym grupom, ktore chca sie tworza wiekszosc contentu w tej grze.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 19, 2014, 09:05:56
Zmiana we frachtach/JF-ach jest kretyńska. Od dawna mówiłem, że jakby dodali do nich rigi, byłoby ciekawiej, bo wreszcie można było mieć wybór:

1. Więcej cargo
2. Być szybszym (tu raczej chodzi o align)
3. Mieć więcej tanka ("każdy HP się liczy")

Fozzie tłumaczył, że obawiali się podwojenia pojemności JF-ów. No to kurde, wykorzystać fakt, że rigi do cargo maja 150 punktów kalibracji a reszta (z tych, które mają sens na frachtach) ma 75. Dajemy 225 punktów i proszę bardzo - na JF wchodzi jeden rig do cargo i jeden LFNJ, ale nie wchodzą już 2x cargo Dokładnie tak sfitowałbym swojego Nomada.

Ale nie, CCP mówi mi, żebym zapłacił ekstra 1B żeby mieć prawie to samo co przed patchem. No sorry, wywalam do kosza plan, żeby kupić Nomada (miałem, sprzedałem, chciałem do niego wrócić).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Old Piosall w Maj 19, 2014, 17:27:05
Zapomniales dodac ze zwijanie sie do warpa bedzie trwalo dluzej i zeby wrocic do poprzedniego musisz zrezygnowac z rigow do cargo.

Najbardziej sa pokrzywdzeni piloci Caldari, Rea juz zaczyna byc nieoplacalnym JF-em ze wzgledu na duze spalanie i najwyzsza cene paliwa, a po pachu, nie dosc ze palic bedzie jak smok, cale 1.9% cargo bedzie wiecej to jak dobrze pamietam zwijac sie bedzie jak slonica...

Gangi talosow przestana bampowac :P bo zanim sie zwinie do warpa zdaza zdropic i zabic.

Szkoda liczylem ze mniej znaczace upgrady lvl 5 do sova bezie mozna przewozic JF-em
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Maximek w Maj 20, 2014, 11:50:08
... to uwalenie JFow przez zwiekszenie kosztow paliwa oraz ograniczenie cargo zaszkodza malym grupom, ktore chca sie tworza wiekszosc contentu w tej grze.

Bzdura. Małe grupy, którym coś się jeszcze chce, wsiądą w skanerki, znajdą przelot przez wh, zorganizują przelot z obstawą i skautami. Zmiany w transportowcach i zwiększenie ilości dziurek do low potwierdzają tylko ten tok myślenia. Od patcha za pomocą DST będzie można przewieść każdego subcapsa (62.5k fleet hangaru to całkiem sporo), dodatkowo MMJD, wolne low sloty.

Zmiana we frachtach/JF-ach jest kretyńska. Od dawna mówiłem, że jakby dodali do nich rigi, byłoby ciekawiej, bo wreszcie można było mieć wybór:

1. Więcej cargo
2. Być szybszym (tu raczej chodzi o align)
3. Mieć więcej tanka ("każdy HP się liczy")

Fozzie tłumaczył, że obawiali się podwojenia pojemności JF-ów. No to kurde, wykorzystać fakt, że rigi do cargo maja 150 punktów kalibracji a reszta (z tych, które mają sens na frachtach) ma 75. Dajemy 225 punktów i proszę bardzo - na JF wchodzi jeden rig do cargo i jeden LFNJ, ale nie wchodzą już 2x cargo Dokładnie tak sfitowałbym swojego Nomada.

Ale nie, CCP mówi mi, żebym zapłacił ekstra 1B żeby mieć prawie to samo co przed patchem. No sorry, wywalam do kosza plan, żeby kupić Nomada (miałem, sprzedałem, chciałem do niego wrócić).


Od kiedy stałeś się takim pieszczotliwym misiem, dla którego musi być wszystko łatwe, miłe i przyjemnie?

Moim zdaniem zmiana bardzo dobra. JFy są obecnie zbyt bezpieczne, zaburzają balans risk/reward/price i promują indywidualizm. Lepiej dogadać się z 2 kumplami z corpa i podzielić koszta. Jeśli wozi się pełny hangar to i tak będzie się to kalkulować, chyba że jest to złom t1, który można bez większego problemu wyprodukować w null secu.

Podsumowując:
Zmiany zmniejszą opłacalność organizowania transportów JFami, na rzecz klasycznej logistyki, wymagającej zaangażowania większej ilości osób, generującej potencjalne cele na trasach przelotu z wh włącznie. Jednocześnie wzrośnie rola kopaczy i producentów na rynkach lokalnych. Komu będzie się to opłacać latać JFami nadal będzie to robił, tylko zyski spadną i szansa na wtopę większa.

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zwami w Maj 20, 2014, 12:15:15
Bzdura. Małe grupy, którym coś się jeszcze chce, wsiądą w skanerki, znajdą przelot przez wh, zorganizują przelot z obstawą i skautami. Zmiany w transportowcach i zwiększenie ilości dziurek do low potwierdzają tylko ten tok myślenia. Od patcha za pomocą DST będzie można przewieść każdego subcapsa (62.5k fleet hangaru to całkiem sporo), dodatkowo MMJD, wolne low sloty.

Od kiedy stałeś się takim pieszczotliwym misiem, dla którego musi być wszystko łatwe, miłe i przyjemnie?

Moim zdaniem zmiana bardzo dobra. JFy są obecnie zbyt bezpieczne, zaburzają balans risk/reward/price i promują indywidualizm. Lepiej dogadać się z 2 kumplami z corpa i podzielić koszta. Jeśli wozi się pełny hangar to i tak będzie się to kalkulować, chyba że jest to złom t1, który można bez większego problemu wyprodukować w null secu.

btw zabawa (dobra zabawa) w konwoje to była kiedyś jak jeszcze nie było frachtów JF;ów

Podsumowując:
Zmiany zmniejszą opłacalność organizowania transportów JFami, na rzecz klasycznej logistyki, wymagającej zaangażowania większej ilości osób, generującej potencjalne cele na trasach przelotu z wh włącznie. Jednocześnie wzrośnie rola kopaczy i producentów na rynkach lokalnych. Komu będzie się to opłacać latać JFami nadal będzie to robił, tylko zyski spadną i szansa na wtopę większa.

lol będziesz miał dokładnie to samo tylko za dopłatą
JF  bezpieczny ?  bezpieczne JFy to te którymi się jeszcze odpowiedni ludzie nie zainteresowali i już widzę jak ludzie zaczną latać flotami haulerów cmon  ;D

btw zabawa (dobra zabawa) w konwoje to była kiedyś jak jeszcze nie było frachtów i JF;ów
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 20, 2014, 12:42:21
btw zabawa (dobra zabawa) w konwoje to była kiedyś jak jeszcze nie było frachtów i JF;ów

Hm, o hot dropach zapomniałeś.
Z Tytana i BO - to teraz miłego przepychania frachta z HS <-> Zadupie.
Pozostają tylko dziury, jak do tej pory BTW...
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zwami w Maj 20, 2014, 14:02:16
Hm, o hot dropach zapomniałeś.

chodziło mi o czasy eve online dla ścisłości nie cyno online 
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 20, 2014, 14:17:03
Podsumowując:
Zmiany zmniejszą opłacalność organizowania transportów JFami, na rzecz klasycznej logistyki, wymagającej zaangażowania większej ilości osób, generującej potencjalne cele na trasach przelotu z wh włącznie. Jednocześnie wzrośnie rola kopaczy i producentów na rynkach lokalnych. Komu będzie się to opłacać latać JFami nadal będzie to robił, tylko zyski spadną i szansa na wtopę większa.
Dobry żarcik, nikt nie zrezygnuje z logistyki JFami, ew. osoby które muszą sobie wywieźć loot z anomalek i mogą poczekać na wh/chce im się skanować.
Koszty transportów pójdą do góry, raz ze względu na mniejsze cargo/drogie rigi, dwa ze względu na łatwość zgankowania. Może 1% ludzi z tego powodu zrezygnuje z przewożenia stuffu JFem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 20, 2014, 15:21:52
Podsumowując:
Zmiany zmniejszą opłacalność organizowania transportów JFami, na rzecz klasycznej logistyki, wymagającej zaangażowania większej ilości osób, generującej potencjalne cele na trasach przelotu z wh włącznie. Jednocześnie wzrośnie rola kopaczy i producentów na rynkach lokalnych. Komu będzie się to opłacać latać JFami nadal będzie to robił, tylko zyski spadną i szansa na wtopę większa.

Oczywiście wiesz lepiej.

Ale ogólny konsensus na forach jest taki, że duże alianse wzruszą ramionami i "zmiany wrzucą koszty", a jedynymi poszkodowanymi organizacjami będą te, w których każdy JF jest na wagę złota. Sorry, żaden DST tego nie zastąpi.

Jeszcze raz powtarzam: zmiana miała służyć temu, żeby dać ludziom wybór fitowania frachtów. Zamiast tego dotaliśmy "1B ekstra, żeby mieć w najlepszym razie to samo". Jeśli CCP utrzyma ten kurs to życzę im powodzenia w walce o utrzymanie obecnego poziomu subskrypcji. Bo walkę o zwiększenie ich liczby przegrali już jakiś 1-2 lata temu.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Maximek w Maj 20, 2014, 15:57:39
Dobry żarcik, nikt nie zrezygnuje z logistyki JFami, ew. osoby które muszą sobie wywieźć loot z anomalek i mogą poczekać na wh/chce im się skanować.
Koszty transportów pójdą do góry, raz ze względu na mniejsze cargo/drogie rigi, dwa ze względu na łatwość zgankowania. Może 1% ludzi z tego powodu zrezygnuje z przewożenia stuffu JFem.

Rigi to koszt jednorazowy i stanowią do 25% ceny JFa, który będzie miał jeszcze większą ładowność niż obecnie. Jeśli tylko 1% ludzi zrezygnuje z korzystania z JFa (w co wątpie) to oznacza tylko tyle że nerf jest niewystarczający i powinno się pojechać po cargo w znaczniejszym stopniu, lub podnieść spalanie paliwka, aby isk/m3 był na tyle wysoki żeby wygoda cyno była "dobrem luksusowym".

Ciekawa była by sytuacja, w której lot JFem po urobek z moonów byłby nieopłacalny. Jeśli przewieziesz go logistyką klasyczną zarobisz krocie, jeśli JFem to zarobisz grosze.

@Sokole
Oczywiście nie wiem, to są rozważania teoretyczne, mam za mało danych statystycznych żeby móc przewidywać zachowanie rynku po zmianach, ale taki widzę cel jakim kierowało się CCP (rigi rigami, ale nie ma żadnego do redukcji spalania paliwa, aby móc powiedzieć że zmiany to tylko rigi). Co będzie po patchu dopiero życie pokaże.
Jedynymi poszkodowanymi będą niezorganizowane organizacje, w których pojedyncze osoby zapieprzały na całą bandę darmozjadów, aby ci naciskali F1. Przeskanowanie okolicznych systemów w poszukiwaniu wh w kilka osób to żaden problem. Z doświadczenia wiem że można żyć tak w głębokim null bez posiadania JFa posiadając dobra Jita jakie tylko się zamażą.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Maj 20, 2014, 16:19:57
Pojedyncza zmiana może kiepska, ale:

1. Jakby ludzie nie porównywali nowego JFa do starego przez pryzmat liczb, to ten nowy fracht jest dobry - masz jakies mozliwosci customizacji, logistyka jest drozsza itp itd. Co oznacza ze jak zmiana juz bedzie i ludzie zapomna ze to byl nerf, to JF bedzie calkiem spoko

2. CCP od dawna mowi ze chca sytuacji gdzie 0.0 to nie jest cos gdzie sie wywozi graty do i przywozi graty z i nic innego tam nie ma, tylko chca spowodowac zeby oplacalo sie zyc, produkowac, handlowac w 0.0. Temu sluza te zmiany, są one powolne i dopiero cala ich masa doprowadzi do takiej sytuacji, gdzie moze faktycznie czasem bedzie sie oplacalo eskortowac frachta a zdecydowanie bardziej bedzie sie oplacalo miec 0.0 zamieszkale przez keribirow i industralistów. Co DOCELOWO jest akurat (IMHO) bardzo dobrą strategią. Natomiast będzie boleć, bo będą nerfy, paliwo i jfy to początek... i tak mają mniejsze jaja bo ja bym zrobił NPC super cap ban ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 20, 2014, 18:40:24
CCP od dawna mowi ze chca sytuacji gdzie 0.0 to nie jest cos gdzie sie wywozi graty do i przywozi graty z i nic innego tam nie ma, tylko chca spowodowac zeby oplacalo sie zyc, produkowac, handlowac w 0.0. Temu sluza te zmiany, są one powolne i dopiero cala ich masa doprowadzi do takiej sytuacji, gdzie moze faktycznie czasem bedzie sie oplacalo eskortowac frachta a zdecydowanie bardziej bedzie sie oplacalo miec 0.0 zamieszkale przez keribirow i industralistów. Co DOCELOWO jest akurat (IMHO) bardzo dobrą strategią.

Tyle tylko, że mając swój kawałek null i tak musisz importować graty do produkcji T2 oraz - przede wszystkim - 3 rodzaje izotopów dla capitali i POS-ów. Nerfienie w tej sytuacji JF i robienie tego po pozorem "dania ludziom wyboru" jest po prostu kretynizmem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 20, 2014, 19:00:46
Tyle tylko, że mając swój kawałek null i tak musisz importować graty do produkcji T2 oraz - przede wszystkim - 3 rodzaje izotopów dla capitali i POS-ów. Nerfienie w tej sytuacji JF i robienie tego po pozorem "dania ludziom wyboru" jest po prostu kretynizmem.
Wszystko co piszesz masz w 0.0
Produkcja T2 - moony i reakcje
Isotopy - przesiadasz się na statki korzystające z lokalnych zasobów
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 20, 2014, 19:07:35
Wszystko co piszesz masz w 0.0
Produkcja T2 - moony i reakcje
Isotopy - przesiadasz się na statki korzystające z lokalnych zasobów
Wiele matarskich capitali i superów widujesz ostatnio w walkach flot?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 20, 2014, 19:20:26
Wszystko co piszesz masz w 0.0
Produkcja T2 - moony i reakcje
Isotopy - przesiadasz się na statki korzystające z lokalnych zasobów
Żyj w Great Wildlands, lataj Nidhoggurem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 20, 2014, 19:51:59
No cóż  :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 20, 2014, 20:04:51
Zmiana natury ogólniejszej ale że mamy czas Kronosa to niech będzie tu.
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-etc-is-dead-long-live-the-plex-activation-code
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Maj 20, 2014, 23:50:21
Beda rigi na paliwo

[+|n] rigSlot



This ship modification is designed to decrease the fuel requirements of jump drive travel at the expense of fuel bay capacity.
Penalty: Using more than one type of this module or similar modules that affect the same attribute on the ship will be penalized.


[+|n] rigSlot


calosc: http://pastebin.com/5NdjVCGU

EDIT: http://i.imgur.com/KZYePNB.png <- mobile MJD inhibitor
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 20, 2014, 23:52:13
Żyj w Great Wildlands, lataj Nidhoggurem.
A tak przy okazji to jaki lód jest w dronkowie?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Maximek w Maj 21, 2014, 07:39:34
A tak przy okazji to jaki lód jest w dronkowie?

Tleniony.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 21, 2014, 08:10:05
Pojedyncza zmiana może kiepska, ale:
[...] tylko chca spowodowac zeby oplacalo sie zyc, produkowac, handlowac w 0.0. Temu sluza te zmiany, są one powolne i dopiero [...]

Dla obecnych sojuszy trzymających 0.0. jest to bardzo dobra zmiana, połowa mapy kupuje na wschodzie druga połowa na zachodzie. A mieszkańcy NPCowa z np. Delve czy Outer Ring niech sobie nakopią, wydobędą,  przereagują, wyprodukują i kupią sprzęt T2 na NPC stacjach.

Chcesz przeszkadzać overlordom atakując z NPCowa no to kup sobie tam po zmianach sprzęt.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 08:23:45
A tak właściwie to o ile % będzie droższy skok jf'em? Bo mam problem ze zrozumieniem tego lamentu który się tu odbywa. I ile skok na maksymalną odległość kosztuje obecnie?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 08:29:11
Z rigami na paliwo czy bez? :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 08:32:07
Niech będzie bez rigów, bo zaraz podniesie się nowy płacz że trzeba doinwestować 500mln czy coś..
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 21, 2014, 08:46:57
Niech będzie bez rigów, bo zaraz podniesie się nowy płacz że trzeba doinwestować 500mln czy coś..

Dziś taka trasa http://evemaps.dotlan.net/jump/Anshar,554/Jita:3PPT-9
W "prawie" dwie strony kosztuje 110 mil isk za Anshar, Rhea to 140 mil.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 08:59:23
Czyli w jedną stronę w porywach 70mln? Grosze biorąc pod uwagę że nie wieziesz rzeczy za 50mln i do cholery lecisz na drugi koniec mapy.

Podsumuję to tak: ogarnijcie się do cholery. Jak dla mnie tyle to powinien kosztować jeden skok, wtedy by się człowiek zastanawiał czy warto. Obecnie to jest śmiech.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 09:03:16
skok na drugi koniec mapy to jakieś 140 baniek, jita jest mniej więcej w środku, a on podał Ci skok z obrzeży ;) :P
ponadto czy Ty wiesz ile potrafi kosztować paliwo na takich zadupiach 3ppt jak tylko spekulanci z C0ven robią tam sell order? (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 09:08:01
Wiem, w Syndykacie swego czasu całe paliwo było resellowane przez bandę z 2x- z mnożnikiem x10 i szło ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 21, 2014, 09:30:34
Czyli w jedną stronę w porywach 70mln? Grosze biorąc pod uwagę że nie wieziesz rzeczy za 50mln i do cholery lecisz na drugi koniec mapy.

To zależy co wieziesz.
Upgrady do SOVa, POS + moduły i paliwo, paliwo dla JF, statki - to wszystko sporo waży a wcale nie kosztuje miliardów.
Minerały, salvag, planetary (dużo ważą), śmieci do HI też dużo nie kosztują ale przynajmniej pusty fracht nie leci do HI.
Jak cena wzrośnie 2-3 razy to dla np. takiej korporacji jak moja, lot JF na zadupie będzie kosztowną formą transportu.

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 09:46:23
To zależy co wieziesz.
Upgrady do SOVa, POS + moduły

Wieziesz RAZ.

paliwo, paliwo dla JF, statki - to wszystko sporo waży a wcale nie kosztuje miliardów.

Magiczne sowo: WH czyli tak jak Glass sobie woził 90% rzeczy od zawsze ;)

Minerały, salvag, planetary (dużo ważą), śmieci do HI też dużo nie kosztują ale przynajmniej pusty fracht nie leci do HI.
Jak cena wzrośnie 2-3 razy to dla np. takiej korporacji jak moja, lot JF na zadupie będzie kosztowną formą transportu.

To zoptymalizujecie sobie produkcje i logistykę tak by się opłacało, najwyżej JF zostanie do przewożenia krytycznych transportów. No bo kto ma osiągnąć ten cel jak nie korporacja o zacięciu biznesowym. Nie jesteście tępymi pvp'erami machającymi maczugami na lewo i prawo tylko światłymi ludźmi biznesu :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 21, 2014, 09:58:57
ponadto czy Ty wiesz ile potrafi kosztować paliwo na takich zadupiach 3ppt jak tylko spekulanci z C0ven robią tam sell order? (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)

Jak ktoś z JFem musi kupić paliwo od spekulantów, to tylko jego/jej wina, a i tak kosztuje za mało.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 10:07:24
Glass Ty naprawde oczekujesz od bandy carebeerów spinania pośladów i organizacji? Zwłaszcza w sytuacji gdy ccp równa tą grę w dół od paru lat przedewszystkim po to aby leniwcom i innym miśkom grało się równie łatwo jak w wow?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 10:08:49
Czyli w jedną stronę w porywach 70mln? Grosze biorąc pod uwagę że nie wieziesz rzeczy za 50mln i do cholery lecisz na drugi koniec mapy.

Podsumuję to tak: ogarnijcie się do cholery. Jak dla mnie tyle to powinien kosztować jeden skok, wtedy by się człowiek zastanawiał czy warto. Obecnie to jest śmiech.

Wlasnie jest kestia co wieziesz i kim jestes.
Rentierzy, producenci odczuja to najmniej.
Najbardziej male grupy pvp chcace ubic wszystko co lata na okolo - szczegolnie te poczatkujace.

Zalozmy ze transport z jita kosztuje 100mln.
Targamy w jfie 25 T1 crusow wartych 250mln
Do tego fit do nich -> kolejne 300miln.

Czyli przewiezienie 550mln assetow pvp kosztuje cie obecnie ok 100mln , w jedna strone.
Po zmianie bedzie kosztowac Cie 150mln.

Zakladajac ze masz floty 20 osobwe, potrzebujesz zapas tych crusow.
Robisz 10 kursow.

Przewiozles 250 Crusow z fitem  , obecnie na transport wydasz 2b , po zmianie 3b. ( latasz w dwie strony )

Crusy najmniej waza :)
Powiedzmy ze potrzebujesz przewiec sobie z 2-3 staging posy , paliwo , modulki i stront do tego.

Bloby odczuja , a raczej ich rentierzy , gozej bedzie z malymi - gdzie kazde 100mln iskow sie liczy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 21, 2014, 10:21:16
Tacy biedacy nie mają JF, a nawet jeśli to niech jeden z drugim zrobi Inkursję czy gdzie tam farmią 'małe grupy zaczynające pvp'.
Albo lecą tymi Cruiserami na roam z Jita.


Śmierć Cyno Online.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 10:51:01
Śmierć Cyno Online.

Zgadzam sie z tym.
Tylko to jednoczenie oznacza koniec wielkiego big blue blooba.

Czyli Cale CFC N3PL mowi NIE ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 11:15:24
Wlasnie jest kestia co wieziesz i kim jestes.
Rentierzy, producenci odczuja to najmniej.
Najbardziej male grupy pvp chcace ubic wszystko co lata na okolo - szczegolnie te poczatkujace.

Nigdy nie miałem się za zaawansowaną jednostkę pvp, w porywach latałem w 20 osób. Czy jf był czy go nie było każdy z nas zawsze miał kilkanaście statków. Głównie woziło się ręcznie, bo nikt nie wymagał od pilota jf'a że będzie zapierdzielał dla całej reszty.. Chciał i miał czas to leciał.

Zalozmy ze transport z jita kosztuje 100mln.
Targamy w jfie 25 T1 crusow wartych 250mln
Do tego fit do nich -> kolejne 300miln.

Czyli przewiezienie 550mln assetow pvp kosztuje cie obecnie ok 100mln , w jedna strone.
Po zmianie bedzie kosztowac Cie 150mln.

Zakladajac ze masz floty 20 osobwe, potrzebujesz zapas tych crusow.
Robisz 10 kursow.

Przewiozles 250 Crusow z fitem  , obecnie na transport wydasz 2b , po zmianie 3b. ( latasz w dwie strony )

Crusy najmniej waza :)

Olaboga straszne, muszę zapłacić więcej za wygodę że ktoś za mnie przywiezie wszystko. Wiesz jak by to wyglądało u Zabijaków? "Chceta? Lećta. Jeden transport mogę zrobić, reszta jak będzie mi się chciało lecieć raz jeszcze w przyszłości. A jak nie będziecie mieć statków to nie lecicie" Proste? :)

Powiedzmy ze potrzebujesz przewiec sobie z 2-3 staging posy , paliwo , modulki i stront do tego.

Bloby odczuja , a raczej ich rentierzy , gozej bedzie z malymi - gdzie kazde 100mln iskow sie liczy.

Jeżeli liczy się dla Ciebie każde 100mln to może warto jednak nie stawiać tego posa i zamieszkać w npc 0.0 na stacji i skupić się na pvp w gangach fregat i cruserów?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 11:18:01
Wiesz akurat mi 100mln roznicy nie robie, jestem niestety wciaz na etapie 1b to duzo.

Po prostu szlag mnie trafia, ze ccp wprowadza takie zmiany zamiast zajac sie czyms istotnym.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 21, 2014, 11:57:33
Wieziesz RAZ.

Magiczne sowo: WH czyli tak jak Glass sobie woził 90% rzeczy od zawsze ;)

To zoptymalizujecie sobie produkcje i logistykę tak by się opłacało, najwyżej JF zostanie do przewożenia krytycznych transportów. No bo kto ma osiągnąć ten cel jak nie korporacja o zacięciu biznesowym. Nie jesteście tępymi pvp'erami machającymi maczugami na lewo i prawo tylko światłymi ludźmi biznesu :P

Mnie osobiście ta zmiana ani ziębi ani grzeje...
POSów nie wozi się RAZ, no chyba że Twoje zawsze były zestrzeliwane.
Co do WH to Ameryki nie odkryłeś.
Jeszcze raz napiszę mnie ta zmiana powiewa.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 12:06:23
Wiesz akurat mi 100mln roznicy nie robie, jestem niestety wciaz na etapie 1b to duzo.

Po prostu szlag mnie trafia, ze ccp wprowadza takie zmiany zamiast zajac sie czyms istotnym.

Uwalenie jump shipów JEST istotną zmianą ;) Popatrzysz na mapkę którą wstawił Jabolex z tej strony: Z Jita do Paragon Soul jest SZEŚĆ skoków. Małe to EvE, prawda?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 12:15:08
Uwaleniem Jump shipow byloby zrobienie z tych 5-6 skokow , 10-12 , lub nawet wiecej.
Tudziez uzaleznienie paliwa od wielkosci statku : carrier pali 500/ly, matka pali 2500/ly, tytek pali 6000/ly
To co obecnie zrobili ... nic nie zmienia poza iloscia zuzytego paliwa.
Nawet zasieg jest ten sam bo baki zwiekszyli.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 12:49:02
Tytan sam po paliwo nie poleci, więc cokolwiek dotyka jf'ów dotyka też superów i każdej innej maści capsów.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 21, 2014, 12:51:03
Mnie osobiście ta zmiana ani ziębi ani grzeje...
POSów nie wozi się RAZ, no chyba że Twoje zawsze były zestrzeliwane.
Co do WH to Ameryki nie odkryłeś.
Jeszcze raz napiszę mnie ta zmiana powiewa.

Czy osoba minusująca ma jaja aby napisać dlaczego ten post zminusowała?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 12:55:03
Tytan sam po paliwo nie poleci, więc cokolwiek dotyka jf'ów dotyka też superów i każdej innej maści capsów.
Nie dotyka, zmiejszyli volumen paliwa ;)
Tylko wiecej palisz, ale na pelnym baku przelecisz tyle samo, i tyle samo bedzie zajmowac m3 co wczesniej.

Akurat tytek ma dosc miejsca na zapas paliwa poza bakiem.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 12:57:09
Jeżeli podejrzenie pada na mnie to od razu mówię że to nie ja ;)

POSów nie wozi się RAZ, no chyba że Twoje zawsze były zestrzeliwane.
No dobra, to powiedzmy raz na rok. A jak częściej to jest to koszt wkalkulowany w cenę posa, są też indyki jeśli jf za drogi..

Co do WH to Ameryki nie odkryłeś.
No więc skoro problemu nie widzimy to skąd ten płacz o jf'y w tym wątku.

Nie dotyka, zmiejszyli volumen paliwa ;)
Tylko wiecej palisz, ale na pelnym baku przelecisz tyle samo, i tyle samo bedzie zajmowac m3 co wczesniej.

Akurat tytek ma dosc miejsca na zapas paliwa poza bakiem.


Tak czy inaczej ktoś go musi tankować.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 13:03:05
Do tej pory w operacjach flot superów właśnie jf'y latały jako stacje paliwowe...
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 13:15:58
Do tej pory w operacjach flot superów właśnie jf'y latały jako stacje paliwowe...

Czyli co sie zmieni poza kosztem relokacji supera ( ktory jest smieszny).

Super na pelnym baku przeleci tyle samo co wczesniej, skoczy rownie daleko.
Jf zabierze WIECEJ paliwa niz dotychczas.
Zmiejszyli przeziez objetosc paliwa.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 13:21:49
Ale jednocześnie zmniejszyli ładownie JF'ów, przy założeniu że rigi jumpowe będą atrakcyjniejsze niż te na cargo da to efekt taki ze może flocie będzie potrzebny jeden dodatkowy jf, no i sporo droższy przelot będzie, przy czym droższy to słowo umowne dla kogoś kogo stać na supera ze stosownym fitem
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 21, 2014, 13:46:40
Ale jednocześnie zmniejszyli ładownie JF'ów, przy założeniu że rigi jumpowe będą atrakcyjniejsze niż te na cargo da to efekt taki ze może flocie będzie potrzebny jeden dodatkowy jf, no i sporo droższy przelot będzie, przy czym droższy to słowo umowne dla kogoś kogo stać na supera ze stosownym fitem
Jak ktos rzuca 50 superow + 300 capsli to te 2-3 dodatkowe jfy juz i tak tam czekaja.
Tymbardziej ze obecnie refueling odbywa sie na postach przez corporate hangary do ktorych ma dostep kazdy w posie i nie trzeba podlatywac.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 21, 2014, 22:26:23
Czyżby implanciki +4? :o
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4622788#post4622788
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Maj 21, 2014, 22:56:50
Umarly rig sloty, niech zyja low sloty
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345280&find=unread
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 22, 2014, 08:17:47
Umarly rig sloty, niech zyja low sloty
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345280&find=unread

Z pozdrowienimi,
dla rigowych spekulantów.  ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Maj 22, 2014, 09:05:57
oooo zajefajny pomysl. tylko jak juz robia low, to jeszcze medy by sie przydaly. bo armorowe dostana armor, a shieldowe? nie maja jak przytankowac.
tak czy inaczej super zmiana, bo 0 koszty, a fit mozna dostosowywac do potrzeb. poza tym, nie od dzis wiadomo, ze moduly maja lepsze parametry niz ich rigowe odpowiedniki
wielki + dla tej zmiany.

hehe, choc imo ciut za mocno obciete cargo JFom: ]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 23, 2014, 12:26:43
Tymczasem w Singularity...
(http://i.imgur.com/Yfa5MUQ.png)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: sneer w Maj 23, 2014, 14:45:27
taaaa
zawsze to łatwiej dodac kolorki do interfejsu niz zrobic cos prawdziwie nowego w mechanice gry ...
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Maj 26, 2014, 12:19:01
na bezrybiu i rak ryba
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 26, 2014, 12:27:07
na bezrybiu i rak ryba
Powiedzenie wypowiedziane przez odpowiednią osobę ;D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 26, 2014, 13:28:11
taaaa
zawsze to łatwiej dodac kolorki do interfejsu niz zrobic cos prawdziwie nowego w mechanice gry ...

Muszą zrobić grę łatwiejszą żeby ludzie z minecrafta do nas przyszli <:-D


ależ ten barghest będzie seksi rawr

btw Sneer czy ja Ciebie ostatnio nie widziałem jak coś zabiłeś z SyntheticSinsem ?
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Maj 26, 2014, 13:57:00
Mi tam brakuje mozlwosci odtickniecia czegos ... aby znikl chat z danego kanalu ( czyt local w higsecu ) pozostawiajac osoby.
W sumie ciekawie kiedy wprowadza rozne zakladki na osoby : no standing / bad standing .... wkoncu eve ma byc prosta gra.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 04, 2014, 09:57:40
Jest fuckup - po dokończeniu skilla kolejka się pauzuje i następny skill nie "wskakuje". Dodatkowo, nie da się go też włączyć ręcznie. Czekam na wynik petycji.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Czerwiec 04, 2014, 10:04:30
SOA#1
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 04, 2014, 10:07:34
Mają 2 dni na rozwiązanie tego :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 04, 2014, 10:09:58
Będą free SP (spekuluję).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 04, 2014, 11:13:01
Będzie ur logs show nothing :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 04, 2014, 14:48:20
Mają 2 dni na rozwiązanie tego :P

1 dzień i 4 godziny, nie dłużnej :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 04, 2014, 16:03:28
Mam wrażenie że nowy EFT ma buga i źle pokazuje zasięg rakiet statków nowej frakcji, czas lotu miał być przez pół a HAM mają zasię 2x większy  ???
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 04, 2014, 16:09:39
Mam wrażenie że nowy EFT ma buga i źle pokazuje zasięg rakiet statków nowej frakcji, czas lotu miał być przez pół a HAM mają zasię 2x większy  ???

Gdyby czas lotu był 'przez pół' to by latały dwa razy dłużej ;)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 04, 2014, 19:53:14
Kolejka skillowania na alcie stanęła zupełnie a na sisi gigantyczne lagi :D

nie tak źle, obstawiałem gorzej :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Czerwiec 04, 2014, 20:40:19
Mam wrażenie że nowy EFT ma buga i źle pokazuje zasięg rakiet statków nowej frakcji, czas lotu miał być przez pół a HAM mają zasię 2x większy  ???

Z tych bonusow to wynika standardowy +50% do zasiegu, tylko troche inaczej on wyglada i jest troche inaczej wyrazony
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Czerwiec 04, 2014, 21:41:29
błędnie założyłem ,że jesli dają tak dużego buffa jak 50% zasięgu do punkta to znerfują zasięg rakiet żeby nie można było przeginać z kajtowaniem
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 08, 2014, 08:47:01
Złe wieści dla WH PvP:
http://evemaps.dotlan.net/blog/2014/06/07/no-more-kill-statistics-for-wormholes/
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 08, 2014, 08:53:06
Złe wieści dla WH PvP:
http://evemaps.dotlan.net/blog/2014/06/07/no-more-kill-statistics-for-wormholes/
Czy złe ? Chyba nie koniecznie skoro zmiana jest dokonana nie autorytarnie przez CCP tylko pod wpływem grających.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 08, 2014, 08:56:35
Czy złe ? Chyba nie koniecznie skoro zmiana jest dokonana nie autorytarnie przez CCP tylko pod wpływem grających.
Ja tam się nie znam, mnie tam od dłuższego czasu nie ma  :P
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 08, 2014, 09:59:51
Czy złe ? Chyba nie koniecznie skoro zmiana jest dokonana nie autorytarnie przez CCP tylko pod wpływem grających.

Kolejny dowód, że WH to siedlisko kerbirstwa, a nie PvPerów.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Czerwiec 08, 2014, 11:08:15
bardzie ciekawe jest to co mówisz :)
faktycznie - jak już gram to nic tylko szukam czerwonych krzyżyków i skałek do kopania... dobrze że ktoś mi o tym powiedział.
Muszę dać znać reszcie chłopaków żeby też wiedzieli.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 08, 2014, 11:21:07
Złe wieści dla WH PvP:

Złe wieści dla czego? :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 08, 2014, 13:00:35
Kolejny dowód, że WH to siedlisko kerbirstwa, a nie PvPerów.

http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

Wskaż nam proszę na tym obrazku gdzie, Twoim zdaniem, żyją PvP-erzy.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Czerwiec 08, 2014, 13:15:11
To chyba ten jasnoniebieski kolor, ewentualnie ten słynny PvP alians "Brothers of Tangra" czy jakos tak :D
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 08, 2014, 16:28:02
Och, jak Was dupa zabolała ;)

Oczywiście posługuję się pewnym uogólnienieniem - jest KILKA ekip, które mieszkają w WH i szukają PvP, tyle że w większości to PvP odbywa się w 0.0. Natomiast opierając się na doświadczeniu z czasów Verge of Collapse, podtrzymuję stwierdzenie, że większość mieszkańców WH jak tylko widzi życie po drugiej stronie dziury, zamyka ją w panice, bo jeszcze byłoby z tego jakieś PvP.

Ptysiu - widzisz te czarne plamy na mapie, te poza Empire? To jest NPC 0.0. Tam się mieszka, jak się szuka PvP.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 08, 2014, 16:46:05
(http://i.imgur.com/G404WSC.jpg)
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 08, 2014, 18:48:07
Oczywiście posługuję się pewnym uogólnienieniem - jest KILKA ekip, które mieszkają w WH i szukają PvP, tyle że w większości to PvP odbywa się w 0.0. Natomiast opierając się na doświadczeniu z czasów Verge of Collapse, podtrzymuję stwierdzenie, że większość mieszkańców WH jak tylko widzi życie po drugiej stronie dziury, zamyka ją w panice, bo jeszcze byłoby z tego jakieś PvP.

Ptysiu - widzisz te czarne plamy na mapie, te poza Empire? To jest NPC 0.0. Tam się mieszka, jak się szuka PvP.

Generalnie się zgodzę z jednym wyjątkiem. 0utbreak też zamykał dziury prowadzące do VoC, zgadnij czemu. Nie każdy ma środki i chęć do zabawy z miłośnikami siedzenia w cloaku po kilka godzin, a tak właśnie wygląda mechanika "pvp" w dziurach.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 08, 2014, 20:20:47
Generalnie się zgodzę z jednym wyjątkiem. 0utbreak też zamykał dziury prowadzące do VoC, zgadnij czemu. Nie każdy ma środki i chęć do zabawy z miłośnikami siedzenia w cloaku po kilka godzin, a tak właśnie wygląda mechanika "pvp" w dziurach.
Raczej dlatego zamykali, że jedyne co HYDRA i 0utbreak mają wspólnego z dziurami to farma.

A kiedyś (2013 lol) to w WH bitwę się spawniło poprzez złapanie żydka na sajcie, albo brało się flotę i kampiło wraży statyk. Albo przylecą albo nie.

http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=45455
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=24089

https://www.youtube.com/watch?v=9hsp-A5J_LI

A to, że większość zasiedlających W-space to farmerzy to znany szeroko fakt i nic tego nie zmieni.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 08, 2014, 20:25:24
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=24089

O... dzięki za przypomnienie mi jeszcze faktu, że mechanika WH nie promuje PvP, bo "obrońca/właściciel dziury" ma ogromną przewagę (patrz wynik tej bitki).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 08, 2014, 21:08:41
Raczej dlatego zamykali, że jedyne co HYDRA i 0utbreak mają wspólnego z dziurami to farma.

Pieprzysz.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 08, 2014, 22:05:54
Pieprzysz.
Powiedz mi dlaczego w c6 magnetarze Hydry stał tylko jeden pos, nigdy nikt od nas nie widział tam żywego ducha nawet w EU prime (a kilkanaście razy mieliśmy ich w chainie), a nasz Knifee który z nimi lata w AT i utrzymuje stały kontakt nie raz nie dwa sam stwierdził "Garmon is only jewing on TQ atm"?

Może OB roamy robili po k-space, ale na ich KB nigdy nie widziałem większej ilości killii w WH. Może się mylę i Gaunt z Rookiem wyprowadzą mnie z błędu, ale do tego czasu :getout:
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 08, 2014, 22:19:49
Może OB roamy robili po k-space, ale na ich KB nigdy nie widziałem większej ilości killii w WH. Może się mylę i Gaunt z Rookiem wyprowadzą mnie z błędu, ale do tego czasu :getout:

Myślę że mam coś do powiedzenia na ten temat. OB mieszkało czasem w wh i traktowało go tak samo jak zabijaki teraz: collapse, collapse, collapse, pewpew, collapse, collapse. Ale po uj mam wszystkowiedzących wyprowadzać z błędu. Masz racje szkoda mojego czasu. Jako że OB nigdy we flocie nie miało więcej niż 10 - 15 osób to niczego tak bardzo nie potrzebują u siebie w wh jak 50 VoC'ów machających e-peenem z 20 guardami. EOT.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 09, 2014, 01:10:33
Potwierdzam, że c6 mag to najlepsze miejsce dla 10-cio osobowej ekipy i w strefie c6-c5 można dla takiego gangu znaleźć najwięcej walk z innymi mieszkańcami. Kurwa, gdyby tylko tych guardianów nie trzeba było mieć przy brawlu na 0, to w-space byłoby najlepsze do pvp!

Ja wiem, że frustracja kazała Ci użyć hiperboli w ocenie liczebności typowego gangu grupy, którą od razu rolowaliście, bo uprawiany przez nią w w-space typ floty nie odpowiadał Wam, ale to nie zmienia faktu, że zadałem sobie skromny wysiłek przejrzenia sobie kb 0B.
Po cofnięciu się do stycznia 2011 znalazłem tylko pięć miesięcy, gdy to system WH pojawił się jako jeden z 25 'most violent' z czego tylko raz była to faktyczna bitwa http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31000706
(uwaga: gank samotnego frajera, żydka albo POS bash nie liczą się)

http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002453
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31000781
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002025
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002164

Ja wiem, że nie zawsze z bitwy mnóstwo killi jest, ale sądzę, że gdybyście byli aż tak aktywni, to przez ten rok czy dwa nazbierałoby się trochę więcej, hmm?

Your spin

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 09, 2014, 08:36:25
Potwierdzam, że c6 mag to najlepsze miejsce dla 10-cio osobowej ekipy i w strefie c6-c5 można dla takiego gangu znaleźć najwięcej walk z innymi mieszkańcami. Kurwa, gdyby tylko tych guardianów nie trzeba było mieć przy brawlu na 0, to w-space byłoby najlepsze do pvp!

Ja wiem, że frustracja kazała Ci użyć hiperboli w ocenie liczebności typowego gangu grupy, którą od razu rolowaliście, bo uprawiany przez nią w w-space typ floty nie odpowiadał Wam, ale to nie zmienia faktu, że zadałem sobie skromny wysiłek przejrzenia sobie kb 0B.
Po cofnięciu się do stycznia 2011 znalazłem tylko pięć miesięcy, gdy to system WH pojawił się jako jeden z 25 'most violent' z czego tylko raz była to faktyczna bitwa http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31000706
(uwaga: gank samotnego frajera, żydka albo POS bash nie liczą się)

http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002453
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31000781
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002025
http://kb.filthykillers.com/?a=system_detail&sys_id=31002164

Ja wiem, że nie zawsze z bitwy mnóstwo killi jest, ale sądzę, że gdybyście byli aż tak aktywni, to przez ten rok czy dwa nazbierałoby się trochę więcej, hmm?

Your spin

To ja sobie zadam skromny wysiłek wyjaśnienia Ci genezy "bitwy" którą wyszperałeś, a mianowicie tej:
http://kb.filthykillers.com/?a=kill_related&kll_id=140393 (http://kb.filthykillers.com/?a=kill_related&kll_id=140393)

Przerolowaliśmy dziurę, znaleźliśmy podatny grunt, który okazał się trochę zbyt podatny jak na nasze możliwości. Wystawili 50 osobową flotę bs'ów z guardianami + jakieś pospolite ruszenie. Jedyne co mogliśmy zrobić to liczyć na rozszarpanie gości ciągnących się za resztą floty, ale oni postanowili być na tyle mili że polecieli na 0 do naszego wh. To samo zrobiliśmy my. Przeskoczyliśmy na druga stronę, oni za nami zawalając przy okazji wh i zostawiając 3/4 floty za sobą.

Ot i całe pew pew w wh jakie znalazłeś. Powtórzę raz jeszcze OB tak samo jak Yarrr obecnie siedziało "za moich czasów" w wh c2 ze statykiem do 0.0 który był non stop rollowany w poszukiwaniu dużych kropek aktywności na mapie.

Jak widzisz ta bitko-egzekucja którą znalazłeś wystarczyła by wh znalazł się w most violent liczony dla całego miesiąca! Potwierdza to tylko twoje zdanie o pvp w wh, z którym całkowicie się zgadzam, a próbujesz mi wmówić co innego.

Co do killi posów, naglfarów i mitycznego posa w c6 nie wiem, nie wypowiadam się, nie znam historii tych rzeczy. Może tak naprawdę hydra to banda kerbirów którym tylko przypadkiem zdarza się robić rozpierdziel na gridzie i wygrywać turnieje, a może te rzeczy zostały w spadku po kupionych charach, może nie. Jak czegoś nie jestem pewien to staram się nie ocenić. Z zobacz co napisałeś:

Cytuj
Raczej dlatego zamykali, że jedyne co HYDRA i 0utbreak mają wspólnego z dziurami to farma.
Cytuj
Powiedz mi dlaczego w c6 magnetarze Hydry stał tylko jeden pos, nigdy nikt od nas nie widział tam żywego ducha nawet w EU prime (a kilkanaście razy mieliśmy ich w chainie), a nasz Knifee który z nimi lata w AT i utrzymuje stały kontakt nie raz nie dwa sam stwierdził "Garmon is only jewing on TQ atm"?

Hydra nie jest aktywna, odkrycie roku ;) Nie wiem po co im pos w magnetarze, ale dla korpa który ma tak małe liczby równolegle grających graczy więcej chyba nie trzeba, zawsze możesz zapytać.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: sneer w Czerwiec 09, 2014, 08:56:19
OB poza kilkoma osobami które bardzo luźno latają w róznych miejscach ze znajomymi generalnie też nie jest aktywne
z WH jest tak jak pisał GlassCutter
rolowanie dziur i szukanie fajnego null (zreszta nie trwało to długo bo i rook i idryn i kilka innych osób które najczesciej siedziały i skanowały miały po pewnym czasie dosc )
jesli ktos cos strzelal w wh to czysto z przypadku ( czytaj weszlo pod lufe podczas rolowania statica )
a to ze incydentalnie znajdują sie kille z wh to chyba normalne

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 09, 2014, 09:20:42
OB nigdy we flocie nie miało więcej niż 10 - 15 osób to niczego tak bardzo nie potrzebują u siebie w wh jak 50 VoC'ów machających e-peenem z 20 guardami. EOT.

Ponieważ jak widziałeś VoC to z pewnością myślałeś "inwazja", lol.

Kolejny lol @20 Guardów. Jako ktoś, kto zwykle latał z logistykami, mogę Ci powiedzieć, że 3-4 remote ECCM wystarczały, by boostowany był każdy logistyk w naszym gangu. No, chyba że była jakaś bardzo gruba robota, wtedy faktycznie parę razy zdarzyło się, że mój skład logistyków był full (=9 sztuk + ja w boosterze).
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 09, 2014, 10:06:57
Ok niech Wam będzie. Zamykaliśmy wh do dużych grup bo przeszkadzałyby nam w farmieniu naszej c2. Tak samo jak hydra miała posa w c6 żeby w 2 osoby farmić capital spawny.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 09, 2014, 10:14:32
W v0ltcie jest typ, który solo, multiboksując, robi C5.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 09, 2014, 11:15:43
W v0ltcie jest typ, który solo, multiboksując, robi C5.

Zupełnie jak szeryf Nottingham. (https://www.youtube.com/watch?v=j5mqQBgobTY&feature=player_detailpage#t=31)

Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 09, 2014, 19:16:52
W v0ltcie jest typ, który solo, multiboksując, robi C5.
To akurat jest dość powszechne.


Ok niech Wam będzie. Zamykaliśmy wh do dużych grup bo przeszkadzałyby nam w farmieniu naszej c2. Tak samo jak hydra miała posa w c6 żeby w 2 osoby farmić capital spawny.
To pisz od razu, że "tak, rollowaliśmy  E545 a  N062 każdy w dupie miał bo wolimy k-space", a nie malujesz sobie ticker na epeenie i razem z nim unosisz się honorem, pisząc że w w-space same bloby po 20 guardów latały ale i tak OB potęgą wormholową był.
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 09, 2014, 19:22:33
[admin]dzień bez flejma dniem straconym? [/admin]
Tytuł: Odp: Kronos - letni dodatek 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 09, 2014, 19:53:37
To pisz od razu, że "tak, rollowaliśmy  E545 a  N062 każdy w dupie miał bo wolimy k-space"
Nie mógłbym tak napisać bo nie znam tych trzech skrótów ;) Moja wiedza o wh kończy się na tym że są stałki i zwykłe dziury. A bonusy sprawdzam w eft i piszę to całkiem serio serio.

malujesz sobie ticker na epeenie i razem z nim unosisz się honorem, pisząc że w w-space same bloby po 20 guardów latały ale i tak OB potęgą wormholową był.
Nigdzie tego nie napisałem, od początku pisałem że mieszkali tam nie dla farmy tylko dla pvp. Mój błąd że nie wyraziłem się dość precyzyjnie, ale jak już przejechałeś 4 lata wstecz przez kb to mogłeś się domyślić że kille zbierane po całej galaktyce nie pochodzą od grupy mieszkającej dajmy na to w provi i latającej z provi na roamy do branch tylko ten ktoś mieszka w wh.

dzień bez flejma dniem straconym?
Już chyba sobie wyjaśniliśmy :-*