Eve-Centrala

Eve Online => NoobGarten => Wątek zaczęty przez: semmac w Sierpień 15, 2010, 22:47:52

Tytuł: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 15, 2010, 22:47:52
Witam, mam kilka pytań związanych z Eve (niektóre pewnie podstawowe)
1. czy dobrze rozumiem, ze oprócz kart prepaid trzeba tez zapłacić za otwarcie konta(i czy można tego
dokonać przez jakąś polską stronę)?
2.czy konto trial może zostać przekształcone w konto pełne z zachowaniem wszystkiego
co się "wypracowało" w trialu?
3.czy jest to gra również dla osób które mogą jej poświęcić np: 30-60 min dziennie, ale tez
nie w każdy dzień?
4. czy oprócz kupna kart np: na allegro w tradycyjny sposób, można dokonać płatności za
przedłużenie lub otwarcie konta przez sms?
5. jeśli będę miał dłuższą przerwę w grze to czy po ponownym zalogowaniu wszystko będzie tak jak to zostawiłem?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: silvia w Sierpień 15, 2010, 22:52:47
1. nie trzeba.
2. tak
3. tak - postac sie trenuje sama... nawet jesli jestes offline.
4. nie.
5. tak.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: tomassz w Sierpień 15, 2010, 22:56:30
Witam, mam kilka pytań związanych z Eve (niektóre pewnie podstawowe)
1. czy dobrze rozumiem, ze oprócz kart prepaid trzeba tez zapłacić za otwarcie konta(i czy można tego
dokonać przez jakąś polską stronę)?
2.czy konto trial może zostać przekształcone w konto pełne z zachowaniem wszystkiego
co się "wypracowało" w trialu?
3.czy jest to gra również dla osób które mogą jej poświęcić np: 30-60 min dziennie, ale tez
nie w każdy dzień?
4. czy oprócz kupna kart np: na allegro w tradycyjny sposób, można dokonać płatności za
przedłużenie lub otwarcie konta przez sms?
5. jeśli będę miał dłuższą przerwę w grze to czy po ponownym zalogowaniu wszystko będzie tak jak to zostawiłem?
Z góry dziękuję za odpowiedź
1. Nie
2. Inaczej być nie może
3. Pewnie
4. Chyba nie
5. Zależy co masz na myśli
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 15, 2010, 23:04:33
Witam, mam kilka pytań związanych z Eve (niektóre pewnie podstawowe)
1. czy dobrze rozumiem, ze oprócz kart prepaid trzeba tez zapłacić za otwarcie konta(i czy można tego
dokonać przez jakąś polską stronę)?
Teoretycznie tak (tak to wglada na stronie ccp, ta ich opłata aktywacyjna czy co tam) w praktyce jakiekolwiek przedłużenie konta trial - aktywacji
Cytuj
2.czy konto trial może zostać przekształcone w konto pełne z zachowaniem wszystkiego
co się "wypracowało" w trialu?
Upgrade konta zmienia jego status -> znosi z niego trial blokady (np nie mozność robienia pewnych skili) pozatym to wciąż to samo konto
Cytuj
3.czy jest to gra również dla osób które mogą jej poświęcić np: 30-60 min dziennie, ale tez
nie w każdy dzień?
A dlaczego nie? Kolejka skili + mechanika skilowania dają szanse również takim casualom
Cytuj
4. czy oprócz kupna kart np: na allegro w tradycyjny sposób, można dokonać płatności za
przedłużenie lub otwarcie konta przez sms?
Nie
Cytuj
5. jeśli będę miał dłuższą przerwę w grze to czy po ponownym zalogowaniu wszystko będzie tak jak to zostawiłem?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Generalnie tak. Są wyjątki od tej zasady, ale generalnie żeby odczuc ich skutki musiałbys w null / wh mieszkać
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 16, 2010, 06:22:25
Dziękuję wszystkim za zwięzłe odpowiedzi. Jak cos jeszcze przyjdzie mi do głowy nie omieszkam wstąpić.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 28, 2010, 22:53:08
Jeszcze coś mi wpadło do łepetyny:
Jakie są formy płatności za zarejestrowanie konta (mam się rejestrować może na paypalu)?
Skoro jest coś takiego jak "zaproszenie" do gry (o ile zrozumiałem daje więcej niż 14 dni na przetestowanie), to po co w ogóle zaczynać czternastodniowego triala skoro po zaproszeniu trzeba chyba od nowa zaczynać?? [chyba dobrze zrozumiałem, co?]

Może jednak jest jakiś serwis akceptujący płatności SMS z którego można by dokonać przelewu za konto? Skoro w takich prostych grach jak np: ogame to funkcjonuje...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 28, 2010, 23:05:25
To jest tak.
Prosisz o zaproszenie -> [sarkazm mode on] jakaś dobra dusza bezinteresownie wysyła Ci invite [/sm] -> zakładasz konto z zaproszenia i masz czas triala 21 nie 14 dni -> kupujesz przedłużenie konta w postaci GTC (game time code) lub plex'a w grze (uprzedzając pytanie prawie niemożliwe jest zarobic na trialu na plex, opcję podaję na wypadek gdybyś miał w grze kolegów którzy Ci to zasoponsorują lub kupiony GTC przerobił na dwa plexy) -> po przedłużeniu konta niezależnie od sposobu konto AUTOMATYCZNIE staje się kontem pełnym. Bez dopłat, Działa to również z kontem trial nie załozonym przez invite. Do tego jeszcze jeden detal - jesli wykupisz przedłużenie przed końcem okresu triala to dni dokupione zostaną dodane do tych jakie pozostały z triala, ale z konta zostaną zdjete blokady trialowe od razu, nie po upływie czasu triala.

Nie nie ma płatności via SMS, musisz kupować kody, aczkolwiek w polsce dostepnych jest kilka możliwości kupienia kodu bez potrzeby użycia Pay Pal
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 29, 2010, 22:35:42
Dzięki. Czas żeby się zarejestrować i zacząć grać będę miał dopiero za miesiąc półtora, a te ewentualne 14 lub 21 dni minie akurat jak żona z dziećmi wyjadą :) więc bez problemu będzie można konto wykupić i.... :)
Mam w takiej sytuacji kogoś prosić, błagać o zaproszenie? Czy może są jakieś tablice ogłoszeń? I czy mam załatwiać sobie to zaproszenie już dziś czy raczej za ten miesiąc-półtora?
Skąd na allegro biorą się tańsze niż oficjalny cennik, karty do gry?


To jest tak.
Prosisz o zaproszenie -> [sarkazm mode on] jakaś dobra dusza bezinteresownie wysyła Ci invite [/sm] -> zakładasz konto z zaproszenia i masz czas triala 21 nie 14 dni -> kupujesz przedłużenie konta w postaci GTC (game time code) lub plex'a w grze (uprzedzając pytanie prawie niemożliwe jest zarobic na trialu na plex, opcję podaję na wypadek gdybyś miał w grze kolegów którzy Ci to zasoponsorują lub kupiony GTC przerobił na dwa plexy) -> po przedłużeniu konta niezależnie od sposobu konto AUTOMATYCZNIE staje się kontem pełnym. Bez dopłat, Działa to również z kontem trial nie załozonym przez invite. Do tego jeszcze jeden detal - jesli wykupisz przedłużenie przed końcem okresu triala to dni dokupione zostaną dodane do tych jakie pozostały z triala, ale z konta zostaną zdjete blokady trialowe od razu, nie po upływie czasu triala.

Nie nie ma płatności via SMS, musisz kupować kody, aczkolwiek w polsce dostepnych jest kilka możliwości kupienia kodu bez potrzeby użycia Pay Pal
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 29, 2010, 22:41:55
Rozejrzyj się na forum, jest topic specjalnie na prośby o tego typu (ewentualnie wal do mnie na priv :P )

Te tańsze oferty na allegro biora się z tych samych źródeł co iski. Od kolesi którzy w życi mają eula -> czytaj legalne oferty to nie są. Jeśli chcesz na allegro kupować to legalne oferty są tylko te w których przedmiotem transakcji jest kod który zostanie Ci wysłany sms, mailem czy jak tam jeszcze sprzedawca oferuje. Wszelkie plsxy i doładowania z allegro to isk selling
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Sierpień 29, 2010, 23:22:41
Wszelkie plsxy i doładowania z allegro to isk selling

Dodam jeszcze, że jest to bardzo niemile widziane na tym forum (vide regulamin)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Keradok w Sierpień 30, 2010, 12:50:15
Można kupić GTC przez SMS :-). trzeba tylko wysłać 9 SMS-ów a każdy kosztuje tylko 30 zł :-) hehh. To chyba jest dla desperatów.
Widziałem to w jakimś sklepie.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 30, 2010, 16:34:23
Dlaczego ceny w euro i dolarach maja te same wartości liczbowe? Wygląda na to, że jeśli kupie kartę w stanach
to wyjdzie mnie to taniej. Dobrze myślę? Choć pewnie wprowadzili dwa rodzaje kodów.
Policzyłem sobie i wyszło na to, że nie opłaca się kupować w Polsce kart, tylko lepiej zapłacić bezpośrednio z PayPala
albo Pay safe card. Ma ktoś doświadczenie z tym ostatnim?

Co do lewizny na Allegro to skoro można dostać bana za coś takiego to w jaki sposób następuje w grze przekazanie
surowców lub kasy. Na pewno jakiś automat wykrywający takie zachowanie działa na serwerze?

Dobrze rozumiem, że jeśli chcę się załapać na zaproszenie (po którym trzeba założyć nowe konto), to i tak muszę najpierw
jakieś konto posiadać?

Jeszcze jedno pytanie: PLEX - proszę o wytłumaczenie łopatologiczne.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 30, 2010, 17:12:00
Cytuj
Co do lewizny na Allegro to skoro można dostać bana za coś takiego to w jaki sposób następuje w grze przekazanie
surowców lub kasy. Na pewno jakiś automat wykrywający takie zachowanie działa na serwerze?
Sprzedawcy twierdzą ze klienci są bezpieczni, CCP jakis czas temu przejechało sie walcem banów po tym twierdzeniu...
Cytuj
Dobrze rozumiem, że jeśli chcę się załapać na zaproszenie (po którym trzeba założyć nowe konto), to i tak muszę najpierw
jakieś konto posiadać?
Nie. potrzebujesz jedynie skrzynki email na którą zostanie wysłane zaproszenie. Osoba zapraszająca musi mieć oczywiście pełne konto
Cytuj
Jeszcze jedno pytanie: PLEX - proszę o wytłumaczenie łopatologiczne.
Plex w znaczeniu abonamentu gry to item w grze którego zużycie przedłuża o 30 dni ważność konta na którym jest char go używający. W przeciwieństwie do całego kodu można go wystawić na market, lub kontrakty. Ale itemek w grze pojawia się tylko za wiedzą ccp. Nie masz szans go wydropić (chyba że trafisz łosia który lata z czymś takim w ładowni i masz fart który sprawi że plexy nie spłoną we wraku)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: amra w Sierpień 30, 2010, 17:51:35
Dlaczego ceny w euro i dolarach maja te same wartości liczbowe? Wygląda na to, że jeśli kupie kartę w stanach
to wyjdzie mnie to taniej. Dobrze myślę? Choć pewnie wprowadzili dwa rodzaje kodów.
Policzyłem sobie i wyszło na to, że nie opłaca się kupować w Polsce kart, tylko lepiej zapłacić bezpośrednio z PayPala
albo Pay safe card. Ma ktoś doświadczenie z tym ostatnim?

Problem jest taki, że jak chcesz aby Ci game code CCP przysłało do PL to na 100% skasują Cię w euro, nie ma szans na cene w $.
Jedyna droga kupowania kodow tych po 14.95$ to po przez pośredników z adresem w stanach lub strefie pacyfiku, lub po przez sewisy online, które przesyłaja kody na emial.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 30, 2010, 17:56:01
Problem jest taki, że jak chcesz aby Ci game code CCP przysłało do PL to na 100% skasują Cię w euro, nie ma szans na cene w $.
Jedyna droga kupowania kodow tych po 14.95$ to po przez pośredników z adresem w stanach lub strefie pacyfiku, lub po przez sewisy online, które przesyłaja kody na emial.

Już nie ma kodów po 15, tylko po 30+
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: amra w Sierpień 30, 2010, 17:59:27
Masz racje Mona X. Chodzilo mi bardziej o mechanizm, niż cene faktyczną.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Sierpień 30, 2010, 19:56:34

Co do lewizny na Allegro to skoro można dostać bana za coś takiego to w jaki sposób następuje w grze przekazanie
surowców lub kasy. Na pewno jakiś automat wykrywający takie zachowanie działa na serwerze?



Wystarczy ze zaczna szukac w logach ludzi ktorzy wysylaja kase lub przedmioty z anic do innych w duzych ilosciach . Taki handlarz z Ebay czy Allegro nie wysyla 100m na miesiac . Teraz wystarczy wylapac komu wyslal i problem z glowy , ban , ban, debet debet, debet i spokoj. Malo kto dziala jako organizacja charytatywna i wszystko co zarobi wysyla innym z dobrej woli  :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Sierpień 30, 2010, 23:21:52
A miał ktoś doświadczenie z Pay Safe Card??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Sierpień 31, 2010, 00:10:04
Tak , dziala , nie oplaca sie :p nigdy nie kupisz tyle co trzeba i w przypadku eve (rozumiem ze chcesz aktywowac konto tym) doliczy ci jeszcze ekstra 5 $ czyli 15 + 5 . Kup gtc na byle jakiej stronie chocby www.pripp.com (cccp poleca ich na swojej stronie) , wyjdzie cie taniej i pewnie szybciej .
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 01, 2010, 09:15:25
Tak , dziala , nie oplaca sie :p nigdy nie kupisz tyle co trzeba i w przypadku eve (rozumiem ze chcesz aktywowac konto tym) doliczy ci jeszcze ekstra 5 $ czyli 15 + 5 . Kup gtc na byle jakiej stronie chocby www.pripp.com (cccp poleca ich na swojej stronie) , wyjdzie cie taniej i pewnie szybciej .

Niestety na stronie "pripp.com" obecnie brak kart z kodami. Nie doszukałem się cennika, ale jeśli ceny mają podobne do tych z Allegro to chyba nadal bardziej się opłaca zarejestrować się w PAY PAL:
38,85 (3 miesiące)x4zł(aktualny kurs)=155,4 wychodzi 1,72zł za dzień
A karta 60 dni - 109zł wychodzi 1,81 za dzień.

Co wam bardziej w tej grze "pasi" (co jest bardziej praktyczne): klawiatura czy joystick?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Wrzesień 01, 2010, 09:18:10
Jak już taki oszczędny jesteś, to najlepiej wykupić sobie pół roku - wychodzi jeszcze taniej :P
A joystick to chyba tylko do podrapania się po plecach, tam gdzie ręką nie dosięgniesz :P bo w eve jest bezużyteczny.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Platfusek w Wrzesień 02, 2010, 11:47:43
Może jednak jest jakiś serwis akceptujący płatności SMS z którego można by dokonać przelewu za konto? Skoro w takich prostych grach jak np: ogame to funkcjonuje...

Ogame jest darmowe z tego co pamiętam, płaciło się tylko za dodatkową zakładkę i parę funkcji. Podobno zapłata w formie SMSów jest najdroższą formą w grach internetowych (mocno się przedraża), bo tutaj bardzo dużą prowizję pobiera pośrednik usługodawca w efekcie musisz dużo więcej zapłacić za to samo. Najtaniej chyba będzie przelewem na konto ccp ew kupić kod od pewnego sprzedawcy hurtownika z ebay albo allegro.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Wrzesień 02, 2010, 19:09:56
Smsy sa drogie w Polsce gdzie operatorzy zabieraja ponad 50%, posrednik kilka % i jakoes 40% zostaje dla dostawcy. ￱W wielu krajach stawki sa duzo uczciwsze i platnosci sms maja sens.

Jest pomysl smsowo placonego abonamentu na 3 dni. Kosztowalby pewnie kolo 9-15 zeta. Ale szansa ze sie przyjmie jest mala.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Platfusek w Wrzesień 02, 2010, 19:19:22
Jest pomysl smsowo placonego abonamentu na 3 dni. Kosztowalby pewnie kolo 9-15 zeta. Ale szansa ze sie przyjmie jest mala.

Czy to jest oficjalna informacja, gdzie o tym czytałaś?

W sytuacji awaryjnej można by sobie natychmiast reaktywować konto po urlopie bez potrzeby pisania do twórców gry (nie każdy zna dobrze angielski no może po za menu eve).

Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: amra w Wrzesień 02, 2010, 19:26:18
Z tego co się orientuje, to reaktywownie konta nie wymaga pisania do twórców i nastpuje w ciągu kilku sekund po zapłaceniu abonamentu.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: NeX w Wrzesień 02, 2010, 21:39:37
  No jak, to laurki i czekoladek dla babci prezesa też nie trzeba było wysyłać?
To jakiś kit - nie smarujesz nie jedziesz :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Wrzesień 08, 2010, 21:30:30
[gmod]dyskusję o jakości zasilaczy oraz sensie kupowania kart z allegro przeniosłem do działu Wsparcie Techniczne (http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=8671.0)[/gmod]
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 17, 2010, 09:47:34
Gram już od kilku dni, a własciwie trenuję. Na razie godzina dwie dziennie bo trzeba się przed żonką czajić :). Ale jak wyjadą na wczasy i wykupię konto to... ;)

Dziękuję wszystkim za pomoc.

Miałbym kilka pytań

1. Czy system/ systemy w których trenuję są to systemy przeznaczone dla początkujących? Tz. mniej piratów itd?
2. Czy jest możliwość przyspieszenia treningi skilli?
3. Jeśli agent na koniec poleca mi swojego kolegę w innym systemie a ja się tam nie wybieram (i nie zapisałem wcześniej jego adresu) to czy to może być problem? Czy ten drugi agent może mnie lepiej wytrenować, zaoferować lepszą kasę?
4. Czy jest jakiś poradnik jakie skille trenować i jaki sprzęt dobierać w zależności od wybranej drogi kariery?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 17, 2010, 09:59:21
1. Czy system/ systemy w których trenuję są to systemy przeznaczone dla początkujących? Tz. mniej piratów itd?

Tak - systemy startowe są najbardziej bezpieczne, łącznie z tym że jest zakaz griefingu newbie.

2. Czy jest możliwość przyspieszenia treningi skilli?

Tak - poprzez skillowanie skilli z grupy "learning" oraz zakup implantów podnoszących atrybuty


4. Czy jest jakiś poradnik jakie skille trenować i jaki sprzęt dobierać w zależności od wybranej drogi kariery?

Zapisać się do Unseen Academy jak tylko będzie znów prowadzona rekrutacja - pewnie w weekend będzie już można, na razie wstrzymali nabór, bo jacyś łosie wypowiedzieli im wojnę.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kareem w Wrzesień 17, 2010, 10:02:22
1. Czy system/ systemy w których trenuję są to systemy przeznaczone dla początkujących? Tz. mniej piratów itd?
I tak i nie. Te systemy nie różnią się od innych systemów w High secu. Czyli jest tam zdecydowanie bezpieczniej niż w null secu czy 0.0. Są po prostu pvp unfriendly. Jak chcesz to możesz w nich mieszkać całą swoją karierę w EVE... i około 85% populacji EVE tak właśnie robi.
2. Czy jest możliwość przyspieszenia treningi skilli?
Tak, poprzez implanty i wyskillowanie skilli z działu learning. Masz coś takiego jak atrybuty i ich wielkość ma wpływ na czas skillowania. Atrybuty te zwiększasz właśnie implantami i learningami. Poza tym dopóki nie wbijesz 1,6m sp czas skillowania jest skrócony o połowę. Potem jest wolniej.
3. Jeśli agent na koniec poleca mi swojego kolegę w innym systemie a ja się tam nie wybieram (i nie zapisałem wcześniej jego adresu) to czy to może być problem? Czy ten drugi agent może mnie lepiej wytrenować, zaoferować lepszą kasę?
Nie będzie problemu. Każdy agent ma level i quality. Im wyższy lvl i quality tym lepsza kasa za misję. Sam sobie powybieraj z dostępnych dla Ciebie. Robienie misji daje Ci standing do frakcji, wyższy standing odblokowuje lepszych agentów. Im niższy security status danego systemu tym też lepsze nagrody, ale uważaj na systemy 0.4 i niższe, tam już nie jesteś chroniony.
4. Czy jest jakiś poradnik jakie skille trenować i jaki sprzęt dobierać w zależności od wybranej drogi kariery?
Polecam program EveMon. Pomaga planować ścieżkę skillowania. Warto też wiedzieć co chcesz robić w EVE i popytać jakie skille najlepiej do tego mieć.

No i polecam Unseen Academy
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Wrzesień 17, 2010, 10:10:02
1. Czy system/ systemy w których trenuję są to systemy przeznaczone dla początkujących? Tz. mniej piratów itd?
I tak i nie. Te systemy nie różnią się od innych systemów w High secu. Czyli jest tam zdecydowanie bezpieczniej niż w null secu czy 0.0. Są po prostu pvp unfriendly. Jak chcesz to możesz w nich mieszkać całą swoją karierę w EVE... i około 85% populacji EVE tak właśnie robi.

a czy w noob systemach nie można tez przypadkiem wystawiac kanek pod stacją w wiadomych celach?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 17, 2010, 10:26:06
Moim zdaniem można oberwać po dupie za canflipping (i podobnym żerowaniu na niewiedzy newbie) w systemach startowych (nie w każdym 1.0, tylko systemach startowych).

Gdzieś musiałem o tym czytać, sam nigdy nie próbowałem, ale wiem że jest tu jeden specjalista od takich akcji, może coś napisze :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: NeX w Wrzesień 17, 2010, 10:26:47
Technicznie można. Jednak za gnębienie newbie podstawionymi kankami w systemach startowych grozi kara od GM. Włącznie z banem w przypadku niesubordynacji i nie reagowania na ostrzeżenia.

Z Polarisem za plecami mało kto strzela do n00bów jednak :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Wrzesień 17, 2010, 12:00:30
Podczepie sie pod watek :)

1.) Jakim skrótem klawiszowym przerywa się lot w warpie? Ze starych czasów pamietam, ze korzystałem z tego by zgubić goniacego mnie przeciwnik.
2.) W jakis sposób ustawić sobie zakładki w ramce z potencjalnymi obiektami (bodajze overlay) tak bym np. w 1 miał tylko stacje, moony, paski itd., a w 2 zakładce - wrogie obiekty?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 17, 2010, 12:10:40
Podczepie sie pod watek :)

1.) Jakim skrótem klawiszowym przerywa się lot w warpie? Ze starych czasów pamietam, ze korzystałem z tego by zgubić goniacego mnie przeciwnik.

jesli juz zaczoles warp nie mozesz go przerwac jedyna metoda to logout. jesli dopiero wchodzisz w warp to ctrl+spacja.

Cytuj
2.) W jakis sposób ustawić sobie zakładki w ramce z potencjalnymi obiektami (bodajze overlay) tak bym np. w 1 miał tylko stacje, moony, paski itd., a w 2 zakładce - wrogie obiekty?

prawy klawisz na trojkacie przy overview - add tab no i ustawiasz zakladki. problem jest taki, ze z jakis powodow czasem bez podania przyczyny sie resetuja (we wszystkich zakladkach masz to samo co w ostatniej aktywnej) po logout. Ja sobie radze z tym w ten sposob ze mam zapisane kilka ustawien overview i daje load overview jak cos potrzebuje niestety nie jest to tak szybkiej jak skakanie miedzy zakladkami.

 mozliwe jest ze po zrobieniu zakladek sobie czegos nie zrobilem jakiegos save w opcjach czy cos ale szukalem tego i nie udalo mi sie znalesc, jesli ktorys z forumowiczow spotkal sie z podobnym problemem i wie jak go rozwiazac to bede wdzieczny za info.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Wrzesień 17, 2010, 12:14:23
2.) W jakis sposób ustawić sobie zakładki w ramce z potencjalnymi obiektami (bodajze overlay) tak bym np. w 1 miał tylko stacje, moony, paski itd., a w 2 zakładce - wrogie obiekty?

Polecam dobry film szkoleniowy autorstwa Unseen Academy zamieszczony na YT ;)

A tutaj masz link: http://www.youtube.com/watch?v=J9n70FF0DQA
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 17, 2010, 12:16:27
jesli juz zaczoles warp nie mozesz go przerwac jedyna metoda to logout. jesli dopiero wchodzisz w warp to ctrl+spacja.

Z tym, że teraz i tak dolecisz do celu, a dopiero po wyhamowaniu rozpoczniesz emergency warp out na losowego SS-a 1 mln km dalej.

Czyli - lecisz na gate, "oh, shit, co za kampa na skanie!", logoffsky, statek ląduje w kampie i DOPIERO odlatuje. Jak mają banię, to nawet po ctrl-Q jesteś ugotowany (pewnie razem z podem).
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 17, 2010, 13:33:25
Czyli - lecisz na gate, "oh, shit, co za kampa na skanie!", logoffsky, statek ląduje w kampie i DOPIERO odlatuje. Jak mają banię, to nawet po ctrl-Q jesteś ugotowany (pewnie razem z podem).


ooo kiedy to wprowadzili z tyranisem?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Wrzesień 17, 2010, 14:07:52
To było jakoś przy okazji upierdzialania deep ss.

I działa to dokładnie tak, jak SokoleOko mówi - ostatnio nam chciał tak zealot uciec. Przeskoczył przez bramę, wylogował, po paru minutach zalogował się i od razu wylogował (o ile dobrze kojarzę, stary patent na deep ssy). I po chwili dropnął nam na bramę. :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 17, 2010, 14:09:09
Wydaje mi się, że to część "not-so-great-deepspot-nerf", bo właśnie dzięki temu uniemożliwi robienie sztuki z celowym "przestrzeliwaniem" docelowego punktu warpu w statku z duzym speedem i  marnym agility (plated covert).

Podłub w devblogach, moim zdaniem to się zmieniło w którymś z patchy do Tyrannisa. 
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 17, 2010, 14:12:56
To było jakoś przy okazji upierdzialania deep ss.

I działa to dokładnie tak, jak SokoleOko mówi - ostatnio nam chciał tak zealot uciec. Przeskoczył przez bramę, wylogował, po paru minutach zalogował się i od razu wylogował (o ile dobrze kojarzę, stary patent na deep ssy). I po chwili dropnął nam na bramę. :)
Nie tylko patent na deep ss, ale wałaśnie na spierniczanie z kamp - logoff po przeskoku, loginn po czasie w którym koleś uznał że statek odskoczył, i odrazu logoff i tak pare razy, w ten sposób statek za każdym razem odskakiwał o kolejny 1kk km w losowym kierunku i był praktycznie nie probowalny.
Mało mnie szlag nie trafił jak nam w ten sposób spierzwiał JF, jak dzień później pojawił sie blog o uwaleniu tego fichera to sie zgotowałem :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 17, 2010, 14:16:51
a o co chodzi z patentem na deep ss uwalonym ja sprawdzilem bmki nadal sa, nadal mozna warpnac na deep ss, wiec co uwalili?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Wrzesień 17, 2010, 14:17:57
Ciekawe :)

To może jeszcze jedno pytanie:
- zauważyłem, że teraz można warpnac sie bezpośrednio na gate'a. Kiedyś nie było takiego rozwiązania i robiło się ręczenie/kupowało mapy bookmarków. Czy podobnie jest w lowsecu i 0.0, czy taki luksus dotyczy tylko higsecu.
- w jakis sposób to wpłynęło na kampienie gate'ów? 
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 17, 2010, 14:22:07
a o co chodzi z patentem na deep ss uwalonym ja sprawdzilem bmki nadal sa, nadal mozna warpnac na deep ss, wiec co uwalili?
Pierwotnie deep ss miały dostać delate razem z zawartością (ponoć kilkanaście supercapsów było tam zaparkowanych), później zmieniono to i zamiast kasować to je "zepchnięto" hurtem na granicę dozwolona przez nowy mechanizm. Dlatego nie znikły. Tak miało być.  Natomiast słyszałem również że niektórzy wciąż maja swoje stare dss tam gdzie mieli, więc nie wiem jak z tym przesunięciem jest faktycznie
Ciekawe :)

To może jeszcze jedno pytanie:
- zauważyłem, że teraz można warpnac sie bezpośrednio na gate'a. Kiedyś nie było takiego rozwiązania i robiło się ręczenie/kupowało mapy bookmarków. Czy podobnie jest w lowsecu i 0.0, czy taki luksus dotyczy tylko higsecu.
- w jakis sposób to wpłynęło na kampienie gate'ów? 

Bramy działają jednakowo wszędzie. Jak to wpłyneło na kampienie bram? w null sa banie, w low heavy taclerzy z instalockiem
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 17, 2010, 14:24:34
Ciekawe :)

To może jeszcze jedno pytanie:
- zauważyłem, że teraz można warpnac sie bezpośrednio na gate'a. Kiedyś nie było takiego rozwiązania i robiło się ręczenie/kupowało mapy bookmarków. Czy podobnie jest w lowsecu i 0.0, czy taki luksus dotyczy tylko higsecu.
- w jakis sposób to wpłynęło na kampienie gate'ów? 


Wszędzie możesz warpić na dowolny obiekt na zero.

Kampy są zawsze na in-gate'ach. Oczywiście, jeśli dolatujesz do out-gate'a, na którym na zero stoi gang, to ten gang przeskakuje za Tobą (wtedy mamy już in-gate - prawda?) i może Cię złapać po drugiej stronei (bania, interceptor), bo pojawiasz się w promieniu 12-15 km od gejta. Albo odlecisz, albo dobijesz i przeskoczysz (licząc że wystarczająco dużo złapie aggro, albo... masz lossmaila :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 17, 2010, 20:58:25
Pojawiło się kilka terminów których jeszcze nie zajarzyłem:

"Poza tym dopóki nie wbijesz 1,6m sp czas skillowania jest skrócony o połowę. Potem jest wolniej."

1,6m - 1,6 miliona kasy??

Co to jest wystawianie kanek pod stacją i canflipping?

O inne rzeczy nie pytam, bo jeszcze nie doszedłem tak daleko w grze :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 17, 2010, 21:23:45
Chodzi o skill pointy. Skile kiedy sie ich uczysz gromadza Ci je. Kiedy ich łaczna suma na wszystkich skilach przekroczy 1,6kk (1,6 miliona) wtedy tracisz bonus jaki mas od rozpoczęcia rozgrywki. Bonus polega na tym że punkty przyrastają dwa razy szybciej

kanek = jetison continer, zazwyczaj bezczelnie podpisany w stylu "free stuff for nwebi", jak jest niebieski to jest to prawda, jak żółty wyjeciez niego czekokolwiek = odstrzał przez kolesia który towystawił i to na warunkach w których concord nie raczy interweniować

canfliping sprowadza sie w sumie do tego samego - kopiesz, podlatuje gnojek i zwija ci jetisona, jak nie zaczniesz strzelać od razu bo teoretycznie możesz to czasem wyrzucą twoją rudę w swoim kontenerze żebyś ją sobie zabrał a oni wtedy Ciebie jako złodzieja...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 19, 2010, 07:50:15
Kolejne pytanie:
Nie mogę trenować minimatar industrial" bo wyskakuje mi komunikat o ograniczeniach triala i rejestracji konta. Rozumiem, że przez rejestrację mają na myśli opłatę?
Jeśli tak to jak tu zarobić, zdobyć skile i sprzęt jeśli nie wiadomo przy czym wyskoczy znowu taki komunikat.
I tak zamierzam wykupić konto no ale...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Wrzesień 19, 2010, 09:14:54
Skille wymagające pełnego konta mają w opisie ze "Cannot be trained on a trial account".
Generalnie statkami większymi niż krążownik na trialu nie polatasz.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 19, 2010, 11:00:15
Dodam że misje tutorialowe zrobione są tak żeby mozna je było wykonać na trialu
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: hexus7 w Wrzesień 19, 2010, 11:24:37
Cze

Prosze o przyblizenie pojecia canflipping u

pozdr
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 19, 2010, 11:37:01
jak rozumiem chodzi o szerszy opis niż ten który podałem na poprzedniej stronie tematu?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: hexus7 w Wrzesień 19, 2010, 12:57:10
poprosze jesli mozna
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 19, 2010, 13:17:37
Generalnie jest to działanie które ma sprowokować potencjalną ofiarę do ataku, tak żeby prowokujący mógł tego kogoś rozwalić w majestacie prawa w ramach "obrony koniecznej"
Mechanika gry uniemożliwia strzelanie do kogo sie chce w high secu. Znaczy strzelanie bezkarne. Atakować można, ale kara za to jest rozwałka statku agresora przez Concord (czas pojawienia się gliniarzy zależy od ss systemu w 1.0 pojawiają sie praktycznie insta w 0.5 po około 30 sekundach, pomiędzy odpowiednio liniow) oraz zakazem wydokowania w nowym shipie przez kolejne 15 minut. Natomiast jesli ktos zaatakuje z jakiegokolwiek powodu (legalnego lub nie ) ostrzelany może się bronić bez konsekwencji takich jak u agresora. Przy czym przez obronę w tym znaczeniu rozumie się również zemstę za stracony statek. Agro taimer to 15 minut podczas których można ponownie nawiązać walkę. Czas ten liczony jest od momentu w którym kontakt bojowy został zerwany inaczej niż przez zniszczenie celu przez osobę broniącą się lub concord

tyle teorii, w praktyce działa to tak
koleś robi coś że zaczyna mrugać Ci na czerwono, z reguły po prostu podpiernicza coś z twojej puchy na pasku, lub misji. Ty sie wkurzasz i strzelasz, on ucieka lub traci statek (z reguły shit wart mniej niż amunicja która na to pójdzie) po czym spokojnie dokuje wsiada w coś konkretnego, przed czym nie masz szans sie obronić i wraca spuścić ci wpier***

Opcja druga działajaca tylko na głupich (lub będących daltonistami) górników (zresztą chyba jest to właściwy canfliping)
Koleś zwija twoją puchę i zaraz ją "oddaje", tyle że ta pucha jest żółta -> ruszysz zawartość jesteś złodziejem którego okradziony może odstrzelić zgodnie z prawem
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: hexus7 w Wrzesień 19, 2010, 13:44:00
Dzieki   wszystko jasne
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 26, 2010, 08:47:39
Pytanie: dostałem"letter of recomendation" do milicji. Jakie są plusy i minusy (poza tym, że więcej wrogów się ma) wstąpienia do nich. Czy można się z nich wypisać? Czy trzeba od nich przymusowe misje przyjmować?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 26, 2010, 10:25:09
Milicja to w głównej mierze content pvp, z dodanym pve. Latajac w milicji masz nieustający wardec do graczy z wrogiej milicji (czyli i w low i high npc nie widza że obijasz mordę komuś kto ci mryga), a także marker Kos (kill on sight) u npc przeciw którym walczysz. W kontekście rpg walczysz dla frakcji z drugą i możesz podbijać (ale to raczej w grupie) low seki frakcji opozycyjnej - niestety od kilku lata walki trwają, a ccp nie nanosi zmian terenu na mape :/ . Przymusowych misji brak. Wypisanie się w dowolnym momencie, ale jesli wcześniej spaprałeś sobie standing to wyjście z milicji nie anuluje Ci ujemnych standingów
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Wrzesień 26, 2010, 11:02:32
będąc w milicji raczej nie polatasz po wrogim hi secu ponieważ będą cię ganiać npc'e z navy - biją dość mocno ale nie scrambują - dlatego milicje czasem urządzają sobie wypad do wrogiego hi seca.

Zalet milicja ma kilka:
- możliwość walki pod bramami nawet we fregatach ponieważ nie biją cię działa bram
- brak utraty security status o ile walczysz z wrogimi milicjami
- za misje dla milicji dostaje się ok. 10 x tyle Loyality points co za misje w hi sec. poza tym itemy w sklepie są tańsze. Misje polegają najczęściej na zabiciu 1 statku, struktury albo 3-5 indystriali. Za to misje są zawsze w low sec na terenie należącym teoretycznie do wrogiej milicji.
- jeśli nie masz znajomych z którymi mógłbyś polatać właściwie cały czas jest jakaś ogólna flota milicji gdzie można dołączyć.
- jeśli weźmiesz misje od agenta a jej nie zrobisz i minie ci czas nie ma żadnych konsekwencji - stand nie spada.

Wady milicji:
- spadek standingów do wrogich ras - dość szybko może się okazać że nie możesz wlatywać do ich hi seca nawet po wyjściu z milicji
- powyższe nie boli za bardzo ponieważ wtedy można dołączyć do wrogiej milicji i odrobić standingi - to idzie bardzo szybko.

Dla mnie najlepsze miejsce w jakie mogłem trafić i szalenie polecam :)

Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 26, 2010, 11:11:14
Cytuj
- powyższe nie boli za bardzo ponieważ wtedy można dołączyć do wrogiej milicji i odrobić standingi - to idzie bardzo szybko.
Ale jak właściwie się odrabia standing? Kasując wrogich milicjantów? (wiem że lp za to są, ale standing?). Misji Storyline u milicji podobno nie ma a to one tylko podnosza faction standa
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 26, 2010, 11:48:28
Kolega DOOM odpowiedział pewnie rzeczowo. Niestety nie zrozumiałem ani słowa (a właściwie sensu) poza słowem PVP. Niestety jestem początkującym graczem, który w osttanią grę grał z dziesięć - trzynaście lat temu :)

Odpowiedź kolegi AZBUGA - znacznie lepsza - chociaż też miałem pewne problemy :)

Ogólnie chyba już wiem o co biega i na razie się nie zapisuję do milicji
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Aenyeweddien w Wrzesień 26, 2010, 12:03:21
Kolega DOOM odpowiedział pewnie rzeczowo. Niestety nie zrozumiałem ani słowa (a właściwie sensu) poza słowem PVP. Niestety jestem początkującym graczem, który w osttanią grę grał z dziesięć - trzynaście lat temu :)

Skoro jesteś początkującym graczem to lepszym wyjściem niż zapisywanie się do milicji jest wstąpienie do Unseen Academy (http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=7277.0)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 26, 2010, 13:12:26
Skoro jesteś początkującym graczem to lepszym wyjściem niż zapisywanie się do milicji jest wstąpienie do Unseen Academy (http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=7277.0)

Ok, ale mam dwie wątpliwości:
1. szkolenie trwa 8 tygodni - ok pięknie ładnie, ale jak na razie jestem w stanie poświęcać grze 2-4 godziny późnym wieczorem. Więc czy to nie jest problem?
2. podstawy tutorialowe mam zaliczone, a z tego co wyczytałem w regulaminie akademii to szkolenie zaczyna się chyba ponownie od podstaw.

Ktoś mnie uświadomi w tym wzlędzie?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Wrzesień 26, 2010, 13:28:18
Ok, ale mam dwie wątpliwości:
1. szkolenie trwa 8 tygodni - ok pięknie ładnie, ale jak na razie jestem w stanie poświęcać grze 2-4 godziny późnym wieczorem. Więc czy to nie jest problem?

To zależy jak późnym wieczorem, szkolenia są generalnie ok. 20 chyba.

Cytuj
2. podstawy tutorialowe mam zaliczone, a z tego co wyczytałem w regulaminie akademii to szkolenie zaczyna się chyba ponownie od podstaw.

Podstawy w UA =/= podstawy z tutoriala.

Naprawdę warto, jeśli dasz radę :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 26, 2010, 13:36:06
To zależy jak późnym wieczorem, szkolenia są generalnie ok. 20 chyba.

Podstawy w UA =/= podstawy z tutoriala.

Naprawdę warto, jeśli dasz radę :)

Póxnym to u mnie po 21:00 :(
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 26, 2010, 16:45:08
Też sie daje, sporo zależy od wykładowcy i tego jak on lub ona daje rade sie logować. Moje szkolenia raczej regularnie tak naprawdę zaczynają się po 21 (nawet jak oficjalnie miały nie...)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kareem w Wrzesień 26, 2010, 18:21:01
2. podstawy tutorialowe mam zaliczone, a z tego co wyczytałem w regulaminie akademii to szkolenie zaczyna się chyba ponownie od podstaw.
Ktoś mnie uświadomi w tym wzlędzie?

Trial nauczy Cię tylko co kliknąć aby lecieć do przodu, albo użyć działka. Nie nauczy Cię np jak skanować, co oznaczają rozkazy FC czy jak najefektywniej fitować statki, a to jest wiedza stworzona przez graczy i w trialu jej nie ma. Co jak co, ale EVE jest typem gry gdzie większość contentu tworzą jednak gracze, a nie developerzy.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 29, 2010, 06:43:55
Mam pytanie o płatności:
Chciałbym zapłacić z PAYPAL ale ze strony eve kieruje mnie na stronę PAYPAL-a dotyczącą płatności karta kredytową co mi nie pasuje. Jest na oficjalnej stronie gdzieś numer konta na przelewy?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Wrzesień 29, 2010, 07:43:12
Może masz niewystarczające środki na koncie paypala?
Wtedy, jeśli nie masz przypisanej do pp karty kredytowej, tak się właśnie robi.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Wrzesień 29, 2010, 22:36:34
Czy jest gdzieś strona dla chcących zająć się handlem? Dokładnie chodzi mi o aktualne wykazy
(coś w stylu notowań giełdowych) co i gdzie w danej chwili kosztuje. Oczywiście zdaję sobie
sprawę, że handel aż tak prosty nie jest bo dochodzi kilka dodatkowych zmiennych, ale
na początek...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 29, 2010, 23:49:04
http://www.eve-central.com/home/market.html
ale stronka ma swoje wady/ najważniejszą jest to że bazedanych uzupełniają gracze stąd czasem dane tam nie odzwierciedlaja stanu faktycznego i z regułu maja kilka godzin opuźnienia
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 30, 2010, 11:12:38
www.eve-metrics.com

Chwilowo padło, ale generalnie działa.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 06, 2010, 22:47:05
Podstawowe szkolenie jakiś czas temu zaliczyłem, ale nadal widzę, że jeszcze sporo do nauczenia.
Miałbym kilka kolejnych pytań:
1. O co biega z korporacjami, niby nie mam za dużo doświadczenia a zaproszeń już trochę dostałem
(nawet jakieś prezenty w formie gotówki). Niektóre z korporacji niby niczego nie chcą od ciebie
oprócz np: podatku od misji (ale to jakieś śmieszne pieniądze). Więc czemu tak mnie namawiają?

3. Bounty office - rozumiem, że tutaj mogę sobie wynająć powiedzmy ochroniarza? A co z wrogimi
pilotami którzy w "owerview" mają jakąś sumę podaną? Zlikwiduję ich i dostanę kasę?

4. Drony mam wyskilowane ale jakoś nie mogę załapać jak użyć "mining drones", trzeba na statku mieć jakiś moduł??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 06, 2010, 23:05:00
1) Korporacje to organizacje w barwach których lataja pod piloci. Nie ma możliwości nie należeć do korporacji zawsze jest to albo korporacja graczy albo npc. Npc corp to podatek 11% z ratów, do tego ludzie tam bedący to zbieranina z którą interakcja przynosi małe albo wręcz ujemne korzyści, brak opcji stawiania posów i jeszcze kilka innych uprzyjemnień od twórców gry które mają zachęcić graczy do zrzeszania się we własnych struktórach. Korpy graczy natomiast to... jedna wielka niewiadoma :P Od takich które np kształcą pilotów (UA, Eve University) po różne korpy główne, alt corpy, scamerskie projekty itp itp. A czemu cię chcą? [niepotrzebne skreślic] dodatkowe mieso armatnie / dodatkowy tragarz / dodatkowy żwirojad / dodatkowy pysk na korpowym z którym mozna pogadac / kolejna krowa do dojenia (na niskich levelach jest śmieszna kasa za raty, ale jak robisz misje l4 czy inne anomalki w nul to ta smieszna kasa przybiera formę kilku do kilkunastu kk co 20 minut)
2) W bounty ofice wyznaczasz nagrodę za czyjś łeb (to własnie to co widziałes w profich czaszkowych graczy. Jesli koles miał juz na sobie bounty nagroda jest doliczana. W obecnej formie mechanika tego jest spartolona i wyznaczanie na kogos bounty to poprostu dawanie mu darmowej kasy
3) wsadzasz drony do drone bay ->? lecisz na pasek -> namierzasz skałkę -> wypuszczasz drony -> majac zaznaczoną skałke każesz dronom zrobić engage
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 07, 2010, 15:39:35
...
2) W bounty ofice wyznaczasz nagrodę za czyjś łeb (to własnie to co widziałes w profich czaszkowych graczy. Jesli koles miał juz na sobie bounty nagroda jest doliczana. W obecnej formie mechanika tego jest spartolona i wyznaczanie na kogos bounty to poprostu dawanie mu darmowej kasy
...
Czemu dawanie mu kasy? Przecież kasę dostanie ten co go dorwie.
A właśnie kasę dostaną za zestrzelenie statku czy pod killing?
Co z gościami którzy krążą wokół stacji w śmiesznych stateczkach, a bounty to setki milionów? Jakaś podpucha czy co?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 07, 2010, 15:48:23
Bounty jest za wyjęcie kolesia z poda (zostają zwłoki ;) ). A czemu dajesz mu kase? Bo jak uzna że skarbonce jest dość kasy na wypłate to robi jump clona w czyste (niezadrutowane) ciało, wydokowuje, altem sam siebie poduje i z alta przelewa kasę na maina
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 07, 2010, 16:14:29
Bounty jest za wyjęcie kolesia z poda (zostają zwłoki ;) ). A czemu dajesz mu kase? Bo jak uzna że skarbonce jest dość kasy na wypłate to robi jump clona w czyste (niezadrutowane) ciało, wydokowuje, altem sam siebie poduje i z alta przelewa kasę na maina

Nie zrozumiałem :)
Mogę prosić po ludzkiemu ? :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Październik 07, 2010, 16:17:46
Rozwalasz POD = dostajesz kasę.

Jeśli on sam sobie rozwali POD = dostanie kasę. Do samodzielnego rozwalenia PODa potrzebuje drugiego konta z charem, tzw. alta. Jeżeli ma dobrego kumpla to może również jego poprosić o "pomoc", a kasą się dzielą.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 07, 2010, 18:17:37
Wszystko jasne :) A co z tymi gośćmi którzy latają złomem wokół stacji z dużym bounty??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 07, 2010, 19:42:26
Wszystko jasne :) A co z tymi gośćmi którzy latają złomem wokół stacji z dużym bounty??
jeśli w hisecu to nic.

Duże bounty nie oznacza, że możesz go bezkarnie rozwalić. tj. pewnie nawet jak mu rozwalisz ship, to zanim weźmiesz się za jajko, doleci concord i zrobi Ci kuku. Oczywiście w kilka smartbombujących statków dałoby się i ten problem rozwiązać, ale raczej skórka nie jest warta wyprawki.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 19, 2010, 18:01:38
Zniknął mi zabezpieczony hasłem "giant secure container". Ktoś go rozwalił (po co?), czy może mają jakiś okres trwałości? No bo przecież nikt go nie otworzy (chyba)  ???
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 19, 2010, 18:06:57
Anchorowałeś go?
Jesli nie każdy mógł go zwinąć
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 19, 2010, 18:33:32
Anchorowałeś go?
Jesli nie każdy mógł go zwinąć
Wyskilowane miałęm wcześniej. Więc o co biega (co się z nim mogło stać)?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 19, 2010, 18:49:36
Secure kontener jak wywalisz w kosmos musisz go najpierw zanchorować (opcja anchore czy jakoś tak po prawokliku). Dopiero wtedy możesz ustawić hasło. Jak hasło ustawisz wcześniej to nie zadziała. Jak nie zanchorujesz kontenera to i zabrać go każdy może. A da sie to zanchorować w odległości nie mniejszej niż 5000m od jakiegoś śmiecia wiszącego w kosmosie (skałka, inna puszka, wrak). Poza tym nie używany kontener znika po jakimś czasie (bodajże miesiąc).
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Październik 19, 2010, 21:20:08
Secure kontener jak wywalisz w kosmos musisz go najpierw zanchorować (opcja anchore czy jakoś tak po prawokliku).
O tym nie widziałem-dzięki.
Chciałbym spróbować szczęścia z zaproszeniami do eve. Jest jakieś miejsce godne polecenia gdzie odsetek chętnych do wykupienia konta jest większy. Mamy na tym forum jakiś dział do zaproszeń?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Listopad 14, 2010, 14:02:24
Witam, w jaki sposób do okna chata wklejić takie rzeczy jak lokalizacja kontenera, albo lokalizacja misji (deadspace)?
Pytam, bo poprosiłem kogoś o pomoc w misji  i nie wiem jak ma trafić w to samo miejsce.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 14, 2010, 14:34:21
W górnym lewym rogu powinieneś mieć "current location", pod spodem biały trójkąt i nazwę systemu. Łapiesz trójkąta i wciągasz na czata.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Listopad 14, 2010, 15:19:33
W górnym lewym rogu powinieneś mieć "current location", pod spodem biały trójkąt i nazwę systemu. Łapiesz trójkąta i wciągasz na czata.
To znam od dawna,  ale:
1. co z lokalizacją którą mam zapisaną a jeszcze tam nie jestem? Chodzi o to żeby nie czekać na kogoś
2. ten trójkącik pokazuje chyba tylko system w którym się jest, a nie dokładną lokalizację.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Listopad 14, 2010, 16:34:24
Żeby trafił na misję na której jesteś musisz stworzyć z nim flotę i być na tej misji. Wtedy kolega będzie mógł warpnąć na ciebie. Inny sposób, to zrobienie bmki (bookmark) będąc na misji i przekazanie jej koledze kontraktem/tradem na stacji/wyrzuceniem jej w przestrzeni do kontenera.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Conanus w Listopad 17, 2010, 18:02:08
Witam

Po 14 dniach triala zdecydowałem się zacząć grę "na poważnie".
W związku z tym chcę założyć trial 21-dniowy i go aktywować.
I tutaj moje pytanie: Czy ta oferta jest dobra i wszystko z nią ok?
http://www.gamecards.eu/games/good/342

Bo jest atrakcyjniejsza cenowo niż aktywacja poprzez stronę EVE a niechciałbym się w jakieś "bagno" wpakować i kasę stracić.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 17, 2010, 22:33:17
Jeśli się nie mylę jest to najnowsza edycja pudełkowa, okablowanie ma jakiś ogranicznik po którym staje sie bezuzyteczne. Z regóły tego typu kartami nie można również przedłuzyć juz istniejącego konta, oraz nie jest to akceptowane jako spełnienie body program invite. Ale generalnie jest to edycja legalna
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 17, 2010, 22:48:09
Tak, Cerebral accelerator działa tylko do 35 dnia życia danego toona, tak więc już teraz zostało ci tylko 3 tygodnie.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Grudzień 19, 2010, 11:57:19
Kolejne pytania :) :
Ostatnio po zalogowaniu dostałem komunika o dodatkowych "skill points". Ucieszyłem się i przyspieszyłem
traning. Skąd te dodatkowe punkty się wzięły i jak mogę ich więcej zdobyć, żeby dowolnie je alokować??

Płatności dokonałem przez paypal, w styczniu kończy mi się konto, ale w opcjach konta nie widzę możliwości
dokonania kolejnego przelewu. Jedynie możliwość zmiany formy płatności (za którą chyba dodatkowo obciążają). Jakaś rada??

Czy "mining drone" może być pozostawiona sama sobie,np. ja dokuję na stacji a po jakimś czasie odbieram urobek?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 19, 2010, 12:02:53
Ostatnio po zalogowaniu dostałem komunika o dodatkowych "skill points". Ucieszyłem się i przyspieszyłem
traning. Skąd te dodatkowe punkty się wzięły i jak mogę ich więcej zdobyć, żeby dowolnie je alokować??

CCP skasowało skille z grupy learning.

i jak mogę ich więcej zdobyć, żeby dowolnie je alokować??

Musisz skillować to co w przyszłości skasują, ewentualnie modlić się o to, zeby padł im serwer na kilka dni, to w ramach rekompensaty, dadzą wszystkim trochę SP.

Czy "mining drone" może być pozostawiona sama sobie,np. ja dokuję na stacji a po jakimś czasie odbieram urobek?

Nie, musisz cały czas być na gridzie, jeśli odlecisz, dronka przestanie działać, a jeśli zadokujesz, wylogujesz się, lub wyskoczysz do innego systemu, przestanie być twoją własnością.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: NeX w Grudzień 19, 2010, 12:59:55
Płatności dokonałem przez paypal, w styczniu kończy mi się konto, ale w opcjach konta nie widzę możliwości
dokonania kolejnego przelewu. Jedynie możliwość zmiany formy płatności (za którą chyba dodatkowo obciążają). Jakaś rada??

  O ile nic się nie zmieniło, a raczej ze względów tech/formalnych - nie, to:

Jedyną regularną płatnością jest abonament obciążający kartę kredytową, lub akceptowaną debetową. Jest on ściągany automatycznie tak długo, aż albo zamkniesz abonament, albo zabraknie gotówki na karcie.

Wszelkie inne formy płatności są jednorazowe i musisz ich dokonywać we własnym zakresie. Powinieneś jednak na tydzień przed terminem płatności dostać od CCP emaila z przypomnieniem o konieczności dokonania jakiejś opłaty.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Grudzień 19, 2010, 20:47:05
CCP skasowało skille z grupy learning.

Musisz skillować to co w przyszłości skasują, ewentualnie modlić się o to, zeby padł im serwer na kilka dni, to w ramach rekompensaty, dadzą wszystkim trochę SP.
....
A czemu skasowali, no i skąd mam wiedzieć co w przyszłości będą kasować??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 19, 2010, 21:24:02
Bo banda bardzo niekumatych ludzi myślała, że są moimi altami i najpierw muszą zrobić jakieś learningi zanim wrzucę im bardziej potrzebne skille.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Grudzień 20, 2010, 20:54:59
Bo banda bardzo niekumatych ludzi myślała, że są moimi altami i najpierw muszą zrobić jakieś learningi zanim wrzucę im bardziej potrzebne skille.
Niestety powyższa odpowiedź jest dla mnie całkowicie niezrozumiała.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 20, 2010, 21:47:07
To był sarkazm. W skrócie na temat tego że banda inteligentnych pisała skiluj lerny nie dopisując jak to skilować i mieszać ze zwykłymi żeby konta na miesiąc nie zawieszać (bo do nieczego sie nie nadawał char
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Szar w Grudzień 22, 2010, 22:16:50
Mam pytania o standing...

Na co w praktyce wplywa standing do:
1. Frakcji
2. Korporacji
3. Agenta gdy już sie ma standing wyższy niż ten wymagany do dostania questa od niego?

4. Od którego/których standing zależy to jaki lvl misji możemy jechać?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 22, 2010, 23:05:07
1) zły standing - agenci lepsi niż l1 zapominaja ze cie znają, bardzo złuy standing - na terenie frakcji jesteś celem dla całego agresywnego elementu otoczenia należącego do tej frakcji. Ponadto standing frakcyjny może zostać uzyty zamiast standingu do korpa w składzie tej frakcji lub agenta jesli korp/ agent cie nie znają , a ty nie chcesz zapier.... od 0; warunek jest taki że musisz miec stand frakcyjny na co najmniej równym poziomie co wymagany stand personalny / korpowy
2) wysoki standing deblokuje Ci agentów i generalnie określa bazowy standing jaki agenci mają do ciebie, szczeze mówiąc nigdy nie miałem tak ze standing do corpa był negatywny, przy jednoczesnym zachowaniu standa do frakcji na poziomie wyższym więc nie wiem jak to działa, ale pewnie podobnie do frakcyjnego (przy czym frakcyjny jest liczony najwyzej więc może to zanegować chyba)
3) lepszy standing do agenta niż minimum wymagane = nieco wiecej lp, nieco więcej isk, nieco tańsze usługi (np lokacyjne)

4) ważność frakcja -> korp -> agent, przy czym stand personalny do agenta można łatwo i szybko nabić (czyjaś pomoc) jeśli tylko stand frakcyjny jest na poziomie efektywnym lepszym niż -2
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Grudzień 23, 2010, 21:52:44
Mam problem z uzyciem przedmiotow na ktore mam skille. Mam Retrievera i ice harvesty na nim. Oczywiscie mam wszytskie skille do tego inaczej bym nie wlozyl tego do shipa. Lece sobie na pole asteroidowe i pryz probie wlaczenia Ice harvestera mam komunikat:
"You cannot do that. The module you use  on the Veldspar  needs  to have the following  in its skill requiirements; Mining"
To jest dziwne bo mining mam na 4 lvl i wlasnie 4 lvl byl potzrebny do Retrievera i do Ice Harvestera I. W koncu inaczej bym nie mogl nawet wsiasc do shipa lub tez zalozyc dzialek IHI. Co jest nie tak?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 23, 2010, 21:56:18
Odpowiedziałeś sam sobieice harwester to użądzenie do zbierania lodu, do zbierania skał służy strip miner
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: semmac w Grudzień 24, 2010, 09:41:29

Kupiłem implanty które (tak mi się wydawało) choć trochę przyspieszą skilowanie kilku rzeczy - ale nic z tego.
O co tu biega?
Jaki jest sens kupowania "strip minera" do którego trzeba jeszcze załadować kryształy, skoro
zwykły "strip miner" daje więcej urobku??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 24, 2010, 09:51:30
Cytuj
Kupiłem implanty które (tak mi się wydawało) choć trochę przyspieszą skilowanie kilku rzeczy - ale nic z tego.
Implanty poprawiające skilowanie to te na sloty od 1-5 (ikonka głowy) kazdy z nich dodaje Ci od 1 do 5 w określonym atrybucie (tyle ze najpierw należy je założyć). Przy krótkich skilach różnicę są bardzo niewielkie (szczególnie to widać własnie teraz po skasowaniu lerningów, natomiast kiedy dojdziesz do skili które sie robią dłużej niż dzień powinieneś zobaczyć różnicę.
Cytuj
Jaki jest sens kupowania "strip minera" do którego trzeba jeszcze załadować kryształy, skoro
zwykły "strip miner" daje więcej urobku??
Jak rozumiem mówisz o strip mainerze i modulated strip minerze? Sens jest taki że ten do którego wkładasz kryształ, po zalożeniu odpowiedniego kryształu kopie wydajniej to na co jest kryształ, niż wersja nie amunicyjna
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 26, 2010, 20:59:07
Mam pytanko. Jak podnosić standing do frakcji i korporacji?? Po prostu chcę odblokować lepszych agentów.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 26, 2010, 21:07:10
Mam pytanko. Jak podnosić standing do frakcji i korporacji?? Po prostu chcę odblokować lepszych agentów.

Robiąc misję do danej korporacji i podnosząc odpowiednie skille z grupy Social
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 27, 2010, 18:04:16
Tak. Ale klepię i klepię misje level 1 u jednego agenta od 3 dni a standing u innych agentów level 2 mam wciąż 0.2 a mógłbym z palcem w dup... robić misje level 2. 30-60 tysięcy za 1 misję to nędzna kasa.

Jak to przyspieszyć, żeby mieć dostęp do agentów level 2 i 3??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2010, 18:33:29
Bo widzisz agenci którzy Cie jeszcze nie znają mają Cię w życi, oficjanie nie wiedza o Twoim istnieniu. Robiac misje dla agenta poza standingiem do niego rośnie Ci rownież standing do jego korporacji, który może zastępić personalne standingi z lepszymi agentami. Personalnie standing do wybranego agent amożna natłuc również, ale wymaga to pomocy chara z którym ten agent juz wspołpracuje. Nadmienię jeszcze ze odpowiednie standingi do frakcji nadpisują te corpowe, które z kolei nadpisują personalne, więc jak nie chcesz sie bawić w standingi z agentami naklep +10 do frakcji i z bani :P

PS
To o standingu 10 traktuj jako żart, z takim standem wiąże się cała masa upierdliwości (zaczynając od czasu jaki to zajmuje) i znacznie mniej kozyści
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 27, 2010, 18:41:58
PS
To o standingu 10 traktuj jako żart, z takim standem wiąże się cała masa upierdliwości (zaczynając od czasu jaki to zajmuje) i znacznie mniej kozyści

Z tym żartem to tak nie do końca. Co prawda z tymi upierdliwościami to prawda ale...Doom ma +10 do Amarrów  :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2010, 18:44:34
Pewien jesteś że do amaru? jak ostatnio sprawdzałem było tam okolo +6 efektywnego (czyli jakies 5 bazowo) :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 27, 2010, 19:38:31
Dzięki za odpowiedzi. Lecz pomimo klepania misji level 1 standing do korporacji, do której należy ten agent nie podniósł się ani o 0.1 punktu. Może robię coś źle. Czy to naprawdę jest tak, że trzeba naklepać się masę, ale to naprawdę masę misji level 1, żeby podnieść standing do korporacji na tyle, żeby móc przeskoczyć na agentów level 2??
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2010, 20:01:04
Na początku tak to niestety wyglada. Dosyć znaczaco mozesz to zmienić poswiecajac kilka godzina na skile grupy socjal. Ponadto niekonicznie standing sie nie zmienia. Przy kazdym standingu NPC możesz sobie zobaczyc jego zmiany (dwuklik na nim albo prawoklik i opcja w odpowiedniej zakładce character shets)
Ewentualnie jest opcja ze wybzydzasz w misjach i odrzucając je cxzęściej niż raz na 4h sam sobie brruździsz (bez strat w standingu odrzucasz misję raz na 4h, jesli robisz to częściej  częściej tracisz standing)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Grudzień 28, 2010, 18:12:24
Chce zaczac produkowac rigi. Patrze na bp danego riga i nie wiem jakie skille beda mi potrzebne.
Te z zakladki "manufacturing" to zeby zalozyc, ale sa jeszcze inne zakladki:
copying, researching material efficiency, researching time productivity i invention. Niesttey nie wiem skilli z jakich zakladek sie uczyc, i czemu jest az tyle zakaldek. Moze mi ktos to pokrotce wyjasnic?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 28, 2010, 18:42:12
Unseen Academy ... macie kogoś od szkoleń producenckich ?
po krótce :
copy - kopiowanie - tworzenie blue print copy np do ionvencji
invention - wynajdowanie
mineral eff. - mniejsza strata przy produkcji - mniej materiału - do 20% mniej zaleznie od typu bp - wskaznik waste, dodatkowo za skill prod eff tez chyba tyle - wartosc perfect sie odnosi do skill lv 5.
manufacturing eff. - krotszy czas produkcji
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2010, 18:50:32
W kazdej zakładce bpo / bpc w seksji skills masz wylistowane skile które są dla ciebie niezbędne do wykonania czynności związanej z zkaładką. Skille niezbedne do yżycia przedmiotu wyprodukowanego z takiego bpo masz w stosownej zakładce opisu samego przedmiotu nie jego bpo
Zakładki są odpowiednio do :
- manufacturing - produkcja
- coping - tylko bpo; kserowanie (tworzenie kopi)
- reserch materieals / tima - tylko bpo; badanie w kierunku zmniejszenia ilości materiału / czasu produkcji
- invencja - tylko bpc; badanie w kierunku otrzymania bpc na item t2
Na drobne itemy t1 skili nie potrzeba wcale lub prawie wcale (brak skili w zakładce oznacza że nic nie jest wymagane), jazda zaczyna sie jesli dysponujesz bpo t2 lub bpo na t2 komponenty
Cytuj
Unseen Academy ... macie kogoś od szkoleń producenckich ?
Tak
Cytuj
mineral eff. - mniejsza strata przy produkcji - mniej materiału - do 20% mniej zaleznie od typu bp - wskaznik waste, dodatkowo za skill prod eff tez chyba tyle - wartosc perfect sie odnosi do skill lv 5.
Bazowy waste to 10%przy me 0, 20 jest przy me -1. Skill production eficency nie wpływa na west, kara za brak tego skila na 5 jest liczona osobno w zaleznosci od poziomu me bpo / bpc
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Grudzień 28, 2010, 19:03:56
Czym sie rozni produkcja od kopiowania?

Widze, ze marze na rigach T1 sa minimalne, a jak ktos nie wyskilowal materialow to taniej kupi koncowy produkt niz same materialy do niego.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2010, 19:07:32
Kopiowaniem robisz kopię bp. Produkować możesz zarówno z kopi jak i z orginału, tyle że kopia ma ograniczoną liczbę uzyć.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 28, 2010, 21:06:09
Zmienili waste bazowe na constans 10%, fajnie ....
Co do skilla PE to mam nieco inne zdanie :
Skill at efficiently using factories. 4% reduction per skill level to the material requirements needed for production.
Oznacza doliczenie 0-20% więcej materiału do produkcji, dla mnie to oznacza stratę bo produkcja kosztuje więcej. Sposób liczenia jest mało istotny, bo różnice widać bezpośrednio w opisie BP - to różnica pomiędzy perfect na pokazaną ilością jako your.

@ludekk
W zasadzie wszystkie itemy poza najtańszymi fregatami i ammunicją powinni robić ludzie ze skillem oraz odpowiednio przygotowanym BP, strata przy S ammo i fregatach jest na tyle nieistotna, że jeśli nie produkujesz tego w bardzo dużych ilościach można traktować to jak hobby i się nie przejmować stratą. Inaczej ma się sprawa do kosztownych pierdołek typu rigi, tu faktycznie dość często zakup się opłaci. Ja od najmłodszych lat ( czytaj SP ) przyjołem zasadę poddawani recyclingowi dropów z npc w oparciu o prostą kalkulację - klikam item i patrzę ile dostanę z niego minsów, potem sprawdzam - kalkuluję cene za jaką sprzedam item a za jaka minerały. W zależności od otrzymanego wyniku wybieram reproces lub sprzedaje w całości. Przydają się później( misje lv 2-3 i 4 )  koledzy w korpie ze skillem i wysokim standingiem do korporacji npc przerabiający bez strat i opłat uzyskany złom. Z tak uzyskanych minerałów można wyprodukować bez kosztowo praktycznie niezbędne ilości amunicji t1 czy też po zakupieniu BPC w kontraktach jakiegoś statku.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2010, 22:54:35
Cytuj
Zmienili waste bazowe na constans 10%, fajnie ....
Co do skilla PE to mam nieco inne zdanie :
Skill at efficiently using factories. 4% reduction per skill level to the material requirements needed for production.
Oznacza doliczenie 0-20% więcej materiału do produkcji, dla mnie to oznacza stratę bo produkcja kosztuje więcej. Sposób liczenia jest mało istotny, bo różnice widać bezpośrednio w opisie BP - to różnica pomiędzy perfect na pokazaną ilością jako your.
Nie. Wasteg bpo i skil PE to dwa różne czyniki. Kary są powiazane ale liczone osobno. Zmniejsza się je również osobno. wartosci you / perfekt są powiązane ze skilem PE i nie powiazane z wastem (znaczy powiazane o tyle że naliczane jest to przeliczeniu na współczyniku wast bpo. Współczynik waste redukujesz natomiast tylko badając bpo pod kątem ME

Cytuj
W zależności od otrzymanego wyniku wybieram reproces lub sprzedaje w całości. Przydają się później( misje lv 2-3 i 4 )  koledzy w korpie ze skillem i wysokim standingiem do korporacji npc przerabiający bez strat i opłat uzyskany złom. Z tak uzyskanych minerałów można wyprodukować bez kosztowo praktycznie niezbędne ilości amunicji t1 czy też po zakupieniu BPC w kontraktach jakiegoś statku.
W tej chwili drop zmisji wygląda tak tragicznie że w zasadzie mozna o tym zapomnieć jako źródle minerałow do konkretnej produkcji. A bicie skili i standingów jesli się chce topić tylko złom z misji albo dronkowe alojki (nie meiszkając w dronkowie) jest stratą czasu dla kogos kto i tak nie robi rafinacji perfekt do np mielenia rudy / lodu / reakcji
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 29, 2010, 09:28:02
To ja się podepnę pod wątek.

Kiedy można uznać, że ME BPO jest już "OK". OK = można ciągnąć wyżej, ale szkoda na to czasu. Czy przy waste 0,5% jest to już właśnie OK (skille do efektywności na V)?

Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2010, 09:47:02
Nie patrz na wskaźnik waste. Dowolne bpo nawet na jakiegoś przyszcza zeby zrobić na waste zero to lata. Poprostu popatrz od którego poziomu przestaniesz zyskiwać. Np weźmy bpo na frachta:
- szlifowanie to około półtora miecha za 1 me
- poziom pierwszy duzo daje łocznie 8 elemnetów mniej,
- poziom drugi cztery kolejne elementy mniej
- poziom trzeci - juz tylko 2 elementy mnie, ale do tego momentu lącznie 14 elementów mniej z poczatkowych 181 (west 2,5)
- natomiast w poziomach 4 i 5 nie dostajesz zadnej oszczędności
- poziom 6 zbija kolejny jeden element
- kolejny schodzi na 8
- kolejny na 9
- a następny dopiero  na 19 (west 0,5)
Na tej podstawie twierdzę ze ekonomicznie obrobione bpo na frachta ma level me 3, na co i tak schodzi około 4 miechów (przy szlifowaniu w labie posowym), natomiast podwojenie tego czasu dla zaoszczedzenia jednego elementu (około 5kk kosztu produkcji max) jest już moim zdaniem dyskusyjne

I tak jest z każdym bpo, w pewnym momencie poziom me jest taki że kolejne oszczednosci w materiale jakie daja poziomy me sa nie współmierne do zysku jaki osiągasz poswiecajac ten czas na robienie itemów z tego bpo lub kopiowanie go.

Nasieci jest kilka stron industriali na których były "opłacalne" me na rożny sprzęt, do tego masz również od jakiegoś czasu kalkulator wbudowany w eve mon, nawet jesli nie pomoże Ci w uzyskaniu odpowiedzi w temacie jaki poziom me jest optymalny, przynajmniej zobaczysz czy bpc na kontrakcie drozsze o 50kk ma me które uzasadni jego zakup :p

Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 29, 2010, 10:18:34
Mando, nie zgodzę się.
Robie misje, wiem co wypada. Wiem że jest tego dużo mniej niż wcześniej. Wystarczy tego spokojnie na produkcję amunicji. Mi się nawet przy niedużej dopłacie udało już zbudować drake, więc cruiser, industrial lub fregata to nie problem.
Ponad to, ja nie mówię że każdy ma robić skille produkcyjne, po prostu informuję że są skille do bezstratnego reprocesingu na stacjach npc. I jak się nazbiera np 20-30000 m3 złomu, to warto kogoś poprosić o ile jest taki, o reproces. Oczy wiście, latanie z 1 sztuką 1 MN Afterburnera mija się z celem.
Co do skilla, już ci napisałem, że nie ma znaczenia jak to liczysz, to jest strata, przy budowie BS-a z 5 mil tritanium robi ci się 6 mil tritanium dla  PE0 niezależnie od posiadanego ME. Strata, to strata.
Co do optymalnego ME, wygląda to trochę inaczej jak się nie robi capitali, tylko np fregaty, amunicję, drony czy choćby krążowniki.
Przy budowie Battleshipa strata z niskiego ME może zaboleć w kieszeni, bo tam są liczone % od ilości np. 200 000 Nocxium., nie od ilości np 20 capital sensor array. i przy ME 0 dla Nocxium strata to 20 000 jednostek -> 100 000 000 isk, zaś dla komponentu strata 2 sztuk  wartych powiedzmy 20 mil isk to 40 mil isk. To trzeba sobie dopasować indywidualnie do możliwości i oczekiwań.
Ja osobiście przyjmuję że ME 20 i większe jest wystarczające do produkcji w zdecydowanej większości itemów.
ME 4 daje 2% straty, ME 10 daje 0,9% straty, Me 40 daje 0,24% straty, a ME 100 to już tylko 0,09% straty.
Są oczywiście wyjątki, przykład Mandolerana czy produkcja komponentów tech II gdzie się zużywa np 1 Ferrogel, 1 Fermionic Condensates i przy tych ilościach żaden poziom ME nie obniży kosztu produkcji.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2010, 10:25:24
Ed ja pisałem w kontekscie zasialania minerałami z misji jakiejść poważnej produkcji nie dorabiania sobie amo na własną rękę :P

W kontekście ME przykład capitala podlem wlasnie dlatego że jest tam lacznie mało elementów i ładnie to widać gdzie np w przypadku BS'a i wspomnianych przez Ciebie setek tysięcy mineralów te różnice nie wypadają tak jaskrawo.
 Przy okazji wspomnianego me na tech 2 sprzet, warto dodać ze w przypadku inwencji (bpc z me mniejszym od zero, me 0 w góre to bpo lub jego ksera) kazdy poziom me ma znaczenie ponieważ kazdy ujemny poziom me to dodatkowe 10% west na bp: -1 to 20%, standard invencyjny -4 to 50% (czyli w idzie o jakies 45% wiecej materialu niż w przypadku szcześciaża który ma bpo)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 29, 2010, 10:45:32
Jest dokładnie jak mówisz, niestety CCP dało ciała ...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 29, 2010, 11:24:27
Np weźmy bpo na frachta:

Heh, ze mnie taki producent jak z Ciebie PvPer :D

Mówię o BPO na jakieś ammo L do autocannów, oprócz tego próbuję zrobić jakąś kasę na BPO na Noctisa, które za parę dni będę miał ME 15 - warto ciągnąć to dalej - powiedzmy do ME 25?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Grudzień 29, 2010, 11:55:57
@Sokole
Przy Me 20 będzie około 0,47% waste.
Noctis przy bazowym ME 0 :
Tritanium 3,684,351 - 368 435 strata ( ok 1 kk isk )
Pyerite 1,029,647 - 103 000 strata ( ok 450 k isk)
Mexallon 304,630 - 30 463 strata ( ok 1,2 kk isk )
Isogen 55,784 - 5 578 strata ( nie pamiętam )
Nocxium 27,093 - 2710 strata ( ok 1,3 kk isk )
Zydrine 3,782 - 380 strata ( 800 k )
Megacyte 1,738 - 174 strata ( ok 700 k )
[ Wartości są bardzo na oko, nie chce mi się dokładnie liczyć ani szukać ]
Łącznie niech będzie że 6 kk isk przy ME0, przy ME 20 to tylko 300k, jaki jest faktor z ME 15 na Me 20 sam sobie przelicz. Choć ja bym już odpuścił, bo zysk na materiale ok 150 000 isk jest widoczny przy bardzo dużych liczbach zbudowanych statków.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2010, 12:08:47
Heh, ze mnie taki producent jak z Ciebie PvPer :D
Ale pamietasz o tym że wiem jak sie nazywa Twój alt transportowy? >:D

Cytuj
Mówię o BPO na jakieś ammo L do autocannów,
Tak długo jak nie zamierzasz na tym zarabiac to nawet me 0 ale robione na miejscu, bedzie Ci korzystniej wychodzic
Cytuj
oprócz tego próbuję zrobić jakąś kasę na BPO na Noctisa, które za parę dni będę miał ME 15 - warto ciągnąć to dalej - powiedzmy do ME 25?
musisz sobie indywidualnie przeliczyć. Potężne szlifowanie shipów ma sens jesli zamierzasz produkować je taśmowo przez długi okres czasu, wtedy czas szlifowania zaprocentuje, natomiast w przypadku produkcji o jaką Ciebie podejżewam to już przy tych 15 me możesz zacząć spawanie
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2010, 12:13:35
Mówię o BPO na jakieś ammo L do autocannów, oprócz tego próbuję zrobić jakąś kasę na BPO na Noctisa, które za parę dni będę miał ME 15 - warto ciągnąć to dalej - powiedzmy do ME 25?
A ile zapłacisz za podciągnięcie do ME=25 ? Jeśli wciąż mniej niż wynosząca z tego ciągnięcia oszczędność to się opłaca.
Ja przyjmuję standard:
- moduły/amo/dronki/komponenty ME=50
- rigsy ME=25
- fregaty/deski ME=25
- cruzy ME=15
- BC/BS ME=10
To są poziomy "uzasadnione" (wg mnie) ekonomicznie. Większość oszczędności masz przy ME pomiędzy 5, a 6. Kolejne to już są ułamki procentów, ale... ! Zawsze jest jakieś ale  ;)

Ale... 0,1% od 1000 trytu to raptem 3,4-4,0 ISK, ale jak masz już 5mln trytu to już jest to 17-20k ISK. Sam powinieneś lepiej wiedzieć jakie masz koszty podniesienia oszczędności o 0,1% (to może być podniesienie o ME=1 ale również i ME=100, to może być na POSie, stacji, lub outpoście, a przecież tam są różne koszty), a przecież nie liczysz oszczędności tylko dla trytu (dla np. Proton L, to masz 2 minsy: Pye i Tri, w porównywalnych ilościach). Poza tym przy produkcji wielkowolumenowej liczyć powinieneś oszczędności jak dla nastawionej produkcji, a dla szipów już raczej per szt. (nie sądzę byś nastawiał produkcje szipów w ilościach większych jak pojedyncze).

No i poza tym pamiętaj o jeszcze jednej rzeczy - jak masz np POS, w którym wiszą laby, to po co trzymać puste sloty ? Lepiej je wykorzystać podnosząc ME całej biblioteki BPO (równomiernie/proporcjonalnie). POS paliwo i tak pali, a korzyść odnosisz tak czy siak. Przy med slocie koszt 1d pracy med POSa, to coś pomiędzy 2 a 4 mln ISK, Przy tylko 5 labach wiszących na POSie masz 25 ME slotów. Koszt zajęcia slotu ME na 1d zatem będzie wynosił około 80-160k, a przecież masz jeszcze sloty copy, PE i inwencyjne...
Dlatego generalna zasada posiadaczy BPO powinna być, że BPO są ciągle w obróbce (oczywiście jest to trudne jak biblioteka liczy sobie ponad 400 pozycji, a slotów masz kilkanaście).

Z PE jest podobnie, ale tu uzasadnione ekonomicznie poziomy są znacznie mniejsze. Korzyść liczona w sekundach jest pomijalna (w przypadku statku minutach). Oczywiście jak jednorazowo nastawiasz batch na 100 runs, to korzyść jest zwielokrotniona, ale co to za zysk 400s, przy 4d produkcji ? Oczywiście jeśli produkujesz BPC na handel, to w oczach nabywcy konkurencyjnie może wyglądać BPC z lepszym PE jeśli ME jest to same co u innych - czysta psychologia, osoby zajmujące się "zawodowo" produkcją i tak będą szukać najtańszych BPC (ME się liczy wówczas najbardziej).

Tak długo jak nie zamierzasz na tym zarabiac to nawet me 0 ale robione na miejscu, bedzie Ci korzystniej wychodzicmusisz sobie indywidualnie przeliczyć.
No, nie jest to do końca prawda. Przy ME=0 ma 10% waste. Jeśli amo produkuje tylko na własny użytek to może olać, ale na handel już nie (pamiętaj chodzi o maksymalizowanie zysku !).
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 29, 2010, 12:21:24
Ale pamietasz o tym że wiem jak sie nazywa Twój alt transportowy? >:D

Ten mój alt wczoraj ownował solo w Tengu, więc już mu zęby wyrosły :D

Co do kosztów obróbki BPO - hmm... robię to na stacji NPC i jakoś nie zauważyłem, żeby mnie to kosztowało w sposób odczuwalny.

Czyli z tego co piszecie - ME = 25 będzie już przyzwoite. Szczerze mówiąc, sprzedałbym to BPO, bo produkować tych Noctisów już się nie opłaca (nie bawią mnie zyski na poziomie 10-15% na sztuce), a BPC 1-run chodzą już poniżej 2 mil sztuka.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2010, 12:23:33
Noctis to wedle tonażu (i minsów palonych) BC, co zgodnie z rozpiska Dormia jest 2,5 krotnym przerostem formy nad treścią :P zwlaszcza przy trybie produkcyjnym nie zakładajacym max wykozystania bpo 24/7
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2010, 12:30:22
Co do kosztów obróbki BPO - hmm... robię to na stacji NPC i jakoś nie zauważyłem, żeby mnie to kosztowało w sposób odczuwalny.
To rzeczywiście są drobne (jeśli dobrze pamiętam nastaw około 100k ISK + ~333 ISK/h), ale już np. kopiowanie BPO Orci (na POSie mi zajmuje około 28d) to dodatkowy koszt 300k ISK. Niewiele, ale cena BPC wciąż spada. Ale już prz BPC na np. Dominixa te dodatkowe około 150k ISK, to przy cenie BPC (1 run) poniżej 500k zaczyna nabierać wymiernej korzyści.

Na produkcji i R&D zatem jak widzisz zyski niewielkie, ale sensowne są w miarę jeśli patrzysz przy nastawach "taśmowych". Jeśli to połączysz z handlem, to nawet na produkcji T1 masz jakąś tam marżę. Konto na tym da się już utrzymać chociaż wymaga wrzucenia w machinę sporego kapitału (zdecydowanie nie jest to zabawa dla nowicjuszy). No i kluczowe jest tu dywersyfikowanie źródeł przychodów (np. nasze korpowe R&D POSy utrzymują się w zasadzie z BPC i handlu).

Noctis to wedle tonażu (i minsów palonych) BC, co zgodnie z rozpiska Dormia jest 2,5 krotnym przerostem formy nad treścią :P zwlaszcza przy trybie produkcyjnym nie zakładajacym max wykozystania bpo 24/7
Wykorzystanie BPO, to również wrzucenie do kopiowania.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 29, 2010, 13:01:57
OK, to dzięki za wyjaśnienie.

Tytułem komentarza - z mojego punktu widzenia do zajmowania się produkcją zniechęca kompletnie ilość wysiłku jaki trzeba włożyć oraz konieczność pilnowania timerów (tu sie skończy produkować partia, to trzeba wrzucić następną). Po prostu robienie misji jest demoralizująco proste i choć może wcale nie jest przyjemne, to przede wszystkim można to robić na zasadzie "mam wolną godzinkę, to sobie zarobię 100 mil". Po ostatnim patchu się trochę pogorszyło, bo muszę się jeszcze zajmować ISK-war w hubie handlowym (wcześniej wystawiałem Dramiela na kontrakt i miałem gdzieś wojny cenowe).
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2010, 16:48:58
Przesadzasz  8)

Produkuj na zapas - nie musisz pilnować timerów. Wystawiaj buy ordery - maksymalizujesz zysk (chociaż to akurat trwa), a przy okazji minimalizujesz koszty. Im więcej zainwestujesz kapitału w buy i w zapas, tym mniej Ciebie obchodzą fluktuacje krótkookresowe. Określasz sobie wówczas swój poziom minimalny sprzedaży i handlujesz.
0.01 ISK game ma sens jeśli chcesz szybko spieniężyć towar, ale zjadasz sobie zysk. Taką grę możesz "obejść" podnosząc cenę buy ordera (i przy okazji na tym zarobić), albo obniżając cenę sell ordera (i przy okazji pogrążając przeciwnika).

Tak w ramach poradnika PVP handlowca...

Strategia gry na buy jest taka, że za pomocą KOLEJNO wystawianych buy orderów na niewielkie kwoty ilości (skoki kwotowo mogą być nawet spore) windujesz cenę do poziomu, przy którym zaczyna Ci się opłacać sprzedać zgromadzony towar - wówczas nagromadzony towar wrzucasz przeciwnikowi w buy order (kasujesz swoje buy ordery/lecisz na stację przeciwnika). Wada tej metody - nie gra się dać na tym co ma duży obrót jednostkowy, bo windowanie wówczas wymaga sporego zaangażowania i przeogromnego kapitału.

W przypadku strategii gry na sell możesz albo:
a) grać jak na buy - zjeżdżając z ceną poniżej poziomu rentowności (jako producent znasz go doskonale) i wówczas wykupić wszystko co wpada poniżej poziomu rentowności - zaletą tej metody jest, że NIE musisz NIC produkować i transportować, wadą - mała marża i ryzyko "wtopy" jak ktoś zasypie Ciebie towarem
b) grać na dywersyfikację - wystawiasz sell ordery bliżej miejsc gdzie się odbywają zakupy (np. wejście do null), wadą tej metody jest konieczność transportu i analizy danego regionu (mapa, mapa i wolumeny sprzedaży)
c) grać na przeczekanie - wystawiasz sell na poziomie jaki Ciebie interesujesz i czekasz, wadą tej metody jest zamrożony kapitał, a zaletą większy zysk jednostkowy, ta metoda jest szczególnie warta uwagi w okresach około patchowych kiedy ceny rosną się ostro zmieniają.

IMHO najlepiej łączyć obie metody (sell i buy), w ten sposób, że grasz na buy tym czego nie potrzebujesz do własnej produkcji (przecież chcesz żeby rynek surowców, które zużywasz był maksymalnie stabilny).
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 29, 2010, 18:13:29
Czytam z zainteresowaniem to co piszesz... ale jakoś z mojej strony wygląda to inaczej. Wojny o 0.01 ISK prawie zawsze jak coś sprzedają, bo inaczej po prostu się nie sprzeda. Ciągłe obniżanie ceny nie ma dla mnie znaczenia póki są to faktycznie jakieś pojedyncze ISK - gorzej jak się trafi debil, który wrzuci coś kilka milionów taniej - takiego zwykle staram się przeczekać. Niemniej, konieczność sprawdzania orderów jest irytująca, bo po ostatnim patchu mój komp nie daje rady ciągnąć 3 kont w full detalach na 60+ FPS każde i żeby te ordery sprawdzić, muszę się przelogowywać.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 30, 2010, 13:27:05
Czytam z zainteresowaniem to co piszesz... ale jakoś z mojej strony wygląda to inaczej. Wojny o 0.01 ISK prawie zawsze jak coś sprzedają, bo inaczej po prostu się nie sprzeda. Ciągłe obniżanie ceny nie ma dla mnie znaczenia póki są to faktycznie jakieś pojedyncze ISK - gorzej jak się trafi debil, który wrzuci coś kilka milionów taniej - takiego zwykle staram się przeczekać. Niemniej, konieczność sprawdzania orderów jest irytująca, bo po ostatnim patchu mój komp nie daje rady ciągnąć 3 kont w full detalach na 60+ FPS każde i żeby te ordery sprawdzić, muszę się przelogowywać.
Siur, z tego co napisałeś wnoszę, że mniejsze znaczenie dla Ciebie ma zysk, a większe kwestia obracania kapitałem  :P
Co do problemów z ciągnięciem na raz kilku kont, proponuję zaczynać od tego, którym handlujesz, a jak skończysz ustawiać nowe ceny (ile - 15 minut Ci to zajmie ?), wówczas logujesz pozostałe konta, a to po prostu wyłącz (przecież żeby sprzedać nie musisz być non-stop online - wystarczy sprawdzać w okresach kilku godzin).
Dobrym pomysłem (jeśli masz ordery w kilku regionach) jest trzymać taki char na pograniczu. Jest kilka systemów, które za pomocą kilku jumpów pozwalają obskoczyć 2-3 regiony bez większych problemów (wymaga to co prawda skilla merketing/visibility - ja mam na lvl3 i mi wystarczają na codzień). Oczywiście jak trzeba ustawić nową sprzedaż to trza troszkę polatać pomiędzy hubami (okolicami) takich regionów, ale IMHO się opłaca.
Idealnym przykładem jest Amarr Prime (hub), który w w zasięgu 3j ma 3 regiony (kolejne), a w zasięgu <10j kolejne 2.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Grudzień 30, 2010, 14:15:00
bo po ostatnim patchu mój komp nie daje rady ciągnąć 3 kont w full detalach na 60+ FPS każde i żeby te ordery sprawdzić, muszę się przelogowywać.

A nie możesz obniżyć detali, włączyć pozostałe klienty, zrobic co masz zrobić, wyłączyć dwa i zwiększyć detale?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 30, 2010, 17:21:52
Siur, z tego co napisałeś wnoszę, że mniejsze znaczenie dla Ciebie ma zysk, a większe kwestia obracania kapitałem  :P

Różnica nawet 100 tys. na Dramielu wartym 65-70 jest kompletnie pomijalna.

Co do dual/triple-boxingu - zwykle mam cały czas zalogowane dwa konta, którymi robię misje/latam na PvP. Chary handlowe są na trzecim koncie. Komp wytrzymuje w tej chwili jedno konto na full i drugie na minimum. Oczywiście, może pojechałyby trzy konta na minimum, ale to nie jest granie. Full or GTFO :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Grudzień 30, 2010, 17:29:48
Ostatnie patche cos strasznie napsuli strasznie jesli chodzi o wydajnosc. Kiedys 2 klienty smigaly az milo a teraz na 2 konta jak jade to przy zmianie sesji na jednym nawet winamp u mnie dostaje czkawki i zaczyna zacinac  >:D
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 31, 2010, 10:08:59
Różnica nawet 100 tys. na Dramielu wartym 65-70 jest kompletnie pomijalna.
Oczywiście, że masz rację, ale nawet przy sprzedaży liczonej w sztukach to już przestają być "grosze". Kwestia obrotu. Jak sprzedajesz 10szt przez tydzień to faktycznie nie ma sensu męczyć się dla 100k (po co zatem narzekasz na 0.01 ISK ?), ale jak sprzedajesz 10szt dziennie... ?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Grudzień 31, 2010, 11:35:06
Narzeka na 0.1 isk bo zmiana ceny prawie nic nie kosztuje i co chwila musi odpalac gre i ta cene zmieniac, na kontraktach jak ktos wystawil za cene x to przewaznie juz czekal do kocna kontraktu bo koszty modyfikacji oferty byly duzo wieksze.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 02, 2011, 19:56:36
Mam kilka pytan:
1. Dlaczego w markecie nie ma faction itemkow, tzn dlaczego nie mozna ich tam wysatwiac? (chyba procz shipow).
2. Czy w Contractach da sie wyszukiwac po nazwie przedmiotu?
3. Po czym poznac BPO od BPC. To co jest w markecie to BPC czy BPO?
4. "Max runs per bluepreint copy" Oznacza ze po tej ilosci kopii tracimy BP czy ze na tyle go sie da maksymalnie "nastawic"?
5. Co to jest tech a co to jest tier?
6. Jak mozna zdobyc Deadspace itemy?

Z gory dziekuje za odpowiedz.

Ostatnie patche cos strasznie napsuli strasznie jesli chodzi o wydajnosc. Kiedys 2 klienty smigaly az milo a teraz na 2 konta jak jade to przy zmianie sesji na jednym nawet winamp u mnie dostaje czkawki i zaczyna zacinac  >:D
Ja działam tak, że na lapku z boku mam EVE, a na stacjonarnym  pracuje. Dzieki temu, grą nie zwalniam kompa i stale widze czy coś się złego nie dzieje. Świetnie nadaje się na mining z dużym cargo, raz na 7-8 minut tzreba jedynie przerzucic do contenera i tyle.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 02, 2011, 20:46:32
1) Bo tak to CCP ustaliło (poza statkami masz również amunicję itp)
2) Tak
3) Na markecie znajdziesz tylko i wylącznie dziewicze BPO (czyli takie którego nigdy nie obrabiano pod kątem me i pe, oraz nie uzywano do koiowiania, produkcji itp)
4) Podaje ile maksymalnie runów moze mieć kserówka, po ilu runach bpc wyparuje podaje remaning runs czy cos w ten deseń
5) tech level okresla poziom techniczny przedmiotu, cyfra przy tier oznacza jak stary (im mniej tym starszy) jest dany item w stosunku do pozostalych swojej klasy (np armagedon to tier 1 bs amaru wprowadzony najwcześniej, tier 2 to apocalyps a tier 3 czyli jak narazie najmłodszy bs amarski to abadon)
6) z misji klasy Cosmos, otrzymujesz te itemy lub bpc na nie, mozesz równiesz poszukać na markecie, ale uprzedzam że pomijajac kilka wyjatków przedmioty te z regoły sa gorsze od t2 / faction a kosztuja podobnie co frakcja albo i wiecej

I nie dubluj postów
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 02, 2011, 22:16:22
Z tymi BP to jest jakas skomplikowana sparwa. Widze w Contarcts BP jakiegos itemu, ktory kosztuje 6 razy tyle co juz gotowy item tego BP. Ma on "Licensed production runs remaining"  1, a max run 1000. Jaka to jest opłacalnośc kupowania tego skoro zostalo 1 uzycie? ktos szuka naiwniaka?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 02, 2011, 22:31:09
5. Co to jest tech a co to jest tier?

Tech to jest taki "poziom" zaawansowania technologicznego.

T1 = wszystko co da się wyprodukować, czym da się latać i czego da się używać bez specjalnych skilli. W tym rozumieniu T1 to wszystko co ma "meta level" inny niż 5 (meta level masz w show info -> atributes)

T2 = lepsze (ale i wymagające więcej skilli) wersje shipów i modułów T1 (oznaczone ikonką "II" oraz z meta level 5)

T3 = tylko i wyłącznie strategic cruisery (po jednym dla każdej rasy) oraz subsystemy do tych statków modułowych.

Z kolei "tier" to takie bardzo nieformalne określenie, które ma pomóc porównać shipy tej samej klasy różnych ras do siebie. Występuje głównie w odniesieniu do BC (tier 1 = Cyclone, Brutix, Ferox, Prophecy, tier 2 = Hurricane, Myrmidon, Drake i Harbinger) i BS. Ten "parametr" nie występuje ingame i generalnie możesz go kompletnie ignorować.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 02, 2011, 22:54:13
Z tymi BP to jest jakas skomplikowana sparwa. Widze w Contarcts BP jakiegos itemu, ktory kosztuje 6 razy tyle co juz gotowy item tego BP. Ma on "Licensed production runs remaining"  1, a max run 1000. Jaka to jest opłacalnośc kupowania tego skoro zostalo 1 uzycie? ktos szuka naiwniaka?
Zawsze jest minimalna szansa że to bardzo stary kontrakt który był wystawiany w czasie kiedy item kosztował durzo więcej (max czas wystawienia kontraktu to 3 miesiace). Ale sklonny jestem strzelać ze to jednak scam
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 02, 2011, 23:07:47
(max czas wystawienia kontraktu to 3 miesiace).

A nie tydzień dla aukcji i 2 tygodnie dla item exchange?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 03, 2011, 00:03:40
Faktycznie. Coś mi sie pokićkało z marketem
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 04, 2011, 21:05:40
Kolejne pare pytan
1. Który współczynnik zwiększa szybkośc przyspieszania statku bo nirktóre statki to takie krowy, ze minute sie zbieta do maxa.
2. Gdzie mozna sprawdzić jaka jest predkośc np. wyrzutni rakiet juz z naszymi skilami bo w show info sa tylko defaultowe dane.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 04, 2011, 21:14:47
1. w grze mamy 2 parametry, agility i masa , niestety nie jestem w stanie podac idealnego wzoru na przyspieszenie kazdego okretu ale bankowo wraz ze wzrostem masy spada jego przyspieszenie i zwrotnosc a im mniejszy parametr agility tym wrasta przyspiesznie i zwrotnosc.

2. show info ale na module juz zamontowanym na statku w ktorym siedzisz poda wtedy aktualne dane zaleznie od twoich skili , ewentualnie EFt lub inny program do fitowania

*ninja edit*
w grze agility jest okreslone jako inertia modifier
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 04, 2011, 22:23:43
Vt = Vmax * (1 - e^(-t * 10^6 / (I*M) )

Where:

Vt = Velocity after time "t", metres per second.
Vmax = Maximum velocity (top speed), metres per second.
e = Mathematical constant (base of the 'Natural logarithm' - ln).
t = Time, seconds.
I = Inertia Modifier, dimensionless.
M = Mass, kilogrammes.

It can also be written as:
T = I*M * 10^-6 * -ln (1 - Vt / Vmax)

Where:

T = Period to reach Vt, seconds.
I = Inertial Modifier, dimensionless.
ln = Standard mathematical function, Natural logarithm.
Vt = Target velocity, metres per second.
Vmax = Maximum velocity, metres per second.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 04, 2011, 23:05:22
A tak po polsku? :D

dodajesz inertia staby/nano  = mniejsza krowa

dodajesz cos zwiekszajace mase statku  jak pancerz czy wlaczasz ab/mwd  = wieksza krowa

wiekszy statek  = wieksza krowa i to ciezko przeskoczyc da sie je przyspieszyc odrobine ale to nie sa jakies zabojcze wartosci.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 05, 2011, 01:24:24
Kara, masz talent pedagogiczny

/me ociera chusteczką łzy z oczu :D
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 05, 2011, 09:18:45
Dzieki, czyli w sumie wiele się z tym nie zrobi, troche skilami się poprawi, ale jakby sie chciało jakims wyposazeniem to zawsze kosztem czegos:/
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Styczeń 05, 2011, 09:33:44
Nie koniecznie kosztem a po prostu nie osiagniesz jakichs zastraszajacych rezultatow i pancernikiem nie bedziesz sie rozpedzal do max w 5 sekund , inna sprawa ze mozna pewne rzeczy przyspieszyc roznymi trikami. Ja np orke ktora ma 30 sekund alignu (czyli 30 sekund trwa zwrot , osiagniecie 75% predkosci i warp) zabieram spod bramy w 20 sekund (a dokladniej na 2 cykle afterburnera) a mysle ze da sie zejsc nawet do 1 cyklu co da ponizej 20 sekund alignu dla tak wielkiej krowy.


Napisz o jaki statek ci chodzi i dokladnie w jakim momencie jego powolnosc ci przeszkadza , latwiej bedzie poradzic co z tym zrobic.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 05, 2011, 21:28:12
Jak sie przesiadłem z drake'a do ravena to mi to właśnie zaczęło przeszkadzać. W dodatku duzo wolniejszy. Postanowiłem wrócić do Drake'a i zakupić lepszy sprzęt oraz konkretnie drony doskillowac. W sumie na ten czas idą lvl 4 (-16) misje dość łatwo, a jeszcze da się spokojnie 100% więcej z dron wycisnąć i 20-30% z samego Drake'a jak 3 tygodnie poskiluje i dokupie dosc drogi sprzet. W dodatku Raven jest baaardzo brzydki:/ Jakby kiedys zrobili Drake na tech 2 to byłby w wniebowzięty bo starsznie lubię ten statek.


Mam jeszcze takie pytanie.
1. Co to jest w praktyce Explosion Velocity. Jest skill co zwieksza to o 10% czy to duża (odczuwalna) różnica?
2. Czasami jak robie misje to mnie raty spowalniaja lub unienozliwiaja warpa, gdzie moge sprawdzić co i ile to bedzie jeszcze trwało?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Styczeń 05, 2011, 21:41:33
Explosion Velocity to o ile wiem współczynnik odpowiadający za szybkości rozchodzenia się gazów powstałych po wybuchu rakiety przekłada się to na ilość obrażeń jakie zadajesz.
Współczynnik web jest stały tak zresztą jak i punkt (przynajmniej u ratów bo one nie mają problemów z cap-em) i znika po zniszczeniu celu lub wyjściu poza zasięg działania tych statków (ale raczej im nie zwiejesz więc musisz je rozwalić).

ps. Web czasami bywa przydatny bo gdy musisz szybko odlecieć i align na cel np o 90 stopni odchylony od obecnego kierunku lotu  to szybciej się to robi będąc pod wpływem web-a. Dlatego jak ktoś lata frachtowcem to lubi jak go ktoś spowalnia ];)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Morg w Styczeń 06, 2011, 12:05:38
witam. mam pytanko dotyczące handlu...

a mianowicie jak sprzedawać itemki ludziom wystawiającym ordery kilka systemów dalej a nie na najbliższej stacji? bo różnica potrafi być znaczna... są do tego jakieś skile? czy pozostaje tylko zapakować wszystko w transportowiec i polecieć na stacje na której jest najlepsza cena za dany przedmiot???
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 06, 2011, 13:02:49
Jesli koleś ustawił skup o zasięgu konkretnej stacji to nieprzeskoczysz tego inaczej jak lecac na ta stację, jesli wystawil skup o zasiegu kilku systemów wystarczy że polecisz do najblizszego systemu w zasiegu skupu. I owszem o max zasięgu skupu jaki możesz ustawić decyduje któryś skill.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Raan Kern w Styczeń 06, 2011, 13:23:52
Ktoś wystawił order ograniczony do danej stacji po to, żeby nie musiał potem zbierać stuffu z kilku systemów lub całego regionu.
Dał wyższą cenę, aby komuś kto sprzedaje, opłaciło się transportować do jego stacji.

Tyle w teorii, w praktyce zdaża się że ktoś daje wysoką cenę zakupu ale tylko w systemie low sec. Na przynętę.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 06, 2011, 15:25:25
Ciągle stosują je w czasach JFów?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 06, 2011, 15:47:56
Zdziwiłbyś sie
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 06, 2011, 15:51:20
Kiedyś miałem plan, żeby powybierać parę scammerskich kontraktów i je wypełnić, ale stwierdziłem, że za dużo roboty. :)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Morg w Styczeń 06, 2011, 19:10:09
dziękuje za odpowiedzi... czyli amarr industrial lvl1 + sigil i lecimy^^
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Morg w Styczeń 07, 2011, 09:53:08
przepraszam za post pod postem ale mam jeszcze 1 w miarę pilne pytanko...

rozchodzi się o reprocessing itemków... co zrobić aby stracić jak najmniej surowca podczas reprocessingu?? jakieś skile? narzędzia?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 07, 2011, 09:58:49
przepraszam za post pod postem ale mam jeszcze 1 w miarę pilne pytanko...

rozchodzi się o reprocessing itemków... co zrobić aby stracić jak najmniej surowca podczas reprocessingu?? jakieś skile? narzędzia?

Skille z działu Industry + ewentualnie standing do korporacji NPC na której stacjach rafinujesz (reprocesujesz) od jakiegoś poziomu, bodaj +6 z hakiem przestaja pobierać haracz.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 07, 2011, 10:00:22
Tracisz surowiec na trzy sposoby:
- podatek u korpa npc ktory jest włascicielem stacji - redukujesz to standingiem do tej korporacji npc (od 6,5 bodajze przestajesz byc podatnikiem
- straty wynikajace ze skili - potrzebne skile to 2x reproces (podstawowoy i zaawansowany na 5) i w przypadku itemów scrap metal reprocesing na bodajże 2
- modół do mielenia na  stacji jest mało wydajny - zmieniasz stację lub podbijasz wyzej skil scarp metal (przy najgorszym module stacyjnym chyba i 5 bedzie mało, przy najlepszym starczy na 2)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Styczeń 07, 2011, 10:22:05
Tracisz surowiec na trzy sposoby:
- podatek u korpa npc ktory jest włascicielem stacji - redukujesz to standingiem do tej korporacji npc (od 6,5 bodajze przestajesz byc podatnikiem)

6.66666666666
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Styczeń 07, 2011, 11:35:53
Tracisz surowiec na trzy sposoby:
- podatek u korpa npc ktory jest włascicielem stacji - redukujesz to standingiem do tej korporacji npc (od 6,5 bodajze przestajesz byc podatnikiem
a, tak z ciekawości, to chodzi o stand chara, który mieli, czy korporacyjny stand też tu się liczy?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 07, 2011, 12:14:17
W wiekszości takich sytuacji stosowane jest to wymiennie. Ale nie dam reki sobie uciąć ze korporacyjny zadziała, bo nie testowałem osobiście
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: ludekk w Styczeń 10, 2011, 13:29:20
Skill "shield compensation" daje 5% liczone  jako 5 punktow prcentowych, czyi mamy jakiegos shielda 20% to razem na 1 poziomie bedziemy miec 25%? Czy jest to 5% od 20%, czyli razem 21%?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 10, 2011, 13:37:39
to drugie
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Grinn33 w Lipiec 07, 2012, 19:17:12
Witam
Czy modulate strip minerem II mozna kopac tradycyjne ore typu veldspar itp?
dziekuje z góry za odpowiedź
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 07, 2012, 19:28:49
Zalezy od amunicji. Bo tam musisz wsadzić kryształek Teoretycznie możesz kopać dowolną rudę, ale jak kopiesz nie to do czego jest kryształ to nie dostajesz bonusu a krysztal i tak sie zuzywa.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 07, 2012, 20:20:38
1. Czyli nie zależy od amunicji. :P
2. MSM2 można kopać tylko tradycyjne rudy.
3. No chyba, że dodali coś nowego...
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Grinn33 w Lipiec 09, 2012, 19:29:40
dziękuję za pomoc, a teraz coś z innej beczki
zamierzam przyspieszyć nieco skillowanie na hulka. chciałbym zainwestować w implanty.
patrze na mój charakter, ale nie widzę żadnej opcji, żadnego slota gdzie mógłbym je włożyć. druga sprawa to domyślam się, że implanty które przyśpieszają skillowanie pochodzą z grupy skill hardwiring -> Industry implants. i tak na przykład implant Inherents Implants highwall mining mx 1001 posiada w opisie: "A neural Interface upgrade that boosts the pilot's skill at mining.  1% bonus to mining yield". Z tego nie wynika o ile krócej przyśpieszy skillowanie. No chyba że coś zupełnie pokręciłem to proszę mnie sprowadzić na dobra drogę. dziękuję za wyrozumiałość i pomoc.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 09, 2012, 19:31:02
W tym przypadku chodzi o to, że po założeniu "powiększy" Ci skilla o 1%, a nie przyśpieszy skillowania.

Od przyśpieszania skillowania są tylko atribute enhancers (sloty 1-5).
Tytuł: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 09, 2012, 19:32:21
Implanty do skilowania wchodza w sloty 1-5.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 09, 2012, 21:47:33
Implanty do skili to te z grupy slotów 1-5 i dają od +1 do +5 do współczynika.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Implants_&_Boosters:Implants:Attribute_Enhancers
Jesli nie  stać cie na zestaw to inwestujesz w te do skili. Każdy skill ma dwa atrybuty glówni secondary podane w którejś zakladce infa o skilu.  Ekonomiczne są +3 może +4
W tej grupie są też pirackie sety które maja maks +3 do statystyki i jakąś zdolność  np lepszy shield boosting, ale te są wściekle drogie
Hardy czyli grupy od 6-10 to kabelki poprawiające konkretne juz wyuczone zdolności i parametry i to są kable z tej grupy
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Implants_&_Boosters:Implants:Skill_Hardwiring
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Lipiec 10, 2012, 00:29:26
Szanowny przedmówca bardzo dokładnie wyjaśnił chyba Grinn-owi wszystko.
Mnie za to ciekawi jedno.
Czemu zdecydowałeś się na kopanie?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Grinn33 w Lipiec 10, 2012, 07:38:11
dziadek był górnikiem, ojciec jest górnikiem, to i ja nim zostałem.
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Lipiec 10, 2012, 09:37:39
Kopanie to bardzo dobre zajecia jak grasz sobie w pracy i w kazdej chwili musisz sie liczyc z koniecnzoscia walniecia alt+tab  ;)
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 10, 2012, 10:03:12
Misja l4 z odpowiednim tankiem i dronami na krótkiej smyczy równie dobrze do tego sie nadaje. Sprawdzałem :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Dux w Lipiec 10, 2012, 10:13:47
Trzeba tylko dbać o klawiaturę, co by się przypadkiem alt+tab nie zaciął w najmniej odpowiednim momencie :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Lipiec 10, 2012, 14:15:33
awaryjnie zawsze mozna uzyc windowsa, albo ctrl+esc
Wprawdzie wtedy menu start sie pojawia, ale zawsze lepiej jak szef zobaczy menu start niz odpalona EVE  ;)
Poza tym nic nie daje takiego kopa adrenaliny jak kopanie hulkiem na pasku w 0.0 gdy szef krazy w okolicy. Cale pvp przy tym to pikus  :P
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 10, 2012, 19:03:46
Dlaczego nikt nie gra w okienku (nawet w pracy)?
Tytuł: Odp: podstawowe pytania
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Lipiec 11, 2012, 08:22:34
U mnie EVE w okienku zawsze chodzila duzo gorzej. Zwlaszcza w pracy