Eve-Centrala

Eve Online => NoobGarten => Total Noob Questions => Wątek zaczęty przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:44:42

Tytuł: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:44:42
Nie wiesz jak zacząć mordować? A może to Ciebie mordują? Tu Ci pomożemy...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 09, 2009, 15:52:28
Kwestia zasięgu w PvP - kto mi wyjaśni i dobrze uagumentuje?

Każda rasa ma broń "krótką" i "długą" (blastery vs. raile, autocannony vs. artillery). Ja mam dość pokomplikowaną osobowość w grze - taki pół matar, pół gallente. Na PvP latam Thoraxem lub Brutixem, z czasem przymierzam się do BS-ów. Przeglądając fity znalezione w necie widzę praktycznie same oparte na blasterach, Thorax na railach jest wręcz wyśmiewany... i tego kompletnie nie rozumiem.

OK, blastery zadają większy dmg, ale ich zasięg jest żałosny. Nie dość, że muszę przeciwnika gonić, żeby go trafić (MWD żrące capa), to jeszcze aby zadać mu sensowny dmg, muszę znaleźć się w zasięgu weba, scrambla czy neuta. Biorąc pod uwagę jak kruche są cruisery, wydaje się to średnim pomysłem. Raile umożliwiają utrzymanie bezpiecznego dystansu, choć może faktycznie wolniej zdają dmg ("może" - bo blastery tylko w optimalu mają większe dmg). Słabszy tracking jak dotąd nie był dla mnie problemem - udało mi się zadać niezłe dmg szybkiemu AF-owi.

Bawię się EFT i wychodzi mi, że blastery zaczynają mieć sens jeśli wsadzimy "large T2" na BS-a, pod warunkiem że będzie się on szybko poruszał. Medium a tym bardziej small - zupełnie mnie nie przekonują. Gdyby z punktu widzenia wojska liczył się tylko rozmiar zadawanych obrażeń, to nadal najlepsza byłaby dzida, a nie karabinek na nabój pośredni. Więc dlaczego wszyscy PvPerzy mają takie parcie na broń "krótką"?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: misao w Luty 09, 2009, 15:56:18
bo zajmuje mniej czasu zeby zabic, musisz i tak siedziew w dirsu range, a z disru range juz blisko do webrange i scram range. raile sie uzyw na snipe fity, iedy masz tacklerow, i stoisz daleko thorax na railach jest p porstu kiepskim shipem.po to ma bonus do mwd, zeby piodleciec zabic zlootowac i zwiewac
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 16:23:06
na medium neutronach t2+null mozesz wyciagnac +17km zasiegu. na astrate [astarte?] z 3x mag stab to jest jakies 650dps.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 09, 2009, 16:33:27
bo zajmuje mniej czasu zeby zabic, musisz i tak siedziew w dirsu range, a z disru range juz blisko do webrange i scram range.

To, że złapany nie odlecę to jedno, ale

1) w przedziale 12-20 km mogę być trudny do trafienia przez przeciwnika posiadającego blastery lub inną "broń krótką". Nawet jeśli ma również coś strzelającego efektywnie na 20 km, to jest różnica między próbą trafienia w cel poruszający się 800-1000 m/s, a cel zwebowany 2x bliżej.
2) o ile nie tłukę się z BS-em, jestem poza zasięgiem neuta (neut na mnie -> brak capa -> nawet najlepszy blaster nie wystrzeli)
3) zawsze mogę spróbować się urwać z disruptora, przecież to nie jest niemożliwe.

Z tego co pisze Mystiq - blastery tak, ale dopiero T2 i amunicja T2. W połączeniu z faktem, że blastery są też bardziej "fitożerne", wynika że jak się nie ma dobrych skilli (specjalizacji podtrzebnej do T2, tudzież dobrego gridu w shipie), to jednak raile. Czyż nie?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: misao w Luty 09, 2009, 16:45:14
czy nie.
rbitujac 20k  jestes latwy do zlapania, jak przeciwnik umie skrocic dystans, masz kiepski DPS,  halente sa twardzi i mocno bija ale z bliska. masz bonus do MWD, wiec mozesz na nim leciec dluzej niz preciwnik. to jest woja prewaga
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 17:07:37
dodatkowo jestes wolny.
kolejna rzecza jest to iz, raile potrzebuja nieracjonalnych ilosci CPU i PG zmuszajac ciebie by downgradowac je, jesli chcesz wsadzic cos innego.

jesli chodzi o latanie thoraxem i brutixiem, to poleciam ci wyszkolenie dronek ECM.

Cytat: sokoleoko
) w przedziale 12-20 km mogę być trudny do trafienia przez przeciwnika posiadającego blastery lub inną "broń krótką". Nawet jeśli ma również coś strzelającego efektywnie na 20 km, to jest różnica między próbą trafienia w cel poruszający się 800-1000 m/s, a cel zwebowany 2x bliżej.
wlasnie nie. jesli jest wtanie strzelac na 20km, to wlasnie latwiej mu bedzie spowodu mniejszej predkosci katowej [tak to sie nazywa? tak czy siak, chyba kazdy rozumie ;p ]
Cytat: sokoloke
2) o ile nie tłukę się z BS-em, jestem poza zasięgiem neuta (neut na mnie -> brak capa -> nawet najlepszy blaster nie wystrzeli)
jaki jestes sens? heavy neut ma zasieg 24km, czyli tyle co najlepsze disruptory [te w rozsadnej cenie]. w takim przypadku polecil bym ci ucieczke.
kolejna rzecza jest to, iz on spokojnie moglby ciebie tankowac. jesli bilbys sie z czyms innym niz gallente to by ciebie trafial spokojnie powyzej 24km.
jesli bilbyms sie z lodka wypakowana blasterami, to chcialbym ci powiedziec, ze one maja zasieg 25km+ na amunicji null i do tego jeszcze dronki ktore by ci podziurawily armor.

Cytat: sokoleoko
3) zawsze mogę spróbować się urwać z disruptora, przecież to nie jest niemożliwe.
ano nie jest. ale zadaj sobie pytanie, czy jestes w stanie zanim zginiesz. jesli ma ciebie w disruptorze, to ma ciebie w neucie. jesli taki posiadasz, to ciezko ci bedzie uciec.
jesli nie, to predkosc roznicy moze byc zbyt mala bys przezyl.

kolejna rzecza. jestes matarem, to skilluj matarow. maja owiele lepsze statki i bronie :>


----------------------------------------------
wstap do milicji. mozna tam sie fajnie pobawic :>
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 09, 2009, 19:37:53
Mystiq, przecież napisałem "O ILE NIE tłukę się z BS-em", co oznacza, że cała moja wypowiedź odnosiła się do walki przeciwko cruiserom i BC-kom.

A co do skillowania określonej rasy - skoro z wykształcenia nie jestem żołnierzem, to na jedno wychodzi. Plus wolę latać tym, co mi najlepiej pasuje - akurat do tej pory były to jednak statki Gallente, choć teraz na misjach L4 przesiadłem się z Dominixa na Typhoona - mam na nim takie same drony, a dodatkowo jeszcze 4xCruise Missiles.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 19:56:19
ile masz SP?

i nigdy niebedzie tak, ze bedziesz poza zasiegiem kogos.
ja ishkurem samymi dronkami bylbym w stanie ciebie pojechac i niemusial bym nawet mwd laczac.

naprawde bronie krotkiego zasiegu sa lepsze do pvp na codzien.

przeciwnika naprawde niejest trudno dorwac w zasieg czegokolwiek ;p

i przestan skillowac dwie rady tylko zabierz sie za jedna i to dobrze.
do gallente przydac ci sie moga projectile na takich statkach jak vexor, ishtar, myrmidon czy dominix [na tego juz raczej neuty sie wsadza].
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 09, 2009, 20:03:27
Chodzi o to ze prawie nie celow dla takiego thoraxa.
Inny cruiser podobnej predkosci podleci, zwebuje, zabije z bliska korzystajac z przewagi DPSa i trackingu bliskosieznych dzial, z tego ze moze miec weba i neuty/wampiry (zasiegi kolo 10, 12km - u Ciebie bez sensu bo walczysz na 20).
Z BSem nie walczysz.
Szybkie male cepki etc pozostana albo poza Twoim (marnym w sumie) zasiegiem, albo spokojnie owina cie wokol trackingu.
HACe i walczace recony zjedza Cie na sniadanie.
Nie walczacych reconow nie zlapiesz - ani predkoscia ani zasiegiem.
Ogolnie lipa.

Sa statki w tej okolicy koncepcyjnej i nie jest to Thorax.
Jest Zealot (na beamach) i Eagle, i pewnie cos jeszcze na czym sie nie znam, czyli male snajpery.
Jest Vagabond i Zealot na pulsach i jeszcze kilka rzeczy ktore walcza okolo zasiegu disruptora, czyli tych 20-paru km.

Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 20:17:38
a ishtar? co juz, po speednerfiie nikt sie do niego nieprzyzna?
doskonaly statek :>
niejest zajkis tam 'i'm gay, but i got i win button ship' jak vagabond,
ale jest bardzo wszechstrony. od codziennych roamow po 0.0, do pvp w low az po snajpienie podczas bitew.


broadsword i rupture tez moze walczyc na 15km+....


Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 09, 2009, 20:24:31
Sa statki w tej okolicy koncepcyjnej i nie jest to Thorax.
Jest Zealot (na beamach) i Eagle, i pewnie cos jeszcze na czym sie nie znam, czyli male snajpery.
Jest Vagabond i Zealot na pulsach i jeszcze kilka rzeczy ktore walcza okolo zasiegu disruptora, czyli tych 20-paru km.

On o Thoraksie, a ty mu z Zealota i Vagabonda... :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Luty 09, 2009, 20:43:39
a ishtar? co juz, po speednerfiie nikt sie do niego nieprzyzna?
doskonaly statek :>
niejest zajkis tam 'i'm gay, but i got i win button ship' jak vagabond,
ale jest bardzo wszechstrony. od codziennych roamow po 0.0, do pvp w low az po snajpienie podczas bitew.

wbrew pozorom to totalne nieporozumienie (nie wiem czego akurat mystiq musi wszystkie mozliwe błedy popelniać)

Ishtar nie jest semilong HACem i nigdy nie bedzie (deimos jest) - sentry dronki trzeba wyrzucic potem zebrać .
semilong Hace nei stoją w miejscu, po pierwsze poruszają sie w full speed alignie, po drugie czesto skaczą miedzy 2 bliski warppointami (zrzucenie loka i zmarnowanie rakiet z missilowych statkow).

Ishtar nie moze pozwolic sobie na insta-warpy i full speed align, trzeba pracowicie sentry dronki zbierać. Zaden z niego snajper. To tylko "EFT wojownikom" tak dronki sentry pasują do teorii.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 20:47:06
sokole oko, sprawdz jak ci granie wychodz z czyms takim:

High slot:

Med slot:

Low slot:

Dronki: EC-600.

ew, mozesz zrobic downgrade na broniach, wywalic weba, wsadzic cap booster medium i na dole tank 2x medium rep t2, 2x eanm t2.

---------------------
@scary-> moze tez miec raile zawsze wsadzone, a gdy juz bedzie tak, ze moze sobie przecupnac i polatac od targetu do targetu by disruptowac, to jest calkiem wporzo.
czekaj... missile na fleetbattlach... a zdawalo mi sie missile boatow sie nieuzywa na fleetbattlach. przynajmniej mnie tak kiedy mowili pr0 z centrali/polisha. [w sumie to jedno i to samo ;p ]
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Luty 09, 2009, 20:51:34
no wlasnie dlatego nie powinno sie uzywac, drogi niekumaty kolego, ze missilowe statki traca przy zaawansownym przeciwniku prawie caly dps (2-3 warpointy z tym samym celem w srodku) [chyba ze stoja dwie newbie floty i napierniczają do siebie czołowo i tyle taktyki - wtedy missilowe statki nadadzą sie jak wszystkie inne semilong]

proste jak budowa cepa
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Luty 09, 2009, 20:59:21
twoja koncepcja statku do walki w pojedynke i trzymajacego dystans jest mozliwa, niestety wymaga wyskilowania odpowiedniego wyposazenia...
najlepsze co moge Ci polecic w tej dziedzinie to Recon Ship - ARAZU
Poczytaj sobie zawsze bonusy statkow i zgodnie z nimi rozwijaj ich mozliwosci dopasowujac fity...
taki Arazu ma bonusy do zasiegu urzadzen zaklucajacych wejscie w warp, moze uzyc sensor dumpnerow i rail gunow...
Co w efekcie bedzie wygladac tak ze bedziesz poza zasiegiem swojej ofiary i bedziesz dysponowal uzbrojeniem ktorym go dosiegniesz...
Statki te nie maja rewelacyjnego DPS ale zawsze znajdzie sie cos co ustrzelisz...
w wersji T1 pobaw sie Celestisem...
Statki strzelajace na odlegloscach snajperskich bez wsparcia tacklera ktory zatrzyma odwarpowanie ofiary musza miec spora alfe zeby cos ubic, wiec raczej beda to Beesy
najlepszym w tej dziedzinie jest BS Caldari...Rokh
patrz jego bonus
Special Ability: 10% large hybrid optimal range per level and 5% shield resistance per level
Zasieg namierzania to 90km, + skile i wyposazenie wyciagniesz z niego duzo...
Koncepcja uzycia generalnie sklania sie w strone grupy tego typu statkow stojacych
nawet kilkaset kilometrow od pola walki i bijacych cala grupa jeden cel, samemu pozostajac daleko poza zasiegiem czego kolwiek...
...
Cale pvp czesto sprowadza sie do bliskich starc na bardzo krotkich dystansach,
malo jest statkow uzywajacych taktyk duzego zasiegu, to raczej domena duzych flot jak nadmienialem wczesniej
Zeby bic z takich odleglosci  trzeba sie ustawiac na pozycji i czekac az cos wejdzie w obszar twojej najwiekszej efektywnosci..
a w dynamicznym pewpew gdzie przemieszczaja sie agresywni pefauperzy raczej nie ma to miejsca...
duze zasiegi sa raczej uzywane do misji czyli przeciwko NPC, przeciwko player'om raczej uzywa sie malego zasiegu..
dlatego zeby byc w zasiegu jak najwiekszej ilosci urzadzen wsparcia, urzadzen zaklucajcych ( wlasnych ) pozatym bron krotko dystansowa jest wydajniejsza ( silniejsza )
...
Co do Cruiserow T1 to polecam Ci Matarskiego Rupture i Galantyjskiego Thoraxa, to naprawde dobre, nisko budzetowe maszynki pvp
fituj autokanony i blastery, zmiesc koniecznie plejta 1600, uzyj dron ECM....
bedzie dobrze...
i  Ty potrafisz mordowac :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 09, 2009, 21:24:13
thorax: 5x heavy electron, langour web, faint warp disruptor, namowy mwd, dc t2, 1600 tungsten, RCU t2, 2x magstab t2. dronki ecm ec-600.
na skillach 5 zostaje 35cpu i 50pg.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ivil w Luty 09, 2009, 23:33:04
Neutrony+3magstab+ECM dronki+modlitwa = fun :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Luty 09, 2009, 23:38:49
Neutrony+3magstab+ECM dronki+modlitwa = fun :P
QFT! Latanie thoraxem z plejtem 1600 to NUDA!
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 10, 2009, 00:49:13
Brak plejta dzień wcześniej uratował mi tyłek - szybciej złożyłem się w warp "przez ramię", gdy omyłkowo warpnąłem nie na tego gejta, co potrzebowałem - w sam środek kilkunastu nieprzyjaciół - na szczęście nie zdążyli zlockować. Cały "tank" mojego Thoraxa sprowadza się do "nie_bycia_celem". Jakąś tam odporność mam (pasywną), ale bardziej liczę na to, że do mnie nikt nie strzeli (co się potwierdziło - dokładnie zero dmg w ostatnim roamie).

Na następną akcję lecę Brutixem, planowałem postawić na nim 7x Dual 150mm rail. Razem z dronami mam z tego jakieś 250 DPS z odległości 7-8 km. Zamiana tego na 7 blasterów meta 3 dobranych tak, żeby zmieściły się gridem, powoduje wzrost do 350 DPS, ale optimal to 1,6 km. Zrobiłem więc eksperyment - poleciałem Brudasem na pasek i próbowałem zasymulować taką walkę z ratem - MWD on, orbita 500 m i jedziemy. Ratem była jakaś frytka, poruszająca się pewnie 400-500 m/s. I tu nastąpił zonk - na MWD udawało się utrzymać stabilną orbitę 2000-2500 m, bez MWD pierwsze okrążenie ciasno, ale potem frytka odjeżdżała mi (Brudas lata około 200 m/s). Czyli nawet jeśli te blastery w EFT dają większy DPS (na tej samej amunicji co raile), to w realnej walce mam zerowe szanse utrzymania celu w optimalu. To z kolei spowoduje spadek DPS-a...

Czy coś źle robiłem? Czy po prosty bez blasterów T2 i amunicji T2 to się nie uda?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ivil w Luty 10, 2009, 00:59:26
Pah, t2 ammo jest dla dzieci, prawdziwi mezczyzni (i Rika) walcza uzywajac Federation Navy Antimatter.
Blasterami walczy sie na faloffie.
Popelniles podstawowy blad nie posiadania weba, poza tym Rax chyba powinien miec scrambla ale nie dam sie o to pociac bo nie latalem nim po QR.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 10, 2009, 01:22:05
Blasterami walczy sie na faloffie.

Really? Kurczę... patrząc po EFT to zamiana raili na blastery daje mi przyrost DPS-a o jakie 40%. Tyle, ze na fallofie to spadnie o jakieś 20-40%, czyli do poziomu raili.

Popelniles podstawowy blad nie posiadania weba, poza tym Rax chyba powinien miec scrambla ale nie dam sie o to pociac bo nie latalem nim po QR.

Zgoda, nie używałem niczego do zwolnienia tej frytki - czyli gdybym ją zwebował to powinienem się utrzymać na sensownej (z punktu widzenia blasterów) orbicie? Ale z MWD on czy off?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Fedajkin w Luty 10, 2009, 08:06:19
Pierwsza propozycja:
- nie czytaj bzdur jakie pisze mystiq
Druga propozycja:
- blaster to duży dps ale nie na falloff tylko w close range
Trzecia propozycja:
- daruj sobie ammo T2, przesiądź się na faction - jeśli chcesz mieć dobre efekty
Czwarta sprawa:
- strzelanie brutusiem do frygi, to jakbyś kijem do baseballa próbował jętkę jednodniówkę zabić (jak nie wiesz co to jest Jętka jednodniówka to zajrzyj na wiki)

A co do dps:
6x 250 z Caldari Navy Antimater to jakieś 350 DPS i zasięg 23km + 14km falloff
6x Heavy Neutron Blaster z Caldari Navy Antimater to jakieś 547 dps z zasiegiem 2,9 + 6km
To tak na szybko, fit tylko do dps bez tanka, czyli szybki wlot, zabicie i znikniecie
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ivil w Luty 10, 2009, 09:04:19
Blasterboaty to w zasadzie takie misie przytualnki. Zazwyczaj sie sprowadza do keep at range 500m i modlitwy o to aby wszedl cykl ECM dronek (co w przypadku walki z cruiserem jest wysoce prawdopodobne). Wszystko zalezy jednak od sytuacji. Jesli walczysz ze statkiem na close to czy orbitujesz czy nie on i tak prawdopodobnie Cie trafi wiec walka sprowadza sie do pojedynku DPS vs DPS i jednak wolisz trzymac sie w optimalu aby wyciagnac jak najwiecej sie da. Jesli walczysz z kims fitowanym na long to orbitowanie moze sie oplacac bo jednak Twoje blastery maja lepszy tracking i warto to wykozystac jednak wtedy bedziesz walczyl juz w falloffie i spadnie Ci dps DPS. MWD raczej off poniewaz nie wystarczy Ci capa.

Tak na prawde wazna jest ocena sytuacji i czesto wygrywa ten, kto lepiej to zrobi i dobierze odpowiednia taktyke.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 09:33:08
Pierwsza propozycja:
- nie czytaj bzdur jakie pisze mystiq

taaa? to pokaz mi co tutaj 'nie tak napisalem' a nie pier*olisz.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 10, 2009, 09:37:05
- daruj sobie ammo T2, przesiądź się na faction - jeśli chcesz mieć dobre efekty
Chyba każde ammo T2 dla close range dział dzieli się na dwa rodzaje - zasięgowe (chyba z bonusem do faloffu dla armat i hybryd, optimala dla laserów) i high damage (z karami do tracking). Ten pierwszy często warto mieć pod ręką na przypadki kiedy nie uda się szybko domanewrować się w podstawowy zasięg (bo np wróg jest szybszy, albo statki szybciej umierają niż latają a my chcemy być na KM ;). Ot taki gedonik na pulse - 15km na frakcyjce Multi, 45km na T2 - to się czasem przydaje.
Ten drugi typ ammo T2 natomiast służy niemal wyłącznie do ograniczania kosztów (względem frakcyjki) w strzelaniu do nieruchomych celów.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 09:39:30
Cytat: albi
Ten drugi typ ammo T2 natomiast służy niemal wyłącznie do ograniczania kosztów (względem frakcyjki) w strzelaniu do nieruchomych celów.
no niewiem, jakos mi trackingu starcza na walenie w cel i to calkiem ladnie.
moze dlatego, ze mam skille do trackingu na L5 [co chyba ma kazdy] i implanty do trackingu :>
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Fedajkin w Luty 10, 2009, 14:33:26
Tak, tak, ty wogóle jestes ubermastablastaomfgonepersonpwndmobile.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Luty 10, 2009, 15:05:11
Zrobiłem więc eksperyment - poleciałem Brudasem na pasek i próbowałem zasymulować taką walkę z ratem - MWD on, orbita 500 m i jedziemy. Ratem była jakaś frytka, poruszająca się pewnie 400-500 m/s. I tu nastąpił zonk - na MWD udawało się utrzymać stabilną orbitę 2000-2500 m, bez MWD pierwsze okrążenie ciasno, ale potem frytka odjeżdżała mi (Brudas lata około 200 m/s). Czyli nawet jeśli te blastery w EFT dają większy DPS (na tej samej amunicji co raile), to w realnej walce mam zerowe szanse utrzymania celu w optimalu. To z kolei spowoduje spadek DPS-a...

Czy coś źle robiłem? Czy po prosty bez blasterów T2 i amunicji T2 to się nie uda?

Po co orbitować mały cel dużym statkiem? Masz gorszy tracking niż przeciwnik więc starasz się zminimalizować prędkość kątową. Orbitujesz tylko wtedy gdy przeciwnik ma gorszy tracking niż Ty.

Zrób tę próbę jeszcze raz ale bez MWD i starając się wyrównać prędkość i kierunek lotu z fregatą. Powinieneś zdjąć ją jedną salwą.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 15:17:34
Zrobiłem więc eksperyment - poleciałem Brudasem na pasek i próbowałem zasymulować taką walkę z ratem - MWD on, orbita 500 m i jedziemy. Ratem była jakaś frytka, poruszająca się pewnie 400-500 m/s. I tu nastąpił zonk - na MWD udawało się utrzymać stabilną orbitę 2000-2500 m, bez MWD pierwsze okrążenie ciasno, ale potem frytka odjeżdżała mi (Brudas lata około 200 m/s). Czyli nawet jeśli te blastery w EFT dają większy DPS (na tej samej amunicji co raile), to w realnej walce mam zerowe szanse utrzymania celu w optimalu. To z kolei spowoduje spadek DPS-a...

Czy coś źle robiłem? Czy po prosty bez blasterów T2 i amunicji T2 to się nie uda?

Po co orbitować mały cel dużym statkiem? Masz gorszy tracking niż przeciwnik więc starasz się zminimalizować prędkość kątową. Orbitujesz tylko wtedy gdy przeciwnik ma gorszy tracking niż Ty.

Zrób tą próbę jeszcze raz ale bez MWD i starając się wyrównać prędkość i kierunek lotu z fregatą. Powinieneś zdjąć ją jedną salwą.

glowa cie boli? jedna salwa?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Yogos w Luty 10, 2009, 15:38:45

glowa cie boli? jedna salwa?

 ::)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 15:43:02
Zrobiłem więc eksperyment - poleciałem Brudasem na pasek i próbowałem zasymulować taką walkę z ratem - MWD on, orbita 500 m i jedziemy. Ratem była jakaś frytka, poruszająca się pewnie 400-500 m/s. I tu nastąpił zonk - na MWD udawało się utrzymać stabilną orbitę 2000-2500 m, bez MWD pierwsze okrążenie ciasno, ale potem frytka odjeżdżała mi (Brudas lata około 200 m/s). Czyli nawet jeśli te blastery w EFT dają większy DPS (na tej samej amunicji co raile), to w realnej walce mam zerowe szanse utrzymania celu w optimalu. To z kolei spowoduje spadek DPS-a...

Czy coś źle robiłem? Czy po prosty bez blasterów T2 i amunicji T2 to się nie uda?

Po co orbitować mały cel dużym statkiem? Masz gorszy tracking niż przeciwnik więc starasz się zminimalizować prędkość kątową. Orbitujesz tylko wtedy gdy przeciwnik ma gorszy tracking niż Ty.

Zrób tą próbę jeszcze raz ale bez MWD i starając się wyrównać prędkość i kierunek lotu z fregatą. Powinieneś zdjąć ją jedną salwą.

glowa cie boli? jedna salwa?

dobra cofam. tylko pytanie- jaki sens jest robic testy na npcach, skoro one ostro odbiegaja od statkow graczy?
frajke npca sobie moze, niech z playerem walczy :>
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Zaafiel w Luty 10, 2009, 16:16:52
Brak plejta dzień wcześniej uratował mi tyłek - szybciej złożyłem się w warp "przez ramię", gdy omyłkowo warpnąłem nie na tego gejta, co potrzebowałem - w sam środek kilkunastu nieprzyjaciół - na szczęście nie zdążyli zlockować. Cały "tank" mojego Thoraxa sprowadza się do "nie_bycia_celem". Jakąś tam odporność mam (pasywną), ale bardziej liczę na to, że do mnie nikt nie strzeli (co się potwierdziło - dokładnie zero dmg w ostatnim roamie).

Na następną akcję lecę Brutixem, planowałem postawić na nim 7x Dual 150mm rail. Razem z dronami mam z tego jakieś 250 DPS z odległości 7-8 km. Zamiana tego na 7 blasterów meta 3 dobranych tak, żeby zmieściły się gridem, powoduje wzrost do 350 DPS, ale optimal to 1,6 km. Zrobiłem więc eksperyment - poleciałem Brudasem na pasek i próbowałem zasymulować taką walkę z ratem - MWD on, orbita 500 m i jedziemy. Ratem była jakaś frytka, poruszająca się pewnie 400-500 m/s. I tu nastąpił zonk - na MWD udawało się utrzymać stabilną orbitę 2000-2500 m, bez MWD pierwsze okrążenie ciasno, ale potem frytka odjeżdżała mi (Brudas lata około 200 m/s). Czyli nawet jeśli te blastery w EFT dają większy DPS (na tej samej amunicji co raile), to w realnej walce mam zerowe szanse utrzymania celu w optimalu. To z kolei spowoduje spadek DPS-a...

Czy coś źle robiłem? Czy po prosty bez blasterów T2 i amunicji T2 to się nie uda?

Brutix ze wzgledu na swoj gank fit (nawet do 800 DPS) jest bardzo czesto primary takze tu już nie będzie tak słodko, co do tego nizej, po to jest web, zeby zmniejszyc te predkosci. WEB + scram powinien sobie poradzic, gorzej jesli przeciwnik jedzie na AB. Jeśli już tak teoretyzujesz to Brut służy raczej do walki z cruise class ships i większe, nie natomiast do ganiania za frytkami. Dobry wybor targetu to pol sukcesu. Ja ostatnio jak tylko mam czas latam rax'em na small neut blasterach z malymi dronami i zaczepiam bendwagon ludków w AF'kach, na razie sprawdzil sie vs. jaguar (na AB) w gangu z crowem.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 16:37:23
naprawde sie da zniszczyc fretke thoraxem i niewazne czy jest to frejka na mwd czy ab.
dajesz web, dis, ecm dronki [by moc mwd wylaczyc]. wrzucasz mwd i odlatujesz na falloff i wtedy walisz.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 10, 2009, 16:49:04
y, e, co maja dronki ecm do mwd?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 10, 2009, 17:11:40
y, e, co maja dronki ecm do mwd?

to ze frajki uzywaja scrambli, a jak ma sie scrama na sobie, to niemozna uzyc mwd :>
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Zaafiel w Luty 10, 2009, 17:17:28
tak myslalem ale w takim razie nawiasie powinno byc 'włączyć'.
Podsumowując tak da sie zabic fretke raxem i nie, brut to nie pitbul na wróble.
W FW fleets ze wzgledu na lag i desynk rax i brut na railach to czesty zabieg, na solo i small gang z całym szacunkiem raczej wezme bruta na heavy electron'ach i ion'ach, moze i nie jest to zbyt innowacyjne ale skuteczne ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 12, 2009, 13:03:32
Nie ma się co kłócić o to, że eksperymentowałem na racie - chodziło mi o znalezienie na szybko czegoś, wokół czego będę mógł sobie poorbitować.

Już widzę, że z moimi obecnymi skillami to jednak lipa :/ No, ale skilluję dalej, na razie PvP nie jest moim chlebem codziennym.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Luty 12, 2009, 14:13:07
gdy bedziesz mial medium blastery T2 to trackingu powinienes miec wystarczajaco by trafic orbitujaca fraje, jesli jest w twoim zasiegu.
i przedewszystkim- staraj sie ja trzymac na falloffie.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 05, 2009, 19:05:22
Pytanie do doświadczonych pilotów drobnoustrojów t2, jeśli lecąc taki maluchem dostanie się na twarz set małych dronów, jakie są szanse wybicia drani przed tym jak złamią tanka? Myślę o tych bardziej bojowych jednostkach typu AF, cep raczej niż o frytce ataku elektronicznego czy bombowcu...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 05, 2009, 21:37:18
W AFie raczej bez problemu, szczególnie jak masz tanka na ten typ.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Marzec 05, 2009, 22:08:30
Kwestia refleksu i wiedzy. Takie small dronki maja 100-160dpsa zaleznie od statku, zaden af tego nie stakuje (chyba ze sa ta warriorki puszczone na wolfa czy hobgobliny na retri czy cos). Ishtarek na heacie tankowalem okolo 120dps, i hobgobliny i warriory z ishtara bylem w stanie zabic zanim mnie zjedza. Przy kombinacji web + scr to co bylo najwiekszym zagrozeniem to mediumki. Valkyrie czy hammerki zjadaja tak przytrzymane male cele w parenascie sekund.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2009, 21:28:15
Pytanie o mechanikę kill rights..
Kumpla z korpa zestrzeliło 2 suicide gangerów. Nie zamierzamy tego tak zostawić, ale potrzebna nam wiedza o tym jak Concord zareaguje na zemstę:
a) poleci i zaatakuje na solo gosci - gliniarze się nie wtrącą tego jesteśmy pewni
b) uderzymy gangiem - poza Lokim lądujemy w podach czy nie?
c) Loki uderza, tamten odpowiada my dzięki gangowi dostajemy agro na niego, możemy go bić, bez oglądania się za plecy czy gliniarze już nie robią hot dropa?
d) Jak ze wsparciem dla tamtego? Jeżeli przyjmiemy wariant solo może dostać wsparcie od kumpli czy wylądują w podach jeśli się wtrąca?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Marzec 08, 2009, 22:47:43
a) masz rację
b) lądujecie w podach
c) nie da się tak
d) wylądują w podach

Możecie mu pomóc poprzez boostowanie shielda lub armora. Wtedy jesteście oflagowani i atakowany przez Lokiego gracz może do Was strzelać (gdy strzeli to możecie odpowiedzieć ogniem - byle nie wcześniej). Można mu też pomóc pasywnie poprzez bonusy z gangu.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2009, 23:48:56
Drony ecm => guard pewnie by sie liczyły jak b?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Marzec 09, 2009, 01:07:12
Doom ale jaki ty efekt chcesz osiągnąć ? Chcesz ich zabić, czy chcesz by stracili statki ?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 09, 2009, 20:33:15
Nie ja tylko Locutus, a jaki efekt? A o jaki efekt chodzi? Podejrzewam ze o jak największe koszty dla nich...
Więc wie ktoś czy moje drony w trybie ochrony ściągną na mnie agro Concordu czy nie?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: femi w Marzec 27, 2009, 09:17:28
Cytat: Voulture
Kwestia refleksu i wiedzy. Takie small dronki maja 100-160dpsa zaleznie od statku, zaden af tego nie stakuje (chyba ze sa ta warriorki puszczone na wolfa czy hobgobliny na retri czy cos). Ishtarek na heacie tankowalem okolo 120dps, i hobgobliny i warriory z ishtara bylem w stanie zabic zanim mnie zjedza. Przy kombinacji web + scr to co bylo najwiekszym zagrozeniem to mediumki. Valkyrie czy hammerki zjadaja tak przytrzymane male cele w parenascie sekund.

Lol, jak to czytam to czuje sie jakbym sie uczył nowego jezyka ;)

Jesli mozna mam pare pytan:
1. Jak wyglada walka PVP w "Ewie"? Chodzi mi o schemat. Tracklery to inaczej tanki, maja trzymac statki na sobie - standardzik, DPS - wiadomo, czy są jeszcze inne jednostki jak np. healerzy?
2. Gdzie, kiedy i z kim zaczac przygode z PVP?
3. Jakie sa minimalne wymagania odnosnie "owiec", tzn statkow do PVP, chodzi mi o to czy statkiem T1 mozna by sie dolaczyc do jakiejs bitewki, piratowania (pomijajac skilla)?
4. i najglupsze pytanie - jak doleciec do tego miejsca 0.0 i czy tylko tam moga sie odbywac walki PVP?

Jak wiadomo najlepszym nauczycielem jest WIPE, wiec trzeba sie przekonac na wlasnej skorze co gra ma do zaoferowania oprocz robienia questow, tzn. misji ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: GumisPLL w Marzec 27, 2009, 09:28:17
jak wyglada walka www.evetube.com (http://www.evetube.com)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 27, 2009, 09:29:28
Tackler (nie trackler) to nie tank, to statek, który ma przytrzymać przeciwnika (scramblując mu warp drive) i go spowolnić (stasis webifierem). Poza tym, nie ma chyba aż tak ściśle sprecyzowanych ról, zwykle każdy trochę tankuje, daje dpsa etc... Dużo zależy od statku, którym się lata (jedne mają większy dps inne lepszego tanka). "Healerzy" są jak najbardziej, ale też (poza logistykami) nie jest to zwykle ich jedyna rola - tzw spidertank czyli część (większość?) grupy wzajemnie się naprawia, jednocześnie zadając dmg przeciwnikom. Poza tym są jeszcze wyspecjalizowane jednostki tacklujące typu interdictor/heavy interdictor, jednostki wojny elektronicznej (zrzucają locka przeciwnikowi, obniżają zdolności jego sensorów czy zbijają trackig (czyli celność) jego dział).
To tak w uproszczeniu ;)
Ad 2. Najlepiej w jakimś korpie. Na początku niewiele korpów pvp przyjmie zielonego gracza, ale są takie, więc trzeba szukać. Alternatywnie można zgłosić się do Unseen Academy (kanał ingame CENTRALA NOOBS), gdzie między innymi są organizowane roamiki pvp dla mniej lub bardziej początkujących.
Ad 3. W zasadzie każdy statek, na który możesz wsadzić działa/wyrzutnie i/lub inne agresywne modułki się przyda. Oczywiście dużo zależy też od tego czy ma to być duża flota czy mały roam, od preferencji grupy etc... Jak trafisz do korpa to Ci podpowiedzą co najlepiej brać u nich...
Ad 4. Nie, walki mogą się odbywać w zasadzie wszędzie. W niektórych miejscach jest to po prostu niemile widziane przez policję, która przylatuje popsuć zabawę (systemy 0.5 do 1.0) lub obniża Twój security status (systemy 0.1 - 0.4, gdzie trzeba uważać na sentry przy bramach/stacjach).
Poza tym zawsze, nawet w hisecu, można sobie wyskanować łormhola, tam panują zasady 0.0, może się trafi jakiś cel.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Marzec 27, 2009, 09:39:42
1. Źle - tacklerzy to ludzie których zadaniem jest dolecieć do przeciwnika na tyle szybko, żeby go potraktować zakłócaczem napędu warp (a co, spolszczyłęm sobie ;p) zanim zwieje i przeżyć na tyle długo, żeby przylecieli więksi koledzy którzy go już dalej przytrzymają zatłuką. Tackler we fregacie to raczej kamikaze.
Oczywiście, że są "healerzy" (tfu, co za brzydkie słowo ;)), nazywają się logistyki i mają specjalne bonusy do naprawiaczek zdalnych (Heal lv5 ;D)
2,3,4. Dołącz do jakiegoś małego korpa pirackiego, Kozy z Piekła chyba otworzyły rekrutację, ale nie wiem czy przyjmują nooboów, jak nie to wstąp do Unseen Academy, ludzie z niej latają często z Kozami po low seku.
Do 0.0 może nie leć sam :)
Walki moga się odbywać wszędzie, nawet w hisecu, ale zasady ich podejmowania są w różnych security różne - w 0.0 bijesz co się rusza, w low bijesz wszystko co się rusza poza gejtami (chyba, że masz tank który wytrzyma sentry), w hi bijesz tylko w specyficznych przypadkach.

BTW, porzuć przyzwyczajenia z WoW'a :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Marzec 27, 2009, 09:46:14
1. Jest wiele schematów + setki możliwych scenariuszy nieschematycznych bo każdy chciałby zaskoczyć przeciwnika, co drugi ma własne pomysły taktyczne, non stop walka spotyka ludzi którzy zamierzali robić coś innego (np kosić kasę).
Bitwy bardzo różnią się skalą i taktyką. Ról taktycznych w walce też jest masa.
Tackler to statek trzymający wroga żeby nie uciekł. Jego przeżywalność zwykle opiera się nie na tanku a na szybkości (trudno go trafić, w razie czego ucieknie), lecz bywają tacklerzy tankujący.
Ogólnie, myśl o tym jak o bitwach na morzu a nie jak o ludzikach z magicznymi mieczami. Duży statek i strzela i ma pancerz i jeszcze coś może robić. Statek który ma tylko pancerz nie ma wiele sensu, wróg go oleje i spokojnie zabije resztę. Samolot jest 500 razy mniejszy niż ten statek ale trudno go trafić i też ma swoje miejsce w bitwie. Floty samych łodzi podwodnych albo eskadry samych samolotów bez okrętów - mają sens i miejsce.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: femi w Marzec 27, 2009, 14:58:30
No, dzieki serdecznie za odpowiedz. Fakt, przez 2 lata grania w WoW'a czlowiek przesiaka pewnymi nawykami :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: cortey w Maj 01, 2009, 18:52:42
Ja mam pytanie. Co Waszym zdaniem nadaje się bardziej na kilku (kilkunastu) osobowe roamki po low sec? Do wyboru mam dwa caldarskie cruisery. Moa z blasterami lub Caracal z heavy assault missile. Aktualnie posiadam minimalnie lepiej wyskilowane missile niż gunnery, ale różnica nie jest zbyt duża. Byłbym wdzięczny za radę.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2009, 19:05:10
Caracal. Poza walorami estetycznymi (chociaż w tym wypadku "estetyczne walory" to jak wybieranie między dajmy na to hip shitem a discopolo kiedy na codzień słucham metalu ;) ), masz większy zasięg i dps (sprawdzałem na moich skilach z uwzględnieniem faction amo, ponad 100 dps na korzyść karalucha, ale tu uważaj skile w działkach u mnie są w najlepszym wypadu na poziomie 3 miesięcznej postaci która walczy przy ich użyciu... w praktyce różnica dps może być mniejsza ale zasięg i tak pozostaje)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Maj 01, 2009, 19:09:24
Ja mam pytanie. Co Waszym zdaniem nadaje się bardziej na kilku (kilkunastu) osobowe roamki po low sec? Do wyboru mam dwa caldarskie cruisery. Moa z blasterami lub Caracal z heavy assault missile. Aktualnie posiadam minimalnie lepiej wyskilowane missile niż gunnery, ale różnica nie jest zbyt duża. Byłbym wdzięczny za radę.

Pozdrawiam

caracal ale z heavy missille a nie z HAM. HAM ssie zasięgiem a Ty masz wolny statek i nie za duże doswiadczenie - wiec lepiej zebyś miał cos co moze zadaje teoretycznie mniej dps-a ale za to zadaje go na dużo większy dystans.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: cortey w Maj 02, 2009, 19:21:35
Dziękuję za rady i pozwolę sobie jeszcze jedno pytanie zadać podobnej treści. Tym razem powiedzmy, że chciałbym polatać solo. Myślę o Assault Frigate (chyba dobry wybór?). I znowu, missile czy blastery? Latając solo chyba lepszym wyborem będą blastery ponieważ i tak, muszę podlecieć blisko aby zneutralizować warpa prawda? Nie mam doświadczenia, więc mogę się mylić, dlatego też docenię każdą poradę :) Dziękuje.



Ps. A może AF to zły wybór na solo?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Maj 04, 2009, 15:57:15
Dziękuję za rady i pozwolę sobie jeszcze jedno pytanie zadać podobnej treści. Tym razem powiedzmy, że chciałbym polatać solo. Myślę o Assault Frigate (chyba dobry wybór?). I znowu, missile czy blastery? Latając solo chyba lepszym wyborem będą blastery ponieważ i tak, muszę podlecieć blisko aby zneutralizować warpa prawda? Nie mam doświadczenia, więc mogę się mylić, dlatego też docenię każdą poradę :) Dziękuje.



Ps. A może AF to zły wybór na solo?
Ja bym rozpoczoł od Fregaty. Zawsze to mniejsza strata :)
A AF-y jak najbardziej do solo.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: cortey w Maj 11, 2009, 12:41:50
Mam jeszcze jedno pytanie, aktualnie robię sobie L4 misje Ravenem, teraz mając już jako takie źródło zarobków chciałbym skupić się na PVP. Teraz pytanie, czy warto porzucić missiles i bawić się w PVP (małe oraz duże floty, solo raczej nie) przy pomocy statków Caldari używając hybird turrets? Chciałbym się na tym skupić, latać we flotach Feroxem, Rokhem, Harią oraz innymi statkami Caldari skierowanymi na gunnery. Czy można, czy warto? Generalnie, czy warto porzucić missile na rzecz gunnery grając Caldari? Dodam, że inne rasy mnie nie bardzo interesują i wolałbym abyście doradzili mi mając na uwadze tylko Caldari. Dziękuję z góry za pomoc i pozdrawiam.

Cortey
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2009, 12:58:39
Moje zdanie o hybrydach jest takie że to dno jeśli o turety idzie (dlatego skiluję matarów do pvp), jesli chcesz pozostać przy caldari do walk, to może raczej damage robiony statkiem traktuj jako drugorzędny a bardziej skup się na supportowaniu kumpli? W tej dziedzinie akurat potrafimy narozrabiać ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: myst1q w Maj 11, 2009, 13:33:45
do "Flot" jedynie rokh.
cerb do supporty lub ceptor jako tackler. jeszcze onyx.
procz tego faclon/rook/blackbird/scorp.
mozesz tez pojsc pod logistyke.

jesli chodzi ci o bicie czegos we flocie, to albo rokh / cerb ablo nic.
jesli niemasz hybryd to mozesz sobie odpuscic ich skillowanie na rzecz laserow.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Maj 11, 2009, 13:34:43
Jak jesteś caldari to i tak wszyscy będą chcieli żebyś latał falconem.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2009, 13:52:46
Cytuj
jesli niemasz hybryd to mozesz sobie odpuscic ich skillowanie na rzecz laserow.
A tu się wyjątkowo zgodzę z przed mówcą. Nightmara fajna jest i połowe skili do niej już masz, ale niestety rakietemi i na szczęscie hybrydami na tym shipie nie powalczysz :2funny: :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Maj 11, 2009, 14:04:38
jesli niemasz hybryd to mozesz sobie odpuscic ich skillowanie na rzecz laserow.

Nie skilluj Amarrów, wszyscy zaczynają latać Zealotami i Apocami, a to oznaczać może tylko jedno:

Nadchodzi nerf!
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2009, 14:13:22
Czy to znaczy że jak sprawię że wszyscy zaczną latać megasami to wreszcie uwalą te ścierwa?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 11, 2009, 14:19:54
Te ścierwa walą z hybryd, więc wnioskując po twoich słowach:

Cytuj
Moje zdanie o hybrydach jest takie że to dno jeśli o turety idzie

to już zostały uwalone. :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: cortey w Maj 11, 2009, 15:32:22
Dziękuję za rady, czyli pozostaje albo wyskillować inną rasę albo pozostać przy missile.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Maj 11, 2009, 15:34:20
Ale ale - Rokh jest super :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2009, 16:48:43
Co mam moje zdanie o hybrydach jako takich, do moich nadzei na znerfenie przęgietego bonusa na megasach?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Maj 11, 2009, 16:51:59
Ale ale - Rokh jest super :)

nie tylko Rokh

Ferox na hybrydach T2 jest statkiem medium-size T1 o chyba największym zasięgu ognia w grze. Jedyny becek, który może lecieć z snipe-BSami i nie odstaje od nich zasięgiem (no dpsem tak).

Bardzo fajny ship dla młodej postaci do floty. Polecam.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Maj 11, 2009, 19:46:37
Co mam moje zdanie o hybrydach jako takich, do moich nadzei na znerfenie przęgietego bonusa na megasach?

lol jeszcze znerfic blaster boaty? pls
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 29, 2009, 14:17:50
Nie wiem czy to dobre miejsce, ale chodzi mi o Security Status w kontekście PvP.

Czy jednostkowo strata SS-a jest zależna od tego JAKI SS mamy w chwili popełnienia przestępstwa?

Załóżmy sobie jakiś system lowsecowy i ubicie gracza, który się nie bronił. Stracimy i za agresję, i za killa. Raz popełniam takie wykroczenie mając SS = 2.0, raz = 5.0. Pytanie brzmi czy mając 2.0 spadnę do 1.5 (liczby dla prostego rachunku), a mając 5.0 do 4.5? Czy przy 5.0 strata w liczbach bezwzględnych będzie wyższa?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 29, 2009, 14:21:51
Cytuj
Czy jednostkowo strata SS-a jest zależna od tego JAKI SS mamy w chwili popełnienia przestępstwa?
O ile ja wiem to jeden z 3 czynników:
- twój SS
- SS zestrzelonego (chociaż tu chodzi tylko o to czy to outlaw czy nie)
- SS systemu w którym narozrabiałeś

Im wyższy masz SS tym bardziej ucierpisz na nim po walce.
Tak mi to wytłumaczono jak zaczynałem grać. Czy informacje są aktualne nie wiem
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 29, 2009, 14:39:38
Z tego by wynikało, że nie warto farmić SS-a "na później" - czy jacyś doświadczeni przestępcy mogą się wypowiedzieć?  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Frugos w Maj 29, 2009, 15:07:42
Z forum Eve:

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=204712&page=1 (http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=204712&page=1)

W 26 poscie jest kilka przydatnych informacji. Wątek jest stary, niedawno CCP dodało jeszcze pare zmiennych, ale ogólna zasada jest taka sama.

A tu ten devblog:

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=577 (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=577)

Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 29, 2009, 15:47:02
OK, to jest to o co mi chodziło.

Skoro utrata SS-a jest procentowa, to procentowy jest też zysk z misji czy ratów - bo przyrost 0,20% jest inny dla SS-a 2.0 niż 4.0.

Czyli - mając wyższy SS szybciej go tracę, ale jednocześnie szybciej odrabiam - RIGHT?  :angel:
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Maj 29, 2009, 15:49:40
Mając mało, wolno tracisz, szybko odrabiasz.
Mając dużo, szybko tracisz, wolno odrabiasz.
System taki teoretycznie powinien utrwalić SS na poziomie odpowiednim do proporcji między mordowaniem ratów a ludzi. Z reguły jednak jest to po prostu -10 :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: litestep w Maj 29, 2009, 15:55:07
Im bardziej chcesz się oddalić od  zera (obojętnie w która stronę) - tym jest to cięższe i łatwiej coś zepsuć - dotyczy to w równym stopniu ss jak i standingu. Więc masz racje, że najlepiej uzupełniać ss na bieżąco np. gdy grozi przekroczenie -2.0, -4.5 czy -5.0
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 01, 2009, 01:30:16
Kolejne pytanie z innej beczki.

Czy warto zainwestować w set low-grade Halo, żeby zmniejszyć sygnaturę shipa? Abstrahuję od ryzyka straty jaja (lowsec), chodzi mi o to czy np: zejście do 80m w przypadku Stabbera Fleet Issue da mi jakąś odczuwalną przewagę w walce, która usprawiedliwiałaby wydanie około 200 baniek na te implanty? Niby Thorax, którym dzisiaj latam, ma 140m, więc różnica wydaje się kolosalna... ale to EFT, a ja pytam o realne doświadczenie z walki.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 01, 2009, 01:40:42
Będzie cię trudniej (ale nie za bardzo) pojechać med broniami które jeśli dobrze pamiętam optymalna sygnaturę mają właśnie w okolicy 120 - 140, podobnie med drony. Sprzęt klasy smal będzie wciąż cię pruł podobnie, larg... wciąż będzie trafiał...
Generalnie zejdziesz do sygnatury niszczyciela, eliminując jego największą wadę - sygnatura bardziej cruza niż frytki, przy tanku i wyporności na obrażenia frytki ;) :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Czerwiec 01, 2009, 09:04:53
Kolejne pytanie z innej beczki.

Czy warto zainwestować w set low-grade Halo, żeby zmniejszyć sygnaturę shipa? Abstrahuję od ryzyka straty jaja (lowsec), chodzi mi o to czy np: zejście do 80m w przypadku Stabbera Fleet Issue da mi jakąś odczuwalną przewagę w walce, która usprawiedliwiałaby wydanie około 200 baniek na te implanty? Niby Thorax, którym dzisiaj latam, ma 140m, więc różnica wydaje się kolosalna... ale to EFT, a ja pytam o realne doświadczenie z walki.

latam na solo czesto w halo i lowgrade halo, różnice w walce bardzo czuć.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 01, 2009, 09:08:34
A 200 baniek to dobra cena za set low-grade?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 09, 2009, 21:40:48
Nie wiem w sumie gdzie to opisac, ale nie chcialo mi sie zakladac nowego watku. No i nie mam jakiegos parcia, wiec tq jest rownie dobre.

Moj problem wyglada tak - zniknela mi cala wroga flota z gry. Nie zmienialem zadnych ustawien, po wskoczneiu do kolejnego systemu przestalem widziec wrogow i na over i w przestrzeni. System wczesniej widzialem statki i na over i w przestrzeni. System dalej cisza. Reset ustawien i ich zmiena, zmiena bracketow, load: standard over setting + show all brackets i dalej nic. Slysze, jak zabijamy flycatchera po gejtem i nawet go nie zobaczylem. Co smieszniejsze - widac bylo jego wybuch u mnie. Ktos ma pomysl co moglo siasc i czy relog starczy? Poki co nie mialem okazji sprawdzic i wolalem wylogowac na ssie (nawet bym nie wiedzial kiedy mnie cos lapie). Czy to cos dziwnego czy znikajace floty to rzecz calkowicie normalna?

Ekhm, myslalem, ze desync zostal wyeliminowany...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 09, 2009, 21:45:34
Gdzieś (chyba dyskusje o patach) Rabbitofdoom opisywał akcje jak go w 00 coś niewidzialnego lało, coś odnośnie granic grida tam było itp
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Lipiec 09, 2009, 22:35:52
Znaczy co, Voulture miał swój prywatny grid ?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Lipiec 09, 2009, 23:06:58
No tez mi sie nie wydaje. To zaden problem ze standami, gejt wczensiej widzialem i stzrelalem, w tym nie. Moze cos z grafa? Ale co? Swoj statek widzialem i swoja flote...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Lipiec 10, 2009, 01:31:44
mialem kiedys dawno temu dokladnie taka sama sytuacje, koledzy zlali flycathera pod gejtem, i mieli pretensje, ze nie strzelalem, a ja po prostu go nie widzialem... Zrobilem relog i wszystko bylo ok, ale nie wiem, czy po tym relogu bym go zobaczyl, bo byl juz niezywy... W kazdym razie od tamtej pory nie mialem juz takich przygod, wiec chyba jakis bug w grze po prostu.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 10, 2009, 02:42:40
Skasuj cache?  :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Lipiec 10, 2009, 10:22:08
Czasem overwiev sie buguje i pomimo prawidlowych ustwien nie widac bracketow oraz np shipow. Przewaznie pomaga load tego samego ustawienia ov , jezeli to nie skutkuje relog rozwiazuje 90% spraw zwiazanych z problemami z ov, bracketami i problemami z targetowaniem
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Bioshock w Styczeń 31, 2010, 22:56:11
Witam.

Tym razem mam pytanie dotyczące zasad przechodzenia w stan walki. Krótko opiszę zaistniałą sytuację i zadam pytanie.

"Wydobywałem rudę z asteroidy na swoim Tormentorze, przerzucając urobek do swojego kontenera umieszczonego obok statku. Podleciał do mnie inny gracz na małej fregacie Executionerze i zmienił mu się kolor z zielonego na czerwony. Prawdopodobnie podebrał mi surowiec z kontenera, gdyż nie zaatakował mnie bezpośrednio i odleciał. Na swoim statku mam jedynie lasery górnicze i drona. Przerwałem wydobycie i poleciałem do bazy. Przesiadłem się na swój statek transportowy i wyleciałem z bazy po swój pozostawiany kontener z rudą. Przy opuszczaniu bazy pojawił się komunikat, że jestem w stanie walki i każdy gracz może mnie atakować. Zignorowałem go. Przy podchodzeniu do kontenera zostałem już otwarcie zaatakowany przez tego gracza, który cały czas miał czerwone barwy. Jego siła ognia była dość słaba, więc nie odpowiadając ogniem, zabrałem cały swój urobek ze swojego kontenera i odleciałem do bazy."

I teraz moje pytanie: dlaczego przeszedłem w stan walki, a więc prawdopodobnie też miałem kolor czerwony, jeżeli nie strzelałem do tego gracza, a nawet go nie namierzałem? Czy będąc przez innego gracza zaatakowanym automatycznie zmieniam barwy na gracza pirata?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 31, 2010, 23:04:25
Witam.

Tym razem mam pytanie dotyczące zasad przechodzenia w stan walki. Krótko opiszę zaistniałą sytuację i zadam pytanie.

"Wydobywałem rudę z asteroidy na swoim Tormentorze, przerzucając urobek do swojego kontenera umieszczonego obok statku. Podleciał do mnie inny gracz na małej fregacie Executionerze i zmienił mu się kolor z zielonego na czerwony. Prawdopodobnie podebrał mi surowiec z kontenera, gdyż nie zaatakował mnie bezpośrednio i odleciał. Na swoim statku mam jedynie lasery górnicze i drona. Przerwałem wydobycie i poleciałem do bazy. Przesiadłem się na swój statek transportowy i wyleciałem z bazy po swój pozostawiany kontener z rudą. Przy opuszczaniu bazy pojawił się komunikat, że jestem w stanie walki i każdy gracz może mnie atakować. Zignorowałem go. Przy podchodzeniu do kontenera zostałem już otwarcie zaatakowany przez tego gracza, który cały czas miał czerwone barwy. Jego siła ognia była dość słaba, więc nie odpowiadając ogniem, zabrałem cały swój urobek ze swojego kontenera i odleciałem do bazy."

I teraz moje pytanie: dlaczego przeszedłem w stan walki, a więc prawdopodobnie też miałem kolor czerwony, jeżeli nie strzelałem do tego gracza, a nawet go nie namierzałem? Czy będąc przez innego gracza zaatakowanym automatycznie zmieniam barwy na gracza pirata?

Pozdrawiam.

Nazywa sie to CAN FLIPPING, koles zamienia Twoj kontener na SWOJ, i Ty zabierajac kamienie z niego [prawdopodobnie rowniez wrzucajac] flagujesz siebie.
Ludzie w ten sposób się dowartościowują,
często spotykane zjawisko w Elonaya, Nonni i w okolicach.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Styczeń 31, 2010, 23:11:07
rada na to jest jedna: nie kop i nie rób misji tam, gdzie siedzi najwięcej ludzi
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Styczeń 31, 2010, 23:12:29
Ta puszka o której myślałeś że jest twoja już twoja nie była tylko jego - twoja znikła gdy zabrał wszystko co w niej było i przerzucił do swojej, więc jak ją opróżniłeś to gra potraktowała to jak kradzież, a za kradzież koleś mógł cię ostrzelać.
Na taką kradzież łapie się również tak, że zaczepia się nowego gracza, wyrzuca puszkę i mówi, żeby sobie wziął, bo to prezent dla niego na rozpoczęcie gry. Młody bierze, dostaje agro za kradzież i traci statek. Eve nie rozpieszcza, a z ludzi wyłazi najgorsze :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Bioshock w Styczeń 31, 2010, 23:49:40
Witam.

Dziękuję za bardzo wyczerpujące informacje.
Jedynie dla pełnego porządku dodam, że w pierwszej fazie mojej "przygody PvP"  miałem cały czas otwarte oba kontenery. Wracając swoim transportowcem nie dostrzegłem ani zmiany nazwy kontenera, ani innych ostrzeżeń , że już nie jest moim kontenerem.

Po analizie ofert w markecie rodzi się kolejne pytanie. Czy kontenery zabezpieczone szyfrem zamkowym (Secure Container) chronią właściciela przed umiejętnością Can Flipping?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Luty 01, 2010, 08:01:52
Nie ma umiejętności "Can flipping". To tylko nazwa pewnej czynności :)
Jeśli taki kontener (secure) zakotwiczysz (prawym w przestrzeni i anchor, wymaga skilla anchoring lvl 1) i założysz hasło, to tak - ochroni Cię przed czymś takim. Tylko te kontenery są dość małe...
Moja rada - znajdź sobie korpa, w którym będziesz mógł liczyć na pomoc np. przy zwożeniu urobku etc. A na początek polecam Unseen Academy (http://www.unseen.pl).
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Bioshock w Luty 01, 2010, 15:12:47
Witam.

Dziękuję za radę - może to być skuteczny sposób na w miarę spokojną grę.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Luty 08, 2010, 02:41:57
Cytuj
Po analizie ofert w markecie rodzi się kolejne pytanie. Czy kontenery zabezpieczone szyfrem zamkowym (Secure Container) chronią właściciela przed umiejętnością Can Flipping?
Mogę tylko dodać do tego, o czym mówił Xarthias, że Secure Containers przeważnie usuwa się z canflipowego ustawienia overview, bo "raczej" nie są one przedmiotem canflippingu  :P Ze względu na małą pojemność nie są też zbyt wydajne dla ich właściciela, ale za to bezpieczne  O0
Wytrawny ( :P) Can Flipper wybiera sobie "ofiary" (nie żebym coś o tym wiedział..... ;D ;D), także spokojnie, używając kontenerów secure możesz czuć się bezpieczny..... :P :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 08, 2010, 10:05:05
Wytrawny ( :P) Can Flipper wybiera sobie "ofiary" (nie żebym coś o tym wiedział..... ;D ;D), także spokojnie, używając kontenerów secure możesz czuć się bezpieczny..... :P :P

Do pierwszego discophoona.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Luty 08, 2010, 11:16:21
sfituj bojowo hulka - can flipera da rade zabić na 100%. on się przekona ze nie jesteś celem, ty poczujesz kopa adrenaliny i wyrosną ci włosy na klacie :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 08, 2010, 11:22:01
A tam "bojowo", wystarczy mieć punkt!

Czas temu do gravi-site'a w null wpadł mi wrogi stealth bomber i zaczął walić w mojego Hulka, ale zanim doszedł do połowy shielda, sam wiał na strukturze zeżarty dronami.  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Luty 08, 2010, 21:47:06
Do pierwszego discophoona.
LOL Mona. No "bezpieczny" => pod "troskliwą opieką" np. właśnie takiego Typhoona  >:D >:D >:D

sfituj bojowo hulka - can flipera da rade zabić na 100%. on się przekona ze nie jesteś celem, ty poczujesz kopa adrenaliny i wyrosną ci włosy na klacie :D
No tak, bojowy Hulk na bombera pewnie wystarczy (o ile nie siedzi w nim noob, który zginie zanim zdąży bombera namierzyć  ;D), ale czy da radę odpowiednio sfitowanemu reconowi? No, tutaj byłbym bardziej ostrożny... Moim zdaniem, nawet gdyby recon nie dawał rady (wątpliwe, ale możliwe), to zawsze ma jeszcze tyle bufora, żeby zwiać. Bomber może nie mieć tyle szczęścia...  :'(
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Luty 09, 2010, 00:52:27
http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=48509 (http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=48509)

http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=37973 (http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=37973)

http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=47262 (http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=47262)

Jest więcej takich killi Morświna ;]. Can flipping rox ;]
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Luty 09, 2010, 01:13:46
Jest więcej takich killi Morświna ;]. Can flipping rox ;]
LOL  ;D ;D ;D *Templar Brave is looking on their fitting  :2funny: Morświn rox !!!  ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Luty 09, 2010, 09:52:39
LOL :2funny:
ten pilot Vengence to chyba zasnał przy kierownicy... jakim cudem on dał się zabić?

@down: hmm... fakt, po dwóch webach to sobie nie polata na ab.
jego fit http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=11197 (http://kb.c0ven.pl/index.php?a=kill_detail&kll_id=11197)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 09, 2010, 09:59:29
Scramble, 2 weby i tyle rumakowania frytką.

Bogactwo med slotów i CPU ftw
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 12, 2010, 20:12:35
bardzo ogolne noobowe pytanie - przydatnosc nooba w pvp ?

pomijam roamy/ganki dla zabawy/treningu

na co moge sie w jakimkolwiek fleet pvp przydac oprocz tackla ?

myslalem np nad EW frytkami ale czy ma to sens? a jak nie to co innego?

(dodam ze mam w tym momencie raptem 4 mln SP i chodzi mi o role ktora moglbym pelnic w miare niedlugo a nie za 2 miechy skillowania)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: amra w Luty 12, 2010, 20:37:39
Nie wielka, w gangu wiele nie zdziala bo glownie jako uczacy sie bedzia za  balast robil, a do tego nawdupia shipow na rattach.
Ale jak chesz aby korp  szedl w sile to trza sie z tym pogodzic i przeczekac jego noobowski okres bo zawsze jest szansa ze na dobrego PVPera wyrosnie. ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: gregor40 w Luty 12, 2010, 22:21:12
bardzo ogolne noobowe pytanie - przydatnosc nooba w pvp ?

pomijam roamy/ganki dla zabawy/treningu

na co moge sie w jakimkolwiek fleet pvp przydac oprocz tackla ?

myslalem np nad EW frytkami ale czy ma to sens? a jak nie to co innego?

(dodam ze mam w tym momencie raptem 4 mln SP i chodzi mi o role ktora moglbym pelnic w miare niedlugo a nie za 2 miechy skillowania)

Zależy od gangu. EW niegłupie, możesz potem rozwijać się w EW dalej. Albo dictory - przydasz się, ale killi nie natrzaskasz.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Luty 12, 2010, 22:42:05
bardzo ogolne noobowe pytanie - przydatnosc nooba w pvp ?

pomijam roamy/ganki dla zabawy/treningu

na co moge sie w jakimkolwiek fleet pvp przydac oprocz tackla ?

myslalem np nad EW frytkami ale czy ma to sens? a jak nie to co innego?

(dodam ze mam w tym momencie raptem 4 mln SP i chodzi mi o role ktora moglbym pelnic w miare niedlugo a nie za 2 miechy skillowania)

tackling (nie wazne kto trzyma punkt na celu poki statek nie ucieka nigdzie :)) i scouting (sporo od tego zalezy). EW raczej w lolnightach, a nie na powazne floty.
Beda wtopy, beda lzy, ale zawsze do przodu z wiedza i opanowaniem, a oto chodzi.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 13, 2010, 13:25:27
Nie wielka, w gangu wiele nie zdziala bo glownie jako uczacy sie bedzia za  balast robil, a do tego nawdupia shipow na rattach.
Ale jak chesz aby korp  szedl w sile to trza sie z tym pogodzic i przeczekac jego noobowski okres bo zawsze jest szansa ze na dobrego PVPera wyrosnie. ;)

z tym sie absolutnie zgadzam ale to nie do konca odpowiedz na moje pytanie, moze sie zle wyrazilem

nie chodzi mi o przydatnosc mnie jako pilota ( jak sie naucze latac to dobrze jak sie nie naucze to i miliard SP nie pomoze) chodzilo mi o przydatnosc postaci ok 5 - 6 mln SP

Albo dictory - przydasz się, ale killi nie natrzaskasz.

ten pomysl mi sie podoba, gralem troche w fantasy mmo bufferem/supportem i brak moich wlasnych killi pod warunkiem ze kumple killuja wcale mi nie przeszkadza
wg EVEmon - 24D do dictorow, chyba niedlugo zaczne, jak skoncze skille do passive tanka

reasumujac - tackle, dykty, scouting ( reconami jak rozumiem, ale do nich mam sporo skillowania, covert opsy?)

a assault frytki?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Luty 13, 2010, 13:39:01
Musisz tez miec gravithon physics na 1 i propulsion jamming na 5, zobacz sobie ile do tego potrwa. Cos mi mowi, ze z kolejne 20 dni jak nic.
Zreszta dyktor moze nieuwaznie zabic cala wlasna flote wiec potrzeba troche ogrania wlasnie w interceptorach, a wczesniej fregatach.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 13, 2010, 13:56:40
Musisz tez miec gravithon physics na 1 i propulsion jamming na 5, zobacz sobie ile do tego potrwa. Cos mi mowi, ze z kolejne 20 dni jak nic.

30 dokladnie :)

podalem czas do zwyklej dykty - 25 dni, do heavy - 55
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Luty 13, 2010, 14:27:22
to jets modul na dykte. Do stawiania baniek. Bez niego to tylko niecolepszy destroyer.

A heavy to jeszcze cruiser rasowy na 5 (jak fregata na 5 dla zwyklej dykty)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 13, 2010, 14:44:27
to jets modul na dykte. Do stawiania baniek. Bez niego to tylko niecolepszy destroyer.

Bez amunicji, która wymaga Astrometrics na 3 też. :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 19, 2010, 11:23:16
Zasady agro. Do tej pory wedle mojej wiedzy demolowanie czyjegoś wraku puszki skutkowało nalotem Concordu o ile właścicielem nie był war target. Tymczasem wczoraj kadet UA miał taką jazdę że po nieudanej próbie kasacji złodzieja (złodziej nawiał i standardowo próbował wrócić w czymś wredniejszym) musiał kitować w stacji około 2h ponieważ stale mu się odnawiało agro. Złodziej czekający pod stacją na kadeta stwierdził w rozmowie z nim że podtrzymywał agro kasując wrak za każdym razem kiedy timer się kończył, jak wraki odparowały "biedak" musiał zacząć mordować npc żeby mieć wraki do niszczenia.
Ktoś wie czy jest to możliwe w świetle mechaniki? Wraki na misjach flagowane są jako należące do korpa nie do konkretnego gracza, złodziej po ataku poszkodowanego może walczyć tylko z nim nie z całym jego korpem więc w teorii ich niszczenie (nie salvagowanie) to nielegalne agro za które jest pałowanie od gliniarzy...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 19, 2010, 11:53:35
Ktoś wie czy jest to możliwe w świetle mechaniki? Wraki na misjach flagowane są jako należące do korpa nie do konkretnego gracza,

Od kiedy?

Jak ten nubek wydokowywał, to tamten miał obwodkę czerowną, czy żółtą?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 19, 2010, 12:03:36
Nie wydokował ponieważ przez 2h przy próbie undock dostawał komunikat o tym że ma agro status, dopiero po tym czasie agro zeszło mu definitywnie
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 19, 2010, 12:21:37
Ja tam myślałem, że aggro, to się dostaje na te 14 czy 15 minut po ataku i tyle. Miałem wczoraj podobnie. Znaczy się wpadł mi taki jeden na misję (przynajmniej nudno być przestało, bo już mnie trafiało :P ), zaczął sobie salvagować i podbierać co nieco z wraków. Na koniec misji miałem przynajmniej okazję sprawdzić, jak ten BS sie sprawdzi przy strzelaniu do "nieenpecowych" fretek. No i jakie skile taki strzał - d... i tyle :P  On poleciał, ja poleciałem, coś tam zrobiłem międzyczasie, timer aggro sie skończył. Potem wytaszczyłem jakąś fretę do przefitowania, poleciałem na zakupy, gdy tymczasem gość sobie w sąsiednim systemie bramę kampił typhoonem (dalej na czerwono). Niby nic, bo wraki zostały (zresztą misja kijowa była i nie opłacało się nawet po nie smieciarka lecieć), więc spokojnie mógł sobie przez pewien czas co rusz z każdego wraku coś podbierać. Ale spotkanie wtedy takiego automatycznie włącza także mi agresję? Taki efekt bazyliszka - spojrzysz na takiego i cap, zegarek tyka :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 19, 2010, 12:59:01
Za to że koleś Ci kradnie wraki tobie nie włącza się agro timer. Jak nie ma Cię na miejscu to nawet nie wiesz że gnojek coś Ci podprowadził tak długo jak nie spotkasz go na gridzie lub cyklicznie nie sprawdzasz lokala pod kątem tego czy ktoś nie jest oznaczony czaszką agresji wobec Ciebie. Agro timer Tobie zaczyna tykać kiedy podejmiesz agresję wobec tamtego. Powinien się również skończyć po 15 minutach od zerwania kontaktu bojowego, a to że koleś pod koniec tego czasu dalej będzie kradł wydłuży agro timer jemu nie tobie. W problemie jaki mieliśmy wczoraj był taki zonk że kadet miał ewidentnie agro po swojej stronie przez te 2h...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Calix w Czerwiec 29, 2010, 13:05:02
Khem khem... niedługo (2 dni) kończy mi się minmatar cruisers level 5, jestem także dumnym posiadaczem medium autocannon spec na 4 i supportu na 4/5. Szukam jakiś mądrych/cwanych rodaków którzy podpowiedzą na czym polega siłą Broadsworda z czym to się je (taktyka użycia) i na czym polega jego siła w małych gangach i dużych flotach. Z góry wielkie dzieki za każdą użyteczną informację
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Czerwiec 29, 2010, 13:19:51
Khem khem... niedługo (2 dni) kończy mi się minmatar cruisers level 5, jestem także dumnym posiadaczem medium autocannon spec na 4 i supportu na 4/5. Szukam jakiś mądrych/cwanych rodaków którzy podpowiedzą na czym polega siłą Broadsworda z czym to się je (taktyka użycia) i na czym polega jego siła w małych gangach i dużych flotach. Z góry wielkie dzieki za każdą użyteczną informację
Generalnie nie polecam Ci latania HDictą bez skilla Heavy Interdictors na 5. Bardziej użyteczny będziesz w zwykłym dictorze :) No ale minni cruz na 5 otwiera Ci drogę do innego b. fajnego stateczku....  8)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 29, 2010, 13:20:46
Khem khem... niedługo (2 dni) kończy mi się minmatar cruisers level 5, jestem także dumnym posiadaczem medium autocannon spec na 4 i supportu na 4/5. Szukam jakiś mądrych/cwanych rodaków którzy podpowiedzą na czym polega siłą Broadsworda

Siła broadsworda polega na tym, że ma shield tanka i najlepszy zestaw resów na nim, przez co jak cię złapie, to strasznie ciężko zatłuc gada.

z czym to się je

Polecam Barrage, rocznik 2010 lub 2009.

(taktyka użycia) i na czym polega jego siła w małych gangach i dużych flotach. Z góry wielkie dzieki za każdą użyteczną informację

Taktyka użycia: ładujesz dwa infini pointy, działak, mwd, tank. Lecisz z gangiem albo flotą, stawiasz bańkę, albo łapiesz na infinipointa i drzesz się do mikrofonu: "MAM GO, TRZYMAM KOSMITĘ, NAPIE...LAĆ Z KARABINKÓW!!!!!".
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Calix w Czerwiec 29, 2010, 13:29:43
Taktyka użycia: ładujesz dwa infini pointy, działak, mwd, tank. Lecisz z gangiem albo flotą, stawiasz bańkę, albo łapiesz na infinipointa i drzesz się do mikrofonu: "MAM GO, TRZYMAM KOSMITĘ, NAPIE...LAĆ Z KARABINKÓW!!!!!".
Ta i dostaje odpowiedź "What...?"
Pytałem poważnie. Czy fakt że generuję bańkę wokół mojego statku oznacza że mam się wmieszać w formację przeciwnika i liczyć na tank + logistyki żeby przetrwać? Mam wrażenie że to przypomina bojowe zapalanie cyno ("Cyno up... Do swidania rodina") może faktycznie zaHACzę się na Vagabondzie i Muninie...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 29, 2010, 13:35:00
Cytuj
Pytałem poważnie. Czy fakt że generuję bańkę wokół mojego statku oznacza że mam się wmieszać w formację przeciwnika i liczyć na tank + logistyki żeby przetrwać?
Dokładnie to. Jak będziesz w centrum ich formacji to przytrzymasz największą liczbę bandytów
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Czerwiec 29, 2010, 13:36:14
Ta i dostaje odpowiedź "What...?"
Pytałem poważnie. Czy fakt że generuję bańkę wokół mojego statku oznacza że mam się wmieszać w formację przeciwnika i liczyć na tank + logistyki żeby przetrwać? Mam wrażenie że to przypomina bojowe zapalanie cyno ("Cyno up... Do swidania rodina") może faktycznie zaHACzę się na Vagabondzie i Muninie...
Jak masz włączoną bańke to nie możesz liczyć na logistyki...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 29, 2010, 13:52:30
może faktycznie zaHACzę się na Vagabondzie

Mój pierwszy tydzień w Vagabondzie w lowsecu ustawiam bardzo wysoko w "best Eve experience".

Normalnie jak tygrys na polowaniu - wskakujesz, zaryczysz (znaczy decloak po skoku przez gejt) i tylko widzisz na d-scanie jak wszystko spieprza na SS-y lub stacje ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 29, 2010, 14:00:40
Ciężka dyktą to sie fajnie lata w małym gangu po WH. Szczególnie jak polujesz na tłukących akurat sleepersów. Jakbyś tam wpadł sabrem to często mógłbyś stracić shipa, zanim ten, na którym banie postawiłeś zdążyłby Cie zlockować :P Tu tank is power :)
No i tak jak napisano. Weź sie lepiej za HACe. Lepiej i bezpieczniej się tym lata. Do tego masz sporo mniej skilowania :)
No ale jak juz chciałbyś tego broadsworda to zadbaj by w gangu mieć kolegę z wypasionym shipem (najlepiej jakiś jakis fajny frakcyjny, bo od razu widać, że drogi). Zawsze jest szansa, że to on będzie wtedy primary :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ThakRa w Lipiec 03, 2010, 12:36:34
Mam pytanie o missile typu fof, a własciwie o ich zachowanie w otoczeniu pełnym statków. Przykład: Mój korp ma wojnę, jestem w hi secu na bramie i nagle zostałem zjamowany, ładuje fof i strzelam... no i co się stanie? Czy one będą strzelać TYLKO do moich wrogów czy zaraz zwali mi się na głowę CONCORD bo trafią w jakiegoś całkiem neutralnego gracza lub może (co byłoby całkiem idiotyczne) mogą nawet trafiać w kolegów z mojego korpa/gangu? I druga sprawa - czy strzelają do najbliższego statku czy całkiem losowo sieją gdzie popadnie?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Lipiec 03, 2010, 13:07:45
fof - friend or foe, tzn, że atakują wszystko domyślnie celując
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 03, 2010, 13:41:26
fof - friend or foe, tzn, że atakują wszystko domyślnie celując

Przeczytaj co napisałeś.

Ładujesz FoF-a do launchera/-ów, aktywujesz moduł i teraz automatycznie atakowane jest to, co aggruje Ciebie ("redbox"). Nie potrzebujesz lockować celu, nie musisz przejmować się Concordem. Co do wyboru celu - albo najbliższy, albo najgroźniejszy, ale jak dokładnie to działa - nie wiem. Korzystałem może raz.

Zastosowania FoF-ów są właściwie tylko dwa:
- misje AFK (wpadasz, zbierasz aggro, odpalasz FoF i patrzysz na ekran tylko po to, żeby aktywować launchery po reloadzie)
- PvP jako obrona przed jammem (czyli jak Cię zjammują, ładujesz FoF-y i liczysz, że to zniechęci przeciwnika).

Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: ThakRa w Lipiec 03, 2010, 13:47:26
Dzięki SokoleOko. O taką odpowiedź mi chodziło, bo ta poprzednia była trochę bez sensu.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 03, 2010, 15:36:45
Cytuj
Co do wyboru celu - albo najbliższy, albo najgroźniejszy, ale jak dokładnie to działa - nie wiem. Korzystałem może raz.
Najbliższy, przy czym celem dla tych rakiet są również drony, wiec ja nie wiem jak ktoś kto wie jak to działa może uwazać ze załadowanie fof da mu jakieś szansy obrony przed jamującym przeciwnikiem
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Lipiec 04, 2010, 08:31:09
O czym Wy gadacie? Wielokrotnie podczas misji z gangiem co prawda kilka lat temu bylo zabfonione uzywanie fofá bo atakuje i wroga i kumpli friend or foe tzn niezaleznie czy przyjaciel czy wrog.... No chyba ze sie cos zmienlo ale ja swoich shipow do testow zuzywac nie bede.. Jak dla mniw robisz to na wlasna odpowiedzialnosc..
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Lipiec 04, 2010, 08:57:31
O czym Wy gadacie? Wielokrotnie podczas misji z gangiem co prawda kilka lat temu bylo zabfonione uzywanie fofá bo atakuje i wroga i kumpli friend or foe tzn niezaleznie czy przyjaciel czy wrog.... No chyba ze sie cos zmienlo ale ja swoich shipow do testow zuzywac nie bede.. Jak dla mniw robisz to na wlasna odpowiedzialnosc..

Przetlumaczy ktos?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 04, 2010, 10:04:41
Wydaje się kolega twierdzi iż pociski fof są znacznie bardziej zje**** niż większość nas uważa bo generalnie lecą w dowolny obiekt najbliżej statku, nieważne czy agro jest czy nie ma, czy jest to członek gangu czy wraży npc.

Cokolwiek myślę o tych pociskach aż tak gówniane one nie są. One tylko:
- mają gówniany damage (około 2/3 pocisku t1 przy skilu fof na 5, nie pamiętam jak z ich właściwościami lotnymi)
- walą w najbliższy cel
- kolejna salwa niekoniecznie idzie w ten sam cel
- żeby tego użyć przeciw jamerowi w pvp, jamer musi być jedynym agrującym celem, lub najbliższym w przypadku w którym celów z agro jest więcej
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: R@F w Lipiec 05, 2010, 08:19:40
Niewiem jak jest z kolegami we flocie, ale jak jakies 2 tygodnie temu robiłem misje na fofach to bydlęta strzelały czasem też w budynki.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: NeX w Lipiec 05, 2010, 16:08:01
  Od zawsze strzelają w budynki dlatego nie ma sensu ich odpalać w pobliżu jakiegoś bunkra, tyle, że aktualnie budynków z agro jest niewiele - większość zamieniono na ozdobniki, a parę lat temu po wejściu na misje, lub plexa wszystko było RED i FoFy waliły po każdym ramiaku i windzie zamiast w coś co do nas strzela. Nie trafiają jednak (poza bugami) naszych dron i kolegów we flocie. Ewentualnie można sprawdzić sytuacje konfliktowe typu "minus" w jednym gangu z nami itp.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 23, 2010, 10:25:14
Wczoraj postanowilem sprawdzic sobie mojego rapiera solo polecialem do 0.0. Zlapalem przeciwnika na bramie, zaczynam go mordowac, wchodze mu na strukture, banan sie pojawia na moich ustach a on...


....wywala drony ecm, dostaje jamma, przzeciwnik odlatuje i teraz moje pytanie czy moglem go jakos zatrzymac inaczej niz probowac bumpowac?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2010, 10:29:16
Przede wszystkim, jak tylko widzisz drony ECM (o ile sam nie jammujesz gościa, bo drony wtedy na Ciebie ruszą i sam możesz dostać jamm), to puszczasz na nie własne i/lub strzelasz do nich.

I tak, bumpowanie może pomóc, bo sensowny pilot wywalając drony ECM (w celu zwiania, ofc), trzyma align i spamuje "warp", żeby prysnąć jak tylko cykl wejdzie.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 23, 2010, 10:37:14
dzieki za odpowiedz. tzn ze zrobilem wszystko co moglem (bo od razu rzucilem siatke, drony i dziala na jego drony) aby go zatrzymac poprostu za malo doswiadczenia w bumpowaniu ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2010, 10:46:12
Skutecznie bumpowaniem to można zatrzymać jakąś dużą krowę w rodzaju Orki, frachta, może dużego indyka. Z kolei bumpowanie - na solo - jakiegoś bojowego shipa może się bardzo źle skończyć bo wchodzisz w zasięg weba, scrambla, neuta... ba, przeciwnik może Ci nawet pokazać środkowy palec przez okno ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dinozauriusz II Urwiryj w Styczeń 08, 2013, 13:46:05
Solo PVP.

Co trzeba mieć żeby w ogóle się do takiej aktywności przymierzać?
Da radę (sensownie) frytą albo cepem czy bez BSa nie podchodź?

Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 08, 2013, 13:52:26
BSem na solo bym sie nie pchał. Bynajmniej nie na początek. Z czasem jakimś wymaksowanym z odpowiednim fitem można spróbować się pobawić, ale ryzyko powrotu w jajku i tak będzie bardzo duże.
Na początek fryta, potem jakaś frakcyjna, tudziez afka lub cep bedą o niebo lepsze. Bez dobrych skili na to, na starych graczy uważaj. Z pełnym t2 fitem i skilami pomocniczymi co najmniej na IV możesz już zacząć dobrą zabawę.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Styczeń 08, 2013, 13:52:39
bsem akurat o solo ciężko. jesli chcesz sie pobawić to dolącz do milicji i fregata, cep, deska będą idealne. w grudniu miałem  47 killi solo i dużo frajdy z latania własnie takimi statkami.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: DrackUll w Styczeń 08, 2013, 13:56:13
w grudniu miałem  47 killi solo i dużo frajdy z latania własnie takimi statkami.

a ile losów? :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2013, 13:58:02
Solo PVP.

Co trzeba mieć żeby w ogóle się do takiej aktywności przymierzać?
Da radę (sensownie) frytą albo cepem czy bez BSa nie podchodź?

W Eve nie ma jednego shipa dobrego na wszystko ("I win button")

Shipa na solo dobierasz pod teren na jakim chcesz latać. Przykładowo, frytki i deski średnio nadają się do 0.0, bo najczęściej napotkasz tam BC-ki, które będzie ciężko ugryźć solo. Z kolei bez sensu latać czymś dużym i powolnym (BS) tam, gdzie jakiś gang może Cię złapać i szybko zezłomować.

Dodatkowo, solo PvP to najwyższa półka, taki swoisty end game. Czymkolwiek lecisz, miej to dobrze wyskillowane. Staraj się sam wybierać cele takie, które możesz zabić. I zawsze miej możliwość zerwania kontaktu, gdy zacznie się robić gorąco.

Ja od paru miesięcy latam po 0.0 w Gili - tank Drake'a na buforze, DPS Tier3 BC-ka, agility Cynabala. No, ale to nie jest tanie i wymaga sporo skilli.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Styczeń 08, 2013, 14:16:03
trolok - lossów 3 x mniej niż killi średnio - uważam to za zajebisty wynik zwłaszcza że często to nie były walki 1v1 tylko 1vkilku. satysfakcja z zabicia harpią 3 thrasherów na raz czy gilą 4 cruzów t1 jednoczesnie pozostaje nawet mimo wtopy :)

w low secu też gila jest doskonała - chyba mój ulubiony statek do solo w rozmiarze cruza.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2013, 15:10:09
Cytuj
Solo PVP.

Co trzeba mieć żeby w ogóle się do takiej aktywności przymierzać?
Chara w statku którym chcesz solować, chara z comandem na 5 w t3 / comandzie do offgrid boosta, chara w falconie na wypadek kiedy gówno trafi w wentylator i trzeba taktycznie zrobić gtfo, przydatny jest też alt w znikofrejce do scoutowania i w przypadku bc i bs size shipów nie zawadzi char w covertowym indyku do taktycznych zrzutów cap boosterków :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Styczeń 08, 2013, 15:12:28
Chara w statku którym chcesz solować, chara z comandem na 5 w t3 / comandzie do offgrid boosta, chara w falconie na wypadek kiedy gówno trafi w wentylator i trzeba taktycznie zrobić gtfo, przydatny jest też alt w znikofrejce do scoutowania i w przypadku bc i bs size shipów nie zawadzi char w covertowym indyku do taktycznych zrzutów cap boosterków :P
Zapomniałeś o charze do donoszenia zimnego piwa  8)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2013, 15:15:15
od tego jest samica w domu wytresowana na reagowanie na tajne hasło "podaj mi piwo kobieto" 8)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Styczeń 08, 2013, 15:17:34
od tego jest samica w domu wytresowana na reagowanie na tajne hasło "podaj mi piwo kobieto" 8)
Samice ostatnio sie tak wyzwoliły że na taką grzeczną prośbę zaliczam dropa i headshot szmatą  :(
Pożyczysz swojej?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2013, 15:22:49
miała podobny defekt i nie przetrwała prób naprawy przy uzyciu zajebiście wielkiego klucza :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Styczeń 08, 2013, 18:49:36
należy wprowadzić szariat i zamiast klucza będzie można naprawiać kamieniami :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2013, 21:10:02
Te żarty są naprawdę niesmaczne.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2013, 21:20:57
Ale ja serio pisałem o tych altach
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2013, 21:37:42
Wiesz... jestem PvPerem... rasizm, homofobia, pornografia to chleb powszedni... ale przemoc wobec kobiet? Nie dzięki ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Styczeń 08, 2013, 21:52:49
A na Twoim kb setki, jeśli nie tysiące kobiet jako ofiary... ;]

Teraz po booście frej głupie slashery czy griffiny sieją popłoch :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2013, 22:07:08
Wiesz... jestem PvPerem... rasizm, homofobia, pornografia to chleb powszedni... ale przemoc wobec kobiet? Nie dzięki ;)
Przemoc nie, ale stręczycielstwo jak najbardziej? :P http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=10917.0;topicseen
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Styczeń 08, 2013, 22:19:26
Solo PVP.

Co trzeba mieć żeby w ogóle się do takiej aktywności przymierzać?
Da radę (sensownie) frytą albo cepem czy bez BSa nie podchodź?

Tu masz fajny blog, który może Ci pomóc w stawianiu pierwszych kroków na drodze do solo PvP: http://www.evealtruist.com/
Jak szukasz fitów, to przegląj eve-kill i szukaj czym lataja kolesie, ktorzy bawią się w solo PvP. Solo to nie mordowanie bezbronnej raciarki na anomalce i na starcie kazda ze stron ma 50 proc. na wygraną wiec spada sie czesto.
Wstap do milicji (unikaj Caldari) lub do RvB (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Red_Vs_Blue_%28RvB%29) ----> to najszybsza droga do pierwszych solo walk w najprostszych frejkach. No i nie boj sie tracic statki :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Styczeń 08, 2013, 22:19:55
w low secu też gila jest doskonała - chyba mój ulubiony statek do solo w rozmiarze cruza.
Jakiś hincik w sprawie fita? Głównie o lowsloty pytam: jakieś nano, tak?
Pytam, bo skille na gilę to mam zrobione, ale solo to wsumie nie latałem wcale (trochę jak w milicji byłem, ale to frejki t1 i słabo mi szło :P ), a gilą to może bym polatał.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2013, 22:29:33
To jest ostatnia wersja:
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=19035

Przy okazji widać, ile jest w stanie maksymalnie wytankować - próbowałem dobić do gejta i zdechłem 300 m od bramy :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Styczeń 08, 2013, 22:50:33
http://koza.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15740963

w milicji używam innej - na close, teraz większość walk na plexach jest z bliska
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Styczeń 08, 2013, 22:58:33
No, ale w obu fitach idea taka sama. :)
Dzięki.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2013, 23:09:54
No, ale w obu fitach idea taka sama. :)

No nie :)

Moja walczy na 30 km korzystając z faktu, że mój DPS nie jest w ogóle zależy od odległości. Azbuga woli raczej "in your face, bitch", ale z tym zawsze jest problem taki, że jak przegrywasz, to jesteś "za głęboko" żeby uciekać.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 09, 2013, 08:49:50
Każdy wrzuca Gilę, wrzucę i ja!
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=17523

Btw, ten mały wampir cokolwiek daje, Sokół?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Styczeń 09, 2013, 09:06:34
Mój gil jest i tak najładnieszy  8)
http://www.google.pl/search?q=gil&hl=pl&tbo=u&tbm=isch&source=univ&sa=X&ei=2yTtUNS9FMOdtQbh_oDIAg&ved=0CC8QsAQ&biw=1280&bih=685
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 09, 2013, 09:21:30
Każdy wrzuca Gilę, wrzucę i ja!
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=17523

Med neut -> ciut więcej DPS z Rapid Launcherów. No i DC na shield shipie? Strata lowslota ;)

Btw, ten mały wampir cokolwiek daje, Sokół?

Ze dwa hurrki uciekły mi na strukturze, bo wyssali mnie tak, że nawet punkta nie mogłem odpalić.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 09, 2013, 09:37:55
Za dużo razy mi Damage Control dupsko uratowało, żebym pogardził nim nawet na shield shipie :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 09, 2013, 10:04:17
W życiu nie oddałbym trzeciego DDA wzamian za 10 sekund więcej życia. Jak kończy się shield i nie możesz odwarpować, to jesteś i tak w dupie.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Styczeń 09, 2013, 16:14:46
No nie :)
A bo jestem prostym caldaryjczykiem:
1. Rakiety? Są.
2. Osłony? Są.
3. Bonus statku? Drony. No to dać jakieś + moduły do dps.
Gotowe.

Ale tak - zauważyłem że fity są rózne i inaczej by się nimi latało.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 09, 2013, 20:08:36
Ostatnio rozważam zakup Ishtara i zabawę z Sentry, ale ciężej na nim zamontować Improved Cloaking Device, więc chyba spasuję :(
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: aciddrinker w Styczeń 11, 2013, 18:55:37
Chara w statku którym chcesz solować, chara z comandem na 5 w t3 / comandzie do offgrid boosta, chara w falconie na wypadek kiedy gówno trafi w wentylator i trzeba taktycznie zrobić gtfo, przydatny jest też alt w znikofrejce do scoutowania i w przypadku bc i bs size shipów nie zawadzi char w covertowym indyku do taktycznych zrzutów cap boosterków :P

Codzienność LOLseku, w każdym systemie booster, a jak to nie pomaga to solo zwala ci na łeb gang/blob.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 11, 2013, 19:27:58
Codzienność LOLseku, w każdym systemie booster, a jak to nie pomaga to solo zwala ci na łeb gang/blob.
E,  poza boosterami to blobik i Falcony są wszędzie. Ostatnio gdy byliśmy w Branch, zgankowany Drejk napisał nam na lokalu, że mamy 'wypierdalać', bo już się gang zbiera na nasze dwa Tengulce. Gdy się już wytoczyli ze stacji, stosunek sił był 'jedynie' 5:1 8D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 11, 2013, 20:13:03
Z tymi boosterami w LS, to poza mylicyjantami, takie często to to znowu nie jest :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 11, 2013, 21:33:32
Wystarczająco częste żeby człowieka szlag trafił jak leci i faktycznie pruje walczyć po rycersku
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 11, 2013, 21:38:16
To nie leć na tereny FW i bedzie git.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 11, 2013, 22:23:50
Gdzie pisałem że to tylko tereny FW? "Mój" lowsek do najbliższego fw ma chyba ze 20j i to po shorcie, a taki offgrid są to norma, podobnie jak banda 10+ carrierów / 30 bs na tytanie do  hotdropa w przypadku w którym nie dałby sie pojechać celu w pęciu
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 11, 2013, 22:33:49
Są ludzie i ludziska. Są co chetnie blobują. Ale takich z byle czym ale z linkami nieczęsto widać, poza milicją. Chyba ze mnie nie lubia...
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 11, 2013, 22:50:57
Zapraszam w takim razie do Syndi :P
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dinozauriusz II Urwiryj w Luty 06, 2013, 09:40:16
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=18734171

Spadłem... niby nic nadzwyczajnego, ale chodzi o to jak spadłem... Leciałem 150 km od stacji zaalajnowany na gejta, a gościu był pod samą stacją. Trochę droczyliśmy - on podbijał na MWD, ja skakałem, on doskakiwał próbując mnie złapać, ale mu nie wychodziło. Tym razem było inaczej - po prostu zdropił na mnie te 150 km :| pewnie jego kolega w cloaku mnie dogonił i to na niego zdropił zapunktował mnie i zwebował... ale nie to jest najgorsze - praktycznie nawet go nie drasnąłem, jego shield nawet nie drgnął a on mnie "zjadł" chyba na 4 czy 5 salw pomimo, że "wstrzyknąłem" sobie ~500 HP z SASB'a...

Gdzie był błąd? Czy po prostu jest taka przepaść między tymi shipami i uzbrojeniem? Tylko nie piszcie, że błąd był w rozpoczynaniu tej walki, bo to akurat wiem :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 06, 2013, 09:49:23
Hookbill ma nad Tobą przewagę zasięgu ognia - on spokojnie sięga ponad 10 km, Ty z blasterów może połowę tego. Miałeś MWD, więc jeśli założył Ci scrambla, bo kontrolował dystans.

Dodatkowo, Invul T1 = dramatycznie małe resy. Small shield extenderów nikt nie używa, bo szkoda slota na coś co dodaje tak mało EHP.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Luty 06, 2013, 09:50:27
Wyprobowali Cię.

Pogrzeb w ustawieniach overview i znajdź tam proby. Dodaj je do setu pvp i skanuj co jakiś czas (20-30 sekund) directionalem naokoło, czy się nie pojawiają.
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dinozauriusz II Urwiryj w Luty 06, 2013, 09:54:25
Jak wyskilluję supporty to wsadzę MASB, ale na razie nie "domknę" takiego fita.

Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 06, 2013, 10:20:21
Wszystko jest lepsze niż mały shield extender. Poza tym jesli gość miał fit podobny do tego:
http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=13314458 (http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=13314458)
to życzę powodzenia dowolną fregatą z działkami.. Po prostu 5 med slotów to zło w czystej postaci ;)

To że gośc na Ciebie warpnął gdy byłes w bezpośrednim alignie na jakis oczywisty celestial, w tym przypadku bramę, nie powinno dziwić. Takie bm'ki po prostu warto mieć, dlaczego? No właśnie się przekonałeś :)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Dux w Luty 06, 2013, 10:39:49
Przyleciałeś droczyć się z Shadow Cartel prosto w głównej izbie ich chałupy. W takich sytuacjach musisz zakładać, że mają naokoło masę spotów i support wszelaki pod postacią skanerów, cloakerów etc. ;)
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: rubesom w Maj 14, 2014, 22:14:04
Kiedy decyduje się z kimś walczyć wlatując np. na plexa to jak to wygląda:

Aktywuje drabinkę i automatycznie po wyjściu z warpa przechodzę na dwuklik, żeby nie stać w miejscu bo nie wiem gdzie jest przeciwnik czy od razu wejść na orbitę wroga i dopiero potem oceniać szanse i strategię?
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2014, 22:35:43
Zalezy w czym jesteś Ty w czym on, jak daleko itp. O tym co na Ciebie czeka jeśli nie jest w clocku wiesz dostatecznie wcześnie aby sie przygotować
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Maj 14, 2014, 23:27:21
...żeby nie stać w miejscu bo nie wiem gdzie jest przeciwnik...

to w overview popatrz :D
Tytuł: Odp: TNQ - PvP, czyli problemy z innymi graczami
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 15, 2014, 07:36:07
Klikasz na skaner kierunkowy przed wlotem na plex, teraz juz wiesz w jakim statku jest. To w jakim shipie ktos siedzi mowi ci na jakies 70-80% czy jest zafitowany na close czy range a dzieki temu mozesz zalozyc czy bedzie stal pod drabinka zeby ci odrazu zalozyc krotki punkt czy 20km od drabinki. Zanim wlecisz musisz wiedziec na jaki dystans sam chcesz walczy i czy go zlapiesz jesli bedzie kajtowal. Jesli walczysz na close to odrazu mozesz wbic keep at range lub orbite jesli chcesz sie bic na dystans to mozesz probowac latac z palca ale jesli siedzisz w statku ktory lata 3000+ m/s to mozesz sobie odpuscic latanie z palca jesli nie masz doswiadczenia. A jesli nie latasz z palca to interesuje cie tylko overwiev po wlocie.
To tak generalnie.
Przygotuj sie ze zpierwszych bitek bedziesz pamietal tylko tachykardie, trzesace sie rece i tryskajaca uszami adrenaline.
Pierwsze kilkanascie /kilkadziesiat razy spadniesz :-) (chyba ze trafisz na goscia ktory sie tez dopiero uczy)