Eve-Centrala

Eve Online => Patche i dodatki => Starsze dodatki => Wątek zaczęty przez: LosBekoczoS w Listopad 17, 2005, 17:58:48

Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Listopad 17, 2005, 17:58:48
Takwiec niebylem sie wstanie oprzec i postanowilem zobaczyc coz na SISI piszczy nowego :), i oto coz ujzalem :)

1) nowa czcionka ( hehe oni chyba co path beda chcieli zmieniac ) o dziwo gdyby w niektorych sytuacjach niebyla zamala, to wygladala by rewelacyjnie :)
2) Zmieniono wartosci SP w klonach, oraz dodano mozliwosci skakania miedzy stacjami Clone jumpami bez straty klona ( niewiem jeszcze jak wyglada sprawa implantow i ich straty przy przeskoku )
http://www.icpnet.pl/~bekocz/clone1.jpg
http://www.icpnet.pl/~bekocz/jump.jpg
3) Pojawil sie wspanialy dodatek dla Producentow, ktory pozwala nam obserwowac co i jak do kiedy i od kiedy, oraz gdzie jest produkowane  :D
http://www.icpnet.pl/~bekocz/fabryki.jpg
4) Zmieniono wyglad zakladki Info postaci ale temu zapomnialem zrobic screena  :P

Z rzeczy obecnie testowanych jest stakowalnosc itemow typu Gyrostaby itp, w celu ucieczki od massowych DMG multiplerow itp. W dalszym ciagu nie udalo mi sie jeszcze znalezc nowych Npc na beltach no ale bede dalej szukac :)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Listopad 17, 2005, 18:33:26
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=282&s=422760970&sid=589841351

a tu macie calego DEV BLAGA na ten temat
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: regis w Listopad 17, 2005, 18:54:12
a teraz cos zwalili i znowu jest podstawka na tescie :P
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: regis w Listopad 17, 2005, 21:47:18
no coz.. pokicalem sobie troche po beltach w rodzimych stronach..

- Gursitasy Jammuja... co prawda nie czesto i nie za gesto, ale jednak zawsze.
- Guri takze maja zmodyfikowane strzelanie, dawniej torpedki byly tylko kinetic... teraz maja thermala takze ;) (innych nie widzialem)
- Puszki zostawiaja nieliczne npcki (nie ma na to reguly specjalnie, raz rzuci fryga, raz bs, raz nic)... ale za to puszki sa podpisane, imieniem, nazwiskiem, corpem itp.
- przestawili punkty na warpowanie, teraz jest 0/10/20/30/50/70/100
- a to na 0 to jakos nie dziala zbytnio ;)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Ace w Listopad 17, 2005, 22:23:34
Wszystkie te zmiany przy LIKWIDACJI INSTA JUMPOW to pikus. Tak... nie bedzie wiecej instasow :) Wreszcie bedziecie walczyli. Wreszcie latali bandami itp :) Jesli chodzi o skakanie na 0km to jest i bedzie ale zasada dzialania skokow to RANDOM - inaczej losowa. Klikajac na warp to 0km wezmiesz udzial w "losowaniu" ktore warpnie cie na 2,5km, 10km, albo nawet i 30km od celu (gate, stacja) Tak czy inaczej, podroze po patchu beda BARDZO MECZACE :)

Druga wedlug mnie istotna zmiana to KONIEC GANKow. Bedzie mozna wsadzic tylko 2 damage mody. Wkoncu bedziemy sie fitowac uniwersalnie co troszke zwolni walke i bsy nie beda pekaly w 3sek :))))

To chyba tylke co narazie wygonilo mnie z SISI ;)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: regis w Listopad 17, 2005, 23:06:32
etam, moje instasy narazie dzialaja niezawodnie :P
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Listopad 18, 2005, 11:28:47
Ace czemu Bm-y maja nie dzialac starczy ze masz je zrobione na 20 km i sobie na 0 zawsze wskoczysz :D potrwa jedynie chwile przystosowanie bmow i tyle :D
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 18, 2005, 12:17:39
Dlaczego maja nie dzialac? Proste. Bo nie bedziesz mogl robic bm`a w poblizu obiektu? Muka?
Yeah nareszcie bedzie spokoj. Nareszcie podrozowanie bedzie mialo znaczenie w tej grze, bo poki co to jest to zalosciwe. Jak dla mnie przelecenie z poludnia na polnoc powinno trwac x godzin. A tak naprawde to i dluzej.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Selvin w Listopad 18, 2005, 12:55:30
spokojnie .... ta zmiana nie wiejdzie do nawet RMR ... przynajmniej tak powiedzial TomB ... i cale szczescie ...
instany co prawda utrudniaja mi snipowanie bramek (np ostatnio Szczutek mi uciekl :) ) ale z drugiej strony mogle przeciez wystawic babelka :)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 18, 2005, 14:04:22
BM`y zawsze byly plaga i zawsze byly zwalone. BM`y z zalozenia nie zostaly stworzone po to zeby przyspieszac podrozowanie. Anyway imho teraz z tym clone jumpem podrozowanie na dlugie odleglosci bedzie ok. Ale cos za cos.
A co do handlu, robienia misji etc ...
To powinno byc tak ze zakladasz mwd i nara. Albo ab. ( mwd i w deadspeace powinno sie dac uzywac mwd ) Tez latam po iles jumpow dziennie i jakos moge spokojnie wyzyc bez insta.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: regis w Listopad 18, 2005, 14:24:21
hehe... ale sie zaloze ze nie latasz haulerem :P
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 18, 2005, 16:25:40
Po 1 nie latam haulerem jak to napisal Acan.
Po 2 uzywam insta jak kazdy.
Po 3 odpoczatku ZAWSZE ( mozesz sie pytac kazdego ) uwazalem insta za badziewie psujace gre. Ma to wplyw na ekonomie, pvp, przyjemnosc z gry i zaludnienia.

Jakby nie bylo insta ludzie by uzywali mwd/ab. A do latania uzywaloby sie frejek ( w sensie poruszania ) z mwd ktore bardzo szybko przelatuja. Sek w tym ze nie zawsze bezpiecznie tak? ( i bardzo dobrze )
Ludzie byliby duzo bardziej rozrzuceni. Nawet w empire. Nie byloby gigantycznych aliansow bo nie byliby w stanie kontrolowac 5-6++ regionow. A jesli juz to potrzebowaliby do tego naprawde gigantycznej ilosci AKTYWNYCH ludzi.
Ekonomia bylaby jeszcze bardziej rozrzucona co wg mnie byloby duzo lepsze.
Otwarte by zostaly nowe szlaki handlowe. Oczywiscie solo hauler mialby problem ale po to sie ma corpy i corp membersow zeby tworzyc konwoje tak? Zeby cie oslaniali tak? Zeby razem wspolpracowac i miec zyski tak?
I WLASNIE TAK SOBIE TO ZAWSZE WYOBRAZALEM.
EvE jest za bardzo nastawiona na freelance. Za bardzo jest faworyzowane imho. Oczywiscie nie mowimy juz tutaj o wspolpracy na wyzszych poziomach jak aliansy ( BoB etc ). Tylko mowimy o takiej codziennosci.
Pomijam inne problemy eve ale BM`y maja OGROMNY wplyw na grywalnosc. I plakanie ze nie chce sie komus latac po 3h ... to nie lataj.
Albo zrob sobie indusa z full nano. Bedziesz zasuwal zajebiscie szybko. No coz ale nie wezmiesz tyle cargo na siebie ... ALE COS ZA COS.
No ale niestety jest innaczej i moze ta zmiana wyprowadzi eve troszke na prosta.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 18, 2005, 16:30:44
Heh, to zabrzmia?o niemal jak program rz?du naszego nowego.
Usuni?cie bmów lekiem na ca?e z?o :P

Chocia? ci??ko si? z Tob? niezgodzi?...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Tomash Kovahlsky w Listopad 18, 2005, 16:50:31
zeby jeszcze wprowadzili mozliwosc skakania na BMy przy uzyciu Auto-Pilota, to by bylo spoko :) (i zeby on jeszcze sam wlaczal AB/MWD przy podchodzeniu do bramy/stacji)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Listopad 18, 2005, 16:54:41
Wlasnie tak sie zastanawiam jak gdzie co pisano ze niebedzie mozliwosci robienia BM przy gejtach ?? bo jak nie na 20 to na 60 jak ne na 60 to na 100 zawsze mojim zdaniem da sie robic BM i ukrucenie tego jest zlym posunieciem. Kazdy robi jak lubi , niektorzy  nielubia BM-ow to niemusza ich  uzywac i tyle bosz..
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: WolfSimon w Listopad 18, 2005, 18:59:03
Wp?yw na ekonobi? b?dzie ogromny. Nie wiem jednak czy w spodziewan? przez Was tu stron?.
Takie rozwi?zanie zwi?kszy ilo?? zniszczonych statków pod bramami na campach, a takowe ustawiaj? si? bezczelnie w systemach 0.0-0.4 poniewa? stankowanie 2 sentry by spokojnie odlecie? to pryszcz. Wiecej zniszczonych statków to wi?kszy popyt na nie, a to z kolei wp?ynie bezpo?rednio na ich cen?, poniek?d i tak niebotycznie zawy?on?, na co narzekaj? rasowi PVP.
Wi?cej, spodziewane rozproszenie graczy b?dzie faktycznie skupieniem, bo kto z producentów/handlarzy/kopaczy b?dzie chcia? dosta? w pa?? pod bram? na dolocie do niej? Tak wi?c zamiast wygoni? ludzi to low sec, skupi to ich w high sec.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopad 19, 2005, 00:15:19
Cytat: "Selvin"
spokojnie .... ta zmiana nie wiejdzie do nawet RMR ... przynajmniej tak powiedzial TomB ... i cale szczescie ...
instany co prawda utrudniaja mi snipowanie bramek (np ostatnio Szczutek mi uciekl :) ) ale z drugiej strony mogle przeciez wystawic babelka :)


i ja tak sadze... mozesz wystawic....
A wogole uwazam ze wlasnie w takich aliancach (3fa) sila nasza tkwi !
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: rafaello w Listopad 19, 2005, 02:49:02
wiadomo ze przynajmiej przez nastepne pol roku szanse na losowasc w jumpach nie zostanie uzyta poza sisi
moje zdanie ?
ja lubie insta bo dzieki nim duzo podrozuje - juz nie bede wspominal ponad 400j jak zrobilem :D

pozatym wkufiaja mnie dupki na 150 km od bramy co strzelaja z daleka do indusow jak do kaczek... w 0.4 ale jak wylecisz bs-em to jzu cie nie smia zalokowac.. lub wieja od reki.... zalosne

mysle ze jedynym pozytywem takiego systemu byla by w koncu sensowna mozliwosc obrony swojego regionu ...

co do czasu podrozaowania t nie zgodze sie z sheepem - w dupie mam iles tam h podrozowac - amm staatek i kolege z ktorych chce sobie pograc 50j dalej... zanim dolece to odechce mi sie grac albo jemu

sheep nie patrz tylko i wylacznie przez swoj pryzmat lub przez pryzmat pvp
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 21, 2005, 11:39:47
Stary ja nie patrze przez moj pryzmat czy pryzmat pvp. Ja chce zmian na dobre dla wszystkich. A to ze wiekszosc tych zmian niekoniecznie sie podobalaby lamkom to tylko dlatego ze wymagalbym od nich tego zeby wreszcie zaczeli grac TP tak jak sie powinno grac w tej grze. Nie zmuszalbym ich bezposrednio do pvp bo zawsze moga stworzyc sobie alians i razem sie bronic. Moga wynajac sobie ochrone. Mogliby duzo.
Zreszta ja sie jakos specjalnie nie bede wywodzic. Gram w ta gre od jej wydania i owszem czesc zmian jesli chodzi o balans sa naprawde ok ... ale ze zmiany na zmiane ta gra robi sie coraz mniej GRYWALNA. O sorry robi sie grywalna dla agent runnerow i producentow ...
Ja naprawde nie mam nic pzreciwko jednym i drugim. Ale dla mnie wizja tej gry wygladala zawsze mniej wiecej tak.
High security. Miejsce dla noobkow gdzie sobie zyja i klepia kase. Ew dla tych ktorzy nie lubia pvp.
Low security. Najwieksza ilosc systemow. To tutaj glownie sie zyje. To tutaj zyje najwiecej producentow, bounty hunterow, piratow. Tutaj jest teamplay i odpowiednio wieksze zarobki w porownaniu do high security.
Outer regions. Tego chyba nie musze tlumaczyc. To tutaj powinno sie robic prawdziwa kase na miningu. Na npc. Na agentach.

Pomijam ze powinno byc o wiele lepszy balans w outer regionach. Stacje w stain czy w curse to pomylka. Za duzo poprostu. Stacje powinny byc bardziej sensownie rozrzucone i glownie przy regionach blisko empire. W dalszych dopiero conquerable i tylko conquerable.
Kolejna rzecz to to ze szlag mnie trafia ze na poludniu jest tyle outer regionow. Zachod to bieda imho. Wschod tez. Polnoc jest tak jak powinno byc imho.
Kolejny problem to balans w rudach z 0.0. Nie mowie ze odrazu wszedzie powinien byc bistot i arkonor, ale zaraz za empire powinnienes miec dark ochre na porzadku dziennym. Tak samo gneiss i bardzo czesto spodumain. Arkonor,bistot i crokite powinien byc tak czesto jak dzis.
Zawsze wyobrazalem sobie ze risk vs reward. Im wiecej ryzykuje tym wiecej zarabiam. Nie chcesz ryzykowac ok ale nie wymagaj wszystkiego za friko i zawsze bezpiecznie. To jest tak jak w zyciu. Kurde. Nie ryzykujesz np na gieldzie to nie zyskasz. Ofc mozesz tez stracic no ale ... to tylko gra ...
Kolejnym problemem jest robienie kasy. I tracenie jej. Za dlugo robisz i za szybko tracisz. Albo niech sie zarabia szybciej. Albo niech sie mniej traci.
Do tego przydaloby sie zeby jednak na pvp dalo sie zarobic jakies pieniadze. Nie mowie ze ma sie robic kokosy no ale tak naprawde z pvp masz tylko fun i wylacznie. Kasy na tym nie zarobisz.
Oczywiscie zaraz mi tu wyskoczycie ze mozna przez miecha siedziec i piracic czy tam "uprawiac pvp" i zarobic kokosy. Oczywiscie ze ja tez tak moge. Ale to nie jest fun. Przynajmniej nie dla mnie. A jak dla kogos jest ... to mi go szkoda. Nie bawi mnie wybieranie celow tak zeby nie mialy szans i zebym go zabijal odrazu. Ja uwielbiam adrenalinke w grach. Uwielbiam sie bic i mierzyc z drugim czlowiekiem. Nie dlatego zeby go zabic czy cos. Poprostu uwielbiam rywalizacje. Tyle ze ja jestem w stanie sie pogodzic z ryzykiem a wiekszosc graczy nie.
Chcecie insta. Miejcie sobie w high security. W low i outer regionach zdecydowane NIE.
Nie patrze przez moj pryzmat bo te zmiany dotyczylby tak samo mnie. Tez musialbym grac teamplay albo RYZYKOWAC. I to jest zajebiste. Jak ktos chce symulator koparki to niech sobie gra w inna gre. Bo jego tak naprawde to i tak nie interesuja inne aspekty tej gry. On wlatuje na belta i ryje i koniec. Drazni mnie to ze ta gra jest ograniczana z patcha na patch coraz bardziej. Coraz mniej jest grywalna. Smutne dla mnie bo uwazam ze eve ma niesamowity potencjal ktorego nie widzialem jeszcze w zadnej innej grze. Niestety moim zdaniem CCP nastawila sie za bardzo na kase i juz NIC tego nie zmieni. Ta gra upada coraz nizej i owszem tworzy sie balans etc. Ale grywalnosci nie ma. Moze te zmiany w hp cos wprowadza. Moze. Ale dalej nie ma porzadnych urzadzen do kontrolowania wlasnego systemu. Dalej sa chore lagi. Zreszta co tu duzo gadac. Moglbym tak pisac dlugo i dlugo i dlugo. O t2. O ekonomii. O wlasnie insta. O rpg. O eventach. O polityce. O rozwiazaniach w corpach. O miningu. Dlugo.
Jedyne czego nie probowalem na dluzsza mete w tej grze to jest agent running. Ok handlowac tez nie handlowalem ale znam mechanike gry wiem jak to sie robi i nie musze tego "dotykac" zeby wiedziec jak to dziala.
I ja chce zmian na lepsze wg mnie. Bo zawsze jestem wyznawca w grach multi chcesz miec wiecej zaryzykuj. Nie chcesz ryzykowac mozesz miec to samo ale musisz dluzej na to zapracowac. A tak naprawde w eve jest chyba na odwrot ...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 21, 2005, 12:10:04
Sheep czy?by? by? rozgoryczony ?
Swoj? drog? z wieloma Twoimi "spostrze?eniami" si? zgadzam. Gra jest niesamowicie elastyczna i ma ogromny potencja?. Niestety ma mnóstwo b??dów czy to w mechanice (jak skutecznie zjamujesz jakiego? NPCa to sobie postanawia lecie? w sin? dal, a Ty go potem musisz dogoni? ?eby rozwali? - przydarzy?o mi si? to 5x z BSem w ostatni weekend), czy w samej organizacji (kupa stacji, na stacjach ludzie - czym si? ?ywi?, gdzie te transporty ?)

Jednak obecnie to najbardziej mnie dziwi jedno... wci?? posiadanie w?asnego systemu niewiele daje (zmniejszenie o 25% zapotrzebowania na paliwko to niewiele, a i tak wprowadzone niedawno)...TO PO JAKIEGO GRZYBA og?asza? suwerenno?? ? Tu powinna pój?? g?ównie para. Tu jest potencja? - forty broni?ce wej?cia do systemu, misje zlecane przez corp i sojusz, bonusy za posiadanie okre?lonego potencja?u surowcowego.

Poza tym po co dodawa? nowe statki jak ze starymi jest wci?? sporo problemów (nooo... mi drony - tylko praetor blokuj? si? jedynie na dominixie), lepiej zbalansowa? T1 - wci?? maj? du?y potencja?. Dodatkowo s?dz?, ?e obecnie bardziej przyda?oby si? wprowadzi? jako tre?? wi?cej nowych modu?ów ni? same statki - chc? zró?nicowa? ludzi, da? im szanse prze?ycia - dajcie wi?cej modu?ów. Tylko nie na zasadzie wymagania takie jak T1, a moc jak 1.5x T2. Chcesz mie? wi?ksz? si?? ognia ni? T2 ? Prosz? bardzo - wi?cej PG musisz zap?aci?, ale CPU na poziomie T1. Bardzo dobrym przyk?adem tego s? cargo expandery.

Pewnie mo?na napisa? bardzo du?o co mo?na i nale?a?oby zmieni?. Cieszy mnie, ?e ch?opaki z CCP staraj? si? co? zmieni?... szkoda, ?e nie wida? jednak jaki jest ogólny kierunek... bo poza coraz wi?kszymi statkami to nie wida? gdzie EVE zmierza.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Blaster w Listopad 21, 2005, 13:38:38
Ja zgadzam sie z tym co napisal Wolf - likwidacja BMów jescze bardziej sklaniala bedzie ludzi do siedzenia w high sec.  :?
Jezeli juz tak bardzo chca je zlikwidowac to nich wprowadza moduly nprawde skutecznie ograniczajace mozliwosc zlapania i zestrzelenia statku na bramie bo malo kto bedzie tam latal. Juz dzisiaj nawet przy sytosowaniu BMów zestrzelenie haula na bramie nie jest tak strasznie trudne  :?
Jezeli CCP chce wygonic ludzi do low sec to powinni polikwidowac wszystkich agentów lvl4 i wiekszosc lvl3 w systemach o sec wyzszym od 0.5. Ostatnio latam sobie troche po high systemach i widze multum BSów. Zaczalem sie zastanawic co ludzie u lich robia w BSach w 1.0?  :roll:  Jakas wojne maja sobie mysle ale oni do siebie nie strzelaja?  :? Wlecialem do stacji a tu agent lvl4 w systemie 1.0 otoczonym samymi systemami 1.0 i 0.9  :shock:
To jest wedlug mnie podstawowy problem.  :!:
Nawet rozpatrujac sprawe od strony fabularnej to co u licha robia piraci (NPC) w BSach w systemie tak silnie bronionym przez concord jakim jest 1.0? Dlaczego corpy rasowe potrzebuja pomocy graczy (najemników) w likwidacji zagrozenia skoro dany system pelen jest ich flagowych sil zbrojnych?  :?
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 21, 2005, 16:02:18
Blaster moja odpowiedz apropo bmow.
Po pierwsze masz transport shipy? MALO? CHOLERA CZEGO WIECEJ? Transport shipa jest trudno zabic. A ze zabija go kilka bs`ow ... NO ZESZ DO CHOLERY dlatego tp > freelancerka tak?
Nie chcesz zginac? Pusc scouta przed soba. Chcesz miec insta? Uzywaj 2-3 covert opow do poruszania sie "ala" insta. Team play. TEAM PLAY. Jezu jak ja choruje ze w eve nie ma tp tak naprawde ...
Eve potrzebuje mocnych zmian w mechanice i dodawania stuffu wlasnie dla druzyn dla aliansow i do 0.0 a nie do empire.
Zreszta co ja sie bede znowu rozpisywac :P
A u mnie nie ma rozgoryczenia. Jest raczej zaloba bo tak jak mowie ja gram w ta gre od dawna i widze od poczatku jakie sa zmiany ...
I tak jak mowie. Ta gra robi sie coraz bardziej drastycznie mniej grywalna.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: WolfSimon w Listopad 21, 2005, 17:38:19
Sheepek, ale tu nie chodzi co maj? na celu te zmiany tylko jaki b?dzie efekt finalny. A przewiduj? ?e b?dzie taki jak napisa?em.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: regis w Listopad 21, 2005, 18:32:36
Moje 3 iski...

Najgorsze rozbalancowanie w tej grze jest wg mnie przy cenach..

PVP = Fun... ale po przeliczeniu z kosztami.
Nie chodzi o to ze sie boje tracic statków, mam kase... zreszta najwiekszy fun mialem przy stracie megasa 1 vs 1.

Tylko ze przelicznik ilosci spedzonych godzin na pasach/complexach/itp do ilosci wtopionej kasy jest troche tutaj za duzy.

Ja tam latam Gallente, czyli np

Strata Dominixa (70 + 21) z t1 stuffem czyli juz kolo ~100 - insure, daje to 30... znosnie
Strata Megasa (120 + 30) z t1 stuffem = ~160, znowu - insure daje 40 baniek... znosnie.

Ale porownawszy megasa z t2 stuffem tu juz siega cena 200-250... strata... kolo 100M.

Kolejna zabawka w wydaniu CCP, HAC (Deimos, Ishtar)... z insura dostaniem cale 17M... a statek SAM kosztuje obecnie ~120, czyli na starcie 100m + stuff lekkie 50-60. no i kolejne 160 w plecy

A i BSa, i HACa wcale nie tak trudno zgubic...

Drugie, bo zaraz ktos krzyknie zeby wsiadac we frygi bo tanie... wtf, enyo za 20? tani ?:) ... hm, cepty, ok to juz lepiej kolo 15 z fitem :]

Ale z kolei maly szip -> szybko do poda -> szybko z poda... a w podzie >100M jak kto ma secik +3

Pierwsza rada... zmniejszyc monopol ludkow produkujacych T2 stuff, bo jakos tak bez sensu tracic ~50 na bsie.... i ~150 na crusierku...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Konrad w Listopad 22, 2005, 02:57:32
Cytat: "StellarSheep"
BM`y zawsze byly plaga i zawsze byly zwalone. BM`y z zalozenia nie zostaly stworzone po to zeby przyspieszac podrozowanie. Anyway imho teraz z tym clone jumpem podrozowanie na dlugie odleglosci bedzie ok. Ale cos za cos.
A co do handlu, robienia misji etc ...
To powinno byc tak ze zakladasz mwd i nara. Albo ab. ( mwd i w deadspeace powinno sie dac uzywac mwd ) Tez latam po iles jumpow dziennie i jakos moge spokojnie wyzyc bez insta.


ty latasz te x jumpow o 7 rano czy jak ????
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Konrad w Listopad 22, 2005, 03:03:23
Cytat: "regis"
Moje 3 iski...

Najgorsze rozbalancowanie w tej grze jest wg mnie przy cenach..

PVP = Fun... ale po przeliczeniu z kosztami.
Nie chodzi o to ze sie boje tracic statków, mam kase... zreszta najwiekszy fun mialem przy stracie megasa 1 vs 1.

Tylko ze przelicznik ilosci spedzonych godzin na pasach/complexach/itp ...


etam, wczoraj polecielismy we 3 na 8/10, na pierwszym levelu ustrzelilismy gostka, dropnal mach bpc,
na przedostatnim zostalo nas tylkio 2 (jeden musial wiac - nie mial tanka a zaczeli go walic nieplanowo) , we 2 skonczylismy komplex i mialem w cargo loot za 1b

 8)  teraz musimy to podzielic na 3 i jestem ustawiony na miesiac moge tracic bsy codziennie

kosztowalo mnie to 2,5 h na komplex (przez ostatni tydzien nie bylem ani razu na jakichkolwiek npc)

dodam ze byl to komplex angeli, a ich trudno sie tankuje (w chwili obecnej)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: WolfSimon w Listopad 22, 2005, 08:30:21
Cytat: "regis"

Pierwsza rada... zmniejszyc monopol ludkow produkujacych T2 stuff, bo jakos tak bez sensu tracic ~50 na bsie.... i ~150 na crusierku...


I to jest pierwsze i podstawowe dzia?anie jakie powinno zosta? uczynione przez CCP.
Wystarczy ?e BPC 1 run na sprz?t Tl2 b?d? sprzedawa? NPCe, ale ?eby posiadacze BPO ne czuli si? bardzo pokrzywdzeni to takie BPC mia?oby bardzo s?abe w?a?ciwo?ci (ME i takie tam). Niech nawet budowa takiego HACa kosztuje o po?ow? wi?cej z takiego BPC ale to nadal 30-40 mil a nie 120.
A jak nie sprzeda? to chocia? cz?strze dropy z ratów i jako nagrody u agentów, bo to co si? teraz dzieje to po prostu skandal :)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 22, 2005, 11:43:03
Konrad nie mowie ze atm teraz tyle skacze ale jak gram to srednio dziennie robie tak z 80j. Jesli sie bawie w pvp a nawet czesto jak kupuje stuff to tez robie calkiem sporo. I czesc robie bez insta bo nie mam a nie chce mi sie robic :)
Co do ekonomii to dokladnie tak jak pisalem ( chyba? ) wczesniej. PvP jest za drogie. Albo niech statki beda tansze. Albo niech zarabianie bedzie szybsze. No i samo pvp mogloby byc w jakikolwiek sposob oplacalne.

Co do t2 to pamietam w swoim czasie ccp obiecywalo ze NIGDY nie bedzie t2 BPO. Hehe jak to przy obietnicach ccp oczywiscie oklamali po raz kolejny.
Ja to widze t2 tak.
Jest pare naprawde mocnych BPC na dany t2 przedmiot/statek ktory ma mocny me i calkiem spora ilosc runow. Oprocz tego powinien albo istniec czestszy drop BPC z mala iloscia runow i gorszym ME od agentow albo ( moim zdaniem lepsza opcja ) sklep t2 bpc gdzie mozesz sobie kupic BPC na dany przedmiot z danym me i dana iloscia runow za dana ilosc punktow r&d.
Skonczylby sie monopol t2. Rynek nie zostalby zalany az taka chora iloscia t2 jak sie ludziom wydaje. Ruszylby rynek POS`ow. Agenci R&D staliby sie naprawde oplacalni. Handel by kwitl. I nie byloby chorego monopolu t2 przez ktory dyktowana jest praktycznie cala ekonomia w tej grze.
Konrad owszem mozna robic komplexy i to jest wlasnie sposob w jaki w tej chwili zamierzam zarabiac w tej grze ... ale nie kazdy ma dostep do takich kompleksow to raz ... dwa czesto kompleksy sa juz zajete.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: WolfSimon w Listopad 22, 2005, 16:50:26
No z tym sklepem za punkty od agentów r&d to rewelacyjny pomys?.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Hall Underley w Listopad 22, 2005, 20:08:47
Cytat: "WolfSimon"
Cytat: "regis"

I to jest pierwsze i podstawowe dzia?anie jakie powinno zosta? uczynione przez CCP.
Wystarczy ?e BPC 1 run na sprz?t Tl2 b?d? sprzedawa? NPCe


IMHO to powinni zmieni? proporcje czasu robienia kopii 1run. W tej chwili takich haców nie op?aca si? wogóle kopiowa?. Wyprodukowanie jednego to nieca?e 1.5 dnia. Zrobienie kopii 1 run - grubo ponad 3 dni. To jeden z powodów dla którego HACe maj? tak zawy?one ceny - popyt jest du?o wy?szy od poda?y, bo nie idzie ich szybko produkowa?.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: rafaello w Listopad 22, 2005, 22:44:28
Cytat: "StellarSheep"
Nie zmuszalbym ich bezposrednio do pvp bo zawsze moga stworzyc sobie alians i razem sie bronic.


przeczysz sobie  :twisted:
 

sheep - problem  w tej grze jak mowisz jest zdobycie owych iskow na fun ..
ubezpieczenia sa takie ze w sumie nie bardzo sie oplaca ubezpieczac ..

ubezpieczanie hac - wlasciwie szkoda to komentowac....

i wracajac do czesci fun
nie masz racji mowiac ze fun w tej gzre to jedynie pvp
jeszcze raz zwroce ci uwage ze patrzysz pzrez swoj pryzmat
ja lubie pvm
bawi mnie to
znam takich ktorych bawi market i "mieszanie" na nim
jeszcze innych bawia posy
mnie bawi tez odkrywanie ukrytego

fun jest roznoraki
industry poszlo w strone... w pisdu
co to kufa jest !? logostyczna porazka, ekonomiczna tez
komplexy i misje zaczynaja draznic - wlazisz  - dopada cie 40 frejek z webem i scramblem - 4 bs-y naku***ja   - ok - jestem tfardki  - wytrzzymuje - koledzy maja remonte - jest komforcik... bs-y padaja... zostaje 40 frej ktrych zabicie... to porazka - lataja powyzej zasiegu sb  -wiec zapuszzcam 8 hv dron i czekam... czekam... czekam.... czekam.... czekam...
na koniec sie wkur.. bo zebranie puch bs-em to porazka - lece na nastepny etap misji
jedynie co to misje cosmos sa fajne - w koncu jakies prawdziwe wyzwanie - poza ruszaniem dzialkami trzeba ruszyc glowke - misja z labiryntem mnie rozbawila - przypuszczam ze nie bylo by mi tak do smiechu gdybym byl sam...
posy... niby sie da zarobic.. ale ilosc potrzebnego czasu i NUUUUUUUUUUdnych zajec potrzebnych do obslugi jest porazajaca

stacje (aka outposy) - LOL ja moja przygode z mmogami zaczalem od ultimy - i uwazam ze zdobycie domku powinno byc mozliwosciami bliskie zeru
a tu mozna rozpizdzic kilka posow badz postawic wiecej i rozjebac roczny wysilek duzego korpa
to ma byc fun ?
nie nie jest  - zakladajac co trzeba zrobic zeby pozyskac i postawic stacje w stosunku do tego jak relatywnie latwo mozna ja stracic ..

pvp..
no i to cos powinno byc uregulowane i to mocno
obecny system wojen jest co najmiej dziwny
piractwo jest idiotyczne - szczegolni w systemach 0.1-0.4 - stoi osiol na 150 km i wali do wszystkiego jak podejdzie (uber mastach pvp z -10 ? )
jakbym byl gamemasterem to bym wsiadl w shipa concordu i zrobil mu nalot ...
0.0  - tu powinna byc masakra  - ale komu sie chce ....
lepiej kampic na nooby i producentow na bramie w 0.4 i czuc sie uber masra pvp-er

wyobraz sobie sheep ze sa ludzie ktorzy sie swietnie bawia w eve i pvp w obecnej postaci im przeszkadza...

bookmarki....
ssaja na maxa
moje zdanie co powinno sie zrobic ????
skok na brame powinien sie konczyc 0 km od niej - bez bm-a
taki insta z  zalozenia
WTF !? zapytacie ?
otoz kilka faktow :
- skaczacych na insta i tak ciezko zlapac bez dobrze postawionego bambla
- latwiej zlapac kogos kto wlazi w warp niz z niego wylazi na insta

bable sa po to zeby jest stosowac  - jednak imho sa za duze objetosciowo w ladowni

pvp jest takie dziwne bo wiekszosc pvp-row uzywa fitow na maxa dmg a walka trwa czesto 2-3 sekundy - czasem nawet atakowany nie zdazy zareagowac...

nie ma sposobu na unikniecie walki w tej grze   chyba ze sie siedzi w noobkorpie i nie wystawia nosa poza 0.5

nigdy nie zaakceptuje piratow walacych do noobow - o ile samo pvp i piracenie moge zaakceptowac... o tyle walenie do 7 dniowych noobow  powinno odbierac skill pointy  (jako doswiadczenie)
z drugiej strony ciekawa opcja moglo by byc przejmowanie sp od wyzej uposazonych w jakis tam ilosciach ...
jako nagroda :D

zabicie producera z 500k w gunery to zadna sztuka i wyzwanie - zatluczenie nawet w grupie kolesia ktory ma 20 milionow w gunery i kupe doswiadczenia (jest po prostu lepiej wyskilowany) jest czyms dla czego sam sie interesuje pvp ...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 23, 2005, 12:59:55
Cytat: "rafaello"
Cytat: "StellarSheep"
Nie zmuszalbym ich bezposrednio do pvp bo zawsze moga stworzyc sobie alians i razem sie bronic.


przeczysz sobie  :twisted:
 

sheep - problem  w tej grze jak mowisz jest zdobycie owych iskow na fun ..
ubezpieczenia sa takie ze w sumie nie bardzo sie oplaca ubezpieczac ..

ubezpieczanie hac - wlasciwie szkoda to komentowac....

i wracajac do czesci fun
nie masz racji mowiac ze fun w tej gzre to jedynie pvp
jeszcze raz zwroce ci uwage ze patrzysz pzrez swoj pryzmat
ja lubie pvm
bawi mnie to
znam takich ktorych bawi market i "mieszanie" na nim
jeszcze innych bawia posy
mnie bawi tez odkrywanie ukrytego

fun jest roznoraki
industry poszlo w strone... w pisdu
co to kufa jest !? logostyczna porazka, ekonomiczna tez
komplexy i misje zaczynaja draznic - wlazisz  - dopada cie 40 frejek z webem i scramblem - 4 bs-y naku***ja   - ok - jestem tfardki  - wytrzzymuje - koledzy maja remonte - jest komforcik... bs-y padaja... zostaje 40 frej ktrych zabicie... to porazka - lataja powyzej zasiegu sb  -wiec zapuszzcam 8 hv dron i czekam... czekam... czekam.... czekam.... czekam...
na koniec sie wkur.. bo zebranie puch bs-em to porazka - lece na nastepny etap misji
jedynie co to misje cosmos sa fajne - w koncu jakies prawdziwe wyzwanie - poza ruszaniem dzialkami trzeba ruszyc glowke - misja z labiryntem mnie rozbawila - przypuszczam ze nie bylo by mi tak do smiechu gdybym byl sam...
posy... niby sie da zarobic.. ale ilosc potrzebnego czasu i NUUUUUUUUUUdnych zajec potrzebnych do obslugi jest porazajaca

stacje (aka outposy) - LOL ja moja przygode z mmogami zaczalem od ultimy - i uwazam ze zdobycie domku powinno byc mozliwosciami bliskie zeru
a tu mozna rozpizdzic kilka posow badz postawic wiecej i &!@%# roczny wysilek duzego korpa
to ma byc fun ?
nie nie jest  - zakladajac co trzeba zrobic zeby pozyskac i postawic stacje w stosunku do tego jak relatywnie latwo mozna ja stracic ..

pvp..
no i to cos powinno byc uregulowane i to mocno
obecny system wojen jest co najmiej dziwny
piractwo jest idiotyczne - szczegolni w systemach 0.1-0.4 - stoi osiol na 150 km i wali do wszystkiego jak podejdzie (uber mastach pvp z -10 ? )
jakbym byl gamemasterem to bym wsiadl w shipa concordu i zrobil mu nalot ...
0.0  - tu powinna byc masakra  - ale komu sie chce ....
lepiej kampic na nooby i producentow na bramie w 0.4 i czuc sie uber masra pvp-er

wyobraz sobie sheep ze sa ludzie ktorzy sie swietnie bawia w eve i pvp w obecnej postaci im przeszkadza...

bookmarki....
ssaja na maxa
moje zdanie co powinno sie zrobic ????
skok na brame powinien sie konczyc 0 km od niej - bez bm-a
taki insta z  zalozenia
WTF !? zapytacie ?
otoz kilka faktow :
- skaczacych na insta i tak ciezko zlapac bez dobrze postawionego bambla
- latwiej zlapac kogos kto wlazi w warp niz z niego wylazi na insta

bable sa po to zeby jest stosowac  - jednak imho sa za duze objetosciowo w ladowni

pvp jest takie dziwne bo wiekszosc pvp-row uzywa fitow na maxa dmg a walka trwa czesto 2-3 sekundy - czasem nawet atakowany nie zdazy zareagowac...

nie ma sposobu na unikniecie walki w tej grze   chyba ze sie siedzi w noobkorpie i nie wystawia nosa poza 0.5

nigdy nie zaakceptuje piratow walacych do noobow - o ile samo pvp i piracenie moge zaakceptowac... o tyle walenie do 7 dniowych noobow  powinno odbierac skill pointy  (jako doswiadczenie)
z drugiej strony ciekawa opcja moglo by byc przejmowanie sp od wyzej uposazonych w jakis tam ilosciach ...
jako nagroda :D

zabicie producera z 500k w gunery to zadna sztuka i wyzwanie - zatluczenie nawet w grupie kolesia ktory ma 20 milionow w gunery i kupe doswiadczenia (jest po prostu lepiej wyskilowany) jest czyms dla czego sam sie interesuje pvp ...


Nie przecze samemu sobie. Powinna byc wspolpraca pomiedzy pvp a industrial. Wlasnie dlatego powinni tworzyc sobie alians. I przez obrone nie koniecznie nalezy rozumiec wsiadanie w statek i lecenie sie prac.

Ja nie twierdze ze tylko pvp jest funem. Ale pvp jest najlepszym funem.
Czego ja chce? Uwazam ze high security jest zbyt profitowe i zbyt bezpieczne. Albo niech bedzie duuuuuuuuuzo bardziej niebezpieczne i zostanie z takimi profitami jak teraz. Albo niech high security bedzie mnie dochodowe. Zreszta kiedys tak mialobyc. High security dla n00bkow i glowne zycie mialobyc w low security. Oczywiscie banda carebearow nie mogla sie z tym pogodzic wiec jest jak jest.
Czasem szlag mnie trafia ze nie ma 2 serwerow w eve. Jeden nie pvp i drugi pvp. I mozesz miec konto tylko i wylacznie na jednym. I jak wchodzisz to masz narzucone pewne zasady. Boze wszyscy byliby szczesliwi. No moze strona industrial nie bo by wreszcie spadly klapki z oczu i sie okazalo ze bez tych zlych piratow etc to wcale nie tak latwo sprzedac to wszystko ...

Insta? Byc nie powinno. Jak ci tak bardzo zalezy to miej sobie insta w high security ze se na 0km skaczesz. Low i 0.0. Wyyy!(@#*!( ... Wez se scouta. Wez sobie szybki statek. Wez sobie setup na szybkosc a nie na cargo. Graj tp. Nie? To poczuj konsekwencje do cholery jasnej. To wlasnie wy narzucacie swoimi insta styl gry. He? A nie jest tak?
Dla mnie 0.0 powinno byc kopalnia zlota. Low security powinno byc mniejsza ale nadal powinno sie robic dobre pieniadze. A high security to powinna byc bida. Ja to widze mniej wiecej tak. W 0.0 robilbym na bs`a kase powiedzmy ze 2h. W low security powiedzmy ze z 6-7. A w high powiedzmy ze 1 dzien. Taki mniej wiecej podzial. Dlaczego zly pirat leje n00ba 7 dniowego? Bo jak wlecial tam gdzie nie trzeba to niech poniesie konsekwencje. A moze to jest alt co przenosi stuff. Albo robi bmy.
Jakbym byl n00bem to bym sie tak tym nie przejmowal. Zwlaszcza ze maja DUZO latwiej niz np ja jak zaczynalem.
Mowisz o bablach ... fajnie zajebiscie ale je tylko w 0.0 moge postawic. A jak go postawie ... to po 5 minutach mam na glowie 2,3 x wiecej ludzi minimum vs my. Fajne? Nie nie fajne. Mapa smierdzi. Czas stawiania babla smierdzi. Objetosc smierdzi. Wiec nie wyskakuj z bablem bo chyba nie wiesz do konca jak to z nimi jest co?
I co z tego ze po 2 stronie jest latwiej zlapac? Masz full ladownie wcs`ow. Masz full nano. Indusy maja zajebista zwrotnosc. No fajjjjjjjjjjnie. Do tego dodam ze jest jeszcze cloak ktory w dobrych rekach tez potrafi duzo.
Do tego mamy sentry guny ktore robiaz ciebie mielonke i tak naprawde szansa na to ze kogos zlapiesz w low jest ZEROWA. I pytasz sie czemu siedza ludzie 150km od sg?:) Hahaha wlasnie dlatego. Dlatego ze w eve mozesz uciec praktycznie ZAWSZE. Chyba ze jestes wyjatkowym debilem i idiota i dasz sie zlapac. Ale to twoja i tylko twoja i wylacznie wina.
Co do unikania pvp ... to ze nie wiesz jak to sie robi to nie znaczy ze sie nie da. Bo da sie wszedzie uniknac. A wysilku to nie kosztuje praktycznie nic.
Nagroda w sp za pvp? Wtf? Dzieki nara.
Jedyna nagroda z pvp jaka powinna byc to jakis stuff z rozwalonego statku. A nie 95% stuffu leci z dymem. Bosko poprostu bosko. Jakies implanty. Pomijam ze np jesli dana osoba albo corporacja miala - z minmatar republic a ja mialem + z minmatar republic to moglbym dostawac jakas mala ilosc kasiory albo nie wiem :P Generalnie pvp powinno byc jakos oplacalne ale nie w postaci sp. Poprostu stuff powinien wypadac i tyle a nie leciec z dymem.

Tak wiec wybacz rafaello ale jakos nie moge sie z toba zgodzic.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: rafaello w Listopad 23, 2005, 13:47:23
heh - powiem ci tak - 90% moich wdup bylo na wywarpywaniu od bramy a nie na dolocie do niej
dolot do bramy dla mnie oznacza duzo dluzszy lot
moje wdupy na dolocie do bramy zawsze wiazaly sie z bablem

wiec po prostu widze nonsens w skakaniu na 15 km

ja nie narzekam na piractwo jako takie - ja narzekam na glupie piractwo - takie czystko lamerskie ....

i wez mi nie pitol - sam mi opowiadales jak ci koles wial na ss i jak go skanerkami namierzales zeby go puknac... - to jest zabawa - szczegolnie jak takiego w ss namierzysz i rozwalisz
zabawa jest jak postawisz bambla i kolesie co wskakuja na insta maja zonka  - bo zamiast dolecec do bramy znajduja sie xxx od bramy

moje zdaanie pod tym wzgledem sie nie zmieni - insta z zalozenia - piratci niech stawiaja bable albo lapia przy rozpedzie pod brama lub szukaja w ss-ach ludzi

odmienna czescia pvp sa wojny aliancow i walki flot - tez nie jest fajnie - ale to akurat pisze pod katem tego co sie dzialo w fa ....
dwie floty  - i skakanie z bramy na brame lub wiszenie godzinami w ss... co to ku*** jest ?
pvp jest dziwne w tej grze , kamp bramy albo gangsta gank :D

po prostu uwazam sheep ze nie masz racji co do tych insta jumpow - ich brak zaszkodzi grze  - i to zarowno pod katem pvp jak i producenckim jak i wielu innyhc aspektom zabawy

eve zbyt duzy nacisk polozylo na logistyczne aspekty rozbudowujac je ponad fun ...
znaczy moze byc ciekawe jak sie zrobi cos raz czy dwa ale pozniej staje sie upierdliwe

wsiadz sheep we frighterka i przelec sie z g-q5ju do oursulaert  :D jak wykonasz taki przelot to pogadamy
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 23, 2005, 17:12:29
Cytat: "rafaello"
heh - powiem ci tak - 90% moich wdup bylo na wywarpywaniu od bramy a nie na dolocie do niej
dolot do bramy dla mnie oznacza duzo dluzszy lot
moje wdupy na dolocie do bramy zawsze wiazaly sie z bablem

wiec po prostu widze nonsens w skakaniu na 15 km


Nie wdupiales na dolocie bo nie ma szans zlapania cie na dolocie bo skaczesz na insta? Cos tutaj jest strasznie nieskomplikowane? Bo nie wiem czy tylko dla mnie ten argument brzmi idiotycznie czy jednak jest z moim rozumieniem wszystko ok ...

Cytat: "rafaello"
ja nie narzekam na piractwo jako takie - ja narzekam na glupie piractwo - takie czystko lamerskie ....


Tez go nie lubie.

Cytat: "rafaello"
i wez mi nie pitol - sam mi opowiadales jak ci koles wial na ss i jak go skanerkami namierzales zeby go puknac... - to jest zabawa - szczegolnie jak takiego w ss namierzysz i rozwalisz
zabawa jest jak postawisz bambla i kolesie co wskakuja na insta maja zonka  - bo zamiast dolecec do bramy znajduja sie xxx od bramy


Wszystko zajebiscie pieknie gdyby:
A) szukanie ss trwalo szybciej
B) statek ktory nie jest pvp flagged nie znikal po 2 minutach
C) rozstawianie babla trwalo krocej
D) dalo sie je postawic w low security
E) nie rozjebaly cie przy tym sentry guny

Wiec imho caly ten ganking na dluzsza mete istnieje wlasnie przez wszystkich placzacych o bezpieczenstwo.

Cytat: "rafaello"
moje zdaanie pod tym wzgledem sie nie zmieni - insta z zalozenia - piratci niech stawiaja bable albo lapia przy rozpedzie pod brama lub szukaja w ss-ach ludzi


Przeczytaj to co napisalem wyzej. Dodam jeszcze to ze zdecydowana wiekszosc ludzi lata z wcs`ami w low slotach. W momencie kiedy widzi ze ktos wskakuje na local to align na ss sprawdza info, warp out i log off. Ewentualnie insta dock. AHAHAHAH ale fajnie nie? Powod? Insta.


Cytat: "rafaello"
odmienna czescia pvp sa wojny aliancow i walki flot - tez nie jest fajnie - ale to akurat pisze pod katem tego co sie dzialo w fa ....
dwie floty  - i skakanie z bramy na brame lub wiszenie godzinami w ss... co to ku*** jest ?
pvp jest dziwne w tej grze , kamp bramy albo gangsta gank :D


Zalozenia tej gry sa do bani. Statki powinny byc duzo szybsze a na mwd powinienes sie szybko poruszac w promieniu 3-5k km. Wtedy byloby duuuuuuuuuzo ciekawiej. A teraz lecisz i lecisz i lecisz i przelatujesz 100km YEEE uau.

Cytat: "rafaello"
po prostu uwazam sheep ze nie masz racji co do tych insta jumpow - ich brak zaszkodzi grze  - i to zarowno pod katem pvp jak i producenckim jak i wielu innyhc aspektom zabawy


Ja nadal uwazam ze mam racje pod kazdym wzgledem gry. Jedyny negatywny aspekt wywalenia insta jest to ze podrozowaloby sie troszke dluzej. Bo w odpowiednio sfitowanym statku nadal podrozujesz prawie tak samo szybko. Ah no i musieliby ludzie w low security i 0.0 zaczac sobie scoutowac. O kurwa ale straszny problem. No poprostu wziasc i sie pociac normalnie.

Cytat: "rafaello"
eve zbyt duzy nacisk polozylo na logistyczne aspekty rozbudowujac je ponad fun ...


Mysle ze po czesci sie z toba zgodze ... jesli myslimy o tym samym.

Cytat: "rafaello"
znaczy moze byc ciekawe jak sie zrobi cos raz czy dwa ale pozniej staje sie upierdliwe.


Jak kazda gra na dluzsza mete ... Ile mozna robic to samo co nie? Troche glupi argument wg mnie.

Cytat: "rafaello"
wsiadz sheep we frighterka i przelec sie z g-q5ju do oursulaert  :D jak wykonasz taki przelot to pogadamy


Nie chce mi sie robic skilli to raz.
Dwa takim frachtowcem przewozisz niewyobrazalne masy sprzetu i towaru. WIEC COS ZA COS. Albo jeden przelot frachtowcem albo xx przelotow indusem. Proste? Proste. Freighter nie jest zabawka do wozenia dupy. Ja ci powiem tak. Wsiadz w dreda i przelec z g-q do gehi. Szybko bedziesz chcial z powrotem latac fraighterem.


*edit* Dodalem quote dla co poniektorych :P Przez was mi flaczki ostygly  :cry:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Konrad w Listopad 23, 2005, 19:30:24
sheepek a mama nie mowila do czego jest quote ? 8)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: marcoos w Listopad 23, 2005, 20:45:28
Cytat: "Konrad"
sheepek a mama nie mowila do czego jest quote ? 8)


Te? pewnie znerfowali :)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 24, 2005, 14:21:25
Cytat: "Konrad"
sheepek a mama nie mowila do czego jest quote ? 8)


Z toba nie rozmawiam bo sie alienujesz sam na kanale na tsie :P
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: rafaello w Listopad 24, 2005, 17:11:48
oooodrazu czytaleniej - znajde chwile to poanalizzuje sheepek i odpowiem :D
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarZord w Listopad 28, 2005, 03:42:56
Wiecie w moich oczach eve stracilo prawie wszysko....
to juz nie jest to co kiedys:
1.PVP- buhahaha totalny blob war albo gank- przy malych gangach ejst motyw poczekamy na ss jak nas bedzie wiecej....n/c
2.ekonomia- hmmm moze mi ktos powie gdzie jest ta ekonomia
3.piracenie w low sec- powodzenia w zlapaniu kogos na gejcie + poroponuje pobawic sie w to w fregacie / cruz
wracajac do pvp w 90% pvp opiera sie na siedzeni i czekaniu na to by cie wreszcie zblobowali ale to chyba dlatego ze ludzie jaj nie maja..
4.insta- ta.... hmm kiedys tego nie bylo i jakos bylo ok
a tak btw eve skonczylo sie tak naprawde po nerfie ab i mwd
5.ss- kiedys nei dalo sie zrobic bma w trakcie warpa ss  tez wali gre bo jak ci typ juz wskoczy i go nie zlapiesz to mozesz mu naskoczyc..... nawet majac c-op.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: adam000 w Listopad 28, 2005, 08:36:20
W sprawie cen statków - bez zniesienia monopoli na TL2 ca?y czas b?dzie kiszka - no ale to akurat oczywiste, CCP pisze "w mglistych planach" o wprowadzeniu comiesi?cznej licytacji na wszystkie BPO TL2, mo?e co? to da chocia? jak na razie nie ma konkretnych planów wprowadzenia tego ?ycie.
A to co na prawd? w tej chwili determinuje ceny statków to czas potrzeby na wydobycie minera?ów, i stwierdzenie, ?e mo?na je kupi? nie ma sensu bo i tak kto? je musi wykopa? ?eby sprzeda?. Mo?e co? si? zmieni po najbli?szym patchu, maj? wprowadzi? nowe rzeczy wspomagaj?ce kopanie.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 28, 2005, 11:12:55
Cytat: "adam000"
W sprawie cen statków - bez zniesienia monopoli na TL2 ca?y czas b?dzie kiszka - no ale to akurat oczywiste, CCP pisze "w mglistych planach" o wprowadzeniu comiesi?cznej licytacji na wszystkie BPO TL2, mo?e co? to da chocia? jak na razie nie ma konkretnych planów wprowadzenia tego ?ycie.
A to co na prawd? w tej chwili determinuje ceny statków to czas potrzeby na wydobycie minera?ów, i stwierdzenie, ?e mo?na je kupi? nie ma sensu bo i tak kto? je musi wykopa? ?eby sprzeda?. Mo?e co? si? zmieni po najbli?szym patchu, maj? wprowadzi? nowe rzeczy wspomagaj?ce kopanie.


To nie mining dyktuje ceny na rynku. Wszelkie mineraly sa bardzo latwo dostepne w low security. Mega i zyderine wcale nie sa drogie. To lenistwo i chciwosc graczy dyktuje ceny jakie sa. A nie narzedzia miningu.
Zgodze sie co do T2 ale juz napisalem o tym wyzej i nie chce mi sie znowu tego pisac. Generalnie rozwiazanie proponowane przez CCP nie zmieni NIC.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Mick w Listopad 28, 2005, 11:21:52
Cytat: "StellarSheep"
I plakanie ze nie chce sie komus latac po 3h ... to nie lataj.


To ma by? gra dla wszystkich, nie tylko dla tych co maja czas na latanie 3h dziennie, ?eby sprzeda? jednego pelnego indusa.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 28, 2005, 12:20:22
Cytat: "meen"
Cytat: "StellarSheep"
I plakanie ze nie chce sie komus latac po 3h ... to nie lataj.


To ma by? gra dla wszystkich, nie tylko dla tych co maja czas na latanie 3h dziennie, ?eby sprzeda? jednego pelnego indusa.


To niech insty zostan? w hisec, i tam sobie haulami lataj do woli...
Ale jak lecisz do lowsec to niech to do cholery bedzie low...
Generalnie popieram Sheepa...
Powinni zmiejszy? intratnosc Empire, przeniesc agentow 3 lvl do low sec, a 4 lvlu do 0.0
Moze by sie wreszcie ludziska ruszyli...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Mick w Listopad 28, 2005, 12:53:48
OK. Ciekawi mnie tylko dlaczego usuniecia instajumpow domagaja sie ci co juz graja dlugo i maja po pare(nascie) mln SP. Nic przeciwko wam panowie ale jestem ciekawy czy byscie to samo mowili w sytuacji nooba.

Zreszta jak potwierdza pewnie reszta noobow z mojego korpa bmy nie zawsze chronia przed rozwalka, szczegolnie przy wyjsciu z bramy gdzie siedzi 3 kolesi w BS-ach i mnie rozwala w 3 sekundy jak sie tylko pojawie. Rozumiem ze mam tam nie latac i nie bede tam latac (to bylo tylko 0.3). Ale jak sobie obejrze jakie? killmaile to nie widzia?em ?eby rozwalali kogo? oprocz takich cieniasów jak ja.

Co do latania wiekszymi grupami, znowu klania sie ilosc ludzi. Komu sie chce ze mna leciec 30j tylko po to zebym ja mogl sobie cos tam zabrac albo sprzedac? Heh ludziom z korpa ktorzy albo maja biliony ISKow i swoje zadania? Czy innym noobom dla ktorych  tak jak dla mnie strata statku to potem glupie rycie na pasie?  :evil:

Heh ?atwo si? wam mówi. Ale móg?bym si? zgodzi? z tym ?eby bmy zale?a?y od ss.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 28, 2005, 13:48:13
Z za?o?enia nooby maj? siedzie? w imperium i tyle...

A na cio?ków poluj?cych na noobków w lowsec nic nie poradz? - nie lubi? ich tak samo jak ty... Bo oni jak widz? indusa to strzelaj?, a jak zobacz? bsa albo dwa to spieprzaj? na ssa albo na skacz? na insta... Jak to si? mówi, s? ludzie i taborety i nic na to nie poradzimy...
A usuni?cie instów pomog?oby w gn?bieniu takich cio?ków...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: adam000 w Listopad 28, 2005, 14:14:20
Cytat: "StellarSheep"
To nie mining dyktuje ceny na rynku. Wszelkie mineraly sa bardzo latwo dostepne w low security. Mega i zyderine wcale nie sa drogie. To lenistwo i chciwosc graczy dyktuje ceny jakie sa. A nie narzedzia miningu.


To, ?e s? ?atwo dost?pne w low-sec nic nie zmienia, i tak trzeba po?wi?ci? mas? czasu ?eby nakopa? na np. BSa (niech tu jaki? producent napisze ile to czasu ja prawie nie kopie a ju? ?eby sobie sam na BSa nakopa? to w ogóle mi do g?owy nie przysz?o). I w?a?nie na przyk?adzie BSów cz?sto wida? jak ma?e s? narzuty producentów w porównaniu do ceny minera?ów, a frightery to ju? w ogóle przyk?ad "producenckiej" pora?ki. W innych statkach i wyposarzeniu pewnie si? ju? tak ma?o nie zarabia.

W ogóle w tej grze zmuszanie graczy, którzy w ko?cu p?ac? za "rozrywk?" do jakiego? durego wielogodzinnego kopania jest dziwne (a uznawanie macro-miningu za przestepstwo zagro?one kar? g?ówn? jest po prostu ?mieszne).
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 28, 2005, 14:35:01
Adam000 - kto kogo? zmusza do kopania? Nie chcesz nie kopiesz, chcesz kopiesz...
Co do narzutów na statkach t1... Jak masz dobrze zreserczowane bpo, to te narzuty wcale nie s? takie ma?e... Powiem Ci, ?e przy ME20, i production eficiency 4 (czyli cieniutko) zarobi?em na beesie oko?o 10-12%...
Przy odpowiednich skilach i reserczu podejrzewam, ?e spokojnie mo?na wyci?gn?? ze 20% albo i wi?cej... A przebitka na statkach T2 jest duuuuuu?o wy?sza... Dochodzi do tego, ze HACe potrafi? na markecie kosztowa? 200mln... Mar?a 500%???
Aha, kopanie na "du?ego" beesa innym beesem lub ?redni? bark?, przy niewygórowanych skillach (mining 4 astrogeology 3, minery II) to oko?o 12-16h... A du?? bark?, przy dobrych skillach, kryszta?kach itp to pewnie po?owa tego czasu... I mówi? tutaj o jednej osobie kopi?cej. A jak wejd? te nowe modu?y/skille do kopania, ten czas si? pewnie jeszcze znacznie skróci... Tyle, ?e nie podejrzewam, ?eby to mia?o wp?yw na ceny...

Ire ?osiu :)
Czy?by? si? przerzuci? na polowania na noobków? Nie wierz?  :twisted:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: adam000 w Listopad 28, 2005, 14:50:13
10-12% zrobku to nie jest przecie? tak du?o, ma?o te? nie - po prostu w tych okolicach to powinno si? utrzymywa?. Temat TL2 to zupe?nie inny temat, i nie ma co w zasadzie psioczy? na ludzi, którzy na tym zarabiaj?, jak kto? kupuje po takich cenach to znaczy, ?e takie ceny powinny by? i tyle, to CCP da?o cia?a tworz?c chory system. Poza sztandarowym przyk?adme HACów s? te? mniejsze "pere?ki" np.: Cap Rechargery - 15-20 baniek za sztuk?, ciekawe czy ich wyprodukowanie chocia? z 1mln kosztuje.

Oczywi?cie, ?e mnie nikt nie zmusza do kopania, co nie zmienia faktu, ?e kto? te minera?y MUSI wykopa?. Oczywi?cie s? ludzie, którzy si? najlepiej bawi? na pasku i OK, niech si? bawi?. Po prostu, gdyby mo?na by?o kopa? np.: 2 razy szybciej ni? teraz to, ceny minera?ów by spad?y i ceny statków TL1 za nimi, pewnie nie 2 razy ale na pewno znacz?co. Postulaty w stylu "?eby PvP" by?o ta?sze mo?na chyba spe?ni? tylko zaczynaj?? "obtanianie" od pocz?tku procesu ewentualnie zmniejszaj?c zapotrzebowanie na minera?y przy produkcji.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Listopad 28, 2005, 14:58:21
Nie jestem pewnie czy rzeczywi?cie spadn? ceny minera?ków... Mo?e odrobin?... Mo?e wi?cej po d?u?szym czasie... Zobaczymy...
Ceny, czyli dost?pno?? bp na t2, to osobny problem i imho w tej chwili jedna z wi?kszych bol?czek tej gry...
Co do op?acalno?ci PvP... Wystarczy zmniejszy? prawdopodobie?stwo zniszczenia modu?ów na niszczonym statku i od razu si? poprawi op?acalno??... Pewnie, ?e nie mia?bym nic przeciwko zmniejszeniu cen statków t1... tylko pytanie, czy to nie zachwia?oby tzw równowagi ekonomicznej gry... Ta pierwsza mo?liwo?? zreszt? te? nie jest pozbawiona tej wady... :roll:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 28, 2005, 16:56:21
Ludziom ktorzy nie lubia kopac proponuje polowac na mining opy. Najprostsza metoda na szybkie kopanie. Kolejna sprawa jest przetapianie lootu. Z przetopki z 3 dniowego polowanka na pasach w 1 systemie w delve ( tak po 3h max dziennie ) + dowiezienie zyd i troszke mega zrobilem sobie 1 bs`a. Jak sprzatnelo sie mining opa wypadl trit i pyerite i zaraz byl kolejny 1.
Tak wiec jak ktos lubi kopac to prosze bardzo. Ja nie przepadam. A jak juz mam kopac to wole kopac high end ore.

Zgadzam sie calokowicie ze nie kazdy lubi wielogodzinne kopanie i ja tez tego nie lubie. Generalnie robienie pieniedzy w tej grze powinno byc duzo szybsze. LUB duzoooooooooooooooooooo mniej sie powinno tracic. Ewentualnie cos pomiedzy.

Wiesz dlaczego macro mining smierdzi? Bo po pierwsze ja nie lubie jak ktos dochodzi do czegos bez wysilku. Tzn jak ktos/cos ( program ) gra za kogos. To jest raz. Dwa wbrew pozorom przy ekonomii i jej mechanice jaka mamy teraz ma to negatywny wplyw. Po trzecie iski te sa sprzedawane za kase. NIE CIERPIE TEGO :P Aczkolwiek pewnie w swoim czasie opchne swoja postac a co :P Tyle ze to troszke inna sprawa wg mnie.


Dlaczego mi sie nie podobaja insta jumpy? Jak cie to tak interesuje to poczytac wyzej. Nie mam nic przeciwko noobom. Nie mam nic przeciw producentom. Nie mam nic przeciw agent runnerom. Ale w kazdej praktycznie grze wygladalo to mniej wiecej tak. Duzo ryzykujesz=duzo zyskujesz. Malo ryzykujesz=malo zyskujesz. W eve mamy na odwrot. Pomijajac to ze systemy typowo high security powinny byc TYLKO i wylacznie dla noobow. Kolejna sprawa to okreslenie noob. Kiedy noob jest noobem a kiedy przestaje?
Nie lubisz grac 4-5h dziennie czy co jakis czas? Trudno. Grasz 1h dziennie? Trudno. Ale do kurwy nedzy jakze mnie wkurwiaja bydlaki ktorzy chca miec dla siebie wszystko to na co inni poswiecaja czas w duzo krotszym czasie. Wspolpraca > solo. Ryzyko + zyski > bezpieczenstwo + mniejsze zyski.
A giniecie przy wyjsciu z bramy bo TAKA JEST MECHANIKA. BO NIE DA SIE ZLAPAC NIKOGO NA WSKAKIWANIU DO BRAMY. Do cholery jasnej czy wy jacys nie kumaci jestescie? Poczytajcie troszke co wczesniej napisalem i wykazcie sie troszke inteligencja i postarajcie sie zrozumiec mechanike ...

A co do latania 3h zeby sprzedac indusa ...
Stary ja z samego poludnia na sama polnoc lece 3h. To co ty mi gadasz? Nie mowie ze indusem ale czas podrozowania w tej grze to koszmar. To ma byc kosmos? Wiesz przy dluzszym locie mialbys tez wieksze zyski nie? Przeciez nie mowie ze zarabialbys tyle samo co teraz. Wtedy to nie mialoby rzeczywiscie wiekszego sensu. Ale przy dluzszym locie i zmniejszeniu high security handel i huby rozrzucone bylby duzo bardziej. A w tej chwili handel i ekonomia utrzymuje sie w miejscach do policzenia na palcach jednej gora dwoch rak. Wtf? Bawi cie to? Moze tak ale nie mnie. Jakos zupelnie innaczej sobie wyobrazalem ten wspanialy wszechswiat ktory nie ogranicza sie do paru, parunastu systemow.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: adam000 w Listopad 28, 2005, 17:23:56
Teraz sobie poma?? poza g?ównym "w?tkiem" tego w?tku :)

Wiecie co by?o by fajne? Jakby rasy a w?a?ciwie frakcje mia?y wi?ksze znaczenie, do tego stopnia, ?e urz?dza?y by sobie wojny mi?dzy sob? i wynajmowa?y do tego alianse/corpy graczy. Albo np.: jakby zamiast CONCORDu by?y rasowe policje, i jak masz do jakiej? rasy du?y minus to ona w Twojej sprawie nie kiwnie palcem w ?adnym systemie, a nawet pomo?e Twojemu przeciwnikowi jak on ma du?y plus. Nie koniecznie by?o by ?atwiej gra? ale na pewno by?o by ciekawiej. A na przyk?ad wojny frakcyjne mia?y by konkretne cele, np. zniszczenie jakiej? stacji, zbudowanie swojej (a w?a?ciwie w imienu frakcji) i tym samym przej?cie systemu i na przyk?ad okre?lony czas na to. W takich wojnach nie by?o by zabawy w kotka i myszk?, chowania si? po k?tach i w ogóle tego wszystkiego co psuje zabaw? w PvP, trzeba by po prostu stan?? do walki i wygra? lub przegra?, polecie? po kolejny statek i znowu walczy?, tak a? do wyczerpania zasobów lub zapa?u. A rozwój technologi te? móg? by by? zwi?zany z frakcjami, jak jedna co? TL2 wprowadzi to inne by d??y?y do przej?cia tej technoligii i w ko?cu by?o by wiele BPO na te same/podobne rzeczy.

Ach poma?y? sobie :)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Mick w Listopad 28, 2005, 17:55:55
Sheep - po pierwsze za bardzo si? denerwujesz na tych którzy maj? inny pogl?d ni? ty i za du?o tych znaczków %^@&!!.

Po drugie - rozumiem ogólne zasady ekonomii i fizyki wi?c nie musisz si? unosi?. Ja tu widze problem grywalno?ci z mojej strony. Jak latam w imperium latam na autopilocie i sie nie przejmuje. Ale chce mie? jakiekolwiek szanse "przemkni?cia" si? dajmy na to przez jakie? jedno, dwa 0.2 czy 0.3. Szanse te nawet teraz s? minimalne (jak na razie za kazdym razem mnie sklepali) ale sie tym nie przejmuje. Ale nie róbmy tak ?eby ka?dy kto tylko potrafi krzykn?? YARR! si? mo?e rzuca? na indyka czy cokolwiek, bo jest wielkim piratem.

Po 3 jakie bydlaki? Nikt nie mówi, ?e chce w godzine osi?gn?? tyle co ty bo mo?esz sobie pogra? ile chcesz. Twoja sprawa, ale ty to nie wszyscy. I prosze cie nie obra?aj naszej inteligencji.

Po 4 gram tyle ile mog?, p?ac? (ja jeszcze p?ac?, bo ty pewnie ju? nie) za to i mam prawo chcie? mie? zabaw? nawet przez t? godzin? gry. A nie w tym czasie leciec z jedngo gejta do drugiego.

P.S. to ostatni mój post w tym temacie - nie lubie tylko jak mnie ktos od nieinteligentnych bydlakow wyzywa.  :twisted:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 29, 2005, 02:02:04
Imho nie mowilem o tobie akurat. A co do znaczkow. Czasem sobie lubie przeklnac. To straszne.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: dzikus w Listopad 29, 2005, 12:31:20
Sheep, tak z ciekawo?ci, jak ci si? gra w ?wiecie, gdzie podró? z jednego kra?ca na drugi zajmuje kilka minut? Nie mówi?c ju? o przebiegni?ci ca?ego kontynentu w kilkadziesi?t?
No i jak w WoWie ryzyko ma si? do nagrody?

Dlaczego WoW wyci?gam? Bo to te? gra. Podobnie jak EVE. W EVE i tak rozci?gneli sprawy podró?y do granic wytrzyma?o?ci GRACZY - czyli ludzi, którzy przyszli si? bawi?. A je?eli zabawa ma polega? na podró?owaniu, to przepraszam, ale mamy chyba inne poj?cie zabawy - chocia? z tego co s?ysza?em dobrze bawisz si? w WoW, gdzie sprawy podró?y wygl?daj? jeszcze bardziej abstrakcyjnie.

Uwa?am, ?e pomys?y takie jak: wiele klonów na raz i mo?liwo?? skakania mi?dzy nimi, czy mo?liwo?? wskakiwania w statek za liniami wroga, s? super. I poprawi? grywalno?? EVE a nie j? obni??.

A co do braku Insta. O ile dobrze rozumiem pomys?, to mo?na b?dzie skaka? na cel na 0 km - z pewnym rozrzutem który b?dzie zale?ny od umiej?tno?ci i jakich? modu?ów na statku. Dzi?ki czemu insta b?d? ca?y czas "dost?pne" tylko b?dziesz musia? odpowiednio do tego skonfigurowa? statek. I co milsze - nie b?dziesz musia? ich wcze?niej robi?, spami?tywa? które sk?d i dok?d oraz b?dzie mo?na u?ywa? autopilota, ?eby skaka? z bramy do bramy.
Usuwanie Insta-bookmarków jest spowodowane g?ównie obci??eniem serwerów, które jest spowodowane potrzeb? ka?dorazowego przegl?dania tych?e bookmarków ilekro? kto? wskakuje do nowego systemu.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 29, 2005, 14:37:53
Cytat: "dzikus"
Sheep, tak z ciekawo?ci, jak ci si? gra w ?wiecie, gdzie podró? z jednego kra?ca na drugi zajmuje kilka minut? Nie mówi?c ju? o przebiegni?ci ca?ego kontynentu w kilkadziesi?t?
No i jak w WoWie ryzyko ma si? do nagrody?


Hehe wiem jak to wyglada w WoWie. Ale jest jedna malusienka drobniutenka roznica. W WoWie podrozowanie nie ma wplywu na zarobki,ekonomie etc. Proste? Proste. Dlatego jakos specjalnie mnie to nie boli. No i owszem jak sie ma mounta i wysoki lvl to mozna sobie przebiec a potem i przeleciec gryfem. Tylko tak jak mowie. Podrozowanie w WoWie ma sie nijak do wplywu na ekonomie na cokolwiek.

Jak sie ma ryzyko do nagrody? Nijak. WoW jest przykladem przegiecia w druga strone i idealne rozwiazanie jest pomiedzy wowem a eve. Tak czy siak z dwojga zlego ... wole juz chyba rozwiazanie wowa.

Cytat: "dzikus"
Dlaczego WoW wyci?gam? Bo to te? gra. Podobnie jak EVE. W EVE i tak rozci?gneli sprawy podró?y do granic wytrzyma?o?ci GRACZY - czyli ludzi, którzy przyszli si? bawi?. A je?eli zabawa ma polega? na podró?owaniu, to przepraszam, ale mamy chyba inne poj?cie zabawy - chocia? z tego co s?ysza?em dobrze bawisz si? w WoW, gdzie sprawy podró?y wygl?daj? jeszcze bardziej abstrakcyjnie.


Napisalem juz wyzej co o tym mysle :P
Dodam tylko ze gdyby w EvE mozliwosc spotkania innego gracza nie ograniczala sie do stacji/gate to moze bym sie tak nie przypierdzielal do tego podrozowania. A wszelka interakcja odbywa sie wlasnie tam gdzie napisalem. Oczywiscie nie mowimy o high security i kopaniu na beltach.

Cytat: "dzikus"
Uwa?am, ?e pomys?y takie jak: wiele klonów na raz i mo?liwo?? skakania mi?dzy nimi, czy mo?liwo?? wskakiwania w statek za liniami wroga, s? super. I poprawi? grywalno?? EVE a nie j? obni??.


Mozliwe ze poprawia ale i tak i tak musisz miec sprzet za linia wroga. Kolejna rzecza jest to ze wplyna tylko na stacje npc. Ktore imho w 0.0 byc nie powinny.

Cytat: "dzikus"
A co do braku Insta. O ile dobrze rozumiem pomys?, to mo?na b?dzie skaka? na cel na 0 km - z pewnym rozrzutem który b?dzie zale?ny od umiej?tno?ci i jakich? modu?ów na statku. Dzi?ki czemu insta b?d? ca?y czas "dost?pne" tylko b?dziesz musia? odpowiednio do tego skonfigurowa? statek. I co milsze - nie b?dziesz musia? ich wcze?niej robi?, spami?tywa? które sk?d i dok?d oraz b?dzie mo?na u?ywa? autopilota, ?eby skaka? z bramy do bramy.


Ba. Wg mnie lepszym rozwiazaniem byloby przyspieszenie statkow niz dodawania insta. Ale to moja osobista opinia. To dopiero mialoby lepszy wplyw na grywalnosc. Zreszta duzo rzeczy w balansie imho powinni zmienic. Z tego co mi ktos mowil to ponoc zaprzestali tego pomyslu to raz, dwa naprawia to tylko problem z lagiem i to wszystko.
Dziwie sie ze ludzie tak bardzo placza o narzedzia do uciekania przed "gankingiem" i "piratami". Sa transport shipy. Sa covert opy. Sa sentry guny. Sa wcsy. Mozna wziasc kogos do scoutowania. CZEGO CHCIEC WIECEJ. Ah juz wiem. Teleport ze stacji na stacje z full cargo. Takie sa moje odczucia i wasze gadanie tego nie zmieni. Mozecie mi wciskac ze nie latam indusem i nie wiem co to jest ... a ja powiem ze latalem i to nie raz i wiem co to jest. I latajac indusem bylbym gotow podjac to ryzyko. BA! Nawet je ponosilem nie raz. Jak wywozilem indykiem z 1.5miliarda kasy z fa w 1 locie to co lecialem sam? Nie lecialem z 4 osobowa obstawa a dokladnie scoutami. I jakos ominelismy bloby, kampy etc. A jakbym lecial sam to by mnie zdjeli bez 2 zdan. Na tym to polega. Na tym polega granie i na tym polega teamplay. I przelot 50j zajal nam troche czasu ale warto bylo.

Cytat: "dzikus"
Usuwanie Insta-bookmarków jest spowodowane g?ównie obci??eniem serwerów, które jest spowodowane potrzeb? ka?dorazowego przegl?dania tych?e bookmarków ilekro? kto? wskakuje do nowego systemu.


Napisalem wyzej.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 29, 2005, 22:52:30
Zreszta dzikus porownywanie WoWa do EvE ... to sorry ...
Pewnych rzeczy sie nie porownuje ... zwlaszcza jak nie sa podobne do siebie w zadnym punkcie oprocz tego ze to i to to mmorpg.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: dzikus w Listopad 30, 2005, 11:22:24
WoW i EVE to gra.
WoW i EVE s?u?? do zabawy.
WoW i EVE obs?uguj? wielu graczy, umo?liwiaj? bezpo?redni konflikt mi?dzy nimi w formie PvP.

Ró?nic jest sporo, ale porównywanie tych gier jest jak najbardziej na miejsu. To jak porównywanie dwóch samochodów podobnej jednak klasy.

Je?eli twierdzisz, ?e WoW'a styl poruszania si? bardziej ci odpowiada, to dlaczego uwa?asz, ?e powinni?my wi?cej czasu po?wi?ca? w EVE na podru?owaniu z miejsca na miejsce? Bo ja nie do ko?ca tego rozumiem.

W ko?cu EVE to gra. Je?eli kto? ma 2-3 godziny wieczorem na gr? to chyba lepiej dla wszystkich by?oby, gdyby móg? w ci?gu tych dwóch godzin dosta? si? na miejsce jakiej? akcji, zrobi? co? i wylogowa? si? zadowolonym ni? po?wi?ci? wi?kszo?? tego czasu na podró? po to ?eby w sumie niekoniecznie zd?rzy? na co? co si? gdzie? dzieje.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: nigel w Listopad 30, 2005, 13:21:50
a ja mam pro?b?.. mo?e kto? skopiowa? tego dev bloga o zmianach i poslac mi na emaila nigel_walmsley@poczta.fm ? bo na razie konto suspended i nie chca skuba?ce mnie wpu?ci? .. :(
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Listopad 30, 2005, 14:04:41
Cytat: "dzikus"
WoW i EVE to gra.
WoW i EVE s?u?? do zabawy.
WoW i EVE obs?uguj? wielu graczy, umo?liwiaj? bezpo?redni konflikt mi?dzy nimi w formie PvP.

Ró?nic jest sporo, ale porównywanie tych gier jest jak najbardziej na miejsu. To jak porównywanie dwóch samochodów podobnej jednak klasy.


Nie obraz sie dzikus ... ale to sa zupelnie inne rodzaje gier z zupelnie innymi rozwiazaniami z zupelnie wszystkim innym. Jak tego nie widzisz to bardzo mi przykro. Bo to tak jakbys porownywal autobus do samolotu. I to i to przeciez sluzy do przewozenia pasazerow ...

Cytat: "dzikus"
Je?eli twierdzisz, ?e WoW'a styl poruszania si? bardziej ci odpowiada, to dlaczego uwa?asz, ?e powinni?my wi?cej czasu po?wi?ca? w EVE na podru?owaniu z miejsca na miejsce? Bo ja nie do ko?ca tego rozumiem.


Jak juz pisalem wyzej. W eve to gdzie jestes ma duzo wiekszy wplyw na to co mozesz i co masz.

Cytat: "dzikus"
W ko?cu EVE to gra. Je?eli kto? ma 2-3 godziny wieczorem na gr? to chyba lepiej dla wszystkich by?oby, gdyby móg? w ci?gu tych dwóch godzin dosta? si? na miejsce jakiej? akcji, zrobi? co? i wylogowa? si? zadowolonym ni? po?wi?ci? wi?kszo?? tego czasu na podró? po to ?eby w sumie niekoniecznie zd?rzy? na co? co si? gdzie? dzieje.


Bo gdyby nie bylo insta glownie operowalbys w obrebie 1 regionu i ewentualnie tych obok polozonych. A tylko jakies specjalne opy odbywalby sie gdzies dalej. Ciezko to zrozumiec?
A co do robienia i bicia sie ... No coz. Masz ss. Masz insta. Mozesz sie szybciutko wylogowac. Masz wcsy. Jakby nie patrzec pretensje mozesz miec wlasnie do CCP za to ze jest tyle szybciutkich drog zeby bezpiecznie wylogowac sie/uciec/zadokowac/uniknac walki.

Cytat: "dzikus"

Cytuj
Jak sie ma ryzyko do nagrody? Nijak. WoW jest przykladem przegiecia w druga strone i idealne rozwiazanie jest pomiedzy wowem a eve. Tak czy siak z dwojga zlego ... wole juz chyba rozwiazanie wowa.

No to ja ju? ca?kiem nie ?api?. W WoW wszelkie podró?e s? stosunkowo szybkie - dzi?ki mo?liwo?ci teleportacji, dzi?ki mo?liwo?ci p?ywania na statkach, heartstone i latanie gryfem. Poza tym rozmiar ?wiata jest ma?y. Twierdzisz tu ?e wolisz takie rozwi?zanie a wcze?niej twierdzi?e?, ?e podró? z jednego kra?ca EVE na drugi zajmuje "tylko" 3 godziny i powinna by? d?u?sza. No we? si? na co? zdecyduj albo nie siej fermentu w okolicy.


Zadnego fermentu nie sieje. Stary dalej porownujesz 2 gry ktore sa zupelnie do siebie nie podobne. To ty siejesz ferment jesli juz.
Teleport masz i eve. Clone jump. Ojej masz implanty? Twoj problem. Ojej drogi klon? Wszystko w tej grze kosztuje wiec co za problem? Chcesz byc szybko gdzies ... go go go. No ale nie przewieziesz ze soba sprzetu i towaru ... no tak to jest bol. No i trzeba sobie wczesniej zorganizowac w takim miejscu statek ze sprzetem etc ... To juz za duzo jak na jednego biednego ludka.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Konrad w Grudzień 01, 2005, 17:49:48
Cytat: "StellarSheep"
Nawet je ponosilem nie raz. Jak wywozilem indykiem z 1.5miliarda kasy z fa w 1 locie to co lecialem sam? Nie lecialem z 4 osobowa obstawa a dokladnie scoutami. I jakos ominelismy bloby, kampy etc. A jakbym lecial sam to by mnie zdjeli bez 2 zdan.


za tamto "...o juz po mnie..." na teamspeaku wtedy, to myslalem ze pojade do warszawy i zatluke  8)
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Grudzień 01, 2005, 18:40:51
Hehehehe  :lol:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: cthsqd w Grudzień 01, 2005, 22:23:09
Cytat: "dzikus"
W ko?cu EVE to gra. Je?eli kto? ma 2-3 godziny wieczorem na gr? to chyba lepiej dla wszystkich by?oby, gdyby móg? w ci?gu tych dwóch godzin dosta? si? na miejsce jakiej? akcji, zrobi? co? i wylogowa? si? zadowolonym ni? po?wi?ci? wi?kszo?? tego czasu na podró? po to ?eby w sumie niekoniecznie zd?rzy? na co? co si? gdzie? dzieje.


qr%a.. a ja tyle lat myslalem ze w mmorpg'ach esencja zabawy jest symulacja swiata, i ze w tym celu wlasnie sie zgania kilkanascie tysiecy graczy na jeden serwer :D . Jak dodamy teleporty, opcje zarzadzania wszystkim bez wychodzenia z bazy albo jakis inny "win the game" button to sie to stanie jakims multimanagerem z opcja "arcade",.. jezu, obym nie dozyl tych czasow :twisted:

Bodajze pierwszy raz sie ze sheepkiem zgadzam w calosci, pieknie ta evka wyglada na filmach, szkoda ze przez te uproszczenia eliminowany jest praktycznie caly klimat gry. Jesli ktos nie ma czasu na prawdziwe hardcorowe mmorpgi to niech sie bierze za hybrydy w rodzaju WOWa, a nie usiluje psuc gry z haslem rownouprawnenia na sztandarze.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Grudzień 02, 2005, 01:17:15
Ye ye ye nawet koval sie ze mna zgadza \o/
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: WolfSimon w Grudzień 02, 2005, 08:59:47
Jedna rzecz jest podobna bardzo i w EVE i w WOWie. W obu grach trzeba d?uuuugo zap... grindowa? by nazbiera? kas? na co? wypasionego na co mia?by? ch??. Ró?nica jednak jest zasadnicza, otó? w WOWie jak ju? uciu?asz na to co chcesz (np epiczny mount (rumak) za 900 golda) to nie stracisz go do cholery w 3 sekundy na bramie bo akurat mia?e? laga lub trafi?e? na 4 gankerów. I to mnie w?a?nie w eve denerwuje.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: rafaello w Grudzień 02, 2005, 13:24:31
Cytat: "StellarZord"
Wiecie w moich oczach eve stracilo prawie wszysko....
to juz nie jest to co kiedys:
1.PVP- buhahaha totalny blob war albo gank- przy malych gangach ejst motyw poczekamy na ss jak nas bedzie wiecej....n/c
2.ekonomia- hmmm moze mi ktos powie gdzie jest ta ekonomia
3.piracenie w low sec- powodzenia w zlapaniu kogos na gejcie + poroponuje pobawic sie w to w fregacie / cruz
wracajac do pvp w 90% pvp opiera sie na siedzeni i czekaniu na to by cie wreszcie zblobowali ale to chyba dlatego ze ludzie jaj nie maja..
4.insta- ta.... hmm kiedys tego nie bylo i jakos bylo ok
a tak btw eve skonczylo sie tak naprawde po nerfie ab i mwd
5.ss- kiedys nei dalo sie zrobic bma w trakcie warpa ss  tez wali gre bo jak ci typ juz wskoczy i go nie zlapiesz to mozesz mu naskoczyc..... nawet majac c-op.


1. pvp blob lub gank ... ta  rotfl ale tak jest :/
2. ekonomia jakas tam ponoc jest
3. sa ludzie ktorzy w pvp soluja ale jest ich niewielu - najczesciej long range sniper z 10 milionami w samym gunery  na bramie w low ss bostowany przez kolege czeka na indusa... jak widze takich to mam ochote im powiedziec jakimi idiotami sa ...
4. ja zaczynalem jak mozna bylo zalozyc 3 mwd :D i to bylo faaaaajne - bmy ssaja bo powinno od reki sie skakac w zasieg skoku a wokolo bramy powinien byc non agresion zone - jak na posie ze nawet nie lokniesz
ale to moje zdanie - bmy powinny zostac - za to mobile warp dirruptorki powinny byc niestawialne do 200 km od bram i stacji - w zamian powinny miec zasieg od 50 km do 100 km  - piraci stawiali by sobie takie na trasie pomiedzy bramami  i przerywajac warp lapali by delikwentow - tyle ze przerwanie warpa przez mobile wapr disrupta wiazalo by sie z agresja  ..
system ogolnie jest zrypany...
5. odrobina wprawy i namierzasz ss-a w jakies 3 minutki - wkurza to ze czesto to nie dziala jak zaprojektowano albo moze ja nie kumam jak to zaprojektowano .... bo na pewno jest jakas chora losowosc...
juz nie bede psioczyl jak raz z frigiem szukalismy komplexu jednego ....
grrrr


co do ogolu tosi ezgadzamy - nie jest najmadrzej i najlepiej
co do szczegolow wogole sie nie zgadzamy - ja piractwo i pvp widze zupelnie inaczej w tej grze - byc moze dlatego ze widze to bardziej nautralnie - a byc moze to blad
latanie i insta tez zupelnie inaczej widze...
kary w ss to dopieronieprzemyslany system  - nasuwalo by sie skojarzenie ze po tych kilku latach powinien ewoluowac w jakims bardziej przemyslanym kierunku.... bo nie da sie ukryc ze idea byla dobra  - tylko powinna ewoluowac...

wszystkiw powyzsze ja moja skromna opinia i wiem ze zcesc ludzi sie nie bedzie zgadzac
wiec prosze nie flamowac bo sa to moje przemyslenia ktore naajprawdopodobniej nigdy nawet nie beda rozwazane pzrez cpp a juz co pewniejsze niegdy nie wejda ....
lobbing jest mocny nawet w eve ;) (kupa trzymajaca wladze ?)

peace and loooof
OR NOT  :twisted:
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: khirion w Grudzień 02, 2005, 16:24:23
SS - spoko, ale jak by sie dalo namierzyc delkiwenta w tym ss dosc szybko (max 2 min) z dobra dokladnoscia. (max +- 30km). Dodatkowo jak masz probe na 80au to nie musisz juz uzywac nastepnej zeby kogos znalesc. Niestety, pomozne mazenia...

Co do insta. Ista to fajny pomysl, Generalnie podoba mi sie ze sa. Nie gwarantuja nietykalnosci jak sie niektorym wydaje. Ciezki Transport ship wchodzi w warpa ponad 20s.... zadne insta nie pomoze, o frachtowcu nie wspomne. A to ze ladujesz pod brama to moim zdaniem dobrze. Jeszcze dolotow mi brakuje.

Mobile warp disruptory powinny miec 2 razy wiekszy zasieg niz maja, i tez bylo by ok.

Co do pvp. Glowny problem to to ze albo bede czekal na przeciwnika w jakims otwartym miejscu... i zostaje zblobowany... albo moge sobie poprostu go olac, bo o znalezieniu moge zapomniec. Przez to wlasnie walka w malych grupach, ablo 1vs1 w zasadzie nie istnieje. Zawsze sie czeka na kolegow, bo szukanie przeciwnika mija sie z celem.

Ekonomia w zasadzie mi sie podoba, chociaz ma sporo niedociagniec.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Amos Sommers w Grudzień 02, 2005, 17:00:21
Cytat: "Ace"
Wszystkie te zmiany przy LIKWIDACJI INSTA JUMPOW to pikus. Tak... nie bedzie wiecej instasow :) Wreszcie bedziecie walczyli. Wreszcie latali bandami itp :) Jesli chodzi o skakanie na 0km to jest i bedzie ale zasada dzialania skokow to RANDOM - inaczej losowa. Klikajac na warp to 0km wezmiesz udzial w "losowaniu" ktore warpnie cie na 2,5km, 10km, albo nawet i 30km od celu (gate, stacja) Tak czy inaczej, podroze po patchu beda BARDZO MECZACE :)

Druga wedlug mnie istotna zmiana to KONIEC GANKow. Bedzie mozna wsadzic tylko 2 damage mody. Wkoncu bedziemy sie fitowac uniwersalnie co troszke zwolni walke i bsy nie beda pekaly w 3sek :))))

To chyba tylke co narazie wygonilo mnie z SISI ;)


Tak, teraz wreszczie CCP kompletnie wypierdoli wszystkich z 0.0:) Tak zawsze ciezko pracowali zeby troche wiecej ludzi chcialo do 0.0 leciec .. teraz kompletnie wszyscy benda wiac z 0.0...
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: Konrad w Grudzień 02, 2005, 19:19:05
mnie osobiscie denerwuje zbyt durza ingerencja devsow w zasady rozgrywki

zbyt durzo nieprzemyslanych decyzji

ale mimo wszystko w eve bede gral jeszcze baaardzo dlugo

co do latajacych blobow tu i tam, to odpowiedz jest tylko jedna, jezeli gra umozliwia takie rozwiazanie aby w jednym systemie przebywalo ilustam graczy to logicznym jest stwierdzenie ze taka sytuacja zawsze nastapi

ktos musial by wlasc na jakis dziwaczny pomysl ujemnego bonusu do zadawanych obrazen zaleznie od ilosci czlonkow w gangu - taki pomysl nawet POWSTAL jakis czas temu na forum, (btw pomysl jest do dupy :) - mozna go obejsc na kilkadziesiat sposobow od kilku malych gangow poczynajac )

jednym z ciekawych pomyslow byloby przyspieszenie statkow (szczegolnie tych wolniejszych) albo zmiana zasady dzialania mwd (takze gdzies na forum wyczytane) ORAZ drastyczne zmniejszenie zasiegu wszelkiego rodzajudzial, rakiet i innych narzedzi masowej destrukcji - co wymagalo by dolecenia do obiektu (tutaj wchodzi mwd albo zwiekszona predkosc) - pozatym bylo by to o wiele bardziej widowiskowe

zupelnie osobnym tematem jest tutal fatalna wydajnosc klienta jezeli chodzi o tzw "close range", akurat ja lubie jak cos ladnie wybucha i plynnie dziala  :wink:

ps. nie chce mi sie szukac literowek :P
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: StellarZord w Grudzień 03, 2005, 09:56:28
konrad minie nie denerwuje to ze jst sporo ludzi w systemi i ze normalnym jest ze sa spore bitki...problem polega an tym ze w 90% bitek jedna ze stron czeka na okazje boja sie stracic i czekaja na wsparcie ile razy tak bylo z fa juz mielismy sie lac i przylatowalo 10 nastepnych ...
W eve kolejnym problemem jest to ze jak chce kogos zabic to siedzisz lub szukasz przez 3h celu a ja na to nie mam ochoty
pozatym jesli chodzi o moja osobe to ja osobiscie nie widze w eve juz prawie nic.. loguje sie i poprostu nie mam kolejnego celu... bo w eve niema celu jakotakiego nikogo tak naprawde nie da rady zniszczyc bo gra na to nie pozwala
oczywiscie mozemy powiedziec ze oo chce nastepny statek ale mowie wam ze po 5 lub 10 statkach juz wam sie to znudzi z kad wiem ?? bo moge latac prawie wszyskim bo mam prawie 13m skp w gunnery i juz nie mam co robic prawie ostatnio robie hac na 5.
jak mowie zobaczymy te zmiany narazie sie zapowada totalny kibel no ale to moje zdanie

A tak btw to eve zniszczylo walasnie tech2 nigdy nie powinno to wejsc.
Tytuł: Kolejny Content Path w drodze - pierwsze dodane mozliwosci
Wiadomość wysłana przez: adam000 w Grudzień 03, 2005, 13:16:51
Cytat: "StellarZord"
konrad minie nie denerwuje to ze jst sporo ludzi w systemi i ze normalnym jest ze sa spore bitki...problem polega an tym ze w 90% bitek jedna ze stron czeka na okazje boja sie stracic i czekaja na wsparcie ile razy tak bylo z fa juz mielismy sie lac i przylatowalo 10 nastepnych ...


Przecie? to naturalne "wojenne" zachowanie, jak nie mo?esz wygra? to nie atakujesz, nie rozumiem dlaczego kto? si? takim zachowaniom dziwi, w EVE nie ma miejsca na heroiczne zagrania, chocia? cz?sto si? jeden rodzaj takich bochaterów zdarza, jak skacz? na pomoc kumplowi nie zastanawiaj?c si? nad tym, ?e w momencie wyj?cia z warp kumpel ju? b?dzie w klonowni a oni stan? na przeciw kilku "ucieszonych tym faktem jak dzieci" przeciwników bez ?adnych szans. Oczywi?cie rozumiem, ?e kto? chcia? by mie? cele podane na tacy ale z punktu widzenia "celu" wcale nie by?o by to zabawne.

Cytat: "StellarZord"

W eve kolejnym problemem jest to ze jak chce kogos zabic to siedzisz lub szukasz przez 3h celu a ja na to nie mam ochoty


Polowania jako takie s? nudne, w realu te?, bo to o czym piszesz to jest w?a?nie polowanie a nie walka. To co trzyma ludzi to ludzie, fajnie jest sobie polata? i popolowa?, a ?e nawet czasem si? nic nie upoluje to trudno, b?dzie nast?pny raz je?eli "b?dzie si? chcia?o".

Cytat: "StellarZord"

pozatym jesli chodzi o moja osobe to ja osobiscie nie widze w eve juz prawie nic.. loguje sie i poprostu nie mam kolejnego celu... bo w eve niema celu jakotakiego nikogo tak naprawde nie da rady zniszczyc bo gra na to nie pozwala


Bo to jest gra teemplay, oczywi?cie nie mo?na zniszczy? gracza, ani zazwyczaj korporacji, mo?na im najwy?ej uprzykrzy? ?ycie tak, ?e si? w ko?cu wynios? lub rozpadn?. Ale co powiesz na wojny deep 0.0 aliansów? Czy w ich dzia?aniach czy wojnach te? nie ma celu?

Cytat: "StellarZord"

oczywiscie mozemy powiedziec ze oo chce nastepny statek ale mowie wam ze po 5 lub 10 statkach juz wam sie to znudzi z kad wiem ?? bo moge latac prawie wszyskim bo mam prawie 13m skp w gunnery i juz nie mam co robic prawie ostatnio robie hac na 5.
jak mowie zobaczymy te zmiany narazie sie zapowada totalny kibel no ale to moje zdanie


Tu si? z Tob? ca?kowicie zgadzam, latanie kolejnymi statkami mo?e si? szybko znudzi?. Ale dla znudzonych pilotów z milionami w "spaceship command" s? w?a?nie wprowadzane nowe zabawki... i nie mówi? o tych ma?ych, chocia? te? mog? mie? ciekawe zastosowania. Te du?e s? dla weteranów... jest tylko ma?y problemik, ?eby w nie wsi??? trzeba je zbudowa? a na to b?d? mog?y sobie pozwoli? tylko du?e alianse, które w ich posiadaniu b?d? mia?y cel, i to s? w?a?nie zabawki dla nich a nie dla "znudzonych my?liwych".

Cytat: "StellarZord"

A tak btw to eve zniszczylo walasnie tech2 nigdy nie powinno to wejsc.


Tech2 jako takie? Zgodz? si?, ?e problem BPO jest po prostu idiotyczny, ten kto to zatwierdzi? w CCP takich decyzji stanowczo nie powinien podejmowa?. Ale ca?y proces budowania rzeczy tech2 jest ju? bardzo fajnym pomys?em - jest dla teemplay, dla wspó?pracy mi?dzy korpami, jest celem do osi?gni?cia. A ?e akurat "my?liwych" takie rzeczy nie interesuj? to có?, ich pech.


Nie wiem czy rzucili?cie okiem na plany "featuresów" dla KALI, jest tam co? co w przybli?eniu jest wojnami mi?dzy rasami i mo?liwo?ci? dla korpów/aliansów na zaangarzowanie si? w te wojny. Takie co? to mo?e by? wreszcie ten "wielki" cel do grania, i je?eli walki b?d? si? toczy? o co? to sko?czy si? chowanie po kontach. Zreszt? teraz te? mo?na mie? takie co?, jak si? ma dreda (albo kilka) i poleci rozwala? komu? POSy to chc?c nie chc?c obie strony musz? stan?? do walki, oczywi?cie jak zwykle nie jest to zabawa dla "my?liwych" tylko dla du?ych aliansów.