Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - [BCPM] Moon Rabit

Strony: 1 2 3 [4]
106
NoobGarten / Odp: Mały problem z produkcją
« dnia: Luty 03, 2011, 12:39:19 »
Chodziło o źle ustawioną datę.

Dzięki za pomoc

107
Off Topic / Odp: Gorące okazje :)
« dnia: Styczeń 30, 2011, 13:55:37 »
Tak więc kanał nazywa się " Newsy " i w założeniu będzie miał służyć do powiadamiania o okazjach w stylu :

- Wraki wraz z wartościowym towarem którego np. nie możemy podnieść lub nie chce się nam podnosić ;) - oczywiście podajemy namiary ;)

- Okazje cenowe, przypadkowo zauważone lub swoje lecz nie częściej niż co 15min (nie chcemy spamu)

- Informacje o cargo (położeniu i prawdopodobnym kursie) przypadkowo zeskanowanego transportera ;) (o ile cargo jest naprawdę warte uwagi).

- I inne godne uwagi okazje :)



Dodatkowo wpadłem na pomysł dodania jeszcze jedno kanału  " Kurier giełdowy "

Ma w zamierzeniu służyć do wymiany informacji o aktualnych cenach np. szukamy Thoraxa (lub cokolwiek innego) po najniższej cenie więc się pytamy po jakiej jest cenie a użytkownicy online zapodają cenę ze swojego regionu.

To by było na tyle.

Fly safe.



108
Off Topic / Odp: Gorące okazje :)
« dnia: Styczeń 27, 2011, 12:23:27 »
Sprawa z wrakiem nieaktualna ale leżał ponad 2 godziny, zebrał go jego właściciel :)

Poza tym nie chodzi o bycie charytatywnym tylko że nie mam jeszcze skili do statków z odpowiednim cargo aby podnieś coś tak dużego :/

Kanał in game jak się go zakłada ?

109
Incursions / Odp: Nowe Planetary Interaction
« dnia: Styczeń 27, 2011, 02:44:42 »
Dla każdego nawet ja mam planete w low- secu :)

110
Off Topic / Gorące okazje :)
« dnia: Styczeń 27, 2011, 02:35:09 »
Zamieszczamy tu po prostu okazje które są naprawdę niezłe np.

W systemie SEVLLIN  obok wrót do METSEREL jest wrak Iterona V z silnikiem do capitala za duży dla mnie 10.000 m^3 ( chwytać póki jest).

Ps. Nie wolno w ten sposób zakładać pułapek na forumowiczów !

111
Dyskusje ogólne / Odp: Bounty Hunting - Zajmuje się ktoś tym ?
« dnia: Styczeń 22, 2011, 20:30:12 »
Ale nie ma chyba grupy która by się specjalizowała w ściąganiu haraczy ?
Np. pan M nie chce zapłacić pomimo tego że dostał wiadomość o potrzebie zapłacenia - tak więc pan M dostaje nauczkę w postaci ataku nawet w high secu, i nie zniszczenia go ale pozostawienia mu ok 25% hull z wiadomością że następna każda nasza wizyta zakończy się utratą okrętu. ( przeciętny pan M górnik, handlowiec i reszta zajmująca się graniem nie PVP ) :)

112
Dyskusje ogólne / Odp: Bounty Hunting - Zajmuje się ktoś tym ?
« dnia: Styczeń 22, 2011, 20:10:15 »
Hm... całkowicie odchodząc od tematu , czy oprócz oprócz standardowego odparowywania okrętów piraci w tej grze zajmują się ściąganiem haraczy np. unieruchamiamy ofiarę i oferujemy odparowywanie okrętu lub opróżnię ładowni i zapłatę datku (na piracką emeryturę ) za puszczenie wolno :).
Lub po prostu stworzenie rodziny mafijnej ;) - ściąganie haraczy (dobrowolny datek tygodniowy a kto nie zapłaci tego czeka ciągłe odparowywanie). - po prostu zadaje sobie pytanie czy ściąganie haraczy nie było by bardziej dochodowe niż piractwo ?

113
Off Topic / Filmiki
« dnia: Styczeń 21, 2011, 23:51:27 »

114
Dyskusje ogólne / Bounty Hunting - Zajmuje się ktoś tym ?
« dnia: Styczeń 21, 2011, 18:31:21 »
Pytam tak bo jak latam po low-sec to często widzę wanted :)
np. W systemie Avaux VIII jest Gingerella 13mln. ISK nagrody.(17:50- UTC)

115
NoobGarten / Odp: Mały problem z produkcją
« dnia: Styczeń 21, 2011, 00:02:31 »
Tak miałem ustawione po prostu jakiś bug.

116
NoobGarten / Odp: Mały problem z produkcją
« dnia: Styczeń 20, 2011, 22:45:22 »
W jobs jest pusto sprawdzałem (przy każdym filtrze).

117
NoobGarten / Odp: Mały prblem z produkcją
« dnia: Styczeń 20, 2011, 21:16:50 »
W jobs pusto a shuttle nigdzie nie ma (sprawdzałem) i pojawiło się jeszcze coś, nie mogę nic produkować.
http://img40.imageshack.us/img40/7433/eve1b.png

118
NoobGarten / Mały problem z produkcją
« dnia: Styczeń 20, 2011, 20:51:49 »
Próbowałem zrobić  Civilina Gallente Shuttle  ale nic nie wyszło tylko straciłem blueprint i nie mogę teraz przejść misji tutorialowej z carear industry.
Jakieś pomysły co mogło pójść nie tak ?

119
Inne gry / Odp: Najlepsze cRPG jakie kiedykolwiek sie pojawiły
« dnia: Styczeń 19, 2011, 16:24:36 »
Potwierdzam klimat w Aracnum był przedni (spróbujcie zagrać pół ogrem z niską int. - pierwsza rozmowa z NPC, jest przezabawna) ale za bardziej klimatyczną grę uważam Planescape: Torment (jeśli ktoś nie zna to polecam). http://www.youtube.com/watch?v=ZJ32sPtuTOQ (krótka recenzja)

120
Inne gry / Odp: Najlepsze cRPG jakie kiedykolwiek sie pojawiły
« dnia: Styczeń 19, 2011, 11:43:43 »
Tak o tę grę chodzi.

121
Przedpokój / Moon Rabit Wita :)
« dnia: Styczeń 19, 2011, 02:50:16 »
Niedawno zacząłem przygodę z eve, aczkolwiek nie jest to mój pierwszy MMO.
Poza tym eve częściowo przypomina mi grę X3:Reunion.

Zainteresowania: S-F książki i filmy , Fizyka (studia), Fotografia, cRPG, RTS, Anime.

Ulubione gry: Homeworld, Nexus: the Jupiter incident, Arcanum, Planscape Torment, Serie Baldur's Gate, Fallout, Heoros of Might and Magic, Disciples, X-com.

Jak będę potrzebował porady, to będę pisał :)  (ale jak na razie opieram się na tutorialach tudzież poradnikach)

Fly safe.

122
Co do tłumaczenia to rzeczywiście był translator, co do stylistyki tekstu rzeczywiście wymaga on poprawy.
W EVE gram drugi dzień. (w pierwszym zrobiłem proste macro do miningu a w drugim przypomniałem sobie o tutrialu)

123
Uproszczony system walki z modułowym system obrażeń statków spotkałem się w Nexus the jupiter incident i Homeworld 2.

Aczkolwiek jeśli biorąc pod uwagę ograniczenia mocy serwerów to wdrożenie chociaż Sfery wtórej statki otrzymują obrażenia od wybuchu innego statku nie było by zbyt obciążające.

124
Wiem że proponowany prze zemnie pomysły wymagały by aby wielokrotnie wzrosła moc obliczeniowa serwerów gry. Ale czy któryś z was nie chciałby widzieć tych i podobnych pomysłów w grze ?
Poza tym prosiłem o sprawdzenie przetłumaczenia żebym m mógł wrzucić na forum eve  i być może wpłynęło by to na ambicje twórców gry ;).

Myślę że jest sens się angażować, może małe głosowanie na forum eve ?  (jestem ciekaw ilu graczy było by zainteresowanych umieszczeniem tych pomysłów w grze) :)

125
Tekst oryginalny: (czyli parę moich pomysłów na zmiany w grze EVE)

Po pobieżnym zapoznaniu się z grą, stwierdzam że system że prowadzenie walk jest najogólniej mówiąc przestarzały głównym elementem wymagającym zmian jest model obrażeń statku.
Według mnie powinien być wprowadzony modułowo-warstwo system obrażeń statku przykład systemu:
 
Osłony - podzielone na typy ( cywilne, lekkie , średnie, ciężki i super ciężkie), rodzaje ( które mają zwiększoną odporność na dany rozdaj obrażeń a zmniejszony na inny) i są  podzielone na obszary - minimalna ilość 6 (dla pokrycia osłonami całego statku i każdy obszar składałby się z pewnej ilości segmentów w zależności od wielkości statku) i przypadające na nie 6 emiterów pola wystających ponad pancerz (nie chronione pancerzem - zniszczenie pojedynczego wyłącza dany segment osłon)
Oczywiście pobliskie emitery mogą rozciągnąć swoje pole na segment który utracił swoje pole lecz kosztem gęstości pola. (gęstość pola to wskaźnik ile pole wytrzyma obrażeń na dany segment po jego przekroczeniu w danym punkcie pole ulega chwilowemu przebiciu czyli np. promień laser który już się przebił zajmuje się pancerzem który znajduje się pod osłonami)

poziom mocy osłon/ilość segmentów = gęstość osłon na danym segmencie (poziom mocy obszaru spada po każdym uderzeniu)

Czyli podsumowując osłony można przebić punktowo (skupiając ataki na jednym ich punkcie (najlepiej mierzyć w emiter pola lub jeśli wiemy gdzie znajduje się generator energii statku można celować w niego - Tylko że zapewne znajduje się głęboko w kadłubie statku - czyli żeby się do niego dostać trzeba by przebić osłony/pancerz/kilka poziomów kadłuba i ewentualny dodatkowy pancerz naokoło (tylko w największych okrętach)


Pancerz:

Jedno lub wielowarstwowy jest podzielony na płytki każda płytka charakteryzuje się swoją masą, ilością hit points i odpornością na dany typ obrażeń (każda warstwa może charakteryzować się przed danym typem obrażenia) może być to pancerz warstwowy złożony z wielu warstw np, standardowego pancerzu mającego podobną niską odporność na każdy typ obrażeń.

Kadłub: jest podzielony  na moduły, każdy ma pewną ilości hit points która zależy od jakości i materiału (niektóre materiały dawały by dodatkową odporność na dany typ obrażeń) z jakiego jest zrobiony. (np. można skupić się na punkcie statku doprowadzając do jego przebicia na wylot, a nawet przecięcia statku na pół)

Generator energii: źródło życia okrętu ale też możliwe źródło jego zagłady np. bezpośrednie trafie w niego może skończyć się jego natychmiastowym wybuchem lub destabilizacją czyli że wybuchnie za chwilę ( zmieni się w małą gwiazdę) np. za 30s (czas w zależności od otrzymanych obrażeń) w małych statkach istniała by szansa pozbycia się uszkodzonego generatora energii - wystrzelenia go przez ocalają okręt przed zniszczeniem. (opancerzenie generatora by to uniemożliwiało).

Silniki: mają określoną ilość hit points, jeśli ulegną uszkodzeniu zmniejszy się przyspieszenie i prędkość statku.

Linie przesyłowe energii (sieć rozdzielcza energii na statku)  czyli żeby coś było zasilone musi być połączone z generatorem zniszczenie sieci w jakimś punkcie pozbawi pewien obszar statku zasilania (czyli jest to sposób na obezwładnienie statku, oczywiście trzeba się liczyć z możliwością dublowania połączeń).

Linie przesyłu informacji (sieć nerwowa statku) czyli żeby sterować statkiem muszą być one nie zniszczone. (podłączenie każdego elementu statku z kapsułą w której znajduje się nasza postać w grze).

Kapsuła gracza też może zostać zniszczona będąc w statku aczkolwiek znajduje się głęboko w statku - czyli nie jest to łatwe. (po co niszczyć ciało skora można odciąć głowę ?)

Do opcji ataku dodał bym jeszcze możliwość taranowania, ataków samobójczych ( czyli atak silniejszego sojuszu na słabszy mógł by się zakończyć samobójczymi atakami i w rezultacie utratę największych okrętów silniejszego sojuszu).
A poza tym opcja abordażu statku.

Zniszczenie statku to nie koniec jego oddziaływania na pole bitwy (fala uderzeniowa - czyli im bliżej jesteś tym bardziej oberwiesz) i duże odłamki statku (oberwiesz nawet jak będziesz daleko o ile będziesz miał pecha i znajdziesz się ma ich trajektorii).

Tekst przetłumaczony:

After the superficial perusal with the game, I ascertain that the system that the leadership of fights is generally speaking obsolete the main exacting element of changes is the model of offences of the ship.
For my money should be introduced modular-layer the system of offences of the ship the example of the system:
 
Shields
- partite on types ( civilian, light , average, heavy and super heavy), kinds ( which has enlarged resistance on given distribute offences and diminished on other) and are  partite on areas - minimal amount 6 (for the cover with protections of the all ship and every area would consist of a number of of segments depending on the size of the ship) and happening on it 6 emitters fields protruding above the cuirass (not protected with the cuirass - the destruction of single switches off the given segment of fields)
Of course nearby emitters can stretch their own shield on the segment which lost its own shield but with the cost of the field density(the field density then the indicator how much the shield will hold out offences on the given segment after his offence in the given point the shield surrenders to the temporary perforation that is to say eg. the ray the laser which already pierced sees about with the cuirass which is found under protections).

the power level of protections/the quantity of segments = the thickness of protections on the given segment (the power level of the area comes down after every hit)

That is to say summing up protections can be pierced pointwise (concentrating attacks on one their point (best to measure into the emitter of the ground {field} or if we know where is found the generator of the energy of the ship one can home in on him - Only is surely found deeply in the hulk - that is to say himself to get to him it is necessary that to pierce shield/armour/several levels of the trunk and the possible additional armour round (only in greatest battleships)


The armour:
One or is many-layered party shallow every plate is characterized with her own mass, with the quantity the hit with points and the resistance on the given type of offences (every layer can be characterized before the given type of the offence) can this be the stratified composite cuirass from many layers eg, of standard the cuirass of having the similar low resistance on every type of offences.

The trunk:
is party modules, every has certain of the quantity a hit points which is relative to qualities and material (some materials gave that the additional resistance on the given type of offences) is from which made. (eg. one can assemble on the point of the ship bringing  to his perforation through and through, and even cuts of the ship half)

The generator of the energy: the source lives of the battleship but also the possible source of his extermination eg. immediate the chance into him can end with his immediate explosion or with the destabilisation that is to say that it will explode in a moment ( it {he, she} will change into the small star) eg. behind 30s (the time depending on received offences) in small ships existed that the chance of the riddance of the damaged generator of the energy - firings a shot of him by  save the ship before the destruction. (the armour of the generator this would make impossible).

Engines: have a definite quantity the hit points, if they will surrender to the damage will diminish the acceleration and the speed of the ship.

Transmission lines of the energy ( the distributive network of the energy aboard)  that is to say so that something be supplied must be joint with the generator the destruction of the network in some point will deprive one the area of the ship of the power supply (that is to say this is the manner on the disabling of the ship, of course it is necessary to count with the possibility of doubling of connections).

Transmission lines of the information
( the nervous network of the ship) that is to say steer must be they not worn out. (connecting of every element of the ship with the capsule in which is found our avatar).

The capsule of the player also perhaps to become  being worn out inboard though is found deeply inboard - that is to say this is not easy. (what for destroy the body prone one can cut off the head ?)

To the option of the attack it added the possibility of ramming, suicidal ( that is to say the attack of the more strong alliance on worse could that to end with suicidal attacks and finally the loss of greatest battleships of the more strong alliance) attacks.
And besides the option of the boarding of the ship.


The destruction of the ship
is not the end of his influence on the battlefield (the shock wave - that is to say to them nearer you are all the more you tear off) and large fragments of the ship (you tear off even as you will be far as far as you will be out of luck and you will be found one has their trajectory).


Ps. z góry dziękuje za udzielona pomoc.


Strony: 1 2 3 [4]