Eve-Centrala

Forum Gry => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Goomich w Październik 30, 2009, 11:18:36

Tytuł: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 30, 2009, 11:18:36
http://www.perpetuum-online.com/Main (http://www.perpetuum-online.com/Main)

(http://content.perpetuum-online.com/images/content/shots-2009-09-0030.jpg)
Fitting.

(http://content.perpetuum-online.com/images/content/shots-2009-02-0015.jpg)
Nie wiem, co tam jest napisane, ale założę się, że market. :)

(http://content.perpetuum-online.com/images/content/shots-2009-09-0032.jpg)
A serwer pokazuje inne ikonki dla BPO i BPC, znaczy patentów i licencji.

A na zewnątrz: http://www.youtube.com/watch?v=VrymIGk5ALE# (http://www.youtube.com/watch?v=VrymIGk5ALE#)

LULZ


Wątek na E-O (http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1205846). MOże będzie jakaś oficjalna reakcja devów.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 30, 2009, 11:45:23
Coś dla minmatarów:
http://3.bp.blogspot.com/_uUn3C9_6Rv0/SuM9j5JyckI/AAAAAAAAAXU/4C6jguaW29c/s1600-h/Perpetuum_0206.png (http://3.bp.blogspot.com/_uUn3C9_6Rv0/SuM9j5JyckI/AAAAAAAAAXU/4C6jguaW29c/s1600-h/Perpetuum_0206.png)  :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 30, 2009, 11:45:30
ale, ale....  :crazy2:

(http://i35.tinypic.com/23wwlr4.jpg)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 30, 2009, 11:46:13
Wiem...
(http://img4.imageshack.us/img4/3536/perpon.jpg)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 30, 2009, 11:50:12

I żeby go jeszcze vagabond nazywać

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: DaBlades w Październik 30, 2009, 12:03:24
I żeby go jeszcze vagabond nazywać

ale ma tylko 3 turretsloty wiec podobieństwo przypadkowe  :2funny: :2funny:

ale jak? to ccp robi czy jakieś chinole?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 30, 2009, 12:04:50
Węgrzy podobno.

Chyba idą już zakłady, czy pierwsi udupią ich CCP, czy właściciele praw do robotecha, czy innych mechów.

Mam nadzieję, że jednak nikt.  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Melisanda Armida w Październik 30, 2009, 12:09:25
Deja vu:P ale na bete sie zapisalem:)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Październik 30, 2009, 12:12:24
W pierwszej chwili myślałem, że to nowe screeny z tych zapowiadanych minigierek do Ambulation albo Dusta...  :2funny:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 12:18:58
Węgrzy podobno.

Chyba idą już zakłady, czy pierwsi udupią ich CCP, czy właściciele praw do robotecha, czy innych mechów.

Mam nadzieję, że jednak nikt.  :coolsmiley:

Mam nadzieje, ze wszyscy, choc pewnie bedzie tak jak z lotrem i nikt :(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: NeX w Październik 30, 2009, 12:47:55
  A skąd tyle niechęci do robotów z lazorami.  :D
To że autor interfejsu był zafascynowany EVE, to jeszcze nie powód aby go spalić na stosie. Coś przerysują, parę ikonek zmienią lub przesuną z góry na dół i nie będzie się czego czepiać. Gier z możliwością fitowania jednak jest parę, a grafę da się dopracować na poziomie nie naruszającym patentów.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dec Apilatour w Październik 30, 2009, 12:50:47
ciekawy pomysł, latasz taką vagą in space, wlatujesz na planete  transformacja i lejesz gości z dusta z 220-stek :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 13:33:37
Problem w tym, ze oni nie tylko interface skopiowali.

Recycling plant, widac bpo/bpc,
statystyki pojazdow (ilosc capacitora i jego recharge, ilosc targetow, lock time, tracking, sensor strenght, targeting range, speed). Mozna sie klocic, iz byly takie statystyki w innych grach, ale nie wszystkie razem w jednej grze (ilosci targetow to nigdzie akurat nie bylo :P ).

Jedyne co mnie zastanawia to resisty... one chyba niesa w procentach, co? :)

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 30, 2009, 14:37:57
Szczerze mówiąc, po pierwszym ataku oburzenia stwierdzam, że taka przeróbka to właściwie żadna wielka sprawa, gdy popatrzy się na to ile powstało klonów wow-a, jak na przyklad warhammer online... Co wcale nie znaczy, że klony te są złe. Choć może twórcy mogli by się bardziej postarać zamaskować inspirację. Poza fittingiem np. rasy - ammarzy są czerwoni, caldarzy zieloni, gallente niebiescy, a odpowiedników matarów chwilowo brak. Przynajmniej tak mi się wydaje patrząc na ich specjalizacje odnośnie ulubionych typów uzbrojenia.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 15:38:45
Troche mi ich szkoda. Wchodzi sie na ich strone i pisze "closed beta ha started" a potme jest "join now". lol

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dheedee w Październik 30, 2009, 16:53:18
Problem w tym, ze oni nie tylko interface skopiowali.

Recycling plant, widac bpo/bpc,
statystyki pojazdow (ilosc capacitora i jego recharge, ilosc targetow, lock time, tracking, sensor strenght, targeting range, speed). Mozna sie klocic, iz byly takie statystyki w innych grach, ale nie wszystkie razem w jednej grze (ilosci targetow to nigdzie akurat nie bylo :P ).

Jedyne co mnie zastanawia to resisty... one chyba niesa w procentach, co? :)

To jeszcze o niczym nie świadczy. W każdym fps`ie masz ilość "zdrówka", "ammo" i takie tam inne na hud`zie i co? Jakoś ciągle nowe powstają i nikt się nie procesuje. Mają swój engine, gra jest o mechach nie o statkach kosmicznych - wygląda na to że ccp ich bedzie mogło cmoknąć w pompę paliwową...

Pzdr...
Dd...
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: JimmyBrownie w Październik 30, 2009, 17:42:15
Moge się założyć że to powstało w oparciu o sourcecode eve, który wyciekł jakiś czas temu  :2funny:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Październik 30, 2009, 19:47:22
okazalo sie, ze jest to calkiem sprytna metoda dystrybucji trojana. szczegoly na shc
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 22:05:45
Link?

-lol
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 30, 2009, 23:06:10
Takiego przekrętu nawet Gooni nie odwalili...
http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=30221&postdays=0&postorder=asc&highlight=perpetuum&start=90 (http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=30221&postdays=0&postorder=asc&highlight=perpetuum&start=90)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 23:59:41
sprawdzal ktos, czy ta gra dziala?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gregorius w Październik 31, 2009, 19:40:07
pewnie ludki z CVA sprawdzili :)))
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 03, 2009, 14:57:51
Cytuj
You download a small exe file that then links up and downloads loads of updates for the client not too sure how long it took me because I wasn't paying attention and my bro was downloading it aswell but it didn't take too long.

The character creation is pretty similar to Eve apart from the appearance thing may as well have Male or female -> Hair colour -> Name. There really isn't much to change to make your character very unique but then again it is only a beta.

Logged in and you join a Help channel and you are docked. I was expecting some sort of tutorial or something but all that you get is a omfg long "Help" option that just has massive walls of text to read through which I really couldn't be arsed to read through.I undocked and me and my brother ran around a little bit shot some npcs even though I didn't really get how it worked. Eventually he got bored and shot me and ended up getting concordokken'd  ;D

I may give it a second try tomorrow and actually read through the tutorial/help pages. Very similar to Eve Online from what I saw though  :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Listopad 04, 2009, 11:34:08
Niezła podróba, ciekawe jak się to skończy :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: eX w Listopad 10, 2009, 09:47:13
Dobra czyli jak to w końcu jest z tą grą? Jest to prawdziwa gra i ktoś do jakiegoś źródła doczepił prezent, czy cała strona gry i to wszystko to jeden wielki fake?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Listopad 10, 2009, 09:52:10
Przyłączam się do pytania, ja też już nie wiem ???
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 24, 2010, 16:48:53
http://www.eurogamer.net/articles/perpetuum-online-hands-on (http://www.eurogamer.net/articles/perpetuum-online-hands-on)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Racjel w Luty 24, 2010, 17:07:13
Wiadomo każdy chce zarobić więc kombinuje.  :2funny:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Luty 24, 2010, 17:23:13
http://www.youtube.com/watch?v=oYhw0VxQuMg&feature=related#ws (http://www.youtube.com/watch?v=oYhw0VxQuMg&feature=related#ws)

zle nie wyglada, ten caly DUST 514 moze powinien byl zostac oparty o cos takiego
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Loc0 w Luty 24, 2010, 19:49:57
zle nie wyglada, ten caly DUST 514 moze powinien byl zostac oparty o cos takiego
QFT - ja w ogole lubie klimaty MechWarriorowe wiec pewno i to odpale. Jestem ciekaw czy wzorem innych mmo, ten rowniez po relasie bedzie platna beta :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: yaakuza w Marzec 29, 2010, 01:16:21
Dobra czyli jak to w końcu jest z tą grą? Jest to prawdziwa gra i ktoś do jakiegoś źródła doczepił prezent, czy cała strona gry i to wszystko to jeden wielki fake?

Odświeżę temat  ;) Niedawno dostałem zaproszenie do bety i.. tak jest to prawdziwa gra :) Nawet sympatyczna, choć sporo podobieństw do eve widać.. 
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Marzec 29, 2010, 11:10:00
Gra jest i ma się całkiem nieźle.
Fajne jest to że swoim mechem można kierować w dowolnym kierunku (rzecz jasna bez góra dół - przynajmniej jak na razie). Jest to na pewno lepiej rozwiązane niż proste "orbit" w eve, ustawienie formacji i trzymanie jej przez całą bitwę też jest możliwe.
Do tego dochodzą różne górki i wąwozy - możliwość ustawienia na górce "artylerii" i naparzania przeciwnika - wiedząc że może dorwać strzelających tylko jak tą górkę obejdzie... (bo nie pod każdą górkę mech podejdzie) , możliwość chowania się za drzewami (i ich rozwalenia jak się nam ktoś chowa) -> MIODZIO


Tyle o tym co dobre - co słabe - grafika nie powala, a nie jest to EVE gdzie możemy skupić się na overview i tyle - mamy tu przeszkody terenowe, mech może nam odmówić zejścia ze zbyt stromego zbocza lub wejścia na nie - tak więc z racji samego podejścia musimy mocno kontrolować mech i otoczenie samo ovwerview traktując jako ekran pomocniczy a nie główny.
Niestety nie przetestowałem jeszcze samego pvp w grze...
Jak ktoś byłby chętny to możemy zobaczyć co i jak - w noob-mechach wyjść ze stacji i zobaczyć czy przyleci odpowiednik Concordu.

Co do samej mechaniki - bardzo ale to bardzo podobne do eve, w pewnym momencie przy tłuczeniu npc zostałem zwebowany (nie dosłownie, odpowiednik tegoż mi się trafił) , potem przylazł taki bydlak który mnie wyssał i ledwie dałem radę odpełznąć - tak więc neuty i weby mamy.
Disruptor - nie widziałem żeby ktoś tu "warpował" trzeba tłuc się na własnych nogach/kołach wszędzie.

Wchodzę na parenaście minut dziennie żeby sprawdzić co chłopaki dodali - i dołożyć skile :) - tak więc dużo mogłem pominąć.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Marzec 29, 2010, 14:46:11
me want! niestety ja zadnego maila nie dostalem :(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 06, 2010, 16:52:29
Mały update - bo trochę chłopaki dołożyli :)

Disruptora nie ma jak nie było - ale po przepatrzeniu marketu znalazłem takie ustrojstwa co spowalniają chodzenie i się nam mech w pełzaka zamienia.
Wysysaczki - są,
Jammery ECM - są,
ECCM - są
dampenery - są, aczkolwiek nie widziałem skryptów.

Nie dalej jak wczoraj mnie BS (odpowiednik) mało nie ubił bo zajamował skubany i wyssał - na szczęście "pełzaków" nie zapodał i zdążyłem zwiać.
Przy jammowaniu zrobili fajny efekt - orbraz na 1sek skacze tak jakoś i się rozmywa - natomiast działanie jest raczej na zasadzie ECM Burst - zrywa locka tylko nie "trzymając" na jamm.
Miłe było natomiast że w końcu "doskilowałem" afke (odpowiednik) i stojąc w miejscu tankowałem raty, podczas gdy jakiś neut co się doczłapał swoim mechem w pobliże brykał za skałki i drzewa chowając się przed rakietami.

Postaram się jakiś filmik z tym sklecić to sobie sami zobaczycie :)
Sporo wtrąceń z eve zapodaje ale gra jest naprawdę podobna jeśli chodzi o mechanikę - nie ma jednak żadnego warpowania - wszystko trzeba na własnym mechu przeczłapać - tam gdzie nie ma policji będzie masę zabawy z pvp coś czuję :)
Inna sprawa że są mechy dedykowane do scoutowania i pewnie będę się karawany zbierać do przerzucania towaru...

doczekać się nie mogę kiedy w końcu większej ilości graczy pozwolą dołączyć - już widzę to obczajanie najlepszych miejsc na zasadzki, to wysyłanie scoutów dookoła a nie tylko przez gate. To wyłapywanie uciekających, starcia karawan z rozbójnikami... :D
miodzo.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Kwiecień 06, 2010, 20:21:01
Zapisać się zapisałem ale na razie, żadnej odpowiedzi :( (a bardzo chciałbym zobaczyć). Nie macie tam jakich zaproszeń do closed bety?? ;D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 07, 2010, 07:44:01
Ja czekałem około 2tyg - już myślałem że nic z tego ale w końcu przysłali :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Kwiecień 07, 2010, 08:13:48
Wkrótce mają być testy obciążeniowe, więc będzie zwiększona szansa na załapanie się na betę.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: cortey w Kwiecień 07, 2010, 09:06:21
Hmm wygląda ciekawie. Zapisałem się na betę, zobaczymy czy uda się dostać.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Skoq w Kwiecień 07, 2010, 09:57:11
Ja czekalem chyba 2 dni... Wydaje mi sie ze szukaja przedewszystkim testerow z doswiadczeniem wiec jezeli ktos ma wyksztalcenie/doswiadczenie zwiazane z produkcja gier i moze im konkretnie zasugerowac co jeszcze trzeba dolozyc zeby zwiekszyc grywalnosc to zaproszenie dostanie szybko... zawsze mozecie naklamac i wpisac ze faktycznie doswiadczenie macie;)

Gierka spoko, chociaz jeszcze dluga droga przed nimi wg mnie.   
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 07, 2010, 10:16:20
Nie tyle doswiadczenie w pisaniu/produkowaniu gier sie liczy co w innych grach mmorpg - preferowane eve-online nie wiedziec czemu (ale to nieoficjalne info gdzies na forum wyczytane).

Ja dostalem zaproszenie jak wprowadzili tam zaczatek pvp, niestety ubic nie ubilem nikogo bo nie mialem "pelzakow" wyskilowanych, ale juz kilku zwiewalo na resztkach armora.
Nawet glupi tyranos (cruz powiedzmy) co sie rzucil dostal w maske i odkryl ze dampenery sa be, szczegolnie jak swoim mech (afka typ) jestem od niego duzo szybszy.
ale juz pojutrze bede mial pierwsze wyjscie na pure pvp - zobaczymy co i jak.

Aha - uwaga, co jest zajebiste nie trzeba wybierac skili, po prostu za kazde 5min (niezaleznie online czy off-line) dostajecie punkty skila, ktore potem na te skile mozna sobie wydac dowolnie.
Ja przez 2 tyg sie nie logowalem w ogole (nauka) po czym po zalogowaniu rozdysponowalem sobie punkciki wedle uznania... i oczywiscie spieprzylem sprawe bo sie okazalo ze mam bonusy do shield a wrzucilem punkty w armor :D
Same skile to tzw - extension, za pierwszy poziom trzeba zaplacic kaske (niewiele) i oczywiscie punkty skila, a kolejne upgrade ida standardowo, nie ma skillbookow.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Kwiecień 07, 2010, 10:44:01
Ciekawi mnie kwestia , czy będą tam tereny kontrolowane przez graczy/gildie,klany/sojusze? To znaczy czy będzie kochane pvp o ziemie? I drugie pytanie, jak duże są tereny które widzieliście? Typu "nie ma się gdzie rozpędzić"? Czy może tak duże że trzeba GPS ze sobą zabierać?? ;D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 07, 2010, 10:52:36
Osobiscie zwiedzilem raptem jedna wyspe - pomiedzy wyspami sa teleportery ktorymi mozna sie przegibac z jednej na druga.
Wyspy sa spore - nie ma wapowania wiec trzeba sie dotelepac na wlasnych nogach. W zaleznosci od typu wyspy jest tam rozna ilosc stacji policyjnych ktore pokrywaja obszar na ktorym pvp nie ma (chyba ze ktos ustawi sobie flage pvp-ready czy jakos tak).

Natomiast mozna wyjsc czasem poza obszar nadzoru policyjnego - tam wlasnie dopadlem tyranosa bo sie zapedzil w pogoni za ratami... ale mial blisko do wejscia w zasieg dzialania policji i mialem do wyboru stuknac go i zdechnac albo odpuscic... no i odpuscilem.

GPS - przydatny :) wyspy sa spore - natomiast mozna oznaczyc jakis punkt na horyzoncie i klepnac zeby mech tam sie brykal - i sie bryka. Problemem sa przeszkody po drodze - pare razy juz mi sie zdazylo ze mech zawieszal sie na jakims glazie i miast obejsc - probowal go przepchnac.
Natomiast z punktu widzenia pvp - takie dlugie trasy sa ze wszech miar pozadane - mozesz ustawic pulapke gdzies na drodze, mozna obejsc przeciwnika - wyobraz sobie eve ale bez warp - a z dobieganiem na stacje - przy zalozeniu ze stacje od gate dzieli kilka tys km a nie kilka mln.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 10, 2010, 18:20:10
Osoby ktore dostaly inv do cb moga polecic swoich znajomych (wystarczy wyslac ich zarejestrowany mail do deva - szczegoly w naglowku chata) co zwiekszy ich szanse na przyjecie.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 10, 2010, 20:50:59
to ja poprosze: -mail usuniety-
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 11, 2010, 00:46:58
wypatruj maila (sam jestem ciekaw czy to dziala).
Podobno rozeslali 3k zaproszen, a online jest ok 60 ludzi.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 11, 2010, 01:52:54
2 tygodnie temu zgłosiłem sie do bety i cisza z ich strony
jesli mozna cos od srodka załatwić to poproszę
sneer8@tlen.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Kwiecień 11, 2010, 11:40:56
zaproszenie dotarło ;D klient zasysany ;D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 11, 2010, 16:22:48
i ja też poproszę:

johncage małpa orange.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 11, 2010, 18:25:45
wypatruj maila (sam jestem ciekaw czy to dziala).
Podobno rozeslali 3k zaproszen, a online jest ok 60 ludzi.

dzieki wlasnie dostalem maila :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Kwiecień 11, 2010, 20:29:39
to ja tez chce ;] buli16 at poczta.fm
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Egnos w Kwiecień 11, 2010, 20:46:46
To i ja chce! (tzn poprosze ;p)

eveonline24@o2.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 11, 2010, 21:35:42
mam problem ze sciagnieciem klienta przez ten updater - wyskakuje mi blad "unable to open resource file" po sciagnieciu ~50mb, raczej nie jest to wina hardware/software bo sprawdzalem na 2 calkiem roznych kompach. na forum perpetuum nic o tym nie ma, a pisac mozna dopiero po zalogowaniu sie w grze (wtf?)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Kwiecień 11, 2010, 21:40:27
mimo, że kompletnie nie mam na to czasu, poproszę inv na khobba at vu-du.org.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 11, 2010, 21:42:23
Chwilowo wstrzymali friend invy (4300 zaproszen i ~ 70 grajacych)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 11, 2010, 23:09:39
dostałem maila -zaciągam - ale idzie jak krew z nosa - czasy modemowe się przypominają 
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 11, 2010, 23:28:15
Chwilowo wstrzymali friend invy (4300 zaproszen i ~ 70 grajacych)

bo klienta sie sciagnac nie da. napisac o tym na forum tez sie nie da, bo nie ma sie chara w grze
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 12, 2010, 10:20:57
ok
jestem w grze
agent name : Sneer Quen
podobienstw do eve sporo - mam nadzieję ze gra jest równie bogata :)
 
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Raan Kern w Kwiecień 12, 2010, 10:30:40
To i ja poproszę jak są wolne.

shedding na giemajlu
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Ulf Nitjsefni w Kwiecień 12, 2010, 12:56:45
Pierwsze wrażenie z kreacji chara?? Mój Boże toż to EVE!! ;D 3 Korporacje główne, 3 "szkoły" pochodzenia (pamiętacie "stare" tworzenie chara w EVE? tak samo tutaj tylko inaczej się nazywa ;D) Nie mogłem zostać dłużej wczoraj z powodu pracy i niewiele widzialem, dopiero dzisiaj przysiąde i obejrze dokładniej. Agent Name: Ulf Nitjsefni oczywiście  ;D Więc strzelać do mnie ślepakami proszę ;D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: ArSo w Kwiecień 12, 2010, 14:12:10
Tez bym prosil
arso malpa acn.waw.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 12, 2010, 16:35:31
dobra rozwiazalem swoj problem z unable to open resource file - problem jest z moim dostawca internetu (calkowicie nie wiem o jaka blokade w tym przypadku chodzi). mam nadzieje, ze podczas gry zadnych problemow miec nie bede.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hastrabull w Kwiecień 12, 2010, 16:42:09
to ja tez bym takie zaproszenie poprosil, jak by sie pojawilo na adres hastrabull (at) gmail.com
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: pticu w Kwiecień 12, 2010, 22:21:59
tez poprosze pticu.sonic-at-gmail.com :) :knuppel2:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: cortey w Kwiecień 13, 2010, 08:23:31
byłbym wdzięczny również o zaproszenie na hadol (at) sileman.net.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Oraw Obe w Kwiecień 13, 2010, 09:13:10
poprosze zaprosznie :) nagar (at) autograf.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 13, 2010, 10:07:30
wszystkich co się dostaną zapraszamy do chatu ingame: Polska   
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: ArSo w Kwiecień 13, 2010, 14:27:49
na razie cos nie bardzo z tymi kontami :(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 13, 2010, 18:03:52
Caly czas jest informacja o wstrzymaniu friend invow, a na zaproszenie bez tego czekalem ze 2 tygodnie. Devsi chyba sie troche zirytowali mala liczba grajacych w stosunku do ilosci zaproszen. (4k+ vs 90).
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: AerP w Kwiecień 13, 2010, 19:23:46
ja rowniez jesli bedzie mozliwosc prosze o invajta armani.1[malpa]wp.pl
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 13, 2010, 20:25:56
tak jak wyzej - invite'y narazie wstrzymane gmi sa lekko podku*%$ni. pamietajcie, ze najpierw trzeba sie zarejestrowac na stronie dopiero potem prosic o invite ;)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Kwiecień 13, 2010, 22:32:28
tak jak wyzej - invite'y narazie wstrzymane gmi sa lekko podku*%$ni. pamietajcie, ze najpierw trzeba sie zarejestrowac na stronie dopiero potem prosic o invite ;)

ta tylko żeby konto było aktywne trzeba najpierw się dostać do bety (chory pomysł)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 13, 2010, 22:42:38
Nie. Aktywne = 
Cytuj
Registration approved
mail od devsow (2 mail )
Ale ponoc nadchodzi open, wiec sciagajcie klienta
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 14, 2010, 10:27:32
Już niedługo Open Beta.

Mały hint, zakładajcie już konta kto będzie chciał grać. Nie wiem czy tak ma być czy nie, ale EPki zaczynają lecieć od razu po założeniu konta, nawet jeżeli nie jest aktywowane. To tak jak byście mieli ileś dni skillowania za free ;].

Dziadzik ma fuksa, założył konto 2 miesiące temu :D.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 14, 2010, 11:07:43
obiecałem filmiki ale niestety dopiero w weekend będą.

Mogliby grafikę poprawić ale i tak nie jest najgorzej.
Co do samej bety - to chyba trochę jeszcze - sporo tam jest nie tyle niedoróbek technicznych (bo tu się rozwija ładnie) co prostych tematów z fit czy skilami niedopracowanych.
W sensie że itemki nie mają zróżnicowanych parametrów, albo skile dodają po 3% niezależnie od typu skila itp - po prostu optymalizacji trochę brak.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: AerP w Kwiecień 14, 2010, 11:12:45
jakis czas temu dostalem cos takiego...
Cytuj
Dear Player,
You received this email because you have signed up for the Perpetuum closed beta testing. Thank you for registering and validating your identity.
All you have to do now is wait, we will notify you via e-mail as soon as your registration is processed.
Thank you for your patience!
Best regards,
The Perpetuum Team
i jak do tad to wszystko. ani widu ani slychu o jakichs postepach :embarassed:
ilez kurde mozna czekac  >:(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: gregor40 w Kwiecień 14, 2010, 11:15:45
Ciekawe, kiedy legal action ze strony ccp ukreci leb calej grze. Bo kradziez wlasnosci intelektualnej jest oczywista.
Dziwi mnie, ze tyle wysilku wkladaja w gre, ktora umrze w sadze...
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 14, 2010, 12:07:10
Ciekawe, kiedy legal action ze strony ccp ukreci leb calej grze. Bo kradziez wlasnosci intelektualnej jest oczywista.
Dziwi mnie, ze tyle wysilku wkladaja w gre, ktora umrze w sadze...

Małe szanse żeby CCP było w stanie cokolwiek zrobić w tym temacie.
Rozwiązania nie są niczym nowym - parę rzeczy jest podobnych, parę różnych - normalne.
Równie dobrze mógłbyś mówić o prawach Quake do FPS i problemów które ma UT w tym temacie.
Albo wszystkie gry WOW podobne? - allods choćby - jakoś nie widzę żeby miało problemy prawne a podobieństwo jest baaardzo duże.
Co innego jakby kawałki kodu próbowali wcisnąć do siebie - to już nie jest prawnie dozwolone.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 14, 2010, 12:13:44
mnie też się wydaje że niewiele w sądzie ccp ugra mimo oczywistego podobieństwa
gry mają to do siebie że potrafią być bliźniaczo podobne
ile lat minęło od diuny i pierwszego c&c a rts-y róznią się tylko detalami i nikt się po sądach nie ciągnie

to co jest ciekawe to to że perptuum bardziej mi pasuje jako uzupelnienie eve niz dust514 :)
na razie siedzę na noob wyspie i pewnie dlatego mało widzę ale kontentu jeszcze IMO mało mają 
z drugiej strony działka wydobywcza jest o wiele lepiej niz w eve zrobiona i górnicy wszelkiej masci sie mogą już pakować  :)

ja im dobrze życzę bo ccp przy swoim bezskutecznym naprawianiu fleet batti mnie juz  irytuje
leceic gdzies i sie zastanawiac czy mi sie grid wgra to ja dziekuje
lag mniejszy czy wiekszy to norma - moge z tym zyc ale ... na moment obecny takie perpetuum to dobry moment żeby przeczekac niudolnosc ccp i zasygnalizowac pewne niezadowolenie klienta :)



Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 26, 2010, 11:08:55
Ja tak z ciekawości - utworzyliście już jakiś PL korp ?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 26, 2010, 11:58:24
na polskim kanale widzialem 2 ludzi :)

Spróbowałem górnictwa i cholera - ładnie to zrobili - można kombinować z głębokością itp itd, wielu się pewnie spodoba.
Zrobiłem też misji parę żeby nie było - 25k nagrody za ubicie 16 jednostek - a z dropu miałem 500k
Wniosek - nie opłaca się iść brać misji w sumie bo samo bicie krzyżyków daje od groma kasy - może na wyższych lvl się to zmienia - nie wiem.
Filmiki - miałem zrobić wczoraj to Vectra miała obsuwę i mnie odcieło od świata.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 26, 2010, 12:05:19
No w końcu to beta, więc misje mogą się jeszcze zmienić (a poza tym to są to chyba niskopoziomowe misje, skoro standing można do agentów wyrabiać). Póki co na razie mi też wyszło, że ratowanie się bardziej opłaci.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 26, 2010, 17:12:32
Z Polskich korpów jest już LFN :D

Co do zarabiania...nie kopiemy na AFKu...straciłem dzisiaj drugiego już Arbalesta, bo jakaś zbłąkana rata uparła się że musi za mną iść. Czasem niektóre raty mają tak, że będą Cię goniły tak długo aż nie zadokujesz. A jakież było moje zdziwienie, jak odpaliłem grę i widzę że jestem w terminalu, WTF ? przecież kopałem....rozwiązanie przyszło do mnie bardzo szybko.

Z tą głębokością to nie jest tak jak myślisz. Głębokość to tylko wskaźnik ile rudy jest w TILE.

Kopałem sobie dzisiaj, żeby popróbować trochę produkcji i stwierdziłem, że trochę się pomyliłem nad systemem i to jak to działa. Są 2 metody produkcji itemów. Jedna to zwykła produkcja, posiadając CT (odpowiednik BPO) wstawiamy po prostu w produkcję ilość minsów i voila ! Druga metoda to zbierając wiedzę o technologii robotów, jeżeli zdobędziemy wiedzę na temat itemka na poziom 100% możemy wybudować item w Prototype Facility, z tym że ilość minsów do produkcji jest o wiele wyższa (i koszt).

Tak więc, chcąc coś zacząć produkować najlepiej będzie zdobyć wiedzę z Kerneli, zbudować 1 sztukę ulepszonego itemka, potem użyć go i dekodera do zrobienia CT (BPO) i wtedy zacząć trzaskać produkcję.

Dywagowaliśmy ze Sneerem nad różnymi rzeczami i mamy już pomysły na grę. PVP nie widzieliśmy i raczej nie staramy się nic działać, bo na początku to mija się z celem, młode chary raczej nie mają nic do powiedzenia. W EVE jest inaczej, noob w rifterku jest w stanie dużo zrobić, założy skrambla albo weba albo odpali inną elektronikę. Tutaj na początku jest tylko DPS i to mierny bo ledwo co idzie zafitować połowę slotów właściwymi gunami. Porobiłem skille od redukcji zużycia CPU przez guny i mody armorowe na lvl 5 i nadal mam problem (na Arbalescie wsadzenie procka poprawiło sytuację). Tak więc, noob ma tylko marny dps, mały tank, zero elektroniki. To gdzie tu strategia ? Blob ? Chyba, że jakieś frejki elektroniczne. Do tego mało ludzi, w tej chwili jest zalogowanych 15-50 ludzi w całej grze, większość farmi albo lata nie wiadomo gdzie.

Czekamy na open bete.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 26, 2010, 17:30:16
zgadza się - ja kopanie ledwie li tylko odpaliłem i zobaczyłem że coś tam coś tam na głębokość jest :D

Co do samego pvp - ubiłem już jednego cwaniaka. Tym takim skubańcem wielkim mnie gonił i jamował - ale że wcześniej walczyłem z takim tyle że z ratem - to miałem dampy na pokładzie... potem było prosto - dampy i odsuwanie się i uważanie żeby w krzaczory nie wejść i zdechł bydlak. Ale przyznam że mam konto dosyć długo i dokładałem tylko do skili - cap recharge mam na 8lvl (reperka cap stable ze wszystkim włączonym itp itd), mam afk'ę (odpowiednik w sensie), i rakiety na max niemalże - no i gdyby nie fakt że brykałem na kolejne raty (cargo pełne rakiet) a koleś był na bufor (nie widziałem żeby mu armor odnawiało), i że za daleko mnie gonił i nie dał rady przez to wrócić w zasięg działania policji - to by się nie udało - jak mnie neutem potraktował to mi połowa armora zeszła - potem jescze skubany jamm - na szczęście "spowalniacz" nie zadziałał i zdążyłem się odsunąć a potem jak powyżej.
No - pomogło mi też że trasy pomylił i nie miał jak podejść pod górkę na końcówce :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 26, 2010, 18:26:37
Jak będziesz w grze wejść na CHAT Polska to pogadamy w grze.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: pticu w Kwiecień 26, 2010, 20:26:43
wyslijcie jkaies zaproszenie czy triala :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 26, 2010, 20:52:47

Dywagowaliśmy ze Sneerem nad różnymi rzeczami i mamy już pomysły na grę. PVP nie widzieliśmy i raczej nie staramy się nic działać, bo na początku to mija się z celem, młode chary raczej nie mają nic do powiedzenia. W EVE jest inaczej, noob w rifterku jest w stanie dużo zrobić, założy skrambla albo weba albo odpali inną elektronikę. Tutaj na początku jest tylko DPS i to mierny bo ledwo co idzie zafitować połowę slotów właściwymi gunami. Porobiłem skille od redukcji zużycia CPU przez guny i mody armorowe na lvl 5 i nadal mam problem (na Arbalescie wsadzenie procka poprawiło sytuację). Tak więc, noob ma tylko marny dps, mały tank, zero elektroniki. To gdzie tu strategia ? Blob ? Chyba, że jakieś frejki elektroniczne.
EW boty maja zasieg targetowania 3x wiekszy, a ze lockowanie celu to ~12sec... Jakby bylo wiecej ludzi, to mozna cos pokombinowac,a tak...
Cytuj
Do tego mało ludzi, w tej chwili jest zalogowanych 15-50 ludzi w całej grze, większość farmi albo lata nie wiadomo gdzie.
No wlasnie, kasa jest jakims problemem - lepszy sprzet to 3x wiecej farmy (bo misje aktualne zbyt ciezkie na poczatku i zbyt slabe nagrody), w dodatku AI mobow jest nieco dziwne (devsi zapowiadaja zmiane, a wlasciwie napisanie od nowa) ; spory zasieg agro + krotki respawn = salwy od 4 botow na raz. Pelne cargo z dropow to jakies 100k-150k na plusie , light robot rasowy kosztuje ok 400k.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 26, 2010, 21:27:11
nie bardzo mam pomysł od czego zacząc ....
gra jest skill-intensive  - na poczatku naprawde mało można
bez średnich skilli cięzko jest sfitowac sensownie mecha
przykład
postac 3 tygodniowa
mech będacy odpowiednikiem kruza
4 light ! guny oraz 2 light ! missle launchery
3 dmg mody
2 res mody i 2 small !  reperki
i skończyło się CPU w mechu mimo tego ze sporo w skille do cpu inwestowalem ....
i tak jest z prawie wszystkim

górnictwo - szukanie i wydobywanie rud - zrobione super
produkcja tez może sie podobac - powoli to rozgryzamy ale bez wiekszej ilości ludzi rynki pozostaną prawie martwe - tu czekamy na open betę

pew pew ... hm - powoli zaczynam dochodzic do momentu kiedy zaczynam miec na to kaske
natomiast ciagle jeszcze nie mam skilli do czegokolwiek niestety to nie eve - tu dwudniowa postac w rifterku ze scramblem nie istnieje

a'propos skilli - są 10 stopniowe  i czesto mają jeszcze level advanced i expert :) czyli de facto 30 poziomów
jak się ma w czymś 2-4 to człowiek się leszczem czuje
poza tym kiedy sie spojrzy na lolfit //wg standardow bliskiego koncepcyjnie eve// swoich mechow to az wstyd do pew pew ruszac
 
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Kwiecień 26, 2010, 21:36:13
wyslijcie jkaies zaproszenie czy triala :)

 :coolsmiley:
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 26, 2010, 21:50:03
nie da się 
musicie czekac do open bety - postaramy się was poinformowac jak juz cos bedziemy wiedzieli
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 26, 2010, 22:51:34
nie bardzo mam pomysł od czego zacząc ....
gra jest skill-intensive  - na poczatku naprawde mało można
bez średnich skilli cięzko jest sfitowac sensownie mecha

A ja dzisiaj wykminiłem o co kaman z tym fitowaniem ;]. Tu nie chodzi tyle o skille co o mody. Zauważ, że następne lvl (odpowiednik meta) modułów nie mają mega lepszych bonusów, np. dmg mod nie daje więcej dmg tylko zmniejsza zużycie CPU/PG. Druga sprawa, na tym etapie procek w głowie daje o wiele więcej niż kolejny dmg mod, bo pozwala zafitować więcej działek, a 5 działek i wyrzutnia na Arbalescie już mają niezły wygar ;].

Co do rat to faktycznie są skopane, zawieszają się na terenie. Drop IMHO jest dość dobry, nie wiem czy zmiana ma polegać na nerfie czy co, ale jeżeli tak to będzie bolało. Loot to 150k, Yagel 400k, ale jak policzyć fit, to jak coś Ci z rat nie dropnie to trzeba dołożyć kolejne z 600k za standardy, a ceny na lepsze moduły są kosmiczne (widać po ilości minsów do produkcji).

Ja bym na razie nie narzekał. To jest w końcu closed beta, sporo zmian ma wejść dopiero po patchu, który pewnie wejdzie razem z open beta. Do tego czasu knujemy ze Sneerem jak się dorobić fortuny i na czym, żeby coś osiągnąć. Jak będzie kasa będą zabawki.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 27, 2010, 08:16:58
no brakuje tam finalnego szlifu jeśli chodzi o zbalansowanie lootu, ratów itp.
Osobiście uparłem się na atakowanie afką takiego wielkiego typa (rat) który pilnuje przejścia - drop rzędu 300k - biję jednego - nie muszę ganiać gdzieś po wąwozach :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 27, 2010, 08:32:40
widget - luzik - póki bije raty kategorii small to small weapons są ok
tym bardziej ze mam wszystkie sloty w użyciu
po prostu nie widzę przejscia na medy póki co a to oznacza że jest ciasno
wiekszosc ratow na noob wyspach jest kategorii small
te duże są pojedynczo na skraju mapy i sa wredne :)
jak z jednym zadarlem to zostalem w 20 sekund odessany , zjamowany na fest i jeszcze mi speed siadl //nie zauwazylem weba - wiec chyba taki efekt ma 0 w capacitorze // dosc powiedziec ze sie spocilem - tego w eve nie pamietam :)

gra wymaga szlifu , wiecej kontentu i wszystkiego
ale z drugiej strony potencjal jest a to jest closed beta dopiero

skille by szybciej szly ale ....
dostaje sie je na konto
a ja ciekaw produkcji jestem bo to jedyna okazja to sprytnie ogarnac :)
tak wiec porpawa zdolnosci bojowych idzie jak krew z nosa niestety
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 27, 2010, 09:23:05
A zauważyliście jakieś większe błędy ?
Mi np. brakuje przezroczystości okien (albo nie wiem gdzie włączyć).
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 27, 2010, 09:55:28
te duże są pojedynczo na skraju mapy i sa wredne :)
jak z jednym zadarlem to zostalem w 20 sekund odessany , zjamowany na fest i jeszcze mi speed siadl //nie zauwazylem weba - wiec chyba taki efekt ma 0 w capacitorze // dosc powiedziec ze sie spocilem - tego w eve nie pamietam :)

No właśnie te fajnie się bije - ale muss mieć 2x dampenery wtedy siedzą poniżej 150km - a rakietki dolatuja akurat na 160km +/-, do tego musi być ładnie akumulator podciągnięty, inaczej nie wyrobisz się z zabiciem kasztana.
Fajna kaska z niego wychodzi.
Ale przyznam że jak pierwszy raz się natknąłem to pomyślałem że spróbuję i... ekran zadygotał i straciłem lock (jamm), i po chwili 0 cap i jeszcze mi armor spadł do połowy w moment.. wtf!!!???
Dobrze że tam można poruszać się bez względu na cap bo bym się nie odczołgał.
Od tej pory próbowałem różnych metod (ssawki, eccm, jamm, shield) ale tylko dzięki dampenerom go zjadłem w końcu.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 27, 2010, 10:11:00
A zauważyliście jakieś większe błędy ?
Mi np. brakuje przezroczystości okien (albo nie wiem gdzie włączyć).

Błędów raczej nie ma, ale jest sporo niepodociąganych rzeczy i co lepsza, część z nich wkurza nawet GMów :D Nie działa ctrl + a, brakuje stackowania itemków jak jeden na drugiego przeciągniesz, okienka nie mają pamięci ustawień belek wewnątrz, rozdzielających chat od listy graczy, przez co trzeba za każdym razem to przesuwać i żeby było śmieszniej to belka jest chyba szerokości 1 piksela, bo kuffa muszę się czasem nieźle namęczyć żeby pomniejszych liste graczy. Literka ą jest skopana, czyści wszystko co napisałeś, ale pogadałem już z DEVem, sprawdził to i będzie poprawione w patchu. Okienkom z zapytaniem, gdzieś gdzie wpisujesz ilość i masz potwierdzenie, brakuje zatwierdzania enterem, trzeba klikać to ok, co jest czasem upierdliwe dla tych co szybciej pracują używając klawiatury.

Aaaa, no i jeszcze jedno: http://forums.perpetuum-online.com/forum/49/feature-discussion-and-requests/ (http://forums.perpetuum-online.com/forum/49/feature-discussion-and-requests/)

Jak macie fajne pomysły piszcie, może warto przeforsować w tej grze coś czego w EVE brakowało a co zawsze chcieliśmy :). Np. coś takiego:

http://forums.perpetuum-online.com/topic/1749/market-suggestion/ (http://forums.perpetuum-online.com/topic/1749/market-suggestion/)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 27, 2010, 13:50:35
ehh Okropniak - kaska to fajna wychodzi z hurtowego bicia npc-owych arbalestów :)
co lolfit kainem jest jak najbardziej wykonalne przy podstawowym BHP

nie ukrywam kreci mnie produkcja // w eve jakos szybko sobie odpuscilem temat //
na razie są 4 tiery itemów
standardy - które da się kupic przez market  i kolejne 3 typy namedów
żeby zrobić dany tier trzeba miec item tier-1 i knowledge/ct na item docelowy
namedy ... dropią równie często jak faction/officery w eve - tak udało mi się  i wpadł mi named tier2 light em gun :)
robienie tego to troszke zabawy :) szczegolnie w obliczu braku materiałów na markecie :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 27, 2010, 14:38:40
ehh Okropniak - kaska to fajna wychodzi z hurtowego bicia npc-owych arbalestów :)
co lolfit kainem jest jak najbardziej wykonalne przy podstawowym BHP

nie ukrywam kreci mnie produkcja // w eve jakos szybko sobie odpuscilem temat //
na razie są 4 tiery itemów
standardy - które da się kupic przez market  i kolejne 3 typy namedów
żeby zrobić dany tier trzeba miec item tier-1 i knowledge/ct na item docelowy
namedy ... dropią równie często jak faction/officery w eve - tak udało mi się  i wpadł mi named tier2 light em gun :)
robienie tego to troszke zabawy :) szczegolnie w obliczu braku materiałów na markecie :)

nie no - ja tak weekendowo sprawdzam co się tam zmienia :)
Brak materiałów jest chyba nagminnym problemem i przed wejściem bety się to nie zmieni- brak ludzi póki co :|
A co do samej gry - mogliby grafikę poprawić - tu nie overview jest najważniejsze - trzeba uważnie teren oglądać inaczej kicha. A jak już trzeba to przydałoby się żeby to było dopracowane - nie mówię że ma być cukierkowy WOW ale jakoś mi to prymitywnie wygląda :/
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 27, 2010, 20:56:52
Mi brakuje "wizualizacji cooldowna/recharge'a" , grupowania modulow, zwijania okienek do belki (ale da sie zyc i bez tego) no i skalowania czcionki.
Co do fitowania - boty Nuimquole maja niskie parametry reaktor/akumulator - o jakies 20% slabsze od odpowiednikow Thelodica. Niby EMki zuzywaja mniej reaktora, ale nie az tyle. Teoretycznie powinny to nadrabiac trakingiem i szybkoscia, ale trakingu ni ma, a szybkosc nic nie daje.
Grafika jest roche plaska, widac brak dobrych tekstur i miliardow wielokatow, ale sam ogolny klimat jest bardzo fajny - planeta wyglada faktycznie obco, a nie jak ogrodek sasiada.
Lag jest, pojawiaja sie lag spike'i
W sumie gra jest grywalna, brakuje malych spraw, do zrobienia w rozsadnym czasie. Niestety - ludzi gra bardzo malo, maja rozny stopien zaawansowania, ciezko wiele rzeczy sprawdzic.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 28, 2010, 09:42:55
(...)zwijania okienek do belki (ale da sie zyc i bez tego) (...)
Jest ale nie dla wszystkich okien (i.e. można chat zwinąć).
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 28, 2010, 10:12:56
chmmm - akurat tutaj to wydawalo mi sie ze mozna wylaczyc okienko (nie zwinac, a wylaczyc) - belka na gorze do tego sluzy przeciez?
Co do grupowania dzialek - mam paskudne podejrzenie ze jednak sie da - sam tego nie rozgryzlem ale widzialem ze jakis koles racacy obok walil z serii.
Nie wiem - moze klepal na raz wszystkie klawisze przy odpaleniu ? :D
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 28, 2010, 10:17:30
Albo miał proste makro na sterownikach myszy -> "F1, F2, F3....." = boczny guzik myszy.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 28, 2010, 10:22:42
chmmm - akurat tutaj to wydawalo mi sie ze mozna wylaczyc okienko (nie zwinac, a wylaczyc) - belka na gorze do tego sluzy przeciez?
Co do grupowania dzialek - mam paskudne podejrzenie ze jednak sie da - sam tego nie rozgryzlem ale widzialem ze jakis koles racacy obok walil z serii.
Nie wiem - moze klepal na raz wszystkie klawisze przy odpaleniu ? :D

Spacja - odpala salwe z całej burty, jeżeli któreś działko nie jest aktywne a reszta tak, naciśniecie powoduje załączenie tego działka, jeżeli wszystkie działka chodzą wtedy naciśnięcie powoduje przerwanie strzelania.

Polecam też używać R i F. R lockuje z zaznaczeniem primary, F po prostu lockuje.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 29, 2010, 09:14:19
Nie doszukałem się info, a może wiecie - da się atrybuty modyfikować ?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 10:05:59
atrybuty?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 29, 2010, 10:06:43
[oftop]Learningi są ZŁE![/oftop]
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 10:44:06
aaaaaa... ;-)
No nie - nie ma zmiany atrybutów i lerningów na początku.
Skile są tu nazywane "extension" - każdy pierwszy lvl trzeba kupić ale nie jest to na zasadzie książek, po prostu dokupujemy i jest nasz - możemy wrzucać lewele w tym extension na ile nam starczy punktów - za każde 1min aktywnego konta chyba jest 5 punkt...albo na odwrót - nie pamiętam :D
Niektóre extension wymagają obecności innych ext wyskilowanych na jakiś lvl - bez tego nie można ich kupić - i tyle.
Fajne jest to że można czekać i miesiąc - punkty się nazbierają - wchodzisz, masz pulę punktów które możesz porozdawać między ext. Bez kolejek - bez sprawdzania co dzień itp.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 29, 2010, 10:56:14
Nie do końca odpowiedziałeś na moje pytanie, ale... dzięki za info (w sumie się też zastanawiałem czy ext punkty są stałe czy zależą od czegoś).

Cytuj
In Perpetuum, every extension is connected to a primary and a secondary attribute. These attributes help you to install and upgrade the related extensions faster. It is advised to set those attributes high which help you to develop your preferred extensions and activities faster.
Wydaje mi się, że to powinno oznaczać, że im wyższe mam atrybuty to extensions bedzie mnie mniej punktów kosztować dane rozszerzenie. Macie pomysł jak to zweryfikować (mi przychodzi do głowy jedynie zakładanie kolejnego agenta) ?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: lastverb w Kwiecień 29, 2010, 13:05:08
punkty przychodza 1 na min (chyba ze cos zmienili). koszt extension zalezy od lvl, "grade" (ten numerek obok nazwy) to zwykly mnoznik - grade 2 jest 2 razy drozszy od grade 1, a takze od atrybutow primary i secondary od danego skilla. ktos policzyl ze skill grade 9 przy atrybutach 30/28 od lvl 0 do lvl 10 kosztuje 79 dni nabijania ep. ten sam skill przy atrybutach 6/4 kosztuje ~180 dni, wcale nie jest tak zle, zwlaszcza ze ep sie nabijaja bez dodawania skilli do jakis glupich kolejek co x dni.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 29, 2010, 13:25:10
punkty przychodza 1 na min (chyba ze cos zmienili). koszt extension zalezy od lvl, "grade" (ten numerek obok nazwy) to zwykly mnoznik - grade 2 jest 2 razy drozszy od grade 1, a takze od atrybutow primary i secondary od danego skilla. ktos policzyl ze skill grade 9 przy atrybutach 30/28 od lvl 0 do lvl 10 kosztuje 79 dni nabijania ep. ten sam skill przy atrybutach 6/4 kosztuje ~180 dni, wcale nie jest tak zle, zwlaszcza ze ep sie nabijaja bez dodawania skilli do jakis glupich kolejek co x dni.

Tak, 1 EP co minute. Co do kolejek itd. to jest z tym jeden fuckup i w Perpetuum ten problem znika. Chodzi o skillowanie skilli od siebie zależnych. Jeżeli robisz działka t2 a potem chcesz robić specki to masz problem jeżeli skill główny wychodzi w środku nocy, bo nie wpakujesz do głowy i do kolejki skilla, którego nie możesz użyć, bo skill zależny jeszcze się nie zrobił. Strasznie mnie to czasem wkurza, bo trzeba kombinować co dorzucić do kolejki, de facto tracąc czas na skillowanie nie tego co bym chciał. A już nie mówię, jak miałem na pare dni wyjechać i w tym czasie się kończył skill. Efekt był taki, że 2-3 dni skillowania szły na coś innego, najczęściej jakaś głupota na lvl 5, bo inne potrzebne skille kończyły się szybciej niż przewidywany powrót. W Perpetuum nie ma takich problemów.

Przypadkiem wczoraj zagadał do mnie jeden gościu, bo jakieś 2 duże korpy się właśnie zmergowały i myślał, że jestem jednym z przechodzących. Podpytałem go od razu o pare rzeczy związanych z walką terytorialną.

Będzie można zdobywać i rozbudowywać terminale. Co lepsza, będzie można robić modyfikacje terenu, po którym się biega :).
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 13:51:21
Przypadkiem wczoraj zagadał do mnie jeden gościu, bo jakieś 2 duże korpy się właśnie zmergowały i myślał, że jestem jednym z przechodzących. Podpytałem go od razu o pare rzeczy związanych z walką terytorialną.

Będzie można zdobywać i rozbudowywać terminale. Co lepsza, będzie można robić modyfikacje terenu, po którym się biega :).

Serio? Modyfikacja terenu?
Heh - fajnie :D
Dawaj znać jakby coś pvp z polskimi graczami to ja chętnie.
Jak się okaże równie dobra jak eve to czemu nie - tutaj zaczyna mnie denerwować (lekko mówiac) presja na kasę a zapomnienie o tych co tą grę napędzają było nie było (w sensie - DUST i konsole a PC może marudzić - mają co mają i nie odejdą bo gdzie.... - a POSy dalej jakie miały bugi takie mają).
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 29, 2010, 13:58:56
też jestem zdania że minimum presji ze strony konkurencji dla CCP by się przydało
może na serio poprawiliby to co spieprzył ostatni dodatek a co czuję zostanie z nami na dłużej bo nie maja ciśnienia na poprawki...
perpetuum jest młodziutkie - porównywanie tego do EVE w obecnym kształcie to trochę nieporozumienie
ale odrobinę czasu i chęci i z tego może wyjść coś fajnego

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 14:08:26
No jest młodziutkie - ale widać że tam dokładają co jakiś czas naprawdę ciekawe rzeczy.
Choćby pozbycie się głupiej kolejki skilowania... - roboty to mają tam masę ale Eve było poprawiane przez lata - szybko się tego nie nadgoni.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 29, 2010, 14:29:08
Kolejka głupia?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 29, 2010, 14:31:46
głupiej kolejki skilowania

No bez przesady, co jest głupiego w kolejce skilli? Fajne jest to, że jest zabawa z układaniem kolejności tak, żeby było jak najefektywniej.

Jedyny fail to brak możliwości załadowania skilla do którego nie ma się prereq - to powinno zostać poprawione, bo nie widzę uzasadnienia stanu obecnego. To, że jakiś n00b załaduje sobie przez nieuwagę skilla za 0,5b z którego przez rok nie skorzysta? No proszę...

Z drugiej strony nawet nie chodzi o sytuacje typu Cruiser V -> HAC I, ale na przykład o alty. Mój najnowszy alt siedzi ze mną w 0.0, bardzo chętnie nakarmiłbym go skillami na kwartał na przód i nie musiał taszczyć za nim całej biblioteki skillbooków.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 14:34:03
Z drugiej strony nawet nie chodzi o sytuacje typu Cruiser V -> HAC I, ale na przykład o alty. Mój najnowszy alt siedzi ze mną w 0.0, bardzo chętnie nakarmiłbym go skillami na kwartał na przód i nie musiał taszczyć za nim całej biblioteki skillbooków.

No właśnie zrobiłbym to samo - i to jest głupie że nie można :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 29, 2010, 14:53:40
Ale co ma kolejka do tego? Bez kolejki też nie można było.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 29, 2010, 15:41:19
To, że jakiś n00b załaduje sobie przez nieuwagę skilla za 0,5b z którego przez rok nie skorzysta? No proszę...

Jak ktoś jest głupi to i w EVE na markecie kupi coś z czego nie skorzysta przez rok i na to samo wyjdzie ;].

Uzasadnieniem braku możliwości wsadzania skilla w głowę bez wymagań jest podejrzewam kwestia czystości programowania lub bezpieczeństwa.

A co do Perpetuum myślę, że wszystko zależy od tego jak będą podchodzić do graczy, ich pomysłów itd. Jeżeli będą robili tak jak CCP i mieli w dupie ludzi i na wszystko odpowiadali "sorry ale to Twoja wina, nie nasza, get used to it noob" to raczej nie przyciągną sporej gromadki. Ale chyba mają na tyle świadomości, że nie będą kopiować błędów CCP pod względem graczy.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Kwiecień 29, 2010, 15:50:50
A co do Perpetuum myślę, że wszystko zależy od tego jak będą podchodzić do graczy, ich pomysłów itd. Jeżeli będą robili tak jak CCP i mieli w dupie ludzi i na wszystko odpowiadali "sorry ale to Twoja wina, nie nasza, get used to it noob" to raczej nie przyciągną sporej gromadki. Ale chyba mają na tyle świadomości, że nie będą kopiować błędów CCP pod względem graczy.

Jakbym za każdym razem gdy widzę ten tekst dostawał 1 zł, to byłbym miliarterem....

To chyba clue relacji developer-gracze - zawsze na poczatku devowie sa cool a potem stara sie coaraz bardziej "aroganccy"... tylko do tych krzyczących o nie dociera ze firma rosnie, a co za tym idzie oryginalni devowie staja sie menedzerami, albo głownymi architektami/koderami i nie maja czasu na pogadanki na forum... oraz ze za tym idzie fakt powstania helpdesku/GMów/customer supportu gdzie zatrudnia sie woluntariuszy lub nisko oplacanych pracowników dla ktorych to czesto pierwsza praca, w firmie o ktorej nie maja pojecia, ktorzy sa rozliczani z ilosci zamknietych casow a ich wiedza o grze jest znikoma w porownaniu z devami ... oraz to ze ze zwiekszajaca iloscia ludzi rosnie roznorodnosc wymagan i zawsze znajdzie sie ktos ktoremu sie nie podoba kierunek przyjety przez devow...jak takze to ze firma developerska tez ma swoje cele, aktualizuje profil swojego docelowego klienta i stara sie patrzyc na szersza perspektywe nie mowiac o tym ze przy zatrudnianiu nowych ludzi (co idzie z rozwojem) czesto nie tylko na nizsze stanowiska ale takze middle/senior management pojawiaja sie nowe pomysly, wizje a co za tym idzie sama organizacja devow sie zmienia i ewoluuje....

Z mojego doswiadczenia (moze nie najwiekszego na rynku, bo raczej gram dluzej w gry niz w wiele krotko) to CCP akurat ma bardzo zdrowe stosunki z graczami i robia co moga w usystematyzowany sposob zeby nie stracic z nimi kontaktu.

Jak ktoś nie wierzy proponuje porozmawiać np. o SOE :)

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 29, 2010, 15:52:50
no na poczatku kiedy jestes jednym z 50 zalogowanych to rozmawiasz z devem jak człowiek :)
pytanie czy tak miało być 
zdziwienie po drugiej stronie i zaraz .... wrzucamy na liste i natychmiast poprawiamy :)
fajna sprawa ...
potem oczywiscie tak byc nie musi ...ale to zawsze miłe
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Kwiecień 29, 2010, 16:45:46
Jakbym za każdym razem gdy widzę ten tekst dostawał 1 zł, to byłbym miliarterem....

Ja rozumiem to wszystko Xeo, tylko sęk w tym, że CCP jest chyba bardziej pro high sec, bo tam siedzi większa kasa niż ja szaraczek z 0.0 z primary w PVP. W takim razie EVE też nie jest moim primary, bo developer nie dba o mnie i widzę to jako pogoń za kasą a nie graczem. Nie wiem czy to zamierzone czy przypadek, ale czy CCP nie chce się pozbyć ludzi grających za PLEXy ?

Tak czy inaczej wolę pograć w Perpetuum bo mam wrażenie, że da się coś zrobić, naprawić. DEVsi słuchają póki co pomysłów i zaleceń. Ale co najważniejsze jest spory potencjał do rozwoju, bo nawet jeżeli pozamykają wszystkie tematy, to mają jeszcze otwartą drogę-woda i powietrze, gdzie można coś od nowa wymyślić i rozwinąć.

Dobra, nie rozwijam tego wątku, to nie temat o CCP tylko o Perpetuum ;].
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Kwiecień 29, 2010, 17:59:28
Widget, to samo co mówisz o perpetuum, można powiedzieć o innych grach które wyszły/wychodzą, jak np DFO. Nie jestem pewien jak jest z mortalem ale chyba też pozytywnie się ludki wypowiadały.

CCP to dużo większa organizacja i ma duuuużo większą inercję, ich gra jest bardzo rozbudowana i czasem ciężko coś zmienić bo ma to wpływ na X innych rzeczy.
Zwróć uwagę na to, że devsi gadają, dają dostęp do planowanych zmian z wyprzedzeniem, zbierają feedback, często zmieniają założenia czy sposób wykonania, jest CSM które daje ludziom grającym bezpośredni kanał do CCP. Nie chcę wyjść na fanboia, ale uważam że z punktu widzenia organizacji firmy jest to prawidłowo zorganizowane.

Nie bardzo zgadzam się też z presją na kasę, i IMHO ccp wcale nie robi przyslowiowej laski kerbirom, mimo ze jest ich przytlaczajaca większość. Wręcz trzymają ostry kurs PvP MIMO tego że 90%+ ludzi w EVE to hisecowe kerbiry - co powiem szczerze jest dla mnie mega dziwnością - w sensie po h... kerbiry grają w gre z założenia PvP ? Tu jest dłuższa dyskusja nt. motywacji graczy czy też poczucia spełnienia u kerbira który wykerbirzy dużo we wrogim otoczeniu jakim jest gra pvp.

Moim zdaniem CCP robi dużo żeby poprawiać pvp w tym small scale pvp - oczywiście w warunkach jakie mają tj. wieeelki code base, skomplikowany system ekonomiczny którym można zachwiać a który jest jakoś spięty z real life money (tcki), wielki system społecznościowy. Przykłady ?
1) Dominion - rżnięcie zysku z moongolda, które daje graczom realną konieczność zasiedlania terenu żeby na siebie zarabiał, co w polaczeniu z duzo wyzszym kosztem sova powoduje presje na zmniejszanie i konsolidowanie swojego sova versus rozdmuchiwanie go jak było przed Dominion. Przykład ? Choćby my w Eso - przed dominion przy takiej akcji jaka jest ktoś by nas pojechał (albo i nas i sysków) zaorał moongoo i by był pusty region z 500 petami wynajmującymi stacje. A teraz mamy 7k ludzi którzy tam mieszkają, leją się i jeszcze jest w pizdu wolnego miejsca. Moim zdaniem głównym problem przejścia z wielkich powerblocków do dużej ilości mniejszych grup ludzi zajmujących dużo mniejsze kawałki przestrzeni to mentalność ludzka, która od zawsze dążyła i dąży do blobowania (tak pokrótce można podsumować rozwój cywilizacji ludzkiej)
2) Wormhole - całkiem nowe, rozbudowane miejsce do pvp, z bardziej pro-pvp zasadami (brak locala, modyfikatory warunków, limitowany tonaż wlatujących statków)
3) WH 0.0 <> 0.0 - idealne narzędzie dla small scale roamow - mechnika pozwalająca na łatwą wycieczkę na pvp w miejsca gdzie normalnie nie polecisz
4) FW - łatwo dostępne entry-level pvp, blisko hiseca, wygodnie i jeszcze zarobić można.

PS. Może jednak jakiś mod wydzieli ten kawałek dyskusji, bo troche mi ściana wyszła :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 29, 2010, 18:30:50
Avatar Creations to mala firma, nie ma kasy za duzo na pewno. To czy Perpetuum wyjdzie nie jest oczywiste. Z drugiej strony "Fallen Earth" czy "Darkfall" jednak wyszly, a robily je male studia. Devsi, nawet jak maja najlepsze checi, cudow robic nie beda - po prostu ilosc rak do pracy jest ograniczona i ich zapal niewiele tu nie zmienia.
Na razie Perpetuum wyglada ok, ale nie wiadomo co sie stanie jak graczy bedzie kilkuset, kilka tysiecy na jednej wyspie - moze masowe d/c, a moze nie? Brak ludzi jest problemem. IMO devsi powinni dawac template'y - gotowe postacie ze skilami, mechami zeby zobaczyc czy to wszystko chodzi jak trzeba. Czesc ludzi nie gra, bo im sie nie chce zabijac pierdyliarda mobow zeby zobaczyc jak dziala PvP i potem dostac wipe'a.
(http://img688.imageshack.us/img688/7783/perpetuum0022.th.png) (http://img688.imageshack.us/i/perpetuum0022.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tak to wyglada teraz - troche tekstur i wielokatow (co technicznie nie jest trudne) i moze to calkiem ciekawie wygladac.
System skilowania  jest wygodny. Po prostu.
Jeszcze jedna sprawa, Perpetuum moze zainteresowac ludzi, ktorym w EvE nie podoba sie "latanie po kosmosie" i preferuja bardziej bezposrednie kierowanie toonkiem. Ogolnie, to WoW jest chyba ostatnim slowem w kwesti systemow "rasa,klasa,max level, 3 przyciski"  i chyba nadszedl czas tych wywodzacych sie z tradycji Ultimy. Perpetuum reklamuje sie srednio (wcale), ale to wciaz CB z lagami. Z jednej strony jest sie czym chwalic, z drugiej zgraja whinerow moze skutecznie zniechecic innych. Troche w pechowym momencie zamkneli friend invite'y - widac ze kilkunastu ludzi chetnie by zagralo.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 20:14:06
Xeovar - mądrze gadasz ale jest ale :)
Takie mianowicie że niestety zmiany były spore i widać było zacięcie do Dominion - potem... parcie na DUST, nawet te planetary cosie już po to wchodzą by zainteresować tym ludzi i zrobić podkładkę pod DUST - żeby ludziom się zachciało walczyć. Niestety dając część planetarną poświęcają temu ułamek tego co idzie na DUST, a co dla nas jako PC będzie zupełnie nieprzydatne.
CCP dostanie (może) graczy konsolowych - a my mamy te same problemy co mieliśmy. Stawiam 10:1 że pojawią się specjalne wypasione serwery do DUST a nasze lagi jakie są takie pozostaną - przecież nie odejdziecie bo gdzie?
Co najwyżej niektórzy wykupią konsolę i opłacając drugie konto będą się spełniać w FPS.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 29, 2010, 20:49:36
DUST moze byc tez testem do WoD online. Pewnie zgodnie z tendencja swiatowa multiplatformowym WoDem online.
W %cio letnie gry nie oplaca sie duzo inwestowac - ci co graja i tak beda grali, a nowych duzo nie przybywa.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Kwiecień 29, 2010, 22:19:34
Okropniak - nie kazdy dodatek musi byc full wypasem dla pvperow. Zmiany po dominion beda zachodzic jeszcze dobre miesiace jak nie lata, az fakt nieoplacolnosci sova dotrze do portfeli duzych alliansow. Poza tym, w czym PI i Dust utrudnia zycie pvperom ? I zmniejsza "pvpowosc" EVE ? Owsze, EVE nie jest developowana TYLKO pod katem pvp, ale pamietajcie o ekonomii i calej reszcie. Plus po 5 latach musza roznicowac gameplay zeby ludzie mieli co robic - w koncu ilez mozna strzelac do krzyzykow albo kwadracikow ? po to sa produkcje, inwencje, handle, teraz wejdzie PI a potem ambulation..

Hellbright - O ile to moze byc test WoD, to raczej bym stawial ze ambulation bedzie testem do WoD - no chyba ze oba i planuja WoDa jako multiplatform. Natomiast calkowicie nie zgadzam sie ze CCP ma polityke nie inwestowania w EVE - wrecz przeciwnie. A to ze teraz bedzie ubogi dodatek IMHO raczej wynika z ilosci pracy przy dodaniu ambulation, bo pomijajac nawet calkowicie mechanike gry na "ladzie" (a takowej na poczatku nie bedzie) to samo wyzwanie zwiazane ze zbudowaniem silnika naziemnego oraz assetow do niego to KOSMOS.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Kwiecień 29, 2010, 22:26:25
Chyba zle mnie zrozumiales.
Nie mowie ze kazdy dodatek ma dac cos do PVP, ale do tej pory kazdy dodatek gesty byl od poprawek i zmian, drobnych ale widac bylo ze ktos cos z tym robi.
Teraz - masz 2 rzeczy raptem i nazywa sie to nowym dodatkiem - przez ten czas siedzialo przy tym znakiem tego 2 osoby z 5 osobowego teamu wczesnie - po prostu odchodzimy do lamusa ;)
Tu sie bedzie krecic jak sie krecilo - beda proste rzeczy zmieniane - a cala reszta... who care jak konsolowy rynek trzeba opanowac.
Dopoki nie powstanie inne mmorpg i ludzie sie nie rusza nic sie nie zmieni - bo po co?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 30, 2010, 19:02:17
Pare slow o tworzeniu postaci.
Sa 3 pary atrybutow:
Tactics/Mechatronics
Heavy Industry/R&D
Politics/Economics
Pary rozwija sie podczas wyboru szkoly, specjalnosci i korporacji. Na koncu spark - nanobot ktory kontroluje mecha - moze miec rozwiniecie jednej pary, albo kilku. Oczywiscie dostajemy tez startowe extensions - wiekszosc jest podobna, ale Handlowiec dostanie nieco inne niz Producent, co jest w miare oczywiste.
Extensions sa pogrupowane, podobnie jak w EvE,ale learningow nie ma. Jakie atrybuty masz na starcie, takie bedziesz mial do konca.
Ext uzywaja primary i secondary atrybutow do okreslenia kosztu rozwiniecia. Zazwyczaj jest to ktoras z par, ale nie zawsze, szczegolnie w bardziej zaawansowanych ext.
Extensions przybywaja w tempie 1ep na minute - na konto, czyli niezaleznie ile mamy altow, wydajemy na kazda postac punkty z ogolnej puli.
Niby fajnie, mozna sobie zrobic alta do x,y i z (w zaleznosci od upodoban) tyle ze wiekszosc ext i modulow przydaje sie (i jest potrzebna ) kazdemu "archetypowi". Perpetuum wydaje sie stawiac na granie mainem, a wybor tego co bedzie robil main musi zapasc na samym poczatku. Z kopacza nie zrobi sie wojownika (albo zajmie to 3 x tyle czasu co "urodzonemu" wojownikowi). Mozna zrobic kopacza ktory jakos sobie bedzie radzil w pew pew, mozna i pevalpera zrobic koparka, ale nie tak (stosunkowo) latwo jak w EvE.
Moim zdaniem nie oplaca sie altowac w Perpetuum (przydalby sie skrot, ale ten oczywisty zle sie kojarzy), bo czesc ep bedzie sie marnowac na wspolne extensions. No i czy podczas tworzenia postaci nie robic bardziej wywazonej postaci.
Male info o roznicach miedzyrasami, gunami http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvojL83JeepkdDhoaUJhMXVHZkY2b3p5UVVPTXhZS2c&hl=en (http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvojL83JeepkdDhoaUJhMXVHZkY2b3p5UVVPTXhZS2c&hl=en)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Kwiecień 30, 2010, 22:28:52
Tak z zupelnie innej beczki - moze bysmy tlumaczyli gre? Zawsze tylko "naucz sie angielskiego' .Duzo tekstu nie ma, devsi wrecz zachecaja...Niemcy, Rosjanie sobie robia swoja wersje...a my?
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Kwiecień 30, 2010, 23:06:24
to już by była praca nie granie :)
czyli odpada - mam dość pracy ....
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Maj 25, 2010, 23:15:00
Sprawdźcie czy możecie się zalogować, wpuścili do gry sporo nowych kont.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Maj 25, 2010, 23:37:19
tak, m.in. ja dostałem invajta do bety
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: AerP w Maj 26, 2010, 11:45:51
u mnie nic  >:(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Mooneye w Maj 26, 2010, 12:02:44
Również dziś dostałem... a na dniach wskoczę w jakąś chodzącą puszkę.  ;) 
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Maj 26, 2010, 14:02:16
sciagnelo sie jakies 120mb czegos nowego - zobaczymy co dodali :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Maj 26, 2010, 18:24:56
zrobili cwane spawny
naprawde łatwo jest teraz zginąć w pve :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Maj 26, 2010, 18:37:06
 :'(  zgłosiłem się do bety jakiś miesiąc z okładem temu, a po invajcie ani widu ani słychu, buuu :'(
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Maj 26, 2010, 19:54:29
Mam dosyć tej gry, wtopiłem dzisiaj 2 Kainy....razem 8.6M w plecy...ehhhh.

Jeden spawn: 6 małych gówienek wielkości frytki, ja w odpowiedniku BCka. Bije 2 na spawnie, idzie prosto, szybko padają itd. Ubiłem ze 3, podchodzę po wrak, nagle mam na sobie cały spawn 6 sztuk, 6 webów i 6 małych nosów na sobie. Stoje w miejscu (z 51 kph zrobiło mi się 1), no to zaczynam bić. Co ubije coś za chwile znowu się spawnuje, bo ubicie tego małego gówienka jest ciężkie z racji tego dużo przeszkód terenowych i ciągle pudłuje (pieprzone krzaki). DPS mają cienki bo to frytki, smyrają mnie. Przez jakieś 5 minut ostra walka, chociaż i tak wiedziałem że zginę, w końcu nosy zjechały mi capa do zera. Skończył się tank, fail. Dobrze że chociaż kostki w loocie dropnęły to mogłem się odkuć kupić drugiego Kaina. Nie na długo, pechowo stanąłem blisko spawnu bijąc Arbalesty, zacząłem odjeżdżać od centrum (jakieś 700m od środka spawnu raty zaczynają puszczać agro i wracać). 5 Arbalestów bije ostro. Tank DPSem, ale musiałem pompować armora bo za szybko schodził i niestety skończył się cap. Padłem ze 100m przed końcem zostawiając 2 żywe raty, zabijając po drodze chyba z 7 (nowe respawnujące od razu podbiegały bo byłem w zasięgu 300m).

Nie jest tak lekko jak było, jeszcze zabrali speeda Kainowi.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Maj 27, 2010, 13:28:43
heh - nikt nie mowil ze bedzie lekko.
Ja doskilowalem pare rzeczy i trzepie je z dystansu az milo :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Maj 27, 2010, 15:19:47
co by nie mówic pve lepsze niz w eve gdzie czasto jak spawn zagruje to wiadomo czy sie da rade czy nie
a tutaj niespodzianki na kazdym kroku
spawn ktory lekko idzie moze zabic ...
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 02, 2010, 10:36:48
http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/02/interview-perpetuum-online/ (http://www.rockpapershotgun.com/2010/06/02/interview-perpetuum-online/)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: eX w Czerwiec 02, 2010, 11:04:19
jeden z komentarzy do artykułu:

Cytuj
Whut? I was told some of the people behind this were hardcore old-eve players(BoB) for what its worth.

I was told this before Perpetuum was even in Alpha stage, so I believe it.
hehehehe :D
nie ma to jak spekulanci
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Czerwiec 02, 2010, 14:28:35
Z forum Perpetuum:

Cytat: DEV Zoom
Oh well... it's not that this is a taboo topic, because we won't deny the obvious, but we've all seen the mass hysteria on other boards. And you know what happens if someone is wrong on the interwebs.

Do we love EVE?
Yes. Even if most of us haven't even played it ever.

Did we really want to just copy EVE?
Honestly, no.

Let's take the UI, I think most of you are picking on that.

The thing is, there is only one proper way to display lots of data to users in a useful way, and those are: rows and columns. There is only one way to display blocks of text: in textboxes. The simplest buttons you can do are rectangles with text on them. Combine these in the easiest way you can, add some window-management and you get... Windows.
Yes it's true, EVE didn't invent cascaded windows.

I think the only reason you see them so similar is because in contrary to all the fancy window-shapes and decorations those fantasy games have out there, both UIs are built up from the simplest primitive building blocks a UI can have.

Yes, icons are simply sorted into windows one after another (didn't windows 3.1 have that already?).
Yes, quantities on icons are in the lower right corner (where else would you put them?).
Yes, we have human heads as avatars (that's unheard of!).
Yes, the members of the chat are listed on the right side of the window (irc, anyone?).
Yes, you can put a missile launcher (sword) onto your robot's (knight's) chassis (hand).
Yes, you actually need to target someone before you accidentally start shooting innocent bystanders.
Yes, we have a planet on the login screen (...).

I could go on forever.

There were also numerous (and I mean it) occasions, where our programmer put together a simple window layout (for example the market) and he just later found out that he almost exactly copied the layout of the EVE one (mind you, he has never seen that before). Because it was just the most logical way.

Later on, the following conversation pattern came up again and again ridiculous times:
- Ok, I threw some window together for x function, here.
- Dude...
- ...don't tell me this looks like...
- ...

Believe it or not, after some time, when we designed something new for the game, we always checked whether EVE has it, and how it looks, so we DO NOT make it the same.
And most of the time we honestly tried, but it always turned out that it's the most logical and convenient way to do it. And call me a thief all you want, but I will not make something less usable and fucked up just so it doesn't look similar to another game.

The simple fact that we are using real world references to build up the world of Perpetuum determines us to be "thieves".
Lasers have long range and do heat damage. Machine guns do not need energy to function and have a high dispersion rate. Electronics need power to operate. Mining, refining, recycling, manufacturing, patents, licenses, corporations. None of these are unique to EVE. It's the reality we live in.

So why do all the people still think we are cloning EVE? Because up until now very few have tried to mimic the economics of reality in such a complex and detailed way as EVE. Now we do.


And now for the Top 5 questions ever, which I couldn't answer on other forums:

- Are you CCP in disguise?
- No.

- Are you in any way affiliated with CCP?
- No.

- Is this Goonfleet's most elaborate scam ever to get all our EVE passwords?
- No.

- Is the Perpetuum client a keylogger?
- Yes, we actually register your keystrokes which are used to move giant robots. We also use advanced braincontrol devices so you will actually want to pay for this.

And my personal favorite:

- Did you take the leaked EVE source code, and just changed the icons, switched the spaceships to robots and simply put some terrain in it?
- Oh God, if it was just that simple... err I mean, no.

Źródło: http://forums.perpetuum-online.com/topic/675/the-obligatory-eve-online-thread/ (http://forums.perpetuum-online.com/topic/675/the-obligatory-eve-online-thread/) (wklejam bo nie wiem czy będziecie mieli dostęp bez konta)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: gregor40 w Czerwiec 02, 2010, 14:52:36
Jest taka teoria w badaniach o ewelocji. Twierdzi ona, że jeśli kiedyś zostanie odkryty świat, o parametrach astrofizycznych identycznych do Ziemi i jeśli na tym świecie powstanie życie to będzie ono łudząco podobne do ziemskiego. Bo natura dąży do perfekcji.

Czy UI EvE jest perfekcyjny? Hell no!

Czy UI PO jest rżnięty z EvE? Hell yes!

Czy może być to przypadek? Będzie pewnie jak w życiu - prawda okaże się ani biała, ani czarna tylko szara...
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Loc0 w Czerwiec 02, 2010, 17:47:54
Moj ulubieniec :D
Cytuj
- Is this Goonfleet's most elaborate scam ever to get all our EVE passwords?
- No.
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Czerwiec 11, 2010, 19:41:40
Troche o zmianach po ostatnim paczu:
Wprowadzili outposty. Teraz z bazy do bazy nie jest wiecej niz 15 min.
Zmienili system assigments (czyli questow) - dosaje sie repe na lepsze q, dobre ammo niedostepne w inny sposob (w sladowych ilosciach) i kase. Nic wielkiego, ale jak kto lubi... co ciekawe czesc q bojowych mozna robic bez strzelania (trzeba zeskanowac wroga), a robienie tego samego q zbyt duzo razy pod rzad najpierw daje mniej repy, a potem jest niemozliwe. Bo assigments wybieramy z listy, nie dostajemy losowo od agenta.
Zmienili okno fitowania http://content.perpetuum-online.com/images/content/changelog20100524_equip.jpg (http://content.perpetuum-online.com/images/content/changelog20100524_equip.jpg)
Dali wiecej Ewar mechow. I jest jeszcze ciezej.
Prototypy xy (moduly xy "wymyslane"przez graczy) sa lepsze od zwyklych xy
Z ciekawych zapowiedzi - terraformowanie i POSy robione na wzor RTSow - baza, hangary, wiezyczki itd. Podobno chca dac mozliwosc terraformowania wszystkich wysp.
Beda instanty. Beda hybrydowe mechy.
Ogolnie to jest spoko, a bedzie lepiej.
Obecnie, moim zdaniem, problemem jest "rasizm" - na wyspach posczegolnych frakcji ciezko kupic sprzet z innych, co jest problemem. Teoretycznie zalatwiloby to masowe wpuszczenie ludzi (gra 50 - 100 graczy wg. kanalu "help"), faktycznie to mala niedogodnosc (pol godziny biegu po ammo jest nieco irytujace).
Edyta:
Wprowadzili ubezpieczenia - 1/3 ceny za za tydzien.
Ilosc ubezpieczonych mechow zalezy od extens. (standardowo 1)

Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Lipiec 06, 2010, 07:34:08
Dostałem kolejne zaproszenie na closed beta, ktoś chce? (pm)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Luisa w Lipiec 06, 2010, 11:43:35
Ja poproszę, zerknę co to warte :)
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 06, 2010, 12:27:32
po wyjściu z przedszkola czyli wyspy dla starterów przyznaję że gra mi się co raz bardziej podoba
nadal perpetuum ma większy potencjał niż już zaimplementowany kontent .... ale na razie jako odskocznia od eve milutko
Tytuł: Odp: Perpetum-Online
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Lipiec 06, 2010, 15:29:45
to i ja sie pochwale ze w koncu tez dostalem zaproszenie (po wegiersku :P). Ale cos wiecej to pewnie dzisiaj zaczne gierowac... :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Lipiec 06, 2010, 16:34:40
dostałem konto, zagrałem i muszę z przykrością stwierdzić że jak na obecne możliwości gra jest przeciętna...otoczenie jest dosłownie minimalistyczne, ilość npc ograniczona (dymałem ponad 5 minut żeby znaleźć coś innego niż 4 spawny na krzyż pod początkową stacją). Dostępność itemów ograniczona, ale to akurat zrozumiałe. Niemniej jednak gdy wypuszczą gotowy produkt to na pewno spróbuje :).
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 06, 2010, 17:01:09
a ja napisze tak
kontent na razie jest skromny ale ...

spróbuj odejść dalej od stacji - siedzenie pod stacja jest nudne - m.in. po  to sa outposty w dzikszej okolicy
spróbuj kopania i produkcji - fajnie to zrobili - choć pewnie produkować pierwszego dnia nie bedziesz
pve może Cię zdziwić skalą trudnosci  - mnie po 3 miesiącach dalej dziwi ...

p.s. solo bez interakcji moze byc tak sobie ale korporacji jest sporo a w grupie w jak w kazdym MMO - błyszczy bardziej
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Lipiec 09, 2010, 06:39:43
No wszedłem, popatrzyłem - rozejrzałem się... troszku się pozmieniało.
Ładniej to nieco wygląda - teren i tekstury dalej nieco ubogie moim zdaniem ale za to ukształtowanie terenu poprawili na max :)
Nawet raty, mimo że są tak jak były - głupie, to teraz trzeba uważać bo skubane oszukują: spawnują się szybciej, mają spowalniacze, ssawki, jammy - cheaterzy ;)
Z tego co wiem nasza polska grupka ma pierwsze potyczki na koncie - i jak zwykle startujemy do większych sił :D. Ale to chyba norma. Już my im takie spotkanie pod Wiedniem zrobimy że i Grundwald im się przypomni! :D

Wyszło też że dla odmiany - tutaj mam jeden ze starszych char :) Miło mieć w końcu jakiś bonus zamiast skrobać te skile i się martwić że nie na wszystko starcza.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Lipiec 09, 2010, 12:31:31
Czy PL są skupieni w ramach 1 korpa ?
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Lipiec 09, 2010, 18:02:05
Nie wydaje mi się. Natomiast znajomi znajomych zachęcani są paszczowo do dołączenia do swojaków - co procentuje bo wiele rzeczy (tak jak w eve) jest skomplikowanych - i tzw know-how dobrze jest mieć zapodane w normalnym języku :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Lipiec 11, 2010, 01:21:26
uhuhu ;] Gra wygląda rewelacyjnie chodź pewnie mogła by być lepsze ale kocham mechy i taka gierka to miodzio chodź na razie nie miałem szansy sprawdzić swoich sił...czekam na aktywacje konta ;]

szukałem tu i ówdzie i jakoś nie mogę znaleźć kosztu gry? ta beta pewnie free ale ile gra będzie stała? już po samych filmikach widzę że jest to chodząca EVE xD ale kupować raczej nie będę bo dopiero co od sierpnia mam zamiar wkońcu zakupić legalne konto w EVE ;]
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Lipiec 11, 2010, 11:14:12
na razie to się porządnie obsuwa termin otwarcia bety więc o releasie pełnej wersji to możemy sobie jeszcze pogdybać (moje typy - Q4 2010 lub Q1 2011)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Lipiec 11, 2010, 15:51:32
gra fajna. troche wolno sie postac rozwija i brakuje mozliwosci przyspieszania skillowania...
ale samo bieganie i strzelanie (jak na razie) do ratow przynosi ucieche :)
kopanie zrobione fajnie (glownie skanowanie), produkcja tez, bo od samego poczatku mozna powoli sie rozwijac w ta strone...
boli tylko bieganie na duze odleglosci, dlatego chyba niedlugo przyjdzie pora na corpa bo samemu na dluzej to slabo - wiekszosc czasu chyba bedzie sie tracic na dojazdy...
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Lipiec 11, 2010, 17:35:20
Przy okazji bo oczekuje na aktywacje o ile wogóle jeszcze aktywację są robione.... raz tylko lekko zaspamuje... ma ktoś może konto na oddanie? wcześniej pisało wielu że im się giera nie podoba więc było by super.

i jedno pytanko w eve zamierzam bardziej w PvE się bawić ale jak tu na Perpetuum wygląda gurnictwo czy od początku da się z tego nawet przyzwoicie wyżyć czy jednak jeszcze gorzej niż na eve :D
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Lipiec 11, 2010, 21:24:06
jakieś info na temat wspólnej korporacji ??
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Lipiec 11, 2010, 21:26:36
Jest IET zarządzany przez Sneera i Widgeta, to chyba największy korp PL, ale loguję się sporadycznie więc mogę nie być na czasie :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 11, 2010, 22:49:13
jest korp dla Polaków  :D
prowadzę go razem z Widgetem
mamy kilka osób póki co i ambitne plany
siedzimy w terminalu na jednej z 3 pvp wysp i planujemy byc tu utrapieniem najwiekszej organizacji w perpetuum :)
dla wszystkich lekko znudzonych eve ... tu ze wszystkim jest troche pod górkę 
raty trudne , złoża minerałów częsciowo trudno osiagalne , sklep miejscowy slabo zaopatrzony a droga w bezpieczne tereny obfitujaca w potencjalne zasadzki. no i przewaga wroga we wszystkim wgniatajaca w ziemię . Duza czesc naszych operacji to mniejsza lub większa partyzantka. i dlatego jest tak fajnie ze mimo ze atlas ma co robic to normalnie nie chce mi sie do eve logowac teraz ...

w tej chwili kończymy uwijac się z zapleczem produkcyjnym // naszych mechów nie idzie kupic w bazie i musielismy dojsc do ich produkcji // i zaczynamy kombinowac z jakimś pew pew - celów dookoła sporo - wszystko jest na red do nas :)

oczywiście wszystkich chętnych zapraszamy do nas ...
znaleźc nas można na kanale Polska
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Lipiec 12, 2010, 13:02:22
P.S. takie małe spostrzeżenie co do samego gameplaya. W odróżnieniu od EVE, tutaj nie można uciec tak prosto. W EVE można było Cię skampić w systemie, ale nadal mogłeś latać po SSach i w ostateczności wylogować. Tutaj...jak ktoś Cię złapie i nie ma bardzo blisko sentry to jest kupa, zostaje logofski, który nie jest najszczęśliwszym rozwiązaniem, no i wymaga natychmiastowej reakcji po zauważeniu wroga.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 12, 2010, 13:12:18
gra fajna. troche wolno sie postac rozwija i brakuje mozliwosci przyspieszania skillowania...

A co to za różnica?
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Lipiec 12, 2010, 14:44:36
w sumie niewielka ale taki boost na poczatek nie jest zly :)
ogolnie jak sie patrze na skille to zeby jako tako smigac to zanim wsiade w artemisa to tak minimum miesiac skilowania mnie czeka (i to tylko skille do obsugi mecha/bota typru armor dzialka)... choc moze to moje narzekanie jest z tego powodu ze w evce mam juz przyzwoitego chara i nie pamietam czasow kiedy nic nie umialem :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Lipiec 12, 2010, 17:39:47
Porzeczka: Bulsiety opowiadasz...prędkość rozwoju jest IMHO podobna do EVE, nie wiem czy nie troszeczkę szybsza. Ale to ciężko zbadać. Na pewno brak learningów, które są moim zdaniem z dupy, przyspiesza o miesiąc rozwój postaci. I nie powinno być skilla do szybszego rozwoju EP bo to głupie jest. Nie wiesz czy będziesz grał i teraz albo się pobawisz i będziesz żałował jak się okaże że zostajesz albo zrobisz zrobisz i będziesz żałował że robiłeś learningi nie robiąc nic w grze. W miesiąc idzie jako tako wsiąść w mecha i coś tam nim porobić, szału nie ma ale się da. To jest odpowiednik BCka według mnie.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Lipiec 12, 2010, 18:10:49
oczywiście, boost postaci ma sens, gdy gra jest już "dojrzała" i lata po niej pełno charów już mocno oskillowanych. pozwala to nieco skrócić dystans i miesięczny gracz nie czuje już, że jest w kompletnej dupie. W perpetuum, nie ma to aż tak duzego znaczenia, bo wszyscy sa dość nowi.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Lipiec 13, 2010, 15:32:05
troche widget masz racje - moze zbyt niecierpliwy jestem :) albo na poczatku za bardzo rozdrabnialem sie w przyznawaniu sp bo teraz idzie calkiem sprawie i skilluje sie ok... a prawda jest ze char ma ok tygodnia wiec tez nie ma co za duzo od niego wymagac :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 13, 2010, 18:02:33
jesteście przyzwyczajenie z eve ze macie kilkuletnie chary i teraz jak się skilluje od zera //szybciej moim zdaniem niz w eve // to marudzicie :)
mam 3 miesięczna postać i mimo ze jestem daleko za veteranami bety to nie czuje sie tą postacia uposledzony tak jak byłbym uposledzony 3 miesięcznym charem w eve ...
moge biegac mechem i mechem do ew - oba posiadam - na oba zaraz z widgetem - też 3 miesięcznym charem będziemy mieli produkcje i materiały ...
z mechów dostepnych dla mojej rasy nie mam tylko heavy mecha  - czyli najcięzszego medowego - ale to dlatego ze jest on cholernie drogi ... wsiąść i bić w nim już bym mógł

więc jeśli bez napinania się mogę to z widgetem zrobić to porównajcie to do tego co może 3 miesięczny char w eve ... - 3 miesięczny char w porównaniu z tym nic nie może - koniec komentarza

zresztą to co teraz robimy to wjazd w odpowiednik npc null - gdzie żyjemy , pozyskujemy materialy , masowo produkujemy swoje zabawki i za chwilę też będziemy robic pvp ....
2-3 chary 3 miesięczne w eve mogą o tym tylko pomarzyć 
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Fedajkin w Lipiec 16, 2010, 10:15:56
Sneer musimy się zgadać, grałem chwilę w Perpetuum ale jakoś nie załapałem części...
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 16, 2010, 10:25:11
jest ładnie rosnący i coraz bardziej zgrany korp - poza tym wszyscy sa na red i nikt nas nie lubi na pvp wyspie .... dzieje sie dużo - wiec nie wahaj sie wskakuj ingame dzis i nawet jak mnie nie będzie to zaczep widgeta
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Tigivo Eckhart w Lipiec 21, 2010, 13:38:49
przyslali zaproszenie dzis w nocy, jak milo z ich strony :). sprobuje was znalesc na kanale polska dzis :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Lipiec 21, 2010, 15:13:14
przyslali zaproszenie dzis w nocy, jak milo z ich strony :). sprobuje was znalesc na kanale polska dzis :)

tez dostalem dzisiaj invite
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 21, 2010, 15:17:18
no to jeszcze kilku weteranów eve .....i po podbiciu skilli dołaczymy do stolika przy którym się rozdaje karty :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Lipiec 21, 2010, 16:37:10
też mam zapro co ciekawe na m@ile z dobrych servisów nic a na wp jest :D
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Lipiec 21, 2010, 21:35:47
jesli ktos ma zaproszenie a nie założył konta ...bo jest ogólnie zajęty ....
licznik skill pointów cyka od momentu założenia postaci .... więc nawet jak nie ma czasu dołączyc do gry to warto przynajmniej juz założy postac

wyraźnie widac ze doszło sporo nowych osób .... także Polaków
dobry moment na zaczynanie - bo jest trochę nowych osób na podobnym poziomie a w tej grze grupa uber alles
wiec opłaca się nie zwlekac
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: CMHQ_Widget w Lipiec 29, 2010, 20:26:52
No i mamy pierwszy metagaming w Perpetuum...i to w closed becie lol:

On this glorious day Menace To Society aided by friends were able to rob ECorp's corporation storage levels 1, 2 & 3. The heist was hugely successful netting thousands of units of raw materials, modules, commodities, and other miscellaneous items.

Here are the screen shots of the total haul:

Attalica One
Attalica Two
Attalica Three
Daoden One
Hokkogaros One
Hokkogaros Two

And yes, I mean everything.

Storage & Folders after the heist.

Special thanks to Halsoy & Alexander MK.II who made this possible.

P.S. - Thanks to the members of ECorp who kept on filling the corporation storages even after they had all been robbed, obviously we took what they added too.

P.P.S – You’re welcome Gargaj “<@GargajCNS> i wanna see a corp heist in beta already”

P.P.P.S – M2S Yard Sale


Menace to Society okradło ECORPa korzystając ze szpiega. Śmiech na sali, chłopakom chyba temperatura odbija.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Sharkun w Wrzesień 05, 2010, 13:41:29
No i mamy z "dawna oczekiwany" i przez wszystkich "uwielbiany" beta wipe (9.09.2010) ;D
Osobiście się cieszę bo dzięki temu dostałem invite'a a rejestrowałem się dokładnie 3 dni temu więc jak ktoś chce się załapać to ma okazje bo będą wpuszczać teraz nowych graczy.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Wrzesień 07, 2010, 02:08:26
sorry że zapytam.... ale czy zmieniło się coś specjalnego od 2-3 miechów :D na razie na koncie trzymam 450 ep + wszystkie mechy industrialowe + zrobione do nich wymagania ale nie wpadło mi nic w oko nowego ;P
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Wrzesień 08, 2010, 20:51:48
noooo wipe jest jutro... czyli papa wszystkiemu co sie mialo, ale na pocieszenie chyba kazdy dostanie z bazy wiecej ep :)
z nowych rzeczy jest zdobywanie outpostow i chyba terenu :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Wrzesień 09, 2010, 17:50:35
a póki co nieźle można szaleć z kasą i zdobywać tryliardy xD
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Wrzesień 11, 2010, 11:31:15
dostalem sie na bete myslalem ze sobie postrzelam projectilami (wbilem 10 lvl !!) a tu z0nk zadnego mecha z bonusami do nich tylko ten noobmech :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Wrzesień 19, 2010, 21:57:47
Gra na pierwszy rzut oka nie jest zła...
No i cóż z tego że ma ''virusy'' (4/30 antywirów), może używa technologii opartej na trojanach, przez co generowane są fałszywe alerty, choć jeszcze powiem, że to największe ''zerżnięcie'' EvEki jaką w życiu widziałem...
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Wrzesień 20, 2010, 03:26:43
pierwsze wrażenia nie są ciekawe a przynajmniej dla tych co widzieli evke bo tu jest wszystko identyczne tylko że na lądzie i jest mniejszy wybór w klasach statków chyba 6-7statków/mechów na rase/czy tam prfoesje ;] profesje oczywiścię takie same jak w eve ;]
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Październik 26, 2010, 07:29:40
Cytuj
GREETINGS, DEAR PLAYERS!
We're very happy to inform you that Perpetuum has entered Open Beta, the last testing phase!

From now until the end of the beta test anyone is free to register and try the game, so feel free to bring your friends to play with you!

EARLY ACCESS
During the Open Beta phase players are able to purchase Early Access subscriptions. These subscriptions will allow players to start playing the game a whole week before the official launch, only a few days after the Open Beta has ended.

In addition to being able to play earlier, these subscriptions contain a one-time starter Extension Point boost of 4 weeks worth of EP. Early Access subscriptions include 30 days of gameplay in addition to the 7 days of the Early Access period, so 37 days all in all.

Cost of Early Access is €8.95/$9.95 per account.

You can purchase an Early Access subscription for your account during the Open Beta phase here: https://secure.perpetuum-online.com/purchase/store/

RECENT CHANGES
The world of Perpetuum has undergone big changes since the last newsletter in May:

The game world itself has undergone a number of graphical changes, including new decorations and layouts of the islands, new lighting and better textures

A new line of tutorial assignments makes for a smoother starting experience

The NEXUS modules have been introduced, which allow players to work more efficiently in groups

Territorial warfare has been added to the game in the form of Intrusion events for the outposts of the Beta Islands

The system of handling effects stacked on robots has been vastly improved
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Gainax w Październik 26, 2010, 17:17:23
także dostałem maila i te 8-9 euro za miecha........ nie specjalnie.... + jeżeli gra jest super extra ukończona to jest straszna ;p a przynajmniej grać pewnie będą ludzi nie znający evki bądź no life......

dla mnie giera wypadła bardzo kiepsko głównie z powodu bardzo małego dostępu technologicznego chodzi mi tu o wybór mechów ile mamy tu max 5? może 6...... i sam fakt że chyba wszystko prócz lądu zostało skradzione z EVE..........
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 26, 2010, 18:04:43
Pograłem trochę i mi sie komp zepsuł na drugi dzień. :P
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Marzec 16, 2011, 08:57:19
wiadomo co dalej z tym projektem? wyszlo to poza beta testy? z tego co widze rejestracja jest juz platna i chcialem sie dowiedziec czy ktos w to gra i czy warte jest tych pieniedzy
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 16, 2011, 10:19:48
Wyszło poza poziom bety, sporo zmian, a zespół bardzo aktywny. Mi akurat kierunek zmian średnio podpasował (mniejszy nacisk na teamplay oraz PVP, a większy na PVE i rozbudowę otoczki - tak wiem, dla znających mnie z EVE może być zaskoczeniem to co napisałem 8) ), więc nie gram obecnie. Być może teraz akurat rozbudowują teamplay i PVP, ale niestety nie znam obecnego statusu.

Edit:
Tu masz najnowsze info jakie przy okazji "prasówki" znalazłem:
http://massively.joystiq.com/2011/03/04/new-zones-and-artifacts-in-latest-perpetuum-devblog/
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 09, 2011, 18:34:37
No i proszę: Perpetuum będzie miało swojego pierszego expansiona: Terra Incognita (http://blog.perpetuum-online.com/posts/2011-04-28-terra-incognita)
http://blog.perpetuum-online.com/posts/2011-04-28-terra-incognita (http://blog.perpetuum-online.com/posts/2011-04-28-terra-incognita)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Hellbright w Lipiec 13, 2011, 21:24:38
Już ma.
Tylko graczy niema.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 29, 2015, 21:45:09
Wybaczcie porządne nekro, ale pozwólcie że coś powiem:
a) Gra nadal żyje.
b) Nadal jest podobna do EVE'ki, ale zaczyna powoli inaczej podchodzić do różnych rzeczy (przykład: nie wymaga abonamentu, ale zakupu klienta, jak w Guild Wars).
c) Nadal są ludzie, i  nadal jest PvP (w tym i ja uczesticzyłem, z loss mailem): http://www.perp-kill.net/kill/265110 + obrazek (http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/423690661449497050/FC66DAAE37187F124B45FE3326C4A14D419926AA/)
d) A sama gra nadal się rozwija: http://blog.perpetuum-online.com/posts/2015-07-24-what-s-next-for-perpetuum-2015-roadmap/ (a więc będą i odpowiedniki minmatarów. W a'la stylu cruzerów T3 :P).
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 31, 2015, 08:40:51
A jak przyjemnie się gra z punktu widzenia Troskliwego Misia? Można sobie strzelać do krzyżyków w spokoju? ;)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 31, 2015, 09:56:26
A jak przyjemnie się gra z punktu widzenia Troskliwego Misia? Można sobie strzelać do krzyżyków w spokoju? ;)
Samemu jest nudno :P
Ale nie bój żaby - na PeFałPe też idę więc z kerbirzenia już wyrosłem ;)
Po prostu kup klienta i zapraszam (30€, graczy może być trochę mało) :D
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 31, 2015, 10:48:13
Popatrzyłem na gameplaye i chyba uczciwiej było by zrobić donację dla Dwarf Fortress, za te setki godzin frustracji zabawy :P
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: [OKFU] Casa Rankor w Sierpień 31, 2015, 17:21:54
Dwarf Fortress rzadzi, popieram przedmowce.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Sierpień 31, 2015, 18:07:01
czy to prawda że są mody poprawiające grafikę do Dwarf Fortress ?
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 31, 2015, 19:36:21
Nie ma modów "poprawiających" grafikę ;) Jest możliwość używania graficznych kafelków (tiles), gdybym miał grać w DF w trybie ASCII to bym się pochlastał, a tak to jest !!FUN!! :D

http://lazynewbpack.com/ Bardzo ale to bardzo ułatwia start z DF :) I zanim włączysz DF to chociaż początek tego przeczytaj http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Sierpień 31, 2015, 20:32:57
Eeeee.... zajebiste to Dwarf Fortress... trochę o tym słyszałem, teraz odpaliłem - nic nie zrozumiałem i troszkę YouTube podglądnąłem. Rewelacja! Jaki poziom skomplikowania... Tylko jest to kompletnie nieczytelne :)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Wrzesień 01, 2015, 19:53:06
Jak lubicie DF i przy okazji Sci-fi 4k w turach to polecam Aurore http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page

Aa i jescze maly (60h) tutek na poczatek. Warto obejrzec ew pisac do mnie ;]

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVUxdiS7yw8r36noD0kxn6n_iIuGHNt7
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Wrzesień 01, 2015, 20:54:40
ograłbym jakbym miał trzy życia
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 01, 2015, 21:20:35
tez moge pomoc sie ogarnac w kwestii aurory ;)
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Wrzesień 02, 2015, 09:53:55
A do tej Aurory jest jakiś sensowny, w miarę obszerny tutorial za rączkę, ale nie w postaci filmików na YT, tylko tak jak dla normalnego człowieka który uczył się w szkole czytać... tekstem ;)

Sorry, ale kilkadziesiąt odcinków po kilkanaście minut "tutoriala" na YT, to jest... normalnie brakuje mi słów... ja chyba za stary jestem żeby zrozumieć, dlaczego ktokolwiek woli spędzić kilkanaście godzin na oglądaniu, zamiast kilkunastu minut na czytaniu.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Wrzesień 02, 2015, 09:56:14
Tylko jest to kompletnie nieczytelne :)
Tylko przez pierwszy tydzień.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 02, 2015, 12:27:47
ja sie wgryzlem kilka lat temu w aurore bez zadnych tutoriali
przejrzalem wiki - bo to kopalnia informacji
potem troszke forum
a bledy ?
przez kilka pierwszych gier bedzie sie robic bledy i uczyc na nich
potem bedzie ich coraz mniej
a potem pojawia sie prawdziwy komfort grania
inwestycja na dlugo ale warto
z posiadanych strategii spedzilem tam w ostatnich 2 latach najwiecej czasu
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Wrzesień 02, 2015, 18:23:43
Sztos na Wiki Jest ladna rozpiska co i jak ale jak gdzies sie zatniesz to serio ten tutek na yt moze pomoc
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: [OKFU] Casa Rankor w Wrzesień 11, 2015, 17:12:42
Nie kumam jednej rzeczy dlaczego na kazdej koloni mam 0% maufacturing i nikt nie chce robic w kopalniach i fabrykach. Mam oczywiscie ludzi do roboty i robia w environment.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 11, 2015, 17:42:05
mozesz dac screena albo wyslac mi na priv ?
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: [OKFU] Casa Rankor w Wrzesień 14, 2015, 09:25:30
Zrobilem nowa gre i poki co jest ok. Dziwne.
Czemu jak produkuje underground infrastructure nie pojawia sie na planecie, i transporty nie maja mozliwosci przewozenia?
Jak zasiedlic w takim razie asteroide?
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 14, 2015, 15:53:28
głowy nie dam bo nie używałem
ona może nie byc transportowalna ( bo niby jak - transportowac z wykpem na miejscu ? )
nie ma żadnych powodów do zasiedlania asteroid
jesli chcesz wydobywac mineraly wyslij / przewiez automated mines + mass driver i bedzie sie kopac i wysylac samo
budowa habitatu i kopalnie  niezautomatyzowane nie maja sensu
generalnie  infrastrukture przewozi sie na swiaty które predzej czy pozniej maja perspektywe terraformingu

asteroidy nadaja sie do automatycznego  kopania , stacji obserwacyjnej , magazynu paliwa / amunicji  , lokalizacji PDC obrony systemowej
etc
do tego nie trzeba sciagac ludnosci cywilnej
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: [OKFU] Casa Rankor w Wrzesień 14, 2015, 15:59:56
Tak to wiem, ale jak klikne na kolonie na asteroide mam ze potrzebuje 300 underground infrastructure zeby podtrzymac 1 milion ludzi. Wiec stwierdzilem czemu nie skoro mi tam jakies civ mine'y sie zakladaja, tylko ze jak buduje underground infrastructure to sie dodaje do normalnego infrastructure.
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: sneer w Wrzesień 14, 2015, 16:43:57
nie tedy droga , zostaw to
infrastrukture pakuj na swiaty do tego sie nadajace
jesli koniecznie chcesz ludzi na asteroidzie ( choc jest to sam czysty klopot i nic to nie daje )
to potrzebujesz duranium i wosjkowe brygady konstrukcyjne - wtedy beda budowac podziemna infrastrukture bezposrednio na miejscu - tylko bedzie to dlugo trwalo
ewentualnie przerzucasz zwykla infrastrukture - pierwszych robotników oraz duranium i budujesz podziemna pozniej
i jedno i drugie uwierz mi jest bezcelowe
Tytuł: Odp: Perpetuum-Online
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 07, 2021, 13:06:49
A więc - Perpetuum jest już w 100% pełni darmowe. :P
https://store.steampowered.com/app/223410/Perpetuum/