Eve-Centrala

Forum Gry => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Khurghan w Styczeń 29, 2013, 09:41:03

Tytuł: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Styczeń 29, 2013, 09:41:03
Niedawno zaczęła się otwarta beta.

warthunder.com

Mix arcade shootera i symulatora z samolotami 2-giej wojny w roli głównej (jak na razie, w planach są czołgi i statki). W założeniach podobny do gier Wargaming. Pozwala na polatanie samolotami niemieckimi (włoska linia w drzwku rozwoju), angielskimi, amerykańskimi, rosyjskimi oraz japońskimi. Odblokowanie kolejnych maszyn jest nieco łatwiejsze niż w WoT, potrzeba jedynie levelu w danej nacji oraz kupionych samolotów niższych tierów. Level odblokowuje wszystkie samoloty tego tieru co level.
Gra oferuje bardzo ładną grafikę, świetny model uszkodzeń (nie ma to jak lądować z odstrzelonym ogonem hehe), oraz co najważniejsze gameplay oparty w dużej mierze na skillu gracza a nie na tym jak bardzo op jest dany samolot.
Na początku się zdziwiłem gdy wrzucało mnie do bitew z samolotami nawet o 6-7 tierów wyżej. Ale jak się okazało nie jest to takie tragiczne jak mogłoby się wydawać. Wykorzystanie mocnych stron samolotu + odrobina szczęścia i można zestrzelić każdego. No, może oprócz bombowców, taki b-17 z ośmioma wieżyczkami to twardy orzech do zgryzienia ;)

Oferuje 3 tryby gry:

1. Arcade battle - mamy kilka respawnów, nielimitowane paliwo oraz amunicję z możliwością przeładowania w powietrzu. Nieco uproszczony model lotu, imo idealny balans między zręcznościówką i symulatorem. Jedynym słusznym kontrolerem tutaj jest myszka + klawiatura, przez to, że jest wskaznik z jakim wyprzedzeniem strzelać do zaznaczonego celu. Mimo, iż jest to arcade, znajomość manewrów jest wielce przydatna.

2. Historical Battle - bez joysticka nie ma co podchodzić. Ten tryb stawia na symulację. Trzeba wracać po amunicję na lotnisko, paliwo się kończy. Jest też zastosowany realistyczny model lotu. Strony są dobierane zgodnie z poprawnością polityczną czyli np Niemcy vs Rosja.

3. Full Real Battles - bitwy historyczne, reszta jak w punkcie 2.

Na koniec

http://www.youtube.com/watch?v=qLnZATaAyZA

Gość całkiem fajnie lata. Akcent ma straszny i w mono tylko go słychać ale łądnie pokazuje grę.

W skrócie - polecam!
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Styczeń 29, 2013, 10:07:23
w war of warplanes samolotami tieru -2 do przeciwnika mozna przeciwnika bardzo zdziwic :)
war od warplanes to w przeciwienstwie do tanków to naprawde głównie skill pilota
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gromor w Styczeń 29, 2013, 10:42:30
Grałem w WT i WoWP, WT okazał się dużo lepszy, między innymi ze względu na sterowanie (mysz i klawiatura, a później padem od PS3), model zniszczeń i grafikę. Po prostu pięknie wygląda walka manewrowa 1v1 w kanionie (oczywiście jak się obserwuje taka walkę, biorąc w niej udział nie ma czasu na podziwianie). Co do zniszczeń, nie ma tu HP'eków jak w WoT czy WoWP, póki maszyna się trzyma kupy można latać, a jak się nie trzyma, jeszcze coś zawsze ugrać można  Khurghan zauważył xD.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Styczeń 29, 2013, 11:05:53
Oczywiście, że WT jest lepsze od WoWP. WT o wiele bardziej przypomina symulator, jest więcej przypadków a nie 'kto ma większy tier to wygrywa'.

W Arcade gra się najlepiej na myszy, ale zwolennicy pełnej symulacji zapewne wola grać na joyu w full real battles gdzie myszą już za wiele się nie zdziała.
Problemem są twórcy gry (ruscy), którzy jak w przypadku Wargaming muszą podkoksować swoją nację do granic wyobraźni.

@sneer
w WT nawet -6 tierów możesz kogoś zestrzelić - oczywiście w granicach rozsądku.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Styczeń 29, 2013, 11:26:53
wlasie o to chodzi ze te tiery w wowp nie sa specjalnie bolesne dla kogos co wie co robic
w tankach tiery potrafią zaboleć bardzo bo sa limity manewru jaki mozesz zrobic przeciw kolesiowi kawalek dalej
ale samoloty to inna bajka
tu nie ma opancerzenia negujacego uszkodzenia ... tu jesli pokombinujesz to przeciwnik sie po prostu pruje
i ten 2 i 3 tiery wyzej
a jak jeszcze dmg wejdzie w cos waznego ...

na myszke strasznie narzekalem
nawet pamietam ze szukalem przez chwile joysticka po sklepach
ale potem zrobilem 2 podejscie .... i tym da sie calkiem fajnie latac :)
tylko to wymaga czasu i wylatanych godzin
potrafie zrozumiec ze jest to argument przeciw
bo w tanki sie wskakuje z marszu a tu jest dluga nauka tego jak latac a potem jeszcze dluzsza w jaki sposób którym samolotem ...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 29, 2013, 11:55:38
Pogrywam w WarThunder tak gdzieś od świąt.

Podoba mi się kapitalna grafika i bardzo dobra optymalizacja oraz realistyczny model uszkodzeń (zaraz mają dodać możliwość awaryjnych lądowań!). Sterowanie mysz+klawiatura jest bardzo sprawne.

Irytują mnie za to tryby rozgrywki. Ja tu chcę walczyć z samolotami przeciwnika, a w żadnym trybie nie jest to główny cel! W arcade mamy albo "Ground Strike", albo "Domination". W pierwszym wygrywa strona, który zniszczy więcej celi naziemnych. Brawo - przecież strzelanie do NPC-owcy czołgów jest fajniejsze od strzelania do samolotu pilotowanego przez gracza, prawda?

Domination jest jeszcze większą bzdurą - celem jest lądowanie na lotnisku pod ostrzałem przeciwnika. W tej chwili są już ludzie, którzy cały czas kampią okolice baz i czekają na kogoś, kto powolutku próbuje podejść do lądowania. Do tego cwaniacy w bombowcach bombardujący pasy :)

Historical battles są o wiele lepsze - spokojnie da się latać z myszką i klawiaturą. Problem w tym, że od świąt widzę tą samą mapę i zawsze Niemcy vs. ZSRR. Akurat w niemieckiej linii utknałem na He-112 z pojedynczym działkiem, który jest wyjątkowo dziadowskim samolotem i trochę straciłem serce to tego trybu.

Full Real Battles - bez joya nie ma mowy, więc pomijam.

Co do tierów - na razie w grze jest pełnio idiotów, którzy nie znają historii i nie mają pojęcia o charakterystykach samolotów. W rezultacie widzimy BF109 wdające się w walki kołowe i Hayabusy próbujące wyrwać się poprzez strome wznoszenia. W takich warunkach faktycznie wiedząc co Twój samolot potrafi, możesz rąbnąć przeciwnika mocniejszego "na papierze".

Natomiast dużym problemem jest dysproporcja uzbrojenia niższych tierów. Żałosne 2 karabiny 7,7mm to za mało żeby zestrzelić coś grubszego chyba że ma się szczęście i trafi pilota. Za to bardzo często spada się od jednego trafienia z działka 20mm i jest to dość frustrujące.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 29, 2013, 12:03:56
Cytuj
W założeniach podobny do gier Wargaming.
Ujmę to w ten sposób. Produkt WG w konfrontacji z warthunderem prezentuje się tak jak diblo 3 w porównaniu do PoE albo D2. Posysa w stopniu straszliwym. Od pojebanego sterowania zaczynając po strasznie niestabilnego klienta.

Jako ciekawostkę mogę dodać że Wg z czołgami było pierwsze z samolotami pierwsi grę zapowiedzieli twórcy warthundera, pierwotnie pod tytułem world of planes. Obecna nazwa to efekt przegranego starcia prawnego z WG które nie jestem pewien jakim prawem mimo że tworzenie gry o samolotach ogłosiło później niż Ci od WT to jednak jakoś zdołali zawłaszczyć sobie ttuł który potem i tak przechrzcili na obecny czyli world o warplaynes
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 29, 2013, 12:08:39
Cywilny spór sądowy w Rosji czy na Białorusi... nie rozśmieszaj mnie. A jak mi nie wierzysz, to zadzwoń do Chodorkowskiego, facet ma pewnie trochę do powiedzenia na temat tamtego systemu prawnego :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Styczeń 29, 2013, 13:56:15
Ujmę to w ten sposób. Produkt WG w konfrontacji z warthunderem prezentuje się tak jak diblo 3 w porównaniu do PoE albo D2. Posysa w stopniu straszliwym. Od pojebanego sterowania zaczynając po strasznie niestabilnego klienta.

Jako ciekawostkę mogę dodać że Wg z czołgami było pierwsze z samolotami pierwsi grę zapowiedzieli twórcy warthundera, pierwotnie pod tytułem world of planes. Obecna nazwa to efekt przegranego starcia prawnego z WG które nie jestem pewien jakim prawem mimo że tworzenie gry o samolotach ogłosiło później niż Ci od WT to jednak jakoś zdołali zawłaszczyć sobie ttuł który potem i tak przechrzcili na obecny czyli world o warplaynes

Kto opatentowal nazwe pierwszy ten wygra sprawe. Norma. Blizzard najpierw zastrzega sobie nazwy dopiero pozniej oglasza je swiatu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 29, 2013, 14:45:03
Kto opatentowal nazwe pierwszy ten wygra sprawe. Norma. Blizzard najpierw zastrzega sobie nazwy dopiero pozniej oglasza je swiatu.

Lol.

1. Nie patentujesz nazwy, nazwę/logo możesz zastrzec.
2. Nawet jeśli zastrzeżesz ją na jakimś terytorium (bo tak to działa, nie globalnie) to zawsze przyjść do Ciebie grubszy gracz mający więcej kasy i Cię z tej nazwy wysadzić, bo "jest bardziej rozpoznawalny na rynku".
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Styczeń 29, 2013, 15:06:25
Lol.

1. Nie patentujesz nazwy, nazwę/logo możesz zastrzec.
2. Nawet jeśli zastrzeżesz ją na jakimś terytorium (bo tak to działa, nie globalnie) to zawsze przyjść do Ciebie grubszy gracz mający więcej kasy i Cię z tej nazwy wysadzić, bo "jest bardziej rozpoznawalny na rynku".

Proponuje po googlowac zastrzeżenie nazw produktow blizzarda zatem. Dokładnie jest tak samo jak z domenami. Duzy gracz moze Cie w dupe pocalowac jezeli jestes jej wlascicielem i co najwyzej moze ja od Ciebie kupic. Jak widzisz sa kody miedzynarodowe, wiec cos dziala globalnie.

p.s faktycznie uzylem, zwrotu opatentowac zamiast zastrzec.

źródło: http://www.mmo-champion.com/content/2399-Mists-of-Pandaria

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 29, 2013, 15:27:31
Nie idźmy w offtopa, ale nic podobnego. Przykład z domenami jest szczególnie nietrafiony, już skończyło się zarabianie na rejestrowaniu domen znanych marek, bo rejestrując domenę podpisujesz zobowiązanie do jej udostępnienia jeśli trafi się firma o takiej nazwie (piszą w dużym uproszczeniu).

Podobnie jest nawet z nazwą produktu, a nawet firmy. Centertel - jako operator sieci Idea - wygrał swego czasu proces z agencją reklamową Idea. Wprawdzie agencja była wcześniej, ale sąd uznał że w jej działalność była praktycznie zawieszona w okresie dwóch lat i przyznał rację operatorowi komórkowemu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Styczeń 29, 2013, 15:34:10
Nie idźmy w offtopa, ale nic podobnego. Przykład z domenami jest szczególnie nietrafiony, już skończyło się zarabianie na rejestrowaniu domen znanych marek, bo rejestrując domenę podpisujesz zobowiązanie do jej udostępnienia jeśli trafi się firma o takiej nazwie (piszą w dużym uproszczeniu).

Podobnie jest nawet z nazwą produktu, a nawet firmy. Centertel - jako operator sieci Idea - wygrał swego czasu proces z agencją reklamową Idea. Wprawdzie agencja była wcześniej, ale sąd uznał że w jej działalność była praktycznie zawieszona w okresie dwóch lat i przyznał rację operatorowi komórkowemu.

Mysle, ze generalnie chodzi o kazda sprawe indywidualnie, a z mysla artystyczna nie jest tak latwo jak powiedzmy z nazwa sieci komorkowe. Tak czy siak dzieki, za wytlumaczenie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 29, 2013, 15:41:04
Tak czy siak dalej uważam że WG dokonało większą opłatę administracyjną w sądzie w którym było to rozpatrywane niż Ci drudzy :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Styczeń 29, 2013, 18:34:40
Kurde, ma ktoś klienta wrzuconego na jakiś sensowny serwer ftp i co lepsza, zechce się podzielic linkiem? :D
Takiego transferu nie widziałem odkąd przerzuciłem się z modemu na stałe łącze. :(

Edit:
Ściągnąłem w końcu, pograłem i potwierdzam. Opad szczęki. Graficznie o poziom lepsze od WoWp, przy czym gra jest nieporównywalnie bardziej stabilna i lepiej zoptymalizowana. Sterowanie też jest dużo przyjemniejsze. O dziwo steruje soę identycznie, natomiast sekret tkwi w działaniu kamery, która śledzi kursor myszy, zamiast być sztywno ustawioną na wprost samolotu.

Trochę dziwne i trudne do przyzwyczajenia było dla mnie z początku przyzwyczajenie się do tego, że lata się w jednej rundzie kilkoma samolotami po kolei (po każdej śmierci), zamiast jednym. Ma to jednak sens, poniważ można wybrać samolot, który akurat najbardziej się przyda w danej sytuacji.

Ogólnie WT przynajmniej jeśli o mnie chdzi deklasuje WoWp pod chyba każdym możliwym względem. Od grafiki po grywalność.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Blutbart w Luty 01, 2013, 18:25:13
Odkurzyłem joya, zagrałem i odstawiłem joya.
Wróciłem do trybu arcade, bo jednak za dużo czasu minęło odkąd grałem w Ił-2 Sturmovik żeby być skutecznym w Full Real Battles.
W betę WoWp też pograłem i mnie odrzuciło, a War Thunder podoba mi się.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Luty 02, 2013, 00:17:29
czy ktoś ma może problemy ze ściągnięciem update'a do WarThundera ?

net działa elegancko a mimo to nie mogę go pobrać :/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Luty 12, 2013, 01:58:45
Hellcat wymiata :D Z początku go ominąłem, ale na szczęście naprawiłem błąd. Ekstremalnie przyjemny samolot do latania oraz całkiem dobry farmer kasy.

Mała próbka:


http://www27.zippyshare.com/v/43474899/file.html
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Luty 12, 2013, 03:57:58
Mała próbka:
http://www27.zippyshare.com/v/43474899/file.html
WTF?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Luty 12, 2013, 08:16:52
WTF?

Replay
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Luty 15, 2013, 13:08:45
Natknąłem się na forum na fajny filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=t6USwVEG-pw
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Kwiecień 27, 2013, 10:09:52
zapraszam polaków-graczy-eve wspólne latanie jest przyjemne
Czat: Polska
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 07, 2013, 08:31:26
Czy ktoś z grających w WT grał może w open beta WOWP ?
Mam wrażenie, że WOWP dużo się zmianił od czasu gdy ostatnio grałem w niego ? Może mi ktoś napisać jak w obecnej chwili stoi WT vs WOWP ?
Czy WT nadal jest dużo lepsze ?

EDIT: chyba sam sobie odpowiem na to pytanie, po szybkiej instawalcji WT i pierwszej bitwie WT wygląda na zwycięrzcę. Przede wszystkim jakoś łatwiej się steruje, gra jest jak by bardziej płynna i fun większy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 07, 2013, 11:55:48
Właśnie też zainstalowałęm bete WOWP...

WT to gra gościu od symulatorów lotniczych... i to czuć :) lata się o niebo lepiej :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 07, 2013, 13:11:42
Czy ktoś z grających w WT grał może w open beta WOWP ?
Mam wrażenie, że WOWP dużo się zmianił od czasu gdy ostatnio grałem w niego ? Może mi ktoś napisać jak w obecnej chwili stoi WT vs WOWP ?
Czy WT nadal jest dużo lepsze ?

EDIT: chyba sam sobie odpowiem na to pytanie, po szybkiej instawalcji WT i pierwszej bitwie WT wygląda na zwycięrzcę. Przede wszystkim jakoś łatwiej się steruje, gra jest jak by bardziej płynna i fun większy.
To się nigdy nie zmieniło, samoloty od WG posysały i posysają. Zmieniło się tylko to że od wyjścia thunderów próbują je nieudolnie gonić. Z naciskiem na nieudolnie
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 07, 2013, 13:53:01
W WT gram gdzieś od grudnia, z czego od lutego codziennie. Grafika, płynność, gameplay - super. Duże zmiany na plus przez te pół roku. I w sumie - co bardzo ważne - nic nie wkurza. Absolutnie nie ma sytuacji znanych z world of tanks, że wyjeżdża Ci jakiś OP czołg i już wiesz, że nawet go nie zarysujesz, a on Cię przestrzeli na wylot.

No dobrze, wkurza czasem idiotyzm graczy na randomach, którzy potrafią jednak przerżnąć już wygraną bitkę czy gimbusiarstwo na czacie, ale to niska cena za regularny fun.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 07, 2013, 14:26:12
Cytuj
W WT gram gdzieś od grudnia, z czego od lutego codziennie. Grafika, płynność, gameplay - super. Duże zmiany na plus przez te pół roku. I w sumie - co bardzo ważne - nic nie wkurza. Absolutnie nie ma sytuacji znanych z world of tanks, że wyjeżdża Ci jakiś OP czołg i już wiesz, że nawet go nie zarysujesz, a on Cię przestrzeli na wylot.
o chyba nie spotkałeś kilku wynalzaków jakie tam latają (głównie z gwiazdą na skrzydłach - dziwne nie? :P )
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 07, 2013, 14:30:15
No chyba dołanczam do grona graczy WT, tylko sterowanie muszę ogarnąć... o dziwo najlepiej myszą mi się na razie gra... chciałem pada użyć ale jakoś dziwnie na padzie ( może kwestia regulacji czułości )
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 07, 2013, 14:32:55
Z opi znajomych którzy grają mocno mocno - albo zostań przy klawiaturze i myszy, albo bierz porządnego badyla w łape, na padach to ta gra jest ponoć ciężką padaką (zresztą jak sporo symulatoro podobnych)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 07, 2013, 16:05:46
Ale pady zawsze będą posysać, tak przecież było w każdej grze poza bijatykami i ew. ścigałkami jak się nie ma kółka :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 07, 2013, 16:12:50
W sporej częsci zręcznoścówek, świetnie pad sie sprawuje, co ciekawe w czesci pseudo symulatorów takich jak rogue squadron czy airfix dogfighter też całkiem przyjemnie się go używa. Nie wspominając o tym ze w czesci symulatorów jak jest do wybodu grać klawiaturą (+ opcjonalnie gryzoń) a grać padem bo joy'a w opcjach brak to jednak pad może ale nie musi być łatwiejszym rozwiązaniem (chociaż nie wtedy jak ma za mało guziorów aby zmieścić najczęsciej używane funkcje)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 07, 2013, 17:03:59
o chyba nie spotkałeś kilku wynalzaków jakie tam latają (głównie z gwiazdą na skrzydłach - dziwne nie? :P )

Akurat - co pewnie jest kwestią zboczenia w Eve - gram wszystkimi nacjami. W tym i ZSRR. Owszem, ruskie bombowce/szturmowce są dość twarde ("wykonane ze stalinium"), ale myśliwce są takie sobie. Co z tego, że centralne działko 20mm strzela szybko, jak brakuje skuteczności jaką ma niemieckie MG151 na Bf-109F4/G2.

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 07, 2013, 17:11:48
Akurat - co pewnie jest kwestią zboczenia w Eve - gram wszystkimi nacjami. W tym i ZSRR. Owszem, ruskie bombowce/szturmowce są dość twarde ("wykonane ze stalinium"), ale myśliwce są takie sobie. Co z tego, że centralne działko 20mm strzela szybko, jak brakuje skuteczności jaką ma niemieckie MG151 na Bf-109F4/G2.
37mm panie, 37mm. Chociaż ja tam nie wiem, to działko mają też amerykańskie ścierwa i nienawidzę ich na równi z jakiem 9T ;)

A tak przy okazji to Czajka FTW! :D Wczoraj i dziś polatałem tierami 0, 1.. Miłość od pierwszego lotu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 07, 2013, 20:58:42
Macie jakis TS do tego? Tanki mnie nie wciagnely jakos ale skoro piszecie ze w to warto to moze bym sprobowal...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 07, 2013, 21:26:32
Macie jakis TS do tego? Tanki mnie nie wciagnely jakos ale skoro piszecie ze w to warto to moze bym sprobowal...

Nizarowy Ts jest zawsze otwarty dla Isena ;) Tylko że ja jestem w mechanice war thunderów nubek, więc wiele nie nauczę :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 11:23:44
37mm panie, 37mm. Chociaż ja tam nie wiem, to działko mają też amerykańskie ścierwa i nienawidzę ich na równi z jakiem 9T ;)

Każda z nacji ma coś takiego na podorędziu (nawet Japończycy dostali Ki-45 z taką armatką). Dużo latałem P-39, w zeszłym tygodniu wreszcie kupiłem P-63, a teraz będę kupował Yaka-9T.

Raczej poluję tym na bombowce, choć Kingcobra wreszcie nadaje się także do gonienia innych myśliwców. Myślę, że te działka są dobrze zbalansowane - trafić trudno, nie zawsze jedno trafienie wystarczy do ściągnięcia bombowca (choć faktem jest, że myśliwiec raczej spadnie), od 1.31 balistyka jest bardziej skomplikowana, co strasznie daje w dupę P-39/P-63 (jak trafiasz działkiem, to nie trafiasz z podskrzydłowych M2 i odwrotnie). Z drugiej strony, niedawno Typhoonem z 12x7,7mm odstrzeliłem skrzydło w Bf-109.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 08, 2013, 11:39:45
Każda z nacji ma coś takiego na podorędziu (nawet Japończycy dostali Ki-45 z taką armatką). Dużo latałem P-39, w zeszłym tygodniu wreszcie kupiłem P-63, a teraz będę kupował Yaka-9T.

Raczej poluję tym na bombowce, choć Kingcobra wreszcie nadaje się także do gonienia innych myśliwców. Myślę, że te działka są dobrze zbalansowane - trafić trudno, nie zawsze jedno trafienie wystarczy do ściągnięcia bombowca (choć faktem jest, że myśliwiec raczej spadnie), od 1.31 balistyka jest bardziej skomplikowana, co strasznie daje w dupę P-39/P-63 (jak trafiasz działkiem, to nie trafiasz z podskrzydłowych M2 i odwrotnie). Z drugiej strony, niedawno Typhoonem z 12x7,7mm odstrzeliłem skrzydło w Bf-109.

Możesz przecież ustawić odległość odległość krzyżowania się ognia. Fakt skupiony ognień działa tylko w tej odległości, no ale jest to koszt dźwigania takiej ilości działek na skrzydłach.

Co do strzelania do bombowców z 37mm, to nawet ME410 ze swoim 50mm potrzebuje czasem kilka trafień by ubić bombera.. Chyba że jakimś cudem wejdzie w skrzydło, chociaż nawet w takiej sytuacji ruskie żelbetowe konstrukcje leciały dalej z dziurą na połowę skrzydła. Wczoraj kupiłem Me410B (2 x 30mm MK 103) to już okres frustracji powinien być za mną, teraz nie będzie zmiłuj :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 11:49:36
Właśnie mam dylemat, czy kupować Me-410, mając w tej chwili 109G-2, 2x109F i 109E, a w niedalekiej perspektywie wymianę 109E na Fw-190A.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 08, 2013, 12:05:42
Jak latasz solo na arcade to jest to dość problematyczna maszyna. Fakt jest cholernie szybki (nawet szybszy od zwykłych myśliwców) i bardzo dobrze uzbrojony. Problem zaczyna się gdy chcesz skręcić, oddaje bardzo dużo prędkości, a przy 300km/h zapomina jak się lata. Powoduje to że jeśli ktoś nie osłoni Ci wtedy ogona, to zamieniasz się w płonący wrak. Więc pozostaje polowanie na samotne samoloty. Chociaż jeśli potrafisz utrzymać wysoką prędkość, nie dającą szans wejść Ci na ogon, to samolot jest wypas.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 12:30:59
Solo na arcade to właśnie mój przepis na tą grę. HB trwają za długo w stosunku do ilości akcji, a poza tym, za głupi na to jestem.

Do ciężkich myśliwców dwusilnikowych zniechęca mnie to, że mają sens na samym początku bitki, gdy przeciwnik rzuca stertę bombowców. W rezultacie ZAWSZE trzeba tym lecieć, niezależnie od tego czy masz w hangarze lepsze maszyny. OK, generalnie lubię Beaufightera czy Ki-45 (ten to nawet potrafi manewrować w poziomie!), ale obiektywnie więcej funu mam w jednosilnikowych myśliwcach. Bombowce mnie po prostu nudzą.

Swoją drogą, może jakaś wymiana opinii na temat samolotów?

Z mojej strony:
- Bf-109F/G-2 => rewelacja. Szybkość, siła ognia, nawet nienajgorsza manewrowość, aczkolwiek to zdecydowanie energy fighter
- P-47D/F6F/F4U -> strata czasu i pieniędzy. Nie chcą skręcać, są mało dynamiczne (F4U faktycznie szybki na prostej, nawet na małych wysokościach), brakuje siły ognia, P-47D spada od byle czego. Mega irytujące zadzieranie nosa w ciasnych skrętach co przekreśla szanse na celowanie. P-40E zachowuje się tak samo, ale przynajmniej dobrze wypada vs. inne niskie tiery.

No i generalnie brytyjskie myśliwce z 8-12x 7,7mm (Spitfire I, Hurricane, Typhoon). Robią kupę dziur, ale nic z tego nie wynika. Gwarantowany "On Hand", ale o kille cholernie ciężko.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 08, 2013, 12:51:11
Widzę duże zainteresowanie... Doom, dałoby radę zmontować osobny dział dla WT?

Wysłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 08, 2013, 12:55:57
Niestety niewiele Ci powiem, gram w to trochę ponad miesiąc. Joya nie mam więc tylko arcade + HB junkersem 88.

Mam 10 tier na niemieckim drzewku i praktycznie tylko nimi gram + 0/1 tier rosjanami (czajka ftw). Inne samoloty znam tylko od strony killera/ofiary. bf109 są rewelacyjne, szczególnie od wersji F4 (moja miłość jeszcze w IL2 Sturmovik), E3 jest na mój gust zbyt wolna. Fajny był włoski MC.202, pierwszy dobry myśliwiec w niemieckim drzewku.

Zmieniasz amunicje? Może AP byłoby rozwiązaniem twojego problemu z brytolami? Ja mam zapakowane niemieckie bezsmugowe HE, ofiara widzi tylko eksplozje na kadłubie, ale wtedy już jest za późno :)

Ah, co do funu to najlepsza akcja jaka miałem to dive junkersem 88 na spitfire. Bomb się pozbyłem, jakimś cudem nikt z przeciwnej strony się mną nie zainteresował. Nabrałem wysokości, wracam po bomby na lotnisko.. Gdzieś po drodze przeleciał pode mną spitek. Z myślą że  szybciej skończę misję jak mnie rozwali zanurkowałem. Wsiadłem na ogon, strzelec zrobił swoje :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 08, 2013, 13:14:18
Widzę duże zainteresowanie... Doom, dałoby radę zmontować osobny dział dla WT?

Wysłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 4


po eksperymencie z czołgami, mam uzasadnione obawy ze po w miare krótkim czasie dział zmieni się w nekropolię
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 13:19:24
Niestety niewiele Ci powiem, gram w to trochę ponad miesiąc. Joya nie mam więc tylko arcade + HB junkersem 88.

Pomijając FRB - tylko mysz. Zapomnij o joystickach czy padach.

Mam 10 tier na niemieckim drzewku i praktycznie tylko nimi gram + 0/1 tier rosjanami (czajka ftw). Inne samoloty znam tylko od strony killera/ofiary. bf109 są rewelacyjne, szczególnie od wersji F4 (moja miłość jeszcze w IL2 Sturmovik), E3 jest na mój gust zbyt wolna. Fajny był włoski MC.202, pierwszy dobry myśliwiec w niemieckim drzewku.

Zmieniasz amunicje? Może AP byłoby rozwiązaniem twojego problemu z brytolami? Ja mam zapakowane niemieckie bezsmugowe HE, ofiara widzi tylko eksplozje na kadłubie, ale wtedy już jest za późno :)

Ammo olewam - próbowałem, ale efekty nie uzasadniają kosztów, które ponosi się co rozgrywkę. "Emil" nie świetny, jeśli jest Twoim top tierem i masz przeciwko sobie może szybsze/zwrotniejsze, ale kompletnie niedozbrojone samoloty. Słabą stroną są działka - nie dość, że w skrzydłach, to jeszcze MG FF są chyba najgorszym typem 20mm. Jedna uwaga - nie używaj bomb na myśliwcach, nawet na arcade to rujnuje ich model lotu.

Warto iść we wszystkie nacje. Dzięki temu - nie mają premium - zawsze masz jakiś samolot, którym możesz polecieć. Naprawa tier 11 trwa ponad dobę!

Z wczesnych niemieckich Folgore faktycznie był fajny (i patrząc co ostatni wyrabiają nim ludzie, chyba dostał buffa), ale kiepsko uzbrojony. Za to He-112 to tragedia - zbugowany model lotu, co powodowało, że na arcade instruktor wbijał go w ziemię nie pozwalając wyjść z gwałtownych manewrów.

Co do uzbojenia - "działka or GTFO". Jak patrzę jak kiepskie są amerykańskie myśliwcze z .50 cal to zastanawiam się jak dziadowski będzie Sabre, który ma identyczne uzbrojenie jak P-40E. No ok, tam są jakieś lepsze karabiny (większy RoF), ale konkurencja ma 20-30mm, że o MiG-ach (37+2x23) nie wspomnę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 08, 2013, 13:32:25
Pomijając FRB - tylko mysz. Zapomnij o joystickach czy padach.

No Joy to z myślą o FRB właśnie.

Ammo olewam - próbowałem, ale efekty nie uzasadniają kosztów, które ponosi się co rozgrywkę.

Samoloty i ammo naprawiam za gotówkę. Do 10 tieru naprawa to jakieś grosze (4, 5 tys za 4 samoloty?), ammo też.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 08, 2013, 13:38:51
A gracie całkiem solo, czy jesteście jakoś zorganizowani w squadron ?
Na razie amerykanów i rosja sprawdzam - na 2 tierze chyba jestem i tu i tu.
Zobaczymy jak będzie później ale na razie rewelacja :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 13:43:11
Samoloty i ammo naprawiam za gotówkę. Do 10 tieru naprawa to jakieś grosze (4, 5 tys za 4 samoloty?), ammo też.

Szkoda kasy - oddajesz tak pewnie z połowę swoje rewarda za bitkę, a nowe samoloty kosztują. Ja rozgrywam maks 5-8 bitek w ciągu dnia, więc przy 5 nacjach spokojnie naprawiam sobie "mechanikiem" za free.

A gracie całkiem solo, czy jesteście jakoś zorganizowani w squadron ?

Ja latam zupełnie solo - zapuszczam jakąś muzyczkę* i normalnie czuję się jak Tom Cruise w Top Gun.

*w czasach Ushra'Khan latałem po Providence solo w Vagabondzie słuchają Tiny Turner :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 08, 2013, 14:37:41
Szkoda kasy - oddajesz tak pewnie z połowę swoje rewarda za bitkę, a nowe samoloty kosztują. Ja rozgrywam maks 5-8 bitek w ciągu dnia, więc przy 5 nacjach spokojnie naprawiam sobie "mechanikiem" za free.

Ja latam zupełnie solo - zapuszczam jakąś muzyczkę* i normalnie czuję się jak Tom Cruise w Top Gun.

*w czasach Ushra'Khan latałem po Providence solo w Vagabondzie słuchają Tiny Turner :D

Co do kasy, to najlepiej zarabia mi się na 6-7 tierze brytyjczykami. Beufightery na stealth ammo masakrują wszystko na tym poziomie i zarabiają krocie, nawet przy teoretycznie niskim rewardzie. Dodatkowo kupiłem sobie Hellcata MK I, co daje mi ogromny boost "lwów". Poza tym w "talii" mam spitfire-y MK I i II oraz Typhoona.

Najmiodniej gra mi się w przypadku trybu Arcade Brytyjczykami (Spitfire-y jak Pokemony - got to catch 'em all! :D) i Amerykanami (kobry + ostatnio kupiony corsair = win), a w bitwach historycznych - Ruskami.

Ogólnie, nie ma chyba czegoś takiego jak "zła" nacja. Japończycy mogli by mieć więcej samolotów w drzewku, ale i tak gra się naprawdę fajnie tymi, które są.

Jakoś tak jedynie chyba Niemcami bez przekonania mi się gra, chociaż Focke Wulfy to moja największa zmora gdy najdzie mnie chęć polatania Brytyjczykami w trybie hostorycznym.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 08, 2013, 16:36:20
kuzwa, zajebiste, dziś wolne dlatego zassałem i już parę godzin się oderwać nie mogę...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 18:23:22
kuzwa, zajebiste, dziś wolne dlatego zassałem i już parę godzin się oderwać nie mogę...

Ciekawe, dla mnie tak do 2 tieru to była mordęga - ciężko było cokolwiek ubić samolocikiem z lol-krabinami, a sam spadałem na strzał od wyższych tierów.

Dopiero przesiadka na prawdziwy sprzęt - Ki-43 i F2A-3 - umożliwiła mi wreszcie regularnie przywożenie po kilka killi z bitki. No, a od tieru 6 w górę zaczyna się "normalne" granie :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 08, 2013, 18:54:41
no coś Ty, tymi pierdołkami 20 strąceń zaliczyłem  >:D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 08, 2013, 19:17:39
Bo teraz grasz n00bplanes vs. n00bplanes, a pół roku temu trafiały się tier 5 :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Lipiec 08, 2013, 19:18:13
no coś Ty, tymi pierdołkami 20 strąceń zaliczyłem  >:D

Na 99% ruscy :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 09, 2013, 10:47:42
W War Thunder jest piechota !?
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=R7zhntVNvRs[/youtube]
Kurcze, pełen szacunek...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 09, 2013, 11:08:07
Na 99% jestem pewien, że ujęcia z piechotą nie są z War Thunder... może z jakiejś alfy z czołgami?

Ci piechociarze też nie wyglądają na II-wojennych.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 09, 2013, 13:48:23
Na 99% jestem pewien, że ujęcia z piechotą nie są z War Thunder... może z jakiejś alfy z czołgami?

Ci piechociarze też nie wyglądają na II-wojennych.

No właśnie podobno są z gry...przynajmniej tak twierdzi autor filmu, na youtube można nawet znaleźć kilka filmików z jakimiś piechocińcami...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 09, 2013, 14:03:47
Na własne oczy nie widziałem w grze nigdy. Nawet nie ma specjalne kontekstu, w którym mogliby występować - cele naziemne to zwykle czołgi lub samochody pancerne, nie ma ciężarówek czy innych "miękkich celi".
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Lipiec 09, 2013, 14:34:32
Sokół explo ammo to droższe to podstawa w wyższych tierach w niższych też.
Mam w Niemcach tier 14 latam tam na 3x30mm i z ammo HEIT roztalasz wszystki na 0,5s salwe.
U ruskich też kiedyś miałem farta i spadły pod rząd 4 samoloty po jednym strzale z 37mm.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 09, 2013, 14:39:41
Sokół explo ammo to droższe to podstawa w wyższych tierach w niższych też.
Mam w Niemcach tier 14 latam tam na 3x30mm i z ammo HEIT roztalasz wszystki na 0,5s salwe.
U ruskich też kiedyś miałem farta i spadły pod rząd 4 samoloty po jednym strzale z 37mm.
Albo wersja pro czyli bezsmugowa - o tym że ktoś do ciebie strzelał dowiadujesz się wysiadając z samolotu ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Lipiec 09, 2013, 22:41:11
Na własne oczy nie widziałem w grze nigdy. Nawet nie ma specjalne kontekstu, w którym mogliby występować - cele naziemne to zwykle czołgi lub samochody pancerne, nie ma ciężarówek czy innych "miękkich celi".

Jest piechota na japońskiej mapce testowej. Pod ostrzałem potrafi się czołga,ć a nawet strzelać. Sam jeszcze nie miałem okazje sprawdzić, ale info jest z kilku źródeł.

Co do poziomów. Największy fun jest koło 10(-/+2) tieru, wtedy jeszcze mamy różnego 'typu' maszyny... potem wszystko nadają się tylko do BnZ i zaczyna się nuda, nie wspominając już o jetach które psują rozgrywkę i są denne. To nie jest WoT, gdzie gra wymaga od ciebie expienia do wyższego tieru, tutaj sam sobie dopasowujesz maszyny z różnych tierów i nie masz poczucia że tracisz czas czy kasę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 09, 2013, 23:14:26
po eksperymencie z czołgami, mam uzasadnione obawy ze po w miare krótkim czasie dział zmieni się w nekropolię

Noticed.

Ok, jutro usuwam tanxy i wgrywam War Thundera z Star Conflict.

Wysłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: StellarSheep w Lipiec 10, 2013, 14:54:45
Jak ktos ma ochote polatac na lajcie w arcade to ja z checia. W domku sprawdze jaki ja tam mam nickname dokladnie zeby bylo cacy. U ruskich atm mam 4 tier u kitajcow 7. Moge polatac nizszymi tez.


*Edyta* Nickname Leku
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 11, 2013, 01:01:59
Jak już jesteśmy przy grach Gaijin to grał ktoś w Star Confilct ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Lipiec 13, 2013, 14:01:27
no i aimbot popsul rozgrywke.
wiwat giniecie od 1 kuli
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 13, 2013, 14:03:54
Problem zx aimbotem w tej grze nie jest od wczoraj. Wcześniej ludzie jakoś walczyli teraz też raczej się da
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 13, 2013, 15:06:25
no i aimbot popsul rozgrywke.
wiwat giniecie od 1 kuli

LOL, Ty i Twoje teorie.

Aimbota to ma AAA/Destroyery - w ciągu ostatniego tygodnia zostałem one-shootnięty z daleka przynajmniej parę razy.

Zmieniając temat: Yak-9T jest przegięty :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 13, 2013, 20:37:37
Zmieniając temat: Yak-9T jest przegięty :P

Ciebie też mam znienawidzić? :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 13, 2013, 22:04:45
Ciebie też mam znienawidzić? :D

Możesz.

Po pierwsze, działko Yaka-9T strzela mniej więcej dwa razy szybciej niż pozostałe z tej klasy (przynajmniej te "niższe" - P-39/Ki-45). Po drugie, reload trwa krócej niż 20mm na ŁaGG-3-66. Tego ostatniego kompletnie nie rozumiem.

Jedyna słabość Yaka-9T to zwrotność na małej wysokości, dwa razy zostałem już ostro zerżnięty przez P-39!
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 13, 2013, 23:27:06
Jedyna słabość Yaka-9T to zwrotność na małej wysokości, dwa razy zostałem już ostro zerżnięty przez P-39!

P-39 nie miał czasem silnika na środku? To by tłumaczyło jego zwrotność, na realistycznych przynajmniej jak wpadnie w korkociąg to już nie wyjdzie. Na arkadzie, gdzie to nie ma zwyczajnie miejsca, jest mordercą.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 13, 2013, 23:50:15
Bardzo dużo latam Cobrami (i P-39, i P-63) i zwłaszcza zwykłe Airacobry mają tragiczną zwrotność. W dodatku nawet na arcade potrafią zachować się nieprzewidywalnie.

No, ale jeśli się nauczysz tym latać, to zaczyna się morderstwo - one shot, one kill. Tylko H6K potrafi "wytankować" Cobrę, raz zaliczyłem na takim 4 "criticale" i sukinsyn nie tylko nie spadł, ale jeszcze spuścił mnie z tego działka ogonowego.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 13, 2013, 23:51:12
P39? nie wiem Panowie jak Wy macie, może to kwestia załogi na max albo coś, ale ten samolot (w sumie każda wersja) jest tak niestabilny w zakrętach że mam ochotę nim tylko taranować...  >:(
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 14, 2013, 00:35:06
Dlatego P-39 latasz po cięciwie łuku przeciwnika. Najlepiej trzymać się nieco z boku i bezceremonialnie wpadać na trzeciego w momencie, gdy jakiś myśliwiec goni kogoś z Twojego teamu. Jeden pass wystarczy - aby trafić, po czym wychodzisz z tego po prostej i reload.

Airacobra jest marna w manewrach pionowych, więc nie da się tym latać jak klasycznym energy fighter. Oczywiście, najlepiej zacząć od polowania na bombowce, myśliwce są "secondary".

Natomiast Kingcobra to już inna sprawa - jest speed, jest manewrowość (i każda kolejna jest jeszcze lepsza) oraz nowsze, lepsze działko M10.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 14, 2013, 00:44:15
przemęczyłem te p39 w sumie, wiem o czym mówisz, klasyczna "walka" powietrzna w tym odpada, bo nie skręca, zazwyczaj przepada na skrzydło, ale za to potrafi sporo wytrzymać jak grindujesz głupie jednostki naziemne.
niebo lepiej lata mi się splitfireami i hurkami, maszynki do robienia z dupy sitka
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 14, 2013, 00:50:55
Początkowo też wydawało mi się, że Hurricane i Spitfire są super, bo są najszybciej dostępnymi "normalnymi myśliwcami". Problem w tym, że kupa dziur, które robią karabiny, nie przekłada się na efekty. Najbardziej widać to na Typhoonie (rank 7), który jest po prostu beznadziejny. Mistrz asyst, ale żeby coś tym ubić, trzeba zastrzelić pilota.

Zdecydowanie warto przegrindować się przez początkowe dziadowskie niemieckie samoloty, żeby wreszcie wsiąść w Bf-109E. Wielka szkoda, że nie ma Bf-109B/D - byłoby to o niebo lepsze od tego dziadowskiego He-112.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Lipiec 14, 2013, 02:05:32
LOL, Ty i Twoje teorie.

Aimbota to ma AAA/Destroyery - w ciągu ostatniego tygodnia zostałem one-shootnięty z daleka przynajmniej parę razy.

Zmieniając temat: Yak-9T jest przegięty :P

cos zaczesto pilot ginie - na 10 zgonow conajmniej 7 jest przez smierc pilota a nie rozwalenie samolotu - normalne to to nie jest...
potestuj sobie yaka-3 :>
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 14, 2013, 08:45:34
cos zaczesto pilot ginie - na 10 zgonow conajmniej 7 jest przez smierc pilota a nie rozwalenie samolotu - normalne to to nie jest...
potestuj sobie yaka-3 :>

Polecam poświecenie trochę doświadczenia na przezywalność pilota? I tak, zestrzelenie poprzez zabicie pilota zdarza się często. Zauważyłem, że najczęściej udaje mi się zabić wrogiego pilota, gdy ten skręca po ostrym łuku, tak że skrzydła są ustawione prostopadle do gruntu, a sam pilot jest najbardziej narażony na ostrzał, lub też lecę na niego z góry. Druga sytuacja jest wtedy, gdy dwa samoloty lecą wprost na siebie. Wtedy wszystko, co ma działko w śmigle ma oczywistą przewagę (kule lecą w sam środek wrogiego samolotu, a jeśli wycelować ciut wyżej...)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Lipiec 14, 2013, 10:13:43
Początkowo też wydawało mi się, że Hurricane i Spitfire są super, bo są najszybciej dostępnymi "normalnymi myśliwcami". Problem w tym, że kupa dziur, które robią karabiny, nie przekłada się na efekty. Najbardziej widać to na Typhoonie (rank 7), który jest po prostu beznadziejny. Mistrz asyst, ale żeby coś tym ubić, trzeba zastrzelić pilota.

Zdecydowanie warto przegrindować się przez początkowe dziadowskie niemieckie samoloty, żeby wreszcie wsiąść w Bf-109E. Wielka szkoda, że nie ma Bf-109B/D - byłoby to o niebo lepsze od tego dziadowskiego He-112.


Ja tam do tej pory mając tier8 już u angoli latam sobie hurkiem mk2, i całkiem fajnie się tym śmiga dzięki jego kosmicznej zwrotności, a spitfire od MK2 zaczynając ma już działka i naprawdę niezłe zamieszanie nimi robi, jeden ból to mało ammo
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 14, 2013, 11:41:38
Owszem, Spitfire II jest już niezły, ale ten samolot stoi w miejscu. Jak lecę Cobrą/Bf-109F-G/Yakiem-ŁaGG-iem i widzę, że mnie Spitifre zachodzi od tyłu to po prostu odchodzę mu po prostej. Nie dość, że mnie nie dogoni, to jeszcze zaraz skończy mu się ammo w działkach i nawet nie będzie miał czym do mnie strzelać.

Spitfire'y zaczynają być dobre od IX wzwyż, niestety.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 14, 2013, 12:35:05
Ok, lejdis end dżentelmen - ściągam klienta, ale tak na pełnym ciągu to potrwa od 18 do 22... godzin.

Szlg.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 14, 2013, 13:02:39
Ok, lejdis end dżentelmen - ściągam klienta, ale tak na pełnym ciągu to potrwa od 18 do 22... godzin.

Używasz modemu?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Lipiec 14, 2013, 13:10:58
Tego 56kbps xD

A wracając do gry to ja gram na ogół - USA, Brytole i kacapy

8,8,7 tier do niemców jakoś nie mam talentu niby niezle latają ale nie bardzo mi idzie mordowanie nimi.


Jak do tej pory w USA najlepiej mi się lata p-40 dzisiaj kupilem corsaira ale jeszcze nie przetestowałem go. U Brytoli Spit Mk2 albo Beaufighter Mk10, i cały czas hurek Mk2 daje radę ale to może dlatego że mam kwalifikacje na załodze w nim.  U kacapów - w sumie podobnie mysliwcami mi się lata, ale najfajniej morduje się Ił-2
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Lipiec 14, 2013, 13:11:37
Ok, lejdis end dżentelmen - ściągam klienta, ale tak na pełnym ciągu to potrwa od 18 do 22... godzin.

Szlg.

Może wyslanie  DVD pocztą będzie szybciej  8)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Lipiec 14, 2013, 13:13:35
jesli nie sciagnie w 2 tygodnie, to tak. polecam poczte. bedzie ciut szybciej
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 14, 2013, 14:07:18
Używasz modemu?

Niet, łącze 1 Mbit/s - 28 kb, czyli mam 100 kb/s (coś dość duże odchylenie jak na wartość zadeklarowaną przez mojego ISP) / 5 urządzeń z WiFi, czyli średnio mam transfer ~20 kB/s... Aczkolwiek jak nikt mi nie przeszkadza to ciągnę te 100 kB/s, i wtedy to mam średnio 17h 30m do końca...

jesli nie sciagnie w 2 tygodnie, to tak. polecam poczte. bedzie ciut szybciej

Może jednak rozważę pocztę...  ::) :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 14, 2013, 14:49:09
Gdzie mieszkasz? USA?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 14, 2013, 15:49:49
Gdzie mieszkasz? USA?
Chyba bramkę mam w USA  :P
Lębork, o dziwo. Jakiś lokalny ISP.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 14, 2013, 15:54:26
zainwestujcie tam w internet na pomorzu, fajna sprawa :P

wysłane za pomocą mojego 40MBit, z podkarpacia
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 14, 2013, 16:06:00
Podgóral.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 14, 2013, 17:45:50
zainwestujcie tam w internet na pomorzu, fajna sprawa :P

wysłane za pomocą mojego 40MBit, z podkarpacia

W październiku będę miał 150Mbit/s, a później 1 Gbps(!) w technologii FTTH :P

Wysłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 14, 2013, 17:52:30
noob pytanie, jak zrobić żeby mnie nie wrzucało na tiery5 jak chce pograć tier3 ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 14, 2013, 20:14:35
noob pytanie, jak zrobić żeby mnie nie wrzucało na tiery5 jak chce pograć tier3 ?

Jako podstawę do losowania bierze twój najwyższy tier, ale z braku graczy w kolejce będzie dobierać z tierów wyższych. Oczywiście nie za często, ale jednak.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 14, 2013, 20:22:03
bah, myślałem że jak "w służbie" mam takie a nie inne samoloty, to one są pod uwagę brane, a nie mój max tier, bo wkońcu te które są w służbie możesz później wybrać w trakcie walki a nie dowolne, ustawiłem sobie tier2/tier3 samoloty ale na losowaniu widziałem że ładuje mnie do 5+, głupota
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 14, 2013, 23:19:13
bah, myślałem że jak "w służbie" mam takie a nie inne samoloty, to one są pod uwagę brane, a nie mój max tier, bo wkońcu te które są w służbie możesz później wybrać w trakcie walki a nie dowolne, ustawiłem sobie tier2/tier3 samoloty ale na losowaniu widziałem że ładuje mnie do 5+, głupota

Jestem prawie pewien, że pod uwagę brany jest maksymalny tier w służbie. Tyle tylko, że właśnie jak nie ma graczy w danym przedziale tierów to chyba dobieranie jest też z pozostałych tierów.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 15, 2013, 00:36:57
Jestem prawie pewien, że pod uwagę brany jest maksymalny tier w służbie. Tyle tylko, że właśnie jak nie ma graczy w danym przedziale tierów to chyba dobieranie jest też z pozostałych tierów.

Dokładnie tak jak piszesz. Nie spotkałem (na arcade) się z samolotami wyższymi niż 2 tiery od tego co masz max w służbie. To chyba tak działa że jak +-2 tiery brakuje graczy to (przynajmniej na tych niskich tierach) leci po prostu mniej osób. Nie mam pojęcia jak jest wyżej (20 tiery miałyby problem), ale na niskich kilka razy latałem już 8 vs 8.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 15, 2013, 00:54:25
Nigdy nie zdarzyło mi się grać w mniej niż 15 vs. 15.

Zdarzało mi się tak że mając maks rank 9  walczyć przeciwko rank 13-14, co akurat nie jest żadnym problemem.

Pytanie: czy kasa/exp jest zawsze taka sama, czy jednak jeśli zestrzelimy coś wyższego ranka, nagroda jest większa, a strzelanie do niskich rank przynosi mniej?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 15, 2013, 01:12:25
...
Pytanie: czy kasa/exp jest zawsze taka sama, czy jednak jeśli zestrzelimy coś wyższego ranka, nagroda jest większa, a strzelanie do niskich rank przynosi mniej?

jest dużo wyższa, grając tier3 dostałem nagrodę chyba 70000 "lwów" i masę XP, za zabicie 5 samolotów "wyżej ode mnie", zrozumiałem to tak że chodzi o tier.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 15, 2013, 08:16:30
Nigdy nie zdarzyło mi się grać w mniej niż 15 vs. 15.

Zdarzało mi się tak że mając maks rank 9  walczyć przeciwko rank 13-14, co akurat nie jest żadnym problemem.

Pytanie: czy kasa/exp jest zawsze taka sama, czy jednak jeśli zestrzelimy coś wyższego ranka, nagroda jest większa, a strzelanie do niskich rank przynosi mniej?

Nagroda za killa jest uzależniona tylko od samolotu, którym dokonałeś zestrzelenia. Nie ma wpływu na wynagrodzenie, czy zestrzeliłeś Miga 19, czy dwupłatowca. Natomist są bonusy za zestrzelenie samolotu 5+ tierów wyższego niż twój.

@LtRook - Tu chodziło właśnie o to, że samolot, który zestrzeliłeś był o 5 tierów wyżej niż twój.

A tak odnośnie balansu, to zabawa jest gdzieś do tieru 10. Powyżej tego przestaje się zarabiać :P. Na szczęście największą zabawę mam na tier 6-7 i tam da się zarabiać 25-30k na rundę. W tej chwili mam brytoli na tierze 12. Zbieram właśnie kasę na Mk Vc i modlę się, by był przyjemniejszy w grze niż Mk XVI, z którym, pomimo teoretycznie fantastycznych osiągów, nie mogę się za Chiny Ludowe dogadać...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 18, 2013, 21:52:35
Po wielu trudach i znojach, udało się.

Nick: Shivon
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 18, 2013, 23:52:16
Nie ogarniam tej gry... To znaczy z samym lataniem nie mam problemów, bo mam wrażenie że latam przeciwko idiotom :) A zabija mnie niestety przede wszystkim ziemia :/ Ale całej reszty... nie ogarniam. Czym się różni Default shell rack dla Hurricane'a od omni purpose shell rack? Tego exp'a którego mam to na co mam przeznaczyć? Czy w takim Hurrican'ie na gunnera jest jakikolwiek sens expa "wydać"? Albo na Ground services, skoro jeszcze ani razu nie wylądowałem :P ? A kasę na co wydawać? Mam 130K lionów i 790 tych złotych i cholera tak na prawde wie skąd ja to mam :(

EDIT: Dobra... pierwszy raz włączyłem historical battle... wszystko nabrało sensu :D Jak przez 3 minuty spierdzielałem z 0 ammo przed dwoma szkopami na lotnisko (w końcu minie zestrzelili :P) To to gra nabrała wreszcie sensu... odkurzam joy'a :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 19, 2013, 00:31:27
Czym się różni Default shell rack dla Hurricane'a od omni purpose shell rack?
Tym że default jest za darmo i ma same zwykłe pociski, omni ma pociski każdego rodzaju i teoretycznie we wszystko można tym ładować, powinna się sprawdzać lepiej. Natomiast następne pociski różnią się już znacznie.

Tego exp'a którego mam to na co mam przeznaczyć?
Możesz to dodać do expa w dowolnym drzewku, oczywiście za $$...

Czy w takim Hurrican'ie na gunnera jest jakikolwiek sens expa "wydać"? Albo na Ground services, skoro jeszcze ani razu nie wylądowałem :P ?
Rozwijasz pilota + ewentualnych gunnerów czyli załogę którą masz na danym slocie. Hurka możesz wymienić na dowolny inny samolot. Bombowce zazwyczaj mają strzelców :)

To to gra nabrała wreszcie sensu... odkurzam joy'a :D
Jak masz joy'a to full realistic jest zdecydowanie przyjemniejszy. Historyki to w zasadzie arcade bez pomocniczego znacznika do celowania, z symulacją nie ma to wiele wspólnego.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 19, 2013, 09:58:30
Jak masz joy'a to full realistic jest zdecydowanie przyjemniejszy. Historyki to w zasadzie arcade bez pomocniczego znacznika do celowania, z symulacją nie ma to wiele wspólnego.

Ja sie właśnie przymierzam ciągle do full realistic :P Tylko czas oczekiwania mnie odstrasza jak na razie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Lipiec 19, 2013, 12:04:11
Rozwijasz pilota + ewentualnych gunnerów czyli załogę którą masz na danym slocie. Hurka możesz wymienić na dowolny inny samolot. Bombowce zazwyczaj mają strzelców :)
Jak rozwijasz załogę pod myśliwiec to pod myśliwiec, jak pod bombowiec to pod bombowiec. Wydawanie punktów w gunnerów lub załogę bombowca to strata punktów jeśli będziemy latać tą załogą tylko myśliwcem/innym samolotem tylko z pilotem.

Jak masz joy'a to full realistic jest zdecydowanie przyjemniejszy. Historyki to w zasadzie arcade bez pomocniczego znacznika do celowania, z symulacją nie ma to wiele wspólnego.
Większej bzdury dawno nie czytałem. AB i HB różni się i to bardzo znacząco, w AB prawa fizyki są zawieszone w większości samolotów, nie tracisz energii a zyskać możesz w każdej chwili w dodatku osiągi samolotów jak zwrotność czy szybkość wznoszenia są niekiedy bardzo mocno zboostowane. W Hb masz już prawa fizyki i FM/DM samolotów działają w większości tak jak powinny. Jeśli dla ciebie AB i HB różni się tylko brakiem celownika to oznacza, że za mało grałeś.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 19, 2013, 13:17:28
Jak rozwijasz załogę pod myśliwiec to pod myśliwiec, jak pod bombowiec to pod bombowiec. Wydawanie punktów w gunnerów lub załogę bombowca to strata punktów jeśli będziemy latać tą załogą tylko myśliwcem/innym samolotem tylko z pilotem.
Czy ja gdzie powiedziałem że warto pakować punkty we wszystko? Imo warto nawet na myśliwcu wsadzić trochę w strzelców póki nie jest to kosztowne, bo boost poziomu jest znaczny i szybciej możesz przeprowadzić szkolenie.

Większej bzdury dawno nie czytałem. AB i HB różni się i to bardzo znacząco, w AB prawa fizyki są zawieszone w większości samolotów, nie tracisz energii a zyskać możesz w każdej chwili w dodatku osiągi samolotów jak zwrotność czy szybkość wznoszenia są niekiedy bardzo mocno zboostowane. W Hb masz już prawa fizyki i FM/DM samolotów działają w większości tak jak powinny. Jeśli dla ciebie AB i HB różni się tylko brakiem celownika to oznacza, że za mało grałeś.
Wystartuj foke-wolfem na każdym z trybów (przepustnica na max od razu), a potem sobie gadaj :) Wpadłeś na historyku w korkociąg? Da się tam przeciągnąć samolot? Czy różnica między nim a arcadem ma polegać na trochę wiarygodniejszych osiągach maszyn?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 19, 2013, 13:29:40
Wystartuj foke-wolfem na każdym z trybów (przepustnica na max od razu), a potem sobie gadaj :) Wpadłeś na historyku w korkociąg? Da się tam przeciągnąć samolot? Czy różnica między nim a arcadem ma polegać na trochę wiarygodniejszych osiągach maszyn?

Pamietam ze Shturmovika, ze w trybie realistycznym niemieckim mysliwcem wystartowac sie nie dalo (w kazdym razie bez joysticka i wolantu). :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 19, 2013, 14:29:29
Słuchajcie, grałem w Arcade i o mało nie zgasłem (preciążenie 6-7G na Ki-10).
Gaijinowi się udało wstawić właściwy każdy aspekt w lotnictwie, i to mi się podoba :)

Ktoś polata ze mną?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 19, 2013, 19:28:44
Kurde, joy'em się trudno lata, mam zestrzelenia, ale albo mam joya zrąbanego (Saitek Cyborg 1.1) albo zbyt duża czułość jest w grze...

Nie mniej ostatni raz taką frajdę z latania miałem w szturmowiku z kumplem 1 vs 1 :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 19, 2013, 22:49:15
Hej, wy też macie pingi rzędu 150-950ms wieczorem? :o

Wysłane cegłą w twoje okno ;P

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 19, 2013, 22:52:24
Sprawdź czy na pewno łączysz się z serwerem EU. Ja dopiero dzisiaj rano zauważyłem, że cały czas się łączyłem z amerykanckim :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 19, 2013, 23:15:11
Sprawdziłem, ciągle byłem na EU... ten ping mnie wkurzył po paru lossach ranku 3, kiedy to grałem japońcami...

Wysłane z mojego WT19i

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 19, 2013, 23:31:20
Na ping nawet nie patrzę, ale czasem zdarzają się irytujące desynci.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 20, 2013, 10:29:20
Grałem joyem, grałem padem a i tak najlepiej gra mi się myszką :P

Tak więc pytanie jest następujące, jakimi gracie joyami i jakie macie ustawienia deadzone i sensitivity (sreen? ;) ). Thank you from the mountain.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Lipiec 20, 2013, 10:54:21
Logitech Extreme 3D Pro
Tu masz mój konfig:
https://docs.google.com/file/d/0B7xqeYJpX6BYejFoZGRXbWlyY0E/edit?usp=sharing
Dalece mu jeszcze do idealnego ale względnie daje radę.
Z joyem jedyny problem to celowanie, poza tym widzę same zalety :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 20, 2013, 11:26:39
Z joyem jedyny problem to celowanie, poza tym widzę same zalety :P

No właśnie... to nie sztuka latać jak głupi i nie dać się zestrzelić, ale do tego jeszcze zaliczyć kilka trafień chociaż ;)

Dzisiaj miałem fajną bitkę, wracałem Hurricane'm podziurawiony na lotnisko, za mną 3 japońce a im na ogonie z kolei nasz Hurricane. Nie lądowałem tylko krążyłem. Jeden japoniec spadł, reszta odleciała. Zdążyłem ledwo wylądować i się naprawić a nad nami znowu dwa japońce... spadły :) Jak masz tylko jeden samolot na bitwę to trzeba jednak myśleć i latanie nad kilkoma bateriami AA to jeden z głupszych pomysłów. Zauważyłem też, że lepiej nie być pierwszym w szyku czy lecieć solo, bo zaraz chmara wrogów się na ciebie żuci. Zupełnie nie patrzą na to, że na ogonie zaraz każdy ma samolot, tylko w trójkę, czwórkę próbują Ciebie zestrzelić.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Lipiec 20, 2013, 19:16:15
Grałem joyem, grałem padem a i tak najlepiej gra mi się myszką :P

Popieram, kiedyś to na jednej akcji rozwaliłem w ciągu 10 pojazdów naziemnych...
Lot przez podmuch wybuchającego pojazdu FTW :D

Zauważyłem też, że lepiej nie być pierwszym w szyku czy lecieć solo, bo zaraz chmara wrogów się na ciebie żuci. Zupełnie nie patrzą na to, że na ogonie zaraz każdy ma samolot, tylko w trójkę, czwórkę próbują Ciebie zestrzelić.

Popieram, dwóch gości z wyższych tierów mnie ostrzeliwało z przodu i z tyłu; ledwie drasnąłem tego pierwszego, a ten drugi posłał mnie na glebę (ale miękkie lądowane zaliczone :) )
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FN w Lipiec 20, 2013, 20:44:18
Czym się różni Default shell rack dla Hurricane'a od omni purpose shell rack?

ammo-poradnik

http://warthunder.pl/forum/index.php/topic,913.0.html
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 31, 2013, 00:38:28
Takie coś znalazłem:
[youtube]http://youtu.be/hjVbh2vo2YY[/youtube]

Kurde Time Zimmera jest stworzony do tego monologu Chaplin'a :o
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 31, 2013, 10:20:51
Ładny filmik, ale - choć to jest bardzo dobry monolog - bez niego (sama muzyka) byłoby znacznie lepiej ;)

A wracając do grania, garść obserwacji
- Yak-9T jest "OP as fuck". Wstyd tym grać, to prawie jak przyjść z kałachem na ustawkę kiboli.
- coś zmienilii w ammo, bo kiedyś charge'owało gracza za uzupełnienie po walce, a dziś już nie. Zatem upgrade ammo jest obowiązkowy! :)
- bombery (przynajmniej na arcade) nie nadają się do niczego. Parę miesięcy temu można było polatać, dziś spadają jak szmaty. W efekcie przesiadam się z bomberów (mam jednego z każdej nacji) na jakieś myśliwce z bombami, żeby czasem podgonić wynik czy dofarmić kasy/XP. Szkoda, że Japończycy nie bardzo mają coś podobnego, ale za to G4M1 jest niezły do zabijania celi nawodnych torpedami.

Pytanie - jak walczy się samolotami rank 6-9 z wyższymi rankami 12-15? Dają radę? Pytam, bo dziś mam w miarę równe "decki" i nie ma problemu, ale zaraz będę miał po jednym "wyższym" samolocie, a jak rozumiem, matchmaker będzie wrzucał mnie w "wyższe" bitki.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 31, 2013, 10:33:28
Ładny filmik, ale - choć to jest bardzo dobry monolog - bez niego (sama muzyka) byłoby znacznie lepiej ;)
Ale połączenie monologu z dyktatora i muzyką Zimmera jest niesamowite.

- bombery (przynajmniej na arcade) nie nadają się do niczego. Parę miesięcy temu można było polatać, dziś spadają jak szmaty.
Wczoraj widziałem me410 użytego jako bombowca na arcade i to jest coś co muszę sprawdzić. Robił co chciał, nikt nie był w stanie go dogonić.

Pytanie - jak walczy się samolotami rank 6-9 z wyższymi rankami 12-15? Dają radę?
Latałem bf 109 e3 z focke-wolfami i jako tako dawał radę. Jesteś po prostu wolniejszy, słabiej uzbrojony, ale BZ działa na każdy samolot tak samo, więc jeśli jesteś w stanie zestrzelić niższy tier to dasz sobie radę z wyższym. W walce kołowej powinieneś być zwrotniejszy.. Jak już sam pisałeś, to nie tanki gdzie zes*** a nie przebijesz :)

Eksperymentalnie wystawiłem wczoraj 2 czajki na 6, 7 tiery i pomijając fakt że każdy zabłąkany pocisk gwałcił mnie analnie to spokojnie sobie dawały radę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 31, 2013, 10:42:28
Ale połączenie monologu z dyktatora i muzyką Zimmera jest niesamowite.

Zgoda - po prostu trzeba wybrać 2 z 3 elementów.

Wczoraj widziałem me410 użytego jako bombowca na arcade i to jest coś co muszę sprawdzić. Robił co chciał, nikt nie był w stanie go dogonić.

Właśnie przesiadłem się z Ju-88 (swoją drogą, rewelacyjny bombowiec dzięki możliwości bombardowania w locie nurkowym) na Me-410A-1 i czekam aż odblokuję bomby.

Nawet taki beznadziejny i krowiasty P-47D sprawdza się lepiej do w mordowaniu celi naziemnych niż B-25J. Obecnie jedyna szansa dla bombowca to być na tyle wysoko, żeby nikt nie był w stanie Cię sięgnąć, ale wtedy możesz zapomnieć o bombardowaniu ruchomych celi, których jest najwięcej.

Latałem bf 109 e3 z focke-wolfami i jako tako dawał radę. Jesteś po prostu wolniejszy, słabiej uzbrojony, ale BZ działa na każdy samolot tak samo, więc jeśli jesteś w stanie zestrzelić niższy tier to dasz sobie radę z wyższym. W walce kołowej powinieneś być zwrotniejszy.. Jak już sam pisałeś, to nie tanki gdzie zes*** a nie przebijesz :)

Eksperymentalnie wystawiłem wczoraj 2 czajki na 6, 7 tiery i pomijając fakt że każdy zabłąkany pocisk gwałcił mnie analnie to spokojnie sobie dawały radę.

Mniej więcej czegoś takiego się spodziewam, ale patrząc jak często one-shotują jakieś niskie ranki (dwupłaty, Buffalo) ze zwykłych 20mm, obawiam się, że będę tak samo rozwalany jak szmata siedząc w swoich 6-9.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 31, 2013, 12:59:11
Mogę się wypowiadać jedynie na temat Brytyjczyków. Mam 12 tier i niedługo wskoczę na 13. Spitfire Mk II daje sobie zaskakująco dobrze radę, ale to za sprawą dobrego uzbrojenia (zasię na 400m i mało co jest w stanie przetrzymać salwę), analogicznie jest z Mk V. Typhoon to, ze względu na niewystarczające już na tym poziomie uzbrojenie, w moim decku absolutnie awaryjny samolot BnZ. Latam jeszcze premkowym Hellcatem i tutaj kłopot również polega na braku działka, mimo że teoretycznie wagomiar wystrzelonej na sekundę amunicji jest prawie identyczny ze Spitfire-ami. Co do Buefighterów, to nie latam nimi na wyższych tierach ze względu na ich masę (wolę lżejsze samoloty), ale ich siła ognia powinna bez problemu dorównać większości innych latadeł na tym poziomie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Lipiec 31, 2013, 13:04:13
Ładny filmik, ale - choć to jest bardzo dobry monolog - bez niego (sama muzyka) byłoby znacznie lepiej ;)

A wracając do grania, garść obserwacji
- Yak-9T jest "OP as fuck". Wstyd tym grać, to prawie jak przyjść z kałachem na ustawkę kiboli.
- coś zmienilii w ammo, bo kiedyś charge'owało gracza za uzupełnienie po walce, a dziś już nie. Zatem upgrade ammo jest obowiązkowy! :)
- bombery (przynajmniej na arcade) nie nadają się do niczego. Parę miesięcy temu można było polatać, dziś spadają jak szmaty. W efekcie przesiadam się z bomberów (mam jednego z każdej nacji) na jakieś myśliwce z bombami, żeby czasem podgonić wynik czy dofarmić kasy/XP. Szkoda, że Japończycy nie bardzo mają coś podobnego, ale za to G4M1 jest niezły do zabijania celi nawodnych torpedami.

Pytanie - jak walczy się samolotami rank 6-9 z wyższymi rankami 12-15? Dają radę? Pytam, bo dziś mam w miarę równe "decki" i nie ma problemu, ale zaraz będę miał po jednym "wyższym" samolocie, a jak rozumiem, matchmaker będzie wrzucał mnie w "wyższe" bitki.

Staraj się ich wciągnąć w "Twoją" walkę. Jeżeli latasz czymś co skręca lepiej niż przeciwnik, unikaj ich ataków BnZ, staraj się zyskać trochę energii po każdym uniku. Jeżeli starają się bardzo Ciebie wykończyć w jednym podejściu i skręcają masz ich, jeżeli nie, powtarzaj do skutku. Lecąc energy fighterem, staraj się rozciągać walkę w pionie, jak za Tobą podążają w górę poczekaj tylko jak zawisną na śmigle zawróć i ich wykończ w momencie gdy są bez prędkości oraz siły nośnej.
Tyle teorii, zastosowanie w praktyce wymaga, hmmm, praktyki :P Są to jednak skuteczne metody. Generalnie polowanie na błąd wrogiego pilota.

Edit: Co do uzbrojenia, w mojej opinii wszystkie rodzaje są diablo skuteczne gdy strzela się na dystansie zbieżności (nawet 7,7mm, tyle, że te pociski szybko tracą energię, więc strzelanie nimi na większe dystanse mija się z celem)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 31, 2013, 13:23:44
Właśnie o Spitfire Mk.II myślałem, bo nominalnie to bardzo niski rank, a jest zdecydowanie lepszy od konkurentów wyższych o 3-4 ranki. Tyle, że praktycznie stoi w miejscu.

O wiele lepiej czuję się w wariackim dogfighcie niż w BnZ - jeśli się trafi samolot z porządną siłą ognia i skręcający w miejscu, zdarza mi się nawet 10 killi na bitkę tracąc góra jeden samolot. Spitfire'y oraz A6M3 i A6M3 mod.22 są tu idealne (A6M2 ma za mało amunicji). O dziwo, 109F i 109G-2 też sobie radzą w takim stylu, choć tu można wykonać góra 1-2 skręty zanim trzeba wyrywać po prostej.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 31, 2013, 13:43:01
Wszystkimi samolotami staram się latać BnZ. Dzięki temu, że w Arcade w locie nurkowym da się lecieć z prędkością odrzutowca bez utraty skrzydeł bardzo pięknie sprawują się Spitfire-y. Warto do lotu nurkowego wyłączyć silnik, dzięki czemu po wejściu w zasięg możliwe jest manewrowanie w odpowiedzi na uniki celu (stealth ammo też jest świetne), przy czym i tak prędkość jest na tyle wysoka, że po oddaniu salwy możliwy jest powrót na wyższy pułap.

Niska prędkość przeszkadza najbardziej w HB, gdzie loty nurkowe z 700km/h+ wytrzymuje naprawdę niewiele samolotów. Mimo to i tutaj Mk II lata mi się dość dobrze, tylko trzeba mieć oczy dookoła głowy oraz cały czas uważać na niespodziankę w postaci nurkującego Focke Wulfa.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 31, 2013, 14:24:12
Jakoś BnZ mi nie wychodzi - zwykle przy dużych prędkościach (nawet z przymkniętym gazem) chybiam, a możliwości korekty są minimalne.

Idealne jest dla mnie podejście pod kątem 90 stopni przy niewielkiej różnicy wysokości - ludzie patrzą za siebie, ale nie na boki, a już nigdy w dół w bok.

Na HB jestem za słaby (zawsze byłem tragiczny w gry "samolotowe"), a poza tym gameplay jest ciut nudny - lecisz przez 5 min czytając gazetę na alt-tab, po czym w 10 sekund kończy się ammo i wracasz 5 min na lotnisko :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Lipiec 31, 2013, 14:29:06
Nigdy nie sądziłem że latam taktycznie a tu okazuje się ze mój styl to BnZ ;)
Bf-109 G-10 ma taki firepower że udało mi się jedną serią zestrzelić 3 samoloty Ammo oczywiście z zaskoczenia. Goście nie wiedziei co się dzieje :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 04, 2013, 21:03:01
Szykuje się niemała rewolucja w WT - samoloty staną się (przynajmniej do pewnego stopnia) modularne na wzór WoWp:

http://warthunder.com/en/news/221/current/

Właściciele bomberów radujcie się! Nadchodzi możliwość upgradu opancerzenia samolotu i załogi (kamizelki kuloodporne).

Mały smaczek: Screen ujawnia nową maszynkę - F80c Shooting Star

http://warthunder.com/upload/image/for%20the%20news/shstar.jpg
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 05, 2013, 08:52:29
Jakiś hardcore... zmiana porównywalna z wprowadzeniem zużycia paliwa przez subcapitale w Eve.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Sierpień 05, 2013, 09:18:13
O to jest pomysł !!!
Petycja.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 14, 2013, 10:45:17
Jak wrażenia z 1.33?

Przyznam, że jestem rozczarowany:
1. Muszę płacić jeszcze raz za to, co już miałem odblokowane (uzbrojenie)
2. "Możliwość wyboru i konfiguracji" to żart - best or GTFO. Nie ma żadnego powodu, żeby nie wbić wszystkiego na maksa, czyli zrobili identycznie jak w World of Tanks, gdzie kupujesz gówno i dopiero grindujesz, żeby czołg zaczął jeździć.
3. Przegięte konfiguracje - 6 działek 20mm na Fw-190A? Seriously? Swoją drogą, 3x20mm na 109F-4 też nie lepsze.
4. Irytujące niedociągnięcia - możliwość zmiany uzbrojenia tylko w czasie bitki, ale nie w hangarze.

Jak to jest, że każdą grę developerzy próbują spieprzyć :/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 14, 2013, 10:49:54
Jak to jest, że każdą grę developerzy próbują spieprzyć :/

ja mam taką teorię że dzieje się to wtedy gdy księgowi dochodzą do głosu, dziady :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 14, 2013, 11:14:40
[Operation]Korea in HB is now available only for jets
[Operation]Berlin in HB is now available for tiers 10-17
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 14, 2013, 11:20:47
Polecam przerzucić się na HB. Powiem tak, Bf 109 już bez tych działek zaczyna "łopotać" przy lekkich skrętach w trakcie nurkowania (czyli jedynie słuszna metoda ataku 109tką) skutecznie utrudniając celowanie, a z dodatkowym obciążeniem w postaci dwóch działek 20mm problem pogłębia się. Ponadto z tym balastem okazuje się, że z tym uciekaniem Spitzom już nie idzie tak łatwo, czyli idealna na tym tierze maszynka do BnZ nadaje się tylko do ścigania bombowców.

Ale to HB (oraz pewnie FRB też, ale bez joysticka nie gram i nie wypowiadam się), natomiast trochę wkurzyłem się gdy z ponad 500k lwów przed patchem zostałem z dziurą budżetową i nadal musiałem pareset tysięcy wydać na upgrady do reszty moich samolotów. Już pomijam fakt grindowania nowych samolotów, które kupiłem od tamtej pory.

Jeden pozytyw po 1.33 - Dora już nie taka straszna, a mój wymaksowany Spitfire Mk IX jest nowym "UFO" 8). Fuck you Yak-9.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 14, 2013, 11:26:03
Polecam przerzucić się na HB. Powiem tak, Bf 109 już bez tych działek zaczyna "łopotać" przy lekkich skrętach w trakcie nurkowania (czyli jedynie słuszna metoda ataku 109tką) skutecznie utrudniając celowanie, a z dodatkowym obciążeniem w postaci dwóch działek 20mm problem pogłębia się. Ponadto z tym balastem okazuje się, że z tym uciekaniem Spitzom już nie idzie tak łatwo, czyli idealna na tym tierze maszynka do BnZ nadaje się tylko do ścigania bombowców.

Prawdopodobnie tu masz rację.

Niemniej, gracze Arcade - tacy jak ja - dostali wielkie "fuck you". To co lubię w WT to szybka i intensywna akcja przez 15 minut. Akurat na jakąś przerwę w pracy, takie przeciwieństwo Eve. HB tego nie załatwia plus, nie każdy dobrze czuje się w takich bardziej "symulatorowych" warunkach.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 14, 2013, 11:33:19
Polecam przerzucić się na HB. Powiem tak, Bf 109 już bez tych działek zaczyna "łopotać" przy lekkich skrętach w trakcie nurkowania (czyli jedynie słuszna metoda ataku 109tką) skutecznie utrudniając celowanie, a z dodatkowym obciążeniem w postaci dwóch działek 20mm problem pogłębia się. Ponadto z tym balastem okazuje się, że z tym uciekaniem Spitzom już nie idzie tak łatwo, czyli idealna na tym tierze maszynka do BnZ nadaje się tylko do ścigania bombowców.

Ale to HB (oraz pewnie FRB też, ale bez joysticka nie gram i nie wypowiadam się), natomiast trochę wkurzyłem się gdy z ponad 500k lwów przed patchem zostałem z dziurą budżetową i nadal musiałem pareset tysięcy wydać na upgrady do reszty moich samolotów. Już pomijam fakt grindowania nowych samolotów, które kupiłem od tamtej pory.

Jeden pozytyw po 1.33 - Dora już nie taka straszna, a mój wymaksowany Spitfire Mk IX jest nowym "UFO" 8). Fuck you Yak-9.

No ten Spit IX powininen być teraz na co najmniej 14 tierze albo być pozbawiony paliwa 150 oktanów
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 14, 2013, 11:36:29
Za to "zera" mają teraz chyba jakiś idiotyczny "roll rate" - choć grałem raz i może były specyficzne warunki (płytkie nurkowanie, 500+ km/h). Niemniej beczka zajęła mi chyba z 10 sekund.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 14, 2013, 11:44:02
Za to "zera" mają teraz chyba jakiś idiotyczny "roll rate" - choć grałem raz i może były specyficzne warunki (płytkie nurkowanie, 500+ km/h). Niemniej beczka zajęła mi chyba z 10 sekund.

Typowy problem Zer, przy większych prędkościach blokują się powierzchnie sterowe
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 14, 2013, 12:27:05
2. "Możliwość wyboru i konfiguracji" to żart - best or GTFO. Nie ma żadnego powodu, żeby nie wbić wszystkiego na maksa, czyli zrobili identycznie jak w World of Tanks, gdzie kupujesz gówno i dopiero grindujesz, żeby czołg zaczął jeździć.
Liczyłeś na to że będzie inaczej? :) Po cichu myślałem że czajka bez dodatkowych płyt będzie zajefajnie zwrotna i będzie w stanie walczyć np z ki-10, ale rzeczywistość gry była brutalna. Nie wsadzenie wszystkiego do samolotu powoduje że przypadkowa kula robi analna jesień średniowiecza..

3. Przegięte konfiguracje - 6 działek 20mm na Fw-190A? Seriously? Swoją drogą, 3x20mm na 109F-4 też nie lepsze.
3x20mm na F-4 nigdy nie było! Nie wiem jak na HB czy FRB (brak joya), ale na arkadzie z bf'ek zrobili jakieś masakryczne potwory.. Atak z boku na cokolwiek w 80% kończy się zabiciem pilota lub rozerwaniem na strzępy samolotu przeciwnika.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 14, 2013, 12:57:48
Typowy problem Zer, przy większych prędkościach blokują się powierzchnie sterowe

Fakt, ale jakoś nie czułem tego tak bardzo przed patchem. Przypomniało mi to ten problem z modelem lotu Zera, który występował gdzieś wczesną wiosną.

Liczyłeś na to że będzie inaczej? :) Po cichu myślałem że czajka bez dodatkowych płyt będzie zajefajnie zwrotna i będzie w stanie walczyć np z ki-10, ale rzeczywistość gry była brutalna. Nie wsadzenie wszystkiego do samolotu powoduje że przypadkowa kula robi analna jesień średniowiecza..

A ludzie na oficjalnym forum mówili "nie idźcie tą drogą"

3x20mm na F-4 nigdy nie było! Nie wiem jak na HB czy FRB (brak joya), ale na arkadzie z bf'ek zrobili jakieś masakryczne potwory.. Atak z boku na cokolwiek w 80% kończy się zabiciem pilota lub rozerwaniem na strzępy samolotu przeciwnika.

Takie konfiguracje obwieszone dodatkowymi działkami występowały tylko "Obronie Rzeszy" - samoloty sporo traciły na osiągach, ale chodziło tylko i wyłącznie o zmaksymalizowanie damage'u podczas jednego przelotu przez formację bombowców. Zdaje się nawet, że takie myśliwce miały swoją osłonę... myśliwską, która miała odpędzać amerykańską eskortę :)

Jednak coś takiego w "furballu" na arcade kompletnie nie ma sensu, zwłaszcza że wpływ na model lotu jest żaden.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 14, 2013, 13:27:34
Właśnie ściągnąłem sobie nowego patcha. Bf 109 wylądowały w 8 tierze, co ciekawie wygląda teraz w moim hangarze (mam tier 7 niemcami).

Spitfire Mk IX dostał nerfa reward i obniżoną o ponad połowę cenę naprawy. Taki nerf może być 8). Teraz już chyba nikt nie będzie grał Mk XVI, który robił za IX-tkę dla ubogich.

Aha, widzę że mój nieszczęsny Typhoon 1b zdrożał w naprawie o jakieś 4k... No tak, bo za dobry był z półminutowym opóźnieniem startu ffs.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 14, 2013, 14:12:49
Właśnie ściągnąłem sobie nowego patcha. Bf 109 wylądowały w 8 tierze, co ciekawie wygląda teraz w moim hangarze (mam tier 7 niemcami).

LOL, faktycznie.

No brawo, z jednej strony dosypali ZSRR dobrych lowrankowych samolotów (ŁaGG-3, MiG-3), a Niemcom wydłużyli ścieżkę. Umówmy się, bez odblokowania 109F Niemcami grać się po prostu nie da. He-112 jest kompletnym śmieciem (naprawili w końcu konflikt "instruktora" z modelem lotu?), a 109E jest JEDEN. Nawet jak go odblokujesz, to w "decku" masz pełno śmieci.

Teraz Niemcy rozpaczliwie potrzebują Bf-109B (2x7,92mm) jako rank 3 (i dać Bf-109B V9 z dodatkowymi MG FF w skrzydłach jako rank 4) oraz Bf-109D-3, który były de facto E-3 z silnikiem Jumo 700 KM (bo brakowało DB601). Coś jak A6M2-N przy A6M2.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 14, 2013, 19:07:25
Właśnie ściągnąłem sobie nowego patcha. Bf 109 wylądowały w 8 tierze, co ciekawie wygląda teraz w moim hangarze (mam tier 7 niemcami).

Spitfire Mk IX dostał nerfa reward i obniżoną o ponad połowę cenę naprawy. Taki nerf może być 8). Teraz już chyba nikt nie będzie grał Mk XVI, który robił za IX-tkę dla ubogich.

Aha, widzę że mój nieszczęsny Typhoon 1b zdrożał w naprawie o jakieś 4k... No tak, bo za dobry był z półminutowym opóźnieniem startu ffs.

Protip: W Typhoonie daj przepustnice na 30% do czasu aż samolot się nie poruszy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 14, 2013, 19:41:45
Protip: W Typhoonie daj przepustnice na 30% do czasu aż samolot się nie poruszy.

Tak, znam ten trick, nie mniej i tak wszystko wystartuje nim ja się rozpędzę oraz oderwę od ziemi. Tym czasem Messershmitty i Focke-Wulfy nie próżnują...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 16, 2013, 09:26:02
Warthunder wreszcie pojawił się na Steam'ie. Jest dostępnych kilka pakietów z samolotami z tej okazji. Najbardziej interesujący jest chyba Ace pack, premium Peshka, premium Typhoon, 2 miesiące premium i 10k złota za 26,24 euro
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Sierpień 16, 2013, 20:42:08
Warthunder wreszcie pojawił się na Steam'ie. Jest dostępnych kilka pakietów z samolotami z tej okazji. Najbardziej interesujący jest chyba Ace pack, premium Peshka, premium Typhoon, 2 miesiące premium i 10k złota za 26,24 euro

Najlepsze promocje i tak są na ruskiej stronie warthunder gdzie wszystko in-game można kupić za ruble i wychodzi zazwyczaj 30-40% taniej - full legit.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 17, 2013, 17:44:42
LOL, faktycznie.

No brawo, z jednej strony dosypali ZSRR dobrych lowrankowych samolotów (ŁaGG-3, MiG-3), a Niemcom wydłużyli ścieżkę. Umówmy się, bez odblokowania 109F Niemcami grać się po prostu nie da. He-112 jest kompletnym śmieciem (naprawili w końcu konflikt "instruktora" z modelem lotu?), a 109E jest JEDEN. Nawet jak go odblokujesz, to w "decku" masz pełno śmieci.

Teraz Niemcy rozpaczliwie potrzebują Bf-109B (2x7,92mm) jako rank 3 (i dać Bf-109B V9 z dodatkowymi MG FF w skrzydłach jako rank 4) oraz Bf-109D-3, który były de facto E-3 z silnikiem Jumo 700 KM (bo brakowało DB601). Coś jak A6M2-N przy A6M2.


Na 3 tierze zamiast tego HE-112, fajnie się lata włoskimi myśliwcami :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 18, 2013, 13:49:12
Na chwilę obecną Gaijin zdaje się kombinować w prawo i lewo nad zbalansowaniem drzewek. Reward i ceny napraw skaczą w zasadzie z dnia na dzień. Z jednej strony trochę to dezorientuje, z drugiej to mimo wszystko nadal beta i wypada podejść ze zrozumieniem do ich starań doszlifowania rozgrywki.

Może zrobią to samo co w przypadku WoT zrobił Wargaming w przypadku artek i zostanie wprowadzony limit na ilość np. Yaków 9, Spitfire-ów Mk IX, itp. samolotów uchodzących za OP i "UFO" na jedną rundę? Bo dlaczego na siłę nerfować samolot, jeśli w rzeczywistości prześcigał konkurentów?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 22, 2013, 16:36:37
I kolejny fail nowego patcha:

Większość samolotów ma całkiem fajne wzory kamuflarzu do wyboru. Przy 1.31 i wcześniejszych wersjach odblokowywało się je achievmentami, których skala trudności była różna - zestrzel 10 samolotów, wygrać 30 bitek i tak dalej. Teraz? Żeby odblokować najprostszy kamuflarz na Fw-190A potrzebuję zestrzelić ponad 100 samolotów. Są takie, które wymagają i 300 rozegranych bitew.

Oczywiście, każdy z kamuflarzy dostępny jest za 200 golda, ale... nawet nie można ich zobaczyć przed kupnem. Czy oni z byka spadli? :/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 22, 2013, 16:40:00
I kolejny fail nowego patcha:

Większość samolotów ma całkiem fajne wzory kamuflarzu do wyboru. Przy 1.31 i wcześniejszych wersjach odblokowywało się je achievmentami, których skala trudności była różna - zestrzel 10 samolotów, wygrać 30 bitek i tak dalej. Teraz? Żeby odblokować najprostszy kamuflarz na Fw-190A potrzebuję zestrzelić ponad 100 samolotów. Są takie, które wymagają i 300 rozegranych bitew.

Oczywiście, każdy z kamuflarzy dostępny jest za 200 golda, ale... nawet nie można ich zobaczyć przed kupnem. Czy oni z byka spadli? :/

Pewnie lepiej żeby zarabiali na złotej amunicji..
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 22, 2013, 17:00:59
Pewnie lepiej żeby zarabiali na złotej amunicji..

Nie, ale czy naprawdę muszą robić taki chamski skok na kasę?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FN w Sierpień 22, 2013, 21:05:29
Czy oni z byka spadli? :/

teraz to standart, wypuszczaja giere gdzie na starcie jest "rozowo" aczkolwiek w miare uplywu czasu przyplywu graczy przykrecaja kurek z patcha na patch poniewaz maja juz "zalazna grupe" ktora tu cytat z forum wt "(bla bla bla hejty) ale i tak w to bede gral" tak wiec "na chama" staraja sie przypomniec o "micro" platnosciach
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Sierpień 22, 2013, 23:13:44
Nie, ale czy naprawdę muszą robić taki chamski skok na kasę?

Chamski skok na kasę? P2W to jest chamski skok na kasę, a to że jak ktoś chce w darmowej gierce mieć kolorki inne niż reszta zabulić musi to jest rozsądek ze strony producenta.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 23, 2013, 00:11:20
Oczywiście, każdy z kamuflarzy dostępny jest za 200 golda, ale... nawet nie można ich zobaczyć przed kupnem. Czy oni z byka spadli? :/

No patrz firma która Ci daje gre za darmo chce zarobić pieniądze na kosmetyce... . Get fucking real.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2013, 09:01:55
Czego nie zrozumieliście w zdaniu "dostępne za golda, ale nawet nie można ich zobaczyć przed kupnem"?

Lubicie kupować koty w worku?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 23, 2013, 09:40:14
Myślę że jak w każdym poważnym biznesie ta decyzja została podjęta na podstawie badań społecznych z których wyszło, że przeciętny gracz zlewa na skórki samolotów, a taki który kupuje to kupi od razu wszystkie. Ile to jest 200 golda? Trochę ponad 1 euro. Ponadto podniesienie wymagań do darmowego odblokowania raczej nie wpłynie na darmowych graczy, bo i tak będą chcieli grać za darmo a alternatywa jest jedynie w postaci wowp (lol). A tak ktoś stwierdzi "pieprzyć to, nie będę farmić tydzień czegoś co mogę kupić za 10min pracy w RL.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 23, 2013, 10:09:03
nawet nie można ich zobaczyć przed kupnem"?

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/32930-malowania-samolot%C3%B3w-do-odblokowania/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2013, 10:22:27
Myślę że jak w każdym poważnym biznesie ta decyzja została podjęta na podstawie badań społecznych

Ahahahahaha.

Dobre, naprawdę. Przez 15 lat pracy RAZ JEDEN brałem udział w badaniu fokusowym produktu. Poza tym słyszałem od "góry", że "po co robić badania, przecież i tak wiemy" z "nie stać nas na takie ekstrawagancje", na przemian ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 23, 2013, 10:26:49
Sokole, tak zapytam całkiem powaznie bez zamiaru trollowania.... jest na tym świecie COKOLWIEK na co byś nie narzekał?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2013, 10:37:22
Jeśli spojrzysz nawet na ten wątek, to zobaczysz, że wobec WT jestem pełen entuzjazmu. Humor zepsuł mi tylko ostatni patch, przy którym Eve Incarna była po prostu sukcesem.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 23, 2013, 10:59:16
Ahahahahaha.

Dobre, naprawdę. Przez 15 lat pracy RAZ JEDEN brałem udział w badaniu fokusowym produktu. Poza tym słyszałem od "góry", że "po co robić badania, przecież i tak wiemy" z "nie stać nas na takie ekstrawagancje", na przemian ;)

Nie mówmy o polskim modelu biznesowym tylko o normalnym ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 23, 2013, 11:09:18
Nie mówmy o polskim modelu biznesowym tylko o normalnym ;)
Polski masz na myśli - złodzieje, żądają ode mnie kasy za swój produkt ?  ;D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Sierpień 23, 2013, 11:17:11
Fuck yes, zaliczyłem dziś pierwsze zestrzelenie w FRB \o/.

Serio, ukłony po kostki dla gości z Gaijin, że udało im się w jednej grze zmieścić strzelankę, którą opanuje 7miolatek i symulator. Dobre pół godziny męczyłem się nim udało mi się oderwać od ziemi w Bf 109 E, bo każdorazowo zaryłem nosem w pas startowy. Dopiero po obejrzeniu tutka na youtube i odkryciu magicznej opcji "trim elevator" szwab odbił się od ziemi... FFS kocham tą grę :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 23, 2013, 11:18:35
Hej, i wyszło że w tej kategorii gier mam możliwości na poziomie 7-latka :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 01, 2013, 17:23:24
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3BUZaE52hAo[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 01, 2013, 19:44:13
:osom:
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 07, 2013, 16:36:56
http://warthunder.com/en/news/251/current/ (http://warthunder.com/en/news/251/current/)

Ja właśnie odstrzeliłem setny samolot na drodze do FW190 D13.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 13, 2013, 09:24:08
Drzewko czołgów w WT. Enjoy :P
http://warthunder.com/en/news/294-War-Thunder-Tanks-Tech-Trees-en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Listopad 15, 2013, 09:33:18
Uwaga, będzie closed beta części z czołgami :)
http://warthunder.com/en/news/337-Ground-Forces-closed-beta-announcement-en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Listopad 15, 2013, 14:22:52
Tak, a nawet można się "bezproblemowo" załapać wykonując zadania, np. dzisiejsze:

Cytuj
Od Piątku, 15 listopada godziny 12:00 do Soboty, 16 listopada godziny 12:00:
Latając na dowolnych maszynach.
— Zestrzel 30 wrogich maszyn w Bitwach Zręcznościowych
— Zestrzel 10 wrogich maszyn w Bitwach Historycznych
— Zestrzel 5 wrogich maszyn w Bitwach Realistycznych

Wczoraj należało zestrzelić ileśtam latając określonym typem (oczywiście można go było sobie kupić jako premium), a przedwczoraj wystarczyło zniszczyć określoną ilość pojazdów lądowych.
Tytuł: Odp:
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Grudzień 07, 2013, 02:57:32
Gracie jeszcze?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 07, 2013, 08:20:13
A dlaczego by nie?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Grudzień 07, 2013, 10:41:56
masz na mysli samoloty czy czolgi a moze oba naraz ? :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Grudzień 08, 2013, 00:26:01
Latadła oczywiście. Czołgi są za bardzo przyziemne..
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Hastrabull w Grudzień 12, 2013, 14:40:46
wlasnie zaczalem w to grac. wymiata :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 13, 2013, 17:52:55
wlasnie zaczalem w to grac. wymiata :)
Arcade ? ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 13, 2013, 20:11:55
Arcade4life :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 10:17:20
Ja na razie gram w arcade, bo przeraża mnie konieczność opanowania pełnych procedur w senariuszach realistycznych, a i obecność 6-cio i 3 latka nie jest ułatwieniem ("ooo... tato, tato, nie bierz tego włoskiego badziewia, bo Ciebie szybko rozwalą"  8) :P)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 16, 2013, 10:46:18
Na samolotach do 8 - 9 tieru arcade jest przyjemne, potem warto zainteresować się historykami. Po jakimś czasie na arkadzie i tak strzela się intuicyjnie więc wskaźnik nie jest potrzebny, a fun jest dużo dużo wyższy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 10:54:02
fun jest dużo dużo wyższy.

To dość dyskusyjne - problem nie polega na braku podpowiedzi, tylko na o wiele trudniejszym modelu lotu. Jak ktoś nie był nigdy orłem w grach lotniczych, tak jak ja, to samolot bardzo ciężko opanować.

Ale powiedzmy, że pewnie byłoby to do przejścia, gdyby nie fakt, że HB są cholernie nudne. Można dosłownie gazetę czytać zanim coś się wydarzy, a życie ma się tylko jedno. Ja wolę konkretną i szybką nawalankę w arcade. W 15 minut Wdupię 5 samolotów, zestrzelę 5-10 i jest git. Fun też jest jak czymś niskorankowym pojadę "gruby cel".
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 10:56:55
Na samolotach do 8 - 9 tieru arcade jest przyjemne, potem warto zainteresować się historykami. Po jakimś czasie na arkadzie i tak strzela się intuicyjnie więc wskaźnik nie jest potrzebny, a fun jest dużo dużo wyższy.
Na razie mam 2 nacje na 5 wyciągnięte, i po jednej na 4/3/2, ale z całą pewnością najprzyjemniej mi się rezerwowymi gra. Inna rzecz, że krew mnie zalewa, jak z działka 20mm walę po I-153, a mu skrzydło nie chce odpaść, gdzie wystarczy, że taki do mnie puści jedną serię, a mi albo ogon urywa, albo odpada skrzydło.

Ale powiedzmy, że pewnie byłoby to do przejścia, gdyby nie fakt, że HB są cholernie nudne. Można dosłownie gazetę czytać zanim coś się wydarzy, a życie ma się tylko jedno. Ja wolę konkretną i szybką nawalankę w arcade. W 15 minut Wdupię 5 samolotów, zestrzelę 5-10 i jest git. Fun też jest jak czymś niskorankowym pojadę "gruby cel".
No, a jak ktoś ma jeszcze dzieci, to siedzenie 20 minut po to by nagle mieć 2 minuty adrenaliny nie wchodzi w grę ("weź ich zagoń do jedzenia, a nie siedzisz przed komputerem" - tu już nie działają standardowe odzywki w stylu "już kończę tę misję").
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 16, 2013, 11:08:54
To dość dyskusyjne - problem nie polega na braku podpowiedzi, tylko na o wiele trudniejszym modelu lotu. Jak ktoś nie był nigdy orłem w grach lotniczych, tak jak ja, to samolot bardzo ciężko opanować.
No niestety, trzeba znać limito swojej maszyny, ale gwarantuje Ci, że pikowanie na wrogą maszynę FW 190 D13 przy prędkości 800 - 900km/h podczas gdy ta próbuje Cię wymanewrować jest warte tych 3, 4 minut wspinania się na WEPie na 5k. Dodatkowo pilnujesz 'grida', prędkości, przeciążenia, temperatury silnika, poziomu paliwa itd, itd, a nie tylko tego by nacisnąć spust w odpowiednim momencie :) Też byłem sceptyczny, ale poleciałem 2, 3 razy i od kilku miesięcy nie włączyłem arcade.

Ale powiedzmy, że pewnie byłoby to do przejścia, gdyby nie fakt, że HB są cholernie nudne. Można dosłownie gazetę czytać zanim coś się wydarzy, a życie ma się tylko jedno. Ja wolę konkretną i szybką nawalankę w arcade. W 15 minut Wdupię 5 samolotów, zestrzelę 5-10 i jest git. Fun też jest jak czymś niskorankowym pojadę "gruby cel".
Nie lataj dużymi bombowcami :P

Na razie mam 2 nacje na 5 wyciągnięte, i po jednej na 4/3/2, ale z całą pewnością najprzyjemniej mi się rezerwowymi gra. Inna rzecz, że krew mnie zalewa, jak z działka 20mm walę po I-153, a mu skrzydło nie chce odpaść, gdzie wystarczy, że taki do mnie puści jedną serię, a mi albo ogon urywa, albo odpada skrzydło.
Dużo pomaga dedykowana amunicja, jeśli jest tak jak piszesz to pewnie strzelasz defaultową i wtedy faktycznie pociski są nieskuteczne. Gdy zdobędziesz trochę doświadczenia na samolocie to będziesz mógł zainstalować inne typy. Przeciwlotnicze taśmy mają w sobie pociski które eksplodują po zetknięciu się z celem więc dosłownie 'urywają dupę'. Ja preferuję 'niewidzialne', to samo co przeciwlotnicze, ale nie zostawiają smug i nie świecą w powietrzu.

No, a jak ktoś ma jeszcze dzieci, to siedzenie 20 minut po to by nagle mieć 2 minuty adrenaliny nie wchodzi w grę ("weź ich zagoń do jedzenia, a nie siedzisz przed komputerem" - tu już nie działają standardowe odzywki w stylu "już kończę tę misję").
Ano, na to ciężko coś poradzić.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 16, 2013, 11:42:30
Jak ciężko? przykuć pociechy do kaloryfera / stołu... :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 11:49:02
Nie lataj dużymi bombowcami :P

W ogóle nie latam bombowcami. Traktuję tą grę na kompletnym luzie, jako odskok od Eve czy pracy. Włączam na 15 minut, interesują mnie wyłącznie strzelanie do samolotów, mam w nosie wynik bitki (choć zwykle mój team wygrywa, bo koszę hurtem wrogie bombowce zanim zbombardują "naszych"). Pilotów bombowców uważam za "kerbirów" :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 11:59:49
Dużo pomaga dedykowana amunicja, jeśli jest tak jak piszesz to pewnie strzelasz defaultową i wtedy faktycznie pociski są nieskuteczne. Gdy zdobędziesz trochę doświadczenia na samolocie to będziesz mógł zainstalować inne typy. Przeciwlotnicze taśmy mają w sobie pociski które eksplodują po zetknięciu się z celem więc dosłownie 'urywają dupę'. Ja preferuję 'niewidzialne', to samo co przeciwlotnicze, ale nie zostawiają smug i nie świecą w powietrzu.
Ano i takowej używam i o ile łatwiej o większe uszkodzenia, o tyle "ruskie" latadła są przegięte, ale też nie wykluczam że czegoś nie kumam, bo np. jak coś co mi lata jak deska w powietrzu => ŁAGG może w innych rękach latać jak spit, albo HE-112 jako inny przykład - zakładam, że winna jest u mnie myszka+klawiatura (pora chyba odkurzyć joya). Żeby była jasność - znam koncepcję boom'n'zoom i parę innych technik myśliwskich. Przy polecam jako świetną zaprawkę gierkę Ace Patrol, lub późniejszą Ace Patrol Pacific Sky w realiach WW2 (od tego Sid'a  8)) - świetne wprowadzenie w koncepcje podstawowych akrobacji myśliwskich, z dość łatwymi do zrozumienia poglądowymi obrazkami jak wykonuje się poszczególne akrobacje - również z kategorii as'ów.

W ogóle nie latam bombowcami. Traktuję tą grę na kompletnym luzie, jako odskok od Eve czy pracy. Włączam na 15 minut, interesują mnie wyłącznie strzelanie do samolotów, mam w nosie wynik bitki (choć zwykle mój team wygrywa, bo koszę hurtem wrogie bombowce zanim zbombardują "naszych"). Pilotów bombowców uważam za "kerbirów" :D
Ej... ja mam całkiem pokaźną ilość killi na bomberach (szybkie przełączenie na strzelca i strącenie natręta to naprawdę fajna rozrywka - jest mnóstwo ludków co podlatują wprost pod lufę).
Kerbir, kerbirem, ale próbowałeś latać łodzią H6K ? Przyciąga /./ skoro lecąc bomberem jestem kerbirem, to właśnie kogo przyciąga /./ lepiej niż gówno muchy, a cholernie trudno zestrzelić, a z drugiej strony jako strzelec możesz wielu noobków ubić kilkoma strzałami. Podobnie jak PBY... nie ma to jak połasić się na "łatwy" cel :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 16, 2013, 12:11:16
Dobry pilot bombera nawet na historyku może mieć po 2, 3 zestrzelenia czyli być top killerem w bitwie. Na arcade najprzyjemniej killowało mi się ruskimi bomberami 2 tieru, równie wydajnie co czajkami..

W ogóle nie latam bombowcami. Traktuję tą grę na kompletnym luzie, jako odskok od Eve czy pracy. Włączam na 15 minut, interesują mnie wyłącznie strzelanie do samolotów, mam w nosie wynik bitki (choć zwykle mój team wygrywa, bo koszę hurtem wrogie bombowce zanim zbombardują "naszych"). Pilotów bombowców uważam za "kerbirów" :D
Fakt na arcade wynik bitki znaczenia nie ma, na historyku jest team. Nie ma po prostu trybu rambo, gdzie samemu można sporo zdziałać. Wczoraj połasiłem się samotnie na 2 La7 mając przewagę 2500m i co? Zaatakowałem jednego, pojawiły się 2 eksplozje na poszyciu, git. Wyciągnąłem tuż przed ziemią, 800km/h czując się bezpiecznie zaczynam odrabiać wysokość i.. Nie mam skrzydła. Zagrali perfekcyjnie, niedoszła ofiara obróciła mnie podczas manewrów wprost pod drugiego Ławoczkina. :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 12:12:53
He-112 miał - jak dobrze pamiętam - zwalony model lotu i na arcade cały czas walczyło się z "instruktorem", co często kończyło się pionowym wbiciem w ziemię. Dotyczyło to zwłaszcza wersji z 2x20mm.

Bombowcami latałem, ale kompletnie mi to nie pasuje. Zabijanie ich też nie jest wielkim problemem, bo zwykle atakuję od przodu lub z boku. Gonienie bombera od tyłu jest głupotą, chyba że mamy na pokładzie jakąś porządną armatę (czyt. 37mm), żeby zdjąć go na strzał.

Myślę, że bombery Ci przejdą jak dojdziesz do poziomu, gdzie każdy samolot będzie miał działka. Bo faktycznie próba zestrzelenia bombera przy użyciu samych karabinów maszynowych to syzyfowa robota.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Craxon Crais w Grudzień 16, 2013, 12:33:54
Pograłem oststnio po dłuższej przerwie i niektóre samoloty dalej się dziwnie zachowują.
Typhoon ma chyba jakiś problem z silnikiem. Widać to dobrze gdy zaczyna się grę i przy locie poziomym prędkość natychmiast spada jakby silnik dopiero się
rozkręcał. Turbodziura taka...

Amerykańskimi z kolei (Hellcat i Wildcat) też się podobnie ciężko lata bo słabo nabierają prędkość. Czy to ma jakieś znaczenie że to są naval fighters i lepiej latają na niższych wysokościach :D?

To są błędy czy prawdziwa próba odwzorowania zachowań ? Może ktoś się dobrze zna na lotnictwie i mi powie.

edit:

He112 wprowadzony w zbyt strome nurkowanie był tak jak Soko mówi niewyprowadzalny.
Pamiętam jeszcze sowieckiego I-153 chyba. Robił podobnie jak He, ale jeszcze radośnie łopotał przy tym skrzydełkami jak motyl ;]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 12:40:16
Typhoon jest zbugowany - weź dla jaj odpal go sobie na HB, nie daje się nim wystartować :D

Wildcat swego czasu był moim ulubionym myśliwcem - super zwrotnym, wytrzymałym i dobrze uzbrojonym. Ale to był chyba błąd, w realu tak się nie zachowywał.

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 12:42:57
Myślę, że bombery Ci przejdą jak dojdziesz do poziomu, gdzie każdy samolot będzie miał działka. Bo faktycznie próba zestrzelenia bombera przy użyciu samych karabinów maszynowych to syzyfowa robota.
E tam... na arcade bombery służą do zarabiania kasiory, a nie dla fun  ;) Seria zniszczeń jednostek naziemnych i już windujesz swoją pozycję na liście wypłat, a jeszcze jak w międzyczasie polatasz za myśliwcami by ich parę ubić (używam do tego głównie BB1, SU2, Ju87, Blenheim i Beaufort, ale i H6K się nada przy odrobinie wprawy).

To są błędy czy prawdziwa próba odwzorowania zachowań ? Może ktoś się dobrze zna na lotnictwie i mi powie.
edit:
He112 wprowadzony w zbyt strome nurkowanie był tak jak Soko mówi niewyprowadzalny.
Pamiętam jeszcze sowieckiego I-153 chyba. Robił podobnie jak He, ale jeszcze radośnie łopotał przy tym skrzydełkami jak motyl ;]
Wg mnie próba odwzorowania prawdziwych zachowań, niektóre modele w rzeczywistości miały zbyt wielkie duże obciążenie powierzchni nośnej, w efekcie "poprawiały" swoje własności lotne przy przekroczeniu pewnej prędkości. Za przykład niech Ci posłuży PZL50 Jastrząb - w locie ustalonym Łoś był w stanie go wymanewrować i w walce kołowej wchodził mu łatwo na ogon (porównywalne prędkości lotu poziomego), a w nurkowym lepiej się zachowywał Jastrząb.

Ale to co mówisz ma chyba miejsce nie w arcade, bo ja nie mam problemu z wyprowadzeniem obu z lotu nurkowego.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 12:47:53
Latając bez premium, kasa nigdy nie była dla mnie problem w War Thunder. Problemem jest grind XP - zarówno na nowe samoloty, jak i na te cholerny upgrade'y (idiotyczny pomysł).

W 1.37 zniknie ostatni powód do latania bombowcami, bo punkty na nich zdobyte nie będą szły na unlock myśliwców :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 16, 2013, 12:50:17
Pograłem oststnio po dłuższej przerwie i niektóre samoloty dalej się dziwnie zachowują.
Typhoon ma chyba jakiś problem z silnikiem. Widać to dobrze gdy zaczyna się grę i przy locie poziomym prędkość natychmiast spada jakby silnik dopiero się
rozkręcał. Turbodziura taka...

Amerykańskimi z kolei (Hellcat i Wildcat) też się podobnie ciężko lata bo słabo nabierają prędkość. Czy to ma jakieś znaczenie że to są naval fighters i lepiej latają na niższych wysokościach :D?

To są błędy czy prawdziwa próba odwzorowania zachowań ? Może ktoś się dobrze zna na lotnictwie i mi powie.

edit:

He112 wprowadzony w zbyt strome nurkowanie był tak jak Soko mówi niewyprowadzalny.
Pamiętam jeszcze sowieckiego I-153 chyba. Robił podobnie jak He, ale jeszcze radośnie łopotał przy tym skrzydełkami jak motyl ;]

Typhoon wolno się rozkręca, ale po wystartowaniu jest najlepszym samolotem BnZ w brytyjskim drzewku przez dlugi, długi czas (aż do kolejnego Typhoona i Tempesta).

Co do kotków, to obydwa są całkiem ok. Wildcat jest dość zwrotny, a Hellcat jak wspomnialeś, radzi sobie na małych wysokościach. Ponadto Hellcat bardzo lubi szybkość - Przy 300 km/h staje się zadziwiająco zwinny.

He 112 to samolot dla masochistów. Jakakolwiek prób nurkowania = zgon. Idealny samolot dla nie do końca pewnych sprawy kamikadze ;).

W 1.37 zniknie ostatni powód do latania bombowcami, bo punkty na nich zdobyte nie będą szły na unlock myśliwców :P

I dzięki Bogu, bo w bitwach HB bombowce w drużynie zamiast myśliwców to strata slotów. No, chyba że to bombowce amerykańskie/radzieckie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 13:11:31
W 1.37 zniknie ostatni powód do latania bombowcami, bo punkty na nich zdobyte nie będą szły na unlock myśliwców :P
Czyli dopiero w przyszłości... więc jak to się ma do teraźniejszości i przeszłości ?  :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 16, 2013, 13:15:36
"Jutro to dziś, tyle że jutro" - Sławomir Mrożek.

Patch wyjdzie pewnie jeszcze w grudniu :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 16, 2013, 13:27:15
"Jutro to dziś, tyle że jutro" - Sławomir Mrożek.

Patch wyjdzie pewnie jeszcze w grudniu :P
Wiesz ja też znam parę fajnych tekstów:
Cytuj
Teraźniejszość jest przeszłością przyszłości
Nie zmienia to postaci rzeczy, że bombery pozwalają obecnie expić również i na fightery  :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 17, 2013, 13:57:26
Ktoś chyba pobawił się w podmianki plików samolotów na czołgowe (są na dev serwerze)

http://imgur.com/a/ol0k0
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 17, 2013, 14:04:22
Świetna robota.

I modele wyglądają epicko (patrz lufa w KV-2). WoT to śmieć w porównaniu z tym tutaj.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 17, 2013, 14:06:09
Jeździłbym :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 17, 2013, 14:09:36
Mam nadzieję, że pojazdy będą uzbrojone historycznie. Żadnych "88/L71" na Tygrysie I i żadnych 105mm na Koenig Tigerze.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 17, 2013, 14:12:49
Ktoś chyba pobawił się w podmianki plików samolotów na czołgowe (są na dev serwerze)
http://imgur.com/a/ol0k0
Niekoniecznie - zamknięte betatesty miały/mają się niedługo zacząć.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 17, 2013, 14:28:44
Mam nadzieję, że pojazdy będą uzbrojone historycznie. Żadnych "88/L71" na Tygrysie I i żadnych 105mm na Koenig Tigerze.

Powiedz to bf109 f4/g2 ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 17, 2013, 17:21:32
http://en.wikipedia.org/wiki/Messerschmitt_Bf_109_variants#F-3.2C_F-4.2C_F-5.2C_F-6

(Bf-109F-4/R1 - dodatkowe 2x20mm w gondolach).
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 17, 2013, 17:39:03
Mam nadzieję, że pojazdy będą uzbrojone historycznie. Żadnych "88/L71" na Tygrysie I i żadnych 105mm na Koenig Tigerze.
Może być pod warunkiem że krótka acht acht z tygrysa bedzie patroszyła t-34 z 2 kilometrów a is'a z połowy tego dystansu, w wot devsi się tłumaczą balansem i planami (tak wiem skąd biorą te dane "archiwalne" i potrzebę balansu)  tutaj jesli zbalansuja historyczne niemieckie lufy to masz pozamiatane
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 17, 2013, 19:44:26
Polecam pooglądać sobie filmiki z Igromira. Arcade to będzie NAPRAWDĘ Arcade (special ability: bombardowanie wybranej lokacji - lol). Ciekaw jestem natomiast jak wyglądać będzie HB i czy będzie tryb FRB. I co ważniejsze - czy inaczej niż w przypadku samolotów obędzie się bez kupowania kierownicy :P.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 17, 2013, 23:36:35
http://en.wikipedia.org/wiki/Messerschmitt_Bf_109_variants#F-3.2C_F-4.2C_F-5.2C_F-6

(Bf-109F-4/R1 - dodatkowe 2x20mm w gondolach).


...apparently all of the K-4s supplied to III./JG 26 were also equipped with 20 mm-guns in the hated underwing tubs. Uffz. Georg Genth's regular aircraft was a G-10, but on occasion he flew a K-4. He preferred the G-10 as a dogfighter, as the K-4's bulky armament sharply reduced its manouevrability.
we wcześniejszych wersjach gondolowe działka szły chyba głównie do nocnych myśliwców
raczej spadek parametrów w WT nie jest przez  te działka uwzględniony
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 17, 2013, 23:52:51
raczej spadek parametrów w WT nie jest przez  te działka uwzględniony

Na arcade raczej nie, ale hb i frb już zdecydowanie tak.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Grudzień 17, 2013, 23:54:56
pozostanie wciągnąć się w hb prędzej czy pózniej
skoro eve zamieniło się w interceptors online to ja chyba wolę WT
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 18, 2013, 08:52:51
Mam nadzieję, że pojazdy będą uzbrojone historycznie. Żadnych "88/L71" na Tygrysie I i żadnych 105mm na Koenig Tigerze.

105mm będzie. Przyglądnij się ostatnim screenom z Tygrysem II. Ale akurat tego się nie będę czepiał, jeżeli będzie walczył z T-54. W końcu lepsze to niż Maus. Bardziej razi Pantera II, która przecież nigdy nie została zbudowana.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 18, 2013, 09:46:40
pozostanie wciągnąć się w hb prędzej czy pózniej
skoro eve zamieniło się w interceptors ishtars online to ja chyba wolę WT

Fixed :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2013, 10:50:30
Bardziej razi Pantera II, która przecież nigdy nie została zbudowana.

Wiki mówi, że nie masz racji:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Panther_II.Fort_Knox.jpg (z wieżą od "jedynki" Ausf. G, co prawda).

Tymczasem dziś wypuścili 1.37. No to zobaczymy...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 18, 2013, 11:20:39
Wiki mówi, że nie masz racji:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Panther_II.Fort_Knox.jpg (z wieżą od "jedynki" Ausf. G, co prawda).

Tymczasem dziś wypuścili 1.37. No to zobaczymy...

Nie jest to takie do końca oczywiste. Nawet opis zdjęcia na wiki mówi, że wieża została zamontowana przez Amerykanów.
Troszkę szerszy opis:
http://www.achtungpanzer.com/panzerkampfwagen-v-panther-ii.htm

Edit: Zresztą i tak będę się zagrywał tym czołgiem :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 18, 2013, 12:05:04
Żeby eve zamieniło się w Interceptors albo Ishtars online to byłoby pół biedy, niestety zmierza coraz szybciej w kierunku Supercapitals Online...

Na Steamie są jakieś "startowe" pakiety do WT w promocji, ale nie miałem czasu poczytać o co chodzi - czy to są jakieś DLC dla już grających tylko dające dostęp do nowych nacji/samolotów czy warto zainwestować w nie będąc noobem?

A i jakie toto ma wymagania sprzętowe?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2013, 12:08:10
Żeby eve zamieniło się w Interceptors albo Ishtars online to byłoby pół biedy, niestety zmierza coraz szybciej w kierunku Supercapitals Online...

Czy możecie o Eve gadać gdzie indziej? :D

Na Steamie są jakieś "startowe" pakiety do WT w promocji, ale nie miałem czasu poczytać o co chodzi - czy to są jakieś DLC dla już grających tylko dające dostęp do nowych nacji/samolotów czy warto zainwestować w nie będąc noobem?

A i jakie toto ma wymagania sprzętowe?

Te pakiety to są po prostu premium samoloty, podobnie jak w WoT - czołgi. Lepiej zarabiają i tak dalej, ale sam nie korzystałem z tego. Wydaje mi się, że w arcade może być taki problem dla n00ba, że jak będziesz miał wysokorankowego premiuma i jakieś lol-swoje, to wrzuci Cię gdzieś wysoko i tymi niskorankowymi nic nie zwojujesz.

Wymagania sprzętowe - powiedziałbym że tylko troszkę wyższe od Eve na maksa. Ale uwaga - w 1.37 dodają chyba DX11 i ludzie narzekali na spadek FPS. T
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 18, 2013, 12:24:20
OK, to muszę poczekać na nowy komp do nowego roku, bo mój rzęch evkę na średnich ledwo ciągnie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2013, 12:30:59
Przy czym mówię o WT też na "medium-high". Gra ma kapitalną grafikę, więc jakbym miał zjechać ustawienia do zera, to wolałbym nie grać.

Mój sprzęt:
E6600 @2,4GHz
GT650
4GB RAM
Win 7 64-bit
1680x1050.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 18, 2013, 12:41:42
I ile Ci wychodzi fps ?
Ja mam około 60-70 średnio przy konfiguracji:
i5-4670 @3.4GHz
GT77016GB RAM
Win7 64-bit
2048x1152

Co ciekawe EVE ma chyba odgórne ograniczenie, bo wewnętrzny monitor EVE nie pokazuje mi więcej jak 60 fps
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2013, 12:44:04
Na oko mam ze 40+

Eve pokazuje realne klatki - przy standardowym LCD max. 60.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 18, 2013, 12:49:39
Takie odniosłem wrażenie, że ograniczeniem jest akurat monitor, a nie bebechy kompa  :)
Aczkolwiek wg systemu monitor pracuje na 55Hz :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 18, 2013, 12:51:07
Takie odniosłem wrażenie, że ograniczeniem jest akurat monitor, a nie bebechy kompa  :)
Aczkolwiek wg systemu monitor pracuje na 55Hz :D

To jakieś 5 klatek mało.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 18, 2013, 13:20:06
Nie pierwszy i ostatni raz Windows ma problem z właściwym liczeniem różnych rzeczy  >:D
Właśnie sprawdziłem jak to wygląda na służbowym notebooku - system pokazuje 59Hz, a monitor twierdzi, że ma 60Hz :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 18, 2013, 23:46:13
Pograłem dzisiaj wieczorem w 1.37.

Grafika (zwłaszcza efekty) bardzo się poprawiła, spadku wydajności nie widzę. To duży plus.

Niestety, nowy system grindu wydaje się z dupy. Tak się składa, że przed patchem miałem 4 nacje wykręcone w okolicach 80% do kolejnego levelu i teraz mam wrażenie jakby mi to ktoś skasował. Gorzej, wczoraj zabrało mi 17 XP do unlocka jednego upgrade'u, a dzisiaj muszę kurwa nafarmić 3700 punktów, żeby to odblokować. No jpkm.

Czytając patch notes podobało mi się to, że będę mógł farmić poszczególne samoloty, a nie całe "ranki". Niestety, wygląda na to, że tak naprawdę farmi się tylko JEDNYM samolotem (po linii), więc można to porównać z obniżeniem cen o połowę przy redukcji czterokrotnej redukcji pensji.

Szczerze mówiąc, jakbym dziś miał zaczynać grę od zera to już by mi się nie chciało. Właściwie 85% wszystkiego czym latam wyfarmiłem za czasów 1.27 i 1.29. Meh :/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Grudzień 19, 2013, 00:08:26
ja dziękuje za ten patch jakieś 70% odblokowanych samolotów
" http://www.youtube.com/watch?v=KdhwopvTf18 "
caly exp przeszło do free expa, a żeby ten exp wyciągnąć no to trzeba niezła sumkę wydać
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 19, 2013, 00:12:24
Taaa..... "Free exp" to jest jakiś żart :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 19, 2013, 00:58:12
Nie czaje o co Wam chodzi. "Free Exp" zawsze był i zawsze trzeba było płacić. Teraz odblokowywanie samolotów na pierwszy rzut oka idzie znacznie szybciej. Po 2 wylotach na historyku mam 10% expa potrzebnego do odblokowania FW190 A8, spadku zarobków nie odnotowałem.. Trochę łamie mnie w krzyżu że moja dora jest teraz losowana z migami 15 jeśli w kolejce jest mało osób.. No ale pierwsze zestrzelenie miga 15 dziś dzięki temu zaliczyłem :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Grudzień 19, 2013, 01:38:33
Dopiero zaczełem . Mam nadzieje że ta zakładka czołgi to bedzie coś w stylu eve i dust gdzie dwie gry bedą ze sobą wspólpracować. Pytanie mam czy warto w to grać na HB bez joya ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 19, 2013, 08:28:08
Dopiero zaczełem . Mam nadzieje że ta zakładka czołgi to bedzie coś w stylu eve i dust gdzie dwie gry bedą ze sobą wspólpracować. Pytanie mam czy warto w to grać na HB bez joya ?

Jasne. Joy jest niezbędny dopiero na FRB.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 19, 2013, 09:14:49
Poza FRB (Simulator Battles teraz) mouse aim > joystick ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 19, 2013, 09:47:15
Poza FRB (Simulator Battles teraz) mouse aim > joystick ;)

Poza Arcadem joy. Na joy'u zrobisz więcej. Nie to żeby na historykach był niezbędny, ale pozwala na więcej. Przede wszystkim pozbywasz się instruktora..

Takich rzeczy na myszce nie zrobisz (http://www.youtube.com/watch?v=h3Gpn7pdxXE#t=61)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 19, 2013, 13:16:18
Takich rzeczy na myszce nie zrobisz (http://www.youtube.com/watch?v=h3Gpn7pdxXE#t=61)

Phi... Learn to WASD :P Ale filmik zacny.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 19, 2013, 13:33:57
Może i pewnych figur nie zrobisz na myszy, ale celować jest łatwiej, nie wspominając o rozglądaniu się.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 19, 2013, 13:37:56
Może i pewnych figur nie zrobisz na myszy, ale celować jest łatwiej, nie wspominając o rozglądaniu się.

Akurat rozglądanie da się przypisać do myszy, podczas gdy samolotem kontorluje się joyem/padem. WT jest fantastyczny pod względem możliwych konfiguracji.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 19, 2013, 14:10:43
Joy ma grzybek, więc można się rozglądać i manewrować jednocześnie to raz, a dwa wystarczy zwykła kamerka internetowa i mamy prawie jak rozglądanie RL ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 20, 2013, 09:33:50
Celowanie może i jest łatwiejsze, ale co z tego jak ktoś kto lata na joysticku nie dopuści do tego aby się znalazł w czyimś celowniku.

Btw, co do celowania myszą, jak macie BF-109 G2 weźcie go w lot testowy w trybie realistycznym, rozpędźcie do około 400 km/h i zróbcie świecę :)

Edit: W Mustangach o wiele łatwiej celować z kabiny. Mają celowniki żyroskopowe pokazujące punkt w który polecą kule na zadanej zbieżności.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 20, 2013, 09:48:01
Celowanie może i jest łatwiejsze, ale co z tego jak ktoś kto lata na joysticku nie dopuści do tego aby się znalazł w czyimś celowniku.

Tylko w sytuacji, gdy lecisz czymś zwrotniejszym od przeciwnika i toczysz walkę kołową. W sytuacji gdy nurkuję na Ciebie (boom'n'zoom) to łatwość celowania przy myszy da mi większe szanse trafienia nawet gdy wykonasz jakiś manewr unikowy. Skorygowanie celowania w takim ataku przy użyciu joysticka będzie bardzo problematyczne.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 20, 2013, 09:50:46
Latałeś na joy'u kiedyś?

Edit:
Dobra, na temat Arcade się nie wypowiadam, tam to pewnie by drążek się urwał przy co poniektórych manewrach :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 20, 2013, 09:57:04
Latałeś na joy'u kiedyś?
No i pozostaje kwestia czułości. Swojego joy'a używałem w kilku grach (głównie seria X- i Sturmovik), ale nawet przy "ostrożnych" ustawieniach dla mnie czułość była zbyt duża, gdzie mychę zazwyczaj mam w okolicach 2/3-3/4 max czułości. Pewnie to kwestia odpowiedniego treningu, ale dla mnie joy, to właściwe narzędzie do latania, a nie mycha i klawiatura (pomimo to uzywam mychy, bo nie mam miejsca na joy)...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 20, 2013, 10:07:13
Latałeś na joy'u kiedyś?

Edit:
Dobra, na temat Arcade się nie wypowiadam, tam to pewnie by drążek się urwał przy co poniektórych manewrach :)

Ja wypowiadam się tylko na temat Arcade, bo na wyższe tryby jestem po prostu za głupi. Nigdy nie radziłem sobie z symulatorami lotniczymi :)

I ogólny konsensus na forach jest taki, że mysz > joystick w arcade.

Wczoraj zrobiłem trzy pełne zakręty (360 stopni) Ła-5FN z przeciążeniem 9-13G non stop. Taki tam jest realizm :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 20, 2013, 14:41:21
Wczoraj zrobiłem trzy pełne zakręty (360 stopni) Ła-5FN z przeciążeniem 9-13G non stop. Taki tam jest realizm :D
Chodzi Ci o pilota w kontekście realizmu, czy płatowiec (np. P11x miał płatowiec obliczony na minimum 16G wytrzymałości, PZL38 "Wilk" na 19G) ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 20, 2013, 14:51:46
Jedno i drugie.

Dzisiaj pilot w kombinezonie przeciw-przeciążeniowym miałby pewnie problem z takim manewrem, a w warunkach II wojny to chyba miałby "blackout" po pierwszym obrocie.

Z kolei niezależnie od tego, jaka była realna wytrzymałość płatowca, to nawet na HB samoloty rozpadają się od o wiele mniej brutalnych manewrów :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 20, 2013, 15:05:33
Dzisiaj pilot w kombinezonie przeciw-przeciążeniowym miałby pewnie problem z takim manewrem, a w warunkach II wojny to chyba miałby "blackout" po pierwszym obrocie.

Ekhm...
Cytuj
Największe przeciążenia przeżyte przez człowieka

Dobrowolne (http://pl.wikipedia.org/wiki/Przeci%C4%85%C5%BCenie): ppłk John Stapp w 1954 r. doznał przeciążenia 46,2 g w saniach rakietowych. W wyniku tego eksperymentu popękały mu naczynia krwionośne w gałce ocznej (okresowa utrata wzroku, który J. Stapp odzyskał – szczęśliwie siatkówki w oczach nie były uszkodzone).
Mimowolne: W 2003 roku Kenny Bräck był uczestnikiem przerażającego wypadku w wyścigu IRL IndyCar Series, podczas którego zderzyły się dwa samochody - Jego i Tomasa Schecktera. Pojazdy zahaczyły o siebie kołami, czego skutkiem było wyniesienie się w powietrze, zderzenie z siatką graniczną toru i rozpad auta na drobne kawałki. Najwyższy wynik podany przez urządzenie do pomiaru zmian przyśpieszenia, które jest montowane w samochodach wyścigowych był równy 214 g (!)

Cytuj
Największe, jednak najkrócej działające, przeciążenia występują w trakcie katapultowania (w niektórych radzieckich konstrukcjach nawet 20-22 g, w zachodnich samolotach 12-14g), podczas wyczynowej akrobacji lotniczej, podczas walki powietrznej samolotu myśliwskiego (do 10 g).
Do blackout zazwyczaj dochodzi w funkcji czasu... im dłużej w wyniku przeciążenia odpływa krew z mózgu tym większa pewność, że blackout nastąpi :)
Oczywiście im wyższe przeciążenie, tym szybciej odpływa = mniej czasu potrzeba, ale to przecież oczywista oczywistość.

Z kolei niezależnie od tego, jaka była realna wytrzymałość płatowca, to nawet na HB samoloty rozpadają się od o wiele mniej brutalnych manewrów :D
Oczekujesz realizmu po trybie arcade ?  ;) :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 20, 2013, 16:34:03
Z kombinezonem i po treningu dzisiejszy pilot wytrzymuje 9g. Bez kombinezonu piloci z czasów II wojny byli w stanie wykonać ciasny zawrót o 180-270 stopni zanim nie doświadczali "blackoutu" i na ślepo wyprowadzali samolot na prostą.  To bardzo często występuje w ich wspomnieniach wydanych później.

A wracając do Arcade - oczekuję funu, nie realizmu :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Grudzień 20, 2013, 17:33:36
Generalnie w tej grze, w większości samolotów takie przeciążenia nie powinny występować, gdyż blokowały się powierzchnie sterowe przy większych prędkościach i niemożliwe było wykonanie tak ostrych skrętów.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 22, 2013, 17:02:10
Ok, ściągnąłem w końcu patch 1.37 i muszę powiedzieć, że musiałem od podstaw uczyć się latania większością samolotów.

Wprowadzono dwie zasadnicze zmiany: blokowanie się sterów przy większych prędkościach i znacznie przyspieszono tempo, z jakim silnik grzeje się pod wpływem WEPa. Pomniejsza zmiana, aczkolwiek również mająca znaczny wpływ na rozgrywkę to fakt, że nie da się już wykryć samolotu wroga z dowolnej odległości śledząc "kropki" na horyzoncie. Lot w chmurach = cloak.

W związku z powyższym najbardziej dostało się Niemcom, ale i każdy samolot służący do BnZ odczuł to mocno. Rozbiłem przez to kilka Tempestów :P.

Z dobrych wieści (przynajmniej dla mnie >:D) - Hellcat lata jak złoto. W zasadzie nie dokonano przy nim jakiegoś znacznego buffa (może trochę szybciej się wspina), natomiast jako chyba jedyny wyszedł obronną ręką z powyższych zmian i lata się nim sakramencko przyjemnie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 22, 2013, 19:13:55
Rozumiem, że mówisz o "wyższej szkole jazdy" - w arcade tego nie zauważyłem, natomiast o dziwo da się robić teraz pętle przy użyciu myszy! Ponieważ 90% ludzi jeszcze tego nie zauważyła i operuje tylko w płaszczyźnie poziomej, daje to prześmieszne rezultaty. Np. jakiś P-40E gonił mojego Yaka-9T w płytkim nurku i bardzo się zdziwił, gdy - choć był tylko 1200 metrów ode mnie - dałem radę zawrócić o 180 stopni (w pionie) i wprowadzić mu 37mm do kabiny przez przednią szybkę :D

Upgrade'y można unlockować dużo szybciej. Od patcha wreszcie zrobiłem "offensive 20mm" + R1 na swoim 190A5/U2 i teraz to jest zupełnie inny samolot :)

Z drugiej strony - zabili mojego ulubionego Toryu. Kiedyś startował razem z bombowcami i był kapitalny do mielenia wrogich bombowców, dziś startuje z myśliwcami i za cholerę nie chce się wspinać wystarczająco szybko.

Pytania - co oznacza ikonka "pik" (taka jak w kartach) obok nazwy samolotu w hangarze (na pasku)? Nie jest to "fully upgraded"... więc co?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Craxon Crais w Grudzień 22, 2013, 21:54:17
Pytania - co oznacza ikonka "pik" (taka jak w kartach) obok nazwy samolotu w hangarze (na pasku)? Nie jest to "fully upgraded"... więc co?

Jest to właśnie pełny upgrade. Sprawdziłem kupując zupełnie niepotrzebny upgrade do przenoszenia bomb w starym me109 ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ryrzu w Grudzień 24, 2013, 12:48:09
nie sadzilem ze ktos w to jeszcze gra po 1.37...
może wyszły jakies hotfixy, ale jak w dzien patcha odpalilem to MM byl zenujacy a nowy sposob rozwoju niesprawiedliwy i nieczytelny. no i nie moge sobie teraz wygrindowac jednym samolotem calej nacji....

ganji possało
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 24, 2013, 13:02:17
MM jest już poprawiony, a możliwość szybkiego grindowania konkretnych samolotów jest znacznie lepsza niż grindowanie całych tierów.

O wiele szybszy jest unlock upgrade'ów - w 1.35 ciągnęło się to jak gówno przez morze, dziś parę bitek i już mamy krok do przodu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ryrzu w Grudzień 24, 2013, 21:37:25
no to musze sie z warthunderem przeprosic i dac mu szanse :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 24, 2013, 22:45:15
Jak liczone jest to "-10% ticketów za zniszczenie bazy"? 10% tych z początku bitki czy 10% tego, co w danym momencie zostało?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 30, 2013, 22:05:42
Nie grywam w War Thunder, nie mniej jednak chcialbym zaproponowac cos sympatykom tematyki samolotow z WW2...

http://www.amazon.co.uk/Higher-Call-Incredible-Heroism-Chivalry/dp/178239253X/ref=la_B00B7NOG6I_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1388437294&sr=1-1

Niestety, polskiej wersji nie widzialem.
O co kaman w/g YT:
http://www.youtube.com/watch?v=_8EkmyoG83Q

Polecam :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Craxon Crais w Styczeń 04, 2014, 00:45:42
Jako, że pogrywam w arcade stwierdziłem, że odkurzę joya i spróbuję simulation battles. I teraz... czy to normalne, że samoloty w tym trybie są, jak to dobrze ująć, mało stabilne? Wiem, że to ma być symulacja (a pilotem też nie jestem ;] ) ale czy naprawdę w czasie lotu trzeba robić ciągłe korekty? Czy to wieje wiatr tak mocno na clear weather (lol), że przy starcie nawet muszę ostro kontrować sterem kierunku a potem jak już uda mi się wystartować to będzie tak, że mam lecieć z joyem w łapie w jakimś dziwnym położeniu 15 minut do celu?

Tak ma być czy mam zwalonego joya/złą kalibracje/ustawienia czy jak ;D ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Styczeń 04, 2014, 03:05:14
w czasie lotu wykonuje sie mnostwo mniejszych lub wiekszych ruchow sterami,
im mniejsza masa statku powietrznego i im bardziej wietrzna czy termiczna pogoda to jest tych korekt wiecej...
start z wychylonym orczykiem i potem korekta lotka to norma...
ale nie wykluczone ze z Joyem masz cos nie tegez :D

Nie znam realiow gry ale jesli da sie wybrac czas lotu i pogode,
to wybierz spokojna pogode i polec raz w dzien i raz w nocy [ lub wczesnie rano, lub wieczorem ],
jesli w pozostalych porach bedzie łatwiej niz w dzien to gra fajnie odwzorowuje realne srodowisko.
Jesli nie bedzie roznicy, to stawialbym na awarie Joya lub blad konfiguracji...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Styczeń 04, 2014, 08:37:50
Jako, że pogrywam w arcade stwierdziłem, że odkurzę joya i spróbuję simulation battles. I teraz... czy to normalne, że samoloty w tym trybie są, jak to dobrze ująć, mało stabilne? Wiem, że to ma być symulacja (a pilotem też nie jestem ;] ) ale czy naprawdę w czasie lotu trzeba robić ciągłe korekty? Czy to wieje wiatr tak mocno na clear weather (lol), że przy starcie nawet muszę ostro kontrować sterem kierunku a potem jak już uda mi się wystartować to będzie tak, że mam lecieć z joyem w łapie w jakimś dziwnym położeniu 15 minut do celu?

Tak ma być czy mam zwalonego joya/złą kalibracje/ustawienia czy jak ;D ?

Edyta: Aby samolot leciał mniej więcej prosto trzeba najpierw ustawić trymowanie steru. Robi się to w Controls-->Full aircraft controls-->Elevator/Airlons/Rudder axis control. Osobiście do dwóch ostatnich przypisałem jedną oś. Natomiast jedna uwaga: Nie wszystkie samoloty mają możliwość trymowania sterów. Zwłaszcza jest to upierdliwe w przypadku niemieckich maszyn (hgw dlaczego tak często poleca się na forach Bf 109 E3 do nauki), bo po pół godziny lotu bez trymowanych sterów boli mnie nadgarstek.

Obrót samolotu przy starcie jest normą i trzeba go kierować sterem pionowym (klawisze Q i E, lub w moim przypadku obrotem joya). Polecam ustawić silnik na 30-40% max, rozpędzić do 70-80km/h najpierw. Samolot staje się wtedy stabilniejszy. Warto też wrócić do tierów I i II max.

Liczbę samolotów na których jestem w stanie coś ubić wyliczę na palcach jednej ręki (i zostanie większość :P). Rewelacyjne do nauki są amerykańskie Wildcaty i Hellcat, ponieważ ich w zasadzie nie da się przeciągnąć i doprowadzić do korkociągu (ale nie niemożliwe). Każda nacja ma jakieś łatwe samoloty, ale z regóły im zwrotniejsze latadło, tym trudniej się nim lata. Np. chciałem rozpocząć moją przygodę z symulatorem od Spitfirea, ale mi strasznie nie szło. Potem na forum doczytałem, że Spits to latadło o świetnych osiągach, ale cholernie trudne do ogarnięcia.

Ciekawostka: Tryb symulatora jest jedynym, gdzie bombery uważą się powszechnie za OP. Po prostu łatwiej jest bombowcowi strzelać za pomocą myszki z działek pokładowych, niż mysliwcowi trafić za pomocą joya :). Sprawdziłem empirycznie - Wellingtonem rozstrzelałem Bf 109F. W wyższych tierach już niestety bomberki tracą tą przewagę i mój Lancaster został zdjęty przy drugim podejściu przez Tashę. Po prostu w wyższych tierach grają juz wyjadacze, a samoloty mają znacznie większą siłę ognia.

Coś z czym do niedawna miałem ogromny problem to widoczność. Polecam ustawienie joy + myszka do rozglądania się, a trimming kontroluję na grzybku joya. Na koniec wisienka: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/28020-graphics-tweaks-for-improved-visibility/ - Takie ustawienia w cholerę pomagają wyśledzić te nieszczęsne kropki. Różnica jest naprawdę diametralna.

All in all - Tryb symulatora jest cholernie ciężki i przez dwa, czy trzy dni nie ustrzeliłem absolutnie niczego. Grind też wychodzi lepiej na arcade, ponieważ mimo bonusów rundy trwają strasznie długo i reward w stosunku do poświęconego czasu nie jest zbyt atrakcyjny. Z drugiej strony nawet zabicie bota jest powodem do satysfakcji (nie wiadomo czy strzela się do bota, czy gracza aż do momentu zestrzelenia). Polecam zabawę w symulatorze, jeśli masz już samoloty, na których Ci zależy i szukasz wyzwania - od tego jest ten tryb.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 04, 2014, 13:08:13
Co do samoistnego skręcania samolotu podczas startu i lotu.. Trochę pomyślunku.. Nic w naturze nie bierze się z nikąd i nigdzie magicznie nie znika. Jeśli w stojącym samolocie nagle dasz przepustnice na max i silnika w ciągu sekundy nabierze ogromnych obrotów to coś musi zakontrować. W powietrzu zakontruje właśnie powietrze dzięki czemu samolot zacznie się rozpędzać oraz (niespodzianka) cały samolot zacznie się obracać. Na lotnisku też, ale zamortyzuje to zawieszenie, więc samolot zacznie jechać do przodu zataczając koło. Ot fizyka.. Ruch kołowy na lotnisku korygujesz orczykiem, w powietrzu możesz wytrymować lotki żeby kontrować ruch obrotowy samolotu, ale nie obroni Cię to przed nagłym dodaniem gazu, lub wyłączeniem silnika.

Wyobraź sobie że w myśliwcu większość masy stanowi silnik i jego wał, a całość jest zawieszona w powietrzu i powietrze jest jedyną rzeczą na której samolot może się oprzeć. Dziwnym nie jest że "pracuje" :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Styczeń 04, 2014, 13:13:44
no to jak macie tam nawet trymery [czego nie wzialem pod uwage ]
to przed rozpoczeciem latania w wersji [ nie arcade ] polecam przejsc szkolenie wstepne,
pewnie jest jakies na YT lub przewidziane przez tworcow gry...
polecam tez poczytac do czego sluzy i jak uzywac trymera :p
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 04, 2014, 13:18:36
trymer to zło :P Dobre do długich lotów gdzie nie zmienia się obrotów silnika, prędkości, wysokości itd. Ja tam wolę bez, korekta co kilka chwil nie boli, a lepiej "czuje się" samolot.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Styczeń 04, 2014, 13:36:29
trymer to zło :P Dobre do długich lotów gdzie nie zmienia się obrotów silnika, prędkości, wysokości itd. Ja tam wolę bez, korekta co kilka chwil nie boli, a lepiej "czuje się" samolot.

Zgoda, ale przez pierwsze 5 do 10 minut nie robi się nic, tylko nabiera wysokości, a wtedy trymer jest nieoceniony. Ale masz rację, gdy dochodzi do manewrowania najlepiej trym kierunku ustawić na neutralny, a trym wysokości daję na lekko negatywny (zapobiega to odskakiwaniu przodu samolotu do góry przy nurkowaniu).
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Craxon Crais w Styczeń 04, 2014, 14:01:54
Dzięki za wszelkie info i sugestie :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Styczeń 07, 2014, 11:52:26
Generalnie bez odpowiedniego wytrymowania samolotu jest cięzko, a w niektórych przypadkach się nie da, wystartować.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Styczeń 08, 2014, 15:22:48
Normalnie tak samo jak w Evce - jest tutorial, start i lądowanie w simulation battles  ::)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 05, 2014, 18:58:50
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Wf2Oes1AGjE[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 10:10:13
Closed Beta czołgów w WT powoli się otwiera. Skorzystałem z tego, pojeździłem trochę i z cholernie wielką satysfakcją stwierdzam, że gra ma ogromny potencjał wygryźć WoT ze swojej niszy.

3 tryby realizmu (arcade, realistic i symulator), możliwość zniszczenia czołgu jednym strzałem, bardziej wiarygodne zachowywanie się pojazdów (są cięższe i wolniejsze niż te z WoT), grafika (o jej optymalizacji przez litość nie wspomnę)... I jednoczesna obecność czołgów oraz samolotów w tej samej rundzie. Jestem w niebo wzięty.

Żeby nie było zbyt słodko - czasem zdarza się jakiś bug (np. nie załadowała się grafika przeszkody i powstała niewidzialna ściana), dostępne są na razie tylko 2 nacje (ZSRR i Niemcy) i, zupełnie subiektywnie, mam olbrzymie obawy co do drzewka Japońskiego (czym Gaijin zamierza je zapełnić? Gundamami?).

Nie mniej, w moim własnym odczuciu, ground forces w WT okaże się tym dla WoT, czym samo WT okazało się dla World of Warplanes - produktem lepszym o całą generację.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 10:41:06
Też troche pograłem w GF i generalnie jeszcze musze trochę ogarnąć, oraz pobawić się opcjami w celu optymalizacji klienta. Fps dziwnie mi skacze czasem też skacze ping. Mam bardzo duże ALE do minimapy. W samoloty nie grałem, GF to moje pierwsze podejście do tej produkcji, ale albo mam jakiś błąd klienta albo Gaijin tnie niech w chuja, bo widzę na niej punkty strategiczne i znacznik mojego wozu razem z markerem kierunku oglądania mapa, natomiast ani moich sojuszników, ani oponentów na tej mapie nie ma (gram narazie arcade, więc jeśli gdzieś to powinno być to chyba własnie tam nie?)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 11:05:05
Niestety, i co do płynności grafiki i minimapy mam podobny problem. W porównaniu do samolotów musiałem powyłączać fajerwerki, żeby fpsy nie skakały. Co do mapki z kolei, to wszystko tam jest. Problem w tym, że cholernie niewyraźnie widać i swoich, i przeciwników. Te znaczniki mają po prostu bardzo mały kontrast, są wręcz blade, przez co nie widać ich.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 12:04:28
Znaczy że niby optymalizacja? Czytając pochwalne poematy na temat tego jak samoloty od nich działają w porównaniu z produktem WG spodziwałem się że lapek na którym czołgi moge puścić na maksa nie bedzie miał problemu z czołgami gaijin. A tu taki psikus... zastanawiam się teraz przez Ciebie ile z rzeczy które poszły klątwami na karb tego że matka / siostra / brat uploudowali samojwebki na FB, to była tak naprawde ich wina...
Moje pierwsze wrażenie z jazdy w GF było mniej więcej takie (rezerwowe pzII):
Cytuj
Spawn w bitwie -> ja chce do przodu i troche w lewo czołg robi bączka, potem jedzie mniej wiecej gdzie chce, a potem ekran sie wyszarza... da fuck? a ubili mnie... respawn, tym razem czołg jedzie jak chce, coś tam lektor piłuje pysk o zajmowaniu punktu to wiosłuję w tamtym kierunku. tym razem nawet zobaczyłem co mnie rozwaliło, bo tuż przed tym wychyliło pysk zza skały (kto tu wpuścił pz IV?!?!?1) respawn, jade gdzie indziej, nic, nic, nic o nasz punkt obok któego jestem ktoś zajmuje.. gdzie jesteś ty.... o to taki sam leszcz jak ja, szarża magazynek w dupe poprawka z tarana, działko sie przeładowało, ej czemu nie strzela, tamten nawet wierzy nie obrucił, po chwili szary ekran (kolega u którego graliśmy w plutku powiedział mi że typ zrzucił na nas obu barage...)

Ninja edit
Znieśli NDA, jak ktoś stąd miał knebel to już może też narzekać :P
http://warthunder.com/en/news/561-Lifting-of-CBT-NDA---Forum-now-visible-for-review-en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: azell w Maj 01, 2014, 13:12:37
mando ale weź poprawkę błagam

pamiętasz czasy kiedy zaczynała się open beta w wot. Pomijam teleportujące się czołgi brak trybów i 4 mapy. Pamiętasz kiedy plutony wprowadzili? :)


W zamkniętą bete GF gram od początku stycznia. Optymalizacja nie jest jeszcze super ale widać duży progres. W wocie dalej 1 rdzeń jest obsługiwany więc i tak jest lepiej. Graficznie jest lepiej. Game play jest lepszy. Działają samoloty i czołgi w jednej bitwie. Gra jest trudniejsza od wota.  Do tego sam masz wiekszy wpływ na bitwę no chyba że jesteś kampiącym retardem.


To że twój przedpotopowy lapek się dławi no cóż. To inna liga niż wot który umiera dosyć szybko i drastycznie
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 13:25:02
Ej no, ale nie krzycz po rodzinie. Serio, ten lag spike nie jest tego wart. Poza tym, nie twierdzę, że WT w wersji czołgowej pójdzie na max detalach na kalkulatorze. Raczej chodziło mi o dupiatą optymalizację WoT. Bo jest dupiata, a WT działa mi na pewno lepiej, pomimo dużo lepszej grafiki. Przepraszam, jeżeli wprowadziłem kogokolwiek w błąd.

A co do gameplayu, to zasady sterowania czołgiem z WoT mają się naprawdę nijak do pojazdów z WT. Ciągłe trzymanie klawisza odpowiedzialnego za skręcanie czołgu podczas stosunkowo szybkiej jazdy (ok. 30km/h) zakończy się faktycznie zrobieniem bączka, a w skrajnym przypadku, wywróceniem czołgu. Inna sprawa, o której nie wspomniałeś to ruszanie i hamowanie. Po pierwsze - absolutnie nie da się wtedy celować. Lufa lata w dół i w górę jak na sprężynie, aż czołg się nie ustabilizuje. Po drugie - czołgi mają tu znacznie większą inercję. Po prostu i ruszanie i hamowanie trwa trochę. Po połączeniu obydwu powyższych faktów wychodzi na to, że popularna z WoT taktyka wychylenia się zza rogu, oddania strzału i schowania się nie sprawdza się już tak dobrze (o ile w ogóle) w WT. Słowem jeżdżenia czołgiem w WT trzeba się dopiero nauczyć, natomiast (przynajmniej mi) zajmuje to niewiele czasu. To jak porównać sterowanie mechem w MWO do Hawkena. Niby i tu i tu mamy podobne pojazdy, a jednak...

Jeszcze jedna rzecz - na chwilę obecną nie ma map miejskich, a przynajmniej po 3-4 godzinach gry nie trafiłem na taką. Walki są zatem w znakomitej większości toczone na dość dużych dystansach. Mi to akurat odpowiada, bo czołgi raczej średnio nadają się do CQB, ale to rzecz gustu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: azell w Maj 01, 2014, 13:35:12
jest zretardziała karelia. Co prawda nie jest to miejska mapa ale jest mała jak na standardy WT
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 13:41:10
mando ale weź poprawkę błagam

pamiętasz czasy kiedy zaczynała się open beta w wot. Pomijam teleportujące się czołgi brak trybów i 4 mapy. Pamiętasz kiedy plutony wprowadzili? :)


W zamkniętą bete GF gram od początku stycznia. Optymalizacja nie jest jeszcze super ale widać duży progres. W wocie dalej 1 rdzeń jest obsługiwany więc i tak jest lepiej. Graficznie jest lepiej. Game play jest lepszy. Działają samoloty i czołgi w jednej bitwie. Gra jest trudniejsza od wota.  Do tego sam masz wiekszy wpływ na bitwę no chyba że jesteś kampiącym retardem.


To że twój przedpotopowy lapek się dławi no cóż. To inna liga niż wot który umiera dosyć szybko i drastycznie
Pamiętam warpujące czołgi :P
Ale generalnie moje poczatki w czołgach dużo lepsze nie były niż te opisane wyżej. Tryb snajperski (a konkretnie możliwość zoom'a w nim) odkryłem chyba po tygodniu gier dopiero i to przez przypadek...
Tak czy siak na razie granie pzII jest tak zabawne że aby si nie denerwować odpala klienta raz na dwaie - trzy walki i daję sobie spokój, podejrzewam że z wipe zwiazanym z wejściem w open beta moga pobawić się optymalizacją, a i ja musze pogrzebać wreszcie w kliencie
Cytuj
Ej no, ale nie krzycz po rodzinie. Serio, ten lag spike nie jest tego wart.
W przypadku mojego rodzeństwa jest to patologia z typu tych gdzie bez gróźb karalnych / odcięcia od routeraz nie dotrze do nich że nie są w domu sami i ktoś inny też próbuje korzystać z łącza
Cytuj
Serio, ten lag spike nie jest tego wart. Poza tym, nie twierdzę, że WT w wersji czołgowej pójdzie na max detalach na kalkulatorze. Raczej chodziło mi o dupiatą optymalizację WoT. Bo jest dupiata, a WT działa mi na pewno lepiej, pomimo dużo lepszej grafiki. Przepraszam, jeżeli wprowadziłem kogokolwiek w błąd.
Nie wprowadziłeś, mam oba klienty gier (swoją drogą WG niezły krok wstecz w kontekście optymalizacji zrobiło w 9.0), ja poprostu dopiero będę kombinował gdzie mam problem z grą i będę go eliminował (lub jego przyczyny (http://craiis.org.pl/Smileys/default/kij.gif) )
Cytuj
A co do gameplayu, to zasady sterowania czołgiem z WoT mają się naprawdę nijak do pojazdów z WT. Ciągłe trzymanie klawisza odpowiedzialnego za skręcanie czołgu podczas stosunkowo szybkiej jazdy (ok. 30km/h) zakończy się faktycznie zrobieniem bączka, a w skrajnym przypadku, wywróceniem czołgu.
To już testowałem, kolega mnie na gąski stawiał :P
Cytuj
Inna sprawa, o której nie wspomniałeś to ruszanie i hamowanie. Po pierwsze - absolutnie nie da się wtedy celować. Lufa lata w dół i w górę jak na sprężynie, aż czołg się nie ustabilizuje. Po drugie - czołgi mają tu znacznie większą inercję. Po prostu i ruszanie i hamowanie trwa trochę.
Da sie, ale na krótki dystans (w moim wypadku tuż przed uderzeniem), jak wspomniałem na razie tnę w arcade, może wyżej jest z tym wiekszy problem
Cytuj
Po połączeniu obydwu powyższych faktów wychodzi na to, że popularna z WoT taktyka wychylenia się zza rogu, oddania strzału i schowania się nie sprawdza się już tak dobrze (o ile w ogóle) w WT.
Moja załoga podejrzewam miałby Ci do powiedzenia kilka ciepłych słów na temat tego że wychylający się zza skały pz IV nie mógł mnie trafić w sekunde po tym jak sie pokazał kiedy ja zapierdzielałem na vmax i w dodatku miałem problemz jechaniem prosto przez eksperymenty z klawiszami skrętów :P
Cytuj
Słowem jeżdżenia czołgiem w WT trzeba się dopiero nauczyć, natomiast (przynajmniej mi) zajmuje to niewiele czasu. To jak porównać sterowanie mechem w MWO do Hawkena. Niby i tu i tu mamy podobne pojazdy, a jednak...
Żartujesz? WW hawkenie siedzisz w zasadzie w zbroi, anie w mechu przynajmniej tak wynika z róznic w sterowaniu, nauczenie sie jazdy jeszcze przedemną, na razie gram jak noob nie przejmując się faktem statystyk itp, opracuje wreszcie wyżwszego panzera to sie zaczne przykładać do gry
Cytuj
Jeszcze jedna rzecz - na chwilę obecną nie ma map miejskich, a przynajmniej po 3-4 godzinach gry nie trafiłem na taką. Walki są zatem w znakomitej większości toczone na dość dużych dystansach. Mi to akurat odpowiada, bo czołgi raczej średnio nadają się do CQB, ale to rzecz gustu.
Kilku ludzi z Black Devils (mój były klan w wot) już jakiś czas gra w tą grę z tego co pisali i na co im nda pozwalało, różne mapy są dostępne w zalezności od stylu gry, np kursk jest ponoć dostępny tylko w symulacji czy coś takiego, może więcej map tam jest?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 14:32:28
Kilku ludzi z Black Devils (mój były klan w wot) już jakiś czas gra w tą grę z tego co pisali i na co im nda pozwalało, różne mapy są dostępne w zalezności od stylu gry, np kursk jest ponoć dostępny tylko w symulacji czy coś takiego, może więcej map tam jest?

Tak, inne mapy są na arcade, realistic i symulatorze. Tak samo to wygląda w przypadku samolotów, tam też mapy różnią się zależnie od trybu.

Z ciekawostek forumowych WT: W odróżnieniu od samolotów, czołgi wydają się być idealnie zbalansowane - nikt nie jest zadowolony i każdy narzeka, że ta druga nacja jest OP :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 01, 2014, 14:53:13
bo z jednej strony są ponoć zabugowane czołgi jak np ruski t-50 (skąd ja kojarze problemy z tym małym sukinsynem? :P ) który ma zrypane hitboxy albo ich nie ma, z drugiej ponoć tygrys to takie bydle jak kiedys wiec jak drań pierdnie to mało co to wytrzymuje ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 01, 2014, 15:13:44
bo z jednej strony są ponoć zabugowane czołgi jak np ruski t-50 (skąd ja kojarze problemy z tym małym sukinsynem? :P ) który ma zrypane hitboxy albo ich nie ma, z drugiej ponoć tygrys to takie bydle jak kiedys wiec jak drań pierdnie to mało co to wytrzymuje ;)

Co do Tygrysa, to słyszałem akurat historie o niemożności przebicia wieży na T-34-85. Dopiero grinduję do Tygrysa (jakieś 6k expa mi brakuje), więc wypowiem się, jak go w końcu zdobędę.

Imho, balans jest ok. Niemcy mają zwykle b. dobry pancerz przedni i działa-snajperki. Rosjanie mają albo szybkie, o rykoszetującym pociski pancerzu T-34, otankowane po uszy KV (moje nemesis...) oraz TDki z działami, które powinny zostać zakazane konwencją Genewską. ZiS-30 odparowuje wszystko w zasięgu.

Gram Niemcami i dość ciężko było mi wyjść z Tieru pierwszego, ale linia Pz III tieru drugiego jest już o niebo lepsza, ze względu na szybciej obracającą się wieżyczkę i zwiększony pancerz. Co nie zmienia faktu, że taki Su-122 ma mnie na strzał.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 15, 2014, 13:40:55
Dziś rusza open beta War Thunder Ground Forces

(http://warthunder.com/upload/image/media/wallpapers/t34-85_atack_1280x1024_logo.jpg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 15, 2014, 15:57:30
Grywam tylko w WOT. Ale obejrzałem mnóstwo filmików z WT:GF

WT:GF nastawia się na symulację i realizm historyczny. WOT celuje w czyste arcade i balans. Wolę mimo wszystko symulację, więc chyba się przesiądę :) Niestety moi klanowicze nie są tego samego zdania. Wolą świat "health bars".

EDIT: Jak ktoś chce próbować WT:GF to omijać SZEROKIM ŁUKIEM tryb arkadowy. Jest on w opinii 80% community totalnie skopany i lepiej uderzać tylko w "realistic battles" lub "simulation". Zresztą nowemu łatwiej będzie zaczynać od "realistic battles" bo wspomagacze podświetlające pozwalają z kilometra zestrzelić świeżaka chowającego się w krzakach w trybie arkadowym. A tak przynajmniej można się chować.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Maj 15, 2014, 16:50:28
it's time to kill some n00bz. Tak wógole nie grajcie realistic , traficie tam na samoloty i dlugo tymi czolgami nie po jezdzicie :)

no i unikajcie jak ognia robienia isa w tej chwili ma zbugowany caly przedni pancerz, łącznie z wieżą (pz3 l przebija bez problemu go)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 15, 2014, 17:03:33
Tak wógole nie grajcie realistic , traficie tam na samoloty i dlugo tymi czolgami nie po jezdzicie :)

Twoja racja jest jak Twoja ortografia.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 15, 2014, 17:44:20
Grywam tylko w WOT. Ale obejrzałem mnóstwo filmików z WT:GF

WT:GF nastawia się na symulację i realizm historyczny. WOT celuje w czyste arcade i balans. Wolę mimo wszystko symulację, więc chyba się przesiądę :) Niestety moi klanowicze nie są tego samego zdania. Wolą świat "health bars".

EDIT: Jak ktoś chce próbować WT:GF to omijać SZEROKIM ŁUKIEM tryb arkadowy. Jest on w opinii 80% community totalnie skopany i lepiej uderzać tylko w "realistic battles" lub "simulation". Zresztą nowemu łatwiej będzie zaczynać od "realistic battles" bo wspomagacze podświetlające pozwalają z kilometra zestrzelić świeżaka chowającego się w krzakach w trybie arkadowym. A tak przynajmniej można się chować.

Popieram całkowicie. W trybie symulatora steruje się czołgiem w sposób identyczny do pozostałych trybów, a brak ikonek bynajmniej nie uważam za przeszkodę. Poza tym, to nie samoloty, gdzie dystans jest tak ogromny, że bez ikonek trzeba robić cuda-niewidy z ustawieniami, żeby zobaczyć tą cholerną kropeczkę.

I jeszcze jedno: czołgi ciężkie giną raz. RAZ. To znaczy, że aby "wyjść na swoje" trzeba na to jedno życie ubić dwa razy tyle ile mordują inne czołgi. Powodzenia. I nie, KV to naprawdę nie jest imba czołg, a T-34 not-stronk-tonk. Jest dokładnie odwrotnie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 15, 2014, 20:06:10
I nie, KV to naprawdę nie jest imba czołg

KV jest zabawny. Od przodu i z boku w wierze strzelam raz z pz4/70 i po kłopocie. Natomiast miałem przyjemność gonić go i ładować pociski w tył wieży. Po 6 czy 7 trafieniu odpuściłem ;)

A imba jest T-50 ;/
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 17, 2014, 17:16:33
Da się w trybie symulacyjnym zagrać kierownicą komputerową + pedały?? Szukam info, nie ma. Piszę post na oficjalnym forum to jest po minucie kasowany, nie ma kogo się popytać.

P.S Ja rozumiem, jak ktoś usuwa troll posta, ale ważne pytanie mam, to po co mi wywalają topic. Grrr.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Maj 17, 2014, 18:29:58
a jak napisles "pedały"? "fags"? :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Maj 17, 2014, 18:34:06
Zgudi, z tego co wiem to jest open beta, więc wystarczy podpiąć to co chcesz używać i sprawdzić.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 17, 2014, 21:35:35
Poza tym, to nie samoloty, gdzie dystans jest tak ogromny, że bez ikonek trzeba robić cuda-niewidy z ustawieniami, żeby zobaczyć tą cholerną kropeczkę.

Nigdy nie rozumiałem na czym polega problem ludzi, żeby zobaczyć samolot na drugim końcu mapy bez podpowiedzi. Jeśli tylko jest na tle jasnego nieba - widzę zawsze i wszędzie. Jak nie jestem pewien czy to jest samolot, czy kropka na monitorze, to wystarczy tylko lekko ruszyć kamerą.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 17, 2014, 21:45:51
Sokole odpal czołgi bez wyłączania trawy i znaczników. Życzę dużo frajdy w lokalizowaniu przeciwnika już na 50m od Ciebie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 17, 2014, 21:48:36
Nigdy nie rozumiałem na czym polega problem ludzi, żeby zobaczyć samolot na drugim końcu mapy bez podpowiedzi. Jeśli tylko jest na tle jasnego nieba - widzę zawsze i wszędzie. Jak nie jestem pewien czy to jest samolot, czy kropka na monitorze, to wystarczy tylko lekko ruszyć kamerą.

Z kropką są dwa problemy. Na tle jasnego nieba, albo chmury, to oczywiście żaden problem, ale na tle gruntu (i to się tyczy nawet samolotów widzianych z bliska) już ogromny. Do tego stopnia, że BnZ w zasadzie odpada. Polecam rzucić okiem na tematy w dziale symulacji i dlaczego narzeka się, że rosyjskie samoloty masakrują niemieckie. Wcale nie ze względu na osiągi. To raz, dwa to dystans, od jakiego kropki zaczynają się pojawiać na monitorze. Trzeba ręcznie edytować plik, aby zwiększyć zasięg, z którego zaczyna być możliwe ich wypatrzenie.

@Zgudi - Technicznie pewnie się da, tylko po co? Nawet gra na padzie mija się z celem grając w trybie symulacji.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 17, 2014, 22:36:05
Nigdy nie rozumiałem na czym polega problem ludzi, żeby zobaczyć samolot na drugim końcu mapy bez podpowiedzi. Jeśli tylko jest na tle jasnego nieba - widzę zawsze i wszędzie. Jak nie jestem pewien czy to jest samolot, czy kropka na monitorze, to wystarczy tylko lekko ruszyć kamerą.

Bo nubie latasz arkadówki, gdzie 5km to jest daleko, za daleko żeby opłacało się lecieć. Na symulacyjnych/realistycznych mapy mają spokojnie 50km.

Edyta:
I jak Was się lata po 1.41? Jako od początku wierny pilot jedynej słusznej stronie konfliktu, podsumować mogę to tylko tak:

(http://i61.tinypic.com/2dt22at.jpg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 19, 2014, 09:01:36
dwa to dystans, od jakiego kropki zaczynają się pojawiać na monitorze. Trzeba ręcznie edytować plik, aby zwiększyć zasięg, z którego zaczyna być możliwe ich wypatrzenie.

Czyżby to była cecha wyższych leveli? Bo ja widzę kropki z 15 km, oczywiście na tle nieba. I to w zupełności wystarcza, bo kluczem do wygrania partii jest szybka eliminacja wrogich bombowców.

Bo nubie latasz arkadówki, gdzie 5km to jest daleko, za daleko żeby opłacało się lecieć. Na symulacyjnych/realistycznych mapy mają spokojnie 50km.

5 km to przesadziłeś, bo latam po całej mapie, ale faktycznie jest to kilkanaście kilometrów w każdą stronę, może 20.

1.41 - jakoś na arcade nie ma takich problemów. Niedawno wsiadłem w G-6 i G-10, więc przeżywam fascynację zabójczą skutecznością MK108. Trochę wkurwia zbyt wysoki BR A6M, które rozpadają się od pierwszego trafienia pociskiem z działka.

A w ogóle, weź dla beki ustaw sobie w decku samoloty z I ery, najlepiej amerykańskie lub sowieckie i polataj na arcade. Mój rekord to 17 killi przy 2 lossach :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 19, 2014, 10:26:02
1.41 - jakoś na arcade nie ma takich problemów. Niedawno wsiadłem w G-6 i G-10, więc przeżywam fascynację zabójczą skutecznością MK108.

Na historykach tego już powiedzieć nie można. K4 podobno jest znów grywalny i daje sobie świetnie radę jeśli jesteś kozakiem w energy fightingu. Co do MK108, to goń kogoś z prędkością 700 - 800km/h i postaraj się go trafić z 400 - 500m ;) 20 lecą bardzo długo, a co dopiero te cholery;) Ogólnie jest to strasznie do dupy, wolałbym w tych samolotach 3x 20mm, bo takie połączenie jak jest w wyższych BF109 i Focke-Wolfach powoduje że albo 20 przestrzeliwują nad, albo 30 nie dolatuje.

A w ogóle, weź dla beki ustaw sobie w decku samoloty z I ery, najlepiej amerykańskie lub sowieckie i polataj na arcade. Mój rekord to 17 killi przy 2 lossach :D

Czajka FTW ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 19, 2014, 12:51:27
Czyżby to była cecha wyższych leveli? Bo ja widzę kropki z 15 km, oczywiście na tle nieba. I to w zupełności wystarcza, bo kluczem do wygrania partii jest szybka eliminacja wrogich bombowców.

5 km to przesadziłeś, bo latam po całej mapie, ale faktycznie jest to kilkanaście kilometrów w każdą stronę, może 20.

1.41 - jakoś na arcade nie ma takich problemów. Niedawno wsiadłem w G-6 i G-10, więc przeżywam fascynację zabójczą skutecznością MK108. Trochę wkurwia zbyt wysoki BR A6M, które rozpadają się od pierwszego trafienia pociskiem z działka.

A w ogóle, weź dla beki ustaw sobie w decku samoloty z I ery, najlepiej amerykańskie lub sowieckie i polataj na arcade. Mój rekord to 17 killi przy 2 lossach :D

Skille nie wpływają na dystans, z którego możliwe jest dostrzeżenie kropki, tylko z jakiego możliwe jest namierzenie celu, tj. pojawia się na radarze. W trybie symulatora te umiejętności nie są wykorzystywane. W innym przypadku edytowanie pliku opcji, aby zwiększyć dystans, na którym generowane są te kropki było by cheatem. Skoro link do poradnika jak to ustawić jest przeklejony do góry listy na oficjalnym forum WT, to zakładam, że żadnym oszustwem to nie jest. Podejrzewam natomiast, że defaultowe ustawienia tego, od jakiego momentu cel jest widoczny na ekranie zależy od tego, jak silny ma się sprzęt.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 19, 2014, 14:41:10
Podejrzewam natomiast, że defaultowe ustawienia tego, od jakiego momentu cel jest widoczny na ekranie zależy od tego, jak silny ma się sprzęt.

Raczej nie - mam baaaaardzo słaby.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 19, 2014, 15:18:03
Raczej nie - mam baaaaardzo słaby.

No to pudło :).
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Maj 19, 2014, 16:09:44
postaraj się go trafić z 400 - 500m ;) 20 lecą bardzo długo, a co dopiero te cholery;)

nie strzela się z działek na 400-500m :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Maj 19, 2014, 16:15:26
po prostu sokole oko ma sokoli wzrok :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 19, 2014, 17:02:56
nie strzela się z działek na 400-500m :)

Rozwiń myśl, pamiętając że mówimy o niemieckich BnZ mających działka na kadłubie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 19, 2014, 18:17:13
po prostu sokole oko ma sokoli wzrok :)

No stąd wzięła się ksywka... w czasach, gdy PvP oznaczało marker paintballowy w ręku i bliski kontakt z lasem ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Maj 20, 2014, 20:33:28
Rozwiń myśl, pamiętając że mówimy o niemieckich BnZ mających działka na kadłubie :P

300 metrów na wszystkich latadełkach
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 21, 2014, 17:34:38
Ostatnio mają duże obciążenie serwerów. Czekałem długo na ściągnięcie małego pacza.
(http://wstaw.org/m/2014/05/21/War_Thunder_1.png)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 21, 2014, 18:21:01
Edyta:
I jak Was się lata po 1.41? Jako od początku wierny pilot jedynej słusznej stronie konfliktu, podsumować mogę to tylko tak:

(http://i61.tinypic.com/2dt22at.jpg)
(http://i.imgur.com/FrKXo6c.gif) :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 18:36:32
Tak było! :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 21, 2014, 18:53:37
oO
<robi odwrót do Japońców na jakiś czas>
(http://cdn.gifbay.com/2013/01/fallschirmjger_paratrooper_branch_of_the_german_luftwaffe_battle_of_crete_1941-22089.gif)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 21, 2014, 21:45:21
Co wy chcecie od tych biednych Niemców? Mają super... Czołgi :). A tak serio, o co kaman? Bo jakoś nie zauważyłem różnicy przed i po 1.41. Gram więcej innymi nacjami, ale jednak.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 21, 2014, 22:49:09
Co wy chcecie od tych biednych Niemców? Mają super... Czołgi :). A tak serio, o co kaman? Bo jakoś nie zauważyłem różnicy przed i po 1.41. Gram więcej innymi nacjami, ale jednak.

Dla rozgrzewki sprawdź tiering migów 15 bis ;) tego ruskiego i tego przemalowanego którego dostali niemcy.

O znerfieniu he162, podniesieniu mu 3 krotnie kosztów naprawy i podniesieniu tieringu nie będę nawet wspominał :P itd itd itd
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Maj 22, 2014, 01:12:41
Kaput

Sent from my GT-I9195 using Tapatalk

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 22, 2014, 10:48:39
Dla rozgrzewki sprawdź tiering migów 15 bis ;) tego ruskiego i tego przemalowanego którego dostali niemcy.

O znerfieniu he162, podniesieniu mu 3 krotnie kosztów naprawy i podniesieniu tieringu nie będę nawet wspominał :P itd itd itd

Niby tak, ale spójrz na to z tej strony:

*Żadna inna nacja nie ma tylu jetów w drzewku.

*Rosjanie muszą się przebić przez 2 dość średniawe Migi 9 i jednego Miga 15, żeby dojść do bisa, a Niemcy muszą tylko przeskoczyć tego nieszczęsnego He 162.

Poza tym BR 7.0 He 162 to taka tragedia? O ile tej cyferki nie pisano palcem na wodzie, to i tak trafia tylko na low tierowe jety.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 22, 2014, 11:36:32
Na Sabry i Migi15 nie trafia, ale na wszystko inne już tak. Jest wolniejszy od każdego jeta z którym przychodzi mu walczyć, zwrotność ma na średnim amerykańskim poziomie. Dobrze sobie radzi w energy fightingu (albo ja nie spotkałem jeszcze dobrego pilota), tylko kto normalny będzie się w to wdawał gdy może wcisnąć wepa i zostawić he162 za sobą. Dodatkowo rozdzielenie go od Me163 spowodowało, że staje sam twarzą w twarz ze spamem b17. Ile w tym wypadku znaczy jego 240 pocisków do 20mm chyba pisać nie muszę.

Co do miga 15 to podobno jest teraz passe i każdy lata sabrem, czyli masz 4 jety do przejścia :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 29, 2014, 14:48:26
Sam nie wiem, czy ten tekst nadaje się bardziej tutaj, czy w dziale "śmieszne rzeczy". Traktuje natomiast o cudzie radzieckiej myśli technicznej - samolocie MiG 3, który występuje i w WT. Napisane merytorycznie i z jajem :)

http://yoyosims.pl/historia_MiG-3.html

Ogólnie, to polecam artykuły nt. rożnych modeli samolotów na tej stronie, bo zwykle ich historia opowiedziana jest w dość ciekawy sposób.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 29, 2014, 23:10:22
Kapitalne te artykuły :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 29, 2014, 23:39:59
Ano. Zwłaszcza tekst o tym jakie ważniejsze problemy miał pilot mig'a niż mesershmit na ogonie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 29, 2014, 23:56:28
Przeczytaj pozostałe - np. o Ba-349 :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 30, 2014, 08:12:15
Czyta się to fajnie, to fakt :) Czasem gość ni z gruszki ni z pietruszki odleci w jakieś wtrącenia i zapomina o głównym temacie :P

Przy opisie ju87 zabrakło choćby zdania o (w mojej prywatnej opinii) największym pefałperze wszechczasów, przy którym Nowotny, Hartmann, a nawet Garmon to tylko miękkie pizdeczki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Hans-Ulrich_Rudel (http://en.wikipedia.org/wiki/Hans-Ulrich_Rudel)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 30, 2014, 08:59:47
Kapitalne te artykuły :)

Świetnie się czyta. Dziękuje za super link.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Maj 30, 2014, 12:26:01
Sam nie wiem, czy ten tekst nadaje się bardziej tutaj, czy w dziale "śmieszne rzeczy". Traktuje natomiast o cudzie radzieckiej myśli technicznej - samolocie MiG 3, który występuje i w WT. Napisane merytorycznie i z jajem :)

http://yoyosims.pl/historia_MiG-3.html

Ogólnie, to polecam artykuły nt. rożnych modeli samolotów na tej stronie, bo zwykle ich historia opowiedziana jest w dość ciekawy sposób.

Zacne te teksty, dziękować za linka :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Jan Morgenstern w Maj 30, 2014, 13:47:16
Niech Ci Bozia Poldkiem wynagrodzi :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 04, 2014, 18:52:06
http://warthunder.com/en/news/635/current/

No i spieprzyli symulator w WT. Zaczynam czekać na Ił-2 Battle of Stalingrad. No i nabyłem za dychę Ił-2: Cliffs of Dover :P.

Niech idą w pizdu z takim death matchem.

KURFA
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Striker w Czerwiec 04, 2014, 19:11:22
pograj w DCSa, świetny sim, chociaż samoloty ma głównie współczesne. podstawka z su-25 jest dostępna za darmo na steam
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 04, 2014, 19:26:38
pograj w DCSa, świetny sim, chociaż samoloty ma głównie współczesne. podstawka z su-25 jest dostępna za darmo na steam

Wiem, znam, mam. Ale tam nie ma Hellcata :(

Odnośnie mojego poprzedniego posta, w razie gdyby ktoś nie wiedział o co mi chodzi:

Cytuj
This is why air and tank battles in Simulator mode will be united in one mode soon. This will allow pilots to join the battles faster and will improve the in-game balance.

Wszystko ładnie i pięknie. Tylko, że w tych bitwach samolotów jest jak na lekarstwo. Dosłownie przed chwilą na próbę poleciałem Bf 109 F4 i byłem jedynym latadłem w grze. Żeby nie było - wziąłem bomby, ale kaman - ile mam bombardować te AAA? Ponadto, wynik bitwy i tak zależy od chłopaków w czołgach. Jakby tego było mało - wyśledzenie przeciwnika w trybie symulatora jest strasznie trudne. A teraz skonfrontujmy to z zadaniem wyśledzeniem czołgu, wziąwszy pod uwagę, że znakomita większość map w tym trybie jest W LESIE. Noż, co za mózg to wymyślił?

Opcje są dwie - albo Gaijin mówi "delikatnie" do widzenia amatorom SB, albo dopracują tryb bitew mieszanych (samoloty + czołgi). Tylko, że nic nie piszą jakoby planowano jakieś zmiany w kierunku "uzdatnienia" tego trybu dla samolotów i to mnie właśnie martwi najbardziej.

A Event 4x4 jest fajny do nauki SB, ale to absosmerfny death match, gdzie wygrywa najzwrotniejszy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 04, 2014, 19:32:35
Pomysł imo fajny, tylko trzeba mieć zgraną ekipe. Czołgistów i samolociarzy - możemy popróbować w zabijakowym teamie. Bo na pierwszy rzut oka jest spoko, jest sens latać szturmowcami, czołgi mogą koordynować te ataki nakierowując samolot na cel itd itd. Ale wiadomo, zgranie i komunikacja.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 04, 2014, 19:38:57
Pomysł imo fajny, tylko trzeba mieć zgraną ekipe. Czołgistów i samolociarzy - możemy popróbować w zabijakowym teamie. Bo na pierwszy rzut oka jest spoko, jest sens latać szturmowcami, czołgi mogą koordynować te ataki nakierowując samolot na cel itd itd. Ale wiadomo, zgranie i komunikacja.

Może jeszcze raz powtórzę: guzik Ci pomogą koledzy w Iłach, o ile mapa na której wylądujemy to nie będzie Kursk.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 04, 2014, 23:47:04
A jak wygląda szukanie tych jeździdełek? Tak jak NPC-owych na mapach arcade, tylko bez podświetlenia?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 05, 2014, 10:29:49
Tak, nie ma podświetlenia wrogich czołgów ani AAA. W takich warunkach dostrzeżenie czegokolwiek co znajduje się w lesie, lub skalistym terenie (czyli każda mapa poza Kurskiem) jest albo bardzo trudne, albo zgoła niemożliwe. Sprawdzaliśmy to wczoraj z Glasscutterem w praktyce. Sztukasy jeszcze coś tam potrafią zdziałać, ale znacznie prościej jest po prostu wsiąść w czołg. Oczywiście o sensownym użyciu bombowców w takich warunkach można zapomnieć.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 05, 2014, 11:44:04
Póki nie będzie się dało wskazać lotnikowi kwadratu na mapie który ma zbombardować wszystko odbywa się na czuja. Dodając do tego że samolot mapę po której śmigają czołgi przelatuje w kilka sekund to precyzyjne nakierowanie jest niemożliwe. Póki co mapa czołgistów ma swoje wartości, a mapa lotników swoje. Cała mapa czołgistów mieści się w jednym kwadracie u samolotów.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Czerwiec 05, 2014, 12:03:15
Z kumplem praktykujemy użycie Sztukasów i Szturmowików na SB (on z dużym powodzeniem, ja z mniejszym ;) jak narzędzie zemsty po ostatniej śmierci w czołgu. Szczerze mówiąć gdy wie się gdzie patrzeć to wypatrzenie pojazdów wroga nie jest takie trudne.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Czerwiec 06, 2014, 19:57:59
Dobry.
Polecacie moze jakis samolot premium 3-4 tieru? Troche mi sie ZO nagromadzilo i bym sobie kupil jakąś ładną zabaweczkę.

Edit: Cenowo tak jakos do 1700-1800 ZO
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 06, 2014, 21:49:53
Dobry.
Polecacie moze jakis samolot premium 3-4 tieru? Troche mi sie ZO nagromadzilo i bym sobie kupil jakąś ładną zabaweczkę.

Edit: Cenowo tak jakos do 1700-1800 ZO

Zależy do jakiego trybu i, co ważniejsze, jaki styl walki preferujesz. Kup taki samolot, którego odpowiednik za Lwy Ci się podoba. Ze swojej strony mogę polecić Hellcata (ubóstwiam go - super maszynka i do BnZ, i do walki kołowej), P-47 (trochę trudny do opanowania, ale też co najmniej zacne latadło do BnZ), Bf 109 F4 - bo to Bf 109 (należy pamiętać, że to wersja bez dodatkowych 2x20mm). Last but not the least - najbardziej znienawidzony produkt eksportowy Hamerykańców, czyli P63 Kingcobra.

Tyle, co do samolotów, które znam. XP-50 może też być całkiem niezły, ale ma imho trochę za wysoki BR. Podobnie Ki-96.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zakarin w Czerwiec 06, 2014, 23:20:51
Jest sens brac premium tier 3 pod expienie poza zarabianiem? Generalnie najbardziej rozwazalem P63, ale ruskich mam juz prawie na tierze piątym, toteż raczej bym soibe wybral p-47 albo ewentualnie tego BF 19 F4. Co do preferowanego stylu, to cholera wie jak to sie nazywa, ale najfajniej mi sie lata na czolowke w samolotach z gatunku Iłów albo typowe pogonie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 07, 2014, 00:01:15
P63 - to ścierwo ma po prostu śmieszny tiering i zdaje się że jeszcze go obniżyli.. Nie wiem jak teraz bo po patchu focke-wolfy d i ta152 już go nie spotykają, a innymi bardzo mało latam, ale przed jeśli niemcy klęli na coś bardziej niż bearcata, to był to właśnie p63.

A ten samolocik ze śmigłem z tyłu? Z ciekawości tym polatałem testowo i całkiem przyjemny był, ale jakoś ich w bitwach nie widzę.. Co jest z nim nie tak?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 07, 2014, 07:46:09
Jest sens brac premium tier 3 pod expienie poza zarabianiem? Generalnie najbardziej rozwazalem P63, ale ruskich mam juz prawie na tierze piątym, toteż raczej bym soibe wybral p-47 albo ewentualnie tego BF 19 F4. Co do preferowanego stylu, to cholera wie jak to sie nazywa, ale najfajniej mi sie lata na czolowke w samolotach z gatunku Iłów albo typowe pogonie.

Wydaje mi się, że w takim razie P63, albo Bf 109. I tak, jak najbardziej jest sens expić premkowym samolotem. Popatrz na bonus jaki mają do expa.

Co do Ascendera, to tylko parę razy miałem go za przeciwnika, gdy latałem Japończykami i, poza tym, że jest to typowy samolot do BnZ, nie mogę za bardzo nic o nim powiedzieć. W sumie nie rozumiem dlaczego jego cena jest tak zaporowa.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Czerwiec 07, 2014, 20:04:14
A premium Zero?

Sent from my GT-I9195 using Tapatalk

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Czerwiec 08, 2014, 06:59:17
A premium Zero?

Sent from my GT-I9195 using Tapatalk

A premium Zero, to zwykłe Zero, tylko że premium :P. Najlepszy turnfighter w grze, ale też poza kręceniem się nic innego nie zdziała. Fajnie się wspina, ale nie bardzo jest w stanie to spożytkować, bo skrzydełka urywają mu się znacznie szybciej niż innym samolotom. Jak ktoś koniecznie chce latać japońską premką, to polecałbym raczej Ki-61b. Siła ognia nie poraża, ale jest znacznie bardziej uniwersalny.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 08, 2014, 10:15:13
Z punktu widzenia arcade:

Premium Zero to A6M2, które ma tylko 60 pocisków do działek na lufę, modele od A6M3 mają po 100 i to jest bardzo duża różnica. Wznoszenie Zer znerfiono w 1.41 i to jest bardzo odczuwalne niestety. Poza tym, Zero nie nadaje się do nurkowania, więc lepiej trzymać się nisko i latać tak do 350 km/h (idealny samolot do trybu dominacji z 3 lotniskami)

Bf-109F4 - Friedrich jest kapitalnym myśliwcem, ale brak podwieszanych działek da się mocno we znami

Hellcat - wreszcie naprawiony i użyteczny. Chyba najlepszy wybór z wymienionych

Ki-61-Ib - zwróć uwagę na niski BR, dużo niższy od japońskich Hienów. To może mieć sens, tyko trzeba tym latać trochę bardziej jak Bf-109 (nieprzypadkowo: ten sam silnik i podobna konfiguracja płatowca)

P-47D - pomyłka. Ociężałe gówno, które się nie wznosi i nie skręca. Model lotu przypomina Bf-110. Fakt, jak już uda Ci się coś złapać w celownik, to cel spada. Z drugiej strony, byle przypadkowy odłamek przerywa linki sterujące ogonem i walisz mordą w ziemię. O ile model lotu mogli naprawić, bo P-47 dawno nie latałem, o tyle ten numer z ogonem nadal "działa", bo tak spada większość zestrzeliwanych przeze mnie P-47

P-63 - bez sensu odkąd reload działka trwa powyżej 40 sekund (po skillach!). Poza tym, jakoś P-39 latało mi się fajnie, a P-63 i P-47 skutecznie zniechęciły mnie do USA.

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Czerwiec 18, 2014, 23:37:16
War Thunder będzie na Linuxa:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTcyMDg
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 19, 2014, 13:02:47
Kolejny patch, kolejny fakolec w stronę niemców. O ile wczoraj he 162 wspinał się całkiem spoko i osiągał 6 tys metrów mniej więcej w tym czasie co p-80, tak teraz 3 tysiące osiąga chyba tylko dzięki mojemu samozaparciu. Jest wolniejszy od tłokowców! W ramach ironicznego żartu postanowiono dać mu 2 minuty paliwa więcej.. Nawet na minimalnej ilości jest jakimś pieprzonym żartem. Żeby była jasność, nie jestem w stanie zrzucić z pleców tłokowca, o walce z jakimkolwiek jetem nie ma nawet mowy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Asag w Lipiec 03, 2014, 15:57:14
Coś się zmieniło po ponad roku od założenia wątku w kwestii War Thunder vs World of Warplanes czy nadal uważacie że WT miażdży w każdym względzie WoWP? Postanowiłem z małym poślizgiem polatać a nie bardzo chce mi się testowac oba tytuły.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 03, 2014, 16:25:29
Odpowiem tak - wszyscy moi znajomi, którzy grali w WoWp już dawno przerzucili się na WoT. W zasadzie sam jestem ciekaw, czy zaszły jakieś istotne zmiany w WoWp co do rozgrywki (pomijam dodanie nowych samolotów).
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 03, 2014, 16:37:43
WoWp podeszłem raz i natychmiast usunąłem klienta z dysku. Wiem że było to dawno i że nawet drastycznie przerobili sterowanie itp, ale trauma mi pozostała. Z WoT mam taki problem że ruszyłem czołgi grywam od czasu do czasu i szlag mnie trafia na tą grę. Głównie dlatego że i owszem tam gdzie WG posysa tam Gajdzin miażdzy z drugiej strony mają całą mase wkurwiających ficherów, tym bardziej irytujących że u konkurencji wiekszość z nich nie występuje albo jest rozwiązana tak ze się to postrzega jako zaletę
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Lipiec 25, 2014, 22:20:15
Jedyny sim, który mnie trzyma przy lataniu IL-2 Sturmovik 1946.
Szczególnie polecam zmodowany pod ten serwer http://www.war-birds.com/

Kawał mapy, lotniska, które można przejmować, front który się zmienia, całkiem nieźle ustawiony balans, prawdziwi niemcy w BF-109  :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 04, 2014, 07:45:56
Zaczałem grac w war thunderka troszkę :p

wybrałem krautzów na początku jakieś porady :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Sierpień 04, 2014, 09:21:49
Zaczałem grac w war thunderka troszkę :p

wybrałem krautzów na początku jakieś porady :D
Lataj nisko i powoli!
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2014, 14:08:23
Wybrałem krautzów na początku jakieś porady :D

Lataj wszystkimi nacjami. Kup sobie dodatkowe załogi za "lwy" tak, żebyś miał po 5 w decku.

Pilnuj skillowania załóg - na początku ważne jest radzenie sobie z przeciążeniami, potem reloady, potem (od rank III) - repair.

Olej bombowce i szturmowce, jedyny fun to myśliwce. Odrób lekcję na temat samolotów, którymi latasz (choćby Wikipedia). Pamiętaj, że dane techniczne w grze są często z dupy (zwłaszcza czas skrętu i wznoszenie). Bądź przygotowany na to, że czasem trzeba się przemęczyć jakimś gównem (np. P-47), żeby odblokować coś sensownego (P-51). Niektóre samoloty są fajne od początku, inne dopiero od upgrade'ów. Skoro o tym mowa, priorytetem powinno być "ofensywne uzbrojenie", które daje Ci dostęp do specjalistycznego ammo - skuteczność ognia rośnie o 100%. Latając patrz za siebie.

2 działka są lepsze od 12 karabinów 7,9mm. 1 działko w kadłubie jest lepsze od dwóch w skrzydłach. Amerykańskie 12,7mm rozpierdalają wszystko. Rosyjskie 37mm i niemieckie 30mm masakrują wszystko. Latając - patrz za SIEBIE.

W czasie bitki arcade primary dla myśliwca są bombowce, gonienie za myśliwcami to strata czasu, chyba że widzisz typa o 2 km od siebie, który właśnie napierdala do Twojego bombowca - wtedy pomóż koledze. Na początku rozgrywki wspinaj się jak dziki korzystając z War Emergency Power. Patrz za siebie i POD SIEBIE.

Naucz się dogfightingu - każdy samolot ma inną charakterystykę figur pionowych i poziomych. Naucz się używać lotek na klawiaturze. Naucz się strzelać - każda broń ma inną balistykę i trzeba wiedzieć, gdzie strzelać, żeby trafić.

Od rank III warto starać się nie rozbijać samolotu - naucz się wracać na lotnisko, kiedy jesteś uszkodzony. Naucz się szybować efektywnie - czasem można bez silnika przelecieć 20 km na lotnisko. Naucz się lądować na polu, gdy trzeba. Naucz się delikatnie sadzać samolot na brzuchu, gdy szlag trafi podwozie.

Ot, garść rad ;)
 
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 04, 2014, 14:48:06
Lataj wszystkimi nacjami. Kup sobie dodatkowe załogi za "lwy" tak, żebyś miał po 5 w decku.

Pilnuj skillowania załóg - na początku ważne jest radzenie sobie z przeciążeniami, potem reloady, potem (od rank III) - repair.

Olej bombowce i szturmowce, jedyny fun to myśliwce. Odrób lekcję na temat samolotów, którymi latasz (choćby Wikipedia). Pamiętaj, że dane techniczne w grze są często z dupy (zwłaszcza czas skrętu i wznoszenie). Bądź przygotowany na to, że czasem trzeba się przemęczyć jakimś gównem (np. P-47), żeby odblokować coś sensownego (P-51). Niektóre samoloty są fajne od początku, inne dopiero od upgrade'ów. Skoro o tym mowa, priorytetem powinno być "ofensywne uzbrojenie", które daje Ci dostęp do specjalistycznego ammo - skuteczność ognia rośnie o 100%. Latając patrz za siebie.

2 działka są lepsze od 12 karabinów 7,9mm. 1 działko w kadłubie jest lepsze od dwóch w skrzydłach. Amerykańskie 12,7mm rozpierdalają wszystko. Rosyjskie 37mm i niemieckie 30mm masakrują wszystko. Latając - patrz za SIEBIE.

W czasie bitki arcade primary dla myśliwca są bombowce, gonienie za myśliwcami to strata czasu, chyba że widzisz typa o 2 km od siebie, który właśnie napierdala do Twojego bombowca - wtedy pomóż koledze. Na początku rozgrywki wspinaj się jak dziki korzystając z War Emergency Power. Patrz za siebie i POD SIEBIE.

Naucz się dogfightingu - każdy samolot ma inną charakterystykę figur pionowych i poziomych. Naucz się używać lotek na klawiaturze. Naucz się strzelać - każda broń ma inną balistykę i trzeba wiedzieć, gdzie strzelać, żeby trafić.

Od rank III warto starać się nie rozbijać samolotu - naucz się wracać na lotnisko, kiedy jesteś uszkodzony. Naucz się szybować efektywnie - czasem można bez silnika przelecieć 20 km na lotnisko. Naucz się lądować na polu, gdy trzeba. Naucz się delikatnie sadzać samolot na brzuchu, gdy szlag trafi podwozie.

Ot, garść rad ;)

Dzięki za porady Soko.
Mam obecnie BF'a 109 F1 i lata mi się nim super:D

Mam tylko pytanie naprawde nie ma sensu uganiać się za fighterami? Chodzi mi o fakt, iż te bombowce bije się strasznie długo. Na tyle długo, że w końcu taką trajektorią przeleci "trójkącik", że mnie wrogie myśliwce w końcu zestrzelą.

Obecnie walę na oślep w pupke samolotu, rozumiem, że strzelanie w skrzydła jest o wiele efektywniejsze?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2014, 15:09:38
Masz dwa rodzaje misji - ground strike (częściej) i domination (rzadziej). W ground strike wygrywa ten, kto szybciej zniszczy cele naziemne. Co niszczy cele naziemne - bombowce czy myśliwce? Każdy zrąbany przez Ciebie bombowiec to wolniej spadają pasek po Twojej stronie.

Na początku takiej bitki spróbuj wznosić się lecąc w bok, a nie na pałę przed siebie. W ten sposób zyskujesz wysokość, ale nie zbliżasz się od razu do przeciwnika.

Strzelanie w dupę bombowca z Bf-109F-1 jest kompletnie pozbawione sensu - warto atakować pod kątem, a już najlepiej z przodu lub z boku. Celuj w silniki i kabinę. "Spray and pray" sprawdza się wtedy, gdy masz naprawdę pokaźne uzbrojenie (przykładowo Spit F 22/24 z 4xHispano V - podchodzisz na 500 metrów, ściągasz spust, trzymasz, cel eksploduje zanim skończy się ammo).

Pooglądaj sobie filmiki, na youtube wpisz "Entak".
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 04, 2014, 15:42:56
Albo olej arkada, lataj historyki. Misje są znacznie dłuższe, znacznie mniej walenia na oślep, za to dużo taktyki, pojedynki są niesamowicie emocjonujące, parametry maszyn są odwzorowane dość wiernie.. No może nie z historyczna prawdą, ale jak ktoś Ci uszkodzi skrzydło to możesz być pewien że to odczujesz.

Inaczej tez szkoli się załogę, przede wszystkim masz każdy samolot na tym samym slocie, więc załoga szkoli się dużo szybciej (jeden mecz - jedna maszyna).

Może nie będziesz miał na historyki 20 zestrzeleń jak na arkadzie, tylko w porywach 3, 4, ale emocje są znacznie wyższe i wartość takich killi dla przebiegu misji jest nieco inna ;) Ba, możesz nic nie zestrzelić, ale aktywnie uczestnicząc w pojedynkach odganiać przeciwników z ogona kolegi przyczynić się ostatecznie do zwycięstwa.

Bombowce i ciężkie myśliwce są bardzo cenne dla drużyny, jeśli zwykłe myśliwce zapewnią im osłonę i pozwolą wykonać swoje zadania to decydują o wygranej/przegranej.

Arcade czy historyk zależy głównie od tego jak chcesz grać i ile czasu możesz poświęcić na sesję. Jeśli wolisz grać nastawiając się na grę solo to arcade, jeśli zespołowo nie przywiązując zbyt wiele do indywidualnych osiągnięć -> historyk.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2014, 15:48:40
Dla mnie historyki za bardzo przypominają roamy w Eve - tam lecisz przez 20j i nic się nie dzieje, tu wspinasz się 10 minut, walczysz chwilę, potem koniec ammo i do domu.

Arcade to skoncentrowana akcja - gram 5-8 bitek pod rząd (ok. 2h), zbieram jakieś 20-40 killi i jest fajnie. Zwłaszcza, że już powoli dochodzę do etapu takiego jak w Eve, gdzie latam praktycznie wszystkim co ma śmigło i mało co ma nade mną przewagę techniczną.  Bf-109K, Spit F22, P-51D, N1K1-J i A6M5 Otsu for the win :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 04, 2014, 16:04:39
Dla mnie historyki za bardzo przypominają roamy w Eve - tam lecisz przez 20j i nic się nie dzieje, tu wspinasz się 10 minut, walczysz chwilę, potem koniec ammo i do domu.
Chyba mało latałeś historyków i masz przyzwyczajenia z arcade ;)

Po 1 ammo styka na całą 15minutową misje (chyba że to wczesne zero które na 120 pocisków), rzadko się wraca na lotnisko. Po prostu każdy pocisk ma znaczenie, nie strzelasz jeśli nie masz pewności że trafisz.

Z tymi 10 minutami to mocna przesada, nie więcej niż 5. Potem już oba teamy się spotykają i zaczynają się podchody taktyczne.

[youtube]http://youtu.be/DmKHQ_aP96k[/youtube]

Arcade to skoncentrowana akcja - gram 5-8 bitek pod rząd (ok. 2h), zbieram jakieś 20-40 killi i jest fajnie.
Czyli długość rozgrywek jest identyczna ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2014, 18:44:54
Z tymi 10 minutami to mocna przesada, nie więcej niż 5. Potem już oba teamy się spotykają i zaczynają się podchody taktyczne.

Na filmie jak na dłoni widać, że trwało to 6 minut, zanim w ogóle było co pokazać. Dzięki za dostarczenie dowodu na poparcie mojej tezy.

Swoją drogą, gość się jara tym Ta-152 jakby nigdy wcześniej nie latał Bf-109G-6/G-10/K-4, które też mają MK-108 strzelające przez śmigło.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 04, 2014, 19:35:33
Na filmie jak na dłoni widać, że trwało to 6 minut, zanim w ogóle było co pokazać. Dzięki za dostarczenie dowodu na poparcie mojej tezy.
Pisałeś o 10 :)

Swoją drogą, gość się jara tym Ta-152 jakby nigdy wcześniej nie latał Bf-109G-6/G-10/K-4, które też mają MK-108 strzelające przez śmigło.
Bo bf 109 w porównaniu z fokami są delikatnie mówiąc gówniane. Tu nie chodzi o działo.. Znów przyzwyczajenia z arcade :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 04, 2014, 20:08:55
Pisałeś o 10 :)

6 minut to wieczność - ja po takim czasie mam czasem i 5 killi :)

Bo bf 109 w porównaniu z fokami są delikatnie mówiąc gówniane. Tu nie chodzi o działo.. Znów przyzwyczajenia z arcade :P

Jak nie chodzi o działo - właśnie MK 108 Motorkannone. Trafiasz gościa raz i odpada mu pół dupy.

Dopiero wbijam Fw-190D-9, ale po doświadczeniach ze 190A5/U2 zdecydowanie wolę Bf-109. Zwłaszcza Kurfurst w wersji stockowej okazał się rewelacyjnym samolotem, odkrycie na miarę Friedricha (bo późne Gustavy były takie sobie). 190A5/U2 jest fajny tylko w konfiguracji 6x20mm, bo wtedy wszystko co wpadnie w celownik zostaje zmielone. Niestety, to nie skręca i się nie wznosi. Coś jak P-47D, którego równie szczerze nie znoszę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 04, 2014, 20:16:35
Sokole bluźnisz.  Ta-152 był naprawde wrednym i skutecznym sprzętem. Jakby go nie opóźniały gówniane odrzutowce i miał stosowny priorytet w produkcji to by alianci mieli znacznie bardziej pod górkę w temacie kontroli nieba
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 04, 2014, 23:06:58
6 minut to wieczność - ja po takim czasie mam czasem i 5 killi :)
Które nie mają znaczenia, a cały pojedynek zakończony killem trwa 3 sek. Skoro już się licytujemy :)

Jak nie chodzi o działo - właśnie MK 108 Motorkannone. Trafiasz gościa raz i odpada mu pół dupy.
No właśnie nie chodzi o działo. Nie wiem jak na arcade, ale na historyku to działo jest wolne, pociski latają bardzo wolno i po dużej paraboli. Koniec końców 20mm przelatują nad celem, a 30 pod. Nie da się celować 2 rodzajami uzbrojenia na raz. Dodatkowo MK108 jest dramatycznie ciężkie. Porównaj sobie bf109 g2 i g6. Fakt że jak trafisz to zabijesz, ale to nie ono decyduje o zajebistości konstrukcji. Osobiście wolałbym 3x20mm jak w fw190 d13. Od zabijania b17 są Me410 B3/R6 :P

Dopiero wbijam Fw-190D-9, ale po doświadczeniach ze 190A5/U2 zdecydowanie wolę Bf-109. Zwłaszcza Kurfurst w wersji stockowej okazał się rewelacyjnym samolotem, odkrycie na miarę Friedricha (bo późne Gustavy były takie sobie). 190A5/U2 jest fajny tylko w konfiguracji 6x20mm, bo wtedy wszystko co wpadnie w celownik zostaje zmielone. Niestety, to nie skręca i się nie wznosi. Coś jak P-47D, którego równie szczerze nie znoszę.
O podwieszanych działkach na niemieckich samolotach zapomnij :) Właściwości lotne takiej konstrukcji są żadne.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 05, 2014, 09:43:21
Bądź przygotowany na to, że czasem trzeba się przemęczyć jakimś gównem (np. P-47)

No to pojechałeś. Jeden z większych rzeźników i do tego ma strasznie zaniżony BR.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 05, 2014, 10:24:40
No to pojechałeś. Jeden z większych rzeźników i do tego ma strasznie zaniżony BR.

Hmm... może to się nadaje do trollowania jakiś lowrankowych samolotów, ale ja jak widzę P-47 siedząc w czymkolwiek, to pędzę do niego przez pół mapy, bo "easy kill". To nie skręca, nie wznosi się, a jak jest nisko, to nie ma gdzie nurkować i jest dość powolny. W dodatku co drugie trafienie powoduje urwanie napędu powierzchni sterujących ogona i wbija się w ziemię jak gwóźdź :)

Fakt, 8x12,7mm robi spustoszenie jak już coś złapiesz w celownik. Niestety, najczęściej jest "lost control of tail" i narra. Zwróciło moją uwagę jak grindowałem wcześniejsze Spitfire'y, że P-47 jest właściwie jedynym samolotem, który na 100% spadnie, gdy strzelasz do niego z 4x7,9mm czekając aż Hispanos się przeładują :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 05, 2014, 10:46:54
Hmm... może to się nadaje do trollowania jakiś lowrankowych samolotów, ale ja jak widzę P-47 siedząc w czymkolwiek, to pędzę do niego przez pół mapy, bo "easy kill". To nie skręca, nie wznosi się, a jak jest nisko, to nie ma gdzie nurkować i jest dość powolny. W dodatku co drugie trafienie powoduje urwanie napędu powierzchni sterujących ogona i wbija się w ziemię jak gwóźdź :)

Fakt, 8x12,7mm robi spustoszenie jak już coś złapiesz w celownik. Niestety, najczęściej jest "lost control of tail" i narra. Zwróciło moją uwagę jak grindowałem wcześniejsze Spitfire'y, że P-47 jest właściwie jedynym samolotem, który na 100% spadnie, gdy strzelasz do niego z 4x7,9mm czekając aż Hispanos się przeładują :D

No oczywiście, że nie skręca na niskich pułapach, za to powyżej 6km zatańczy z prawie każdym. Jest to dość specyficzny samolot, wymaga dość dużo cierpliwości, samodyscypliny i konserwowania energii.
Widać walczyłeś z modelami pilotowanymi przez warzywa ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 05, 2014, 10:50:32
A mówimy o arcade?

Nie wyobrażam sobie wspięcia się P-47 na 6000. Chyba całą gazetę bym przeczytał w tym czasie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 05, 2014, 11:15:48
A mówimy o arcade?

Nie sądzę ;) W arcade parametry poszczególnych samolotów nie maja jakiegokolwiek odniesienia do tego co występuje w innych trybach gry. (bf109 w arcade jest BnZ!! LOL)

Taktyki są inne.. Kto na arcade wspina się tak wysoko, przede wszystkim po co? Wszystko dzieje się do 2 tysięcy, a atutem fok są ich działa, a nie potencjał do nurkowania z prędkością 900+ i ogromna zwrotność w nurkowaniu która rozerwałaby na kawałki inne maszyny.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 05, 2014, 11:46:52
Kto na arcade wspina się tak wysoko, przede wszystkim po co?

Bo bombowce latają wysoko i jeśli nie zabijesz bombowców, przegrasz Ground Strike w poniżej 10 minut.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 05, 2014, 12:06:50
To prawda, nie odnosiłem się do AB, zapomniałem, że Ty tylko tam latasz. Ale z drugiej strony czasem dla szybkiego odstresowania wskakuje na AB i P-47 też się fajnie sprawdza. Nabrać trochę wysokości, trzymać się w miare blisko sojuszników i pingować wrogów z 4 km, czyste BnZ
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 05, 2014, 19:37:27
Polska Lokacja:
http://warthunder.com/en/news/759-Under-Construction-City-location-Poland-en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 05, 2014, 21:25:19
Mój nick:

Gauntowsky

dodawać zapraszać nakurwiamy :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 05, 2014, 21:32:08
zniżasz się do  jeżdżenia czołgami?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 05, 2014, 22:24:11
zniżasz się do  jeżdżenia czołgami?

nagrałem się w wota, mam dość : (
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 05, 2014, 23:24:42
Mój nick:

Gauntowsky

dodawać zapraszać nakurwiamy :D
Ku*wa konto szlg mi trafiło  >:(

Łejt... Deja Vu? :-\
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2014, 10:55:22
nagrałem się w wota, mam dość : (

Też tak mam... poza tym, WT zjebał przeraźliwie i żeby grać w czołgi, musisz przesadzać załogi z samolotów w czołgi. Ponieważ nie każda załoga może latać nie każdym samolotem (i to samo z czołgami), trzeba byłoby pamiętać jaki czołg i jaki samolot miało się na każdym z 5 slotów w 5 nacjach. Pierdolę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 11:31:10
dwóch nacjach, czołgi są na dwóch nacjach narazie, ponadto w cv załogi masz na co jest przeszkolona
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 06, 2014, 12:17:15
ale niewygodne jak cholera :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 12:20:07
Wiem i wkurzające :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 06, 2014, 13:42:57
Przestańcie grać arkejda to się problem rozwiąże :P 1 załoga na latadła 1 na czołgi
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2014, 13:43:12
Dostałem się do CBT Ground Forces, odpaliłem raz, zobaczyłem jak to jest rozwiązane, złapałem się za głowę i od tamtej pory - ani razu tego nie ruszyłem. Sorry.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 14:00:58
Przestańcie grać arkejda to się problem rozwiąże :P 1 załoga na latadła 1 na czołgi

Amen. Dodatkowo jak tanki w war thunderze to tylko full symulacja. Bez znaczników, bez spotowania. Pełna dzikość :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 14:01:23
A cała masa ludzi cieszyła pyski że WG ma przesrane ze swoimi czołgami jak Graund Foces wejdą
A tymczasem wieją z WT spowrotem do WoT aż się kurzy (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 14:12:30
A cała masa ludzi cieszyła pyski że WG ma przesrane ze swoimi czołgami jak Graund Foces wejdą
A tymczasem wieją z WT spowrotem do WoT aż się kurzy (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)

Tanki w war thunderze są cholernie młodym produktem, maja masę bugów, są źle zbalansowane, kiepsko współpracują z samolotami itd. Co nie zmienia faktu że tryb pełnej symulacji i model uszkodzeń/zniszczeń powoduje że na rozgrywkę wot'a patrzę jak gracz eve na gameplay wow'a :P

War Thunder ma jeszcze dużo do zrobienia z tankami, ale wyobraź sobie wota bez pasków życia, bez spotowania, bez znacznikow i innych arkadowych dodatków.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 14:51:21
Obie gry mają swoją specyfikę i wkurwiające elementy. Przy czym dwa najbardziej wkurwogenne mają wspólne
- strzały za zero  - podczas gdy pocisk teoretycznie przechodzi przez czołg na wylot dziurawiąc po drodze co najmniej połwę załogi silnik i pare innych rzeczy - w WT przynajmniej jakieś ochłapy za takie trafienie są
- spoting - w wot wkurwiają sytuacje w których maus chowa się za kepką trawy 50m od Ciebie, w WT jest to nie tyle bug co chujowo zrobione UI przez które czołg który był na moim chudzie wrakiem nagle ożywa i dostaje znacznik przeciwnika, albo wyłącza covert clacka tuż za tobą itp
gram w obie obecnie raczej z małą intensywnością zwiekszając aktywność zazwyczaj po zmianach
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 15:15:24
Obie gry mają swoją specyfikę i wkurwiające elementy. Przy czym dwa najbardziej wkurwogenne mają wspólne
- strzały za zero  - podczas gdy pocisk teoretycznie przechodzi przez czołg na wylot dziurawiąc po drodze co najmniej połwę załogi silnik i pare innych rzeczy - w WT przynajmniej jakieś ochłapy za takie trafienie są
Może nie tyle strzały za zero w WT o ile chujowe bugi powodujące że nikt nie gra niemcami na wyższych tierach (strzał w wieże i nie masz działa). Nie gram na tyle często tankami (a jeśli gram to tylko symulacje) żeby wyrokować czy był strzał za zero czy ding/bez przebicia, ale do tej pory z czymś takim się nie spotkałem.

- spoting - w wot wkurwiają sytuacje w których maus chowa się za kepką trawy 50m od Ciebie, w WT jest to nie tyle bug co chujowo zrobione UI przez które czołg który był na moim chudzie wrakiem nagle ożywa i dostaje znacznik przeciwnika, albo wyłącza covert clacka tuż za tobą itp
gram w obie obecnie raczej z małą intensywnością zwiekszając aktywność zazwyczaj po zmianach

Pro tip: włącz WT na symulacji i zapomnij o spotingu. Zaczną za to wkurwiać ruskie tanki które są zielone i na tle trawy, krzaków i liści widać je 'trochę' słabiej niż niemieckie :P Poza tym jest git.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 15:34:02
Cytuj
Może nie tyle strzały za zero w WT o ile chujowe bugi powodujące że nikt nie gra niemcami na wyższych tierach (strzał w wieże i nie masz działa). Nie gram na tyle często tankami (a jeśli gram to tylko symulacje) żeby wyrokować czy był strzał za zero czy ding/bez przebicia, ale do tej pory z czymś takim się nie spotkałem.
W WT winię za to spieprzony model uszkodzeń. Co jak co ale kumulacyjny z obrzyna 75mm na stugu aplikowany w blachę za którą jest na t-28 silnik kończyło się 1 exp i 10 lwami zamiast efektownego pierdolnięcia... że nie wspomne o małym skurwysynie aka t-50 którego można okładać zarówno 76mm na suczy, 57mm zis, czy też dłuższej 75mm niemieckiej zeskutecznością na równi z 20mm pelotką... wróć, pelotka będzie skuteczniejsza bo przez zrytą mechanikę władowanie magazynka w coś daje dużą szansę uszkodzeń
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2014, 15:37:44
Gdybym wcześniej nie grał z rok w WoT, to może miałbym większe parcie na czołgi w WT. A tak, to wolę sobie polatać. Wczoraj pierwszy raz mogłem potestować Meteora :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 15:42:37
lądowania takie jakie sugeruje nazwa? :lol:
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2014, 15:56:31
Nie, całkiem kulturalne... ale niestety, nie wznosi się znacząco lepiej od zwykłych myśliwców. Na razie więc odblokuję sobie Vampire'a.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 18:24:01
Nie, całkiem kulturalne... ale niestety, nie wznosi się znacząco lepiej od zwykłych myśliwców. Na razie więc odblokuję sobie Vampire'a.

Może poprawi Ci humor fakt że odpowiednik po stronie niemców czyli he162, wznosi się niewiele lepiej (ale to nie ma aż takiego znaczenia jak u zwykłych myśliwców) za to jest koszmarnie wolny. Generalnie jakiekolwiek szanse z innymi myśliwcami ma tylko jeśli jest w stadzie.. Generalnie meteora naprawili od czasu jak latam odrzutowcami, a henkla systematycznie dociskają do ziemi.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 18:30:43
że nie wspomne o małym skurwysynie aka t-50 którego można okładać zarówno 76mm na suczy, 57mm zis, czy też dłuższej 75mm niemieckiej zeskutecznością na równi z 20mm pelotką... wróć, pelotka będzie skuteczniejsza bo przez zrytą mechanikę władowanie magazynka w coś daje dużą szansę uszkodzeń

Obczaj sobie model tego małego skurwiela, tam jest gdzie dingować. Ale akurat z 75 dobrze przymierzonym zwykłym pociskiem AP/HE powinien pufać bez marudzenia.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 18:37:29
Za dingi nie dostaje się exp i kasy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2014, 18:49:35
Może poprawi Ci humor fakt że odpowiednik po stronie niemców czyli he162, wznosi się niewiele lepiej (ale to nie ma aż takiego znaczenia jak u zwykłych myśliwców) za to jest koszmarnie wolny. Generalnie jakiekolwiek szanse z innymi myśliwcami ma tylko jeśli jest w stadzie.. Generalnie meteora naprawili od czasu jak latam odrzutowcami, a henkla systematycznie dociskają do ziemi.

Dosłownie wczoraj stuknąłem takiego w swoim Bf-109K-4, gdy ten próbował świecą gonić jakiegoś Spitfire'a i przeciągnął.

Meteor zdziwił mnie też brakiem przyśpieszenia w poziomie. Vmax też taki sobie, chyba 720 km/h @8000.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 18:50:47
Z jakiej odległości go myziałeś? Ładowałem w bok nad gąsienice czy jakieś smyrnięcia jak w wocie które tam wchodzą za pełny dmg? Tutaj urwanie połowy poszycia nic nie znaczy. Sorry jeśli piszę oczywiste oczywistości, ale kombinuje co mogłeś zrobić źle.

Za dingi nie dostaje się exp i kasy.
Dostaje się, jeśli energia kinetyczna była wystarczająca żeby naruszyć coś w środku to zalicza Ci uszkodzenie.

Meteor zdziwił mnie też brakiem przyśpieszenia w poziomie.
Witam w świecie jetów ;) Wyjątkiem był he162 przez jakieś 2 tygodnie dawno dawno temu gdy go odblokowałem, przyspieszał jak motorek, ale był wolny :) Teraz nie przyspiesza i dalej jest wolny :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 18:57:53
Pomyślmy.. bok wieży, tył wieży, pancerz burtowy tam gdzie spodziewałem się silnika / baku / amunicji (czytaj różne punkty wzdłuż burty pojazdu nad gąsienicami), dupsko też rózne punkty. Jedyny w miare pewny punkt który pozwala to wybebeszyć na hit raz na dwa trzy razy to wsadzenie kumulacyjnego w ryj kierowcy przez jego klapę na froncie. Od trafień w inne miejsca też zdaża się że mam go z bani ale nie tak często. Totalny random. Wczoraj szczytem stało się jak sam siedziałem w tym małym ***** i zaliczyłem kolejno 3 ostrzały artyleri na ryj. Akurat reperowałem lufę więc czołg był oczywiście nieruchliwy przez ponad minutę. Jak skończyłem się naprawiać pojechałem szukać gnojków którzy mi zrzucili na łeb bombardowania
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 19:03:02
Włącz sobie jazdę testową, tam są te gnojki nieruchome można eksperymentować. Na spokojnie sobie sprawdzisz.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 06, 2014, 19:07:49
Wiesz nie to żebym uważał się za jakiegoś pro w czołgach, ale może w zamian za Twój czas i Twoje rady o WT, ja mogę Ci się odwdzięczyć radami z mojego bogatego doświadczenia w pvp w Eve...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 06, 2014, 19:20:41
Wiesz nie to żebym uważał się za jakiegoś pro w czołgach, ale może w zamian za Twój czas i Twoje rady o WT, ja mogę Ci się odwdzięczyć radami z mojego bogatego doświadczenia w pvp w Eve...

Oka, to ja już milknę :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 07, 2014, 08:34:29
W T-50 najlepiej strzelać pod wieżę. Wchodzi jak w masło.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Sierpień 08, 2014, 08:34:53
Norwegia - 128x128 km :)
http://warthunder.com/pl/news/448-Blog-Deweloperski-Norwegia-pl
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 08, 2014, 08:42:56
W T-50 najlepiej strzelać pod wieżę. Wchodzi jak w masło.
Owszem ale mi chodzi o takie wejście po którym dziad chociaż przestaje do mnie strzelać bo działko to on ma straszne jak na ten tier :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 08, 2014, 09:24:55
Owszem ale mi chodzi o takie wejście po którym dziad chociaż przestaje do mnie strzelać bo działko to on ma straszne jak na ten tier :P

Ale wieża obraca się jak na KV2 ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 08, 2014, 10:15:38
KW-2 (Klimił Woroszyłow kurwa, a nie Vołoszyłow) na szczęście jak na razie widziałem tylko raz, z daleka a i tak nie spodobało mi się jego wyraźnie wrogie spojrzenie pod moim adresem :P.
Swoją drogą tylko ja mam zastrzeżenie do MM i tego że jakimś maluchu z pierdziawką na pokładzie spotykam tiery II i to te wyższe? Szcsególnie zabawne są walki jak po drugiej stronie jest 10 t-34 1940 i podobnych a u nas dwóch - trzech takich i reszta lolki
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 08, 2014, 10:33:31
Powinieneś spotykać maksymalnie maszyny wyższe o jeden tier od najwyższego tieru w twoim garażu.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 08, 2014, 10:58:02
Tyle, że w tym patchu zniszczyli MM czołgów. Widziałem screeny gdzie PZ. III walczyły przeciwko IS-4M i T-54
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 08, 2014, 11:02:21
Powinieneś spotykać maksymalnie maszyny wyższe o jeden tier od najwyższego tieru w twoim garażu.
KW-2 spotkałem już po opracowaniu pz IV f1 mogłem pojechać do walki mając go aktywnego w slocie...., niemniej i tak frustrujące jest jak jadę czymś pokroju t-60 a zza winkla wyjeżdża 5 t-34 i zaczynają mną grać w piłkę strzelając się jednocześnie ze stugiem mojego kumpla któy jechał za mną
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 08, 2014, 11:43:13
BF 109 F-2

latam tym cudeńkiem, mam obecnie całego wyskillowanego. Pierwszy mój samolot, którym sie lata super, zwrotny, ma przypierdol

Miodzio
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 08, 2014, 12:05:57
BF 109 F-2

latam tym cudeńkiem, mam obecnie całego wyskillowanego. Pierwszy mój samolot, którym sie lata super, zwrotny, ma przypierdol

Miodzio

Ja po dłuższym czasie latania ciągle FW190 D13 i jetami wsiadłem do FW190 A-1.. WOW, oh wow. Odkrycie na miarę BF 109 E-1 czy JU 87 D-5 zanim je całkowicie zjebali.

Jakoś tymi pierwszymi BF 109 z serii f nie latałem jeszcze, muszę sprawdzić :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Precelek w Sierpień 08, 2014, 16:57:00
W T-50 najlepiej strzelać pod wieżę. Wchodzi jak w masło.

wszytkie rosyjskie tanki oprocz tdkow maja ten smieszny weakspot
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 09, 2014, 13:00:42
Ja po dłuższym czasie latania ciągle FW190 D13 i jetami wsiadłem do FW190 A-1.. WOW, oh wow. Odkrycie na miarę BF 109 E-1 czy JU 87 D-5 zanim je całkowicie zjebali.

Jakoś tymi pierwszymi BF 109 z serii f nie latałem jeszcze, muszę sprawdzić :)

Ten z jakimś lol-działkiem 15mm to musi być kupa. 20mm Motorenkanonne mit Minengeschoss albo na drzewo.

Niemniej, 190F-4, którymi latałem dużo, to naprawdę genialne samoloty. Zwrotne, z dużą mocą silnika i naprawdę dużą siłą ognia. G-2 to właściwie to samo, G-6/G-10 już nie budziły takich emocji, ale K-4 jest jak F-4, tylko dużo lepszy :)

Ja czekam na pierwszego 190D-9. Jeszcze trochę.

Na marginesie, nie było mnie 2 dni, wracam, jakich patch, 4 z 5 bitek skończyły mi się w poniżej 5 minut z powodu bombowców... kiedy oni wreszcie to naprawią. Albo jeśli uważają, że to jest OK, to ja po proszę możliwość "odznaczenia trybu" Ground Strike i będę grał wyłącznie w dominację.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 09, 2014, 14:14:25
Ten z jakimś lol-działkiem 15mm to musi być kupa. 20mm Motorenkanonne mit Minengeschoss albo na drzewo.

Niemniej, 190F-4, którymi latałem dużo, to naprawdę genialne samoloty. Zwrotne, z dużą mocą silnika i naprawdę dużą siłą ognia. G-2 to właściwie to samo, G-6/G-10 już nie budziły takich emocji, ale K-4 jest jak F-4, tylko dużo lepszy :)

Na arkadzie masz całkowitą racje ;) 3x 20mm robi niesamowitą robotę. Na historyku dużo ważniejsza jest zwrotność, odzyskiwanie energii, a w tym lekkie f'ki nie maja sobie równych.

Swoją drogą niedawno przeczytałem fajny fragment dyskusji z udziałem dev'a na forum. Ludzie po raz kolejny wypunktowali że tiery me262 ustawiające je w meczach z duuuużo lepszymi jetami to jawne skur.... i głaskanie po główce nubów w op maszynach. Odpowiedź deva była miażdżąca: "przecież me262 na 4x 30mm czyniące go bardzo groźnym przeciwnikiem" :D ;D Na marginesie warto zaznaczyć że me262 i me162 dzięki genialnemu tieringowi latają przeciwko mig15 i sabrom, są też 3, 4 krotnie droższe :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 09, 2014, 14:31:01
/me zastanawia się jak wyglądałby myśliwiec mający latać z trzema dwustumilimetrówkami...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 09, 2014, 14:47:18
zajrzyj tutaj
http://kudlaty63.cba.pl/index.php/archives/2840
ludzie trochę fantazjowali :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 29, 2014, 13:55:38
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=BzUUlO6ihwE[/youtube]

[gmod]Kasuj 's' z 'https'[/gmod]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 29, 2014, 14:17:15
Ciekawostka.Jak poznać w WoT gracza który miał styczność z War Thunderowymi czołgami? Z sadystyczną przyjemnością rozjeżdża każde napotkane drzewo :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 01, 2014, 11:42:22
Wreszcie mam wszystkie modyfikacje do mojego Fockewulfa a5/u2 (battlerating 5.7)

- 6 działek
- engine injectorek, sinik masakra :D

niedość, że skurczybyk ma super wznoszenie to jeszcze mam 6 dział, które dosłownie rozrywają wszystko.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 04, 2014, 18:00:10
Ciekawostka.Jak poznać w WoT gracza który miał styczność z War Thunderowymi czołgami? Z sadystyczną przyjemnością rozjeżdża każde napotkane drzewo :P

Aktualizacja 1.41.30
   
HA!
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 17, 2014, 13:44:59
(http://i.imgur.com/zwSnOkC.jpg)
Jacyś weterani samolotów mogą powiedzieć jak się goście od WT zachowywali wprowadzając nowe latadła miedzy już istniejące? Cofną mnie w opracowaniu drzewek poniżej pierwszego nie opracowanego? Nie cofną, ale nie pójdę dalej w gałęzi drzewka puki nie załatam dziur? Czy dostanę za free opracowane maszyny?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 17, 2014, 14:49:26
Jeżeli możesz czymś jeździć to będziesz mógł. Po prostu te nowe nie będą dostępne póki ich nie opracujesz. Jeżeli opracowujesz coś co będzie miało bezpośrednio pod sobą nowy tank to się to zamrozi do czasu aż nie opracujesz tanka niżej.

P.S. a gdzie mój Hetzer?! :o
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 17, 2014, 14:55:17
Cytuj
Jeżeli możesz czymś jeździć to będziesz mógł. Po prostu te nowe nie będą dostępne póki ich nie opracujesz. Jeżeli opracowujesz coś co będzie miało bezpośrednio pod sobą nowy tank to się to zamrozi do czasu aż nie opracujesz tanka niżej.
Robię Tygrysa panzerem III M, do drzewka w tą gałąź wrzucą III J bezpośredniego kontaktu tygrys z tym nie ma, więc teoretycznie dalej będę mógł go robić?
Cytuj
P.S. a gdzie mój Hetzer?! :o
Tam gdzie był - III era, pięrwsza gałąź od lewej, tyle ze chyba nazwe mu zmienili
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 17, 2014, 15:17:00
Robię Tygrysa panzerem III M, do drzewka w tą gałąź wrzucą III J bezpośredniego kontaktu tygrys z tym nie ma, więc teoretycznie dalej będę mógł go robić?

Tak, po prostu III j nie będzie dostępny póki go nie odblokujesz. Ale reszta jak najbardziej.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 18, 2014, 15:55:31
Dobra asy przestworzy mam pytanie.

Pisałem wcześniej, że mam tego a5u2, którym latało mi się i dalej lata super.

Wreszcie odblokowałem BF'a g6 i g10. Ten pierwszy był trochę irytujący zważywszy głownie iż pierwsze gondole które mogłem montować były kalibru 30mm a, więc po oddaniu krótkiej serii (w moim przypadku dłuższej bo nie umiem tak dobrze celować jeszcze) leciałem do bazy albo przeładowywałem minute prawie (fss!). Dodam, że gram sobie na zmianę w arcade, historyki.

Teraz ból dupy
Do cholery jasnej ten pieprzony g6 kiedy tylko go wyskilowałem to była jedna wielka pomyłka, wolne bydle, skrecać to nie umie w porównaniu do poprzedników, jedyną rekompensatą było działo 30mm na nosku, którym próbowałem ściagać bombowce, ale zanim je dogoniłem to byłem wstanie skoczyć do klopa, zrobić kawke i umyć okna w domu.
Przeżyłem jakoś głownie expiąc a5u2 do g10.

BF g10
Pierwsze moje skrzydło z tieru 4. Bez dwóch zdań widzę niemiecki power w tym bfie bo kiedy zostanę na tych 7-8 kilometrach to zazwyczaj nurkuje i wracam na tą sama pozycje z różnica 700-1000 metrów. Jest OK, ale mam pytanie.

Jak efektywnie latać niemcami bo pomimo tego, że fajnie sie tą 10tką manewruje to zazwyczaj kochany match making mi dobiera takich przeciwników, że niedość, że mędy są wyżej odemnie o 2k jak ich spotykam. to spadaja mi na dupsko w sekundę.

Troche jestem poirytowany bo po prostu widzę, że za każdym razem mnie amerykańce ogrywaja na historykach albo ruski a ja dostaje gre za grą koszmarny wpierdol.

Jedyne co daje mi kille to gondole Fockewolfa bo mogę nimi szprejować i celować mniej wiecej w skrzydła samolotów.

Przeciętna gra wyglada tak.
1. biore g10tke zabije nim może dwa samoloty, spadam od czegoś.
2. biore g6tke lece na jakieś trójkąciki wroga, coś zabije spadam od razu.
3. Lece fockewolfem i dopiero nim znowu nabijam kille i jestem wstanie pokazać jakikolwiek opór.

Troche mam ból dupska, ale ostatnie wpierdole każą mi sie zastanowić bo może to ja coś po prostu źle w tą gre gram :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 18, 2014, 17:05:21
Generalnie taki ból dupska ma każdy niemiec.. Nie doradzę Ci nic w sprawie bf'ek bo nienawidzę tego dziadostwa :) Uwielbiam E1, F'ki i G2, następne mnie odrzucają, ale specyfika walki jest również inna..

Ogólna taktyka walcząc niemioszkami to trzymanie sie grupy i wzajemne ubezpieczanie (łatwo powiedzieć na randomie). Walcząc samotnie masz szanse tylko z przewagą energii, bearcaty z którymi się spotykasz są lepsze we wszystkim ( ! ), włącznie z uzbrojeniem (głównie chodzi mi tu o łatwość celowania na dużych prędkościach). Jak odlatujesz od grupy i widzisz przeciwników nad sobą zawracaj i leć w kierunku swoich. Nurkującemu z dużą prędkością przeciwnikowi jest dość łatwo uciec, jeśli Cie nie trafi za pierwszym razem to jest szansa że ktoś z kolegów się nim zajmie. Najgorsze są właśnie pierwsze momenty po spotkaniu, później wysokości się wyrównują i generalnie niemcy zaczynają mieć przewagę. Nie dlatego że maszyny są lepsze.. Po prostu walka z OP maszynami szybko wyrabia skilla.. Bo inaczej nie potrafię tego wytłumaczyć żeby wolfpack ta-152, fw-190 i bf-109 rozwalał 15 bearcatów z jetami praktycznie do 0, co trafia się często..

Zawsze będą nad tobą, chyba że lecisz FW-190 d13 to jesli masz perfekcyjnie opanowana procedurę wznoszenia to masz szanse na to że spotkasz ich na równej wysokości. Raczej unikasz samotnych walk, jeśli nie są koniecznością.. Foke bearcat wykręci, a bf'ce ucieknie w nurkowanie.. O gondolach zapomnij na historyku, upośledzają tylko aerodynamicznie samolot i dodają masy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 18, 2014, 19:02:57
lata ktoś niemiaszkami na historyki coby sobie potrenować syncho bączki?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 18, 2014, 19:57:11
lata ktoś niemiaszkami na historyki coby sobie potrenować syncho bączki?

GlassCutter :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 02, 2014, 16:14:25
Devsi z CCP ewidentnie chcieli odwrócić nasza uwagę od rzeczy naprawdę istotnych! Na serwerze testowym pojawił się Horten Ho 229!!!
(http://s1.dmcdn.net/HRX64/1280x720-U2g.jpg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 06, 2014, 22:02:50
Totalnie bym poszedł na ten film do kina.

http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=27408
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 06, 2014, 22:30:11
tia, przyłożyli się jak mało kto do tego filmu
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 06, 2014, 23:15:34
Eh niemiec dogfightuje z bombką ???

Anyway jak na nich to trailer średniaczek, co wcale źle o nim nie świadczy ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 09, 2014, 18:05:11
[youtube]http://youtu.be/Dw02QWAz-eQ[/youtube]

(http://stickerish.com/wp-content/themes/mio/sp-framework/timthumb/timthumb.php?src=http://stickerish.com/wp-content/uploads/2011/09/SweetJesusGuyBlackSS.png&h=500&w=500&zc=2&q=100&a=c&s=&f=&cc=&ct=)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 10, 2014, 20:22:57
Horten nadchodzę! My body is ready!

(http://clip2net.com/clip/m0/84815-imready-377kb.jpg?nocache=1)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 10, 2014, 23:49:33
To Photoshop. Nikt nie może osiągnąć tego wyniku grając Niemcami w ruskiej grze. A jeśli tak, to musiałeś hackować, bo inaczej się nie da, albo nam tu zdradzisz pewne info i się dowiem.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 11, 2014, 11:34:29
To Photoshop. Nikt nie może osiągnąć tego wyniku grając Niemcami w ruskiej grze. A jeśli tak, to musiałeś hackować, bo inaczej się nie da, albo nam tu zdradzisz pewne info i się dowiem.

Najpierw B17, potem nur i wianie przed myśliwcami. Jak minąłem się ze swoimi to zawróciłem i zacząłem grać klasycznie jak ciężki myśliwiec odpędzając beercaty i p-51 z ogonów naszych ziomali. 2 było tak sprytnych że uznali że walka czołowa z Me-410 to dobry pomysł. Okazało się że niekoniecznie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 17, 2014, 11:51:45
No cóż pograłem trochę w War Thunderka, dzisiaj grę skasowałem.
Niemcy są totalnie niezbalansowani. Po nowym patchu moi znajomi nawet nie tykają niemców bo albo nas rzuca na F7F, albo na jety.

Zrobilem me 262, którym bije sie głownie z samolotami takimi jak: pantery, sabry etc.

Dziekuje bardzo :p

ps. chciałem odskocznie od eve, ale w WT musze sie nameczyć żeby gre wygrać i mi się po prostu nie chce <leniuszek>
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 17, 2014, 13:38:30
No cóż pograłem trochę w War Thunderka, dzisiaj grę skasowałem.
Niemcy są totalnie niezbalansowani. Po nowym patchu moi znajomi nawet nie tykają niemców bo albo nas rzuca na F7F, albo na jety.

Zrobilem me 262, którym bije sie głownie z samolotami takimi jak: pantery, sabry etc.

Dziekuje bardzo :p

ps. chciałem odskocznie od eve, ale w WT musze sie nameczyć żeby gre wygrać i mi się po prostu nie chce <leniuszek>

Spoko, problem jest na tyle ewidentny, że nawet goście z Gaijin przyznają, że matchmaking w obecnym wydaniu nadaje się do kosza. Ciekawe na ile trafne okaże się oparcie matchmakingu na liście samolotów, z którymi dane latadło będzie się mogło naparzać i czy nie wydłuży to jakoś koszmarnie kolejki (pozdrawiam fanów trybu symulatora).

Szczegóły:
http://devblog.warthunder.com/2014/10/02/the-future-of-matchmaking/?hl=en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 17, 2014, 14:11:00
No cóż pograłem trochę w War Thunderka, dzisiaj grę skasowałem.
Niemcy są totalnie niezbalansowani. Po nowym patchu moi znajomi nawet nie tykają niemców bo albo nas rzuca na F7F, albo na jety.

Zrobilem me 262, którym bije sie głownie z samolotami takimi jak: pantery, sabry etc.

Dziekuje bardzo :p

ps. chciałem odskocznie od eve, ale w WT musze sie nameczyć żeby gre wygrać i mi się po prostu nie chce <leniuszek>

Nubie cholerny! Mówiłem nie tykaj tych samolotów, zrób sobie FW190 A4. Latamy nimi w zabijakowym gronie i dziennie na 10 - 15 rozegranych bitek przegrywamy jedną. To jest w zasadzie A5 tylko i jeden tier niżej.

Jety to nieporozumienie, ale tłokowce w końcu mogą powalczyć. Dobry samolot + dobry team i siejesz terror.

Ja od kilku dni testuję Hortena, pomimo kilku rażących bugów widzę w nim potencjał.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Październik 20, 2014, 15:46:07
Rzuć nazwą squadu, dziś wieczorem może do Was dołączę.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 22, 2014, 13:24:35
Nie podobają mi się czołgi od nowego patcha. O ile rozumiem zdjęcie wielokrotnych respawnów  z maszyn, o tyle wpuszczenie do walki samolotów na arkade to chory wymysł jakiegoś psychopaty. Dzięki temu że ostatnio nagminnie losują się mapy z jednym capem usytuowanym tak że wroga drużyna zdarzy sie na nim okopać zanim najszybsze czołgi z drugiej dojadą w okolicę to jeszcze szalejące po okolicy bombowce to koszmar dla czegoś typu hetzer.

Druga sprawa to chyba jakiś bug. Mam prawie wyelitowany czołg gdzie narzędzia i części są zawsze pierwszym lub drugim upgrade jaki na maszynach robię, dostaję trafienie które czołg mi unieruchamia migakomunikat o wciśnięciu klawisza naprawy, wciskam go i nic się nie dzieje
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Październik 22, 2014, 13:34:05
to jest jeden z kilku... bugow.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 22, 2014, 18:41:56
Jestem jedną z niewielu osób która domagała się wprowadzenia samolotów do arcade w GF >:D. Do tej pory interesowały mnie tylko 2 pozostałę tryby, teraz czas spróbować ten "odświezony" arcade. Jak dla mnie zmiany bardzo na plus.  >:D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 23, 2014, 23:52:39
Dzięki temu że ostatnio nagminnie losują się mapy z jednym capem usytuowanym tak że wroga drużyna zdarzy sie na nim okopać zanim najszybsze czołgi z drugiej dojadą w okolicę

Wczoraj miałem taką sytuację na Mozdoku (RB) Jechaliśmy w plutonie Tiger II + 2 Jagody. Wylosowało Mozdok z jednym capem, całą niemiecką drużynę wrzuciło na dalszy spawn, praktycznie cała mapa do przejechania. Nim dojechaliśmy (wiem, że Jagody są dość szybkie ale ruskie tak obstawiły pagórki, że bez wsparcia cięzkich nie miały szansy nic zrobić) na zasięg strzału (cap był w tej bardziej pagórkowatej części mapy) ivany przejęły capa i zdążyły zbić połowę paska zwycięstwa siedząc w krzaczorach, drapiąc się po jajkach i czekając aż się dokulamy. Nim rozstrzelaliśmy wrogi team już było po bitwie.

Temu kto wymyślił taki ustawienie capa powinni łeb urwać przy samej dupie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 24, 2014, 01:28:42
No właśnie o czymś takim pisałem. Nie wiem jakie szympansy muszą być w drużynie która dostaje cap w prezencie, aby taką bitwę przegrać
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 25, 2014, 17:35:35
Chciałbym rozpocząć w końcu grę samolotami. Gram od czasu do czasu niemieckimi czołgami, ale jak czytam że ruskie to UFO a Niemców znowu znerfili to mi się odechciewa. Może jakaś rada pt. "Jak dobrze zacząć z samolotami"
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 25, 2014, 17:45:09
nie iść w rakietowe niemieckie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 25, 2014, 18:03:41
Dzięki. Ale coś więcej. Naprawdę chciałbym zacząć z samolotami, niech ktoś mnie przekona, że mogę grać dobrze dobrymi samolotami nie tylko ruskimi.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 25, 2014, 18:27:18
A coś więcej to nie wiem, ja w WT jeśli lece samolotem to dlatego że na arkade przypadkiem nie ten klawisz wcisnąłem i wsiadłem do samolotu jak ktos zrobił dosc kili
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 25, 2014, 19:51:30
Dzięki. Ale coś więcej. Naprawdę chciałbym zacząć z samolotami, niech ktoś mnie przekona, że mogę grać dobrze dobrymi samolotami nie tylko ruskimi.

Pro tip: Japończycy.

Może jakaś rada pt. "Jak dobrze zacząć z samolotami"

Nabierz pułapu, nurkuj, powtórz. Zacznij od niskich tierów, bo skill pilotów na wyższych tierach jest dużo lepszy.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 25, 2014, 21:05:14
Dobra, a w bitwach naziemnych jak zginę czołgiem niemieckim, będę mógł sobie wybrać japońskie latadło?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 25, 2014, 21:09:59
nie, nawet w arkade jesteś ograniczony do nacji jaką wybrałeś do bitwy. Wyjątek jest taki że jak aktywuje się ewent z lajką za kille to jest chyba losowana nacja której samoloty będą w użyciu dla danej drużyny. Jeżdżąc niemcami wsadziło mnie już, w jakiegoś zero, corsaira, cos angielskiego (chyba hurikane) i dwa razy sobieta, ale ani razu z takiego eventu nie wsiadłem w mietka czy inną szwabską konstrukcję (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 25, 2014, 23:48:58
Dzięki. Ale coś więcej. Naprawdę chciałbym zacząć z samolotami, niech ktoś mnie przekona, że mogę grać dobrze dobrymi samolotami nie tylko ruskimi.

Eh.. Z mojego doświadczenia:

- dwa pierwsze zero,
- dowolna foka wersja A (Wg statystyk na A4 na 18 pojedynków 16 wygranych. Obie przegraliśmy bo jakiś uj spieprzył w chmury i po 30 - 40 minutach pasowaliśmy), z D mam tylko D13 i początkowo po patchu 1.43 przestało nim rzucać na prawo i lewo przy skrętach. Gdy niemcy wreszcie mogli sensownie celować rozpoczął się totalny rejp premium spitów i beercatów, więc 2 dni później wyszedł mini patch korygujący (pierdolący) model lotu D13. Innych D nie mam, więc nie powiem,
- meśki tak do G2, późniejsze są już za wysoko rzucane i na moje oko nie domagają. Ponoć G10 i K4 są osom, nie potwierdzam, mi totalnie meśki nie leżą,
- każde UFO z usa które nie spotyka się z niemcami/japońcami którymi da się latać. Generalnie teamy amerykanów są wyprane z mózgu i jakiegokolwiek skilla, dlatego dostają ufo które samo lata :P
- hurri,
- spity nie są złe
- tajfun, pest

Co do ruskich to szczerze mówiąc nie mam pojęcia który jest taki op.. Czajka?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 26, 2014, 00:15:43
Eh.. Z mojego doświadczenia:

- dwa pierwsze zero,
- dowolna foka wersja A (Wg statystyk na A4 na 18 pojedynków 16 wygranych. Obie przegraliśmy bo jakiś uj spieprzył w chmury i po 30 - 40 minutach pasowaliśmy), z D mam tylko D13 i początkowo po patchu 1.43 przestało nim rzucać na prawo i lewo przy skrętach. Gdy niemcy wreszcie mogli sensownie celować rozpoczął się totalny rejp premium spitów i beercatów, więc 2 dni później wyszedł mini patch korygujący (pierdolący) model lotu D13. Innych D nie mam, więc nie powiem,
- meśki tak do G2, późniejsze są już za wysoko rzucane i na moje oko nie domagają. Ponoć G10 i K4 są osom, nie potwierdzam, mi totalnie meśki nie leżą,
- każde UFO z usa które nie spotyka się z niemcami/japońcami którymi da się latać. Generalnie teamy amerykanów są wyprane z mózgu i jakiegokolwiek skilla, dlatego dostają ufo które samo lata :P
- hurri,
- spity nie są złe
- tajfun, pest

Co do ruskich to szczerze mówiąc nie mam pojęcia który jest taki op.. Czajka?

Jemu pewnie chodzi, tak jak i reszcie niezadowolonych, o Yaki. Bo Ławoczkiny przy najszczerszych chęciach nie można uznać za OP. Choć, fajne są w sumie.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 26, 2014, 00:38:43
No jak ktoś chce się kręcić z Yak'iem 9 to życzę powodzenia ::)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Październik 26, 2014, 12:37:17
Ma ktoś kompa z R7 260 i intela ?
Bo chciałbym porównać jak wypada z porównaniu z  moim x4 740 @ 4,32

War Thunder Benchmark
1920x1080p i Ustawienia Filmowe

Wojna o Pacyfik (Ranek)
Średnia FPS       104.2
Średnia min FPS   78.1
Wynik ogólny   23742

Wyspa Św. Patryka
Średnia FPS        65.6
Średnia min FPS   53
Wynik ogólny   4576
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Październik 27, 2014, 17:21:43
Kto z was gra na joysticku ?
Bo próbowałem grać na http://www.saitek.com/uk/prod/fly5.html ale mimo że naprawdę szalone manewrowy można wykonywać i tak wole myszkę ;/
Na joysticku rozbiłem się parę razy i nikogo nie zestrzeliłem :(
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 27, 2014, 18:30:32
Kto z was gra na joysticku ?
Bo próbowałem grać na http://www.saitek.com/uk/prod/fly5.html ale mimo że naprawdę szalone manewrowy można wykonywać i tak wole myszkę ;/
Na joysticku rozbiłem się parę razy i nikogo nie zestrzeliłem :(

Latam na trochę skromniejszym sprzęcie: http://store.madcatz.com/categories/pro-flight-category/Saitek-Pacific-AV8R-FlightStick-for-PC.html

Symulator uczy pokory. Nie wskakuj od razu w tiery IV-V. Zacznij od samolotów tieru I, bo z reguły trafisz na łatwiejszych przeciwników. Ponadto zwykle im lżejszy samolot, tym łatwiejszy jest do opanowania. W trybie symulatora największym wrogiem jest Twój samolot, a dopiero potem wrogie maszyny. W związku z tym polecam proste w pilotażu maszyny jak np. Wildcaty, He 112, Zera, Folgore, czy Ki-61. Samoloty te strasznie ciężko przeciągnąć, więc można próbować wykręcać przeciwników bez obawy wpadnięcia w korkociąg. Odradzam atak z nurkowania, bo jest to wyższa szkoła jazdy. Fakt, że z czasem, to znaczy w miarę opanowania sterowania, okazuje się, że BNZ>zwrotność. Niestety - atak w locie nurkowym jest znacznie trudniejszy do wykonania ponieważ:

a) Znacznie ciężej jest wypatrzeć przeciwnika lecąc wysoko (samoloty zlewają się z ciemnym otoczeniem lasów i umiejętność szukania celu wymaga sporo praktyki)
b) Trzeba NAPRAWDĘ dobrze mieć już wyczutą maszynę, aby nurkowanie nie skończyło się urwaniem skrzydeł (prędkość, zbyt wielkie przeciążenie przy skręcie itp.)

Ogólnie rzecz biorąc latanie na myszce jest stosunkowo proste i na pewno łatwiej jest ucelować we wrogą maszynę, ale latając na joy-u masz możliwość jednoczesnego sterowania za pomocą joya oraz rozglądania się gryzoniem. Jeżeli borykasz się z problemem "skaczącego" celownika polecam obniżyć radykalnie czułość joysticka, zwłaszcza w pionie.

Początki latania w trybie symulatora są trudne - polecam ćwiczenia podczas lotów testowych. Eksperymentuj z samolotem, staraj się wyczuć granice tolerancji maszyny, próbuj ustrzelić ciężarówkę nieopodal lotniska, a gdy stwierdzisz, że czujesz się pewnie w swoim latawcu spróbuj sił w multi. Nie ma sensu latać przeciw innym graczom bez uprzedniego przetestowania maszyny, ponieważ dosłownie każda maszyna różni się w pilotażu. Tyczy się to nawet samolotów w obrębie tej samej serii, to znaczy inaczej na stery będzie reagowała 109tka F4, a inaczej G2.

Życzę cierpliwości :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 27, 2014, 19:37:19
Do czego służy komar i jak się nim lata?
Bo beaufighterem się jeszcze mi jakoś latało, ale tym to tragedia. Jak pierwszym, tak i drugim >:(
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 27, 2014, 20:17:40
Do czego służy komar i jak się nim lata?

Do bycia brytyjską odpowiedzią na Me 410. Czy udaną, to absolutnie inna kwestia. Lata się nim zwykle do góry, a potem bardzo szybko w dół. Przeważnie w kilku częściach. Z drugiej strony to wymarzona maszyna dla ludzi bojących się samotnego lotu. Drugi pilot Reginald zawsze dotrzyma Ci towarzystwa w Twoich ostatnich chwilach przed gwałtownym, wywołanym nagłym atakiem ołowicy zgonem.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 27, 2014, 21:36:55
Poszaleli.. Moskit jest zaskakująco ciężkim przeciwnikiem dla foki. Mało ich lata bo ludzie wolą latać ufo niż wymagającymi maszynami, ale jeszcze nie trafilem takiego który byłby po prostu dawcą killa. Pierońsko zwrotne, szybkie.. Imo me410 nie ma z nim szans w starciu 1 na 1 innym niż czołowym.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 28, 2014, 15:18:28
Kto z was gra na joysticku ?
Bo próbowałem grać na http://www.saitek.com/uk/prod/fly5.html ale mimo że naprawdę szalone manewrowy można wykonywać i tak wole myszkę ;/
Na joysticku rozbiłem się parę razy i nikogo nie zestrzeliłem :(
Chłopie, ludzie z PL community Star Citizen robili give-away'e tego modelu ;D
Jak dotąd grałem nim w Strike Suit Zero (aczkolwiek mam w planach zagrać nim w ET).
Jedyną stwierdzoną wadą jest to, że trzeba trochę siły włożyć żeby ruszyć joy'em, a to raczej niewskazane w tytułach pokroju WT (a tam joysticki powinny brylować).
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 28, 2014, 16:04:47
(...)ale jeszcze nie trafilem takiego który byłby po prostu dawcą killa. (...)
To popatrz na tego:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=aTjmyJEGwBk[/youtube]
W sumie u mnie kończy się to zazwyczaj (choć nie koniecznie przez Jaki) podobnie :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Październik 28, 2014, 17:37:26
[...]że trzeba trochę siły włożyć żeby ruszyć joy'em[...]

Mam cyborga kilka lat. Problemem jest sprężyna. Bierzesz 2-3 opaski samozaciskowe i w 2-3 miejscach spinasz sprężynę, w miarę równych odstępach. Bardzo pomaga. Można też wlać trochę, odrobinę łoleju jakiegoś do łożyska, ale przede wszystkim opaski samozaciskowe :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 28, 2014, 18:11:16
To popatrz na tego:

Jakiś dzieciak lata na arcade, na co mam patrzeć? :P Ja moskita znam z tej strony:

[youtube]http://youtu.be/N_ea5wz3Dy8[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Listopad 17, 2014, 13:00:49
To ja to tutaj zostawię:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=AjXr9Nj5ZbI[/youtube]

Aha, jak ktoś ma ochotę polatać w trybie symulatora, to zapraszam. Mój nick w grze to Sartori.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Pienias w Listopad 17, 2014, 16:16:58
Mistrzowska animacja. Troche juz klasyka
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Listopad 26, 2014, 11:43:45
czy jest ktos kto lata na trackir?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Listopad 26, 2014, 11:59:27
Freetrack na odblaskach, dużo przesiedziałem w tym temacie modyfikując swój sprzęt tak, żeby dobrze działał w każdym świetle bez kombinowania z ustawieniami programu, chętnie pomogę.

Latałem też na trackIR, ale w sumie po dopracowaniu swojego zestawu nie zauważyłem różnic (poza ceną  ??? )
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Listopad 26, 2014, 12:13:59
Freetrack na odblaskach, dużo przesiedziałem w tym temacie modyfikując swój sprzęt tak, żeby dobrze działał w każdym świetle bez kombinowania z ustawieniami programu, chętnie pomogę.

Latałem też na trackIR, ale w sumie po dopracowaniu swojego zestawu nie zauważyłem różnic (poza ceną  ??? )

Mam taki problem iż zakupiłem na allegro modyfikowaną wersję
http://allegro.pl/freetrack-clip-z-ps3-eye-alternatywa-dla-trackir-i4815817467.html

no i mam problem taki mianowicie nie mogę tak skonfigurować diod, zeby świeciły jednolitym światłem.

Zamalowałem je leciutko czarnym zmazywalnym pisaczkiem, ale pod niektórymi kątami dalej mi wariują diody
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Qlko1 w Listopad 26, 2014, 12:58:10
To co kupiłeś nie jest zmodyfikowanym zestawem trackIR tylko freetrackiem na diodach IR. Mankamentem zestawu budowanego przez amatorów jest to, że zastosowane rozwiązania potrafią się od siebie cholernie różnić. Zwróć się z pytaniem do sprzedawcy.

W takiej konstrukcji nie bardzo widzę opcję "konfigurowania diod" - chyba że masz do tego sprzętu jakąś instrukcję gdzie jest taka opcja wykazana.

1. Możliwe że masz zamontowane różne typy diod IR (sprawdź kształt główek, czy są identyczne i czy np były spiłowane).
2. Zazwyczaj diody są na 1,5V, baterię masz 9 więc muszą być zastosowane oporniki, pytanie czy dobrze dobrane.
3. Jeśli nie masz tam dołożonego odpowiedniego filtru problem mogą stanowić refleksy spowodowane światłem dziennym. W takim wypadku polecam wyciąć i dokleić (np taśmą) do obiektywu kamery kawałek krążka ze zwykłej archaicznej dyskietki.

http://sturmovik.pl/sprzet-do-gry/127-freetrack?showall=&start=1
tu masz garść danych o freetracku na diodach IR
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Grudzień 15, 2014, 10:15:36
Efekt wieczorka przy WT i Movie Makerze :)

[youtube]http://youtu.be/VQgozgN9740[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 06, 2015, 20:36:05
Gejdzin skłoniło mnie właśnie do rozważenia powrotu do okazjolnego grania w ich czołgi
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/10615437_411770388984125_1421960817311257246_n.jpg?oh=7cd7b276727e75fd9bd5de50ba7369f8&oe=5594DE0D&__gda__=1432941627_7f6799ba2a4abbed6f097abd79fac848)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Luty 10, 2015, 11:50:35
No i kolejny z mojej strony akt bezwstydnej autopromocji ;). Enjoy.

[youtube]http://youtu.be/MVY0SbZzFWc[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Luty 10, 2015, 11:55:31
hehe, bomberkowi az kretki z tornistra powypadaly: ]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Luty 10, 2015, 12:36:11
@Ptysiu: Latasz Joyem? Jakim i jak masz poustawiane to? :) Ja jak próbowałem grać, to miałem wrażenie, że gra próbuje na siłę kontrować każdy mój ruch samolotem, a orczyk to w ogóle rzucał samolotem na prawo i lewo mam wrażenie, że totalnie w przypadkowy sposób.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 10, 2015, 12:37:41


Ble spitcopter, ble :P

Btw jak zobaczyłem to:
(http://warthunder.ru/upload/image/Dev%20Blog/12.jpg)

i to:
(http://warthunder.ru/upload/image/Dev%20Blog/02.jpg)

To popuściłem ;) Będzie to dodatkowe wyposażenie do najlepszego niemieckiego myśliwca ever czyli mojego ukochanego ju87 d5 :D ;D :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Luty 10, 2015, 13:02:26
@Ptysiu: Latasz Joyem? Jakim i jak masz poustawiane to? :) Ja jak próbowałem grać, to miałem wrażenie, że gra próbuje na siłę kontrować każdy mój ruch samolotem, a orczyk to w ogóle rzucał samolotem na prawo i lewo mam wrażenie, że totalnie w przypadkowy sposób.

Tak, latam z użyciem joysticka + mysz do rozglądania się (Gaunt mi świadkiem, że taki setup zdaje egzamin). Mam kilka ustawień, bo różne samoloty różnie reagują na stery, ale główną bolączką jest ustawienie steru wysokości. Z orczykiem nie kombinowałem za wiele bo nie musiałem, więc dziwi mnie trochę, że masz z nim problemy. Ale, z tego co piszesz, na pierwszy rzut oka wynika, że masz zbyt czuły ster. Inna przyczyna może polegać na tym, że (być może) z miejsca wrzucasz 100% obrotów silnika, o ile nie WEP. Wrzuć najpierw 40-60%, rozpędź się tak, aby ogon oderwał się od ziemi, ustabilizuj kołowanie i wtedy dopiero pchnij do końca przepustnicę. Polecam zabawę w trybie testowym. Bez tego i "wyczucia" samolotu nie ma sensu latanie przeciw graczom.

@Glass: Na AB i Reslistic to będzie mega troll :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Luty 10, 2015, 13:14:58
@Ptysiu: Latasz Joyem? Jakim i jak masz poustawiane to? :) Ja jak próbowałem grać, to miałem wrażenie, że gra próbuje na siłę kontrować każdy mój ruch samolotem, a orczyk to w ogóle rzucał samolotem na prawo i lewo mam wrażenie, że totalnie w przypadkowy sposób.

bo niektóre samoloty tak po prostu mają. Przykładowo ja latam na sim K4 on ma taką moc, że od poczatku trzeba kontrować, przykładowo bearcaty f8f mają problemy z poziomym sterem tak samo niektóre spity, musisz cały czas kontrować ostro.

Tak sie latało w tamtych czasach samolotami.
Fun fact: zawsze wadą techniczną meserszmitów było lekkie ściąganie na prawo i dlatego, żeby meśki leciały prosto to cały czas trzeba trzymać joya pochylonego lekko w lewo :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Luty 10, 2015, 13:41:06
...
Fun fact: zawsze wadą techniczną meserszmitów było lekkie ściąganie na prawo i dlatego, żeby meśki leciały prosto to cały czas trzeba trzymać joya pochylonego lekko w lewo :D
wydawalo mi sie, ze takie sprawy zalatwialo sie trymerem. ale jednak masz racje.

"- When I was over here in June, Mr. Tani told that he did not have to adjust the trim of a Messerschmitt after takeoff, what about the Brewster?
Jussi Huotari: You had to turn it pretty much, if your speed varied. You had to adjust according to your speed.
- But the Messerschmitt needed less adjustment, did it ?
Jussi Huotari. Flying a Messerschmitt you did not have to trim very much
- How much rudder did a Messerschmitt pilot have to apply, or was the rudder trim so adjusted that on a defined speed the plane stayed on straight course ?
Antti Tani: I think usually she went right on when doing 400 kmh. During takeoff you had to push the pedal. You got so used to it that you no more paid any attention to it."
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Luty 10, 2015, 13:59:11
Jak to jest że ściąga wam w bok symetrycznie ułożone pixele przypominające samoloty z ubiegłego wieku a ja latając asymetrycznie ułożonymi pixelami przypominającymi statki kosmiczne z filmów SF nie czuję żadnego ściągania ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Luty 10, 2015, 14:43:47
Jak to jest że ściąga wam w bok symetrycznie ułożone pixele przypominające samoloty z ubiegłego wieku a ja latając asymetrycznie ułożonymi pixelami przypominającymi statki kosmiczne z filmów SF nie czuję żadnego ściągania ?

Bo aerodynamika działa tylko z tymi pixelami które dostosowane do XX wieku lub wcześniej ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Luty 10, 2015, 15:11:25
@FITTIpalti: Pewnie dlatego: http://en.wikipedia.org/wiki/Fly-by-wire
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Luty 11, 2015, 09:36:52
A ja myślałem że to dlatego że te wirtualne silniki przyszłości mają inną konstrukcję napędów no i lata się bez atmoswery.

A nie wiecie czy jak by puścić samolot w kosmosie i odpalić silnik i jak by tak śmigło zaczęło wirować to zaczęło by obracać całym samolotem ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 11, 2015, 09:44:33
A nie wiecie czy jak by puścić samolot w kosmosie i odpalić silnik i jak by tak śmigło zaczęło wirować to zaczęło by obracać całym samolotem ?

Powiem Ci więcej, gdybyś zaczął chodzić po statku w koło to też zacząłby się obracać. Na tej zasadzie przemieszczana jest stacja kosmiczna, gdy zbliża się dostatecznie duży śmieć mogący zagrozić konstrukcji to żyroskopy przemieszczają stacje poza zagrożony obszar. Chyba tylko raz użyte zostały zadokowane wahadłowce do szybkiego spierdzielenia poza obszar rażenia.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 11, 2015, 10:18:15
Przecież ono obraca nim nawet w powietrzu...
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 11, 2015, 10:34:50
Przecież ono obraca nim nawet w powietrzu...

Nie prawda, to że samolot skręca na pasie podczas startu i samoistnie obraca się w powietrzu to wada konstrukcyjna :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Luty 11, 2015, 10:42:52
Ciekawa dyskusja :)

http://www.dws.org.pl/viewtopic.php?f=58&t=15217

Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Luty 11, 2015, 10:43:00
Nie prawda, to że samolot skręca na pasie podczas startu i samoistnie obraca się w powietrzu to wada konstrukcyjna :D

Ok, to ciekawostka. Czyli w zasadzie wszystkie samoloty w takim WT, poza dwusilnikowymi (i to też nie wszystkimi) oraz odrzutowcami, są albo źle odwzorowane, albo stanowią fuszerkę konstrukcyjną?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 11, 2015, 10:56:01
Ok, to ciekawostka. Czyli w zasadzie wszystkie samoloty w takim WT, poza dwusilnikowymi (i to też nie wszystkimi) oraz odrzutowcami, są albo źle odwzorowane, albo stanowią fuszerkę konstrukcyjną?

Ptyś chyba nie zrozumiałeś ironii. W 2 silnikowcach to chyba tylko amerykanie mogli sobie pozwolić na luksus silników lewych i prawych. Reszta optymalizowala konstrukcje w kierunku łatwości serwisowania. Podczas gdy wymiana silnika w p47 zajmowała pół dnia to me 262 30 minut od lądowania mógł już startować z nowym.

Jednosilnikowce albo się trymuje przy każdej zmianie obrotów silnika, albo akceptuje i kontruje.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 11, 2015, 11:00:51
Ciekawa dyskusja :)

http://www.dws.org.pl/viewtopic.php?f=58&t=15217

Przydałby się tutaj ten zapis od moderatora widoczny w pierwszym poście :P


[gmod]Kolego. Czy zapoznałeś się z Regulaminem? Na naszym forum obowiązuje nas pisownia polska a więc i polskie litery/ogonki. Proszę się stosować! To twój pierwszy post więc bez konsekwencji. [/gmod]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 11, 2015, 11:06:14
Załatwione
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 11, 2015, 11:08:58
I jak tu nie kochać tego forum i jego uczynnych modów :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 19, 2015, 15:40:55
[youtube]http://youtu.be/vo7rstMezTI[/youtube]
(http://3.bp.blogspot.com/-RBR3En85NU0/TpdF_cloIkI/AAAAAAAAAr4/3jGw_90n6Zw/s320/boner%2Bcat.jpeg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 25, 2015, 21:55:00
Niemieccy inżynierowie dokonali wymiany silników w moim hortenie, wymieniono też płócienne poszycie na coś co nie płonie od byle trafienia. Gdy na lotnisku w Berlinie zawyły pierwsze syreny informujące o zbliżającej się formacji 6 B-29 pozostało tylko kopnąć przepustnicę do oporu i zamknąć owiewkę. Gdy pierwszy bombowiec zmierzał ku swojemu ostatniemu przystankowi na przedmieściach Berlina na silnikach ostatniego bombowca zaświecały się już pierwsze płomienie. Zwarty i zgrany klucz hortenów rozproszył się niemal równocześnie gdy z chmur wystrzeliły guncaty, spitcoptery i migi-9 spóźnione na ratunek kolegom. Serce rosło patrząc jak nieznani dotąd sobie piloci zespołowo eliminowali kolejne maszyny wroga.

Słów brakuje by opisać jak niemcy odpłacają się za lata upokorzeń na tierach 5- 7:
[youtube]http://youtu.be/qTrUwO6xOEI[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Luty 26, 2015, 21:17:23
Potwierdzam, patch jest ekstra i to nie tylko za sprawą zboostowanego Hortena :). Z symulacyjnego podwórka melduję, że dodano efekt bezwładności kamery, to znaczy gwałtowniejsze skręty wywołują efekt odrzucenia "głowy" na boki. Mi efekt ten strasznie się podoba, chociaż to rzecz jasna kwestia gustu.

Aha, B-29 umocnił moje przekonanie, że każdy bombowiec w trybie symulatora powinien skończyć na dnie płonącego krateru. W realizacji tego jedynie słusznego przeznaczenia pomaga mi właśnie odblokowana Dora <3.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Luty 27, 2015, 08:53:07
Pacz na forum war thundera o hortena jest genialny. Fakt że teraz 80% niemieckich jetów w grze to właśnie horteny sugeruje że jest przegięty.. Pozornie. Po oblataniu i kilkudziesięciu pojedynkach z innymi maszynami nabieram przekonania że horten jest wreszcie na poziomie jetów z którymi dane jest mu walczyć. Jest wolniejszy od dowolnego amerykańskiego/rosyjskiego i brytyjskiego jeta na tym tierze, zwrotniejszy jest od każdego poza meteorem. Wczoraj miałem okazje powalczyć 1 vs 1 z meteorem którego pilotował gość który wiedział coś o lataniu. Po pierwszych kilku zwrotach wszedłem mu spokojnie na ogon i gdy zaczęła się walka na niskich prędkościach on z łatwością utrzymywał energię i meteor spokojnie kontrolował to co się dzieje. Efekt był taki że mi w końcu brakło energii i nie dałem rady poderwać hortena co skończyło się zaryciem w ziemię.

Hortenowi łatwo uciec wykonując szybki zwrot w przeciwną stronę, jest to po prostu dobry jet, a fakt, że odnosi takie zwycięstwa brutalnie obnaża fakt jakimi pilotami są Amerykanie/Brytyjczycy i Rosjanie, aczkolwiek migami radzą sobie całkiem spoko..

Btw od poprzedniego patcha Japończycy mają podobnego, równie zwrotnego jeta, tylko że tamten ma 2 razy więcej działek, 2 razy więcej amunicji i do tego może przenosić bomby ^^
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Luty 28, 2015, 14:26:50
Coś słyszałem że w grze ma wystąpić Maus...
http://forum.warthunder.com/index.php?showtopic=213410
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 28, 2015, 14:39:21
Bo się pojawił.
https://www.youtube.com/watch?v=1XH-BHfpKS4&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 01, 2015, 13:48:07
Fajne premium samoloty da się obecnie zdobyć. Po rozwiązaniu quizu na FB (tak, wymaga to konta na FB :P) i wygraniu 7 bitew z aktywnością co najmniej 75% (czyli nie latając po obrzeżach mapy) można otrzymać do dwóch premek i 50k lwów. Poszczęściło mi się, bo dostałem te dwa samoloty, na które liczyłem tj. He-112 i Lagg-3. DB-7 jako wykastrowana wersja Havoca nie interesował mnie absolutnie. Ot, nic nadzwyczajnego, bo są to samoloty z tier I, natomiast fajnie, że rozdają darmowe premki. Najbardziej zależało mi na premkowym Heinklu, bo lubię ten samolot, a poza tym ma BR identyczny co nie premkowy odpowiednik ("zwykły" premkowy He-112 ma wyższy BR niż normalny). Łagg jak to Łagg nie jest szczególnie imponujący, ale ma potężny, jak na ten tier, bonus do nagrody (150%+150%), więc też nie ma co kręcić nosem.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 01, 2015, 15:09:35
Bo się pojawił.
https://www.youtube.com/watch?v=1XH-BHfpKS4&feature=youtu.be

To, że jest tak wolny jest całkiem OK. Ale to, że 150 mm nic nie przebija, jest totalnym failem.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 01, 2015, 16:03:34
Mysza ma 12,8 cm. Pomijajac sprzęt typu SPG i nieliczne prototypowe wynalazki ala brumbar czy sturmtiger szkopy nie wprowadzili do lini na masową skalę nic powyżej kalibru 12,8, a 12,8 masowo chyba tylko na Jagtigerach
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 01, 2015, 19:43:00
To, że jest tak wolny jest całkiem OK. Ale to, że 150 mm nic nie przebija, jest totalnym failem.

Przebija aż miło, to że gość strzelał do naleśnika w pancerz skątowany tak że strzelał praktycznie w płaskie to już jego sprawa. A piguły przeszły przez jego pancerz pod kątem prostym, pretensji mieć nie może.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 16, 2015, 09:33:20
I kolejny filmik. Tym razem zmieniłem nieco formę. N-joy.

[youtube]http://youtu.be/ac6REh-3n8U[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Marzec 16, 2015, 10:06:07
Naprawdę fajnie się ogląda twoje filmiki. :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 16, 2015, 11:50:37
Dzięki :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 20, 2015, 15:44:22
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/226127-dev-questions-answers-compilation/#entry4352987

Dev Q&A. Z ciekawszych:

Cytuj
There have been rumours about the Italian aircraft tree in the works. How many aircraft can we expect in the tech tree; will we be able to see it soon?
 
Yes, we are working on a standalone Italian aircraft tree. It's still quite soon to be more specific, but in the end we plan for it to be somewhat comparable to the Japanese tree regarding the number of aircraft. It's an immense amount of work and still far from being complete, but we plan to announce it officially and share some more information with you in the coming months.

Nie jestem do końca przekonany do tego pomysłu, ale na pewno ta zmiana może mieć pozytywny efekt na czas oczekiwania na bitwę (po 3 nacje na państwa osi i aliantów).

Cytuj
Bf 109 K-4 had an option to mount 20 mm MG151 cannon through propeller instead of its 30mm cannon. Will we get that option ingame?
 
Yes, we are working on it.

Dobrze!

Cytuj
Will we see some bomber cockpits in 1.49?
 
Most likely yes.

ALLACH ACKBAR!!!

Cytuj
What do you think about the inclusion of AI infantry into ground forces battles? Do you think it is possible?

Such addition would result in age rating increase (such as PEGI rating) for the whole game, so we most likely won't do it.

A to już akurat kompletny bullshit. Ludzi da się dostrzec w pojazdach, przy obstawie artylerii, a nawet pałętających się po lotnisku. Czemu nie mieli by latać po linii frontu?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Marzec 20, 2015, 16:30:29
A to już akurat kompletny bullshit. Ludzi da się dostrzec w pojazdach, przy obstawie artylerii, a nawet pałętających się po lotnisku. Czemu nie mieli by latać po linii frontu?

Zapytaj tych kutafonów: http://www.pegi.info/en/index/ To nie problem po stronie Gaijin.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 20, 2015, 17:10:32
Zapytaj tych kutafonów: http://www.pegi.info/en/index/ To nie problem po stronie Gaijin.

Jest, bo wspomniani żołdacy już są w grze.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Marzec 20, 2015, 18:57:26
Wydaje mi się, że to jest jednak problem z popieprzonym światem ;) Gaijin chce tylko jak najszersze grono odbiorców, bo to się przekłada na kasę.

Poczytaj sobie Sienkiewicza, gimbaza wręcz odgórnie jest zmuszana do czytania działających na wyobraźnie kawałków typu: „Nim światło zgasło, pan Longinus zamachnął się i ciął okropnie, aż powietrze zawyło pod ostrzem. Trzy ciała spadły w fosę, trzy głowy w misiurkach potoczyły się pod kolana klęczącego rycerza. Wówczas, choć piekło zawrzało na ziemi, niebo otworzyło się nad panem Longinem, skrzydła urosły mu u ramion, chóry anielskie rozśpiewały mu się w piersi i był jakoby wniebowzięty, i walczył jak we śnie, i cięcia jego miecza były jakby modlitwą dziękczynną”. Dlaczego ta powieść jak i setki tysięcy innych nie są dozwolone od 18 lat?

Bo się pojawiła telewizja, która od zawsze promowała bezsensowną przemoc. Pomijam zupełnie srebrny ekran, ze względu na stosunek oglądalności przez przeciętne dziecko.

A nie... czekaj :) Na telewizję nie ma już nagonki. To te Sztańskie gry! Dlaczego gry? Bo dla większości rodziców gry nie są czymś powszednim, jak książki*, czy też jak telewizja. Pojawi się coś nowego i wtedy gry nie będą be, tylko to nowe będzie pełne przemocy.

A dlaczego powstają takie organizacje jak Pegi, czy np. ogólnie stowarzyszenia rodziców przeciwko czemuś tam? Bo po pierwsze, ludzie mają o wiele więcej kanałów błyskawicznej komunikacji niż kilkadziesiąt lat temu. Zaś po drugie... ludziom żyje się zbyt dobrze. Zbyt wiele jest na świecie ludzie którzy nie mają problemów i zwyczajnie się nudzą. A jak się człowiek nudzi, to ma czas na stwarzanie sztucznych problemów. A najlepiej stworzyć problem tam, gdzie go tak naprawdę nie ma, ale w takiej swerze życia, która jest dość powszechna, ale o której masy ludzi nie mają pojęcia, a zna tylko od osób trzecich. 

I to sprowadza nas do Gaijin. Ludziki w czołgach są, ale widzisz ich bardzo sporadycznie. I tak naprawdę to nie strzelasz do ludzi... tylko do czołgów ;) To samo z artylerią, strzelasz do armaty a nie do ludzi :D Czym się różni rozjeżdżanie w Carmaggedonie ludzi od rozjeżdżania zombie (niemieckie wersji)?. To taki sam absurd jak klasyfikacja amerykańskich seriali. Baba ujeżdża faceta w łóżku, widać narządy rozrodcze: 21+ Baba ujeżdża faceta w łóżku, tylko cycki na wierzchu: 18+ Baba ujeżdża faceta w łóżku ale w staniku: 13+


---------
*To oczywiście żart. Większość rodziców, jak i całego dorosłego społeczeństwa nie czyta książek... https://www.youtube.com/watch?v=x7cNQqIgVTg 
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 20, 2015, 21:59:20
(https://genderallies.files.wordpress.com/2014/11/1279134120-lips-that-touch-liquor-shall-not-touch-ours.jpg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 20, 2015, 23:49:32
Próbują mnie zabić za pomocą marskości wątroby, czy co?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Lipiec 08, 2015, 11:34:10
https://youtu.be/iYfnIX9HYq4

Forgotten Heroes: The Poles

super montaż polskich formacji, kto nawet nie gra w war thunder'a polecam oglądnać, ja mam aż ciarki rawr
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Lipiec 08, 2015, 20:41:04
Szczerze to ten filmik taki bardzo mocno średni. W większość zupełnie nic się nie dzieje, co samo w sobie nie koniecznie musi być złe, ale jak do tego te ujęcia nie są nawet ładne, tylko takie takie mdłe, to naprawdę nic ciekawego.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 09, 2015, 09:23:58
I to Lenino....
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Lipiec 10, 2015, 10:12:15
I to Lenino....

komunistyczny mit
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 10, 2015, 13:50:52
komunistyczny mit

Dlatego nie dziwi mnie eksponowanie tego przez War Thunder.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 10, 2015, 16:50:07
komunistyczny mit

Zależy pod jakim względem. To naprawdę była paskudna, krwawa bitwa, w czasie której jednostki LWP zostały rzucone w maszynkę do mięsa. Walczyły dzielnie, choć mało skutecznie, a bitwa wykazała poważne braki w dowodzeniu, zwłaszcza na poziomie samodzielności poddziałów i ich dowódców.

Oczywiście z perspektywy frontu wschodniego, gdzie Ruscy mielili dziennie po kilka - kilkanaście swoich dywizji w taki sam sposób (no może "naszych" trochę bardziej zostawili na lodzie), starcie tej wielkości naprawdę nie miało większego znaczenia.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 16, 2015, 07:47:43
[youtube]http://youtu.be/XnHkMb9V9Fg[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Październik 15, 2015, 11:26:31
@Doom: towje narzekania na jak najbardziej uzasadnione obiekcje związane z cheatowanie z grafiką chyba zostały wysłuchane :)

http://warthunder.com/pl/devblog/current/71
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Grudzień 15, 2015, 13:41:43
Gram sobie jeszcze czasami i przypomniałem sobie, że mam taki replay gdzie walczyłem z trzema japońcami premium spitem.

https://youtu.be/20t71aG5Q3k

dołączyłem muzykę i wrzuciłem cobymniezapomniał
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 15, 2015, 19:55:17
A muzyka skąd ?
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 15, 2015, 20:55:08
Premium spitem to nie latanie tylko egzekwowanie killi :P Ale jak na Ciebie nubie to i tak ładnie ;)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Grudzień 16, 2015, 11:30:48
muzyczka:

Iliya Zaki - Rise Of Fire (Epic Dark Heroic Hybrid)

https://www.youtube.com/watch?v=t22t1pDfNRA&list=PL19Kx140mteUfmk4VZkDIyoJD5m8cicNN

:D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Grudzień 16, 2015, 11:55:35
O tego nie znałem, a mam dużo tych "trailerowych" wykonawców.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Styczeń 03, 2016, 21:17:02
Od ładnych kilku miesięcy nie grałem w WT:GF, praktycznie od czasu zmian w simulator battles. Po świętach włączyłem znów i jestem mile zaskoczony. Realistic Battles są teraz takie jak stare Simulator Battles, tylko że lepsze :P Są wrogie znaczniki na mapie, ale tylko tych wrogów których jest w stanie wykryć twoja załoga dzięki umiejętnościom swoim, oraz te które dostaniesz przez radio, pod warunkiem że jesteś w zasięgu radia, ogólnie umiejętności się liczą i znaczniki po chwili znikają. A i tak przeważnie jest tak, że jak zanim zobaczysz kogoś na mapie, to już go masz w celowniku, albo oberwałeś od niego ;) Natomiast przynajmniej nie jedziesz zupełnie na ślepo, w jak spoglądasz na tą mapę to ci miga co jakiś czas gdzie jest mniej więcej wróg :)

I jeżeli wierzyć propagandzie Ganjin to ulepszony silnik m.in wyrównuje szanse wszystkich, bo nie ma już tego co bolało Dooma, czyli możliwości wyłączenia wszystkich krzaczorów i drzew. Teraz na najniższych ustawieniach tam gdzie mają być roślinki tam są... tylko ohydnie wyglądają :P

Serdecznie polecam wszystkim przynajmniej spróbowanie :) Tylko od razu odradzam Arcade Battles, bo to jest chujnia taka jak WoT, z tą różnicą, że przynajmniej czołgi mają w środku moduły zamiast HP i nadal można bez problemu rozwalać jednym strzałem, albo strzelać do usranej śmierci jak się przycelować nie umie :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Styczeń 03, 2016, 21:20:24
Skoro zmieniło się na lepsze to chyba znów spróbuję.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 22, 2016, 21:59:02
[youtube]http://youtu.be/ettVxVsvY7g[/youtube]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Marzec 23, 2016, 11:38:29
Właśnie!
a jak dornier? sprawdza się? słyszałem, że są trzy opcje do335
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 23, 2016, 12:54:02
Właśnie!
a jak dornier? sprawdza się? słyszałem, że są trzy opcje do335

Jak wyżej :D

A poważnie to nie wiem, bo jeszcze go nie mam, nie mam czasu na gry ostatnio. Siłą ognia jest to duży krok wstecz w stosunku do Me 410, ale na treningu latało mi się przyjemnie, szybki jest gnojek. Czy wymaksowany przegoni spity i birkaty? Pomarzyć zawsze można :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 30, 2016, 22:42:42
No dobra, trochę polatałem, czyli dokładnie 9 razy :D Jak na stockowy samolot jest... OSOM! Ludziska na forum płaczą że chujowy... Widocznie nie odnajdują się w roli ciężkiego myśliwca, mi pasuje zajebiście. Na 9 wylotów stockiem mam 12 killi i masę funu. Wznosi się całkiem fajnie, nie narzekam. Nie skręca, ale kto by chciał skręcać w ciężkim myśliwcu :P zgrabnie przyspiesza i jest kurewsko szybki na każdej wysokości*. W nurku jest zajebisty, przyspieszenie spadającej krowy i dopiero ponad 900 robi się nieciekawie. Kręci się zacnie, foka to to nie jest, ale jest dobrze prędkość nie robi mu różnicy.

W skrócie jak masz możliwość to wsadzaj w niego swoje dupsko :D

* spity mnie nie doganiały, więc jak na stock całkiem ok.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Marzec 30, 2016, 23:23:32
No dobra, trochę polatałem, czyli dokładnie 9 razy :D Jak na stockowy samolot jest... OSOM! Ludziska na forum płaczą że chujowy... Widocznie nie odnajdują się w roli ciężkiego myśliwca, mi pasuje zajebiście. Na 9 wylotów stockiem mam 12 killi i masę funu. Wznosi się całkiem fajnie, nie narzekam. Nie skręca, ale kto by chciał skręcać w ciężkim myśliwcu :P zgrabnie przyspiesza i jest kurewsko szybki na każdej wysokości*. W nurku jest zajebisty, przyspieszenie spadającej krowy i dopiero ponad 900 robi się nieciekawie. Kręci się zacnie, foka to to nie jest, ale jest dobrze prędkość nie robi mu różnicy.

W skrócie jak masz możliwość to wsadzaj w niego swoje dupsko :D

* spity mnie nie doganiały, więc jak na stock całkiem ok.
To bardzo dobrze że płaczą. Niech płaczą jak najwięcej. Przynajmniej masz pewność że go nie znerfią, a i może kiedyś dostanie buff :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 31, 2016, 08:06:26
Oni już go lepiej niech nie buffują, obawiam się że jedyny buff jaki może spotkać do335 to buff battle ratingu :P
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 01, 2016, 16:43:27
Ktos lubi na tyle gejdzinów aby dla nich pracować?
http://gaijinent.com/en/jobs/director-of-russian-bias-en
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 01, 2016, 17:41:29
Cytuj
Your Profile:
Completed university-level degree in Marxism-Leninism or similar apprenticeship.

(...)

What we offer:
Vodka from cooler and Balalaika music available at your desk 24/7.
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BCPM] Moon Rabit w Wrzesień 14, 2018, 00:23:53
W grze ciągle t-34 nie jest zbilansowany ogólnie ruskie są a bit OP przykład :)
https://i.imgur.com/K3YRFoG.jpg :)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 14, 2018, 07:37:35
przecież to jest arcade mode  :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [LWLFE] Nightblue w Wrzesień 23, 2018, 16:58:02
Ruskie nie są OP. Wszystko zależy od BR i trybu gry.

btw screen znajomego
(https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_m9EujWo9zmJe9tbm0E8sV4FtSLcjd9Hc.jpg)

I mój :D
(https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_7eg8BAjr5kFRL3kXODNA7XsXVqtrFnh1.jpg)
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Wrzesień 23, 2018, 20:36:21
i o co tu chodzi, oprocz tego, ze GMi oczyscili wam konta z golda?
przydalby sie jakis koment, typu kupowalem golda na allegro czy cos. kiedys cos podobnego bylo w wocie jak dobrze pamietam
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [LWLFE] Nightblue w Wrzesień 24, 2018, 23:55:39
Przez dzień był bug przez helikoptery. Nowym kontom nadawało 5 tier. Więc jak robiłeś reflinki to dostawałeś insta 3k golda :D
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Wrzesień 25, 2018, 14:17:21
czyli slusznie,
mogli zajebac, a tylko naprawili: ]
Tytuł: Odp: War Thunder
Wiadomość wysłana przez: [LWLFE] Nightblue w Wrzesień 26, 2018, 14:46:16
No ostatecznie rollback poszedł o 2 dni u każdego kto coś kupił za te GE. Każdy kto tego doświadczył dostał kompensację w postaci 1k golda :p