Eve-Centrala

Eve Online => Starsze dodatki => Patche i dodatki => Incarna => Wątek zaczęty przez: Goomich w Czerwiec 20, 2011, 23:55:52

Tytuł: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 20, 2011, 23:55:52
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 21, 2011, 00:56:14
Cytuj
It is no longer possible to set up a ship to be impervious to scanning while uncloaked.

Koniec nieskanowalnych setupów?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Czerwiec 21, 2011, 01:03:41
Ciekawe kiedy tłumaczenie będzie ];) ??
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Czerwiec 21, 2011, 01:14:23
Koniec nieskanowalnych setupów?

Ciekawe ciekawe...

Inventory windows will now re-apply the user's preferred sorting method after executing a "Stack All" command = no w końcu kurde.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Mesaj w Czerwiec 21, 2011, 09:19:26
jak milo..jeszcze nie wyszla incarna a juz radza zainstalowac patcha do patcha..:D (na koncu patchnotes)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 10:46:12
http://vimeo.com/25378123
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Rabbitofdoom w Czerwiec 21, 2011, 10:49:15
banie i bomby w lolseku  >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 21, 2011, 11:11:11
banie i bomby w lolseku  >:D

To tylko bug.  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 21, 2011, 11:12:55
banie i bomby w lolseku  >:D
Mam nadzieję że to jakiś żart albo pomyłka...  ???
Bomby mała bieda, ale bańki precz! Od tego jest nullsec.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 21, 2011, 11:13:32
Jest gdzieś mirror tych pacznotów? Bo serwer eveo leży...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Czerwiec 21, 2011, 11:21:19
Jest gdzieś mirror tych pacznotów? Bo serwer eveo leży...
http://failheap-challenge.com/viewtopic.php?p=117040#p117040 (http://failheap-challenge.com/viewtopic.php?p=117040#p117040)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 21, 2011, 11:21:45
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:WHcXsujodeEJ:www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp+:offline+www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp&cd=1&hl=pl&ct=clnk&gl=pl&source=www.google.pl
wujek google pomaga :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 21, 2011, 11:23:30
Thx.
Cytuj
All players logging into Tranquility will now have to create an avatar. You will not be able to proceed into game without one.
O buuu :(
;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 21, 2011, 11:25:42
Thx. O buuu :(
;)

Bo ludzik bez twarzy = anonymus. Anonymus = hakier. Hakier też= lulzsec.
I właśnie dlatego :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 21, 2011, 11:30:42
Raczej dlatego że w swej niezmierzonej mądrości postanowili zrobić popindalanie po kwaterze jako jedyną opcję zadokowania. Ciekawe czy moje czarnowidstwo z czasu jak o tym usłyszałem ("trzymaj sie stary za minute dobiegne do hangaru załaduje sie w pvp statek i jak jeszcze bedziesz żyl to zajebie tego can flipera")sprawdzi się w 100% czy bedzie jeszcze bardziej przerypane..
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Czerwiec 21, 2011, 11:55:36
The male body shape has been re-sculpted to look more natural. But not too natural...

To mnie rozbawiło. Ciekawe czy tą część ciała też będzie można powiększać i zmniejszać (ciekawe czy ktokolwiek by zmniejszał :P) jak inne członki.

A co do opuszczania stacji, to siedząc na sofie będzie można nacisnąć przycisk undock chyba, nie trzeba będzie pędzić na balkonik żeby wydokować?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Raina Nives w Czerwiec 21, 2011, 12:00:26
Można też zupełnie wyłączyć "kajuty". Display & Graphics -> Graphics Content Settings -> Odznaczamy: Load Station Environment. \o/
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Czerwiec 21, 2011, 12:00:48
banie i bomby w lolseku  >:D

Chcesz zeby coponiektorzy skonczyli z zawalem? ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 12:07:44
Można też zupełnie wyłączyć "kajuty". Display & Graphics -> Graphics Content Settings -> Odznaczamy: Load Station Environment. \o/

Dopóki ludzie nie kupią lepszych kompów.

A co do opuszczania stacji, to siedząc na sofie będzie można nacisnąć przycisk undock chyba, nie trzeba będzie pędzić na balkonik żeby wydokować?

Tak, cały czas neocom jest widoczny.

Chcesz zeby coponiektorzy skonczyli z zawalem? ;)

Anchorujesz dużą banię przed 4-4, dokujesz i masz insta -10. :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Czerwiec 21, 2011, 12:40:34
Dopóki ludzie nie kupią lepszych kompów.


Taki small offtopic. Co z tą akcją, że dla graczy miały być jakieś zniżki na karty graficzne Nvidia?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pabllo w Czerwiec 21, 2011, 12:54:50
Banki bankami w low, powinni chociaż zrobić coś z clokiem i mvd bo to już wogóle parodia jest... powinni zlikwidować te moduły i zostawić je tylko do dedykowanych statków (recony, bombery , BO, transporty)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 21, 2011, 13:05:12
Wystarczyłoby zrobić także clock active = insta spada speed do maksymalnego na jaki pozwala clock i skończyłoby się świeto "mam mwd + clok to jak nie maja instalockera to mogą mi skoczyć" dokladnie tak jak to kiedyś proponowano dla mwd napedu potraktowanego scramblem (miało działać tak ze aktywacja scrambla insta hamowala statek do prędkości maksymalnej możliwej dla niego bez mwd)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 13:14:00
Taki small offtopic. Co z tą akcją, że dla graczy miały być jakieś zniżki na karty graficzne Nvidia?

http://www.evga.com/articles/00620/
Ale to chyba się już skończyło.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Czerwiec 21, 2011, 13:55:19
http://www.evga.com/articles/00620/
Ale to chyba się już skończyło.

Może i się nie skończyło, tylko na stronie wyraźnie pisze:

"If you are a current EVE Online subscriber, you will receive a coupon from a CCP EVE Online newsletter good at the EVGA US online store for 10% off any eligible part!"

ktokolwiek dostał taki kod? Jeśli nie, to chyba CCP wysyłało je tylko hamerykańcom :x

10% zniżki jak na te karty to nawet do -60/70 zł

EDIT.

Znalazłem ten kod.. na drugim koncie mailowym... ważny do 17 kwietnia.. ehh :X
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 21, 2011, 14:05:16
Cytuj
Drones now take area-of-effect damage from mission entities.

(http://files.sharenator.com/wtf_is_this_shit_RE_Its_Another_New_Post_D-s400x297-128601.jpg)


Cytuj
Factional Warfare NPCs now care about defending against their allies enemies.
Co to ma znaczyc? Przeca zawsze strzelaly do innej milicji ;d


Cytuj
You are no longer accused of stealing when stacking or moving items in the same jet-can.
Noooooo :(

Cytuj
All probes can now contribute to a scan result, as opposed to the previous limit of four.
Nice, szybciej sie bedzie wszystko skanowac i jest sens posiadania skilli do 8 prob ;d
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Czerwiec 21, 2011, 14:52:47
Dopóki ludzie nie kupią lepszych kompów.

Tak, cały czas neocom jest widoczny.

Anchorujesz dużą banię przed 4-4, dokujesz i masz insta -10. :P

Oj tam banke, puszczasz bombke w undock 4-4 (jezeli bug przejdzie a z ccp to nic nie wiadomo haha)  >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 14:54:20
Undock chroni przed bombami.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 21, 2011, 15:03:45
Cytuj
"trzymaj sie stary za minute dobiegne do hangaru załaduje sie w pvp statek i jak jeszcze bedziesz żyl to zajebie tego can flipera"

Teraz są kajuty, potem może będą bary, tarasy widokowe, korytarze pełne ludzi, windy, inne pomieszczenia i w tedy będzie:
"trzymaj sie stary za 10 min dobiegnę do hangaru jak dokończę wirtualnego hot doga, przebiegnę parę korytarzy i pojadę windą na górę do kajuty, załaduje się w pvp statek i jak jeszcze będziesz żył to zajebię tego can flipera"

Humorystycznie: Może będą na koniec paski życia jak w simach, musisz po zalogowaniu go nakarmić, udać się do wc, prysznic, szafa z ubraniami i lecisz.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Czerwiec 21, 2011, 15:04:30
Jestem ciekaw jak szybko by poprawili buga pozwalającego odpalać bomby w hi sec? ];) Bo przy tym gąszczu osób w Jita wydokowujących to było by wesoło tam palnąć bomb runa ];)

Mała edytka

Teraz są kajuty, potem może będą bary, tarasy widokowe, korytarze pełne ludzi, windy, inne pomieszczenia i w tedy będzie:
"trzymaj sie stary za 10 min dobiegnę do hangaru jak dokończę wirtualnego hot doga, przebiegnę parę korytarzy i pojadę windą na górę do kajuty, załaduje się w pvp statek i jak jeszcze będziesz żył to zajebię tego can flipera"

Humorystycznie: Może będą na koniec paski życia jak w simach, musisz po zalogowaniu go nakarmić, udać się do wc, prysznic, szafa z ubraniami i lecisz.

I pojemniki stazy gdybyś nie zamierzał dłużej niż dzień się ładować do gry ];p
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 21, 2011, 15:07:51
13:05:43 Notify You cannot do that because it is currently against empire policy to launch, anchor or control objects of that type within their jurisdictions.

Na sisi już nie ma, to i na tq tych bombek dziś nie będzie  :(
 :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 21, 2011, 15:27:45
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1532385
Cytuj
Database updates are taking longer than originally estimated. Because of that, we are extending the downtime until 20:00 UTC. Thank you for your understanding.


Na sisi już nie ma, to i na tq tych bombek dziś nie będzie  :(
 :P
Nie traćmy nadziei ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 21, 2011, 16:01:15
3 miechy skilowania leadershipa i lokiego zeby alt transportowy mogl cos innego robic poza transportowaniem i wszystko psu w 4litery >:D


Teraz jedyne co chcialbym wiedziec czy pomimo zablokowania nieskanowalnosci dalej odpowiednie ratio sygi do sensorow utrudni wyskanowanie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 16:07:00
Mój ma jeszcze 18 dni do commandów na 5, więc chill. ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kira Korpii w Czerwiec 21, 2011, 16:21:22
3 miechy skilowania leadershipa i lokiego zeby alt transportowy mogl cos innego robic poza transportowaniem i wszystko psu w 4litery >:D


Teraz jedyne co chcialbym wiedziec czy pomimo zablokowania nieskanowalnosci dalej odpowiednie ratio sygi do sensorow utrudni wyskanowanie.

Dobre pytanie - czy pojechali po calosci mechaniki, czy po prostu dolozenie do efektu probowania z dodatkowych prob ma ta nieskanowalnosc niwelowac?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 21, 2011, 16:43:30
Podejrzewam ze dolozenie, lub zfixowanie przeliczinka - wartosc moze byc nie mniejsza / wieksza niz "xxx".
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: szumar w Czerwiec 21, 2011, 16:53:45
dla chcących zassać wcześniej:

http://content.eveonline.com/evepremiumpatch267203-271273_m.exe
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 21, 2011, 17:08:59
dla chcących zassać wcześniej:

http://content.eveonline.com/evepremiumpatch267203-271273_m.exe
To nie jest dobry pomysł. CCP ma tradycję failowania z tak duzymi modyfikacjami gry i łatania tego hotfixami w trakcie implementacji. Lepiej poczekać aż oficjalnie dadzą zassać klienta
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Czerwiec 21, 2011, 17:10:58
Dobre pytanie - czy pojechali po calosci mechaniki, czy po prostu dolozenie do efektu probowania z dodatkowych prob ma ta nieskanowalnosc niwelowac?

CCP Greysacle pisał (http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1532170&page=1#13) że dali sztywnego capa na ratio siła sensorów do sygnatury. Z tego co ludzie na sisi testowali wychodzi na to ze okolo 1.0 jest, a żeby wyskanować fity "unprobable" raczej trzeba miec wszystkie skille od probowania na 5, faction fit, zestaw implantów i 6 probów w przestrzeni.

Inna sprawa czy to też tak będzie działać jutro na tranq ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 21, 2011, 17:32:49
ja myślałem nad incarną w kategoriach "bubu głupie chodzenie po stacji", ale:
1. nowy maller woop woop (kupie sobie z 10)
2. seksi działeczka:D
3. skanowalne tengu na misjach ( ciekawe ilu misjonarzy spadnie :D)
a co wam się najbardziej spodobało w incarnie oprócz zastępstwa dla stejszyn spinningu?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 21, 2011, 17:34:03
bug z bombowaniem i bablowanie w low
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 21, 2011, 17:42:36
Cytuj
Lepiej poczekać aż oficjalnie dadzą zassać klienta
Ze wszystkimi hotfiaxami, następnie hotfixami hotfixów to za tydzień-dwa będzie można zassać 8).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 21, 2011, 18:20:44
ja myślałem nad incarną w kategoriach "bubu głupie chodzenie po stacji", ale:
(...)

Panie! Bardzo przepraszam, ale Bubu z pomysłem łażenia po stacji nie ma nic wspólnego! Jasne!?
 :P :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 21, 2011, 18:55:31
co nie zmienia faktu, ze powinno dodać emotke

/me is doing facepalm of your killboard loss.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Czerwiec 21, 2011, 19:18:04
Panie! Bardzo przepraszam, ale Bubu z pomysłem łażenia po stacji nie ma nic wspólnego! Jasne!?
 :P :P

zostaw go, on nie wiele ogarnia  ::)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Czerwiec 21, 2011, 21:45:32
po prostu LOL  :o

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=913

ubranko za plexy :D huehuehue
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Czerwiec 21, 2011, 21:49:45
chce ktoś kupić kurtkę :)

lol nowa forma kerbirzenia będę sprzedawał ciuchy na bazarze:) i z goła dupa latał po stacji
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Toporov w Czerwiec 21, 2011, 21:51:00
Kup mi spodnie zrobię ci Vagasa? :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 21, 2011, 22:21:25
Cytuj
20:20

Downtime is now expected to last until 23:30 UTC due to the length of database updates.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 21, 2011, 22:37:21


Czas spać, rano się wstanie, może już będzie działać. ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 21, 2011, 22:45:09
FREEEEEEEEEEEEEEE SP  8)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 21, 2011, 22:59:03
Czas spać, rano się wstanie, może już będzie działać. ;D

Z kurami chodzisz spać?

Bardziej to niż KIEDY interesuje mnie to, czy to JAK to będzie działać.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 21, 2011, 23:26:36
Z kurami chodzisz spać?
A ty z trollami... czy chodzenie spac o 23 to tak wczesnie?

Cytuj
Bardziej to niż KIEDY interesuje mnie to, czy to JAK to będzie działać.

Chyba powinienes isc spac, gdyz pisanie o pozniej porze, zbyt dobrze ci nie wychodzi.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 21, 2011, 23:35:53
EVE juz chyba dziala... przynajmniej klienta mozna sciagac.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Czerwiec 21, 2011, 23:45:54
Cytuj
We expect to open Tranquility to the players at 23:30 UTC. Thank you for your understanding.

1.30 w nocy
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 22, 2011, 00:37:26
Autopatcher już działa, 740MB do pobrania.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Czerwiec 22, 2011, 00:44:17
no i doczekalem sie:( moj komp nie dzwiga nowej eve... shader 3 brak... jest jakis sposob zeby to obejsc?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 22, 2011, 00:48:22
Najlepszy i szybszy sposob to zamowic karte graficzna ;]
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: krzysiek.eveonline w Czerwiec 22, 2011, 00:51:42
1920 kB/s patch w 8 min brawo za dobry serwer :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 22, 2011, 01:07:15
no i doczekalem sie:( moj komp nie dzwiga nowej eve... shader 3 brak... jest jakis sposob zeby to obejsc?

Shader 3.0 wyszedł jakieś 6-7 lat temu. Czas wejść w XXI wiek, przecież to było zapowiadane od miesięcy.

Poszukaj jakiś kart na allegro, Nvidia 7600 na przykład. Myślę, że za stówkę kupisz.

No i serwer up!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 22, 2011, 01:07:59
za stówkę to niech kupi 8600
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Larving w Czerwiec 22, 2011, 01:16:31
Jak sie wylacza ten captain quaters?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 22, 2011, 01:23:12
No I dupa, postacie wygladaja inaczej.

Moja zajebiaszcza dupa nagle wyglada jakby ktos jej morde baseball'em poobijal i do tego choruje na swinke.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Czerwiec 22, 2011, 01:47:17
Normalnie w opcjach ingame można wyłączyć kwaterę.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 22, 2011, 01:49:25
Jak sie wylacza ten captain quaters?

Odhacz w opcjach "load station enviroment", dokładnie tak samo jak wcześniej. Ale to będzie działać tylko przez jakiś czas, obstawiam że do zimowego dodatku.

Pobawiłem się tym chwilę, chciałem zobaczyć do się zmieniło w porównaniu z tym, co widziałem wcześniej na Duality:

1) Statki widziane z balkonu są większe. Wygląda fajnie.
2) Okazuje się, że dostępny jest tylko matarski pokój. Byłem przekonany, że na Duality pokażą jeden, ale w Incarnie będą wszystkie wersje rasowe. Jest jedna - epic fail.
3) Nex (= vanity store). 8 (słownie: osiem itemów) i to dla obu płci. Każdy kosztuje mniej więcej plexa. To już jest centralny idiotyzm, bo mam sobie kupić jakieś portki za 380 mil i wdupić je razem z podem?

Działa nienajgorzej jak na mój pięcioletni komputer, ale.... to nawet nie jest 5% tego co oczekiwałem.

Jeszcze jeden lol - wszystkie kobiece postacie mają gigantyczne cycki. Nieważne co się ustawiło w kreatorze, ma się dwa arbuzy. Mam nadzieję, że to poprawią, bo wygląda po prostu beznadziejnie (chyba, że ktoś lubi gumowe lalki).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Czerwiec 22, 2011, 01:58:12
Trochę się pośpieszyli z tą Incarną wg mnie... Takie lizanie cukierków przez szybę. Ale działka dają radę :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Trzmielu w Czerwiec 22, 2011, 02:03:01
Mi też już na laptopie nie działa, bede musiał przełączyć się na gre w weekendy jak mam dostęp do komputera :/
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 22, 2011, 02:06:19
Dobra, ważne info:

Przedmioty z NeX'a ma się na zawsze. Nie traci się ich razem z podem:

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1532513&page=1#29

Cytuj
We finalized on the following characteristics:
-clothing are destructible while in your cargo (like anything else)
-clothing are not destroyed if podded while worn - you will wake up in your new clone wearing the same outfit
-clothing does not travel with you if you take advantage of a jump clone - it remains in the previous station
-items such as the eye implants or Amarr monocles which are installed in the body do NOT behave like implants but can be removed and put on again at will (or even resold.)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 04:57:18
Chłopaki od nas porobili już trochę testów i na allfajfie z sistersami nie dają rady wyskanować Tengu. :)

Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 22, 2011, 05:31:41
Chłopaki od nas porobili już trochę testów i na allfajfie z sistersami nie dają rady wyskanować Tengu. :)

A po dołożeniu  IMPów Virtue ?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 22, 2011, 06:24:55
To teraz napiszcie jakie sa powazne bugi i czego lepiej nie dotykac do nastepnych patchy zebym pozniej nie musial tydzien albo dwa pisac petycji  :D

Mniejsza o sam gameplay , pomowmy o tym co najwazniejsze czyli spacerowanie. U mnie postac nie dosc ze jest malo podobna do tego co zrobilem , wlosy, ich kolor oraz kolczyki sie zgadzaja, to wyglada jak zrobiona z jakiegos blyszczacego plastiku. Gdy przechodze z miejsca lepiej oswietlonego do gorzej oswietlonego nagle okazuje sie ze mam murzyna ze swiecacymi oczami (all high , aa na medium) .

I 18 miesiecy ciezkiej pracy psu w ****  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 22, 2011, 08:16:04
działka bosko, chodzenie po stacji jakoś tak z dupy  :-X
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Czerwiec 22, 2011, 08:17:27
Jeśli wyłączyło się to całe chodzenie po stacji to jedyny sposób żeby zobaczyć w jakim statku się siedzi to otwarcie 'ships'. Normalnie czegoś bardziej upierdliwego wymyślić chyba nie mogli. A wystarczyło zostawić stary widoczek i byłbym zadowolony z dodatku, a tak popsuli mi humor z samego rana.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 22, 2011, 08:19:21
To teraz napiszcie jakie sa powazne bugi i czego lepiej nie dotykac do nastepnych patchy zebym pozniej nie musial tydzien albo dwa pisac petycji  :D

Jak po każdym dodatku - przez kilka dni nie dotykasz niczego, np. nie latasz po blue POSach bo mogą strzelać :D Najlepiej siedzieć, pić drinki w nowej kajucie, porządki zrobić w hangarach. Po trzecim patchu-do-patcha sytuacja zacznie się stabilizować.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Czerwiec 22, 2011, 08:23:04
a tak popsuli mi humor z samego rana.

To co ja mam powiedziec jak teraz przez shader 3 nie moge grac w EVE w pracy co stanowilo jakies 90% mojego czasu online?  :(
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 08:26:57
Wznieść kreatywność na wyżyny i wymyślić powod przez który firma postawi Ci na biurku lepszą maszynę ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Czerwiec 22, 2011, 08:45:20
Wznieść kreatywność na wyżyny i wymyślić powod przez który firma postawi Ci na biurku lepszą maszynę ;)
Nie ma szans. Wszelkie zakupy wstrzymane z powodu kryzysu
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 22, 2011, 08:48:01
Wznieść kreatywność na wyżyny i wymyślić powod przez który firma postawi Ci na biurku lepszą maszynę ;)

Ehh..stare, dobre czasy kiedy upgrade karty graficznej umotywowany był koniecznością zachowania sensownej wydajności w Wordzie i Excelu po wprowadzeniu nowej wersji Office  ;D ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 08:55:09
Nie ma szans. Wszelkie zakupy wstrzymane z powodu kryzysu
To jak chociaż masz dobre łącze w pracy możesz zdalnym pulpitem pograć z domowego sprzetu :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 09:10:26
  Oczywiście, tradycyjnie, CCP płakało z pre-downloadem patcha "Robicie na własną odpowiedzialność, my nie odpowiadamy" etc., ściągnąłem, zainstalowałem, wszystko, co mnie czekało, to dodatkowe 5 MB downloadu, i szafa gra. Poprzednio 3 razy mnie odstraszyli (a oszczędziłoby mi to sporo czasu). Jedyna różnica= zamiast comprehensiva ściągam incrementala...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tloluvin w Czerwiec 22, 2011, 09:18:55
To jak chociaż masz dobre łącze w pracy możesz zdalnym pulpitem pograć z domowego sprzetu :P
I miec wojne domowa z powodu stale wlaczonego kompa  ;)
Poza tym jakby tak sie zastanowic to jeszcze nie sprawdzilem czy na kompie w domu EVE bedzie mi dzialac
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: observer w Czerwiec 22, 2011, 09:20:48
Zrobiłem tak samo, jak Tooten, tylko wcześniej backup katalogu EVE + katalog z patchami, działa wszystko ok. Problemu z wielkim biustem żadnego nie zauważyłem, żadna zpostaci sobie cichaczem operacji nie zrobiła na powiększenie. Jedyne co im bardzo nie wyszło, to paskudne oświetlenie w kwaterze, przez to postacie w niektórych miejscach wyglądają jak z taniego horroru.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 09:41:20
Ktoś odkrył może czy zostawili opcje szybkiej zmiany statku? (przeciągniecie z "ships" do glównej części okna w starym interfejsie)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Syntion w Czerwiec 22, 2011, 09:57:38
A czy ktoś wie może kiedy wyjdzie Walking in stations?
Bo póki co można tylko chodzić po kajucie wiec po 10 minutach kiedy odkryje się już wszystkie kąty i dostępne przełączniki człowiek zaczyna się czuć jakby dostał 25 lat bez możliwości wyjścia za dobre sprawowanie i grzeczne siedzenie na kanapie ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 09:59:27
Ktoś odkrył może czy zostawili opcje szybkiej zmiany statku? (przeciągniecie z "ships" do glównej części okna w starym interfejsie)

Nie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Raiha w Czerwiec 22, 2011, 10:18:12
ee zmiana statków została tak samo jak było , otwierasz okno ze statkami robisz active i już :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 10:20:14
to jest upierdliwe. Wcześniej braleś statek za łeb łup nim poza ramkę ze statkami i było
teraz musisz ładnie kliknąć na ikonce statu, znaleźć te jebane make activ i to kliknąć
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 22, 2011, 10:54:06
to jest upierdliwe. Wcześniej braleś statek za łeb łup nim poza ramkę ze statkami i było
teraz musisz ładnie kliknąć na ikonce statu, znaleźć te jebane make activ i to kliknąć
Ja pitole, ale macie problemy  :-X
Marudzicie dla marudzenia bo tak wypada po każdym paczu ?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 22, 2011, 10:58:02
Nawet nie wiedziałem, że taka opcja była :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 11:00:39
Nie akurat ten "detal" w okreslonych sytuacjach jest cholernie istotny i tak jak jest teraz stanowi cholerną upierdliwość
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Czerwiec 22, 2011, 11:06:30
Nawet nie wiedziałem, że taka opcja była :P
ja tez nie
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 22, 2011, 11:08:29
Nawet nie wiedziałem, że taka opcja była :P
Ja też nie :)


btw, kurde, myślałem, że wyłączenie CQ pozwoli na ship spinning, a tu tylko jakieś durne drzwi widzę...


RABBLE RABBLE RABBLE
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 22, 2011, 11:29:57
Nie akurat ten "detal" w okreslonych sytuacjach jest cholernie istotny i tak jak jest teraz stanowi cholerną upierdliwość
No tak, bo trzeba dwa razy kliknąć  :P Większe zużycie myszki i palców  :P
Argument o szybkiej zmianie statku odpada, i tak trzeba czekac na zmianę sesji.
Swoją drogą też nie wiedziałem że taka opcja istnieje... klikałem zawsze "make active" i normalnie jeszcze żyję  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 11:32:52
Dla tych co mają problem z mutacjami avatara - sprubujcie ręcznie wyczyscic katalog cashe z poziomu systemu nie gry. Ja zrobilem tak zaraz po zainstalowaniu pacha i nie miałem problemów z tym że postacie wygladają inaczej niż w kreatorze

No tak, bo trzeba dwa razy kliknąć  :P Większe zużycie myszki i palców  :P
Argument o szybkiej zmianie statku odpada, i tak trzeba czekac na zmianę sesji.
Swoją drogą też nie wiedziałem że taka opcja istnieje... klikałem zawsze "make active" i normalnie jeszcze żyję  ;D
W moim wypadku problem stanowi upierdliwy i niewytłumaczalny delay (raportowałem pare razy, ale juz mi sie znudziło czytanie tych samych cpy past odpowiedzi) który sie pojawia przy wywoływaniu prawie każdego ppm menu
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Czerwiec 22, 2011, 12:10:56
Mam pytanie, czesto wam teraz Eve wywala? w captain's quarters mam bugi graficzne co chwile, a zdarzyly mi sie juz ze trzy crashe.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: zielczi w Czerwiec 22, 2011, 12:20:19
Ja już od zeszłego patcha mam mnóstwo crashy a wcześniej nihuhu
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 12:25:10
  Wywalać nie wywala, ale muszę przyznać, że po 2 minutach nie było nic do roboty (większość z tych 2 minut zajęło mi rozszyfrowanie, jak wstać z kanapy). Nawet telewizor z info jest zbyt daleko, żeby siedząc na kanapie czytać, co na nim pisze (pewnie będzie można kupić 80 cali LCD za równowartość paru lat opłacania gry).

 Dla mnie time poorly wasted, plus kalkulując, że jedne captain's quarters zajęły jakieś 500 MB, poważnie zastanawiam się, czy warto będzie za te parę miesięcy (albo znając CCP- parę lat) ściągać dodatek z całymi stacjami w 4 rasach ważący pewnie z 10 GB.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Juliet64 w Czerwiec 22, 2011, 12:39:42
Witam. Któryś z graczy ze starszym sprzętem miał problemy z evką?? Do Incarny EVE działało bez problemów. Teraz nowy patch i po odpaleniu klienta widzę tylko evkowy kursor i jak ma się pokazać Login Screen to reset kompa. Mam SM 3.0, wszystkie stery aktualizowane, procek jeszcze obsługiwany (Incursion ciągnął).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: FULL agro w Czerwiec 22, 2011, 13:00:38
Incarna ssie


przy odpaleniu browsera mam crasha. petycja napisana.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [CBIRR] Soobocz w Czerwiec 22, 2011, 13:13:54
Tak jak kolega wyzej napisał Incarna ssie i to bardzo.

Chciałbym podziękować cccp za pOmoc w Podjęciu decyzji o zakończeniu po ponad 3 latach gry. Normalnie takiego z dooooopy dodatku już chyba nie przeżyje.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Czerwiec 22, 2011, 13:14:15
Witam. Któryś z graczy ze starszym sprzętem miał problemy z evką?? Do Incarny EVE działało bez problemów. Teraz nowy patch i po odpaleniu klienta widzę tylko evkowy kursor i jak ma się pokazać Login Screen to reset kompa. Mam SM 3.0, wszystkie stery aktualizowane, procek jeszcze obsługiwany (Incursion ciągnął).

Dla niektórych starszy sprzęt to 7 lat dla innych 3 lata.. mi na AMD Athlon 64 x2 5200+ 2,70 GHz Gigabyte Radeon HD 3870 512 DDR3 ram 4x 1 GB 800mhz chodzi bezproblemowo.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 13:15:28
Mam pytanie, czesto wam teraz Eve wywala? w captain's quarters mam bugi graficzne co chwile, a zdarzyly mi sie juz ze trzy crashe.
Wyczyścił Cashe?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 13:24:23
Tak jak kolega wyzej napisał Incarna ssie i to bardzo.

Chciałbym podziękować cccp za pOmoc w Podjęciu decyzji o zakończeniu po ponad 3 latach gry. Normalnie takiego z dooooopy dodatku już chyba nie przeżyje.

Your stuff. Can I haz it?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Syntion w Czerwiec 22, 2011, 13:31:04
A czy ktoś wie może kiedy wyjdzie Walking in stations?
Bo póki co można tylko chodzić po kajucie wiec po 10 minutach kiedy odkryje się już wszystkie kąty i dostępne przełączniki człowiek zaczyna się czuć jakby dostał 25 lat bez możliwości wyjścia za dobre sprawowanie i grzeczne siedzenie na kanapie ;)

Ponawiam pytanie bo zginelo w gaszczu pytan/porad typu EVE helpdesk :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 22, 2011, 13:31:42
Nigdy jeszcze nie widziałem na EVEO  takiej ilości krytycznych postów jak dziś. No ale młody jeszcze jestem i mało widziałem ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: qrAq w Czerwiec 22, 2011, 14:25:42
ten post na eveo idealnie podsumowuje moje wrazenia

Cytuj
Great expansion! The amount of stuff you added is amazing, it took me almost five minutes to see everything in this huge patch. I especially like the Noble Exchange, finally I can buy internet monocles for the same price I can buy a real one and a crate of beer. Thank you for this wonderful addition to the EVE universe. If only I could buy an eyepatch for the price of a 23" screen then this game would truly be perfect.

By the way, love the new RAM usage (800mb+ in case you were wondering.) Really good way to stop metagaming and level the field for us with only one account.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 14:34:00
Ponawiam pytanie bo zginelo w gaszczu pytan/porad typu EVE helpdesk :)
Do niedawna Incarna miała być wstepem do tego i w każdym kolejnym pachu miały być dodawane kolejne elementy do finalnego produktu po x pachach. Po tym jak to wyszło im wczoraj to obawiam się ze to bedzie xx pachy i chyba nie chcę wiedzieć co w ramach tego elementu dodadza w kolejnym pachu
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pabllo w Czerwiec 22, 2011, 14:34:27
Ja nie wiem co wy tak marudzicie... super dodatek, teraz człowiek przynajmniej posiedzi na kanapie i popatrzy w zajebiaszczy telebim, a nie obraca statkiem :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: qrAq w Czerwiec 22, 2011, 14:39:39
nie zasługuje na własną nazwe ten dodatek. Dodali kajute i parę głupot, to wszystko. Normalni wypas. Contentu na dosłownie 5 minut
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 22, 2011, 14:47:12
Ja nie wiem co wy tak marudzicie... super dodatek, teraz człowiek przynajmniej posiedzi na kanapie i popatrzy w zajebiaszczy telebim, a nie obraca statkiem :P


jak nie masz nic innego oprocz siedzenia do roboty to jest fajny :D
dla nas, ludzi czynu ten dodatek jest niczym powalającym na kolana  >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 22, 2011, 14:55:26
ten post na eveo idealnie podsumowuje moje wrazenia
<cytat>
Dobrze ten cytowany koleś gada, quafe mu!

Obszedłem kwaterę, spodobało mi się że jest quafe na półce, ale 4-5 fpsa już się nie podobało. Więc efekt taki że wyłączyłem kwaterę i stacja po paczu zamiast lepiej, to wygląda gorzej. Brawo...
Inny minus - większy nawet - wolniej się teraz statki zmienia, nie działa przeciąganie z listy shipów na hangar. A że plusów nie widzę...
No i gdzieś czytałem, że miały być akwaria z rybkami i hologram striptizerki - a jakoś nie ma. :(
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 22, 2011, 14:59:13
Cytuj
No i gdzieś czytałem, że miały być akwaria z rybkami i hologram striptizerki - a jakoś nie ma. :(
nie bój nie bój z następnym patchem za 2 plexy sobie kupisz  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 15:01:52
Ja nie wiem co wy tak marudzicie... super dodatek, teraz człowiek przynajmniej posiedzi na kanapie i popatrzy w zajebiaszczy telebim, a nie obraca statkiem :P

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=891 :D

No i gdzieś czytałem, że miały być akwaria z rybkami i hologram striptizerki - a jakoś nie ma. :(

Na VGHD za 80 dolków możesz mieć 80 striptizerek, a nie głupiego monokla. ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 15:02:11
Dobrze ten cytowany koleś gada, quafe mu!

Obszedłem kwaterę, spodobało mi się że jest quafe na półce, ale 4-5 fpsa już się nie podobało. Więc efekt taki że wyłączyłem kwaterę i stacja po paczu zamiast lepiej, to wygląda gorzej. Brawo...
Inny minus - większy nawet - wolniej się teraz statki zmienia, nie działa przeciąganie z listy shipów na hangar. A że plusów nie widzę...
No i gdzieś czytałem, że miały być akwaria z rybkami i hologram striptizerki - a jakoś nie ma. :(

Bo to third party app, 99,99 USD  ;) (rybki and woda not included)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Khobba w Czerwiec 22, 2011, 15:21:26
Jestem capsuleerem, dumnym i bogatym amarianinem, i musze sie krecic po jakiejs matarskiej kawalerce. żal jak chuj.
Najlepszy post we wszystkich topikach dotyczących Incarny :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 22, 2011, 15:24:09
U mnie kabina działa dobrze, tylko moja blada twarz w cieniu zrobiła się czarna jak smoła, zmieniłem ustawienia (te 2 nowe dodane opcje graficzne) cienie na disabled i ta ostatnia na medium i wygląda normalnie. Ponadto po włączeniu kreatora z poziomu kajuty i grzebaniu w tym pojawiają się artefakty. Mam wrażenie, że ta kajuta jakoś ciasna jest jak cela więzienna. Przepraszam. Nie obrażajmy więźniów, oni mają więcej miejsca.


Cytuj
Nawet nie wiedziałem, że taka opcja była :P
Nawet nie wiedziałem że można było przeciągnąć myszką statek, ale teraz mi to już nie jest potrzebne :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Czerwiec 22, 2011, 15:30:07
Jestem capsuleerem, dumnym i bogatym amarianinem, i musze sie krecic po jakiejs matarskiej kawalerce. żal jak chuj.

bo tylko ta na szybko dało się z taśmy klejącej i kilku zbędnych dupereli sklecić :) Wniosek: CCP devowie i cała reszta co psuje tą grę sa Matarami, bo cała Eve jest jak matarski statek, połatana że aż żal, zeby tylko była tak szybka jak te statki to by już było coś
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 22, 2011, 15:35:30
Zresztą ta kanciapa to taki maleńki dodatek jak pestka w wisience na metrowym torcie. W innych grach chodzi się po setkach wielkich/różnorodnych lokacji i nie zajmują one wielu gigabajtów.

Cytuj
Obszedłem kwaterę, spodobało mi się że jest quafe na półce, ale 4-5 fpsa już się nie podobało.
kup za mniej niż 200zł Gef gt240 i śmiga na full detalach przy dużej rozdzielce. Ja tylko doradzam :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 22, 2011, 16:15:03
Tak popatrzylem popatrzylem i po wyczyszczeniu cache i wylaczeniu cieni to tylko tyle mi przychodzi do glowy http://www.youtube.com/watch?v=ZyhrYis509A
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: shadd w Czerwiec 22, 2011, 16:32:48
Ten "dodatek" to jakiś żart. Nie da się o nim nic dobrego powiedzieć, bez wątpienia największa kaszana odkąd gram czyli od 2007 r.
Zalet brak.
Pobawiłem się 5 minut tym CQ i wyłączyłem.
Wady.
Zamiast normalnego wnętrza stacji jakiś nędzny screen  :o , nawet nie pokazuje aktywnego shipa.
Znaczący wzrost obciążenia kompa mimo wyłączenia CQ, bez zaoferowania niczego w zamian.
W sumie cały ten dodatek jest tylko po to aby wprowadzić vanity store, ale nawet tego nie potrafili zrobić dobrze. Absurdalnie mały wybór i równie absurdalne ceny.
Gdyby jeszcze były bezpośrednio za kasę to bym miał to gdzieś ale niestety sposób jaki rozwiązali płatność ma wpływ na ceny plexów a to już mnie interesuje.
Generalnie bida z nędzą i tyle, nie wiem czy w ccp się zmieniła ekipa ale nie sprawia to dobrego wrażenia na przyszłość.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 22, 2011, 16:37:17
Fakt spadek wydajnosci u mnie dramatyczny, ze 150 fps na strasznie zagraconym posie bez robienia czegokolwiek do 60 fps  >:D , czy ja mam kupic drugi komputer ? Pewnie €€P niedlugo wprowadzi za Aurum patche poprawiajace wydajnosc klienta  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: shadd w Czerwiec 22, 2011, 16:48:14
Przy jednym kliencie to mi nie robi różnicy ale przy 4 to już różnica jest, do tego gdyby chociaż po wyłączeniu CQ był normalny hangar  >:(. Dlaczego przy wyłączeniu CQ gra nadal nie uruchamia się bez SM 3.0?  Też mnie to zdenerwowało bo w pracy albo u dziewczyny już nie odpalę chociażby żeby sprawdzić ordery, czy posy.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Czerwiec 22, 2011, 16:52:07
Ech no i teraz zmienic skilla bede musial sobie mordke wymodelowac sic! no coz bedzie trzeba poswiecic te kilka h zeby lala byla cukierkowa
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: darklorn w Czerwiec 22, 2011, 17:10:21
Jeszcze nie oglądałem tego co zrobili :) Ale już po gorzkich żalach ach strach patchować do końca tygodnia przynajmniej. Jakoś do wolnego działania się przyzwyczaiłem. No niby moja karta obsługuje shadery do 4.0 :) Czyli zgodnie z polityka CCP do następnego patcha będzie jeszcze działać, poźniej nie wiadomo ;).
Natomiast cieżko sie wymienia karty graficzne w laptoku, przypuszczam że będzie wiele takich osób które już odczuły mega pain in ass.
Zobacze poźniej i ciekwe czy też dołączę do gorzkich żali ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 17:27:07
  Jedno, czego CCP dokonało, to zmniejszenie obciążenia serwera. Kiedyś mogłem sobie zminimalizować 4 klienty i grać w WoT jak nic się nie działo, teraz muszę wyłączyć program. Kudos.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Czerwiec 22, 2011, 17:28:05
Ech no i teraz zmienic skilla bede musial sobie mordke wymodelowac sic! no coz bedzie trzeba poswiecic te kilka h zeby lala byla cukierkowa

Co byś nie zrobił to w widoku stacji i tak będzie kupa. CCP chyba nie ujęło żadnych zmian twarzy, które były robione w 2 etapie tworzenia postaci, a dodatkowo oświetlenie w stacji jest żenujące.

Ja po przemaszerowaniu 3 razy w tą i z powrotem wyłączyłem stację w cholerę.

Poza tym gra na razie działa ok.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [CBIRR] Soobocz w Czerwiec 22, 2011, 17:29:27
A u Was też jest tak ciemno w tej cholernej kajucie? Może jakiś włącznik światła  jest  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 22, 2011, 17:32:14
A u Was też jest tak ciemno w tej cholernej kajucie? Może jakiś włącznik światła  jest  ;D
Niedługo pewnie będzie... za aurum :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [CBIRR] Soobocz w Czerwiec 22, 2011, 17:35:39
Niedługo pewnie będzie... za aurum :P

Czyli też jest tak ciemno czy nie? :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Czerwiec 22, 2011, 17:38:51
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=891 :D

Na VGHD za 80 dolków możesz mieć 80 striptizerek, a nie głupiego monokla. ;)
Nie zrozumieliśmy się: ja akwarium chcę! ;)

A u Was też jest tak ciemno w tej cholernej kajucie? Może jakiś włącznik światła  jest  ;D
U minimatarów?! :P

Natomiast cieżko sie wymienia karty graficzne w laptoku, przypuszczam że będzie wiele takich osób które już odczuły mega pain in ass.
A no - boil... narazie EVE działa, ale pytanie z "jak?" zmienia siępowoli w "do kiedy?" :/
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 22, 2011, 17:41:32
Czyli też jest tak ciemno czy nie? :)
U mnie jest i z tego co się orientuję to u każdego jest złe oświetlenie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 17:42:31
Cytuj
http://www.xtranormal.com/watch/12238558/a-fictionalized-account-of-the-events-that-led-to-june-21st


Oglądałem chyba dłużej, niż bawiłem się CQ. Rozbawiłem się też bardziej  :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 18:01:31
U mnie jest i z tego co się orientuję to u każdego jest złe oświetlenie.

Bedę jechał do tesco, kupić komuś żarówki?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Czerwiec 22, 2011, 18:49:06
hmmmm. jeśli na ten badziew CCP poświęciło czas i pieniądze to chętnie zbiorę podpisy pod zbiorowym pozwem....
to jakiś k%^$$@a żart? niech mi ktoś łopatologicznie wytłumaczy po co ten cały syf?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 18:58:46
Cytuj
niech mi ktoś łopatologicznie wytłumaczy po co ten cały syf?
Jeśli się tego dowiesz to pewnie przy okazji odkryjesz tez najstarsze tajemnice wszechświata
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Czerwiec 22, 2011, 19:02:47
Jeśli się tego dowiesz to pewnie przy okazji odkryjesz tez najstarsze tajemnice wszechświata


OMFG!!  mam pod nosem nobla  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: FULL agro w Czerwiec 22, 2011, 19:08:03
hmmmm. jeśli na ten badziew CCP poświęciło czas i pieniądze to chętnie zbiorę podpisy pod zbiorowym pozwem....
to jakiś k%^$$@a żart? niech mi ktoś łopatologicznie wytłumaczy po co ten cały syf?


w dobie grafiki 6D i simsow CCP zdajac sobie sprawe ze nie przyciagnie nowych graczy (kasy) na male stateczki i mase opcji stworzylo engine ktorym moze sie pochwalic. jesli ktos dostanie nowe trailery w lape skusi sie wybecalowac przynajmniej na miesiac.  a potem " o te nowe simsy w kosmosie sa jednak troche za trudne" kupie se ps3 i pogram w DUSTa

Incarna nie jest dla starych graczy.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Czerwiec 22, 2011, 19:09:31
lepsze oswietlenie w bazie kosztuje 1000 aurum
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Czerwiec 22, 2011, 19:10:00

w dobie grafiki 6D i simsow CCP zdajac sobie sprawe ze nie przyciagnie nowych graczy (kasy) na male stateczki i mase opcji stworzylo engine ktorym moze sie pochwalic. jesli ktos dostanie nowe trailery w lape skusi sie wybecalowac przynajmniej na miesiac.  a potem " o te nowe simsy w kosmosie sa jednak troche za trudne" kupie se ps3 i pogram w DUSTa

Incarna nie jest dla starych graczy.

to tak samo,  jak z Orange przy przedłużaniu umowy....., mają Cię w dupie bo nowy klient jest głupszy i jest skłonny zapłacić więcej niż dana usługa jest warta...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 22, 2011, 19:23:54
Godziny szczytu, 43000 ludzi na serwerze. Cosik mało, er?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 22, 2011, 19:26:53
Odpadli ci ze słabymi kompami, oraz część altów gdy całą moc kompa okupuje main i może jeszcze jeden alt
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Czerwiec 22, 2011, 19:36:11
chcesz uprawiać RMT zainwestuj w nowego kompa :P CCP napędza sprzedaż podzespołów  >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: FULL agro w Czerwiec 22, 2011, 19:43:31
wiadomo dlaczego EVGA/nVidia sponsorem AT
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Czerwiec 22, 2011, 21:19:26
Hej! Urządzam imprę o 23 w kajucie! Wrzucam info na Fejbóka - dajcie "Lubię to"! A tak na poważnie... cudownie, że można wyłączyć to gówno... 5 minut i już mam z bańki... natomiast nowymi działkami i widok walki z nowymi turretami - wymiata :) Tyle od strony wizualnej. Jak zobaczyłem sklepik z ciuchami to musiałem wyłączyć Eve. Wypiję jeszcze dwa - to tak jak paskudy w knajpach to pewnie i to zacznie mi się podobać :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 22, 2011, 21:23:07
To teraz do odwiecznego pytania "co z cyno i engine trails" trzeba dopisac bedzie shipspinning  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: observer w Czerwiec 22, 2011, 21:42:22
W ramach przeprosin za wypuszczenie bardzo niedorobionej części stacjonarnej poprosze pilota do tego telewizorka w kajucie, kanał informacyjny ze spikerem streszczającym wiadomości z EVEnews24, info o dużych bitwach, info o wardeckach i ostrzeżenia o aktywnosci piratow, info o okazjach na markecie z podana ceną. Jak się w czytać w te napisy u góry, to co nieco tam jest, ale 3 animacje na krzyz psuja efekt. Chyba zrobie jak większość i wyłącze w cholere puki nas na stacje nie wypuszczą.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 22, 2011, 22:21:24
20 godzin później:

http://failheap-challenge.com/viewtopic.php?f=5&t=2431
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: shadd w Czerwiec 22, 2011, 22:44:19
20 godzin później:

http://failheap-challenge.com/viewtopic.php?f=5&t=2431

Przez chwile jak to zobaczyłem miałem nadzieje, że da sie odblokować normalny hangar. A to tylko screen  :(
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 22, 2011, 23:01:00
Gorzej, że newsy są przeterminowane - na pasku przed momentem widziałem "AT IX finals tomorrow".

Info o zmianie sova z 19 czerwca.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Czerwiec 23, 2011, 00:21:59
Myślałem, że tylko u nas w firmie co aktualizacja wpuszczają większy bug... A ja głupol za wzór podawałem tych durnych Islandczyków  :-\
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Schwartz w Czerwiec 23, 2011, 00:29:33
Beznadziejny ten update. Kwatery wylaczylem po 5 minutach [10 fpsow na stacji na dobrym kompie - wtf], teraz stacja wyglada gorzej niz wczesniej, drzwi tworza klaustrofobiczny klimat, a ja co chwila probuje nimi krecic. Nowy skin mallera jest fajny, ale nie pasuje do pozostalych (omen, arbi), zrobiony w zupelnie innym - 'nowoczesnym' - stylu. Fajnie popatrzec na rozniace sie od siebie dzialka z nowymi animacjami strzalu, ale ich ikony wygladaja tak *******, ze wolalbym poprzednie bez tych wszystkich animacji. Niektore autocannony w wersjach T1 i T2 wcale sie od siebie nie roznia (220mm),  wygladaja jak podwojne (200mm), a mega lazory sa jakies takie pedalskie. Nie wiem co oni chcieli ta aktualizacja osiagnac : wiekszosci obecnych graczy to sie nie podoba (jak widac na forach), a nastolatki i tak sie z simsow na eve nie przeniosa. Jest jeszcze sklep z ciuchami za prawdziwa kase, ale poki nie daja zadnej przewagi w grze to niech sobie bedzie.
Fuuuuuuuuu CCP
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Czerwiec 23, 2011, 01:04:28
Podnoszę obie łapki i popieram. Wypiłem już 7 i dalej mi się nie podoba...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Czerwiec 23, 2011, 01:45:39
dobry komp?? mnie poniżej 40fps nie spadnie a nie mam jakiegoś potwora...itemki na gameplay nie wpływają, a do stacji się można przyzwyczaic. :'( more...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Czerwiec 23, 2011, 02:04:42
No na 6970 nie zwalnia... mam się cieszyć? Pamiętam jak Eve odpalałem na totalnym złomie i dało się latać.. teraz?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 23, 2011, 02:06:50
hehe rok temu to eve odpalałem na zintegrowanej karcie graficznej i było całe 25 fpsów na low. Co się od tego czasu zmieniło w space? Nic.
Nie wspominając ile wtedy evka zajmowała miejsca na dysku.  8)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Oxylan w Czerwiec 23, 2011, 05:08:50
Dlaczego lepiej wybrać okulary niż monocle? odpowiedz jest prosta, będziesz wyglądać bardziej cool   >:D

http://www.youtube.com/watch?v=E2oTXjAB-8o (http://www.youtube.com/watch?v=E2oTXjAB-8o)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 06:43:14
Śmieszni są ci, którzy postują wciąż, że "Quantum Rise było gorsze". Quantum Rise dodało orkę, stackowanie gunów, StacklessIO. Co tak naprawdę dodała incarna?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Czerwiec 23, 2011, 06:54:46
Śmieszni są ci, którzy postują wciąż, że "Quantum Rise było gorsze". Quantum Rise dodało orkę, stackowanie gunów, StacklessIO. Co tak naprawdę dodała incarna?

fajniejsze guny ?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 07:14:21
fajniejsze guny ?

No, tu można się spierać. Odpalając po raz pierwszy incarnę patrzałem na tego Mallerka, z wysuwanymi gunami. Wyglądało cool. Wsiadłem w cynabala, i wygląda, jakby 425ki miał wysunięte cały czas. Maelstrom z 1400kami to samo. Jeśli jest tu jakaś magia- to ja jakoś jej nie widzę :/

Edit:

Tak na wszelki wypadek, gdyby ktoś przegapił:
Cytuj
http://www.evenews24.com/2011/06/22/greed-is-good-purportedly-leaked-internal-bulletin-shows-ccps-refreshing-new-direction/

So funny if true, zwłaszcza fragment, gdzie Soundwave robi z siebie totalnego... W sumie nie wiem kogo...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 23, 2011, 08:19:48
Tak czytam sobie ten pdf. i...
Cytuj
No pair of pants, no matter how cool, should cost the same as a new Maserati; similarly, it would be silly to buy sunglasses
for my avatar and pay the same price that I would for a faction battleship.
Cena monokla w przeliczeniu na iski ~1,3 bil  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 08:22:21
Bo monocle to nie sunglasses. Monocle wykorzystuje kosmiczną technologię i jest "skąplikowany" i CCP musi spędzić dużo czasu żeby go wyprodukować.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2011, 09:57:31
hehe rok temu to eve odpalałem na zintegrowanej karcie graficznej i było całe 25 fpsów na low. Co się od tego czasu zmieniło w space? Nic.

Bzdury, Waćpan, pleciesz.

Nie chce mi się szukać, żeby opisać Ci dokładnie rok, ale odkąd zacząłem grać, grafika posunęła się naprzód bardzo. Z czego większość w ostatnich 18 miesiącach.

Śmieszni są ci, którzy postują wciąż, że "Quantum Rise było gorsze". Quantum Rise dodało orkę, stackowanie gunów, StacklessIO. Co tak naprawdę dodała incarna?

Od QR trochę zmienił się sposób w jaki dodają content - Incursion wychodziło w kawałeczkach, teraz też widzimy Incarna 1.0

Żeby nie było - też mi się nie podoba. A kiedy taki fanboy jak ja mówi, że coś jest "niehalo", to JEST źle :P

EDIT - nie otwiera mi się ten PDF, wywala jakiś błąd.... co zrobić?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Crux w Czerwiec 23, 2011, 10:28:04
EDIT - nie otwiera mi się ten PDF, wywala jakiś błąd.... co zrobić?
Ściągałeś ten?
http://www.mediafire.com/?n8ohtufd1mtamgb
W razie czego da się tu przeczytać:
http://www.eve-news.com/2011/06/22/leaked-controversial-ccp-bulletin/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=leaked-controversial-ccp-bulletin
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2011, 10:51:51
Cytuj
Żeby nie było - też mi się nie podoba. A kiedy taki fanboy jak ja mówi, że coś jest "niehalo", to znaczy że nie dali nic fajnego pvp żeby odwrócić uwagę od tego co zjebali w każdej z pozostałych dziedzin.
Fix youre poste

Dla mnie ten popieprzony dodatek to jeden wielki fail. Do tej pory zawsze mozna było chociaż na stacji robić zdalne rzeczy: market, industry, zmienić skila itp, problem ewentualnie był po wydokowaniu. W tej chwili lecąc na pare kont na high detalach na misje np przeciw gueristom gdzie są te wszytkie efekty torped itp, mam komputer znacząco mniej obciążony niż w czasie zadokowania na stacji z powyłączanymi tymi gównami od incarny...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2011, 13:18:03
W razie czego da się tu przeczytać:
http://www.eve-news.com/2011/06/22/leaked-controversial-ccp-bulletin/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=leaked-controversial-ccp-bulletin

"Oby trąba Twojego słonia nigdy nie natrafiła na kaktusy" :)

Przeczytałem i po raz pierwszy zwątpiłem. Statki za kasę? Amunicja za kasę? Standy za kasę? Czy oni ochujeli? Dzień w którym zobaczę takie coś na TQ będzie ostatnim dniem mojej subskrypcji. Tyle w temacie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pabllo w Czerwiec 23, 2011, 13:31:13
No niestety jak wprowadzą coś takiego człowiek wreszcie odpocznie od tej gry...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: silvia w Czerwiec 23, 2011, 13:34:04
+1

Ja juz sie zastanawiam czy nie przestac grac w ta gre... -10 do subskrypcji?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 23, 2011, 13:40:35
Cytuj
Przeczytałem i po raz pierwszy zwątpiłem. Statki za kasę? Amunicja za kasę? Standy za kasę? Czy oni ochujeli? Dzień w którym zobaczę takie coś na TQ będzie ostatnim dniem mojej subskrypcji. Tyle w temacie.
W gruncie rzeczy to teraz już tak nie jest?

Zachodni gracz płaci abonament, a następnie w item shopie kupuje iski - wystawiając plexy na sprzedaż , za które kupuje statki, ammo , druty etc.
Ilość dolców na wallecie ccp będzie się zgadzać nawet jak znikną plexy z marketu i wszyscy ludzie, którzy je kupowali.(czyli 50 tys kont?) w końcu problem laga zniknie. :, awanturująca się klientela, problem boterów i trujące tą grę rmt.  :P

ps. Wy już naprawdę nie ma co czytać i czym się denerwować. :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 14:24:55
Statki za kase maja byc gdzies na eve-o byl watek jednego z gm-ow. Dotyczy to teoretycznie nowych skinow ale stwierdzili razem z CSM ze przez jakis okres czasu nie potrzebny bedzie statek + aurum zeby dostac nowego skina wystarczy samo aurum  :D i nie powinno to miec wiekszego wplywu na market.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2011, 14:41:14
Customowanie wyglądu statku (emblematy corpa / ally + ewentualnie unikalne imie na burcie) to w sumie jedyna rzecza jaka mnie interesuje i za która MOŻE bym zapłacił. Zależy od wykonania
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 15:34:48
Co ładniejsze?

(http://img59.imageshack.us/img59/9724/20110623132902.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/20110623132902.jpg/)


czy

(http://img684.imageshack.us/img684/9031/20110623133200.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/20110623133200.jpg/)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 23, 2011, 15:45:17
Żadne, oddawać stary widok
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 15:53:33
(http://i.imgur.com/bu0j5.gif)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 16:10:58
(http://img829.imageshack.us/img829/8900/20110623140925.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/829/20110623140925.jpg/)

Nowe wdzianko i zmiana koloru skóry.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 23, 2011, 16:16:08

@ kara mon
ahahahahahah leże poplułem monitor tostem omg ahahah
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 17:33:57
To nie moje tylko kopia z topicu eve-o http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1535011


Czy ktos tez ma takie jaja na forum eve-o jak ja ze musze sie logowac co doslownie 5 minut od nowa ? czytam topic, przechodze na kolejna strone i widze ze jestem wylogowany  :D

mi sie to podoba (http://i.imgur.com/1ZpZD.jpg)


Reakcja community jest wprost niesamowita :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 18:08:24

Reakcja community jest wprost niesamowita :D

Ludziom przypomniało się, że CCP dostaje za to kasę. Atm naliczyłem 15 stron z tematami  w stylu "are you serious?".
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 18:25:13
jest taki gdzie 30 z 35 stron ludzie cytuja jedna osobe odpowiadajaca na pytanie w "co zrobiles po wyjsciu CQ" , wiekszosc cytuje "Turned it off"  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Czerwiec 23, 2011, 18:44:43
Ciekawy bug z wygladem mordki mi sie trafil.
Wymodelowalem sobie taka mordke:
(http://i28.photobucket.com/albums/c209/fabian_wow/shiny.png)
I taka tez widze w grze, a na evemon i eve-kill widze taka
(http://img.evsco.net/Character/475148880_128.jpg)
Wszystko po za okularami i tłem jest inne - WTF?!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 23, 2011, 18:47:43
Wiecie co, jesteście zajebiście monotematyczni :P

Jedyne do czego bym się w tym patchu przyczepił, to to, że wyszedł stanowczo zbyt wcześnie i musimy męczyć się z betą CQ. Ale jest to spowodowane tym, że ccp wpadło w założoną przez siebie pułapkę jednego dodatku co pół roku. Kompletnie bezsensowne założenie nawiasem mówiąc, bo ja wolałbym jeden dobry dodatek pod koniec roku niż tą niedoróbkę teraz. Ale to kwestia marketingu i nawet trochę ich rozumiem.
Zresztą, obserwując gry wydawane przez gigantów, mam wrażenie, że to jakiś nowy trend - wydajemy betę i za kasę ze sprzedaży dopiero dokańczamy grę (patrz Wiedźmak 2, żeby nie być gołosłownym). Więc, tak bezstronnie, nie plujmy na nich aż tak bardzo. Tak, spieprzyli, ale biorą przykład z najlepszych :P
NeX store to zupełnie inna bajka, w naszej mentalności kompletnie nie zrozumiała, ale jak pisał NeX (nomen omen :P) w innym wątku - z punktu widzenia największych rynków - jak najbardziej zrozumiała i tylko pozostaje nam się cieszyć, że nie ma tam nic niezbędnego do gry, tylko duperele typu minispódniczki, no i to, że można to wszystko kupić za iski, więc nie widzę dramatu. I póki Korea nie będzie głównym rynkiem dla Eve to się raczej nie zmieni :)
No i na koniec coś o tym "tylko". Rzeczywiście, jeśli spojrzeć tylko na CQ z punktu widzenia WoWa czy podobnego syfu, to CQ to "tylko" jeden mały pokoik. Ale Eve to nie WoW, tu nie było wcześniej enginu pozwalającego chodzić postacią gdziekolwiek. CQ to "tylko" kompletnie nowy engine graficzny i "tylko" zupełnie nowy interfejs do jego obsługi i chcąc zachować choć resztkę obiektywizmu nie należy o tym zapominać. Fakt, w wersji beta, ale jest to zupełnie nowy element gry i to też wypadałoby docenić. A jakby nie skupiali się na tych wszystkich innych duperelach, które wprowadzili z tym i poprzednimi patchami, tylko zajęli się wyłącznie CQ, to może by to dopracowali. Tylko wtedy znowu byłby płacz, że nic nie robią z lagiem, z bugami, z tym czy z tamtym.
I na litość boską, poczytajcie pacznoty, CQ i turrety zajmują tam może 10%, a o tej reszcie nikt nawet nie raczył spojrzeć, lepiej trollować, że cały nowy kontent obejrzało się w 5 minut.
Więc obiektywnie na koniec. Uważam Incarnę za jeden z gorzej dopracowanych dodatków, w zasadzie powinno to się nazywać Incarna Beta, ale doceniam ogrom pracy w to włożony, ogrom potencjału jaki to ma oraz mnóstwo innych rzeczy, które ten dodatek wprowadza.
A jak się komuś nie podoba, to przecież skasowanie subskrypcji to tylko kilka kliknięć, a na rynku jest mnóstwo innych gier, po co tracić czas na nienawiść i trollowanie? Nie podoba się, to wynocha i eot. :P
Wracam do grillika, bo mi się wódzia grzeje, nie będę spędzał wolnego dnia czytając czyjeś hateposty, jak mogę się zrelaksować przy gorącej kiełbasce i zimnej wódzi - czego i Wam życzę :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Czerwiec 23, 2011, 18:47:53
Była u fryzjera:) sprawdź wallet pewnie puściła kilka plexów, na ten nowy fryz:)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kira Korpii w Czerwiec 23, 2011, 18:54:52
LOL admin centrali mowi ze jestesmy monotematyczni, to znaczy.... ze cos sie dzieje.....
TURN IT OFF!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Czerwiec 23, 2011, 19:06:59
LOL admin centrali mowi ze jestesmy monotematyczni, to znaczy.... ze cos sie dzieje.....
TURN IT OFF!

hint: im bardziej sie napinasz, tym mniej ci wychodzi. Wyobrazam sobie,  jak czytajac tego posta dostales szczekoscisku i zbielaly ci knykcie, postanowiles ze MUSISZ, MUSISZ cos napisac, natychmiast, tu i teraz... I znowu wyszlo tak jak zwykle, tzn nie wiadomo, o co ci wlasciwie chodzi ;D Sprobuj nastepnym razem zanim napiszesz posta zagryzc zeby na jakims drewnianym przedmiocie, i pobic piesciami np w poduszke, wypuscic troche pary, to powinno ci pomoc zebrac mysli na tyle, zeby twoj post byl chociaz troche zrozumialy

gl&hf
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2011, 19:14:20
i tylko pozostaje nam się cieszyć, że nie ma tam nic niezbędnego do gry, tylko duperele typu minispódniczki, no i to, że można to wszystko kupić za iski, więc nie widzę dramatu.

Bo nie masz żeńskiego chara?

I na litość boską, poczytajcie pacznoty, CQ i turrety zajmują tam może 10%, a o tej reszcie nikt nawet nie raczył spojrzeć, lepiej trollować, że cały nowy kontent obejrzało się w 5 minut.

To jaki jeszcze nowy kontent tam jest? CO nowego dadali?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Val Heru w Czerwiec 23, 2011, 19:15:56
...

postanowiles ze MUSISZ, MUSISZ cos napisac, natychmiast, tu i teraz... I znowu wyszlo tak jak zwykle

hint: look at the timer

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Tooten w Czerwiec 23, 2011, 19:16:07
10 sreberek z WOTa, że Xarth to CCP Soundwave.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Czerwiec 23, 2011, 19:25:08
LOL admin centrali mowi ze jestesmy monotematyczni, to znaczy.... ze cos sie dzieje.....
TURN IT OFF!
+1
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 19:27:30
Ja tam bym w sumie strasznie nie marudzil (bo i tak wiekszosci dodatkow glowny content mnie nie interesuje) gdyby calym tym CQ nie ograniczali mi funkcjonalnosci interface w stacji

TURN IT OFF!
  >:D



Xart nie zgodze sie ze CQ to tylko 10% calego contentu. To bylo rozreklamowane jako najwazniejszy jego element.

Cq - wszesna alfa czegos co powinni wydac za minimum rok, wszedlem zoabczylem wylaczylem. Zawartosci tam an 5 minut i zerowa przydatnosc do czegokolwiek.

Nowe dzialka - znowu dzielo na 5 minut , obejzalem na rifterze, na cynabalau i na proteusie . 5 minut i znowu zadna roznica czy byly stare czy nowe byle strzelaly.

vanity store - jakis zart , tyle ze 1 kwietnia juz sie skonczyl.

reszta to sa tylko fixy i laty do wczesniej wygenerowanych bugow , w zupelnosci wystarczylby kolejny patch do patcha zamiast wielkiego dodatku z wspaniala i nowatorska zawartoscia.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Czerwiec 23, 2011, 20:17:07
Dla mnie najbardziej irytującym jest to, że po wyłączeniu tego nowego badziewia widać drzwi i ... nie wiadomo do końca w jakim statku się siedzi i czy się człowiek przesiadł już czy jeszcze nie. Mogli by w jakiś wyraźniejszy sposób określić w czym się siedzi np. to co jest widoczne jak się stanie w miejscu widokowym i ogląda łajbę mogli by to ustawić jak ten szajs jest wyłączony a nie taki syfek.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 23, 2011, 20:22:16
wchodzisz w fitting i widzisz w czym siedzisz. ::)

Wszystkim rebelom polecam przeprowadzkę na posa. :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Czerwiec 23, 2011, 22:26:47
A ja mam zasadnicze pytanie, czy kto kolwiek (lub zna kogo kolwiek) nie wylaczyl chodzenia po stacji?

update buga:
(http://i28.photobucket.com/albums/c209/fabian_wow/lol.jpg)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 23, 2011, 23:00:11
A ja mam zasadnicze pytanie, czy kto kolwiek (lub zna kogo kolwiek) nie wylaczyl chodzenia po stacji?

update buga:
(http://i28.photobucket.com/albums/c209/fabian_wow/lol.jpg)

Dark, zmień tej postaci nicka na Fantomas.  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: qrAq w Czerwiec 23, 2011, 23:13:00
ja nie wyłączyłem... jeszcze. W sumie kręcenie się po tek biednej na maksa klitce to zawsze jakieś zajęcie podczas siedzenia na stacji.

Fajnie się patrzy na swój ogromy statek z balkonu (w końcu ma się jakieś wrażenie tego ogromu żelastwa), fajnie się ogląda animki turretów (ale ammar dostali najfajniesze, bo się chowają i w ogóle) i fanie się... hmm.. no ten. tyle już.

Dupa nie dodatek.

Powinni zrobić prawdziwy wstęp do "walking in stations": wszystkie 4 kajuty(sorry, zamodelowanie 3 pokoi więcej to nie wysiłek dla takiej firmy), więcej strojów w nex. I byłby PRAWDZIWY dodatek. To co tutaj mamy to coś jak demo, beta.
Co z tego że na półce stoją butelki quafe, skoro nie mogę ich wirtualnie wypić? Jedna głupia animacja a tyle radości.

Jak dodawali inkursje, to nie narzekałem, choć mnie to nie obchodzi. Tak samo z Planetary interaction. Dodali coś nowego, dużego. Teraz dodali pokoik i sie mamy cieszyć. szałowo.
 

Założę się, że na zimę będą co najwyżej dodatkowe 3 kajuty... i kilka dupereli. mark my words.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 23, 2011, 23:17:29
Moze jakims cudem ktos z ccp zerknie na forum i zobaczy reakcje graczy i nastepnym razem postaraja sie zrobic cos wiecej  :D
Tytuł: Re: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 23, 2011, 23:18:07
Fajnie się patrzy na swój ogromy statek z balkonu (w końcu ma się jakieś wrażenie tego ogromu żelastwa),

Najlepiej wyglada tempest.


Moze jakims cudem ktos z ccp zerknie na forum i zobaczy reakcje graczy i nastepnym razem postaraja sie zrobic cos wiecej  :D

A co, robia dusta, woda, incarne, spodniczki i jeszcze ci malo?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Czerwiec 23, 2011, 23:34:53
Hammer nie marudź bo to co napisałem zapewne nie tylko mnie irytuje.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Czerwiec 23, 2011, 23:41:46
Topic ma już 8 stron a polskiego path nota jak nie było tak dalej nie ma ?!?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 23, 2011, 23:56:41
Ja to już wyłączyłem. Dzisiaj rano musiałem odpalić dwa konta na raz (co jest standardem dla mnie) i okazało się, że jak dwa chary siedzą na stacji, to nie da się między nimi przełączyć, mimo że mam w trybie okienkowym.

W tym momencie Incarna poleciała do kosza.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 24, 2011, 00:14:19
Jak to nie da sie?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Czerwiec 24, 2011, 00:16:18
na moim laptopie, którzy bez problemu miał odpalone 4 konta na raz teraz miał ten sam problem i nie mogłem w ogóle przełączać między dwoma postaciami na stacji,
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: qrAq w Czerwiec 24, 2011, 00:19:55
Cytuj
Najlepiej wyglada tempest.
fakt, pewnie dlatego, że jest "pionowy" i sporo ekranu zajmuje. Ten patent z balkonem to właściwie jedyny plus kajuty.

Ciekaw jestem czy posłuchają graczy i dadzą jakąś ciekawszą alternatywę dla kajuty niż jpeg z drzwiami. Ship spinning w starej formie pewnie nie wróci, ale mogliby dać chociaż jakiś widok informacyjny z aktualnym statkiem, fitem, czy coś, a nie zakichanego jpega. Zbyt wiele rzeczy pozostawia wrażenie, że incarna była robiona metodą na "odwal się".
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 24, 2011, 00:27:35
na moim laptopie, którzy bez problemu miał odpalone 4 konta na raz teraz miał ten sam problem i nie mogłem w ogóle przełączać między dwoma postaciami na stacji,

Możecie dokładnie napisać mi co palicie? Właśnie spróbowałem i nie licząc nadpalonego stołu dało się bezproblemowo.

fakt, pewnie dlatego, że jest "pionowy" i sporo ekranu zajmuje.

Dlatego, że jak się idzie na balkon, to widzi się tylko kawałek (te takie wystające z przodu) i się fajnie wyłania.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Czerwiec 24, 2011, 01:11:46
u nas inna ciekawostka popaczowa, 3 kile nie istnieja...
i wiem co mowie, nie bylo wspoludzialu npc, nie bylo SDestructa. Poprostu wcielo  ???


odnosnie tego co w stacji.
Liczylem na jakas fajna animacje pakowania pilota do kapsuly a tu nic :(
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Czerwiec 24, 2011, 01:17:09
Zbyt wiele rzeczy pozostawia wrażenie, że incarna była robiona metodą na "odwal się".

Oczekujecie od dodanej zdecydowanie na odwal i na parę dni przed releasem opcji nieładowania CQ, że będzie używalna? Co wy palicie... ;p Cieszcie się, że w ogóle widzicie jpga, a nie czarny ekran :)

Mapkę sobie odpalcie przecież, będziecie mieli a) coś pożytecznego, b) więcej fpsów :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 24, 2011, 01:42:39
u nas inna ciekawostka popaczowa, 3 kile nie istnieja...
i wiem co mowie, nie bylo wspoludzialu npc, nie bylo SDestructa. Poprostu wcielo  ???

Takie rzeczy zawsze się zdarzały, naprawdę bym tego nie wiązał.

@Xarthias

Większość naszych reakcji wynika z połączenia badziewności Incarny z tym newsletterem. Jak połączysz te dwa punkty linią i pociągniesz ją dalej w prawo, robi się nieciekawie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Czerwiec 24, 2011, 02:53:10
Ja tam w ogóle tego CQ nie wyłączałem, dwa klienty też mi na laptopie chodzą normalnie (trzeba było sobie kupić laptopa z kartą graficzną, a nie intelem czy innym srati), przełączać się mogę bez problemów, tekstur mi nie gubi ani nie zmienia, statki mi nie latają do góry nogami...

W ogóle jedyny problem jaki z tym mam to taki, że przyzwyczaiłem się do otwierania cargo po dwukliku w pusty kawałek hangaru, teraz będę się musiał przyzwyczajać do czego innego albo skrót klawiszowy sobie jakiś ustawię. O, to nawet nie taki głupi pomysł.

Dziwna banda z was, ot co.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Czerwiec 24, 2011, 08:08:04
Nie ma żadnego nowego mema na jutubie? Ten kawałek już widziałem z pół setki razy ;p
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: R@F w Czerwiec 24, 2011, 08:47:17
Zalogowałem się, przeszedłem na balkon ship wygląda jakoś dziwnie no i widać go tylko z jednej strony, chciałem sobie pokręcić a tu d... Mineło 5 minut wyłączyłem i teraz się łapie na tym że próbuje kręcić drzwiami z jpga. Ikony działek = wtf?? Animacja działek, eee to ktoś wogóle się temu przygląda?? Sklep z ciuszkami hahahahahahahahahahaha. To co tam mamy jeszce nowego w tym patchu??

PS zapomniałem dodać o skoku ceny plexów
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: qrAq w Czerwiec 24, 2011, 08:53:48
nowy model mallera - i to wszystko z nowości. Reszta to fixy i inne takie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kira Korpii w Czerwiec 24, 2011, 09:26:28
Jest TYLKO JEDNA zmiana odpowiadajaca na apele graczy od DWOCH lat - zmiana systemu JB, cala reszta to nieudane fixy i smieszna kwaterka dajaca pretekst do przemycenia nex store w stylu iscie BigPointowskim.
Fix systemu skanowania to jeden z ciekawszych faili - na forum Eve-o tworca zmiany przyznal juz ze calkowicie pozmienial ten system. Tak czy siak ludzie nadal nie moga wyskanowac obiecanych im nieskanowalnych shipow :)
Dzialka - mile dla oka na poczatek, ale w walce i tak nie zwrocisz na to uwagi.

Znowu zero dynamiki i reakcji na to co sie w swiecie gry dzieje, zero chociazby drobnych tweakow w statkach, a zdawaloby sie to proste... nawet gdyby testowac co miesiac jak w balansujacych patchach do WoW. Dlaczego, na przyklad, nie mozna zrobic boosta np blaster boatow, drone boatow - chociazby na chwile - zobaczyc jak sie sprawdza i cos dobalansowac?

Niestety eve nie ma teamu do zajmowania sie mechanika tak na codzien. Content ktory teraz zaproponowali jest niestety z punktu widzenia funu gry daremny.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 24, 2011, 15:55:52
Cod o nieskanowalnosci statku to moze bylby skanowalny w starej wersji probow, juz od sporej liczby osob od wczoraj slyszalem "czy zmniejszyli sile skanu probow?"  :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 24, 2011, 16:04:36
A nie jest to może ten bug, w którym skille i moduły nie dają nic do siły dział?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 26, 2011, 15:37:25
oni nerfneli speeda frytą? caldari hookbill jest teraz 400m/s wolniejszy na abku. Czy to kolejne nie przewidziane komplikacje? Dramielowi też nerfneli?
Czy generalnie druty i skille nic teraz nie dają i ma się bazowe parametry? 8)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 26, 2011, 16:01:22
Dramielowi mieli speed nerfic ale jeszcze nie w tym patchu chyba, z drugiej strony pozmieniali mechanike skanowania i zapomniewli o tym wspomiec  :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Czerwiec 26, 2011, 18:45:54
Wygląda, że po prostu wszystkie skille nie działają navy i implanty.

Czyli generalnie noob 4 dniowy = roczny char z setem snaków + drutami do gunów ? hehe

Niezły lol.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 26, 2011, 18:51:56
Moze w tym konkretnym przypadku bo moje sneje dzialaja dobrze , przynajmniej na matarskich statkach.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 27, 2011, 22:46:35
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=23
Nie widze tam nic co np sprawiłoby że gra po wyłączeniu tego gówna które wprowadzili przestanie obciążać komp w takim samym stopniu jak z włączonym... ;/
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 27, 2011, 22:52:50
Incarna 1.0.1
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=231
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 27, 2011, 23:02:28
Moze po prostu nie wylacza tylko wstawia screen a incarna "swoje robi" dalej. W sumie mam rupiecia (E4600 , 2 gb , gt240) i jakies tam wielkiej tragedii nie ma nawet na 2 konta , jedynie jak kiedys wspomnialem to zauwazylem spadek fps-ow jak jest burdel na ekranie z okolic 120 na 60 ale dalej da sie zyc. Mnie jedynie zlosci czas ladowania sie tej izolatki , mass effect 2 laduje level doslownie w kilka chwil a zadokowanie do CQ jadac na 2 konta wyglada tak ze ja klikam dock i moge pojsc na papierosa  >:D jak wroce to moge cos podzialac w stacji.

Co gorsza te drzwi wywoluja u mnie straszna depreche i juz chetniej bym popatrzyl na to CQ gdyby nie ten kompletny brak optymalizacji  ;D

p.s. 1 klient z grafa "full" w stacji grafika grzeje do 60 stopni , 3 klienty eve w kosmosie z taka sama grafika 50 stopni ...............mass effect 2 40 stopni  :o
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: R@F w Czerwiec 28, 2011, 07:54:06
Doom dałeś złego linka ten prowadzi do jakiegoś patcha z 2004 roku :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Czerwiec 28, 2011, 09:22:57
a może oni podpinają nasze kompy pod jakieś obliczenia :) wynajęli część serwerów a teraz sięgnęli po nasze moce obliczeniowe ? :)

Na AT promowali jakąś kartę, pamiętacie, no to wiecie co zrobić żeby było dobrze:) a że grafika się grzeje, to jest celowe szybciej się spali, a Ty już będziesz wiedział co kupić, w końcu oglądałeś Alliace Tournament :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 28, 2011, 09:47:42
Doom dałeś złego linka ten prowadzi do jakiegoś patcha z 2004 roku :)
Czepiasz sie szcz:Pegółów. Pol zapodał dobry :p
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Sierpień 26, 2011, 19:33:47
Incarna 1.1 będzie wprowadzana w najbliższy wtorek w czasie przedłużonego DT między 12, a 17 PL (planowo TM). Jedna z intrygujących zmian jaka ma zostać wprowadzona tym patchem (poza nowymi butami) to, tu cytuję z newsa, "changes to the session change timer while docking". Czyżby CCP wzięło się za docking games, czy też mają dla nas jakąś zabawniejszą niespodziankę? W oczekiwaniu na patchnotesy - speculate. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 26, 2011, 19:54:42
Albo instalate sisilate i sprawdzate.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Sierpień 26, 2011, 19:57:55
Cicho Mona, nie psuj zabawy. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 28, 2011, 21:17:02
może wydłużą ten czas z racji obsów ładowania sie stacji z racji incarny?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: ghavir w Sierpień 29, 2011, 19:41:22
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=233

Tyle jesli chodzi o nerf superow :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Larving w Sierpień 29, 2011, 20:16:33
A co ty się nerfu matek w tym patchu spodziewałeś? Jak się za to w ogóle w tym roku zabiorą to będę happy, ale wątpię, żeby się wyrobili. Ogólnie patch to jakieś duperele + nowe forum i zlikwidowanie session change timer przy przesiadaniu się między statkami na stacji, co akurat bardzo mi pasuje.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Sierpień 30, 2011, 00:48:49
czesc 'Activity Notifications'..... omg..... pewnie planuja juz polaczenie eve z twitterem, youtubem i nasza klasa....

api i Switching ships while docked in a station no longer causes a session change - tyle i nic wiecej co by nas interesowalo  :-\
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 01, 2011, 11:39:42
Dla upośledzonych lingwistycznie i innych leniuszków patchnotes Incarna 1.1 PL

Patchnoty dla Incarna 1.1

Patch wprowadzany w dniu 1 września 2011 tj. czwartek.
Rozmiary patcha dla poszczególnych systemów:


EVE Gate (nowe forum zostanie otwarte w poniedziałek, 5 września)
Nowe oficjalne forum EVE
Powiadomienia o aktywności
Personalizowane tła

Kajuty kapitańskie (CQ)

API
Konfigurowalne klucze API

Kontrakty

Różne

Interfejs użytkownika

Grafika

Technikalia

Lokalizacja

Mac
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 01, 2011, 13:31:40
Cytuj
(ni cholera nie wiem co to jest, wybaczci
tzn ze itemu nie da sie stackowac, przykladami singletonow sa np. wybadane bpo, wszystkie bpc, sfitowane shipy, czy szkielka frakcyjne/t2 delikatnei uszkodzone
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2011, 13:53:41
bpc mają osobną kategorię akurat

Cytuj
CarbonIO będzie nadal funkcjonował na serwerze, ale nie zostanie aktywowany w tym patchu. Aktywacja CarbonIO będzie zaplanowana na kolejnego patcha.
Ktoś wie co to za ustrojstwo?
Cytuj
Zmiana statku na stacji nie generuje już timera zmiany sesji.
Zapis po angielsku mi się nie podobał, tłumaczenie też nie - boje się czy poprostu nie "znikną" taimera z okna gry, a kary nie zostawią, jedna sytuacja tego typu już jest - po logowaniu nie mogę zmienić statku, ale timera brak
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Wrzesień 01, 2011, 14:14:38
Ktoś wie co to za ustrojstwo?

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=925

Cytuj
•Zmiana statku na stacji nie generuje już timera zmiany sesji.

mam mieszane uczucia.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2011, 14:16:22
A teraz proszę po polsku dla kogoś kto zna tylko bardzo podstawowe podstawy programowania.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 01, 2011, 14:17:15
bpc mają osobną kategorię akurat
dopiero beda mialy, ja podalem na chwile obecna i afaik kolumna singleton nie wylatuje wiec nadal beda oflagowane jako singleton
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 01, 2011, 14:22:31
Dzięki za wyjaśnienie Dark. Człowiek uczy się całe życie. A co do timera to ma po prostu nie być żadnych przestojów pomiędzy zmianami shipów. Dokujesz, masz 30 sek timera, wskakujesz w statek A, wskakujesz w B, wskakujesz w C, wydok natychmiastowy. Tak przynajmniej rozumiem to o czym wcześniej mówili/pisali. Ale zobaczymy jak serwer wstanie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 01, 2011, 14:23:23
Dzięki za wyjaśnienie Dark. Człowiek uczy się całe życie. A co do timera to ma po prostu nie być żadnych przestojów pomiędzy zmianami shipów. Dokujesz, masz 30 sek timera, wskakujesz w statek A, wskakujesz w B, wskakujesz w C, wydok natychmiastowy. Tak przynajmniej rozumiem to o czym wcześniej mówili/pisali. Ale zobaczymy jak serwer wstanie.
To teraz jak zadokujesz to musisz czekac 30s zeby wydokowac (jesli nie zmieniasz shipa)?

Mnie zastanawiaja nowe apikey'e tzn jak ich sie bedzie uzywac bo to ze apikey sobie wygeneruje to spx, ale dzis jest jeszcze parametr userid a w nowym tego nei widzialem wiec co bedzie trzeba podac. no ale na szczescie stare keye beda jeszcze dzialac wiec moze ktos opisze migracje na eve-dev ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 01, 2011, 14:32:13
Cytuj
To teraz jak zadokujesz to musisz czekac 30s zeby wydokowac (jesli nie zmieniasz shipa)?
Chodzi o to ze jak dokujesz to masz 30 secund delay zanim będziesz mógł zmienić statek, jeśli dokowałeś tylko po to a zrobisz miss clicka to masz ekstra 30 sekund czasu zmarnowanego (u mnie w sumie dokowanie zmiana shipa i wydok to i tak około 90 secund łącznie odkąd uszczęśliwili nas po chamsku incarną)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 01, 2011, 14:34:42
A co do timera to ma po prostu nie być żadnych przestojów pomiędzy zmianami shipów. Dokujesz, masz 30 sek timera, wskakujesz w statek A, wskakujesz w B, wskakujesz w C, wydok natychmiastowy.
Dokładnie tak to działa, przynajmniej jeszcze wczoraj na SiSi tak to działało. Testowałem tylko na zasadzie dock - zmiana shipa - undock - zero czekania.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Wrzesień 01, 2011, 14:44:44
ja tę informację zrozumiałem tak:
dock->reship->undock bez timera, czyli w założeniu tak szybko jak klikasz na ikonki :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Wrzesień 01, 2011, 14:50:59
Ja zrozumiałem tak że zmiana shipa nie generuje nowego timera, czyli można zadokować i zmienić statek na jednym timerze, a nie tak jak teraz na 2.
Timery zmiany sesji puki co zostaną, skok przez bramy, wh, boarding ship w przestrzeni i inne, jak to CCP kiedyś napisało, TQ musi mieć czas na przeniesienie danych.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 01, 2011, 23:02:54
O jest nowy ficzer w patchu :-) Magiczne auto-otwierające się okienko cargo po każdym skoku przez gate  ;D Tez to macie ?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 02, 2011, 00:41:51
Oraz offline'owanie losowych modułów na statku po wydokowaniu ze stacji \o/
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 02, 2011, 00:47:22
O jest nowy ficzer w patchu :-) Magiczne auto-otwierające się okienko cargo po każdym skoku przez gate  ;D Tez to macie ?

W krokach do odtworzenia buga napisałem:
1. Jump through the gate.
2. Rage at CCP.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Wrzesień 02, 2011, 07:32:48
O jest nowy ficzer w patchu :-) Magiczne auto-otwierające się okienko cargo po każdym skoku przez gate  ;D Tez to macie ?

Si  :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 02, 2011, 08:22:24
U mnie nie działa też rclick menu na statku w oknie fittingu. Wysiadanie z shipa stało się jeszcze bardziej upierdliwe.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pabllo w Wrzesień 02, 2011, 09:38:02
Oraz offline'owanie losowych modułów na statku po wydokowaniu ze stacji \o/

Coś za coś  :P ale chodzą słuchy, że ma wyjść nowy model podeszwy do buta w róźowym kolorze...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Wrzesień 02, 2011, 10:11:39
Wczoraj po wydoku nawet nie zaobserwowałem w moim cover opisie, że ... mam offowanego cloaka ];)
Gdyby wydok nastąpił w takim stein z hostami pod stacja to stracił bym ją na pewno. Ciekawe czy CCP uznało by tą petycję czy też znów nic nie mieli by w logach?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 02, 2011, 10:40:16
To ja jeszcze dodam, że czasem bonusy gangowe się nie rozchodzą.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 02, 2011, 16:03:22
Na otwierajace sie cargo pomaga clear chache, jak juz bylo robione trzeba zrobic jeszcze raz , mi pomoglo za 4 czy 5 razem  ;D

Na problem z warpem na misje clear cache pomaga.

Na offline modulki nie pomaga


Z bugow ktore udalo mi sie zawuazyc to u mnie klient eve ma jakas tendencje do criticali.

Covert cloak zaczal dzialac dosc specyficznie i jak clzowiek sie spieszy to mozna skonczyc po drugiej stronie bramy z reka w nocniku.

U mnie jesli wykonuje skok przez brame tuz po tym jak wylaczyl sie cloak to gra nie resetuje timera jaki ma cloak pomiedzy wylaczeniem a ponownym wlaczeniem, wczoraj pare razy  na bramie po skoku widzialem tylko ze nie moge przez najblizsze 5 sekund uzyc cloaka  :D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 02, 2011, 16:06:02
Na offline modulki nie pomaga
no offline modulki sa "pr0" wczoraj polecialem na flote z offlineowanymi gunami i polowa tanka.
Cytuj
U mnie jesli wykonuje skok przez brame tuz po tym jak wylaczyl sie cloak to gra nie resetuje timera jaki ma cloak pomiedzy wylaczeniem a ponownym wlaczeniem, wczoraj pare razy  na bramie po skoku widzialem tylko ze nie moge przez najblizsze 5 sekund uzyc cloaka  :D
ciekawe czy by Ci petycje uznali
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 02, 2011, 17:34:33
Na otwierajace sie cargo pomaga clear chache, jak juz bylo robione trzeba zrobic jeszcze raz , mi pomoglo za 4 czy 5 razem  ;D

No popatrz, a jak napisałem petycję w tej sprawie to odpowiedzieli, ze problem znają i pracują nad fixem. A tymczasem poradzili przesunąć wyskakujące okienko tak, żeby jak najmniej przeszkadzało.  ;D Nic nie wspominali o clear cache.


Ooo..na offline moduły już niby jest fix.
http://client.eveonline.com/patches/optional/?from=289917&to=290454
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Wrzesień 02, 2011, 18:08:05
i kolejny cukiereczek:

na anomalkach dmg dealt spada o jakieś 100%, z 1600-2000 jakie zadawałem, dziś 159, przy tej samej odległości, transwersalu i używanej amunicji. Dobrze, że tank sie nie spier... bo bym wdupił ładne kilka B
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 02, 2011, 19:23:10
i kolejny cukiereczek:

na anomalkach dmg dealt spada o jakieś 100%, z 1600-2000 jakie zadawałem

WoW ! Czym Ty te anomalki robisz, ze taki wygar ma ?  ???
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 02, 2011, 19:59:32
U mnie jesli wykonuje skok przez brame tuz po tym jak wylaczyl sie cloak to gra nie resetuje timera jaki ma cloak pomiedzy wylaczeniem a ponownym wlaczeniem, wczoraj pare razy  na bramie po skoku widzialem tylko ze nie moge przez najblizsze 5 sekund uzyc cloaka  :D

To nie ma nic wspólnego z patchem, zawsze tak było, jeśli serwer wyjątkowo sprawnie przerzucił Cię przez gate. "Wyjątkowo sprawnie" to znaczy, że wylądowałeś poniżej 2km od outgate'a, kliknąłeś "jump" dokładnie w momencie decloaku, załadowałeś grid po drugiej stronie "insta" i od razu próbowałeś warpnąć. Innymi słowy - gra liczy te 6 sekund delaya jak gdybyś robił "decloak - cloak" bez skoku przez gate.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 02, 2011, 20:04:21
To nie ma nic wspólnego z patchem, zawsze tak było, jeśli serwer wyjątkowo sprawnie przerzucił Cię przez gate. "Wyjątkowo sprawnie" to znaczy, że wylądowałeś poniżej 2km od outgate'a, kliknąłeś "jump" dokładnie w momencie decloaku, załadowałeś grid po drugiej stronie "insta" i od razu próbowałeś warpnąć. Innymi słowy - gra liczy te 6 sekund delaya jak gdybyś robił "decloak - cloak" bez skoku przez gate.

Nigdy tego nie mialem , dopiero od wczoraj zaczelo sie a latam cloakerami prawie ze "zawodowo".
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 03, 2011, 03:09:43
Ooo..na offline moduły już niby jest fix.
http://client.eveonline.com/patches/optional/?from=289917&to=290454
masz racje niby, dzis wieczorem wylecialem z eanm'em offlineowanym

WoW ! Czym Ty te anomalki robisz, ze taki wygar ma ?  ???

must be a vindyk, thany albo matka ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 03, 2011, 07:26:59
WoW ! Czym Ty te anomalki robisz, ze taki wygar ma ?  ???

Tempest zaliczy takiego hita :P

Protip: slicerem w PvP zaliczam hity po 800.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Wrzesień 03, 2011, 08:23:48
w czym robię?, a w pimped Machu  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 03, 2011, 12:58:31
ach miales na myli alphe, myslalem ze dps
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Minna Hinata w Wrzesień 03, 2011, 14:22:38
Tankowanie misji vs gallente vigilem - hit za 300 armora, 1 cykl small repy, armor full

Jednym słowem - small repa armorowa zadziałała jak typowy large :P
Pomine fakt tankowania taranisa który usilnie próbował mnie zabić i zaliczał non stop zonka jak nie mógł mi zjechać armora...

Niju fjuczer?  >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Wrzesień 04, 2011, 01:11:38
Tankowanie misji vs gallente vigilem - hit za 300 armora, 1 cykl small repy, armor full

Jednym słowem - small repa armorowa zadziałała jak typowy large :P
Pomine fakt tankowania taranisa który usilnie próbował mnie zabić i zaliczał non stop zonka jak nie mógł mi zjechać armora...

Niju fjuczer?  >:D

no to pozostaje walka na 'kto ma capa na dluzej' :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 05, 2011, 10:24:23
Co do timera na cloak po przeskoku przez brame to potwierdzam, mi sie to tez wczesniej zdarzalo.

Z nowych ficzers - pare razy nie udalo mi sie zmienic amunicji. Pomoglo rozgrupowanie broni, zaladowanie recznie do kazdej i ponowne zgrupowanie
- moj Abaddon lata w warpie jako Harbinger w cloaku (testuja model nowego Covert Ops BCka t2? :D)
- przepalone krysztaly "zalegaly" sobie w dzialach, nie moglem ich zmienic, nie mogem z nich strzelac. Pomoglo rozgrupowanie dzial, zaladowanie innych szkielek i ... ups, w cargo zostalo tylko 5 Schorchy L, a po kolejnym otwarciu cargo juz tylko 1... (WTF?). Polecialem z nozem na strzelanine, na szczescie to bylo tylko bicie PoSa i hosty sie nie pojawily.

A, i od nowego API killboard (przynajmniej eve-kill.net) wariuje (bardziej niz zwykle). Jednych killi nie sciaga, inne sciaga po 10 razy (i to nie jakies wielkie bitki z tytanami, ot takie tam posy).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 05, 2011, 10:44:00
- moj Abaddon lata w warpie jako Harbinger w cloaku (testuja model nowego Covert Ops BCka t2? :D)
Mi mael, hurek i drejk tak lataja ale to juz od przed ostatniego patcha
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 05, 2011, 19:44:07
ja mam tak, że przy latańsku tengaczem czasami zgrupowane launchery nie chcą załadować scourgy bo niby już w miejscu  są rakiety dopiero po dwóch komunikatach na środku ekranu, że jednak wyrzutnie są zajęte i nie można tam nic wsadzić (?) wreszcie udaje mi się je przeładować. W jakiejś ostrej pew pew może to byś irytujące.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Wrzesień 06, 2011, 10:26:08
znalazłem jeszcze jeden cukierek, nie tak upierdliwy ale zawsze...
mianowicie co jakiś czas z mojego statku znikają działka, oraz wszystkie związane z nimi efekty, tj. teksturki działek na statku, smugi wystrzałów i dźwięki ( tak wiem, 99,9% pilotów gra " no sound "  :P )
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 06, 2011, 11:03:42
To jeszcze nic, gorzej jak tekstury dzialek "znikna" z wrogiego statku. Ktos znajomy opowiadal, ze ostatnio zasadzil sie na jakis stateczek myslac, ze ma przed soba nieuzbrojonego nooba (ew. missle, ktore jakos mniej go bolaly) i dostal w twarz gonga z Autocannonow.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 06, 2011, 11:09:48
A ja w prezencie dostałem losowe wyświetlanie się "bracketów" (tak to się pisze?)
Klikam wyświetl wszystkie i nic się nie zmienia, włączam wyłączam i nic, część się wyświetla a część nie chce.
Wczoraj moony nie chciały się wyświetlać. (planety, gejty, paski były wyświetlone)

JM
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Minna Hinata w Wrzesień 06, 2011, 15:15:12
Next one... stoję sleipnirem w low na bramie agruje mnie cymbal, bije się z nim, wskakuje jego pomoc.... cymbal dead, ja odchodzę na palonym mwd, klikam non stop warp out i nic.

Wszystko by było fajnie ale - nie pokazywały mi się dosłownie żadne ikonki ewar tj. scramble, weby, jammy. Ani na overview ani efekty w przestrzeni (grając na max detalach dość dobrze widać chociażby jakikolwiek punkt). Dopiero jak zdechłem całe overview zaświeciło mi się ikonkami ewar.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: ghavir w Wrzesień 07, 2011, 21:18:29
Nowy feature by CCP:
przy undocku wyskakuje komunikat
"Your character has repeatedly failed loading on the server. This indicates a fault and support personnel need to be notified. Please file a petition.



Apologies for the inconvenience...

The EVE Dev Team."
 i nie da sie zalogowac na postac bez ticketa, przy logowaniu na postac ten sam komunikat, po kliknieciu ok czarny ekran+pasek ladowania systemu bez konca.

@ninjaedit: ccp niezwykle szybko odpowiedzialo na petycje, gm przesunal statek do sasiedniego systemu i zalecil zadokowanie i repackage statku, po czym update petycji w celu zwrocenia rigow. Minute pozniej w skutek bledu gma mialem rigi XL - capital capacitor control circut x 3.
(http://img10.imageshack.us/img10/9813/20110907190813.png)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 07, 2011, 22:11:18
rigi XL

O xhejn.

Kupię od ciebie takiego jeśli przewieziesz do 4gq.

[gmod]bez rot13 mi tutaj ;)[/gmod]
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 08, 2011, 08:28:17
Może to był po prostu prezent, a nie zaraz błąd GM.
Prezent lepiej brzmi.

JM  ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 08, 2011, 10:45:21
I na tym pewnie się skończy nerf superów..
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 10, 2011, 00:09:11
(http://img692.imageshack.us/img692/6299/quafei.jpg)

I druga rzecz, w zapisanym ficie na hellcata podmienili mi 1600RT na T2.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [CBIRR] Soobocz w Wrzesień 10, 2011, 03:15:41
Czy też macie taki bug, że nie widać neutów? W sensie na over nie ma tylko corp membersi i inni a neutów nie mam.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Wrzesień 10, 2011, 13:45:24
Czy też macie taki bug, że nie widać neutów? W sensie na over nie ma tylko corp membersi i inni a neutów nie mam.
nie, to zle ustawione ov...

PS. druga owca od lewej jest zepsuta - nie mruga  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 13, 2011, 14:21:01
Dobra pach jest. Jaki ficher cccp dało nam tym razem przy wydoku? Wszystkie moduły się offlinują? Działka nie dość że nie chcą zmienić amunicji to jeszcze wogle nie chca uzyc tej w magazynkach? Statek po wydoku z automatu wchodzi w selfdestrukt mode?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Minna Hinata w Wrzesień 13, 2011, 14:25:04
Wydokowanie grozi śmiercią lub kalectwem, polecam mieszkanie na posie :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 13, 2011, 14:44:22
Działka nie dość że nie chcą zmienić amunicji to jeszcze wogle nie chca uzyc tej w magazynkach?

Ten ficzer był już w poprzednim patchu. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 13, 2011, 15:13:10
W poprzednim pachu "tylko" był problem ze zmianą zawartości magazynka, to co już tam było wychodziło z luf jak trzeba
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 13, 2011, 15:57:53
No proszę, jeszcze nie znaleźliśmy a Oni już naprawili  ;D
http://client.eveonline.com/patches/optional/?from=292761&to=293256
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2011, 16:05:43
Właśnie chciałem uruchomić ABeka w Orce...

(http://img801.imageshack.us/img801/6772/moduly.jpg)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 13, 2011, 16:10:38
W poprzednim pachu "tylko" był problem ze zmianą zawartości magazynka, to co już tam było wychodziło z luf jak trzeba

No mi sie właśnie raz zbugowały kryształy w lazorach tak, że nie mogłem strzelać. Prawdopodobnie dlatego, że bug ze zmianą magazynka nałożył mi się na pęknięcie kryształów i nie chciały się ani przeładować, ani strzelać. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Wrzesień 13, 2011, 16:17:42
Po 1 poprawki w kwaterach to coś co nam było potrzebne bo z tego korzystamy.

A po 2 to problemy ze zmianą amo w działach mogły wynikać z tego, że jedno z dział było off i ... nadal było zgrupowane (przynajmniej ja tak miałem raz). Oczywiście po rozgrupowaniu dział i daniu on na offlainowanym działku i ponownym zgrupowaniu problem się rozwiązał.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2011, 17:24:16
Wczoraj superem wylądowałem na tym samym randomowym SSie co jakiś thanatos, co złożyłbym na karb fuksa, ale dziś jakiś Fenrir wylądował na moim undockowym w Jita. Czyżby CCP zmniejszyło liczbę współrzędnych/gridów?
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 13, 2011, 18:00:31
Zabiles tego Thanatosa chociaz? :)

Nie wiem, jak robisz undock SSy spod stacji, ale to akurat nie dziwne ze mogles kogos na swoim spotkac... Wszyscy robia je tak samo i czesto w podobnej odleglosci.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 13, 2011, 18:03:44
Zabiles tego Thanatosa chociaz? :)

Nie, fioletowy był, a do tego byłem niewłaściwie ubrany (cap relaye).

Nie wiem, jak robisz undock SSy spod stacji, ale to akurat nie dziwne ze mogles kogos na swoim spotkac... Wszyscy robia je tak samo i czesto w podobnej odleglosci.

Z jita 4-4 jest stacja naprzeciwko undocka, warpłem tam i po drodze zrobiłem bookmarka.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 15, 2011, 20:10:11
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=63116#post63116

Wracają stare ikony dział.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 15, 2011, 20:38:03
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=63116#post63116

Wracają stare ikony dział.

Alleluja!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 16, 2011, 10:16:50
Wiele się musi zmienić, żeby nic się nie zmieniło.

Czekamy na hangar. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 16, 2011, 10:18:57
No i gitara bo te ciemne rendery byly ledwie widoczne na celu

Czekamy na hangar. :)

this
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 16, 2011, 11:08:37
Jeżeli mnie pamięć nie myli, w ostatnich CSM minutach było info, że hangar ze spinowaniem nie wróci w takiej formie w jakiej był, ale pracują nad jakim widokiem w obrębie kajuty pozwalającym na spinowanie shipem (bo spinowanie to istotna część gameplaya). Może będzie się dało zrobić zoom na ten nasz stateczek wiszący w hangarze i nim pokręcić.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Wrzesień 16, 2011, 13:30:28
no to podejrzewam, że zrobią pomost naokoło statku w hangarze i będziesz mógł sobie pobiegać w koło shipa:) sport to zdrowie
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 16, 2011, 13:41:29
Jak mi cholesterol podskoczy, to się przeniosę do zdrowego klona, a ten trafi na dietę. :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Wrzesień 16, 2011, 14:17:46
Swoją drogą jak by zamiast tych drzwi zrobili choć model statku w którym siedzimy ludzie by się ucieszyli a tak mamy syfną ciemną i zamuloną kabinę lub też jeszcze gorsze drzwi (ale choć człowiek nie musi dreptać tym starym paralitykiem po kajucie i ogólnie szybciej wtedy można wszystko ogarnąć).

Swoją drogą mogę się prawie założyć, że gdyby dali ten schemat statku zamiast drzwi to nikt by kajut nie używał ];)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 16, 2011, 14:26:38
Przecież nie musisz dreptać po kajucie.
Możesz siąść na kanapie, obejrzeć kucyki na telewizorze i w ogóle nie dreptać.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 19, 2011, 20:49:37
Alleluja
CCP t0rfifrans się podzieliła na facebooku wiadomością z ostatnich dokonać devów

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2402

Wraca ship spinning!
"Fuck Yeah"
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 19, 2011, 22:07:44
Cytuj
Oh, and we have a new cyno effect. It is scheduled to be out on within a week,

Te zawroty głowy, które przed chwilą miałem, to nie były żadne zawroty, tylko umarłem i trafiłem do nieba (nie wiedzieć czemu).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 19, 2011, 22:40:16
Mona a ja jestem pesymista i smiem twierdzić że po pachu naczelnym pytaniem do Devów będzie "kiedy przywrócicie stary cyno efekt, albo chociaż ten który go zastąpił" :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 20, 2011, 08:24:24
No własnie - miał być stary efekt cyno, a nie nowy...  ;)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Wrzesień 20, 2011, 12:56:35
czasem sie zastanawiam kto im podrzuca pomysly typu 'co by tu zmienic'....
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 20, 2011, 12:58:11
Gracze  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 20, 2011, 12:59:59
Gracze dali im pomysł na captain clozet? Którzy?!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 20, 2011, 13:20:30
Tamci.

JM
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 21, 2011, 07:54:43
A wy znowu biadolicie, choć nikt "nowego" efektu cyno jeszcze nie widział na oczy. Stary efekt nie mógł i nie może wrócić, ze względów technologicznych, o czym wielokrotnie mówili. A nie sądzę, aby po wszystkich płaczach przez ostatnie dwa lata o przywrócenie efektu cyno, mogli sobie pozwolić na zrobienie jakiejś kichy.
Znacznie "ciekawsza" i dotykająca praktycznie wszystkich graczy, nie tylko tych z capslem, jest proponowana zmiana fontu. Koniec z nierozróżnialnym 5S czy G6. Problem w tym, że to co proponują jest tak masakrycznie brzydkie, że niedobrze się robi od samego patrzenia. Jeżeli taka czcionka wejdzie faktycznie to w końcu będzie dobry powód na skasowanie kont. Pozostawiam do oceny http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2401 (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2401)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 21, 2011, 08:13:41
Cytuj
A wy znowu biadolicie, choć nikt "nowego" efektu cyno jeszcze nie widział na oczy.
Wiesz Incarna to też miało być cos czego w zasadzie nie widzieliśmy na oczy a jak się skonczyło wszyscy wiedzą, zwlaszcza ci którzy co dzień wkurzają się przycięcia gry w stacji
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 21, 2011, 09:51:39
Incarna (CQ) było testowane na SiSi przynajmniej miesiąc (jak nie więcej, nie pamiętam) przed wejściem na TQ, więc ludzie widzieli jak to wygląda i jak działa. Osobiście pisałem już wtedy, że nie wygląda to za ciekawie, przynajmniej w kwestii użyteczności, i jak widać miałem rację.
Ale w kwestii efektu cyno nikt go jeszcze nie widział, bo nawet na SiSi nie ma, stąd postuluję o nie biadolenie, choć podejście "a bo to CCP robi to pewnie spier**li" może być poniekąd uzasadnione.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 21, 2011, 11:52:29
Eee bez przesady. Wiadomo, ze wszystko jest kwestia gustu, ale zeby rzucac gre z powodu czcionki? :P Dobrze, ze bedzie czytelniej i tyle.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 21, 2011, 12:03:49
Mnie od gry na dłużej odgoniły te cholerne monocle, wcześniej mało mnie szlag nie trafił jak przerabiali rattlera, wiec wiesz... rózni ludzie rózne podejscia
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jonas w Wrzesień 21, 2011, 12:06:52
Oczywiście gusta są różne, funkcjonalność i czytelność rzecz ważna, ale czcionka to jeden z niewielu "elementów" UI, z którym gracz ma styczność dosłownie na każdym kroku, czego by nie robił. Użycie więc czcionki, która przypomina przesiadkę z Win7 na DOS 6.2, raczej nie zasługuje na pochwałę. A jak miałbym patrzeć na coś takiego przez cały czas będąc w grze, to wolę już się nie logować. Mam jednak nadzieję, że ktoś się tam za głowę złapie i przed wypuszczeniem tego na TQ choć trochę ją poprawią.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Wrzesień 21, 2011, 14:18:50
Zamiast zmieniać kształt czcionki powinni dać możliwość dobierania czcionki na stałe do danych elementów (okien) a jeśli nie do konkretnych okien to choć do wszystkich czcionek widocznych w grze aby np osoba siedząca w pewnej odległości od sporego ekranu mogła coś zobaczyć a nie plamę (okulary to jedno a lornetka drugie).
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: GyrosHunter w Wrzesień 21, 2011, 15:19:22
Jonasa trochę rozumiem.
To tak jakbyś miał seksowną pannę do samej zabawy, a ta jednego dnia decyduje się wytatuować sobie swastykę na czole. Niby nie dla czoła się z nią spotykasz, ale jednak.
Tak samo z tą czcionką. Super gra, ale jak na każdym kroku mam sobie przypominać czasy DOS i Spidera (taka chyba gra wtedy była) to skutecznie potrafi zabić chęć do gry ("chęć do gry").
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gregorius w Wrzesień 21, 2011, 15:44:38
z nową czcionką miałbym tylko jedno pytanio-zdziwienie do 'propagatorów tej zmiany' :

kerning wth ?!
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Jrkan w Wrzesień 21, 2011, 15:48:28
Wykonanie nowej i oryginalnej czcionki i to nie jest zadanie dla pierwszego lepszego grafika. Osoba która nie miała wcześniej doświadczenia w projektowaniu czcionek choćby była fantastycznym grafikiem nie zrobi dobrej czcionki. CCP powinno do takiego zadania zatrudnić zewnętrzne studio które specjalizuje się wy typografii. Nie bez powodu Microsoftowe czcionki są wykonywane przez firmy zewnętrzne. Pierwsza porządna czcionka zastosowana w Linuksowej dystrybucji to czcionka Ubuntu wykonana przez zewnętrzną firmę.

Co do powrotu starego hangaru to jest to najlepsza wiadomość od czasu wprowadzenia CQ, może nawet wrócę do grania, bo CQ skuteczne mi obrzydziło grę.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Anisz w Wrzesień 21, 2011, 19:36:16
Znając CCP to pewnie zrobią to tak, że trzeba będzie odpalić kajutę, przejść do hangaru i tam będzie gdzieś przycisk oddalający kamerę i umożliwiający obrót statkiem.  Chyba nigdzie nie napisali, że spin statków ma się pojawić zamiast tapety drzwi, tylko że ma wrócić taka możliwość. >:D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: NeX w Wrzesień 21, 2011, 20:24:09
  Wracając do czcionki, to co prawda rozumiem, że możecie pragnąć jakiejś ładnej & bla, bla, bla z ujami mujami w stylu Mordor friendly, ale IMO w tej skali punktów, to jest rewelacyjna zmiana. Niebo a ziemia do tych starych ciapek :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Pynio w Wrzesień 21, 2011, 20:27:24
Bardzo cieszą mnie zmiany, które planują. Podstawa to ship spinning i nie chodzi o typ rozwiązania, a o to, że jednak chyba ktoś tam słucha co się do nich mówi (fakt, że trzeba mówić "młotkiem w głowę"). Druga strona to jakby nie było zbliżający się w marcu zjazd graczy :) Wiem wiem... mamy jeszcze sporo czasu ale podejrzewam, że i tak zbiorą spory łomot.
Co do czcionki to napiszę tak - przeczytałem i myślę - czad... jak zobaczyłem czcionkę pomyślałem - wiek XIII w czasach Eve Online. Katastrofa. Jednak to przegryzę, tak jak pisał szanowny przed(pisacz) :) czcionka to nie jest prosta sprawa i zaprojektowanie jej jest zdecydowanie niełatwą sprawą. Mam nadzieję, że ją zmienią. Jak zresztą wyraźnie napisane jest w tekście jej dotyczącym - wszystko jest w fazie projektu.

ps. nowy post się pojawił - obecna czcionka w opcji rozstrzelenia wygląda świetnie.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Wrzesień 21, 2011, 22:58:02
zamiast jakis glupich rzeczy powinni wprowadzic obrotomierz i topliste w najlepszymi wynikami w kreceniu shipem - tak w ramach niespodzianki
mi by to wystarczylo jako zimowe rozszerzenie  :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 22, 2011, 03:30:44
Ludzie chcieli nowej czcionki i CCP w swej zajebistosci daje to a wy jeszcze marudzicie ? Oj ale zaraz , ktos kiedys wspominal ze nie tylko nowa czcionka ale i czytelna . Po tych ich screenach zastanawiam sie czy teraz u mnie na ekranie nie bedzie widac tylko jakichs mrowek , obecna wyglada tandetnie w wysokich rozdzialkach na duzym ekranie  :-\
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: NoN Sens w Wrzesień 22, 2011, 09:59:02
zamiast jakis glupich rzeczy powinni wprowadzic obrotomierz i topliste w najlepszymi wynikami w kreceniu shipem - tak w ramach niespodzianki
mi by to wystarczylo jako zimowe rozszerzenie  :P

Genialny  pomysł
mam nadzieje że CCP o nim usłyszy  ;D
- a nowa czcionka jaka by nie była to i tak będzie lepsza od obecnej imo
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Wrzesień 22, 2011, 13:14:09
ale ta nowa jakos mi nie przypada do gustu... przypominaja mi sie stare mmo z przed 10lat  :-\
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 22, 2011, 13:17:03
Cytuj
- a nowa czcionka jaka by nie była to i tak będzie lepsza od obecnej imo
CCCP potrafi...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 22, 2011, 15:47:59
No przepraaaaaszam... a gdzie zawołanie "lepiej by laga zlikwidowali?"  :P ;D
Psia krew jak stare baby... WSZYSTKO sie nie podoba i z każdej sprawy zrobią powód do narzekania  :-X
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 22, 2011, 16:01:40
Marudzic trzeba bo robia tandete , dla mnie "zmiana czcionki" rownala by sie z mozliwoscia jej doboru w kazdym oknie, wieksze/mniejsze litery, pogrubione, najlepiej kilka do wyboru bo nie kazdemu musi sie podobac ta jedna "najlepsza"
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: xiii w Wrzesień 22, 2011, 16:55:07
Znając CCP to pewnie zrobią to tak, że trzeba będzie odpalić kajutę, przejść do hangaru i tam będzie gdzieś przycisk oddalający kamerę i umożliwiający obrót statkiem.  Chyba nigdzie nie napisali, że spin statków ma się pojawić zamiast tapety drzwi, tylko że ma wrócić taka możliwość. >:D
Napisali:
Cytuj
Your client will remember your last choice, so if you left your station while boarded, you will be boarded the next time you find yourself in a station and vice versa. Expect it on the test server soon™.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Wrzesień 22, 2011, 22:28:26
Jest nowy cyno efekt na sisi czy jeszcze nie ? byle nie wstawili animacji http://www.youtube.com/watch?v=S-lUeBdblOk  :o
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 28, 2011, 14:43:54
http://incarnathetextadventure.blogspot.com/

BWAHAHAHAHA, MUD-Incarna wins.  ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Październik 13, 2011, 21:37:19
nie ma to jak dobra tekstówka, jak w dawnych czasach
chyba zmieniam grę.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 18, 2011, 09:11:48
przypominam, że szip spinning już jutro <zaciera ręce>

- Old hangar view returns, with all of it's usability, such as dragging ships into the hangar to activate them.
- Captain‘s Quarters are now optional, but they will still be the default view for new players.
- When you dock, the client will remember whether you were using CQ or the hangar view and return you to your environment of choice.
- When you disable station environments then you will no longer see "The door". Instead you will be docking into the hangar view, and cannot go into your Captain's Quarters.
- CQ environments will not be loaded at all if you select the hanger view, which means way less RAM use for those starved of RAM as well as less load on your graphics card. So running multiple clients should be more viable again.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 18, 2011, 11:48:35
przypominam, że szip spinning już jutro <zaciera ręce>

Tylko jeśli przez "jutro" masz na myśli "za 5 godzin".

eve online: incarna 1.1.2 to be deployed on tuesday, october 18 (http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=4761&tid=1)   ;D
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 18, 2011, 12:37:46
Tylko jeśli przez "jutro" masz na myśli "za 5 godzin".
eve online: incarna 1.1.2 to be deployed on tuesday, october 18 (http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=4761&tid=1)   ;D

Teraz powinieneś odrobinę zmodyfikować opis w sygnaturze na coś w stylu "Wybaczamy, ale będziemy zawsze pamiętać. Ku przestrodze dla potomności" :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 18, 2011, 13:01:54
E tam, po prostu ukradnę komuś inną. :P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 19, 2011, 12:57:57
popłakałem się dzisiaj dokując

<333333
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Październik 19, 2011, 21:48:36
popłakałem się dzisiaj dokując

<333333

pretty same.. cudny widok..
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 19, 2011, 22:41:09
Jakby jeszcze overview nie latało po całym ekranie po każdym skoku przez brame..
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Październik 20, 2011, 06:04:59
Jakby klient mi się do windowsa nie wywalał po każdym kiliknięciu na kontrakty...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 20, 2011, 10:57:29
Jakby Razorzy zechcieli walczyć mając tylko trzykrotną przewagę...
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 20, 2011, 13:54:06
Ja tez mialem banana na ryju, az obskoczylem z radosci stacje kazdej rasy. :)
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: nonenalim w Listopad 04, 2011, 13:52:31
Jakby jeszcze overview nie latało po całym ekranie po każdym skoku przez brame..

Ponoc juz to naprawili, ale pewny nie jestem, bo ukarat nie miałem tego problemu.
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 04, 2011, 14:07:46
Ponoc juz to naprawili, ale pewny nie jestem, bo ukarat nie miałem tego problemu.

Naprawili. A post byl z 19 pazdziernika, ;P
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 04, 2011, 14:17:15
[admin]Ten pan próbuje obejść restrykcje dostępowe do FW. Widać mocodawcy zapomnieli go poinformować co ja tu zrobiłem kilku ostatnim ludkom którzy przeżyli szok kiedy się okazało ze ich ulubiona maksyma "zasady to coś co tyczy się tylko innych" nie podziałala na mnie.[/admin]
Tytuł: Odp: Incarna, patchnoty.
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 04, 2011, 14:39:13
Ten pan próbuje obejść restrykcje dostępowe do FW. Widać mocodawcy zapomnieli go poinformować co ja tu zrobiłem kilku ostatnim ludkom którzy przeżyli szok kiedy się okazało ze ich ulubiona maksyma "zasady to coś co tyczy się tylko innych" nie podziałala na mnie.

I o tym, ze samo nabicie postow jeszcze nie daje dostepu do flejmowiska. :D Ale daj mu faktycznie dostep moze, niech zabrzmi Glos Owiec, a on nie bedzie musial spamowac forum. ;)