Eve-Centrala

Forum Gry => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Oketa w Sierpień 20, 2013, 18:04:30

Tytuł: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Oketa w Sierpień 20, 2013, 18:04:30
Bez zbędnych słów: http://uk.ign.com/articles/2013/08/20/eve-valkyrie-oculus-rifts-space-dogfighting-game (http://uk.ign.com/articles/2013/08/20/eve-valkyrie-oculus-rifts-space-dogfighting-game)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 18:22:44
powinni to na andka wydać  >:D
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: PAwulonek w Sierpień 20, 2013, 18:31:12
to bedzie osobna gra czy ewolucja eve??
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 20, 2013, 18:34:47
to bedzie osobna gra czy ewolucja eve??

Osobna gra, i będzie wymagać tego -> http://www.oculusvr.com/
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 20, 2013, 18:45:10
Osobna gra, i będzie wymagać tego -> http://www.oculusvr.com/

Sprawdziłem właśnie cenę, GG WP :D
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Sierpień 20, 2013, 18:54:17
To jest cena Devkita, wersja sklepowa będzie najprawdopodobniej tańsza
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 20, 2013, 18:55:29
300$?

Nie jest to jakieś morderstwo plus będzie na to więcej gier.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 19:03:25
jak to w wersji finalnej będzie kosztować <$250 to będzie szło jak świeże bułeczki, najważniejsze aby ludzie ślinili się na gry, bez gier to będzie po prostu następny bezużyteczny sprzęt,
ponad dekadę temu badziewne VGA VR kosztowało 2000+ PLN a zarobki wtedy w Polsce były na poziomie 800zł/m-c, gier na to nie było, no dobra były, 3-4 gry, praktycznie niegrywalne bez myszy, i ciężko było z VR cokolwiek zrobić bez pada, może tym razem się uda....
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 20, 2013, 19:10:17
nie sądziłem, że to powiem... ale CCP shut up and take my money :3
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Sierpień 20, 2013, 20:20:21
Sprawdziłem właśnie cenę, GG WP :D

normalnie darmo ziom...no troll
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 20, 2013, 20:26:26
normalnie darmo ziom...no troll

no pewka, akurat mam 300 dolarów i tak własnie też pomyślałem, że dobrym pomysłem będzie je wydać na sprzęt w którym nie będzie sie dało wytrzymać dłużej niż 15 minut :D
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 20, 2013, 20:27:44
trafilo mi sie grac na podobnej podkladce do myszy przylepionej do gęby...
srednio to widze bo to zwyczajnie oszukuje blednik,
po 30-40 minutach, nerwowych ruchow glowy, zwyczajnie chce sie pawia puscic
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Sierpień 20, 2013, 20:42:48
no pewka, akurat mam 300 dolarów i tak własnie też pomyślałem, że dobrym pomysłem będzie je wydać na sprzęt w którym nie będzie sie dało wytrzymać dłużej niż 15 minut :D

Napewno nie patrzyli na polskie zarobki jak ustalali cene ale na zachodnia europe/stany cena jest bardzo przystepna. Bedzie isc jak swieze bulki. Sa klawiatury co tyle kosztuja  :P
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 21:00:41
Teraz to już nie chodzi o zarobki, stać Cię aby wymieniać co 6-8 miesięcy smartphone na najnowszy flagowy model, ulubionej marki?
Mnie nie, a jest to urządzenie wiele bardziej użyteczne niż dowolny VR.
Jeśli będzie wsparcie i "FUN" bo tylko o to ostatnie ostatecznie chodzi w tego typu sprzęcie, tak jak pisałem wyżej, jeśli będą gry które będą z tym magnesem, chętni znajdą się sami.
A odnośnie tego EVE VR, będziemy tam latać droną? fighterem? shipem? Bo podpaliłem się a teraz patrzę na spokojnie i... dwie pierwsze opcje to jest erm... RLY ?
A jeśli trzecia to jakimi shipami, jakoś sobie nie wyobrażam takiej rozgrywki w Rokhu albo geddonie  >:D to nijak dogfightowe statki są, jak zresztą większość, z drugiej strony kierować produkt do pewnego grona odbiorców, tych latających wyłącznie frytkami, no kurde śmierdzi mi troszkę spłaszczeniem świata EVE, bo EVE nie muszę mieć zdolności manualnych aby wygrać taki godfight, mam mysz i klawiaturę, tam wygląda że będzie potrzeba, widzę tu sprzeczność której nijak nie umiem wpisać w realia.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 20, 2013, 21:08:25
tu chodzi tylko o polatanie sobie fighterem, zrob zooma na kabinke a zobaczysz ze w srodku jest pilot ;]
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 21:15:16
no to ja dziękuje, $1 nie wydam na EVE VR  :P
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Sierpień 20, 2013, 21:31:16
ok to co robimy liste kto kupi/nie kupi? Lt juz sie okreslil...
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 21:37:21
ja to kupie jeśli to będzie coś więcej niż Colonel wydumał ze swojej kulawej szklanej kuli :P
sprzęt fajny swoją drogą, ale EVE VR jako pilot fightera, e, y, yh, meh, no thanks.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: sneer w Sierpień 20, 2013, 21:49:25
ciekawe jak kark boli po godzinie grania  ::)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Sierpień 20, 2013, 21:51:50
Nadchodzi era umięśnionych karków.

Wysłane z mojego GT-P5100 za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 20, 2013, 21:55:34
to co? odpalac boty i robimy zrzutke...
kazdy z akcjonariuszy trzyma sprzet u siebie do pierwszego żygania :]
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Komi w Sierpień 20, 2013, 21:58:39
Kupię sprzęt i wrzucę w koszta firmy. Do filmów 3d się przyzwyczaiłem do tego też.

Wysłane z mojego GT-P5100 za pomocą Tapatalk 4

Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 20, 2013, 22:01:46
ja to kupie jeśli to będzie coś więcej niż Colonel wydumał ze swojej kulawej szklanej kuli :P
sprzęt fajny swoją drogą, ale EVE VR jako pilot fightera, e, y, yh, meh, no thanks.

No ale jak to sobie wyobrażasz? To będzie war thunder w kosmosie, nic więcej nic mniej. Idealnie wpisują się w to fightery, statku z ruchomymi wieżyczkami i pierdylionem modułów się nie ogarnie solo. Modowanie będzie pewnie mocno rozbudowane, a nie jak w samolotach i jeśli gra będzie dostępna też na zwykły monitor/telewizor to to nie może się nie udać.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 22:10:09
GlassCutter, no przestań, zakładam że wiesz czym są fightery, czyli że mamy czekać w kolejce aż będzie bitka na carriery/supery? Owszem nie mało tego, ale grywalne pozycje na taki sprzęt mają to do siebie że dołączasz do gry kiedy chcesz i masz zajęcie, a nie siedzisz jak ten tłumok i czekasz aż padnie w EVE polecenie wypuszczenia fighterów, i co wtedy? powiedzmy że jest 1000 fighterów z carrierów na gridzie, 1000 osób może grać w EVE VR w tym momencie? A reszta co ? Siedzi i gapi się na "5234 in queue" ? Toż to kpina.
A jak zabiją Ci fightera, to co? To się tak kupy i konwencji nie trzyma tak że szkoda gadać, ja rozumiem że mogą na potrzeby EVE VR nagiąć coś, np. pilot fightera budzi się w carierku, "wsiada" w nowy i leci, ale jeśli to ma być w New Eden to może tam siedzieć i czekać do usranego rozładowania, bo dziś akurat są sentry na tapecie.
GL&HF!
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 20, 2013, 22:17:14
Nie czytałem newsów na temat eve vr, ale to raczej maja być arenki 15 na 15. Na fan feście nie mówili raczej nic o integracji z eve. Akurat w tym momencie na TS'ie rozprawialiśmy o tym co działo by się po takim połączeniu. Nawet gdyby kiedykolwiek udało się zebrać tylu graczy w eve vr żeby zaludnić bitkę to oni strzelaliby we wszystko tylko nie w primary ;)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 20, 2013, 22:20:23
gdzie pisali że to ma być 15 vs 15 ?
dawaj link.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 20, 2013, 22:45:44
tu (https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3265916#post3265916) znalazłem link do tego (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/14/feature/7534/Demoing-EVEVR-at-E3-2013.html/page/1), na innych serwisach piszą o 6 vs 6. Ogólnie ma być osadzone w eve universe, ale nie piszą nic o integracji z eve.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 20, 2013, 23:30:40
hehe, a to by bylo, rekrutacja pilotow fighterow...
inaczej wypuszczasz i wdupisz lotnisko :D
kilku avoxerow, ktos afk i Miltis :D
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2013, 00:49:49
Nie czytałem newsów na temat eve vr, ale to raczej maja być arenki 15 na 15. Na fan feście nie mówili raczej nic o integracji z eve. Akurat w tym momencie na TS'ie rozprawialiśmy o tym co działo by się po takim połączeniu. Nawet gdyby kiedykolwiek udało się zebrać tylu graczy w eve vr żeby zaludnić bitkę to oni strzelaliby we wszystko tylko nie w primary ;)

Na 10% dylatacji, to by nieprzesadnie strzelali. :P
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Sierpień 21, 2013, 07:15:56
Jeśli przemysł PORNO zainteresuje się tym urządzeniem daję wam gwarancje że będzie sprzedawał się jak świeże bułeczki ;)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Sierpień 21, 2013, 08:59:03
ciekawe jak to gały wypala
Tytuł: EvE: Valkyrie
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Sierpień 21, 2013, 10:00:27
Nowy produkt CCP. Ma wyjść w 2014 i być symulatorem na wzór dawnego Wing commandera.

http://uk.ign.com/articles/2013/08/20/eve-valkyrie-oculus-rifts-space-dogfighting-game

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3511946&#post3511946
Tytuł: Odp: EvE: Valkyrie
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 21, 2013, 10:07:13
Jest już wątek:
http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=12348.msg204486;topicseen#new
Tytuł: Odp: EvE: Valkyrie
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Sierpień 21, 2013, 10:16:36
ups. to poprosze admina o skasowanie tego :)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Sierpień 21, 2013, 10:20:09
kiedyś była całkiem fajna strzelanka "freespace 2" tam ciekawie były dodane duże statki do dogfightów. To nawet by się dało wprowadzić jako pilotowane przez graczy - że jeden pilotuje a paru innych obsadza działa :)

a o integracji z eve to można myslec jedynie na zasadzie dusta - niby jakoś się to łączy ale nikt tego nie zauważa :)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 21, 2013, 10:24:46
kiedyś była całkiem fajna strzelanka "freespace 2" tam ciekawie były dodane duże statki do dogfightów. To nawet by się dało wprowadzić jako pilotowane przez graczy - że jeden pilotuje a paru innych obsadza działa :)

a o integracji z eve to można myslec jedynie na zasadzie dusta - niby jakoś się to łączy ale nikt tego nie zauważa :)

Freespace 2 był pełnoprawnym spacesimem nie strzelanką.
Tytuł: Odp: EvE: Valkyrie
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2013, 10:26:38
ups. to poprosze admina o skasowanie tego :)

(http://t.qkme.me/3u19om.jpg)

Freespace 2 był pełnoprawnym spacesimem nie strzelanką.

Jest ffs.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 21, 2013, 13:24:52
No jest, ale głównie utrzymywany przy życiu przez fanów :P. Swoją drogą pamiętam multi z czasów kiedy był oficjalnie wspierany przez devów.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 21, 2013, 16:22:22
E tam pitolicie, latanie fighterem byloby zajebiste. Ja to widze prosto - bez "ludzkiego" pilota Fighter i FB dzialaja jak teraz, z pilotem zamieniaja sie w takie zabawki ktore moga psuc wraze FB i dokladac DPS przeciwko statkom w EvE.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2013, 16:47:10
No jest, ale głównie utrzymywany przy życiu przez fanów :P.

To dobrze, że devi nie psują gry streamlinowaniem, nie poszerzają bazy, itp.

Zresztą od zeszłego roku wyszły dwa nowe, a w produkcji mogę na szybko wymienić z pół tuzina następnych.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 21, 2013, 18:45:03
To dobrze, że devi nie psują gry streamlinowaniem, nie poszerzają bazy, itp.

Zresztą od zeszłego roku wyszły dwa nowe, a w produkcji mogę na szybko wymienić z pół tuzina następnych.

Ma to plusy i minusy. Ja bym chciał poznać dalszą historie Shivan, poznać ich pochodzenie etc.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Sierpień 22, 2013, 08:51:53
Ma to plusy i minusy. Ja bym chciał poznać dalszą historie Shivan, poznać ich pochodzenie etc.
Blue Planet
Blue Planet 2
(mody do fs2)
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Sierpień 22, 2013, 11:41:29
Blue Planet
Blue Planet 2
(mody do fs2)

Chciałbym oficjalnie uznane. Niestety mogę marzyć.
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 05, 2013, 10:00:39
http://blog.pclab.pl/radek/Oculus.Rift.testowali%C5%9Bmy.go.na.targach.MSPO.Kielce,219
Jakby ktoś chciał więcej szczegółów technicznych...

Jak na mój gust przypomina to bardzo hełmy VR z.... 1997/98. Miałem okazję użytkować do woli tę zabawkę (Doom/Unreal/Descent) - może ktoś pamięta punkt z dwoma hełmami pod Pałacem Kultury :)
Idea w przypadku Oculusa jest taka sama - ekran z akcelerometrami. Ówczesny hełm miał dodatkowo manipulator służący poruszaniu się (ruch przód/tył i na boki) i 3 przyciski do zdefiniowanego działania (np. zmiana broni i strzał). Z własnego doświadczenia wiem, że najlepiej w tego typu sprzęcie wychodzi użytkowanie na siedząco, a generalnie nie ma znaczenia czy używamy go w grze o 3 kierunkach swobody ruchu czy 2 (np. strzelanki). Na pewno nie nadaje się do strategii :D
Hełmy miały cenę 2 dobrych konfiguracji kompa i jeśli Oculus będzie podobnie wyceniony to nie wróżę mu zbyt wielkiej popularności (aczkolwiek to byłby świetny dodatek do konsoli z systemem kinnectopodobnym).
Tytuł: Odp: EvE VR 2014
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 05, 2013, 10:24:37
No jest kilka różnic między tym co było a Oculus'em.

Nawet akcelerometry umieszczali bezpośrednio przy uC z tego co czytałem, by zniwelować to pływanie ekranu (kilka ms więcej jednak coś znaczy dla mózgu) i związane z tym jazdy powodujące bóle i zawroty głowy.
Cena to 300$ ale u nas będzie na pewno więcej niż wynikałoby to z przelicznika $ do PLN - tyle że to cena za wersje developerską, przy hurcie powinno wyjść dużo taniej, wg znajomego który interesuje się takimi tematami wyjdzie około 500-600pln ceny końcowej. A to jest już cena którą mogę poświęcić na nową zabawkę :)