Eve-Centrala

Eve Online => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: MightyBaz w Luty 16, 2007, 14:50:13

Tytuł: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Luty 16, 2007, 14:50:13
Proponuje nowy temat, bo sporo osob juz jest w posiadaniu data interfaces, i probuje robic t2 bpc.
Ceny Komponentow tez juz spadly do sensownego poziomu, oprocz datacores , ktore siegaja absurdalnych cen na markecie.

Osobiscie czekam az doskiluje na lvl5 amarr encryption method, czyli zadnych efektow nie mam, oprocz sprzedazy data interfaces  na markecie - na razie 2,5b :)

Mysle ze warto wymienic sie info jak wam idzie inwencja
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Soulless w Luty 23, 2007, 09:02:40
Cytat: Xarthias
No coż, cała afera przyniosła chociaż jeden skutek - likwidacja loterii t2.
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=431

Tylko najpierw loteria przyspieszy...

CIekawe co zrobia z juz istniejacymi BPO...

Wpisalem nawet propozycje swoja, moze ktos zauwazy.
Zeby istniejace BPO zamienic w special z ktorego nie da sie produkowac a tylko robic BPC, plus zeby zrobienie kazdego nastepnego BPC trwalo 1s dluzej :)

Wydzieliłem z wątku :Skandal czy ściema" i scaliłem z wątkiem "Invencja" jako bardziej odpowiednim. X.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Luty 23, 2007, 14:15:21
jak nic nie zrobia z bpo t2, to inwencja bedzie gowno warta.
raz zrobilem sobie probe na energized adaptive nano, z max komponentami, czyli rare nano, najlepszy decryptor i otrzymalem 7x bpc. Czyli wydalem 200m , a sprzedalem za 63m,

Poniewaz nie jestem filantropem, wiec olewam invencje. Jedyne co sie oplaca to robienie hulkow, vaga czy innego drogie na rynku badziewia.

Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: marioosh w Luty 23, 2007, 14:24:48
co wiem o invention? wiem który interface jest wymagany do danego BPO...

lista poniżej:
Occult data Interface 25554

+-----------------------------------------------+
| typeName                                      |
+-----------------------------------------------+
| ECCM - RADAR I Blueprint                      |
| Dual Light Beam Laser I Blueprint             |
| 800mm Reinforced Steel Plates I Blueprint     |
| 50mm Reinforced Steel Plates I Blueprint      |
| Small EMP Smartbomb I Blueprint               |
| Dual Light Pulse Laser I Blueprint            |
| Armor Kinetic Hardener I Blueprint            |
| Reactive Plating I Blueprint                  |
| Energy Ambit Extension I Blueprint            |
| Reactor Control Unit I Blueprint              |
| Heavy Pulse Laser I Blueprint                 |
| Shield Flux Coil I Blueprint                  |
| Energy Locus Coordinator I Blueprint          |
| Heavy Capacitor Booster I Blueprint           |
| Medium Nosferatu I Blueprint                  |
| 400mm Reinforced Steel Plates I Blueprint     |
| Medium Armor Repairer I Blueprint             |
| Medium Capacitor Booster I Blueprint          |
| Thermic Plating I Blueprint                   |
| Energy Collision Accelerator I Blueprint      |
| Large EMP Smartbomb I Blueprint               |
| Capacitor Power Relay I Blueprint             |
| Mega Beam Laser I Blueprint                   |
| Energized Thermic Membrane I Blueprint        |
| Large Energy Transfer Array I Blueprint       |
| Medium Energy Transfer Array I Blueprint      |
| Medium EMP Smartbomb I Blueprint              |
| Small Nosferatu I Blueprint                   |
| Shield Power Relay I Blueprint                |
| Cap Recharger I Blueprint                     |
| Reflective Plating I Blueprint                |
| Adaptive Nano Plating I Blueprint             |
| Heavy Energy Neutralizer I Blueprint          |
| Small Energy Transfer Array I Blueprint       |
| Mega Pulse Laser I Blueprint                  |
| Multi Sensor Backup Array I Blueprint         |
| Dual Heavy Beam Laser I Blueprint             |
| X-Large Capacitor Battery I Blueprint         |
| Medium Pulse Laser I Blueprint                |
| Medium Beam Laser I Blueprint                 |
| Dual Heavy Pulse Laser I Blueprint            |
| Energy Burst Aerator I Blueprint              |
| Small Capacitor Battery I Blueprint           |
| Power Diagnostic System I Blueprint           |
| Energized Magnetic Membrane I Blueprint       |
| Capacitor Flux Coil I Blueprint               |
| Armor Explosive Hardener I Blueprint          |
| Medium Energy Neutralizer I Blueprint         |
| Tachyon Beam Laser I Blueprint                |
| Medium Capacitor Battery I Blueprint          |
| Heavy Nosferatu I Blueprint                   |
| Armor Thermic Hardener I Blueprint            |
| Small Capacitor Booster I Blueprint           |
| 200mm Reinforced Steel Plates I Blueprint     |
| Algid Energy Administrations Unit I Blueprint |
| Energized Adaptive Nano Membrane I Blueprint  |
| Small Energy Neutralizer I Blueprint          |
| Heat Sink I Blueprint                         |
| Small Armor Repairer I Blueprint              |
| Energized Reactive Membrane I Blueprint       |
| Energized Regenerative Membrane I Blueprint   |
| Energy Discharge Elutriation I Blueprint      |
| Focused Medium Beam Laser I Blueprint         |
| 1600mm Reinforced Steel Plates I Blueprint    |
| Gatling Pulse Laser I Blueprint               |
| Energy Metastasis Adjuster I Blueprint        |
| Magnetic Plating I Blueprint                  |
| Focused Medium Pulse Laser I Blueprint        |
| Energized Reflective Membrane I Blueprint     |
| Large Armor Repairer I Blueprint              |
| Quad Light Beam Laser I Blueprint             |
| Armor EM Hardener I Blueprint                 |
| 100mm Reinforced Steel Plates I Blueprint     |
| Large Capacitor Battery I Blueprint           |
| Regenerative Plating I Blueprint              |
| Heavy Beam Laser I Blueprint                  |
+-----------------------------------------------+

occult tuner data interface 26603

Nanobot Accelerator I Blueprint       |
| Anti-Explosive Pump I Blueprint       |
| Anti-Kinetic Pump I Blueprint         |
| Auxiliary Nano Pump I Blueprint       |
| Ancillary Current Router I Blueprint  |
| Semiconductor Memory Cell I Blueprint |
| Anti-EM Pump I Blueprint              |
| Anti-Thermic Pump I Blueprint         |
| Gravity Capacitor Upgrade I Blueprint |
| Trimark Armor Pump I Blueprint        |
| Remote Repair Augmentor I Blueprint   |
| Salvage Tackle I Blueprint     

occult ship data interface 25851

 Abaddon Blueprint     |
| Tormentor Blueprint   |
| Harbinger Blueprint   |
| Inquisitor Blueprint  |
| Coercer Blueprint     |
| Apocalypse Blueprint  |
| Armageddon Blueprint  |
| Arbitrator Blueprint  |
| Augoror Blueprint     |
| Omen Blueprint        |
| Punisher Blueprint    |
| Sigil Blueprint       |
| Prophecy Blueprint    |
| Executioner Blueprint |
| Bestower Blueprint    |
| Crucifier Blueprint   |

incognito data interface 25556

 ECCM - Magnetometric I Blueprint        |
| ECM - White Noise Generator I Blueprint |
| Heavy Electron Blaster I Blueprint      |
| Signal Distortion Amplifier I Blueprint |
| Ion Blaster Cannon I Blueprint          |
| ECM - Multispectral Jammer I Blueprint  |
| Heavy Ion Blaster I Blueprint           |
| ECM - Spatial Destabilizer I Blueprint  |
| ECM - Phase Inverter I Blueprint        |
| ECM Burst I Blueprint                   |
| Heavy Neutron Blaster I Blueprint       |
| Medium Plasma Smartbomb I Blueprint     |
| RADAR Backup Array I Blueprint          |
| Remote Sensor Dampener I Blueprint      |
| Co-Processor I Blueprint                |
| ECM - Ion Field Projector I Blueprint   |
| Light Neutron Blaster I Blueprint       |
| Neutron Blaster Cannon I Blueprint      |
| Light Ion Blaster I Blueprint           |
| Electron Blaster Cannon I Blueprint     |
| ECCM Projector I Blueprint              |
| Small Plasma Smartbomb I Blueprint      |
| Large Plasma Smartbomb I Blueprint      |
| Light Electron Blaster I Blueprint      |
| Magnetometric Backup Array I Blueprint

incognito tuner data interface  26601

 Hybrid Collision Accelerator I Blueprint      |
| Memetic Algorithm Bank I Blueprint            |
| Liquid Cooled Electronics I Blueprint         |
| Drone Repair Augmentor I Blueprint            |
| Drone Durability Enhancer I Blueprint         |
| Hybrid Burst Aerator I Blueprint              |
| Hybrid Locus Coordinator I Blueprint          |
| Targeting System Subcontroller I Blueprint    |
| Drone Control Range Augmentor I Blueprint     |
| EW Drone Range Augmentor I Blueprint          |
| Drone Speed Augmentor I Blueprint             |
| Stasis Drone Augmentor I Blueprint            |
| Hybrid Ambit Extension I Blueprint            |
| Hybrid Metastasis Adjuster I Blueprint        |
| Hybrid Discharge Elutriation I Blueprint      |
| Drone Scope Chip I Blueprint                  |
| Sentry Damage Augmentor I Blueprint           |
| Targeting Systems Stabilizer I Blueprint      |
| Algid Hybrid Administrations Unit I Blueprint |
| Ionic Field Projector I Blueprint             |
| Powergrid Subroutine Maximizer I Blueprint    |
| Drone Mining Augmentor I Blueprint            |
| Signal Focusing Kit I Blueprint               |

incognito ship data interface 25855

 Iteron Mark V Blueprint   |
| Celestis Blueprint        |
| Retriever Blueprint       |
| Iteron Blueprint          |
| Incursus Blueprint        |
| Procurer Blueprint        |
| Maulus Blueprint          |
| Myrmidon Blueprint        |
| Iteron Mark IV Blueprint  |
| Dominix Blueprint         |
| Hyperion Blueprint        |
| Catalyst Blueprint        |
| Exequror Blueprint        |
| Vexor Blueprint           |
| Atron Blueprint           |
| Imicus Blueprint          |
| Tristan Blueprint         |
| Covetor Blueprint         |
| Navitas Blueprint         |
| Iteron Mark II Blueprint  |
| Brutix Blueprint          |
| Iteron Mark III Blueprint |
| Megathron Blueprint       |
| Thorax Blueprint          |


cryptic data interface 25553

10MN Afterburner I Blueprint               |
| Medium Proton Smartbomb I Blueprint        |
| Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprint   |
| Warp Core Stabilizer I Blueprint           |
| 125mm Gatling AutoCannon I Blueprint       |
| Overdrive Injector System I Blueprint      |
| Reinforced Bulkheads I Blueprint           |
| Dual 180mm AutoCannon I Blueprint          |
| Expanded Cargohold I Blueprint             |
| 220mm Vulcan AutoCannon I Blueprint        |
| Survey Scanner I Blueprint                 |
| Ship Scanner I Blueprint                   |
| 1MN MicroWarpdrive I Blueprint             |
| Tracking Computer I Blueprint              |
| Tracking Disruptor I Blueprint             |
| Mobile Small Warp Disruptor I Blueprint    |
| 100MN MicroWarpdrive I Blueprint           |
| Cargo Scanner I Blueprint                  |
| 650mm Artillery Cannon I Blueprint         |
| Target Painter I Blueprint                 |
| Inertia Stabilizers I Blueprint            |
| 1400mm Howitzer Artillery I Blueprint      |
| 425mm AutoCannon I Blueprint               |
| LADAR Backup Array I Blueprint             |
| 1200mm Artillery Cannon I Blueprint        |
| Stasis Webifier I Blueprint                |
| Nanofiber Internal Structure I Blueprint   |
| ECCM - LADAR I Blueprint                   |
| Damage Control I Blueprint                 |
| Small Hull Repairer I Blueprint            |
| Warp Scrambler I Blueprint                 |
| Mobile Large Warp Disruptor I Blueprint    |
| Warp Disruptor I Blueprint                 |
| Gyrostabilizer I Blueprint                 |
| Large Hull Repairer I Blueprint            |
| Dual 650mm Repeating Artillery I Blueprint |
| 10MN MicroWarpdrive I Blueprint            |
| 800mm Repeating Artillery I Blueprint      |
| 280mm Howitzer Artillery I Blueprint       |
| Large Proton Smartbomb I Blueprint         |
| 250mm Light Artillery Cannon I Blueprint   |
| 720mm Howitzer Artillery I Blueprint       |
| Dual 425mm AutoCannon I Blueprint          |
| 1MN Afterburner I Blueprint                |
| 200mm AutoCannon I Blueprint               |
| Medium Hull Repairer I Blueprint           |
| 150mm Light AutoCannon I Blueprint         |
| Small Proton Smartbomb I Blueprint         |
| 100MN Afterburner I Blueprint              |
| Passive Targeter I Blueprint               |
| Tracking Link I Blueprint                  |
| Tracking Enhancer I Blueprint         

cryptic tuner data interface 26597

 Auxiliary Thrusters I Blueprint              |
| Projectile Burst Aerator I Blueprint         |
| Emission Scope Sharpener I Blueprint         |
| Polycarbon Engine Housing I Blueprint        |
| Projectile Ambit Extension I Blueprint       |
| Hyperspatial Velocity Optimizer I Blueprint  |
| Engine Thermal Shielding I Blueprint         |
| Cargohold Optimization I Blueprint           |
| Warp Core Optimizer I Blueprint              |
| Propellant Injection Vent I Blueprint        |
| Projectile Collision Accelerator I Blueprint |
| Projectile Locus Coordinator I Blueprint     |
| Dynamic Fuel Valve I Blueprint               |
| Egress Port Maximizer I Blueprint            |
| Projectile Metastasis Adjuster I Blueprint   |
| Low Friction Nozzle Joints I Blueprint       |

cryptic ship data interface 25857

 Slasher Blueprint   |
| Vigil Blueprint     |
| Hoarder Blueprint   |
| Rifter Blueprint    |
| Scythe Blueprint    |
| Cyclone Blueprint   |
| Typhoon Blueprint   |
| Probe Blueprint     |
| Rupture Blueprint   |
| Bellicose Blueprint |
| Mammoth Blueprint   |
| Breacher Blueprint  |
| Tempest Blueprint   |
| Stabber Blueprint   |
| Maelstrom Blueprint |
| Burst Blueprint     |
| Hurricane Blueprint |
| Thrasher Blueprint  |
| Wreathe Blueprint

esoteric data interface 25555

 Dual 250mm Railgun I Blueprint             |
| Large Graviton Smartbomb I Blueprint       |
| Ballistic Deflection Field I Blueprint     |
| Heavy Missile Launcher I Blueprint         |
| Explosion Dampening Amplifier I Blueprint  |
| 200mm Railgun I Blueprint                  |
| Heat Dissipation Field I Blueprint         |
| Small Graviton Smartbomb I Blueprint       |
| Large Shield Transporter I Blueprint       |
| Shield Recharger I Blueprint               |
| Small Shield Transporter I Blueprint       |
| Heat Dissipation Amplifier I Blueprint     |
| Shield Boost Amplifier I Blueprint         |
| Sensor Booster I Blueprint                 |
| Medium Graviton Smartbomb I Blueprint      |
| X-Large Shield Booster I Blueprint         |
| Medium Shield Extender I Blueprint         |
| Prototype Cloaking Device I Blueprint      |
| ECCM - Omni I Blueprint                    |
| 350mm Railgun I Blueprint                  |
| Magnetic Scattering Amplifier I Blueprint  |
| Large Shield Extender I Blueprint          |
| Gravimetric Backup Array I Blueprint       |
| Siege Missile Launcher I Blueprint         |
| Small Shield Booster I Blueprint           |
| Photon Scattering Field I Blueprint        |
| Medium Shield Transporter I Blueprint      |
| Kinetic Deflection Amplifier I Blueprint   |
| Heavy Assault Missile Launcher I Blueprint |
| 425mm Railgun I Blueprint                  |
| 150mm Railgun I Blueprint                  |
| Assault Missile Launcher I Blueprint       |
| Rocket Launcher I Blueprint                |
| Invulnerability Field I Blueprint          |
| Small Shield Extender I Blueprint          |
| 250mm Railgun I Blueprint                  |
| Cruise Missile Launcher I Blueprint        |
| Explosion Dampening Field I Blueprint      |
| Remote Sensor Booster I Blueprint          |
| Medium Shield Booster I Blueprint          |
| 125mm Railgun I Blueprint                  |
| Ballistic Control System I Blueprint       |
| Signal Amplifier I Blueprint               |
| Standard Missile Launcher I Blueprint      |
| ECCM - Gravimetric I Blueprint             |
| Dual 150mm Railgun I Blueprint             |
| Large Shield Booster I Blueprint           |
| Magnetic Field Stabilizer I Blueprint

esoteric tuner data interface 26599

Anti-EM Screen Reinforcer I Blueprint           |
| Core Defence Operational Solidifier I Blueprint |
| Bay Loading Accelerator I Blueprint             |
| Inverted Signal Field Projector I Blueprint     |
| Signal Disruption Amplifier I Blueprint         |
| Warhead Flare Catalyst I Blueprint              |
| Core Defence Field Purger I Blueprint           |
| Hydraulic Bay Thrusters I Blueprint             |
| Anti-Explosive Screen Reinforcer I Blueprint    |
| Particle Dispersion Projector I Blueprint       |
| Launcher Processor Rig I Blueprint              |
| Warhead Rigor Catalyst I Blueprint              |
| Tracking Diagnostic Subroutines I Blueprint     |
| Anti-Kinetic Screen Reinforcer I Blueprint      |
| Warhead Calefaction Catalyst I Blueprint        |
| Anti-Thermal Screen Reinforcer I Blueprint      |
| Core Defence Charge Economizer I Blueprint      |
| Particle Dispersion Augmentor I Blueprint       |
| Rocket Fuel Cache Partition I Blueprint         |
| Core Defence Capacitor Safeguard I Blueprint    |
| Missile Guidance System Rig I Blueprint         |
| Core Defence Field Extender I Blueprint         |
| Capacitor Control Circuit I Blueprint   

esoteric ship data interface 25853

 Blackbird Blueprint      |
| Osprey Blueprint         |
| Caracal Blueprint        |
| Condor Blueprint         |
| Griffin Blueprint        |
| Ferox Blueprint          |
| Moa Blueprint            |
| Heron Blueprint          |
| Scorpion Blueprint       |
| Kestrel Blueprint        |
| Drake Blueprint          |
| Cormorant Blueprint      |
| Rokh Blueprint           |
| Bantam Blueprint         |
| Badger Mark II Blueprint |
| Badger Blueprint         |
| Raven Blueprint          |
| Merlin Blueprint     


Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 23, 2007, 14:29:29
Wedlug for eve-o wlasnie na malych drogich modulach jak EAN czy Cap Recharge daje sie zarobic niezle - wydajac 200 milionow wyciagnac kolo 1-2b - ale to srednia z wielu prob z ktorych jedne sie uddaja lepiej inne gorzej (lepiej = kilkadziesiat run)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Luty 23, 2007, 14:38:05
wlasnie nie jest tak, max teraz to 14xruns, jest sporo info na eve forum o invencji i wszyscy narzekaja, ze przy max skilach i max componets otrzymuja male ilosc, a czasem nic.
Tzn nie jestem teoretykiem , tylko probowalem...i zaluje. wszystko do inwencji sprzedalem za 3,7b , czyli data interfaces, data cores, parts do bpc itd - niom, rzeczyswiscie invetion wtedy jest bardzo oplacalna
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Luty 23, 2007, 20:26:29
pytanie za 100 pkts te interface i data core sie zuzywaja w procesie invencji ?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 23, 2007, 21:20:51
interface nie datacore tak
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Luty 27, 2007, 13:57:39
chyba jednak warto wrocic do skilli, bo duzo info jest na eveforum o "bledach mlodosci" invencji. Duzo graczy narzeka. Moze zwiekszy sie ilosc trafionych bpc, niz jak do tej pory max 14xbpc.
Podobnie bylo z czesciami do data interface'ow. Na poczatku bylo ich bardzo malo, potem sypneli wiecej w hidden encounters.
Ceny interfacesow spadly juz do bardzo niskiego poziomu, praktycznie mozna nawet samemu zrobic za 30-40m.

trzeba sledzic dev blogi
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 25, 2007, 13:34:23
ktos robil inwencje po tym nowym 1.4 patchu?

teraz hidden encounters dropuja duzo wiecej niz ostatnio, wiec ceny spadly
- tuner data ok 20-50m
- data - ok 50-100m
- data ship 100-300m

oprocz tego mozna znalezc wiecej datacores  niz poprzednio, oraz wiecej otrzymac od agenta za mniejsza liczbe rp


Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 25, 2007, 14:30:02
No ja prawie robiłem i to prawie robi wielką różnicę ;)

Ale mam pytanko co do dekryptorów mam takie o to info na ich temat
                Probability   ME   PE  Runs

Amarr            
War Strategon            1.3x   -3    2     4
Classic Doctrine         1.1x   -2    5     1
Formation Layout        1.0x   -1    3     0
Sacred Manifesto       0.8x    0    4     2
Circular Logic              0.4x   -4    1     9

Caldari            
Installation Guide        1.3x   -3    2     4
Prototype Diagram      1.1x   -2    5     1
Tuning Instructions     1.0x   -1    3     0
User Manual                0.8x    0    4     2
Alignment Chart          0.4x   -4    1     9

Gallente
Stolen Formulas               1.3x   -3    2     4
Test Reports                    1.1x   -2    5     1
Collision Measurements   1.0x   -1    3     0
Engagement Plan             0.8x    0    4     2
Symbiotic Figures            0.4x   -4    1     9

Minmatar
Assembly Instructions  1.3x   -3    2     4
Advanced Theories      1.1x   -2    5     1
Calibration Data             1.0x   -1    3     0
Operation Handbook      0.8x    0    4     2
Circuitry Schematics      0.4x   -4    1     9

W jakiś tam sposób jestem nawet w stanie rozszyfrować ale dokładniej gdzie je można znaleźć, cz wogóle ich szukanie ma sens, zakładam też że łączenie dekryptorów przy inwencji jest niemożliwe no i oczywiście się nie zużywają. Ktos ich używał w inwencji i coś więcej mógłby napisać?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 25, 2007, 16:04:55
Dekryptory sie zuzywaja niestety dlatego wciaz nie oplaca sie np uzywac bestow ... Assembly Instructions dla minmatar kosztuja okolo 30-40mln co jest calkowicie sick cena. Co ciekawe po patchu uzywalem Calibration Data  wszystkie skile na 4 ( łacznie z encryption) dodany named item i dupsko 3 razy pod rzad nie wyszla inwecja.

Co do sprawy ilosci RUN probowalem przy 40 run bpc zawsze dostawalem 2 runy przy 300 run bpc dostalem tez 2 runy. Mam uczucie ze invencja jak zepsuta byla tak jest. I w dalszym ciagu raczej ciezko na niej cos zarobic sesownie.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Venkhar Krard w Marzec 25, 2007, 16:35:41
Testujcie testujcie bo ja chce mojego vagabonda za 50mil ;]
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 25, 2007, 17:00:41
o jakich skilach mowisz? encryption methods>? czy jakies inne? Ja zrobilem na razie lvl4 amarrian - kolesie na eve forum pisza, ze lepiej im wychodzi kiedy maja maxa ...ale nie chce mi sie robic 30 dni na lvl5

bo jesli nic nie zmienilo sie to nadal nie oplaca sie robic zadnych modulow , tylko shipy :crazy2: :tickedoff:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 25, 2007, 17:13:50
Molecular lvl 4 minm encryp lvl 4 i rocket sci lvl 4 wszystkie skile potrzebne do budowy 1mn mvd ( moj testowy bpc ) przy innych niz :
Assembly Instructions 
Advanced Theories

Nieuzyskalem jeszcze efektów caly czas nie udane.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 25, 2007, 17:35:21
niom ja mam wymaxowane oprocz encryption...ale tak czy siak chyba masz racje z tym ....nic nie zmienili po patchu oprocz wiekszej ilosci dropow
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 26, 2007, 00:04:39
Krotko:

Caldari Encryption Methods 3 + odpowiednie skille science wszsytko na 3, decryptory rozne:

Hvy MIssile Launcher t2 - 3 proby 100% sukces
Ballistic Cotnrol System t2 - 3 proby 66% sukces
Invulnerability Fileld - 3 proby 33% sukces

Na wszystkich wyszedlem do przodu (przy Inv. Field ledwo ledwo).
Jest jeszcze kilka ciekawych modulow Caldari ktore moga sie oplacic, ze statkami ponoc jest o wiele mniejsz szansa.

edit:
Przy BSC nawet z najgorszym decryptorem sie udalo. A z najlepszym nie wyszlo.
W ceny  nie wliczyłem kosztu interface'u.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 26, 2007, 00:39:27
Ok ale ile wyszlo runow ?? i powiedz mi co znaczy "najgorszy" decryptor?

Ehh no i wiadomo jeszcze fart sie liczy.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 26, 2007, 01:20:17
Z szipami jest taka sprawa że nie ma mozliwości zwiększenia szansy przez dodanie jakiegoś lepszego szipa bo w końcu jest tylko 1. Chyba żeby można było wstawić tam jakiś frakcyjny jakiś sens to niby ma ( w końcu takie szipy "kożystają" z skilli rasowych i są one ściśle określone więc przynależność takich statków też ) ale nie wiem coś ktoś na ten temat wie?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 26, 2007, 07:54:21
ja nie uzywalem rare ani named items, wsadzilem zwykle plus najlepszy decryptor i 1xBPC run na 300,
robilem energized adaptive nano t2, wyszlo mi za pierwszym razem 7 runs
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 26, 2007, 08:14:40
Sprawa wyglada tak ze jestem bardzo ciekawy czy komukolwiek po paczu udalo sie wyinventowac cos co dalo by wiecej niz 14 runow.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 26, 2007, 12:01:22
Ok ale ile wyszlo runow ?? i powiedz mi co znaczy "najgorszy" decryptor?

No wiec wygląda to tak, jak popatrzysz na tabele którą podał wcześniej wojak. Najgorszy decryptor to dla mnie ten który daje najmniejszą szansę w tabelce dla Caldari to jest:
Alignment Chart          0.4x   -4    1     9,  czyli jakaś bazowa szansa (nieznana) x 0.4, -4 do końcowego ME, +1 do końciwego PE, i +9 do runów z tym udało mi się osiągnąć 19 run BPC.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 26, 2007, 12:41:56
przymierzam sie do shipow , kupilem wlasnie arbitratora bpo i robie teraz runsy...zrobie pierwszy bez zadnych dopalaczy, ponoc tez wychodzi ???
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 26, 2007, 14:37:52
Ej no proponuje wpisywac wyniki sobie tutaj:

- co i nventowane
- lvl skili
- czy byl uzyty decryptor jesli tak to jaki
- jakie ME PE wyszlo oraz liczbe otrzymanych runow

w ten sposob za jakis czas wyplynie napewno jakis dobry wniosek co sie oplaca a co nie.

Dzis bede robil kolejne testowe MVD 1mn to napisze.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 26, 2007, 21:02:12
Nie lepiej testować jakiś bardziej opłacalny moduł niz 1MN mwd?
Z tego co wiadomo nie będzie większej ilości runów, przynajmniej nikt na eve-o się nie chwalił większą niż 19 (Oprócz jednego gościa, który ponoć miał BPC 100 run - ale nikt w to nie wierzy).
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 27, 2007, 08:13:40
Wczorajsze invention:
5x Invulnerability Field BPC ME=300, PE=0, RUns 300, Decryptor=Installation Guide, Item=v-m15 braced multispectral shield matrix. SKille Caldari Enc lvl3, Hydromagn. Phys. lvl2, Quantum Phys lvl1. Sukces 2/5 -> 2x 14Run, ME -7, PE -2

2x Hvy Missile Launcher ME=240, PE=0, max runs, Decryptor=Installation Guide, Item= 'Limos' Hvy Missile Launcher,  Wszystkie skille lvl3, Sukces 2/2, 2x 14Run, ME -7, PE -2

Chyba tez sprobuje z shipami :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 27, 2007, 08:34:58
Ehh w tym wszystkim jedna roznica "caladari best decryptor" 7mln Minmatar best 59mln galente best 190mln  :o  przeciez to jakas paranoja...

No ale gratulacje udanych prob. Teraz szybkie pytanie czy ktos probowal robic invencje majac ME 0 PE 0 tak z ciekawosci gdyz kraza plotki ze niby me potrzebne wysokie i  jestem ciekaw czy to prawda bo ngdzie nie wpisalo ze ME ma wplyw na ilosc np RUN.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 27, 2007, 08:39:41
Hmmm z tego co widzialem to COSMOSY w ktorych padaja caldari decryptory sa farmione non-stop. Moze dlatego? Bardzo duzo decryptorow sprzedaja, to i cena spadla. Ale hvy missile robilem z tym najgorszym decryptorem, (szansa x0.4) ai tak napisalo mi ze moglbym to robic podczas snu.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 27, 2007, 09:27:35
Wlasnie kurcze hi sec Cosmos minmatar nie rzuca tych best decryptorow jedynie second w kolejnosci, i nieda sie ukryc tez jest farmiony maxymalnie.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 27, 2007, 14:41:27
Rozumiem że pisząc kosmosy macie na myśli zwykłe DEDy a nie encountery, więc w miarę waszych możliwości moglibyście podać ich lokalizację tak aby i nasi mogli pofarmić troszkę.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 27, 2007, 15:16:35
Pisząc Cosmosy, ma na myśli Cosmosy.  >:D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: White_Haven w Marzec 27, 2007, 17:40:59
Cosmos, Wojak, czyli konstelacje zawierające misje od 'Agents in Space', w których tu i tam znajdują się pleksy.
Każda rasa ma konstelację Cosmos w high/low i 0.0 secu (a przynajmniej mieli 0.0 dodać).
Gdzieś tam na necie są podane ich lokalizacje.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 27, 2007, 19:56:57
polecam link na eve-o....od poczatku istnienia inwencji

http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=470233
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 27, 2007, 21:27:44
Lista COSMOSów jest na http://eveinfo.com, ja sie nie bawie w kampienie, bo po pierwsze pełno tam ludzi, chamówa i wole poświęcić czas na inną zabawę.

Choć przyznam że cena kilkadziesiąt M za decryptor by mnie odwiodła od invention zupełnie, albo bym się bawił gorszymi decryptorami. Dzisiaj wrzucam kolejne BCSy i czekam na bpc na 425mm :D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 28, 2007, 00:41:44
Hmm. Troszku brak logiki w myśleniu większości forumowiczów zarówno na centrali jak i oficjalnym forum ( to nie żaden zarzut ). Większość jak zauważyłem uważa że decryptory będą tańsze jeśli się je samemu wyciągnie skądś tam, byle nie kupując ich na markecie. Nic bardziej błędnego bo wyrywając je NPCom nadal posiadają one pewną wartość i to wartość jaką ( z pewnym przybliżeniem oczywiście ) przedstawia cena na markecie. Więc naprawdę nie ma sensu nawet myśleć co bardziej się opłaca kupić czy samemu zdobyć. Koszty inwencji zaś spadną jeśli dekryptorów pojawi się więcej ale to tak na marginesie moich kilka spostrzeżeń.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Tomash Kovahlsky w Marzec 28, 2007, 09:41:33
Hmm. Troszku brak logiki w myśleniu większości forumowiczów zarówno na centrali jak i oficjalnym forum ( to nie żaden zarzut ). Większość jak zauważyłem uważa że decryptory będą tańsze jeśli się je samemu wyciągnie skądś tam, byle nie kupując ich na markecie. Nic bardziej błędnego bo wyrywając je NPCom nadal posiadają one pewną wartość i to wartość jaką ( z pewnym przybliżeniem oczywiście ) przedstawia cena na markecie. Więc naprawdę nie ma sensu nawet myśleć co bardziej się opłaca kupić czy samemu zdobyć. Koszty inwencji zaś spadną jeśli dekryptorów pojawi się więcej ale to tak na marginesie moich kilka spostrzeżeń.

LOL ? :uglystupid2:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 28, 2007, 11:56:39
LOL ?

?????
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 28, 2007, 12:09:35
Ej kufa, tylko bez lolkowania co?  ^-^
Człowiek dwa dni czasu przypilnować was nie ma i się już zaczyna... :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Marzec 28, 2007, 12:54:26
No ja tez nie rozumiem. Znaczy chyba wiem o co Ci chodzilo mr Wojak, ale pojechales po calej linii.

Po pierwsze wartosc a cena to zupelnie dwie inne rzeczy. Uswiadom sobie roznice.
Policz sobie ile czasu poświecisz na szukanie datacora, porownaj z cena z marketu i policz sobie ile zarobiles na tym iskow na godzinke. Pozniej zas policz ile zarabiasz na ratach. Jak wyjedziesz na plus, mozna myslec o sensie szukania samemu.

Edit:
Myśle, że to moja wina akurat, bo nie potrafie przelać swoich mysli na tej głupiej klawiaturze ;p
NIe podoba mi się to zdanie o braku sensu załatwianiu sobie tych rzeczy samemu, czy tam ogólnie o braku nawet myśleniu o tym. Różnica jest taka, że właśnie nalezy to robić. Myślę, że trzeba policzyć ile się na tym zarabia, zanim zacznie się w ten sposób komentować.
Co do wartości nie podoba mi sie porównanie mi do ceny marketowej, 50% (nie czepiać się wartości, to taki chwyt demagogiczny ;p) tej kasy to logistyka i nasycenie rynku, jak się poszuka, to wszystko można dostać wiele taniej, szczególnie zaś rzeczy o cenach niezwykle płynnych i nie ustabilizowanych. Póki co, cena zupełnie nie odzwiercielda wartości i o to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Rhovana w Marzec 28, 2007, 13:05:11
ja mam wrażenie że Wojakowi chodziło dokładnie o to co napisałeś ;)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Marzec 29, 2007, 08:34:00
Moje experimentaru  ;D

Cargo Expander ME 71, PE 0 + skille lv 1 + tech I item = 10 run
Warp Disruptor ME 20, Pe 10 + skille lv 3 + initiated harmonic disruptor + decyrptor 1,1 szansy +1 run
1/4 próby - fail
2/4 proby [ bez decyrpotra ] robi sie.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 29, 2007, 13:54:21
Eh widzę że mój wpis troszkę nameszał więc śpieszę wyjaśnić co miałem na myśli

Otóz kiedyś być może na tym forum ( nie karzcie mi szukać topicu ) spotkałem się, na zarzut że bodajże datacory/decryptory sa drogie, z tezą że wystarczy je samemu poszukać wtedy staną się tańsze. To właśnie uważam za pomyłkę. Załóżmy że mamy jednolity rynek i ceny ustabilizowane na poziomie na którym mamy taką płynność gdzie każda ilość dekryptorów wystawionych na sprzedaż znajduje swoich nabywców. W tedy nie ważne czy zdowbywasz je samemu czy kupujesz na rynku ich wartość dla ciebie jako dla człowieka prowadzącego inwencję jest taka sama i odpowiada idealnie cenie na markecie. Nie jest istotne tutaj w jaki sposób zostały zdobyte poświecając je tak czy inaczej tracisz te miliony które mógłbyś zdobyć sprzedając je ( nie ma znaczenia czy coś przybyło czy nie na wallecie bo stratę w majątku i tak ponosisz ). To jest sens mojego posta. W tym przypadku cena na markecie to po prostu wartość dekryptora i nie ma najmniejszego wpływu na nią ilość NPCów zabitych po drodze.

Rację ma też Voulture, z tym że jego post tak naprawdę nie odnosi się w żaden sposób do mojego bo mówi o opłacalności samego szukania dekryptorów a nie o ich cenie. Zgadzam się, istotne jest czy lepiej zająć się kopaniem czy szukaniem całego stuffu do inwencji samemu. Zakładałem optymistycznie że każdy średniointeligentny gracz EVE i tak wybierze najbardziej optymalną dla niego drogę do bogactwa.

p.s. Tak czytam tego twojego ( Voulture ) posta i wsumie wydaje mi się ze o tym samym pisaliśmy a przynajmniej o tym samym myśleliśmy

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Marzec 29, 2007, 14:20:19
NIe wykluczam tego, może sie po prostu nawzajem nie zrozumielismy do końca, albo to ja jestem ślepy ;]
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Marzec 30, 2007, 03:11:19
Heh to moja pierwsza inwencja ale wyszło czy może nie wyszło mi tak:

350mm Railgun blueprint
100 ML 300 RUN 100PL                         
Datacores-Mechanical engineeringx3(6,75m)lvl2
Electromagnetic Physicsx3 (0,5 )lvl5
350mm Prototype I Gauss Gun
Caldari Encryption Metods lvl1
 ==> BPC t2 : -4ML 3RUN -4PL


425 railgun I blueprint
270ML 300RUN 40PL
Datacores-Mechanical engineeringx3(6,75m)lvl2
Electromagnetic Physicsx3 (0,5 )lvl5
Caldari Encryption Metods lvl1
425mm "Scout" I Accelerator Cannon
==>Sadly you were unable to produce anything of value in this job. You've got a good feel for this job, even if nothing of value came out of it this time.

425 railgun I blueprint
100ML 300RUN 100PL
Datacores-Mechanical engineeringx3(6,75m)lvl2
Electromagnetic Physicsx3(0,5 )lvl5
Caldari Encryption Metods lvl1
425mm Carbide Railgun I
==> taka sama lipa

425 railgun I blueprint
30ML 15RUN 0PL
Datacores-Mechanical engineeringx3(6,75m)lvl2
Electromagnetic Physicsx3(0,5 )lvl5
Caldari Encryption Metods lvl1
425mm compressed Coil Gun I
==> No i znowu to samo

Czyli jednym słowem lipa. Wsumie jakoś nie przykładałem się do tej inwencji ( a do czegu tu niby było się przykładać ) a zrobiłem ją tylko dlatego żeby zdążyć przed świętami. dlatego żadnego kombinowania z szukaniem datacorów czy najtańszych wersji itemków i celowo starałem się wybierać najdroższe zeby zobaczyć co i jak. Myślałem że będzie lepiej.



Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 30, 2007, 08:05:36
Wojak koniecznie podciagni caladari encryption do minimum lvl4

Wyniki z wczoraj

1mn mvd
Advanced Theories - decryptor

wyszlo 11 run me-6 PE1

Skile
Minmatar enccry lvl 4
Rocket lvl 4
molecular lvl 4
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 30, 2007, 09:36:49
Zaglądaliście w ten wątek (http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=491574) ?
Uważny spostrzeże, że BPC 100 runs dodaje 3 runy do BPC T2... Teoretycznie dla BPO dającego BPC 1500 runs (np. dronki) uzyskujemy teoretycznie dodatkowo 90 runs.
Jeśli dodać do tego bazowe 4... zbliża się to do wyniku jaki wg mnie jest max na inwencji.

Cytuj
I used a Small Armor Repairer blueprint, War Strategon as decryptor (increases success rate), and Small Accommodation Armor Repairer as meta-item. No ME/PE on the BPC.

1-run tech 1 BPC = 4-run tech 2 BPC (4 success out of 5)
100-run tech 1 BPC = 7-run tech 2 BPC (3 success out of 5)
200-run tech 1 BPC = 10-run tech 2 BPC (4 success out of 5)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Marzec 30, 2007, 10:07:12
Dormio ale trzeba pamietac iz kazdy rodzaj modu ma okreslona ilosc max copy runs :D z tego co pamietam dla gunow i dla np mvd jest to wlasnie liczba 300 dla szipow chyba 15 itp.

Btw chyba sie nieda inventowac amo i dronek?? czy to moze daj boze zmieniono w tym 1.4 paczu?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 30, 2007, 12:39:27
Zaglądaliście w ten wątek (http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=491574) ?
Uważny spostrzeże, że BPC 100 runs dodaje 3 runy do BPC T2... Teoretycznie dla BPO dającego BPC 1500 runs (np. dronki) uzyskujemy teoretycznie dodatkowo 90 runs.

Oj gdyby to była prawda, niestety tak nie jest - robię invention zawsze z max run bpc i najwięcej uzyskałem z decryptorem który ma +9 do run. Wyszło BPC t2 19 run. Zazwyczaj używam , Installation Guide który ma +4 do ilości runów (sory głupio się używa słowa run) i wszystkie udane invention jobs dały t2 BPC 14 run. Z czego wypływa wniosek, że w invention podstawowo udaje się uzyskać 10 run bpc + modyfikatory +/- 1~2 run.

Ostatnie Invention
7 x 425mm Ralgun, max run, ME=100 + Installaation Guide + 425mm Compressed
Sukces 3/7 wszystkie tak samo 14run,-7ME, -2PE.

Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 30, 2007, 14:32:54
Osobiście nie bawię się inwencją bo mam za dużo innych spraw na głowie, ale z tego co różni ludzie wypisują (wierzyć im czy nie - to osobna kwestia) na forumach to faktycznie wynika, że w większości wypadków max to około 15-20 runs.

Dormio ale trzeba pamietac iz kazdy rodzaj modu ma okreslona ilosc max copy runs :D z tego co pamietam dla gunow i dla np mvd jest to wlasnie liczba 300 dla szipow chyba 15 itp.

Btw chyba sie nieda inventowac amo i dronek?? czy to moze daj boze zmieniono w tym 1.4 paczu?
Pamiętam o tym, pewnie proporcjonalnie to wychodzi. O ile mi wiadomo nie da się amo i dronek jeszcze.

Oj gdyby to była prawda, niestety tak nie jest - robię invention zawsze z max run bpc i najwięcej uzyskałem z decryptorem który ma +9 do run. Wyszło BPC t2 19 run. Zazwyczaj używam , Installation Guide który ma +4 do ilości runów (sory głupio się używa słowa run) i wszystkie udane invention jobs dały t2 BPC 14 run. Z czego wypływa wniosek, że w invention podstawowo udaje się uzyskać 10 run bpc + modyfikatory +/- 1~2 run.
Zasadniczo jest to zgodne z tym co inni pokazują, ale... jest kilka osób które uzyskały 19 runs (we wskazanym przeze mnie wątku jest co najmniej 1)... Nie wiem może da się jednak więcej ?
Jeśli zaś chodzi o statki to pojawiło się ostatnio kilka ofert WTS na BPC z ujemnymi wartościami ME i PL - IMHO to dowód na to, że da się inwentować statki, a co ciekawe pokazały ilość 4-5szt (2 ostanio sprawdzane przeze mnie oferty - Crow i coś innego).
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Tomash Kovahlsky w Marzec 30, 2007, 14:52:33
Jeśli zaś chodzi o statki to pojawiło się ostatnio kilka ofert WTS na BPC z ujemnymi wartościami ME i PL - IMHO to dowód na to, że da się inwentować statki, a co ciekawe pokazały ilość 4-5szt (2 ostanio sprawdzane przeze mnie oferty - Crow i coś innego).

Ja sam kupilem w Jita BPC (niestety tylko 1run) na Vagabond'a z ME -4 i PE tez ujemne (nie pamietam ile).
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Mick w Marzec 30, 2007, 17:29:20
Hmm tym razem tylko kontrolnie robiłem invention bez itemów, i na przemina z decryptorem lub bez wyiniki (tylko sukcesy):

BCS (tylko decryptor Installation Guide) wyszedl klasyczny BPC t2 14,-7,-2
250mm Rail (bez decryptora bez itema) 10,-4,-4 (to jest najprawdopodobnie podstawa z jakiej sie wychodzi przy max run BPC t1)
Sensor Booster (bez decryptora, bez itemu) 10,-4,-4 (znowu podstawowy wyjściowy układ).
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Marzec 30, 2007, 19:46:33
to najbardziej oplaca sie robic bez "dopalaczy"...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 09, 2007, 13:13:10
ceny modulow spadly juz tak nisko ze w ogole nie oplaca sie robic inwencji dla nich...tylko shipy, chyba ze wielkie ccp zmieni algorytmy i bedzie wiecej z jednego cyklu
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 13, 2007, 07:48:01
swietny link polecam

http://eve.databased.at/  invention

 http://www.d-nightmare.de/exploration/  exploration
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 21, 2007, 09:09:42
ostatnio ceny t2 items leca w dol na leb na szyje...zrobilem copy maila z moim kumplem od ktorego kupuje t2 od mniej wiecej 2 lat :tickedoff:

"....2007.04.20 21:14
ARRRGh... I need to sleep over this one... maybe I send the BCU BPO for a little refresh in research...

Dammned Inventioners, until they found out that they ruined the market it will take a month or two...

ZR

...."

bez zbednych komentarzy, brac sie do inwencji :2funny:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 24, 2007, 09:30:01
widze ze ten watek umiera, czyzby nikt nie robil wynalazkow t2?

btw
 
ostatnie doniesienia z marketu...dzieki fanatykom inwencji rynek t2 zalamal sie calkowicie...ceny polecialy gwaltownie w dol...producenci t2 sa wsciekli...

przyklady najpopularniejszych modulow , statkow

nazwa cena stara / cena nowa i ciagle spadaja

hulk 550m/250m
ballistic control sys II 10m/2-3m
energized adaptive nano 12m/3-4m
damage control II 10m/ 3-4m

zreszta jak zajmujecie sie troche handlem to widzicie pewnie ogromne spadki cen, jest duze ryzyko , ze majac przekonanie o swietnej cenie - wlasnie wdupiliscie kilkaset m isk

reasumujac jak wiemy inwencja docelowo zajmie miejsce dotychczasowej loterii na t2 bpo...warto inwestowac w skille oraz data interface'sy

W ogole jak wam idzie inwencja?
 
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Kwiecień 24, 2007, 09:35:47
ja bym do tego dodał
covert ops cloack
było ok 70 mln
jest 30 :D :smitten:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Sou w Kwiecień 24, 2007, 09:43:17
No i dobrze. Niech manipulanci i kretacze spadaja na drzewo!  O0
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 24, 2007, 10:14:35
occult data ship interface kupie po dobrej cenie..nie mam czasu jakos ostatnio na exploracje...jak cos prosba o mail ingame
dziex
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: marioosh w Kwiecień 24, 2007, 10:32:10
Cytuj
occult data ship interface
w jita masz po ok 300mln ;)

a tak btw co całkiem całkiem idzie na tym zarobić jednak właściciele bpo t2 jak na razie itak będą sie mieli dobrze... przez wysokie ceny datacor'ów moduły produkowane z invencji nie mają szans spaść poniżej pewnej granicy (2 - 2,5 mln za sztukę)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Kwiecień 24, 2007, 11:13:19
Tak wiec, efektywnosc mojej pracy naukowej  8)
Skille 4 x 3 x 3 [ encryption x field x field ]

6 prób na warp disruptor II, meta lvl 3 => 50 run BPC
4 próby na cargo expander II + meta lv 3 => 30 run bpc
5 prób na vulcan autocanon 220 II + meta lv 3 => 30 run BPC
3 próby overdrive injector + meta 3 = > 0 run
3 próby dcu + meta lv 3 => 0 run
2 próby na cargofold optymalization = > 1 run bpc

.....
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Kwiecień 24, 2007, 12:19:03
Edmund, na ile Twoja działalność była opłacalna, zarobiłeś coś na tym, czy koszty przewyższają zyski?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Kwiecień 24, 2007, 13:05:13
Generalnie zarobiłem, ok 20% w stosunku do kosztów, nie liczac kosztów interface i skilla.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Kwiecień 24, 2007, 13:10:50
ale z tego co piszesz to nie uzyzwajac dopalaczy do inwencji lepiej na tym wychodzisz, bo i tak otrzymujesz jakas liczbe runs??
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Zolthar w Kwiecień 24, 2007, 13:58:44
Nie wiem czy ten topic jest aktualny, ja sie trochę w to bawiłęm bo nie mam kiedy npcować więc pokrótce jak to u mnie wyglądało.

Wykonałem troche inwencji nigdy nie zliczyłem ich czy to było 21 czy 17 ale sporo powyżej 20, do pewnego momentu z 3 inwencji wychodziły mi 2 a każde bpc T2 miało 11 run, nigdy nie miałem mniej ani więcej (więcej raz jak użyłem war strategona) ale tak albo wyszła 11 run albo wcale. Do tej pory inwentowałęm jedynie membrany i cap relaye T2 ale z 300m włożonych w skile i stuff do tego wyciągnąłem 400m na czysto po zwróceniu tego co włożyłem, czyli nie jest źle jak na czas jaki na to poświęciłem ( około 1 tyg kerbirowania po 3 max 4h - w tym wożenie komponentów itp.).

Jednak jest jakaś jazda z tym, bo tydzień temu dałem sobie luz i wczoraj spróbowałem znowu inwencji i na tym samym module z 3 inwencji wyszłą tylko 1 oczywiście jak zwykle 11 run więc opcje są dwie albo coś skopali w CCP albo luck się skończył, ew. trzecia jest jakiś zmniejszacz szczęścia zależny od ilości wykonanych sukcesem inwencji, HGW co oni tam wymyślili ale byłoby to i logiczne i wkurzające jeśli tak jest.

Drugi myk jest taki, że ceny wariują i spadają na psy tak, że praktycznie nawet z darmowymi datacorami staje się to ciężko opłacalne, przykład, EANMII niedawno chodziły po 10m po tygodniu zeszły w Jita do 5-6m a jak 2 dni nie śledziłęm cen i przyleciałem do Jita okazało się, że jakieś p#$#ne debile już to sprzedają po 3,4m więc praktycznie jeśli coś ccp z tym nie zrobi to nie będzie komu nawet inwentować - sam już se dałem siana, ale nadal szukam Occult Ship Data Interface - jeśli ktoś ma jakąś sztuke to chętni ponegocjuję cene (ingame nick Zoltharpl) :)

Pozdro.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Kwiecień 24, 2007, 14:10:34
zolthar nie pisz tutaj glupot
to, ze ceny leca na pysk to zajebista sprawa dla ludzi robiacych pvp wiec nic tylko sie cieszyc
dla kasy lec trzepac guristasy
mam nadzieje, ze ccp niz z tym nie zrobi, wszyscy chcieli zlamania monopolu na t2 a teraz jakies marudzenie ochodzi...  :knuppel2:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Zolthar w Kwiecień 24, 2007, 14:16:13
Hehehe wszystko sie zgadza, gorzej jak zapadnie deficyt na T2 bo nikt nie będzie tego robił :P na razie jest popyt to i podarz jest ale jak podarz spadnie bo koszty będą za duże to ceny znowu ześwirują, ja byłbym raczej za tym aby to w końcu było ustabilizowane, niech ceny będą tanie jak barszcz ale inwencja niech też będzie w miare tania, bo teraz jeżeli mnie membrana kosztuje w produkcji 3 000 000 ISK a ewłaściciela t2  500k ISK to to nie ma nic wspólnego z łamaniem monopolu ale jest to zjkebana mechanika gry :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Kwiecień 24, 2007, 14:18:48
Hehe, CCP nie ma potrzeby nic robic akurat ze spadajacymi cenami T2 :)
Rynek jest rynkiem. inwencją podniecilo sie nagle 2/3 graczy, mniej, ale wciąż dużo spróbowało, dochod okazal się na niektóre moduły zacny, co wyroilo jeszcze wiecej konkurencji. To i zawsze znajdzie sie ktos, kto zauwazyl ze ten biznes przestaje sie oplacac i postanowil szybko odzyskac plynnosc finansowa po inwestycjach - czyli jednym slowem, sprzedawac tanio w Jita.
Ostatecznie jak kazda dzialalnosc robiona bezpiecznie w Imperium ustatkuje sie raczej niskim poziomie oplacalnosci, chyba ze ktos woli sprzedawac wolniej ale drozej, na mniejszych rynkach (poza Jita). Ale to mozna podpiac pod zarabianie na handlu.

A jesli idzie o lamanie monopolu, to sie zlamie w koncu jak wytna BPO :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Kwiecień 24, 2007, 14:25:57
Ja bym chciał żeby ceny na datacoresy jeszcze spadły, wtedy invencja bedzie tansza.

Ktoś pytał o ilości runów ?

Module = 10 run Pe -4, Me -4 BAZOWO ! jesli uzywa sie max run bpc, jak uzyje sie 1 run bpc t1 to 1 run bpc t2 :embarassed:
RIG = 1 run, Pe -4, Me -4 ( bazowy  ? )
Ship = 1 run BAZOWO ?

Tak, nie używam decryptorów bo wg mojego wyczucia moduły maja szanse na udana invencje od 40% do 20% bazowo, z tym ze np small maja 40%, medium 30%, a Large 20%, ale sa też óznice w obrebie normalnych modułów, i overdrive injector ma na wyczuicie ok 20% albo ja miałem pecha ... a decryptory poza dwoma rodzajami
ktore kosztuja kupe kasy tylko obnizaja szanse na sukces.

Najwieksza szansa na udany proces daje imo meta item 4 + skille 4+, a najwiecej i tak zarobia ci co maja orginaly bo oni placa tylko za produkcje.

W tej chwili jesli bym skupil sie na 1 module do invention to moza powiedziec ze na kazde zainwestowane .. 17 mil około moge zarobic do 20mil o ile nie bedzie faila, a faile sa nawet jak pisze ze mozna to robic przez sen. Jesli mam faile to wychodzi inaczej, powiedzmy 10x invention z 20% failem, czyli koszt invencji 170 mil, uzyskana kasa ze sprzedazy to cena modułu - cena produkcji x 80 ( powiedzmy 3,5 mil ) => 280 mil => zysk  110 mil, ale to bardzo wysoka szansa na sukcjes, przy standardowym 40% juz wyglada inaczej,
170 mil koszt
60 * 3,5 = 210 mil
220 - 170 = 40 mil ( 25% zysku )
Wiec w porównaniu do inwestycji, szansy na udane experimentaru itd .. żadne kokosy, z tym że nei trzeba sie tak nalatać industrialem jak przy produckji bsów a zysk podobny przy tej inwestycji

Edit bo cos za duzo wpisalem hrhrhr
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: marioosh w Kwiecień 25, 2007, 11:56:33
EANM II 3,5 mln? i co z tego ???  i tak się dobrze sprzedaje... no chyba że robisz po jednym bpc na raz to może się nie opłacać....
spzedawałem po wyższych cenach ale po 3.5 i tak się opłaci:

mój wynik na EANM II:
BPC 15 szt. - grosze..
N-type adaptive nano membrane 15 szt = 45 000 000 (buy order po 3mln nie powiem gdzie)
dataocre: HP 30szt = 60 000 000  NE 30szt = 53 000 000
decryptory : nie używam przy tak tanich modułach
koszty invecji razem: ok. 160 000 000 ISK
wynik 12 x 10run bpc. = 120 runs
koszt produkcji jednego EANM II = ok 320k ; x120 = ok.40 000 000;

łączny koszt wyprodukowania 120 EANM II = 200 000 000   = 1,760,000 ISK sztuka
licząc 1,5 mln zysku na sztuce: 180 000 000 zysku
czas operacji: kilka dni wystarczy się logować co kilka godzin... na kilka chwil...

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Moje invencje:
prób 98 udanych : 83  nie używam decryptorów, tylko best named...

zysk z ostatnich 30 invencji: 1 200 000 000 isk 

jeżeli wam się nie opłaca to ja się cieszę :)
pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 02, 2007, 20:35:10
2 x arbitrator 15runs
2x arbitrator built
2x Circular Logic
datacores
i nic :tickedoff:


2x komunikat :2007.05.02 18:32:09 Info Sadly you were unable to produce anything of value in this job.This job requires lot of diligence and hard work on your part if you want to succeed.

hm cos przeoczylem?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Maj 02, 2007, 20:49:26

2x Circular Logic


...ma mnożnik 0.4 do sukcesu invencji, moze to  :-\
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Maj 04, 2007, 22:30:15
ta
ale ma +9 runs :D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Maj 04, 2007, 23:31:24
heh, fakt :)

I zeby nie bylo tajemniczych odpowiedzi wiecej pare tabel, ktore moga pomoc poczatkujacym w INVENTION

Tabele

DataCores:

Datacore - Amarrian Starship Engineering
Datacore - Caldari Starship Engineering
Datacore - Electromagnetic Physics
Datacore - Electronic Engineering
Datacore - Gallentean Starship Engineering
Datacore - Graviton Physics
Datacore - High Energy Physics
Datacore - Hydromagnetic Physics
Datacore - Laser Physics
Datacore - Mechanical Engineering
Datacore - Minmatar Starship Engineering
Datacore - Molecular Engineering
Datacore - Nanite Engineering
Datacore - Nuclear Physics
Datacore - Plasma Physics
Datacore - Quantum Physics
Datacore - Rocket Science


Data Inferfaces:

Minmatar Encryption Methods:
-Cryptic Data Interface
-Cryptic Ship Data Interface
-Cryptic Tuner Data Interface

Caldari Encryption Methods:
-Esoteric Data Interface
-Esoteric Ship Data Interface
-Esoteric Tuner Data Interface

Gallente Encryption Methods:
-Incognito Data Interface
-Incognito Ship Data Interface
-Incognito Tuner Data Interface

Amarr Encryption Methods:
-Occult Data Interface
-Occult Ship Data Interface
-Occult Tuner Data Interface

Decryptory


Nazwa                           RASA        SS     ME     PE     MaxRuns +
Circular Logic                  Amarr    0.4-4.01.09.0
Sacred Manifesto           Amarr    0.80.0 4.02.0
Formation Layout      Amarr    1.0-1.03.00.0
Classic Doctrine      Amarr    1.1-2.05.01.0
War Strategon         Amarr    1.3-3.02.04.0
Circuitry Schematics      Minmatar 0.4-4.01.09.0
Operation Handbook      Minmatar 0.80.0 4.02.0
Calibration Data      Minmatar 1.0-1.03.00.0
Advanced Theories      Minmatar 1.1-2.05.01.0
Assembly Instructions      Minmatar 1.3-3.02.04.0
Symbiotic Figures      Gallente 0.4-4.01.09.0
Engagement Plan         Gallente 0.80.0 4.02.0
Collision Measurements      Gallente 1.0-1.03.00.0
Test Reports         Gallente 1.1-2.05.01.0
Stolen Formulas         Gallente 1.3-3.02.04.0
Interface Alignment Chart   Caldari 0.4-4.01.09.0
User Manual         Caldari 0.80.0 4.02.0
Tuning Instructions      Caldari 1.0-1.03.00.0
Prototype Diagram      Caldari 1.12.0 5.01.0
Installation Guide      Caldari 1.3-3.02.04.0
Sleeper Data Crystals      Sleepers 1.51.1 1.06.0
Sleeper Profound Research Notes   Sleepers 2.01.4 2.02.0
Sleeper Data Interface Protocol   Sleepers 2.51.0 1.01.0
Sleeper Manuscripts      Sleepers 3.00.8 0.81.0
Sleeper Technical Schematics   Sleepers 5.00.5 0.41.0
Yan Jung Singularity Fact Sheet   Yan Jung 1.51.8 2.04.0
Yan Jung Trigonometric Laws   Yan Jung 2.01.2 1.53.0
Yan Jung Vellum Etch      Yan Jung 2.51.1 0.91.0
Yan Jung Info Matrix      Yan Jung 3.00.8 0.81.0
Yan Jung Semiotic Theory   Yan Jung 5.00.5 0.41.0
Takmahl Geometric Design   Takmahl 1.51.0 1.07.0
Takmahl Centrifugal Primer   Takmahl 2.01.5 1.81.5
Takmahl Binary Texts      Takmahl 3.00.9 0.71.0
Takmahl Fractal Sheet      Takmahl 3.50.5 0.51.5
Takmahl Astral Treatment   Takmahl 5.00.5 0.51.0
Talocan Intricate Formulas   Talocan 1.51.2 1.25.0
Talocan Info Shards      Talocan 2.51.0 1.01.0
Talocan Sketch Books      Talocan 3.50.6 0.61.0
Talocan Mathematical Schematics   Talocan 4.00.6 0.51.0
Talocan Automation Accounts   Talocan 4.50.5 0.51.0


Powodzenia w invention :P
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 14, 2007, 22:56:38
nastepne 4x arbitrator, 4x bpc 15 runs...i nic
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Zolthar w Maj 25, 2007, 18:16:19
a jakiego decryptora użyłeś ?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 25, 2007, 18:24:05
poprzednio uzywalem jakis logic, teraz robilem bez
no iczekam na nowe bpc, min 5 szt po 15 runs...shit 3 dni copy w posie ... :tickedoff:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Maj 25, 2007, 18:28:06
ja robie szipy z 1 runowych bpc :D
udał sie executioner
wyszło 9 runs malediction
ale po zrobieniu encrypcji amarskich na 4 coś sie zjebało
8 losów w modułach
9 wyszła
teraz sie konczy arbitrator i omen
za 3h sie zobaczy :D
aha skile 4/3/3
decryptor zawsze +9 runs
statek
item min meta 3
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 25, 2007, 19:44:40
wyszedl ci curse allbo pilgrim?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Maj 25, 2007, 23:43:20
nic
kaszana na całej lini
nastawie z innym decryptorem (Sacred Manifesto)
zobaczymy
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: wuzel w Maj 26, 2007, 12:30:36
A czemu jednorunowym bpc? Się nie znam do końca, ale chyba większa szansa przy wielorunowych... Przynajmniej tak na eve-o gadają ;)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Maj 26, 2007, 12:47:34
no to i ja sie 'pochwale' :/

bpc: 1run omen
skills: amarr encryption 4 / amarrian starship engineering 4 / mechanical engineering 4
decryptor: circular logic (0.4 chance, +9run -4me -4pe)
item: omen

19 prob 0 sukcesow. tak, dziewietnascie i ZERO. nothing of value itp.

obecnie jedna jeszcze proba w toku.

hmmm,. chyba nie ma potrzeby dodawac omena, bo ma metalvl 0, wiec nie wnosi raczej nic do invencji.

Z tymi samymi skillami i bpc max runs + war strategon wychodzi mi jakis 40-50% szans...
Zauważyłem ze znacznie łatwiej wyinwentowac sacrilege niz zealota.
Co do shipow z dwoma mozliwosciami inwencji jak commandy...
w 3 jobach prophecy bpc 10runow
1szt absolution 5run -7 -2
1szt damnation 5run -7 -2
i sadlly...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 26, 2007, 13:33:38
zaraz, zaraz to na jkim meta lvl jest arbitrator?

mecze invention na curse/pilgrim juz 3 seria 4x 0 efektow

bpc 15runs
arbitrator
bez decryptora

caly czas mam ten sam komunikat ze za malo wysilku wkladam...shit :tickedoff:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Maj 26, 2007, 13:46:06
hmm z tego co poczytałem to statki nie posiadają meta lvl :D
wiec dodawanie ich do invencji to tylko strata kasy :D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Maj 27, 2007, 00:15:29
zaraz, zaraz to na jkim meta lvl jest arbitrator?

mecze invention na curse/pilgrim juz 3 seria 4x 0 efektow

bpc 15runs
arbitrator
bez decryptora

caly czas mam ten sam komunikat ze za malo wysilku wkladam...shit :tickedoff:

ehh, marudzisz Baz, :P
3 proby, war strategon,
startowy BPC 5runow
udany 1 pilgrim run: 4 ME -7 PE -2

bez decryptora dostaniesz ME -4 i PE -4...


 
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: LosBekoczoS w Maj 27, 2007, 01:04:07
Ehh a u mnie im wyzsze skile mam tym mniej idzie..

ostatnia proba 8 invencji 4 dcu II i 4 Cargo exp II

1 udana (WTF???)

do kazdego dodane itemy named itp...

Btw moze ktos "meta" lvl itemow na jakims przykladzie dac ??
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 27, 2007, 09:18:46

ehh, marudzisz Baz, :P
3 proby, war strategon,
startowy BPC 5runow
udany 1 pilgrim run: 4 ME -7 PE -2

bez decryptora dostaniesz ME -4 i PE -4...


 


aeon to dajesz arbitratora do inwencji? czy nie?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Maj 27, 2007, 12:07:25
Nie, czytalem gdzies ze shipy maja meta lvl 0 lub jak pisal Przemas nie maja wogole co na jedno wychodzi.
Jak jest z meta lvl sprawdzalem też na rigach z niewiedzy (ale te tez maja meta lvl = 0, dopiero pozniej sie dowiedzialem :P ) wiec zadanie riga do invencji nic nie dawalo tylko koszty rosly  :(
Dopiero zauważalny wpływ mailem przy hardenerach jak dodałem n-type item (meta lvl = 4) przy skillach 4/3/3 mialem ponad 70% sukcesu przy war strategonie i z 50% bez decryptora.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Maj 28, 2007, 11:20:49
zapuscilem nowa inwencje

2x war strategon, 2x 15runs, 2x arbitrator, plus datacores oczywiscie...wynik bedzie pojutrze...zobaczymy moze w koncu jakiegos curse trafie
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Fizyk w Maj 28, 2007, 23:17:38
Szipy mają meta lvl1 więc warto dać jakiegoś

Widzę że niektórym coś za dobrze idzie inwencja u mnie przy skilach 4/4/4 i best itemku gora 60% succes rate. a przy 4/4/5 jakieś 70%


przepraszam, ale majac dysortografie nawet, gUra o 6 rano mnie zabila.. i nie moglem sie powstrzymac
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Maj 29, 2007, 07:27:51
jestes pewnien że statek ma meta 1??
bo ja jakos nie moge znaleźć
może źle szukam???
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Fizyk w Maj 29, 2007, 10:08:10
"jestes pewnien że statek ma meta 1??"

Widziałem w dwóch poradnikach i info gdzieś na forum, choć wiem że większość uważa że ma meta = 0, zakładam więc że tak jest.

Dobrze że zabiła cie gura, bo zawsze mogłeś spaść z dywanu

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 01, 2007, 23:19:13
niom udalo sie w koncu 5x pilgrim
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Czerwiec 02, 2007, 00:14:55
Gratz :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 02, 2007, 09:16:01
1x bpc: 15run arbitrator
skills: amarr encryption 4 / amarrian starship engineering 4 / mechanical engineering 4
decryptor: war strategon
item: - arbitrator

3 proby / 1 sukces (5 run) pilgrim
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: marioosh w Czerwiec 04, 2007, 12:48:07
meta level można odczytać w eveMon masz tam item i ship database wbudowane i podane sa wszystkie statsy, online to polecam tutaj: http://eve.coldfront.net/db/

przy shipach nie widziałem w bazie tego współczynnika więc, trudno powiedzieć jak to liczy .
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Fizyk w Czerwiec 04, 2007, 13:44:25
Witam

To żeś mnie Torres zagioł, przeszukałem historię poserczowałem trochę i znalazłem coś takiego:
http://www.eve-production.org/invention/advanced.html

W tym  tutorialu pisze o statkach że posiadają meta = 1 , gdzieś tam widziałem i korzystałem z drugiego poradnika który był bardziej kompletny i który też mówił o meta statkach równym 1, niestety mam tendencję do zostawiania wokół siebie bałaganu więc z kompa napewno go skasowałem a stronki znaleźć póki co nie mogę.

Pozdrawiam

p.s. Ktoś podjołby się procentowej oceny szans w zależności od skili bo jak do tej pory to wątek ten służy do chwalenia się co kto zrobił ale jakiegoś statystycznego pożytku z tego nie ma.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Zolthar w Czerwiec 05, 2007, 13:27:04
Baz ile kosztuje cie wyprodukowanie jednego pielgrzyma ? I czy dostałeś 15 czy 5 run bo tam w poście niejasność jest.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 05, 2007, 14:00:23
5 run
max run to 10
a baz pisał co dał do kociołka
1bpc 15 run + arbitrator
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 05, 2007, 15:27:05
zgadza sie

1 gotowy ship plus 15runs

heh, ale skili nie mam wszystkich znowu zeby to wyprodukowac...jezuuuu...co za pier...gra
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Czerwiec 05, 2007, 16:42:38
zgadza sie

1 gotowy ship plus 15runs

heh, ale skili nie mam wszystkich znowu zeby to wyprodukowac...jezuuuu...co za pier...gra

ech Marudo  :D
Zaledwie tydzien skilowania :P
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 11, 2007, 08:18:10
mam pytanie do inventorow - czy juz ktos znalazl formule do invention?
jest sporo topicow na eve forum, ale jakos nie moge znalezc aktualnej formuly...


btw ciekawi mnie czy ilosc runsow w jednym bpc wplywa na ilosc udanych bpc t2..bo robienie copy nawet w posie zajmuje mi jakies 3 dni na arbitratorze (15runs)...niby mam 2 x bpo , ale jednak to dlugo.


drugie pytanie, czy komus udalo sie zrobic t2 bpc na shipa bez decryptora i shipa?

tak czy siak wraca jak bumerang pytanie o aktualna formule


Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 11, 2007, 08:26:14
testowąłem na sisi ( znacznie taniej jest :D)
na ok 10 invencji na szipy wyszło 8
bpc 1 run
war stargeon
bez szipa

wyszły bpc t2 4 runs każde
skile 3/3/3

aha
robiłem prohecy i arbitratora
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: marioosh w Czerwiec 11, 2007, 09:50:07
Cytuj
testowąłem na sisi ( znacznie taniej jest
pamiętaj tylko, że na sisi jest już REV 2.0 a w nim mają być zmiany w invencji. Niewiadomo czy coś mają już zmienione czy nie, ale jakoś nie ufalbym tym statystykom... :)

a co do formuły to chyba taka:
Round.Down(ilość run bpc/ max ilość run tego bpc * max ilość run bpc wyjściowego t2)

max ilość run bpc wyjściowego t2 = 1 dla rigów i statków, 10 dla modułów
max ilość run tego bpc = zalezy od rodzaju, np. criusery 15, fregaty 30, moduły 300(niektóre 100 i 1000, ale większość 300)

reasumując: jeżeli inventujemy shipy albo rigi i nie opieramy się o max run bpc to MUSIMY użyć decryptora który dodaje runs. bo inaczej wydzie nam 0run bpc(czyli nie wyjdzie :) )

Cytuj
bpc 1 run
war stargeon
bez szipa

wyszły bpc t2 4 runs każde
dokłądnie tak jak tu widać decryptor dodaje 4 run więc wyszły bpc t2 4 run. (opierał się na 1 run bpc t1)

 
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 11, 2007, 10:09:24
znalazlem cos takiego, wiekszosc twierdzi ze jest to najblizsze prawdy

ponizej oryginal textu:
Base chance:
Ship 20%
Rig 30%
module 40%

Skill modifier (Add as multiplier to base chance).
Encryption skill 5% per level
Relevant science skills increase the effect of the encryption skill by 10% per level.
skill combo of 4/4/4 gives 39,2% increase in chance.
skill combo of 5/5/5 gives 56,25% increase in chance.

Decryptors (only "known" variable)
range of -60% to +30% chance modifier. Unless coldfront figures have been tweaked since the last data dump.

Base item works as negating the penalty of not having one.
penalty is -25% for ships, -30% for rigs and -35% for modules. Meta level 0 gives penalies of -20%, -24% and -28%. Higher meta levels are only for modules. Meta level 1 gives penalties of -21% . Meta level 2 gives penalty of -14%, Meta level 3 gives penalties of -7% and meta level 4 incures no base item penalty.

With this formula, a max skilled character inventing a module with best decryptor (+30%) and best named item (-0%) will have a 81,25% chance of success. (4 out of 5).

This would explain the failure rate we have on strip miners and cov-op cloaks. Giving a max success rate of 63,47% (3 out of 5). Strips with Test reports and 4/4/4 skill combo would have 47,85% success rate.

Inventing a ship with a +9 run decryptor and max skills would give 10% max chance on invention (10,41% using a built T1 ship as base item).

Inventing a ship with a +30%/+4run decryptor and max skills would result in 32,5% success rate (or 33,85% with a built ship).



btw produkcji, zapomnialem ze mam alta przemyslowca - produkcja na perfect - frigi, kruzery  :2funny:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 20, 2007, 08:43:20
mam zle wiesci dla inventors, koszty produkcji moga spowodowac zmniejszenie zainteresowania inwencja jako taka:

1. ceny adv materials poszly w gore ok 20%
2. zmieniono ilosc potrzebnych komponentow do produkcji t2 bpc z inwencji ...siem wkurzylem z lekka , a mialo byc " z górki", zreszta sami zobaczcie:

Before kali 2 (podano procentowe straty)

ME 0: 10 %
ME -1: 0%
ME -2: 10%
ME -3: 20%
ME -4: 30%
ME -5: 40%
ME -6: 50%
ME -7: 60%
ME -8: 70%

after kali 2 (podano procentowe straty)

ME 0: 10 %
ME -1: 20%
ME -2: 30%
ME -3: 40%
ME -4: 50%
ME -5: 60%
ME -6: 70%
ME -7: 80%
ME -8: 90%



dobre wiesci - spadna ceny decryptors, bo jest wiecej encounterow z tym badziwiem
tiaa...mam mieszane uczucia, chyba zaluje ze sprzedalem swoje wszystkie bpo t2
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 20, 2007, 08:56:33
Nic nie rozumiem z tego Posta Baz, przy ME 0 jest 10% czego ? Straty?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 20, 2007, 10:10:00
Kiedys bylo tak, ze me -1 dawalo 0% co wydaje sie dosc glupie i troche ito pzresuneli.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 20, 2007, 10:21:17
Decryptory sa jak rozumiem one use only?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 20, 2007, 10:35:17
No, czyli nie popsuli ale poprawili, bo zawsze ME 0 = 10 lub 5% straty ... :2funny:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 20, 2007, 10:52:39
W jakim sensie lub 5%?
Raczej naprawili, ME -1 = 0% straty bylo ewidentnie bledem.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 20, 2007, 12:29:04
niech ktos zobaczy bpc t2, wtedy przekona sie, ze wiecej komponentow trzeba do zbudowania ..
minusowe "me" oznacza wieksze zuzycie materialowe (wieksze straty) niz me 0, czyli

me-7 zuzywa wiecej niz me-1
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 20, 2007, 12:34:39
Nom iuwazasz, ze ccp zepsulo, gdyz me -1 dawal mniejsze straty niz me 0 ?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 20, 2007, 13:03:58
No ja tu nie bardzo widze problem, poza budowa statkow sa zuzywane tak marginalne ilosci components i mecroxitu ze 90% uzycia to moze podrozy o 20k cala produkcje. Oczywiscie nie licze common minerals, ale dla przykladu DCU II zuzywa 1 mecroxit, to przy 90% wzroscie moze zuzyje 2 mecroxity ... to samo tyczy sie modułów gdzie jest zuzywany 1-2 elementy typu advaced components ... szkoda wogole sie rozwodzic.
Inna sprawa ze na budowe hulka idzie powiedzmy 80 plates, 100 capacitors itd.. i to podrozy impreze 2 x. Czyli koszt budowy 1 hulka to juz nie 45 mil a 90 mil przy me -9 ! ...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 20, 2007, 13:04:18
tak zepsulo" bo dla przykladu

me -7 wczesniej - bylo 60% strat
zas teraz jest 80% strat

btw czy u was tam jakos goraco  jest?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Czerwiec 20, 2007, 13:06:21
CCP zepsuło bo 2 dni temu ME -7 dawało 60% strat, a teraz daje 80%. Jak łatwo policzyć, koszt produkcji wzrósł o około 20%. Nad tym ile daje strat ME -1 nie ma co debatować, bo takich BPC z inwencji praktycznie nie było.
CCP powinno sie zdecydować, czy chcą popularyzować inwencję, czy utrzymywać monopol właścicieli BPO T2.

Edit:
Baz mnie ubiegl.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 20, 2007, 13:15:13
Wszystko zalezy od relacji kosztu BPC i kosztu materialow w finalnym koszcie produkcji itemu.

Jesli zrobienie BPC kosztuje np 10% a material 90%, to wzrost kosztow materialowych w istocie jest  spory.
Jesli zrobienie BPC kosztuje np 90% a material 10%, to wzrost kosztow materialowych to tylko 2% ceny itemu.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Fizyk w Czerwiec 20, 2007, 13:28:44
kwestia punktu odniesienia, przesuneli po prostu skalę i tyle teraz ( tak jak wcześniej ) wraz ze wzrostem ME spada zużycie materiałów tylko że początek skali ( ME dla straty straty 0 jest w innym miejscu ) żadne big deal. Znacznie ciekawsze jest to że przyniesie to skutki dla rynku t2, podejrzewam że mniej osób będzie się nim zajmować opłacalność spada więc ludzie znajdą sobie inne dochodowe zajęcia.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 20, 2007, 13:34:42
Szkoda, bojak dla mnie invencja nic a nic nie ruszyla cen commandow a na ich spadku cen by akurat mi zalezalo. Gdy widze na markecie nighthawka za 220m to naprawde chce zeby sie te gunnery szybciej skillowalo...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Czerwiec 20, 2007, 13:51:56
Jeśli chodzi o statki T2 to sądzę, że ceny wzrosną o około 10%. Nie wiem, jak zareagują właściciele BPO, ale nie wydaje mi się, żeby na siłę utrzymywali niższą cenę swoich produktów. Popularnych statków T2 jest na tyle mało na rynku, że raczej nie ma problemów ze sprzedażą.
W każdym razie ja na to liczę, pozwoli mi to ograniczyć straty wynikłe z nerfa. >:D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 20, 2007, 14:04:45
robie curse i pilgrimy, te same ilosci komponentow, wiesz ile wychodza koszty? przed kali 2:

seria 5x invention

5x war strategon = 125m
40x mechanical data = 100m
40x starship = 4m
5x arbitrator = 20m
czyli koszty lacznie inwencji ok 230m

uzyskałem:
5x pilgrim  - cena rynkowa w jita 5x 70m = 350m
5 x curse - cena rynkowa w jita 5x 90m = 450m
czyli przychod 800m


koszty produkcji (bez buyorderow, kupowalem "od reki" na markecie)
10x 48m = 480m


zysk = przychod - (koszty inwencji + koszty produkcji)= 800 - 230-480= 90m (!!!) czy to jest duzo za 5x 2,2 dnia?

Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 20, 2007, 15:02:52
robie curse i pilgrimy, te same ilosci komponentow, wiesz ile wychodza koszty? przed kali 2:

seria 5x invention

5x war strategon = 125m
40x mechanical data = 100m
40x starship = 4m
5x arbitrator = 20m
czyli koszty lacznie inwencji ok 230m

uzyskałem:
5x pilgrim  - cena rynkowa w jita 5x 70m = 350m
5 x curse - cena rynkowa w jita 5x 90m = 450m
czyli przychod 800m


koszty produkcji (bez buyorderow, kupowalem "od reki" na markecie)
10x 48m = 480m


zysk = przychod - (koszty inwencji + koszty produkcji)= 800 - 230-480= 90m (!!!) czy to jest duzo za 5x 2,2 dnia?


No tak misiek, ale pilgrim i curse przed invencja kosztowaly 150 i 200-220 mil za sztuke. Invencja spowodowala ze statki kosztuja ile kosztuja. CCP poprawilo tylko machanizm, bład ktory zle przelicza ME w stosunku do faktycznego stanu ME.

Inna sprawa że invencja jest zjebana i CCP musi cos z tym zrobić !!!
Z drugiej strony to zle i tak liczą % strat, bo skoro bazowo dla ME 0 jest 10% straty, czyli 0,1 a dla ME 20 0,03 jakos tak, to dla Me 10 powiedzmy 0, 06 to jakim cudem im wychodzi dla Me -8  1,8 straty ???!
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 20, 2007, 15:36:54
Bylo w miare oczywiste, ze jesli rzuci sie na temat polowa Eve, to opłacalnosc procederu spadnie w okolice innych rzeczy, ktore robi polowa Eve - jak produkcja statkow T1 etc. Czyli nie 300% procent inwestycji a około 5-15% w Jita, a jeśli sie wiecej nachodzisz za korzystnym kupnem skladnikow i sprzedaza produktow - lepiej.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Sotharr w Czerwiec 20, 2007, 15:39:30
Z drugiej strony to zle i tak liczą % strat, bo skoro bazowo dla ME 0 jest 10% straty, czyli 0,1 a dla ME 20 0,03 jakos tak, to dla Me 10 powiedzmy 0, 06 to jakim cudem im wychodzi dla Me -8  1,8 straty ???!

Wynika to z tego, że do obliczania strat zastosowano funkcję potęgową, która dla argumentów ujemnych przyjmuje wartości ujemne (straty dla ujemnego ME wychodzą ujemne, czyli jest to de facto zysk). Poza tym dla argumentu -1 ta funkcja dąży do +/- nieskończoności. Dlatego typowym dla CCP sposobem zrobiono prowizorkę i dla argumentów ujemnych zastosowano funkcję liniową.

PS. Ceny nie wszystkich statków spadły, np. Rapiery podrożały ok. 2 razy.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 20, 2007, 17:11:32
No tak misiek, ale pilgrim i curse przed invencja kosztowaly 150 i 200-220 mil za sztuke. Invencja spowodowala ze statki kosztuja ile kosztuja. CCP poprawilo tylko machanizm, bład ktory zle przelicza ME w stosunku do faktycznego stanu ME.

po pierwsze geniu nie jestem dla ciebie misiek, po drugie amarskie recony w jita tak kosztowaly przed patchem - sam po tyle je puszczalem, chyba ze u was na prowincji tak zdzieraja
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: vulor w Czerwiec 20, 2007, 18:06:45


po pierwsze geniu nie jestem dla ciebie misiek, po drugie amarskie recony w jita tak kosztowaly przed patchem - sam po tyle je puszczalem, chyba ze u was na prowincji tak zdzieraja
Wyraźnie napisał:
pilgrim i curse przed invencja kosztowaly 150 i 200-220 mil za sztuke.

Czytać misiek nie umiesz?  ;D ;D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 21, 2007, 08:04:06

po pierwsze geniu nie jestem dla ciebie misiek,

Ależ misiu no coś ty ... :smitten:
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 23, 2007, 12:20:32
sa dostepne nowe imple w grze do inwencji:

* Poteque "Draftsman" GI-1/2 ,

* Zainou "Beancounter" CI-1/2,

* Inherent Implants "Cleric" AI-1/2

ceny od 800m w gore  :o  oraz cybernetics na lvl5
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 23, 2007, 12:50:11
sa dostepne nowe imple w grze do inwencji:

* Poteque "Draftsman" GI-1/2 ,

* Zainou "Beancounter" CI-1/2,

* Inherent Implants "Cleric" AI-1/2

ceny od 800m w gore  :o  oraz cybernetics na lvl5

Misiu pls, wklej jakies info o nich pls :)
Moze ktos zerknac ile LP kosztuja te cacka?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 23, 2007, 13:01:43
80k LP i 80mln isk w sklepiku :) (bez paru groszy).
Dostępne m.in. u Duvolle i Quafe.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 23, 2007, 15:18:49
"...A neural Interface upgrade that boost the pilot's skill at invention...."

niestety nie wiadomo ile procent czy jakkolwiek...jeden kupilem za 500m, zobaczymy jak dzialaja
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 25, 2007, 17:22:27
Clerics AI - 1  = > + 5% na szanse invencji

http://eve.coldfront.net/db/item/Hardwiring+-+Inherent+Implants+%27Cleric%27+AI-1

Clerics AI - 2 = > + 5% na szanse

http://eve.coldfront.net/db/item/Hardwiring+-+Inherent+Implants+%27Cleric%27+AI-2

itd ..

Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 26, 2007, 11:33:01
gdzie masz to napisane? jestes pewien ze parametr chanceOfDuplicating to wlasnie modyfikator szansy inwencji?
Pewien nie jestem, ale jest to jedyny parametr wystepujacy w przypadku tego implantu.
Jesli nie jest to paramter podbijajacy % na udaną invencje to znaczy że ten implant nie robi nic, a to co napisane w opisie itemu to fake.

Zresztą, zobacz, Heron ma szanse 0,07

http://eve.coldfront.net/db/item/Heron

Overdrive injector system I  0,06

http://eve.coldfront.net/db/item/Overdrive+Injector+System+I

Jakis inny atrybut nie przychodzi mi do glowy. Ale pewny nie jestem.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 26, 2007, 11:34:39
Hmm czyli ten implanty maja ten sam bonus i roznica jest tylko w wymaganiach? Nie glupie w sumie...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 26, 2007, 11:38:30
AFAIK, chance of duplicating to parametr wystepujacy przy kazdym itemie i oznacza szanse jego skopiowania w niezaimplementowanym mechanizmie reverse engineering.
Ale moge sie mylic.
Trzeba zobaczyc te implanty  w grze.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 26, 2007, 11:53:35
AFAIK, chance of duplicating to parametr wystepujacy przy kazdym itemie i oznacza szanse jego skopiowania w niezaimplementowanym mechanizmie reverse engineering.
Ale moge sie mylic.
Trzeba zobaczyc te implanty  w grze.

Wszystkie itemy poza BPO maja szanse na duplikacje .. no prawie wszystkie ..

Ja bym sie pokusił o taki domysl :

[bazowa szansa itemu t1 na duplikacje (+-*) szansa na duplikacje * meta lvl itemu (+-*)  skill encryption 0,0? * poziom skilla encryption (+-*) skill science 1 0,0?*poziom skilla science 1 (+-*) skill science 2 0,0? * poziom skilla science 2 ]*decryptor probability= szansa na invencje.

Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Czerwiec 26, 2007, 11:57:13
A moze byc tez tak że poziom skilla science 1 i science 2 nie wplywa na szanse invencji ... wtedy to juz banał wzorek

Overdive injecetor system , meta lvl 4, skill encryp. lv 4, decyptor 1,3
http://eve.coldfront.net/db/item/War+Strategon

(0,06 + 0,24 + 0,2 )*1,3 = 0,5*1,3 = 0,65 szansy
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Assari w Czerwiec 27, 2007, 07:11:01
Według informacji z patch motes do Rev 2 powinno się dac robić w ramach inwencji BPC na ammo T2. Czy ktoś próbował to robić? Z jakim skutkiem?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 27, 2007, 07:55:14
ja bede próbował jak sie skonczy kopiować bpo
czyli jutro rano
jak cos dam znac
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 27, 2007, 10:53:10
jakis koles na eve forum chwali sie ze dalo sie, ponizej oryginalny text:


"...I have had unmodified success with cruise missiles, which gave the standard ME:-4 PE:-4 10 Runs. But you must keep in mind that 1 run of T2 missiles is 5000 units. Not done drones yet, just waiting for D.T to finish and I'll be bunging some Hornets in for invention..."
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Czerwiec 27, 2007, 10:57:33
Drony logistyczne T2 dodali :)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 27, 2007, 13:01:21
przed wprowadzeniem oficjalnie rev 2 bawiłem sie na sisi ( chyba jakis dzień przedz paczem)
i zrobiłem szkiełka amarskie M
wyszło 3 runowe bpc t2 (4 szkiełka do budowy z każdego runa)
oczywiście bpc t1 max runs i ten drugi decryptor co daje +2 runs
wiec nie wiem jak to do konca jest
albo zmienili albo gosć miał buga i mu wyszło 10 runs
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 28, 2007, 11:03:26
no i jestem po pierwszym baczu invencji ammo
nastawiłem 4  wyszło 3
nuclear M max runs ( 1500 ) = 1 run t2 ammo -4/-4
nie dawałem decryptora ani itemku

teraz nastawiłem kolejne 4 run z decryptorem +2 runs i itemkiem ( za 1h 15min wyniki)
jak cos dam znać

edit:
z tego ostatniego bacza wyszły 2 z 4
3 runsy wiec 15k barrage M z bpc

po dt spróbuje z tym co daje +9 runs ( szkoda ze takie drogie są szmaty; 2mln sztuka)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 28, 2007, 21:04:41
A jak by ci wychodzila cena cruisow t2 np? Ile by wychodzilo cenowo za jedna?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 28, 2007, 21:36:32
Ja nie robiłem
znaczy robiłem ale mi nie wyszło i dałem spokój
Ire robił i Baz
powinni wiedzieć
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 29, 2007, 07:55:01
zalozylem impla Poteque "Draftsman" GI-1, i uruchomilem inwencje na t2 recony (pilgrim, curse) i dupa.

najgorsze ze jesli cos mi wychodzi to pilgrimy, jest tak idiotycznie z ta inwencja, ze pilgrim ustawia sie automatycznie w pierwszej kolejnosci...ale po patchu nic mi nie wychodzi, pomimo najlepszego decryptora.

koszty produkcji po patchu plus koszty inwencji dalo mi ok 60m za szt....niestety koszty rozkladaja sie na ilosc runs - na 5 prob -> 2 trafienia po 5 runs...czyli tak czy siak jedem wielki szjas ...chyba sobie dam spokoj z inwencja shipow
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Czerwiec 29, 2007, 08:01:16
Invencje z reconami chyba nerfneli albo cos:
10 runow
4 war strategon
6 sacred mefisto
bez base item

i dupa, 250mil w pi%^du

:/

Zniechecilem sie...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Czerwiec 29, 2007, 08:47:19
Cytat: CCP Chronotis
Nothing has changed formula wise and if it did we would tell you.  As people have pointed out your dealing with probabilities, just because your success rate is 5/10 jobs one week does not infer a 50% base success chance.  The actual probability could be 1% and you were just extraordinarily lucky those five times and get hit by the proverbial apple a lot.

The next time we may possibly revamp the invention system is Kali 3+ and beyond as we build up and enhance the system for tech 3.

to tak oficjalnie niby :D
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Czerwiec 29, 2007, 09:39:41
delikatnie mowiac pieprzy glupoty...niby dlaczego wszyscy pisza ze im inwencja z shipami wychodzi duzo gorzej po patchu?


CCP caly czas eksperymentuje i tyle
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: vulor w Czerwiec 29, 2007, 09:55:57
delikatnie mowiac pieprzy glupoty...niby dlaczego wszyscy pisza ze im inwencja z shipami wychodzi duzo gorzej po patchu?


CCP caly czas eksperymentuje i tyle
Bo ktoś inny zmienił coś innego w zupełnie innym miejscu.
W żaden sposób nie powiązanym z inwencja.
Tylko że szansa w inwencji jest losowa.
A tan naprawdę to pseudo losowa.
Zależy od plam na słońcu i tego co kieron jadł na śniadanie.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Lipiec 10, 2007, 07:40:19
wrocilem do inwencji, cos poprawili bo wychodzi mi 50%, czyli oplaca sie robic recony...jedyne czego zupelnie nie rozumiem to dlaczego ciagle robia mi sie pilgrimy?  ustawilem sobie 4x jeden za drugim i o zgrozo, na podgladzie widze ze inwentuja sie tylko pilgrimy ...

ceny decryptorow spadly , te najlepsze kosztuja juz ok 19m, wczesniej 25m...
zapuscilem tez falcony...ida dobrze.

btw ktos robi jakis szajs gallente? np recony albo hulki?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Lipiec 10, 2007, 08:48:58
hmm
mam skile ale nie robie
ceny decryptorów gallente sa wyjebane w kosmos
ten +9 runs kosztuje 8mln (ktos na słoncu siedział za długo)
a ten najlepszy +4 runs chyba 44mln wiec zanim ceny nie spadna lipa i dno
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: MightyBaz w Lipiec 13, 2007, 09:40:12
blahe pytanie mam, ktos robil inwencje shipow t2 bez decryptorow? od dzisiaj zaczynam bez nich, ceny znowu skoczyly do 27-30m...
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Lipiec 13, 2007, 09:43:59
baz bez decryptora wyjdzie ci 1 run (przy max runs)
wiec nie wiem czy jest to warte zachodu
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: SetTh w Lipiec 25, 2007, 13:48:53
To ja mam małe pytanko.
Przewinąłem cały wątek, ale jakos nie widzę odpowiedzi na moją "bolączkę", więc zapytam:

czy na dzień dzisiejszy jest jakikolwiek sens  (jeśli tak, to jaki) stosować do inwencji BPC max run i zresearchowane? Czy ilośc "runs", ME i PE ma wpływ na statsy BPC t2?

p.s.
jeśli ktoś już o tym napisał, to sorry za moją ślepotę
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 25, 2007, 14:55:19
czy na dzień dzisiejszy jest jakikolwiek sens  (jeśli tak, to jaki) stosować do inwencji BPC max run i zresearchowane? Czy ilośc "runs", ME i PE ma wpływ na statsy BPC t2?

ME i PE nie mają znaczenia, ale runy tak.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: SetTh w Lipiec 26, 2007, 12:58:41
a jakie mają znaczenie runy?
z 10-runs bpc wyszedł mi 5-run bpc t2 - jakoś nie czuję związku między użytym dekryptorem (Assembly instructions +4R)+bpc a wynikiem końcowym (?)
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Aeon Horax w Lipiec 26, 2007, 13:10:30
max runs startowe BPC daje +1run w wyjsciowym
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 26, 2007, 13:18:13
Liczba run = LiczbaRunBPCwejściowego / MaxLiczbaRunBPCwejściowego * MaxLiczbaRunBPCwyjściowego + decryptor.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: vulor w Lipiec 26, 2007, 14:35:22
Liczba run = LiczbaRunBPCwejściowego / MaxLiczbaRunBPCwejściowego * MaxLiczbaRunBPCwyjściowego + decryptor.
Dopisz może do tego jakieś nawiasy, bo można to różnie czytać.

BTW: W którą stronę są zaokrąglane ułamki?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Lipiec 26, 2007, 15:14:51
Liczba run = (LiczbaRunBPCwejściowego / MaxLiczbaRunBPCwejściowego) * MaxLiczbaRunBPCwyjściowego + decryptor.
Dopisz może do tego jakieś nawiasy, bo można to różnie czytać.

Po kolei. :)

BTW: W którą stronę są zaokrąglane ułamki?

W dół.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: SetTh w Wrzesień 14, 2007, 10:37:47
A czy ktos wie, co sie stało z implantami do invencji? Jakoś nie widzę wśród ofert u agentów (ani żadnego kontraktu). Usunęli?
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Michieru w Wrzesień 14, 2007, 13:15:04
A czy ktos wie, co sie stało z implantami do invencji? Jakoś nie widzę wśród ofert u agentów (ani żadnego kontraktu). Usunęli?

Możliwe, że usunęli. Podobno nie działały.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: przemas w Wrzesień 14, 2007, 13:53:26
nie usuneli
ccp nic nie usuwa co wprowadziło
poprotu sa zjebane
bedą naprawione e rev3
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 14, 2007, 16:11:14
nie usuneli
ccp nic nie usuwa co wprowadziło
poprotu sa zjebane
bedą naprawione e rev3

Jak nie usuwali niekórych skilli, to ich nawet ludziom nie pokasowali "z głów". :P
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: misao w Wrzesień 14, 2007, 16:12:43
wciaz mozna miny w kontraktach wylapac ^^
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: SetTh w Grudzień 09, 2007, 11:30:15
Czy ktoś może znalazł (i może zdradzić) jakieś wiarygodne informacje nt. nowych statsów dekkryptorów? Chodzi mi głównie o chance factor.
Tytuł: Odp: Invention
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Grudzień 09, 2007, 12:16:05
Na kanale "Invention" ingame w temacie powitanym sa odpowiednie linki. Dokladne dane od CCP znane sa od paru tygodni juz. Mozesz szukac po dev blogach jesli chcesz ;)