Eve-Centrala

Eve Online => Starsze dodatki => Patche i dodatki => Odyssey => Wątek zaczęty przez: Pol Kent w Marzec 12, 2013, 19:57:40

Tytuł: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 12, 2013, 19:57:40
Pierwsze konkretniejsze informacje
http://evenews24.com/2013/03/11/dev-post-summer-faction-navy-frigates/
I jeszcze coś choć nie wiem czy też pod "letni dodatek" podpada
http://evenews24.com/2013/03/11/dev-post-outlines-upcoming-naglfar-dreadnaught-buff/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Marzec 12, 2013, 20:08:55
Dobrze mieć alta w matarskiej milicji 8)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Marzec 12, 2013, 21:06:02
I znowu zgadywanka, pod jaką nazwą będzie ten letni dodatek... :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Danath Riddick w Marzec 12, 2013, 23:10:04
W maju wychodzi nowy Star Trek Into Darkness. Możliwe że będzie jakieś nawiązanie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 23, 2013, 21:18:00
Witamy Odyseję: http://www.eveonline.com/odyssey
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 23, 2013, 22:15:35
Czemu nie Enyo? :'(

 :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 23, 2013, 22:32:38
Czemu nie Enyo? :'(
Bo nie Ishkur.  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Marzec 24, 2013, 10:01:14
Ale jestem ciekawy co mają zamiar jeszcze zrobić z eksploracją. Aż się chyba wstrzymam z przeniesieniem z WH do 0.0.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Marzec 24, 2013, 16:49:04
Oj będzíe co robić, oj będzie...
Już się cieszę na zmiany w skanach :D

Wysyłane z mojego WT19i za pomocą Tapatalk 2

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Marzec 24, 2013, 18:00:38
Ciekaw jestem zmian w eksploracji, zawsze lubilem to robic :). Jak bedzie przyjemne to moze nawet wroce :).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Marzec 24, 2013, 18:51:52
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo0vbusruT0
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 24, 2013, 19:21:42
O Boże.. drake 2.0 :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 24, 2013, 19:44:06
No sporo rzeczy zapowiadają, może być ciekawie. Krótko mówiąc na 10-lecie mogą nieźle zabłysnąć przed community ale z drugiej strony rośnie liczba rzeczy które mogą spie**yć  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 24, 2013, 19:56:39
tylko mi film zawiesza się około 2.50 i nie chce iść dalej?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Merle78 w Marzec 25, 2013, 00:39:12
tylko mi film zawiesza się około 2.50 i nie chce iść dalej?

Mozliwe. U mnie jest ok.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 25, 2013, 10:12:55
http://evenews24.com/2013/03/24/en24-insider-pax-east-ccp-games-meetup-tidbits-of-the-upcoming-odyssey-expansion/

I fragment:

- Almost everything they are doing will be announced at Fanfest. There was a lot of stuff to which CCP Unifex responded “watch this space”, including:

        New systems.

        DUST in nullsec.

        Rumors about the Gnosis making its way to TQ.

        Corp interface rework. (definitely being worked on, may not be done for the summer)

        POSes POSes POSes, and more POSes.

        POS industry retooling.

        Something on the 10th anniversary. (May 6th)

        Moving moon goo and every other kind of industrial resource (i.e., non-static resources, missions, rats, everything).

        Nullsec being advantageous to the production of anything other than supercapitals.

        Tweaks to how you can gain your own sec status.

.

What has been Confirmed:

        Navy tier 2 BCs; Harbinger, Hurricane, Brutix, and Drake.

        New Exploration stuff, content TBA.

        V3 stations, V3 capitals, working on V3 supercaps. (timeline still “To Be Announced” on some of it, but it’s on the list!)

        More, better, and bigger live events.

    .

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 25, 2013, 10:36:48
New systems.

To jest ciekawe. Mam nadzieje, że na Fanfeście pokażą kompletną zawartość dodatku.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Marzec 25, 2013, 10:38:07
        Moving moon goo and every other kind of industrial resource (i.e., non-static resources, missions, rats, everything).

        V3 stations, V3 capitals, working on V3 supercaps. (timeline still “To Be Announced” on some of it, but it’s on the list!)

No to szykuje się prawdziwa rewolucja.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Marzec 25, 2013, 11:33:53
No to PL czeka ładny koszt wymiany superów na nowsze, jeżeli będą lepsze :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Marzec 25, 2013, 11:48:12
A gdzie masz napisane że to nowe capsle są? To tylko nowe, wyższej jakości tekstury do nich.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 25, 2013, 12:08:09
Ważne jest to, żeby skończyli "V3-zację" wszystkich obiektów w Eve, bo dopiero wtedy będzie można włączyć nowe shadery, co spowoduje że statki Amarr znów będą złote, a nie koloru gówna ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 25, 2013, 12:27:19
Matarskim żadne szadery nie pomogą. :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 12:28:15
Matarskim żadne szadery nie pomogą. :D
Nie gadaj, kilka matarów po ostatnich zmianach wygląda na prawdę świetnie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 25, 2013, 12:32:14
To jest ciekawe. Mam nadzieje, że na Fanfeście pokażą kompletną zawartość dodatku.

No ciekawe. Po pierwsze, czy to oznacza dodatkowe ale pojedyncze systemy, czy tez jakiś nowy region dorzucą. Choc mam wrażenie, że jak to nie będzie npc null, to nic wielkiego to nie wniesie. No może jeszcze sov null dałby paśnik dla paru kerbirów co ich wykopią z Esoterii :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 12:36:14
Mam wrażenie że te nowe systemy będą miały coś wspólnego ze zmianami i nowościami w eksploracji.
Przynajmniej mam taka nadzieję że pojawi się w tym temacie coś więcej niż oklepane plexy i WH.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 25, 2013, 12:55:16
Nie gadaj, kilka matarów po ostatnich zmianach wygląda na prawdę świetnie.
Wolno Ci mieć takie poglądy,  będąc w CVA? :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 12:56:49
Wolno Ci mieć takie poglądy,  będąc w CVA? :P
Mam stałą dyspensę na latanie matarami  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Marzec 25, 2013, 12:58:49
Cytuj
Mam wrażenie że te nowe systemy będą miały coś wspólnego ze zmianami i nowościami w eksploracji.
Przynajmniej mam taka nadzieję że pojawi się w tym temacie coś więcej niż oklepane plexy i WH.

Jakiś regionik (4-5 systemów) bez bram łączących bezpośrednio z obecnymi byłby spoko. Wlotka tylko przez wh, nic specjalnego ale zawsze jakaś nowość by była. :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 13:07:37
Jakiś regionik (4-5 systemów) bez bram łączących bezpośrednio z obecnymi byłby spoko. Wlotka tylko przez wh, nic specjalnego ale zawsze jakaś nowość by była. :)
Najlepiej tworzony całkowicie losowo, nigdy by się takie systemy nie powtórzyły.
Fajnie by było też gdyby w niektórych takich można było znaleźć coś w rodzaju kompleksów, z tym że bez potrzeby klasycznego odstrzału dziesiątek ratów. Jakieś starożytne "miasta" gdzie trzeba by było sie wykazać umiejętnościami Indiany Johnsa żeby dobrać sie do "skarbu"  ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 25, 2013, 13:08:55
        Navy tier 2 BCs: Brutix.
???
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Marzec 25, 2013, 13:21:00
Nie gadaj, kilka matarów po ostatnich zmianach wygląda na prawdę świetnie.
no wlasnie to jest sporne. wygladaja one fajnie nie powiem, ale jakies takie za nowoczesne, za sterylne.... nie matarskie te nowe staby i vagasy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 13:27:45
no wlasnie to jest sporne. wygladaja one fajnie nie powiem, ale jakies takie za nowoczesne, za sterylne.... nie matarskie te nowe staby i vagasy
No wiesz, czas żeby i matary dogonili w technice resztę galaktyki... żeby nie odstawac 100 lat za resztą a jedynie 70  ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 25, 2013, 13:58:41
no wlasnie to jest sporne. wygladaja one fajnie nie powiem, ale jakies takie za nowoczesne, za sterylne.... nie matarskie te nowe staby i vagasy
Pierwsze jednostki floty dzikusów były robione na partyzanta - silnik, puszka na załogę połączyć razem, dodać co niezbędne i przymocować lufy gdzie sie da na takiej konstrukcji. Później zaczęły powstawać normalniejsze jednostki. Hurki i Maele to właśnie powojenne konstrukcje, a nie latające złomowiska robione jedynie wspólnych założeń a tak każde inne, teraz widać Matarzy zaczeli wdrażać program unifikacji kadłubów i standardyzacji ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 25, 2013, 14:38:08
Eve ma już tyle lat, że zaczyna być widać postęp.

Pierwsze matarskie statki wyglądały jak Daewoo Racer (poprzednik Nexii, taki Opel Kadett). Ale już parę lat temu był Maelstrom, który wyglądał całkiem nieźle na tle konkurencji innych ras. Można więc oczekiwać, że Matarzy dogonią resztę świata tak jak dziś koreańskie samochody wzorniczo niewiele odstają od europejskich (Hyundai i40).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Marzec 25, 2013, 14:38:35
Pierwsze jednostki floty dzikusów były robione na partyzanta - silnik, puszka na załogę połączyć razem, dodać co niezbędne i przymocować lufy gdzie sie da na takiej konstrukcji. Później zaczęły powstawać normalniejsze jednostki. Hurki i Maele to właśnie powojenne konstrukcje, a nie latające złomowiska robione jedynie wspólnych założeń a tak każde inne, teraz widać Matarzy zaczeli wdrażać program unifikacji kadłubów i standardyzacji ;)

recycling w czystej formie  ;D + w wielu przypadkach wykorzystanie energii słonecznej, nie dzikusi lecz cywilizacja która wskoczyła na wyższy poziom rozwoju  :o
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 25, 2013, 15:04:57
Aż strach myśleć, jak bardzo badziewne są inne frakcje, skoro te matarskie kupy złomu, sklejane srajtasmą, rozwalają te wszystkie złote i srebrne stateczki, aż wióry pod Jita lecą >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 15:09:02
Aż strach myśleć, jak bardzo badziewne są inne frakcje, skoro te matarskie kupy złomu, sklejane srajtasmą, rozwalają te wszystkie złote i srebrne stateczki, aż wióry pod Jita lecą >:D
Bo po prostu ich nie szkoda, kiedy Concord przerabia je na chmurki zjonizowanego gazu  ;D
Bo kto by się przejmował złomem?  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 25, 2013, 15:13:06
recycling w czystej formie  ;D + w wielu przypadkach wykorzystanie energii słonecznej, nie dzikusi lecz cywilizacja która wskoczyła na wyższy poziom rozwoju  :o
Ja tam do dzikusów nic nie mam (uważam że każdy powinien mieć kilku), ale nie przesadzajmy z tymi wyzwiskami bo sie jeszcze o tą cywilizację tak obrażą że znowu bunt będzie... :P
Aż strach myśleć, jak bardzo badziewne są inne frakcje, skoro te matarskie kupy złomu, sklejane srajtasmą, rozwalają te wszystkie złote i srebrne stateczki, aż wióry pod Jita lecą >:D
A wiesz ile razy taki jeden z drugim uber dzikus spierdalał przed moimi scrugami że się kurzyło?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Marzec 25, 2013, 15:14:54
Bo po prostu ich nie szkoda, kiedy Concord przerabia je na chmurki zjonizowanego gazu  ;D
Bo kto by się przejmował złomem?  :P

Liczy się efekt nie wykonanie  :P zawsze powtarzałem żę wszyscy szydzą z matarskich statków ale jak słyszą dzwięk autocannonów to walą po nogawkach i w panice szukają celestiala do warpu  8)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Marzec 25, 2013, 15:15:22
wiesz ile razy taki jeden z drugim uber dzikus spierdalał przed moimi scrugami że się kurzyło?
Mylisz się, to nie kurz, to rdza z połączeń blach  ;D

Liczy się efekt nie wykonanie  :P zawsze powtarzałem żę wszyscy szydzą z matarskich statków ale jak słyszą dzwięk autocannonów to walą po nogawkach i w panice szukają celestiala do warpu  8)
Bo to dla ochrony samych matarów, żeby sie sami nie postrzelili w łokieć  :P A chronić trzeba, bo skąd brać niewolników jak wyginą?  ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 25, 2013, 15:19:05
A wiesz ile razy taki jeden z drugim uber dzikus spierdalał przed moimi scrugami że się kurzyło?

Opowiedzieć Ci o jednej beczce w Aimoguier? :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Marzec 25, 2013, 15:24:31
Aż strach myśleć, jak bardzo badziewne są inne frakcje, skoro te matarskie kupy złomu, sklejane srajtasmą, rozwalają te wszystkie złote i srebrne stateczki, aż wióry pod Jita lecą >:D

Czasy zmieniły się i reszta ras przegoniła brudasów. Rifter jest obecnie co najwyżej przeciętną frytką, firetail to kupa złomu, a traszerki przegrywają z nowymi deskami. Mam wymieniać dalej?  :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Marzec 25, 2013, 15:30:19
Czasy zmieniły się i reszta ras przegoniła brudasów. Rifter jest obecnie co najwyżej przeciętną frytką, firetail to kupa złomu, a traszerki przegrywają z nowymi deskami. Mam wymieniać dalej?  :D

może nie czystej krwi matar ale ! Machariel i reszta twoich argumentów jest invalid  :D anyway nie porównuj frytek i desek bo tym się tylko milicja bije ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Marzec 25, 2013, 15:42:18
ale to samo jest w afkach, cruzach i bckach, czyli wszędzie tam, gdzie przeszła kosa poprawiania shipów ala CCP. Przyjdzie tez czas na bs i tech2  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Marzec 25, 2013, 15:47:26
ale to samo jest w afkach, cruzach i bckach, czyli wszędzie tam, gdzie przeszła kosa poprawiania shipów ala CCP. Przyjdzie tez czas na bs i tech2  :P

hurek jest dalej zajebistym bc a i cycek może być twardy :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 25, 2013, 16:18:36
Czasy zmieniły się i reszta ras przegoniła brudasów. Rifter jest obecnie co najwyżej przeciętną frytką, firetail to kupa złomu, a traszerki przegrywają z nowymi deskami. Mam wymieniać dalej?  :D

http://tuskers.killmail.org/?a=corp_detail&crp_id=24195&view=ships_weapons&m=3&y=2013

Nie wiem, może oni się nie znają, skoro tak nagminnie używają tych failtreszerków. I jeszcze te slashery doszły :)

A firetail był kupą złomu od zawsze :P

W beckach zmiana w zasadzie była, przez tier 3. I tu faktycznie chyba niekwestionowanym liderem będzie talos. Ale z resztą bym już dysklutował ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Marzec 25, 2013, 16:23:35
http://tuskers.killmail.org/?a=corp_detail&crp_id=24195&view=ships_weapons&m=3&y=2013

Nie wiem, może oni się nie znają, skoro tak nagminnie używają tych failtreszerków. I jeszcze te slashery doszły :)

Idąc Twoim tokiem rozumowania to Caracal zjada Cynabala, to Tuskersi zrobili nimi więcej killi.  :P >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 27, 2013, 17:34:57
Dalsze informacje o możliwych (czytaj pewnych na 99%) zmianach w Oddysey
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2797415#post2797415
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Marzec 27, 2013, 18:07:43
Tak jest debilne ccp nerfujcie tracking enhancery brawo
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Marzec 27, 2013, 18:30:37
ale dzięki temu znerfią talosa o jakieś 0,01%!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 27, 2013, 18:47:52
Tak jest debilne ccp nerfujcie tracking enhancery brawo

"My Winmatar Backbone", co? ;)

Ale spoko, różnice są bardzo małe. Wstaw sobie w EFT meta 0 TE i zobacz. 
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 27, 2013, 19:15:52
Ale spoko, różnice są bardzo małe. Wstaw sobie w EFT meta 0 TE i zobacz.

Boja wiem....w topicu na eve-o ludzie dają przykłady nop. Mach traci ok. 15km
Co nie zmienia faktu że najbardziej po dupie dostaną Matarzy. Gdzieś w topicu na eve-o jest post gdzie koleś podaje wyniki z których wynika że matarskie cruzy/BCeki dają dupy po całości w konfrontacji z amarskimi kruzami/BCkami na pulsach + scorch szkiełka na dystansie 20-30km
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 27, 2013, 19:37:32
To tylko potwierdzi dominacje flot nagasowych nad resztą tier 3 bc'ków, yeah >:(

pro gracze cynabalami latają na artylerii więc mają to w czapie, vaga i jak była marna :D

Mach i tak miał ponad 100km falloffa więc nie przesadzajmy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 27, 2013, 22:22:39
Chłopaki się rozkręcają   :)
http://evenews24.com/2013/03/27/devpost-meet-odysseys-navy-cruisers/

Nie rozumiem tylko gdzie kolesie mają zwoje mózgowe skoro według podanych danych amarski Omen NI ma być lżejszy, szybszy i szybciej alignować niż matarski Stabber FI  ??? ???
Nadchodzą czasy nano-armorowych shipów  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 28, 2013, 09:22:52
Pol wygląda na to, że kolejny etap EVE przechodzi. ];)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Marzec 28, 2013, 12:57:05
Kolejny etap nerfienia Matarów poprzez boostowanie pozostałych ras ;)

Omen i Auguror wyglądają ciekawie. Fajnie też zapowiada się Osprey, który w końcu do czegoś będzie się nadawał.
Na Gallente nie znam się, bo nie latam. Ceny amarskich frakcyjnych cruzów już poszły w górę. Nie powiem, żeby mnie to jakoś specjalnie zmartwiło ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 28, 2013, 13:29:58
Co niby poprawili w augororze? Spierdzielili go, cap by poprawili i sensory i byłby mega
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Marzec 28, 2013, 14:14:01
Tank na armorze na poziomie bcka z sygnaturą na poziomie cruza.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 28, 2013, 14:25:12
A przez to tak samo obvius cyno bait jak maler, czy damnation, jeśli nie bardziej. A w sumie z takimi parametrami to wiele więcej sensownych zastosowań nie ma
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 28, 2013, 15:31:37
Tank na armorze na poziomie bcka z sygnaturą na poziomie cruza.
A przez to tak samo obvius cyno bait jak maler, czy damnation, jeśli nie bardziej. A w sumie z takimi parametrami to wiele więcej sensownych zastosowań nie ma
Wypraszam sobie. Nasze rocznicowe augorory miały 100k ehp i resy pod 80%. Zapytajcie Sokoła jak tankowały ;) gdyby nie fakt że miałeś capa albo na trzymanie punktu albo na strzelanie... :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Marzec 28, 2013, 19:10:51
Mieszania w Oddysey ciąg dalszy.
Teraz BCeki Tier 3
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2805338#post2805338
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 01, 2013, 10:13:06
http://massively.joystiq.com/2013/03/31/eve-evolved-eves-odyssey-expansion-could-be-incredible/
Joviańskie systemy O.o?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Kwiecień 01, 2013, 12:20:24
cos mi sie wydaje, ze wraz z premiera dodatku bedziemy mogli zobaczyc tez nowego angelowego battlecruisera
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 01, 2013, 12:24:59
A ja sugeruję spojrzeć na datę publikacji artykułu
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Kwiecień 01, 2013, 12:25:04
http://themittani.com/news/local-be-removed-odyssey-expansion

“The need to removal local has become more and more apparent over the last few years. It is a direct cause for the stagnation we are currently seeing in null security space and the low activity in low security space. You can't make any real strategic movements anywhere without it being reported over five different intel channels, everyone going to red alert, and getting completely safe before you even leave your home system.” - CCP Soundwave

to mi sie podoba, mam nadzieje ze to nie zarcik na 1 kwietnia :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 01, 2013, 12:27:12
I co jeszcze?
Ban dla floty  superów PL za accont shering?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Kwiecień 01, 2013, 12:29:25
no kurde ale chce w to wierzyc
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 01, 2013, 12:57:50
I co jeszcze?
Ban dla floty  superów PL za accont shering?
Byłby to chyba najlepszy prezent dla wielu wielu aliansów  ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 01, 2013, 14:32:42
A ja sugeruję spojrzeć na datę publikacji artykułu
Ale w zasadzie większość rzeczy i tak pokrywa się z tym co było zapowiedziane. Poza Joviańskimi systemami.

no kurde ale chce w to wierzyc
Me too.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaavrin w Kwiecień 01, 2013, 18:13:59
A ja sugeruję spojrzeć na datę publikacji artykułu

spojrzałem, 31 marca, to chyba nie jest żaden nadzwyczajny dzień publikowania nieprawdziwych informacji w internecie. To po prostu zbiór różnego rodzaju spekulacji i życzeń autora, które brzmią jednak bardzo interesująco. Jak zaczną publikować dev blogi, które potwierdzą chociaż część tych informacji, to kto wie, może nawet konto reaktywuje :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Kwiecień 01, 2013, 22:55:25
Arcyciekawe nowości pierwszokwietniowe :P

http://www.youtube.com/watch?v=2FxpY7YfWBs&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: tianan w Kwiecień 02, 2013, 08:43:48
zwłacza konto gold za placacych za dust i eve:P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 02, 2013, 15:20:57
>.>

<.<

>.>

<.<

http://eveovertops.blogspot.com/2013/03/ccp-fozzies-latest-ship-balance-blog.html
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2013, 15:26:04
Ktoś chyba powinien zmienić dealera :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 02, 2013, 19:06:09
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/odyssey-summer-expansion-starbase-iterations

Te zmiany ucieszą chyba wielu  :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 02, 2013, 19:15:45
Fitowanie t3 na posie. Ci z Wh głównie pewnie już się ślinią na zmiany :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 02, 2013, 19:23:34
Fitowanie t3 na posie. Ci z Wh głównie pewnie już się ślinią na zmiany :P
Bo to było najgłupsze co mogło być, statek rodem z WH nie mógł być normalnie fitowany w WH  ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 08, 2013, 13:11:25
http://evenews24.com/2013/04/05/showcase-new-hangars-and-capital-graphical-enhancements/


tak, wiem, że news nie taki świeżutki, ale warto zobaczyć małe zmiany w capitalach
btw nawet matarskiemu JF-owi dali wygląd commando   :-*
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 08, 2013, 14:05:39
No bo te matarskie statki t2 po malowaniu na v3 tak właśnie mają :)
Kiepsko za to wyglądają ich capitale t1 (jak dla mnie stary hel wyglądał o niebo lepiej). Po prostu zaczęły się trochę świecić.
Stary chłopski sposób na to by traktory nie rdzewiały w zimie, było smarowanie ich zużytym olejem silnikowym. No i te statki tak właśnie wyglądają. Aczkolwiek biorąc pod uwagę opinie, jak matarzy te statki budują, to nie byłoby to nawet takie dziwne :P

BTW. Jak na mój gust fajnie im się udał avatar. Rhea tez niczego sobie :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2013, 14:36:23
Tak naprawdę będzie można to ocenić jak skończą zabawę z innymi obiektami w przestrzeni i jak już wszystko będzie "V3'd" - odpalą nowe shadery.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 08, 2013, 15:36:31
Mi właśnie szkoda statków Ishukone, których białe camo, zamienili na oliwkową plamę z jednym złotym paskiem :/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2013, 15:58:04
A które to były?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2013, 16:05:53
Np volture
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2013, 16:20:30
Vulture był kiedyś biały?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2013, 16:26:26
miał taką jakby panterke biało grafitową (przynajmniej tak to u mnie wyglądało) na tylnej czesci kadłuba
przedmnia była jednolita
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 08, 2013, 17:46:03
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=223607&find=unread

więcej niusów!

ale robią miazge z armageddona! :-o
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Kwiecień 08, 2013, 17:50:59
Ciekawe jakie zmiany szykują w eksploracji. Aż nie mogę się doczekać bo teraz przez większość czasu tym się zajmuję :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 08, 2013, 17:56:31
Ciekawe jakie zmiany szykują w eksploracji. Aż nie mogę się doczekać bo teraz przez większość czasu tym się zajmuję :)

jaka tam eksploracja
ROBIA Z ARMAGEDDONA MINI NEUTUJĄCY CZOŁG iha!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2013, 18:00:47
Kurwa mać, ja dobrze widze że oni armagedona przerabiają na mały lotniskowiec? I jeszcze bezczelnie upierdalają bonusy abadona?
Apok w sumie dostaje jedyny sensowny redisigne
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 08, 2013, 18:10:44
Domi będzie srał z sentrów na 200km :-X

Geddon <3
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 08, 2013, 18:39:29
Jak to ktos w komentarzach napisał: RIP Bhaalgorn :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 08, 2013, 19:24:57
Mi się wydaje że wszystkie amarrskie bs-y dostaną mocniejszego nerfa, z tego co tam widzę. Z dobrych zrobią się co najwyżej przeciętne. Chyba kierowali się tym że były zbyt popularne.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2013, 19:26:25
all in al nie podobają mi się te zmiany
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: YaAaR.is w Kwiecień 08, 2013, 19:45:27
Cytuj
Megathron:
It opens options to tank with shield or armor.
Shield: Będę chciał latać na shieldzie z blasterami to wezmę Rokha.
Armor: Slot: 6L(-1), Defense armor: 6500(-141)  ???

Cytuj
We've also moved some of its damage from drones to the guns by switching the damage bonus to a rate of fire bonus (rate of fire bonus are more efficient because of the way the math works. Think about how a ship with 50% bonus to rate of fire would shoot twice as often, doing double damage. That would be the same as a 100% turret damage bonus)
-150DPS, większe zużycie capa (tego akurat dodali więc może wyjdzie tak samo).

Ogólnie nerf: dodali med slota kosztem mniejszego bufora i DPS.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 08, 2013, 20:09:23
W ogóle te BSy coraz bardziej ped***skie się robią  >:D
Powinny mieć ze 25% większy DPS i HP. Dron baye po 250-375mbit tak, żeby starczyło na kilak setów różnych dron w końcu to battleshipy.
I ta żałosna różnica między shieldem i armorem. 6500shielda, 7000 armora tez mi różnica miedzy armorem a shieldem  :P Taki amarski powinien mieć na starcie coś w rodzaju:  shield 4-5k, armor 8-10k, a typowy caldaryjski shieldowiec dokładnie na odwrót. Ta różnica powinna być kurka widoczna a nie jakieś popierdułki.  >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 08, 2013, 20:12:19
Mi się wydaje że wszystkie amarrskie bs-y dostaną porządnego nerfa, z tego co tam widzę. Z dobrych zrobią się co najwyżej przeciętne. Chyba kieroali się tym że były zbyt popularne.

Poza lekkim nerfem Abaddona, reszta jest na plus. L2P, ffs!

W ogóle te BSy coraz bardziej ped***skie się robią  >:D
Powinny mieć ze 25% większy DPS i HP. Dron baye po 250-375mbit tak, żeby starczyło na kilak setów różnych dron w końcu to battleshipy.
I ta żałosna różnica między shieldem i armorem. 6500shielda, 7000 armora tez mi różnica miedzy armorem a shieldem  :P Taki amarski powinien mieć na starcie coś w rodzaju:  shield 4-5k, armor 8-10k, a typowy caldaryjski shieldowiec dokładnie na odwrót. Ta różnica powinna być kurka widoczna a nie jakieś popierdułki.  >:D

Jak by było tak jak mówisz, to BS-y byłyby nie do zabicia przy logistykach i - nie daj boże - triage.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 08, 2013, 20:46:44
Jak to ktos w komentarzach napisał: RIP Bhaalgorn :P
Bhaal wciąż ma bonus do ilości, więc żadne R.I.P. nie będzie miało miejsca. Po prostu inne zastosowanie.

Edit: nie podoba mi się co robią z Hyperionem. Będzie trzeba latać propless, bo dual cap injector i web muszą być na aktywnym Hype.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 08, 2013, 21:11:50
Bhaal wciąż ma bonus do ilości, więc żadne R.I.P. nie będzie miało miejsca. Po prostu inne zastosowanie.
2 Geddony kosztujące razem 20% Bhaala będą neutować tyle samo capa tyle że na sporo większy zasięg. Do tego dołożą sobie armor RR i 10 sentr.
Bhaal RIP.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 08, 2013, 23:50:44
Poza lekkim nerfem Abaddona, reszta jest na plus. L2P, ffs!

Przemyślałem to jeszcze raz i myślę, że masz rację. Fakt, jak na pierwszy rzut oka się na to spojrzy to wygląda to ogólnie źle, ale reasumująć, spadnie przydatność armageddona i apocalypse jako raciarki i l4 mission runery, ale trochę wzrośnie ich przydatność do pvp.

Geddon jako mały carrier, mam nadzieję będzie przydatny w gangach. Może będzie dało się nim solować? :P Te heavy neuty z bonusami to doskonały pomysł i sprawdzi się w PVP. A z dronkami jako główny dps będzie można się bić z mniejszymi statkaki. Dodatkowy med slot jest bardzo potrzebny, wsadzi się w to jakiegoś weba czy sensor bostera.

Apocalypse z porządnym bonusem do trackingu to też bardzo dobra rzecz w PVP, będzie lepiej trafiał.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 08, 2013, 23:58:16
Cytuj
Przemyślałem to jeszcze raz i myślę, że masz rację. Spadnie znacznie przydatność armageddona i apocalypse jako raciarki i l4 mission runery, ale trochę wzrośnie ich przydatność do pvp.
Mam powtórzyć co powiedział Sokół?
Apok z bonusem do trakingu obok zasięgu zrobi sie kurewsko wyporny na TD blood i sansh, a poza dronkami i mercami z niczym innym i tak zadowaljąco sobie nie radzi.
Gedon mimo że uważam ze zmiana po chuju, to na pve może być złośliwszy niż dominik teraz. Tank z betonu oferuje juz teraz, do tego dojdą wzmocnione jak na dominiku drony i ciekawe opcje związane z capacitorem dzięki zasięgowi vampirów na nim (wiesz ile będzie miał x-type nosfer larg z tym bonusem?)
Cytuj
Geddon jako mały carrier, mam nadzieję będzie przydatny w gangach. Może będzie dało się nim solować?  Te heavy neuty z bonusami to doskonały pomysł i sprawdzi się w PVP. A z dronkami będzie można się bić z mniejszymi statkaki. Dodatkowy med slot jest bardzo potrzebny, wsadzi się w to jakiegoś weba czy sensor bostera.
Zasięg neutów bez dobrego zasięgu taklingu za duzo jednak nie da. Moim zdaniem na solo mimo że droższy jednak wieksze szanse powinien mieć bhaal, do gangu to już inna bajka, w cięzkich gangach bs pewnie wyprze cursa i tyle
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 09, 2013, 00:02:10
Cytuj
Mam powtórzyć co powiedział Sokół?
Apok z bonusem do trakingu obok zasięgu zrobi sie kurewsko wyporny na TD blood i sansh, a poza dronkami i mercami z niczym innym i tak zadowaljąco sobie nie radzi.
Gedon mimo że uważam ze zmiana po chuju, to na pve może być złośliwszy niż dominik teraz. Tank z betonu oferuje juz teraz, do tego dojdą wzmocnione jak na dominiku drony i ciekawe opcje związane z capacitorem dzięki zasięgowi vampirów na nim (wiesz ile będzie miał x-type nosfer larg z tym bonusem?)
Nie pomyślałem o tym, nie robiłem już dawno misji. Dzięki za info :)

Hmm, geddon z wieloma large nosami będzie miał mnóstwo capa, nie potrzeba cap rechargerów.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 00:28:42
Kogo obchodzi jak to będzie działało w PvE.

Natomiast propozycja zmiany Dominixa to totalnie porobiony pomysł. Umówmy się, że już dziś bloby sovholderskie nie muszą pilotować shipów, bo zapinają anchor na FC.

Po tej zmianie Dominix będzie ownował wszystko w promieniu 100-130 km z Sentry. Wystarczy wrzucić 250 takich Dominixów, dorzucić parę reconów do tackle'a. Taki F1 pusher nie będzie musiał latać (bo trzeba stać w miejscu) ani nawet lockować primary, bo wystarczy "assign drones to FC", a FC takiego bloba będzie miał teraz perfect alfę z 1250 sentry dronek, która złamie KAŻDEGO subcapitala. Żadnych problemów z focus fire - po prostu "I win button". Normalnie aż się prosi latać na PvP solo na 20 kont z "thin clientem" w takim gangu Dominixów.

Kto był na gridzie ze slowcatami ten już widział jak to działa. Jednak Carrier kosztuje z grubsza 15 razy tyle co Dominix. To jest dokładnie to czego NIE potrzebujemy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 00:34:21
Cytuj
thin clientem
Ke?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 09, 2013, 00:38:45
Trzeba będzie skillować kartofla.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 00:41:56
Ke?

Takie ustrojstwo, które CCP wykorzystuje do mass-testów - generalnie klient Eve bez grafiki. Robi co mu każesz przez konsolę, więc na średnim komputerze możesz odpalić 50 takich klientów bez większego bólu. Oczywiście - kod wyciekł i bociarstwo tego używa.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 00:42:43
czyli dla normalnego użytkownika delikatnie mówiąc mało uzyteczny
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 00:52:28
Kto normalny ma 10+ kont :)

Podałem ten przykład jako ilustrację do czego może prowadzić dawanie do ręki takich "idiot-proof" narzędzi.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 00:56:14
Cytuj
Kto normalny ma 10+ kont
Oj tu już stąpasz po cienkim lodzie
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Kwiecień 09, 2013, 08:18:03
Zima się kończy Doom. Lód zaczyna się topić ];P.

A na poważnie. W linku podanym ostatnio widać jedynie zmiany w bs-ach amarrskich. Gdzie macie wiadomości o np Kartofelku?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Kwiecień 09, 2013, 08:21:13
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=223610&find=unread

bsy kazdej rasy maja swoj oddzielny watek.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 09, 2013, 08:21:26
Na górze strony masz całą "ścieżkę" prowadzącą z głównej strony forum wprost do tego wątku. Kliknij w przedostatnią część "Features & Ideas Discussion " a potem poszukaj tematu "Tech 1 Battleships - inna rasa".
Tak to działa nawet na Centrali :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Kwiecień 09, 2013, 08:28:29
W sumie zanim przeczytałem Wasze odpowiedzi na mojego posta to sam się dokopałem do tych danych.
Tajfuna zrobili już dokumentnie na missle a no raven jest obity po raz kolejny (i tak nikt już prawie nim chyba nie lata bo tengu jest wydajniejsze).
Tak patrząc po tych zmianach to królować będą na arenie jedynie armor bs-y gedony jako neutujące drone boty i dominixy jako główna siła ogniowa tych flot. Jeśli jeszcze zmienili by coś i dodali do jakiegoś bs-a bonusy do webów i punktów to w ogóle znikły by recony. W tym momencie gdy wejdą do użytku gedony jako mega ssafki to tym samym znikną amarskie recony.

ps. Mało przemyślane zmiany.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Kwiecień 09, 2013, 08:33:54
No ludzie doczekali sie armor ravena v. 2.0 :)  i jeszcze kartofel... Full droneboat xD a armagedony beda zabawne teraz, amarrski droneboat :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 08:52:24
Po tej zmianie Dominix będzie ownował wszystko w promieniu 100-130 km z Sentry.

Z matarskich na 200..

Normalnie aż się prosi latać na PvP solo na 20 kont z "thin clientem" w takim gangu Dominixów.

Kto był na gridzie ze slowcatami ten już widział jak to działa. Jednak Carrier kosztuje z grubsza 15 razy tyle co Dominix. To jest dokładnie to czego NIE potrzebujemy.

Jest jeszcze taki programik który pozwala wycinać część okna z każdego graficznego klienta. Ma się wtedy mix z kilku kont na ekranie. Czasem na filmach Rooksi pokazują jak równolegle pracują guardy, albo lotniska - to daje identyczny efekt. Więc od biedy da się zrobić tą flotę z logistykami ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 08:58:50
...W tym momencie gdy wejdą do użytku gedony jako mega ssafki to tym samym znikną amarskie recony.

ps. Mało przemyślane zmiany.
Może to jest wstęp do zmian też w reconach/hacach ?.... przynajmniej mam taką nadzieję.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Kwiecień 09, 2013, 09:17:25
Nadal czekam na powrot eagla :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Kwiecień 09, 2013, 09:26:35
O ile mnie pamięć nie myli heavy neut miał koło 25 km zasięgu. Ciekawe jaki będzie zasięg neutowania na tym nowym gedonie. Komuś chce się pi razy oko wyliczyć?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 09:51:45
O ile mnie pamięć nie myli heavy neut miał koło 25 km zasięgu. Ciekawe jaki będzie zasięg neutowania na tym nowym gedonie. Komuś chce się pi razy oko wyliczyć?
Coś Ty, zbyt wysoka matematyka. Będzie chyba 3 klasa podstawówki.

25,2 * (1 + 0,1 * 5) = ?

Dalej już musisz sam, bo ja wymiękam..
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 09, 2013, 10:02:40
Mnie martwią skrajne opinie na tamtym forum oficjalnym na temat geddona.

Jedni zachwalają i już zacierają ręce, inni podnoszą głośny płacz.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 10:10:34
Mnie martwią skrajne opinie na tamtym forum oficjalnym na temat geddona.

Jedni zachwalają i już zacierają ręce, inni podnoszą głośny płacz.
Każda zmiana wywołuje skrajne reakcje, to juz norma. Ten kto ma wyskillowanego geddona i neuty zaciera rączki, ten co ma wymaksowanego np. ravena płacze i zgrzyta zębami. Nigdy nie uszczęsliwisz wszystkich.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 09, 2013, 10:16:58
2 Geddony kosztujące razem 20% Bhaala będą neutować tyle samo capa
You poor?

Nie przesadzałbym też z wyparciem reconów przez nowe Geddony. Curse i tak najlepszy jest w nano gangu, a Pilgrim już od dawna jest bezużyteczny.

Raven buff, torpedy na 70km <3
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 10:48:41
Cytuj
No ludzie doczekali sie armor ravena v. 2.0
Nie przesadzałbym. Bez zasięgu torped ravka ship mimo że żwawszy niż ravek i tak będzie raczej  do zadań specyficznych właśnie z powodu braku zasięgu...

Tak ciekaw jestem co oni zamierzają zrobić z frakcyjnymi odpowiednikami tych maszyn. Zostawić jak są żeby były "inne" i czytać na forum eleboraty jak to t1 wersja jest lepsza od faction (jak w przypadku części cruzerów t1) czy pozmieniają coś w stylu zmian t1
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 10:54:36
Płacz za "ghettogeddonem" jest zrozumiały ze strony lol-sov-holderów, dla których jest to wół roboczy flot.

Bawiłem się tym w EFT i wychodzi z tego niezły ship na solo. Za pół ceny mojej Gili mogę mieć ciut mniej EHP (plus 500 tanka), 200 DPS więcej i jeszcze "omgwtfbbq" dwa heavy neuty. I w razie wtopy jeszcze zwrot z ubezpieczenia.

Szkoda, że z Tempestem nic nie robią - jest taki "pizdowaty". Niby opcja wyboru tanka, ale każdy do dupy. DPS zawsze do dupy, a i manewrowość kuleje.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Kwiecień 09, 2013, 10:58:54
Bo w tym cudnym rebalansie matarzy dostali tylko nowe modele do statków, a tak poza tym nerfy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 11:05:52
Bo w tym cudnym rebalansie matarzy dostali tylko nowe modele do statków, a tak poza tym nerfy
Tak jakby phoon nadawał się do czegokolwiek wcześniej, albo tempest po wprowadzeniu tornad :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 11:09:45
Bo w tym cudnym rebalansie matarzy dostali tylko nowe modele do statków, a tak poza tym nerfy
Przyjrzałeś się co zrobili z Caldari zanim to napisałeś?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 11:19:02
Przyjrzałeś się co zrobili z Caldari zanim to napisałeś?
Zbufowali ravena i scorpa?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 09, 2013, 11:39:34
raven jest obity po raz kolejny (i tak nikt już prawie nim chyba nie lata bo tengu jest wydajniejsze).

Zbufowali ravena i scorpa?

Zdecydujcie się, zbufowano czy upierdzielono. :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 11:42:19
Zbufowali ravena i scorpa?

Ależ "co Ty dupisz"... Każda zmiana ukochanych shipów Dooma jest przez niego odbierana jako osobisty afront. Co więcej, Doom jest przekonany, że CCP utrzymuje specjalny team developerski Doomed, którego jedynym zdaniem jest wkurwianie Dooma zmianami, a następnie specjalistyczne oprogramowanie zbiera jego wpisy na forach i czatach, tłumaczy na islandzki i raz w miesiącu CCP urządza sobie przy tym sesje tantrycznej masturbacji.

Czyż nie tak, nasz drogi Adminie? :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 11:59:41
Jak na kogoś o wzroście pozycjonującym czubek głowy na wysokości dla mnie idealnej jaką powinna mieć samobieżna podstawka pod piwo to jakoś bardzoś wyszczekany mój panie

W rokhu zmniejszają odporność, nie latałem nie wiem jak bardzo to na niego wpłynie, natomiast zmiany w ravenie bardzo mi sie nie podobają. o ile wyzerowanie wieżyczek jestem w stanie zrozumieć to tłumaczenia ogólnego ehp w tym shielda odchudzeniem statku żeby był szybkość jest z lekka śmieszne. Burak który zajmuje się rebalansem chyba wciąż myśli że jak bufor armora upierdala manewrowość to shield działa tak samo. Zwłaszcza ze odrobinę niżej scorpion dostaje buffa hp i to nie małego, a mobilnoście jakoś mu to nie ujmuje. Med slot byłby miłym dodatkiem gdyby jakiś niedorozwój nie zamienił miejscami buffów pg i cpu (z pg czy fitowałem ravena na torpach czy cruzach, czy pve czy pvp nigdy nie miałem problemu, z cpu problem był zawsze i te 50 punktów jest akurat żeby zrównoważyć dodatkowy slot nie pogłębiając już istniejącego problemu, po chuja więcej pg nie mam pojęcia)
No i na koniec wyborny dowcip dewsów:
Cytuj
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Syrsly?
Zwolenikiem dron nigdy nie byłem, co pewnie niektórzy zauważyli po moich komentarzach odnośnie ratlera, ale taki parametr w sekcji dron jest dobry dla bc który drone boatem nie jest, ale reprezentuje rasę która natywnie z dron korzysta, dla bs optymalne liczby to 75/75, mniej niet niezaleznie od rasy. Więcej tylko jak to geje które mają doktrynę wojenną na dronach, lub wtedy kiedy statek jest dedykowanym drone shipem

Przy okazji gdzie ten buff co to niby da ravenowi torpy na 70km o którym pisano wyżej bo jakos nic takiego nie widzę, zasięg na javelinach z rigami na zasięg był gdzieś w okolicy 60km + potężny problem z cpu jeszcze większy niż ten który opisałem wyżej (rigi do rakiet wpieprzają dodatkowe cpu)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 12:00:58
Zdecydujcie się, zbufowano czy upierdzielono. :P
Jeśli zmiany na ravenie rozpatrywać pod kątem "zabrali hi slot! to albo tractor albo salvager! @#$%@# CCCP! Dodali med slota, znowu trzeba myśleć co tam zafitować! #$%#$%# CCCP!" to tak, jest to nerf :P

Co do scorpa to widzę więcej capa, lepsze bonusy (jakby lepszy model mu nie wystarczył :P ), więc osochosi?

Ninja edit:
+50 cpu to mało? oO Co Ty chcesz wsadzić w tego med slota? Są jeszcze rigi do cpu.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 12:04:32
Cytuj
Jeśli zmiany na ravenie rozpatrywać pod kątem "zabrali hi slot! to albo tractor albo salvager! @#$%@# CCCP! Dodali med slota, znowu trzeba myśleć co tam zafitować! #$%#$%# CCCP!" to tak, jest to nerf
Nie wiem jakim szympansem trzeba być aby fitować coś takiego na statku który ma strzelać. Jeszcze większym debilem trzeba być aby nie wiedzieć ja wykorzystać dodatkowy med
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 12:06:27
Nie wiem jakim szympansem trzeba być aby fitować coś takiego na statku który ma strzelać. Jeszcze większym debilem trzeba być aby nie wiedzieć ja wykorzystać dodatkowy med
Po prostu próbuje zrozumieć co Tobą kierowało gdy pisałeś że to nerf :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 12:07:11
To przeczytaj moją odpowiedź dla sokoła
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 09, 2013, 12:09:23
Jak na kogoś o wzroście pozycjonującym czubek głowy na wysokości dla mnie idealnej jaką powinna mieć samobieżna podstawka pod piwo to jakoś bardzoś wyszczekany mój panie

Buhahahahahahaha..... ;D ;D ;D ;D
+1
Doom, mistrzem ciętej riposty  ;D ;D ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [BWTF] Xapitan Bomba w Kwiecień 09, 2013, 12:11:42
widać że te zmiany naszego adma dogłębnie poruszyły ;D najwidoczniej ta ukryta sekcja CCP o której Sokole pisał wykonała mistrzowską robotę :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 12:20:50
Bardzo. Strasznie. W ravenie nie latałem odkąd mój main skończył rok życia, pomijając jakieś drobne incydenty typu pos bashing we wh itp. Ostatnio rozważałem odkurzenie kadłubów i być może użycie ale zniechęciły mnie wspomniane wyżej problemy z fitowaniem gdzie po prostu nie dało sie upchnąć nic sensownego bez zadrutowania kablami +6% i to pomimo użycia w częsci frakcyjnych modułów. Ot raven jakiś czas temu stał się takim czymś czym u matarów jest pestka. Niby uniwersalny, niby dużo opcja a jednak jak sie przyjrzeć to jednak zawsze gdzieś nie domga
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 12:21:28
Mi zabrakło jednej zmiany - przyczepki na amunicję i loot z ratów  :(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 12:23:21
Buhahahahahahaha..... ;D ;D ;D ;D
+1
Doom, mistrzem ciętej riposty  ;D ;D ;D


Pfff.... on jest z Mazur, czyli do okręgu kalinigradzkiego ma blisko a cholera wie co tam Ruscy kombinują z bronią masowego rażenia. I potem masz takich ludzi, którzy używają latarń jako lampek nocnych, śrubokręta jako wykałaczki, a kompaktowy odkurzacz myli im się z myszką (to i to małe i na kablu) :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 12:27:30
(http://img194.imageshack.us/img194/8148/ravennerf.jpg)

Mi zabrakło jednej zmiany - przyczepki na amunicję i loot z ratów  :(
Przeca masz wolny hi slot na traktor ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 09, 2013, 12:38:50
Zdecydujcie się, zbufowano czy upierdzielono. :P

Zależy czy się tym lata, czy nie.
Jeśli trzeba w swoim statku zmienić fit lub latać inaczej niż przez ostatnie trzy miesiące - nerf.
Jeśli wprowadzono zmiany w statku, którym się nie lata - boost, op, nowy fotm.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 12:39:20
Przeca masz wolny hi slot na traktor ;)
Traktor.... a na co mnie traktor ja nie mogę podczepić puszki i holować za sobą? O warpie nie mówiąc?  :-X
Przyczepka byłaby świetnym pomysłem  :P


Pfff.... on jest z Mazur, czyli do okręgu kalinigradzkiego ma blisko a cholera wie co tam Ruscy kombinują z bronią masowego rażenia. I potem masz takich ludzi, którzy używają latarń jako lampek nocnych, śrubokręta jako wykałaczki, a kompaktowy odkurzacz myli im się z myszką (to i to małe i na kablu) :)
Doomku, ziomku Ty mój, krajanie! chodź w misia  ;D
My Mazurzy musimy sie trzymac razem  ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 12:51:15
Traktor.... a na co mnie traktor ja nie mogę podczepić puszki i holować za sobą? O warpie nie mówiąc?  :-X
Przyczepka byłaby świetnym pomysłem  :P
No z tym warpem to faktycznie słabo :( Ale jak już Ci kurierem dostarczą na grida to możesz sobie takie cargo wozić za sobą do woli :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 12:55:38
Cytuj
Doomku, ziomku Ty mój, krajanie! chodź w misia 
My Mazurzy musimy sie trzymac razem 
Znaczy oczekujesz ze zacznę pisać tak naćpane posty jak Ty, czy ja mogę oczekiwać że przestaniesz to robić?

A tak btw to jestem z Warmii
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 12:56:54
No z tym warpem to faktycznie słabo :( Ale jak już Ci kurierem dostarczą na grida to możesz sobie takie cargo wozić za sobą do woli :P
Puszkę da się holować na ursusie? Ej...chyba nie...

Znaczy oczekujesz ze zacznę pisać tak naćpane posty jak Ty, czy ja mogę oczekiwać że przestaniesz to robić?

A tak btw to jestem z Warmii
No tak, gdzie tam Warmiakom do Mazurów  :-X
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 13:00:04
Puszkę da się holować na ursusie? Ej...chyba nie...
Cargo, takie wypychane za burtę :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 09, 2013, 15:04:49
Przy okazji gdzie ten buff co to niby da ravenowi torpy na 70km o którym pisano wyżej bo jakos nic takiego nie widzę, zasięg na javelinach z rigami na zasięg był gdzieś w okolicy 60km + potężny problem z cpu jeszcze większy niż ten który opisałem wyżej (rigi do rakiet wpieprzają dodatkowe cpu)
[Raven, lolwut]
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II

Prototype 100MN Microwarpdrive I
Large Shield Extender II
Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
Torpedo Launcher II, Inferno Javelin Torpedo
5W Infectious Power System Malfunction
5W Infectious Power System Malfunction

Large Hydraulic Bay Thrusters I
Large Hydraulic Bay Thrusters I
Large Rocket Fuel Cache Partition I

68,1km
Torpeda leci 6,5km/s

Nie potrzeba buff'ów, to już się dzieje.
Lrn2eft
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 09, 2013, 15:08:28
To jeszcze mi pokaż jak używasz tego ravena
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Kwiecień 09, 2013, 15:18:58
To jeszcze mi pokaż jak używasz tego ravena
Leci se....
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 09, 2013, 15:36:46
To jeszcze mi pokaż jak używasz tego ravena

Nie każdy ship jest na solo. Ten rozwali wszystko co mu zwebuje kumpel w Huginie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 09, 2013, 15:41:11
To jeszcze mi pokaż jak używasz tego ravena
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=25702
8D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 15:57:17
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=25702
8D
Oszustwo! Torpy nie doleciały nawet do celu ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 09, 2013, 16:03:47
Oszustwo! Torpy nie doleciały nawet do celu ;)
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=26382
Jak polecieliśmy na Torrinos, to cała siedmioosobowa kampa uciekła, bo jak wyjaśnili na localu 'Lol Raven, no way you have no cyno on that shit'. :(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 09, 2013, 16:16:55
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=26382
Jak polecieliśmy na Torrinos, to cała siedmioosobowa kampa uciekła, bo jak wyjaśnili na localu 'Lol Raven, no way you have no cyno on that shit'. :(
Każdy mierzy swoja miarą.. Jak to lata? Podchodziłem do ravena kilka razy w eft ale zawsze wychodziła jakaś strasznie wolna kupa..
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 09, 2013, 16:35:12
Każdy mierzy swoja miarą.. Jak to lata? Podchodziłem do ravena kilka razy w eft ale zawsze wychodziła jakaś strasznie wolna kupa..
No niestety, ale aby osiągnąć zawrotną prędkość 1600 m/s wymaga lg snake setu i loki linków :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Kwiecień 09, 2013, 16:36:15
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=25702
8D

Eee... Slicera nawet nie zdążyłeś zalockować, do higinna i vagasa torpedy nawet nie doleciały, a jedynie Cursowi przypierdzieliłeś za 1760 (9.19%).

No offence, ale podaj kill, gdzie sam zadziobałeś kogoś tym kruczkiem, a nie Twój gang.

A co do tematu to najsmieszniejszy wydaje mi się fakt, że armageddon ma przejąć taktykę domka, a domek stanie się mini slowcatem, jak zauważył Sokole. Mam kurde nadzieję, że z dobrym skutkiem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Kwiecień 10, 2013, 11:02:40
Kiedys armor raveny (jakies 4 lata temu) mialy swoj zloty wiek i byly mocne. Teraz typhoon bedzie to reprezentowal. Teraz jak dodadza ravenowi med slot bedzie fajnym stateczkiem na torpy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 11:10:32
dalej uważam ze może być problem w takim użyciu powodowany efektywnym zasięgiem torped
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 10, 2013, 13:31:16
Bait Raven Best Raven.

A tak serio to te zmiany do Domkow sa tragiczne, juz mamy info o hordach pryszczatych nastolatkow masturbujacych sie na sama mysl ze teraz ich TRIBAL BAND ALLIANCE bedzie tak samo mocny jak Pandemiki, bo bedzie mogl wystawic flote mini-slowcatów.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 10, 2013, 13:34:27
Najwyraźniej CCP nie ma pojęcia czym to grozi :) (Mam na myśli boost Dominixa, który i tak teraz jest dobrym shipem)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 10, 2013, 13:39:16
Może nie traćmy nadziei do końca. Wiem, wiem, głupio to brzmi kiedy chodzi o konfrontację z CCP ale jednak...  ;)
CCP "ugięło się" na 0,001% i naniosło już pierwsze zmiany na pierwotne zmiany  :P
Delikatnie dotknęli Apoca, Geddona, Tempesta i chyba Ravena...
Odsyłam do właściwych topiców na eve-o forum
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Kwiecień 10, 2013, 13:56:50
Wcześniej nie zwróciłem na to uwagi, ale zmieniają również rozmiary BSów... to będzie miało również swój ciekawy wpływ na rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 10, 2013, 13:57:29
No własnie widać, że się coś pozmieniało w Apocalypse i Armageddonie. Z tego co widzę to dostały lekkiego boosta w porównaniu do teco co widziałem wczoraj. Bo był płacz, że za słabe, że do niczego.

Jak Panie Doomie nie podoba się Panu Raven to krzyczta ile wlezie na forum, to zboostują :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 14:08:08
Może nie traćmy nadziei do końca. Wiem, wiem, głupio to brzmi kiedy chodzi o konfrontację z CCP ale jednak...  ;)
CCP "ugięło się" na 0,001% i naniosło już pierwsze zmiany na pierwotne zmiany  :P
Delikatnie dotknęli Apoca, Geddona, Tempesta i chyba Ravena...
Odsyłam do właściwych topiców na eve-o forum
Ktoś potrafi wyłuszczyć zmiany w koncepcji zmian? Jedyne co ładnie pokazali to rurkę której oddają opcję montowania turetów.
W gej wątku jest w pierwszej linni info o tym że były zmiany ale już ich kuźwa zaznaczyli w dalszej czesci tekstu
W wątku caldari i amarr też nie mogę się tego doszukać
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 10, 2013, 14:29:55
A tak serio to te zmiany do Domkow sa tragiczne, juz mamy info o hordach pryszczatych nastolatkow masturbujacych sie na sama mysl ze teraz ich TRIBAL BAND ALLIANCE bedzie tak samo mocny jak Pandemiki, bo bedzie mogl wystawic flote mini-slowcatów.

Dokładnie to mnie martwi, ale obawiam się że położą na te obawy lachę, tak jak zignorowali uwagi dotyczące zmiany aggro w ratach.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 10, 2013, 14:32:30
Cytuj
tak jak zignorowali uwagi dotyczące zmiany aggro w ratach.
Kerbirów jest o wiele więcej niż typowych pvp-erów, wygrała demokracja.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 10, 2013, 14:37:03
Kerbirów jest o wiele więcej niż typowych pvp-erów, wygrała demokracja.

Za przeproszeniem, chuj z taką demokracją.

Bloberów też jest najwięcej (w sensie: liczebności charów w korpach należących do blob-aliansów), więc też mają wygrać?

Bo mi się wydaje, że ważne jest utrzymanie balansu.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 14:39:07
Bait Raven Best Raven.

A tak serio to te zmiany do Domkow sa tragiczne, juz mamy info o hordach pryszczatych nastolatkow masturbujacych sie na sama mysl ze teraz ich TRIBAL BAND ALLIANCE bedzie tak samo mocny jak Pandemiki, bo bedzie mogl wystawic flote mini-slowcatów.
Zdaje sie że walcząc z Raidenami mieliście dość skuteczny sposób wkurzania stada slowcatów przy pomocy nagasów
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 10, 2013, 14:40:21
Dla Dooma  ;)

Hyperion:

Here's the new and improved Hyperion. Based off of your feedback, this new version goes from 8 turrets to 6, while doubling its damage bonus from 5% per level to 10%. It also gains a larger drone bandwidth and bay, a utility high, and keeps its much-needed mid slot.

If anything, I'm worried this is too strong, but it should be an extremely fun ship to use. Hope you guys approve.

Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Large Hybrid Turret damage
+7.5% Armor Repair amount

Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485


Scorpion:

The Scorpion, while being an oddity in the battleship line up, seems fairly happy. We have adjusted its hitpoints slightly, so they would roughly match the attack set, but otherwise there are no changes.

UPDATE: Based on player feedback we are going to let the Scorpion trade one of its high slots for another low slot.

Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range

Slot layout: 5H(-1), 8M, 5L(+1); 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480


Apocalypse

PDATE: Based on feedback concerns about Apocalypse cap I've given back a bit of its total cap pool, bringing its cap recharge up to almost 7cap/sec. Its also gained just a bit of armor hp. We will keep on eye on the cap situation throughout testing.

Amarr Battleship Skill Bonuses:
+7.5% to Large Energy Turret optimal range
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 7000(-500) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 7000(-500) / 1002s(-152s) / 6.99 (+.49)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)

Typhoon

UPDATE: Based on feedback we are lowering the Typhoon's signature radius a bit, and also giving back its turrets(though they will not be bonused) to offer some more flexibility.

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)

Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 5 turrets , 6 launchers(+1)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 330(+10)


Tempest:

Updated based on feedback to make the Tempest Minmatar's second attack battleship. This keeps its sig down, lowers its mass slightly, at the cost of lower hp.

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+46) / 7300(+1089) / 6800(+259)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 101050000(-2250000) / 16.81s(-.37s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 360(+20)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 14:40:32
Za przeproszeniem, chuj z taką demokracją.

Bloberów też jest najwięcej (w sensie: liczebności charów w korpach należących do blob-aliansów), więc też mają wygrać?

Bo mi się wydaje, że ważne jest utrzymanie balansu.
Ale płacz. Ale żale. A z ciekawości pod jakim kamieniem schowali się ci wszyscy ludzie któzy mnie wyśmiewali jak twierdziłem ze ich twierdzenie o tym ze bonusy dominika nie działają na sentracze nie jest prawdziwe? Coś się zmieniło?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 14:43:13
Dla Dooma  ;)

Hyperion:

Here's the new and improved Hyperion. Based off of your feedback, this new version goes from 8 turrets to 6, while doubling its damage bonus from 5% per level to 10%. It also gains a larger drone bandwidth and bay, a utility high, and keeps its much-needed mid slot.

If anything, I'm worried this is too strong, but it should be an extremely fun ship to use. Hope you guys approve.

Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Large Hybrid Turret damage
+7.5% Armor Repair amount

Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485


Scorpion:

The Scorpion, while being an oddity in the battleship line up, seems fairly happy. We have adjusted its hitpoints slightly, so they would roughly match the attack set, but otherwise there are no changes.

UPDATE: Based on player feedback we are going to let the Scorpion trade one of its high slots for another low slot.

Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range

Slot layout: 5H(-1), 8M, 5L(+1); 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480


Apocalypse

PDATE: Based on feedback concerns about Apocalypse cap I've given back a bit of its total cap pool, bringing its cap recharge up to almost 7cap/sec. Its also gained just a bit of armor hp. We will keep on eye on the cap situation throughout testing.

Amarr Battleship Skill Bonuses:
+7.5% to Large Energy Turret optimal range
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 7000(-500) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 7000(-500) / 1002s(-152s) / 6.99 (+.49)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)

Typhoon

UPDATE: Based on feedback we are lowering the Typhoon's signature radius a bit, and also giving back its turrets(though they will not be bonused) to offer some more flexibility.

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)

Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 5 turrets , 6 launchers(+1)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 330(+10)


Tempest:

Updated based on feedback to make the Tempest Minmatar's second attack battleship. This keeps its sig down, lowers its mass slightly, at the cost of lower hp.

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+46) / 7300(+1089) / 6800(+259)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 101050000(-2250000) / 16.81s(-.37s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 360(+20)
Dzieki Pol, tylko dlaczego z tego co wytłuściłeś u mnie wyświetliły się tak zaznaczone zmiany dla typhona?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 10, 2013, 14:53:14
Dzieki Pol, tylko dlaczego z tego co wytłuściłeś u mnie wyświetliły się tak zaznaczone zmiany dla typhona?
A.....HGW.  :-\
Może voodoo magic ?  ::)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 10, 2013, 15:25:14
No, i takiego Hyperiona to ja rozumiem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 10, 2013, 15:31:55
No, i takiego Hyperiona to ja rozumiem.

Akurat Hyperiona nie ruszyli od publikacji pierwszego projektu zmian...  :P

Ten rzekomy "players feedback" musial byc jakis wczesniejszy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 15:58:51
Akurat hypek miał inny koncept, nie miał launchera, tracił med slota i coś tam jeszcze
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 10, 2013, 16:12:06
Akurat hypek miał inny koncept, nie miał launchera, tracił med slota i coś tam jeszcze
Tracił med za low, teraz traci High za low i dwa turrety dla bonusu 10%.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 10, 2013, 17:02:43
Btw, Megas traci utility high za low zamiast dostawać medy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [NF] Masa Huku w Kwiecień 10, 2013, 18:11:18
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/in-the-navy navy bcki sasasa
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: papugoz w Kwiecień 10, 2013, 18:28:33
O super. stary hurek - nowa cena
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 18:31:52
Co za banda pierdolonych gejo pochodnych ciot sie w CCP dorwała do ship designe?
Drake bez bonusa do dmge?
Hurek to też niezły dowcip. Zdaje mi sie czy ta "lepsza" wersja to stara dobra regularna wersja
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 10, 2013, 18:40:37
Dobrze Ci się zdaje Doom. Kolesi chyba poryło ostro. A ceny ?! Ile te nowe BCeki mają kosztowac ? 100mil ? 150mil ?

"The new Navy Battlecruisers will be available from:

    Regular corporation LP stores, 1 run blueprint offer: 250,000 LPs plus 100 million ISK for 1 run blueprint copy (BPC)
    Regular corporation LP stores, built ship offer: 300,000 LPs plus 1x built tech1 Battlecruiser plus two cruiser sized Nexus Chips
    FW Loyalty Point stores, 1 run blueprint offer: for 125,000 LPs plus 10m ISK for 1 run BPC
    FW Loyalty Point Stores, built ship offer: 125,000 LPs plus 1x built tech1 Battlecruiser plus two cruiser sized Nexus Chips"


To chyba mają być takie BCeki do lansowania się pod stacją.  >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Kwiecień 10, 2013, 18:48:40
Co za banda pierdolonych gejo pochodnych ciot sie w CCP dorwała do ship designe?
Drake bez bonusa do dmge?
Hurek to też niezły dowcip. Zdaje mi sie czy ta "lepsza" wersja to stara dobra regularna wersja

no i co te marne kutasiny zrobiły z Brutixa? bez bonusa do reperek to będzie bezużyteczny crap

Brutix Navy Issue: this vessel is an iteration over the regular version. The armor repairer amount bonus has been swapped for a 7.5% medium hybrid turret tracking bonus per level, another low slot has been added and it is a bit more maneuverable as well.
Gallente Battlecruiser skill bonuses: +10% to medium hybrid turret damage and 7.5% bonus to medium hybrid turret tracking per level
Slot layout: 7 H, 4 M, 7 L, 6 turrets, 0 launchers
Fittings: 1235 PWG, 455 CPU
Defense (shields / armor / hull): 5250 / 6750 / 7125
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3000 / 789 s / 3.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704 / 11875000 / 11.6 s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric
Signature radius: 305
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Kwiecień 10, 2013, 18:50:26
Dobrze Ci się zdaje Doom. Kolesi chyba poryło ostro. A ceny ?! Ile te nowe BCeki mają kosztowac ? 100mil ? 150mil ?

"The new Navy Battlecruisers will be available from:

    Regular corporation LP stores, 1 run blueprint offer: 250,000 LPs plus 100 million ISK for 1 run blueprint copy (BPC)
    Regular corporation LP stores, built ship offer: 300,000 LPs plus 1x built tech1 Battlecruiser plus two cruiser sized Nexus Chips
    FW Loyalty Point stores, 1 run blueprint offer: for 125,000 LPs plus 10m ISK for 1 run BPC
    FW Loyalty Point Stores, built ship offer: 125,000 LPs plus 1x built tech1 Battlecruiser plus two cruiser sized Nexus Chips"

To chyba mają być takie BCeki do lansowania się pod stacją.  >:D
Cymbał BPC 80k LP + 20kk
Mach BPC 400k LP + 80kk

Raven Navy Issue BPC 500k LP + 200kk/śmieci
Caracal Navy Issue BPC 100k LP + 20kk / 150k LP + śmieci

Nie wiem czy te ceny są przesadzone, wpasowują się w aktualne ceny w LP Store'ach.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Kwiecień 10, 2013, 19:01:05
A ceny ?! Ile te nowe BCeki mają kosztowac ? 100mil ? 150mil ?

Patrzac po cenie w FW nie opłaca się żadnego sprzedać taniej niż za ok. 200 mln ISK.
Nie za bardzo rozumiem, do czego maja być te statki.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Kwiecień 10, 2013, 19:27:23
Raciarki do L3  :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 10, 2013, 19:29:51
chyba sobie jaja z nas robią.
Obcieliśmy hurkowi utility slota żeby dać go spowrotem w wersji navy lolololol
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 19:46:49
Najmniej śmieszne w tym wszystkim jest to ze w takiej wersji to on jest chyba najlepszym z tych pożal się boże faction shipów
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 10, 2013, 19:50:49
A nie Harbinger Navy czasami ?

    Harbinger Navy Issue: we decided to give this ship some much needed flexibility by adding a 5th medium slot, and replacing the medium energy turret capacitor reduction bonus with a 7.5% medium energy turret tracking bonus per level. However, the drone bay has been slightly reduced next to its regular counterpart.
        Amarr Battlecruiser skill bonuses: +10% medium energy turret damage and +7.5% to medium energy turret tracking per level
        Slot layout: 7 H, 5 M, 6 L, 6 turrets, 0 launchers
        Fittings: 1495 PWG, 410 CPU
        Defense (shields / armor / hull) : 4500 / 7500 / 6750
        Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 3125 / 822 s / 3.8
        Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.69 / 13800000 / 13.2 s
        Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
        Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 210 / 6
        Sensor strength: 21 Radar
        Signature radius: 270
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 10, 2013, 20:05:57
Co za banda pierdolonych gejo pochodnych ciot sie w CCP dorwała do ship designe?
Drake bez bonusa do dmge?

To na pierwszy rzut oka faktycznie idiotycznie wygląda, ale być może jak włożysz tam 8xHAM + 3 BCS to się zamienia nagle w facerape machine, bo nie dość że bije mocno (2 launchery więcej od bonusowanego dmg normalnego Dreja) to jeszcze trafia we wszystko (explo) i sięga daleko (velocity). Pod warunkiem, że to się da sfitować... nie chce mi się tego liczyć na kolanie.

Hurek to też niezły dowcip. Zdaje mi sie czy ta "lepsza" wersja to stara dobra regularna wersja

Ależ to jest brilliant marketing. Plebs ma nowego, gorszego, a jak chcesz latać jak do tej pory - zapłać więcej.

W realu to działa - jak chcesz jeździć nowym Mercedesem, ale śmierdzą Ci obecne, to możesz sobie zamówić nówka sztukę W123 (beczkę). Z elektroniki będzie miał ABS + 4 poduchy (wymagane prawem w Niemczech), ale poza tym będzie jak z 1978 roku. Cena na poziomie 85% E-klasy :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 10, 2013, 20:31:48
Cytuj
To na pierwszy rzut oka faktycznie idiotycznie wygląda, ale być może jak włożysz tam 8xHAM + 3 BCS to się zamienia nagle w facerape machine, bo nie dość że bije mocno (2 launchery więcej od bonusowanego dmg normalnego Dreja)
Jeśli dobrze liczę to nie będzie. 6 rur z bonusem za kinetykę wychodzi mi lepiej niż 8 bez bonusa. Nie mam dokładnych wzorów wiec nie wiem czy mam poprawne wyniki.
Nie zapomnij też o braku bonusa do resów co jest znaczącym elementem siły draka
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 10, 2013, 21:38:54
Jeśli dobrze liczę to nie będzie. 6 rur z bonusem za kinetykę wychodzi mi lepiej niż 8 bez bonusa. Nie mam dokładnych wzorów wiec nie wiem czy mam poprawne wyniki.

Żadna wyższa matematyka - All V daje realnie 9 launcherów, tu masz 8 ale w przypadku HAM lepiej wchodzi damage no i masz pełny wybór rodzaju zadawanego dmg (jak Sacri/Vengeance). Fitowanie HML budzi mieszane uczucia - 400 DPS @90 km na Fury.

Hmm... 580 DPS na HAM Rage @30 km. Plus drony (75-100 DPS). Szczerze mówiąc, beretu nie zrzuca. 

Nie zapomnij też o braku bonusa do resów co jest znaczącym elementem siły draka

Tu masz prawie 2500 HP shielda więcej oraz trochę więcej armora oraz dwa razy więcej struktury. DC będzie obligo na tym shipie.

Z drugiej strony... zwykły Drej ma 800 PG, all V 1000. Navy - 880 PG czyli 1100 all V. 8 HAM = 820 PG. Z MWD - 970. Nawet jeden meta 4 LSE nie wejdzie bez ACR.

Co zyska się na bazowym shieldzie to się straci na montowaniu tylko 2 CDFE. Jakoś pizdowato to wygląda.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Kwiecień 11, 2013, 07:09:33
ale żol
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Kwiecień 11, 2013, 07:12:49
a na temat OFF gridowych linków dalej ani słowa :(
całe wakacje przelatam tengu jeszcze  >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Larving w Kwiecień 11, 2013, 10:50:47
Co do navy bcków to jakaś tragedia na razie z tego wychodzi. Przy statkach których ceny pewnie będą oscylowały w okolicach 150-200mil spodziewał bym się sporo więcej.

Odnosząc się jeszcze do wcześniejszej dyskucji o Ravenie, większość osób chyba nie zauważyła przypiski CCP nad jego statami "Keep in mind that we will be taking a more detailed look at battleship sized missile systems in the near future."
Biorąc to pod uwagę, ocenić Ravena i Typhoona będzie można dopiero po ogłoszeniu przez CCP zmian w torpach/cruzach. Z jednej strony poprzednie zmiany mało dawały, ale jeśli by zboostowali te rakiety tak, jak niedawno blastery, to mogło by się okazać, że te missile BSy stały by się czarnymi końmi nadchodzących zmian.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 11, 2013, 11:20:33
Szkoda tylko że przed oczami bardziej niż bost blasterów stoi mi "boost" medium rakiet...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 11:23:07
Myślę, że chodziło Ci o nerf HML i boost HAM, bo ludzie narzekali że HML są OP, a HAM do dupy się fitują :P

No i zmiany T2 medium missile'i generalnie są na lepsze.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 11, 2013, 11:26:10
ham również oberwały w paru miejscach podczas tych zmian np po zasięgu i możliwości walki z małym gównem. jakoś nie stwierdziłem boosta poza zmianach w wymaganiach samych launcherów. A o zmianach na lepsze w t2 pociskach to moze pisać chyba tylko ktoś kto wylał morze łez na forum ccp za swoimi cynabalami które zostały zestrzelone przez złe draki
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 11:42:04
A o zmianach na lepsze w t2 pociskach to moze pisać chyba tylko ktoś kto wylał morze łez na forum ccp za swoimi cynabalami które zostały zestrzelone przez złe draki

No bez przesady.

1. Mogę teraz używać Fury HM na swoimi misyjnym tengu, bo nie pompują mi sygnatury - win!
2. Precission HM biją mocniej niż wcześniej i nie spowalniają shipa - win!

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 11, 2013, 11:42:44
Jeszcze napisz: "przecież cynabal mógł strzelać na ten sam dystans co drake, wiec w czym był problem" :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 11, 2013, 11:45:14
1. Ja mam nadzieję, że poprawią frakcyjne bc-ki. Bo teraz zapłacisz głównie za malowanie.
2. Czekam na zmiany frakcyjnych bs-ów z niecierpliwością
3. Heavy Assault Shipy doczekają się tu jakichś zmian, czy może będą jeszcze bardziej gówniane z powodu zmian we frakcyjnych kruzach?

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 11:52:16
3. Heavy Assault Shipy doczekają się tu jakichś zmian, czy może będą jeszcze bardziej gówniane z powodu zmian we frakcyjnych kruzach?

HAC-e są na liście do poprawy, ale raczej w nie w Odyssey a na koniec roku. Szału nie będzie - spodziewajmy się jakiegoś lekkiego "tweaka", bo inaczej znów "odskoczą" T1 shipom i wrócimy do punktu wyjścia sprzed całej akcji balansowania.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 11, 2013, 11:56:42
No bez przesady.

1. Mogę teraz używać Fury HM na swoimi misyjnym tengu, bo nie pompują mi sygnatury - win!
2. Precission HM biją mocniej niż wcześniej i nie spowalniają shipa - win!

Ale pamietasz o tym ze Tengu to jedyny ship używający medium rakiet który w zasadzie nie odczuł tych zmian? Znaczy tych negatywnych. I proszę Cię nie pierdol o wzroście sygnatury bo był on pomijalny przy tym co z sygnaturą robiły na nim lse i shield rigi
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Kwiecień 11, 2013, 12:15:52
I proszę Cię nie pierdol o wzroście sygnatury bo był on pomijalny przy tym co z sygnaturą robiły na nim lse i shield rigi

Stacking penalty.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 12:24:24
I proszę Cię nie pierdol o wzroście sygnatury bo był on pomijalny przy tym co z sygnaturą robiły na nim lse i shield rigi

Jakoś moje Tengu ma LSE i 3xCDFE a mimo to spełnia wymóg "nieskanowalności" (bez All V i setu Virtue nie da się uzyskać 100% combatami). Gdyby Fury dodatkowo pompowałyby mi sygnaturę, nie byłoby to możliwe i musiałbym strzelać T1 Scourge'ami. Po tych zmianach efektywnie wzrósł mi DPS ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 11, 2013, 12:59:08
chyba sobie jaja z nas robią.
Obcieliśmy hurkowi utility slota żeby dać go spowrotem w wersji navy lolololol
W sumie pomyślałem sobie, że to nie głupie. Mogli by tak normalnie robić. Starą wersję wjebać do navy/fleet issue a nowe jako zwykłe T1 i sprawdzać jak sobie radzą ich zmiany w praktyce. Chociaż na SiSi by się coś takiego przydało, bo na razie CCP zmiany robi trochę tak na wyczucie, tak jak nasi politycy tworzą prawo. Niby coś tam skalkulują, ktoś tam im podrzuci jakieś analizy, a potem i tak w praniu wychodzi dupny chuj a panowie bacznie z boku przyglądają się jaki burdel z tego wyrasta :d.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 11, 2013, 13:24:40
ham również oberwały w paru miejscach podczas tych zmian np po zasięgu i możliwości walki z małym gównem. jakoś nie stwierdziłem boosta poza zmianach w wymaganiach samych launcherów. A o zmianach na lepsze w t2 pociskach to moze pisać chyba tylko ktoś kto wylał morze łez na forum ccp za swoimi cynabalami które zostały zestrzelone przez złe draki
Potwierdzam, że HAMY są lepsze niż były, zmiany w HML były dobre, T2 pociski są ok i nigdy nie latałem Cynabalem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 13:31:07
Właśnie, skąd ten wątek o Cynabalu... od kiedy Cynabal ma problem w Drejem?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 11, 2013, 15:14:52
Właśnie, skąd ten wątek o Cynabalu... od kiedy Cynabal ma problem w Drejem?

Od wtedy, kiedy po zwarpieniu na pasek dostaje aggro od ratow bitych dotychczas przez drejka. :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 16:49:51
Od wtedy, kiedy po zwarpieniu na pasek dostaje aggro od ratow bitych dotychczas przez drejka. :P

Nie mam pojęcia, nie latam solo cynabalem :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 11, 2013, 19:15:53
Nie wiem czy widzieliście czy nie. Wiem że za bardzo to tutaj nie pasuje ale co tam, najwyżej przesuńcie gdzie uważacie za słuszne.
http://eve.com/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Kwiecień 11, 2013, 19:25:14
Service Unavailable

HTTP Error 503. The service is unavailable.

Że hę?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Kwiecień 11, 2013, 20:28:53
U mnie działa. Może czas porzucić Internet Explorera :P?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 11, 2013, 21:05:53
Pewnie padło z przeciążenia - ale bardzo fajne :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Kwiecień 11, 2013, 21:08:27
To akurat był FX, ale pod operą to samo było. Anyway...

IE? Internet Explorer 10 jako jedyna przeglądarka wspiera sprzętowe wyświetlanie grafiki (w tym flasha) na starszych zintegrowanych układach graficznych intela, możesz bez rwania oglądać film z YT w 1080p na starym niskonapięciowym celeronku i grafice zintegrowanej z płytą z serii 9xx.

Pokaż mi inną przeglądarkę, jakąkolwiek które to umożliwia  >:D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Net w Kwiecień 12, 2013, 09:23:37
Tu komentarz EN24 do zmiany:

http://evenews24.com/2013/04/10/kirith-kodachi-battleship-rebalancing-is-here/

Czyli np. Raven (i kazdy Atack BS) bedzie szybki i latwy do zestrzelania jak Naga/Tornado/Talos ? :)
Ale 7 wyzutnia to mila rzecz  8)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 12, 2013, 12:32:13
Tu komentarz EN24 do zmiany:

http://evenews24.com/2013/04/10/kirith-kodachi-battleship-rebalancing-is-here/

Czyli np. Raven (i kazdy Atack BS) bedzie szybki i latwy do zestrzelania jak Naga/Tornado/Talos ? :)
Ale 7 wyzutnia to mila rzecz  8)
Raczej wolniejszy i łatwiejszy do zestrzelenia. Nie wiem co chcą osiągnąć, tworząc BC, które zabiły setupy jak nano Pest, albo SpeedThron tylko po to, żeby teraz nerfić tymże BC mobilność i reanimować martwe BS-y, które najprawdopodobniej wciąż będą gorsze.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 12, 2013, 12:41:54
Cytuj
Ale 7 wyzutnia to mila rzecz
Znowu przegapiłem jakieś ninja zmiany w zmianach zmian BS'ów?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 12, 2013, 12:58:46
Cytuj
Znowu przegapiłem jakieś ninja zmiany w zmianach zmian BS'ów?
Wprowadzane cichaczem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Net w Kwiecień 12, 2013, 16:48:18
Nie wiem co chcą osiągnąć, tworząc BC, które zabiły setupy jak nano Pest, albo SpeedThron tylko po to, żeby teraz nerfić tymże BC mobilność i reanimować martwe BS-y, które najprawdopodobniej wciąż będą gorsze.

Bo widzisz, to nie ONI coś "tworzą" tylko GRACZE bezlitośnie, wszyscy NA RAZ, latają tymi samymi setupami :)

a) Drake/Tengu is over powered ! Nerf it ! Hey, Haevy Missiles are core of the problem ! Yes ? Ok, nerf them too !! 
b) Oops, damn Minmatars ! NERF HURRICANE, NERF HURRICANE !!!!
c) Oops, fallout bonus in Tracking Enchancers is the core of the problem ! Nerf TE !
d) [estimated future actions] Oops, blasters on close range are OP, nerf them !!!11
e) [estimated future actions] Drones ! Help !!!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 12, 2013, 16:58:49
Bo widzisz, to nie ONI coś "tworzą" tylko GRACZE bezlitośnie, wszyscy NA RAZ, latają tymi samymi setupami :)

a) Drake/Tengu is over powered ! Nerf it ! Hey, Haevy Missiles are core of the problem ! Yes ? Ok, nerf them too !! 
b) Oops, damn Minmatars ! NERF HURRICANE, NERF HURRICANE !!!!
c) Oops, fallout bonus in Tracking Enchancers is the core of the problem ! Nerf TE !
d) [estimated future actions] Oops, blasters on close range are OP, nerf them !!!11
e) [estimated future actions] Drones ! Help !!!

Rdzeniem problemu są idioci pracujący w ccp na decyzyjnych stanowiskach. Ja rozumiem że czasem przez brak myślenia można coś przeoczyć, ale po to niby są sisi, duality i mass testy na nich. Ponadto jest jeszcze coś takiego jak feedback graczy.
W zmianach z ostatniego roku / dwóch i ich negatywnych efektów na gameplay gracze na dzień dobry nie wykryli może jednago na każde 3 / 4. I co? po pół roku, roku, dwóch dopiero ccp "odkrywa" że faktycznie może ta konkretna zmiana nie była ok...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 12, 2013, 18:56:33
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2875342#post2875342
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 12, 2013, 19:50:25
Czyli nano Oracle będzie cap stable?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 12, 2013, 21:21:51
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=224880&find=unread
(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 12, 2013, 22:06:58
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=224880&find=unread
(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)(http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)
(http://notfncute.com/wp-content/uploads/2013/02/GrumpyCatGood.jpg)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 12, 2013, 22:17:22
Zmiana pod statki T2 imho i przygotowanie gruntu pod ich rebalance.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 12, 2013, 22:19:12
Wśród tych co dostają po jajach są min t2 shipy chciałbym przypomnieć, ciekawe jest to ze dewsi lepsze resy uważają za złe, ale aktywny tank pozwalający t2 fitem tankować kilku napastników dzięki jebitnemu bonusowi do reprek jest ok...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 12, 2013, 22:29:11
Wśród tych co dostają po jajach są min t2 shipy chciałbym przypomnieć, ciekawe jest to ze dewsi lepsze resy uważają za złe, ale aktywny tank pozwalający t2 fitem tankować kilku napastników dzięki jebitnemu bonusowi do reprek jest ok...
Bonus do resist jest równie dobry na aktywnych tankach, co bonus do rep amount przykład : Rokh.
'Min t2' znaczy minmatar? Jeśli tak, to nie przeszkadza mi to.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 12, 2013, 22:40:21
Między innymi mi chodziło. Nerf resów shielda brudasów by mi nie przeszkadzał, ale oni poza chyba lokim i (może) unikatami to mają bonusy do aktywnego tanku nie do resów
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Kwiecień 16, 2013, 20:47:48
Czas pogrzebać przy Cruise missilach:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2890295#post2890295
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 16, 2013, 20:57:20
bufy, zero nerfa jeśli nie liczyć marginalnego podbicia pg wyrzutni...
powiedzmy że zmiana na plus i to nie koniecznie tylko dlatego że jeśli te pociski pogorszyłoby się w jakikolwiek sposób to były by gorsze od hm :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Kwiecień 16, 2013, 21:25:26
Hmm... czy te zmiany mogą spowodować, że spotkamy w null ravenowe floty?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 16, 2013, 21:28:22
Nie przesadzałbym, chociaż może w połączeniem z ostatnim i nadchodzącymi nerfami drejków, cruise raveny mogą wyprzeć te shipy z niektórych flot
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Kwiecień 16, 2013, 21:32:30
W sumie po buffie cruise będą miały chyba największy dps jeśli chodzi o sniping range i druga w kolejności alfe po arty
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Kwiecień 16, 2013, 22:27:21
Cruise'y + nano typhoon i może być alternatywa dla talosa ^^
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 17, 2013, 02:00:12
Cruise'y + nano typhoon i może być alternatywa dla talosa ^^
U mnie w ally ludzie już kupują PODLAphoony.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Kwiecień 17, 2013, 08:11:27
PODLA...??
Co to znaczy?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 17, 2013, 08:18:05
PODLA...??
Co to znaczy?

Że spod lady. Bo jeszcze nie wprowadzono zmian w shipach, więc nie ma ich jeszcze w oficjalnym obiegu :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Kwiecień 17, 2013, 14:15:04
PODLA...??
Co to znaczy?
http://evemaps.dotlan.net/corp/Pod_Liberation_Authority
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Kwiecień 17, 2013, 14:19:59
już nie znęcajcie się nad nim  :D

http://nashh-blog.pvp101.net/2010/03/help-desk-4-how-to-fit-drake.html



edit: pojawią cię rigi w rozmiarze capital:

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=228222&find=unread
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Kwiecień 30, 2013, 23:24:39
Dobra, bardzo szczegółowa relacja portalu CDAction podsumowująca Fanfest.

http://www.cdaction.pl/news-32224-1/megarelacja-z-eve-fanfest-2013-kosmos-wampirzyce-i-oculus-rift.html
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Danath Riddick w Maj 01, 2013, 00:59:08
Jedna z lepszych rozmów z widownią podła podczas rysowania projektu nowego statku.

OK, to ile ma mieć dział?
-OVER 9000!
-Ta, i co jeszcze, może jakieś kolce?
-TAAAK!
-Boże, dobrze, że nie pracujecie w CCP.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 02, 2013, 17:18:56
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/wanttotrade-tags-for-security-status/
Objaśnienia dotyczące płatnego odzyskiwania SS

Offtopic
przy okazji czy ktoś poza mną ma ostatnio problemy z RSS CCP? Mój czytnik rss odbiera info o np nowym blogu ale, kiedy chcę przeczytać artykuł dostaję podstronę ccp informującą "that wormhole was colapse"....
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 02, 2013, 18:59:09
Właśnie mnie olśniło, że prawdopodobnie w najbliższym winter expansion wybudujemy stargejty do jove empire :o
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 02, 2013, 19:35:53
Offtopic
przy okazji czy ktoś poza mną ma ostatnio problemy z RSS CCP? Mój czytnik rss odbiera info o np nowym blogu ale, kiedy chcę przeczytać artykuł dostaję podstronę ccp informującą "that wormhole was colapse"....

Na FB linki działają bez zastrzeżeń ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 02, 2013, 19:42:05
Bana chcesz społecznościowy socjopato? :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 06, 2013, 13:30:45
W dzisiejszym patchu: capitale, szip hangary i dronki V3 \o/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Maj 06, 2013, 13:43:01
W dzisiejszym patchu: capitale, szip hangary i dronki V3 o/

I kurwa spierdolili wiekszosc capitali procz nomada
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 06, 2013, 14:05:27
I kurwa spierdolili wiekszosc capitali procz nomada

Wygląd masz na myśli?

Wkurza mnie tylko, że statki są trochę za ciemne w porównaniu do tła. Trudno się im dobrze przyjrzeć, bo mają po prostu ciemne jak noc tekstury. Można to jakoś zmodyfikować?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 06, 2013, 14:10:13
Wygląd masz na myśli?

Nie, zachowanie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 06, 2013, 14:25:51
Nie, zachowanie.

No tak, ale dalej nic nie wiemy. Zachowanie w jakim sensie? Nie latałem capitalami, to może coś wyjaśnisz :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Maj 06, 2013, 14:36:57
No tak, ale dalej nic nie wiemy. Zachowanie w jakim sensie? Nie latałem capitalami, to może coś wyjaśnisz :)

 :)  ;)  :D  ;D   :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 06, 2013, 14:45:14
:)  ;)  :D  ;D   :P
Kolega chyba jest stosunkowo nowy w grze, nie ma się z czego śmiać

@Zgudi: zmieniają shadery/tekstury capitali, wg zdania większości są brzydsze niż wcześniej. Tylko nomad będzie wyglądał "w miarę"
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 06, 2013, 14:57:01
Wkurza mnie tylko, że statki są trochę za ciemne w porównaniu do tła. Trudno się im dobrze przyjrzeć, bo mają po prostu ciemne jak noc tekstury. Można to jakoś zmodyfikować?

Bo wszystkie obiekty "V3" są "pomalowane" pod nowe shadery, które CCP włączy dopiero wtedy, gdy wszystkie obiekty w przestrzeni będą już V3. Wtedy statki amarrskie przestaną być w kolorze gówna, a znów będą złote. AFAIR niewiele nam brakuje do kompletu, nie potrafię z rękawa strzelić co jeszcze nie jest V3 lub nie będzie w Odyssey.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 06, 2013, 15:47:23
Bo wszystkie obiekty "V3" są "pomalowane" pod nowe shadery, które CCP włączy dopiero wtedy, gdy wszystkie obiekty w przestrzeni będą już V3. Wtedy statki amarrskie przestaną być w kolorze gówna, a znów będą złote. AFAIR niewiele nam brakuje do kompletu, nie potrafię z rękawa strzelić co jeszcze nie jest V3 lub nie będzie w Odyssey.

Trochę mnie pocieszyłeś. Bo coraz więcej statków kolorystycznie wygląda jak "kawałek przyschniętego gówna wieczorną porą".
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 06, 2013, 15:58:59
AFAIR niewiele nam brakuje do kompletu, nie potrafię z rękawa strzelić co jeszcze nie jest V3 lub nie będzie w Odyssey.

Milicyjne bunkry :P No i jeszcze chyba posy, czy struktury od sova. Czyli wszystko to, co po pokolorowaniu da grze takiej zajebistości, że liczba graczy się podwoi ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 06, 2013, 16:25:22
Nie ma co się zżymać, grafika ma znaczenie.

Zacząłem grać dzień o wypuszczeniu Quantum Rise. Wydokowałem w Reaperze po raz pierwszy, machnąłem myszą dookoła i stwierdziłem "o, k..., to jest chyba tekstówka". Wyglądało to koszmarnie. Dziś - jest mega lepiej. Każda kolejna zmiana była milowym krokiem w stronę tego, żeby gra bardziej wciągała w swój klimat - począwszy od planet zmienionych w Dominion (co było wstępem do PI).

Przed momentem zalogowałem się na chwilę pokręcić w hangarze Gnosises i wrażenie ze wnętrza stacji (po zmianie) - jakbym  miał problem ze wzrokiem i wreszcie zaczął nosić okulary :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 06, 2013, 16:43:34
Zacząłem grać dzień o wypuszczeniu Quantum Rise. Wydokowałem w Reaperze po raz pierwszy, machnąłem myszą dookoła i stwierdziłem "o, k..., to jest chyba tekstówka".

Nie no też niczym przedszkolak jaram się wodotryskami :P , ale wydaje mi się, że po capitalach wszystko co istotne dla przeciętnego gracza jarającego się tymi kolorkami, będzie już zmienione. Reszta jest drugorzędna. No może poza właśnie stacjami i gejtami. BTW. v3 dla stacji dotyczy tylko widoku z jej wnętrza, czy wrzucili nowa "skórkę" też na zewnątrz stacji (bo kilku ich rodzajom by się to rzeczywiście przydało, albo nawet "upgrejd" niczym pestce, scorpowi, czy ostatnio apocowi ;) )

Cytuj
Przed momentem zalogowałem się na chwilę pokręcić w hangarze Gnosises i wrażenie ze wnętrza stacji (po zmianie) - jakbym  miał problem ze wzrokiem i wreszcie zaczął nosić okulary :)

Oglądałem na sisi i faktycznie przyjemniej jest (jeszcze te stateczki sobie lecące w tle z i do undocka). Oczywiście pod warunkiem, ze się kręci jakimś normalnym statkiem, a nie tą jowiańską maszkarą, która paskudniejsza jest nawet od ospreya :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 06, 2013, 16:50:29
Cytuj
Oczywiście pod warunkiem, ze się kręci jakimś normalnym statkiem, a nie tą jowiańską maszkarą, która paskudniejsza jest nawet od ospreya :P

Nie żartuj, wielu się podoba. Akurat dziś pomyslałem sobie, że VOODOO będą na pewno zachwyceni nowym statkiem wyglądem pasującym do bezlitosnego pirata. :)

Cytuj
Milicyjne bunkry :P No i jeszcze chyba posy, czy struktury od sova.
No to na 90% nowe szadery powinny być w Odyssey. I na 99.99% wzrosną wymagania a starsze karty graficzne przestaną działać z EVE.

Doom, wymieniaj kompa, nawet nie modernizuj :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 06, 2013, 17:02:14
Nie no też niczym przedszkolak jaram się wodotryskami :P

Oczywiście - gameplay > wodotryski, ale też nie udawajmy, że świat swoi w miejscu. Wolisz firmy czarnobiałe czy w kolorze i Full HD?


ale wydaje mi się, że po capitalach wszystko co istotne dla przeciętnego gracza jarającego się tymi kolorkami, będzie już zmienione. Reszta jest drugorzędna.

Tu nie chodzi o drugorzędność, tylko błędy w wyświetlaniu starych obiektów z nowym shaderami. Stąd - najpierw wszystko musi być "V3", a potem nowe shadery.

No to na 90% nowe szadery powinny być w Odyssey. I na 99.99% wzrosną wymagania a starsze karty graficzne przestaną działać z EVE.

Na 99% nie będzie nowych shaderów w Odyssey i na 99% wymagania nie zmienią się, a już na pewno nie w ten sposób, żeby trzeba było wymieniać karty graficzne. To nadal będzie standard 3.0 (=DX9), tylko po prostu inaczej napisane.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 07, 2013, 08:21:44
Sokół Ty naprawdę zacząłeś grać po Quantum Rise? O ja pierdziele czuje się stary :(.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Maj 07, 2013, 09:26:45
Quantum Rise to był świetny dodatek ze względu na start polityki CCP "Need for Speed". Ograniczali w Eve masę zbędnych rzeczy, wodotrysków, pojawiły się różne opcjonalne rozwiązania. Wszystko w imię walki z lagiem, desyncami i padami serwa. Mniej więcej od tamtego czasu Eve chodzi duuuużo stabilniej niż wcześniej.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 07, 2013, 10:11:06
Sokół Ty naprawdę zacząłeś grać po Quantum Rise? O ja pierdziele czuje się stary :(.

Zawsze mówiłem, że w Eve gram "od wczoraj" ;)

Quantum Rise to był świetny dodatek ze względu na start polityki CCP "Need for Speed". Ograniczali w Eve masę zbędnych rzeczy, wodotrysków, pojawiły się różne opcjonalne rozwiązania. Wszystko w imię walki z lagiem, desyncami i padami serwa. Mniej więcej od tamtego czasu Eve chodzi duuuużo stabilniej niż wcześniej.

W takim razie wcześniej musiał być syf do n-tej potęgi, skoro jeszcze ponad rok po QR Eve była praktycznie niegrywalna przy dużych liczbach na localu. Pierwsze sensowne "blobfesty", w których brałem udział to było lato 2011 (walki ze starym NC), gdzie nie ginęło się już od black screena i tylko czasem moduły przycinało. AFAIR to już były efekty "war on lag".
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Raan Kern w Maj 07, 2013, 10:42:13
Wcześniej lag festy były rzadko, bo nie było bitek po 1000 osób, ani setek kapsli z tysiącem dron.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Maj 07, 2013, 10:54:28
Wcześniej lag festy były rzadko, bo nie było bitek po 1000 osób, ani setek kapsli z tysiącem dron.

Rzadko? Panie, praktycznie co bitka z Goonami w Eso mieliśmy do czynienia z niewydolnością serwera. Nie mówię, że po QR było zajebiście, ale to wtedy się zaczęły zmiany na lepsze. I wtedy bodajże pojawiła się opcja reinforcowania noda na życzenie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Maj 07, 2013, 11:00:15
Rzadko? Panie, praktycznie co bitka z Goonami w Eso mieliśmy do czynienia z niewydolnością serwera. Nie mówię, że po QR było zajebiście, ale to wtedy się zaczęły zmiany na lepsze. I wtedy bodajże pojawiła się opcja reinforcowania noda na życzenie.

QFT... 200-300 os. w systemie przed QR to był gwarantowany desynch i połowa ludzi z blackscreenem lub niemogących załadować grida.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Maj 07, 2013, 11:02:38
Ja gram troszkę dłużej od Sokoła ( załapałem się jeszcze jak BUFU latało u BOBa ), dwie rzeczy
Jak zaczynałem grafika wydawała mi się na prawdę piękna, w 2009 roku EVKA wyglądała stosunkowo dobrze.
Bloby na MAXie były duże, gate kampy były po 800 luda non stop. Podczas bitek przekraczających 1000 osób trzeba było umieć grać żeby odnaleźć się w lagu  ;) odpowiednio cyklować działa i takie tam dyrdymały.

Nie powiem co się stało jak wprowadzili bomby, do tej pory duże bombowanie powoduje TD kiedyś prawie wywalało Evkę   
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 07, 2013, 11:10:11
Pamiętam jak w czasie jednej bitwy w Querius można było wyskoczyć do kina między tikami serwera. :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Maj 07, 2013, 11:10:59
QFT... 200-300 os. w systemie przed QR to był gwarantowany desynch i połowa ludzi z blackscreenem lub niemogących załadować grida.

+1
Niektorzy chyba juz pozapominali  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 07, 2013, 11:27:22
Nie powiem co się stało jak wprowadzili bomby, do tej pory duże bombowanie powoduje TD kiedyś prawie wywalało Evkę   

To akurat jest dość proste. Po pierwsze, bomba jest fizycznym obiektem (jak każdy inny missile), więc bombing run = nowe obiekty na gridzie. Ale ważniejsze jest to, że bomba oddziałuje często na setki obiektów na gridzie. To nieporównanie większe obciążenie dla serwera niż flota subcapsów waląca w jeden (no dobra, w kilka) cel na raz.

Identyczny efekt masz, gdy flota capitali wywala fightery/fighter-bombery/sentry = nowe obiekty na gridzie i lag spowodowany koniecznością update'u stanów setek/tysięcy klientów.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 07, 2013, 11:32:37
Pamiętam jak w czasie jednej bitwy w Querius można było wyskoczyć do kina między tikami serwera. :)

Ja pamiętam jak w VNGJ- wskoczył Coven do systemu i wszystkich rozstrzelano zanim im się grid załadował. Nawet powstał filmik jakie to Eve jest ekscytujące :). Mnie właśnie te problemy z lagiem dobiły. Ja pamiętam podczas Delve 1 jak w NOL- floty koalicji padały bo nie mogły załadować grida. To było ekstra - skok do systemu, DD na ryj i budzisz się w jajku po 40 minutach :D.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 07, 2013, 11:37:02
Mnie właśnie te problemy z lagiem dobiły.

W 2011 raz poległem na blackscreenie po wskoku. Dziś takich problemówraczej nie ma, choć TiDi sprawia, że wszystko dzieje się powoli.

Z mojego punktu widzenia  - walk do 250 osób na gridzie (dzisiaj to są "skirmishe", bloby = 1000+) - lag w Eve po prostu nie istnieje.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Maj 07, 2013, 11:43:39
Sokole a czy ja piszę że to jest trudne ???

Pracujesz w przedszkolu że masz taką manię naprowadzania na prawdziwy trop ???
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 07, 2013, 12:28:07
Na przestrzeni tych kilku lat jak gram (słowo obecnie mocno na wyrost) w EVE widać ewolucję jaką przeszła - pierwsze bitki to kilka-kilkanaście shipów na SYSTEM -> lag kilkusekundowy, kolejne to kilkaset w systemie (min. kilkadziesiąt w gridzie) -> tu lag można było zacząć liczyć w minutach, blackout - ponad 1000 shipów na GRIDZIE -> pad serwera obsługującego.


Potem zaczęli reinforcować sprzęt (umawiane bitki), wg mnie częściowo eksperymentowali na Jita (jedyny oficjalnie system w całości posadzony na 1 serwerze), gdzie ilość charów w systemie sugerowała max wydajność sprzętu (rzeczywista oczywiście mniejsza z racji większej ilości obiektów - wraki, dronki, rakiety, etc.).

Potem się chyba pojawiły zagrywki z grą na rozmiar grida (jeden z postulatów graczy to tworzenie dynamicznych gridów - podejrzewam, że eksperyment się nie udał  ;) ), a następnie dylatacja.

Oczywiście w międzyczasie były zagrywki CCP w postaci limitu dronek (max 5), zlikwidowanie wieloboków w dronkach (zaczęły być "płaskie" - ot latające duszki), rework mechaniki rakiet (przyznać się kto oglądał rakietę jako OBIEKT ?!), paczkowanie dział/wyrzutni.

Jednym z postulatów graczy były dynamiczne paski (efektem czego są anomalki), a z tego co już zapowiedzieli na pewno zmiany dotyczą wszystkich lodowisk. Jeśli to się uda, to za najdalej rok, no może dwa lata będą dynamiczne paski kamulców (zupełnie nie wiem dlaczego z tym zwlekają, bo przecież w anomalkach już od dawna są). Podejrzewam, że nie robią tego od razu jedynie dlatego, że chcą zobaczyć jaki wpływ będzie zmiany na ekonomię (oparta na lodzie jest w miarę stabilna).

Obecnie nie motywują już takich zmian zwiększaniem wydajności sprzętu, zauważcie - wprowadzili nową mechanikę rakiet i dopiero po "sukcesie" odtrąbili jak im wydajność skoczyła. Wcześniej przy dronkach zapowiadali, że celem jest zmniejszenie obciążenia. Liczę, że po wprowadzeniu dynamicznych pasków i dla minsów, w końcu doczekamy się komet i pasków rozmiarów systemowych (obie zapowiedziane gdzieś tak 2006-2007). Na dynamiczne całe systemy (ruch planet) raczej bym nie liczył.

Tu mi się szczerze mówiąc kończą pomysły co mogliby jeszcze zrobić by "statycznymi" elementami systemów zmniejszyć obciążenie serwerów. Jestem jednak przekonany, że odejście od sprzętowego rozwiązania problemu było właściwe. Sądzę, że mogą pójść w stronę minimalizowania ilości systemów załadowanych w pamieć serwera (timer przy skoku by to sugerował).
Do tego plotki o możliwości budowania gateów - w sumie to dlaczego 0.0 ma te wszystkie gate ? Kto je zbudował i utrzymuje ?

Ile obecnie wynosi rekord obecnych charów w 1 systemie w czasie bitki ? Czy takie floty są jeszcze grywalne ? Może należy się spodziewać pójścia w stronę formacji ? A może CCP zmieni podejście i pójdzie w stronę "zręcznościówki" -> skoro DUST to strzelanka na planetach, to może wprowadzić EVR (celowo używam roboczo nazwy tego co pokazali) jako opcji dla fighterów ? Wypuszczając fightery/bombery "wynajmowałoby" się pilotów z puli (reszta to AI, albo... niedostępna  ;) ), albo Ci włączaliby się do walki tam gdzie się aktualnie toczy ? Jak dla mnie taka opcja byłaby arcyciekawa, ale wymagałaby wielu bitew capsów/supercapsów w tym samym czasie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 07, 2013, 13:18:34
Cytuj
w końcu doczekamy się komet i pasków rozmiarów systemowych (obie zapowiedziane gdzieś tak 2006-2007). Na dynamiczne całe systemy (ruch planet)

Na to czekam najbardziej :) W archaicznym Freelancer były wręcz niekończące się pola asteroid albo złomowiska wraków i bardzo fajnie to rozwiązano.

Cytuj
Ile obecnie wynosi rekord obecnych charów w 1 systemie w czasie bitki ? Czy takie floty są jeszcze grywalne ?
Przy ok 2500 osób we flose pod czas bicia nyxa nie było lagów. Nie wytrzymywał tego tylko mój komp.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Mikker w Maj 07, 2013, 13:38:17
Przy obecnej mechanice obiektow tzn stacji , paskow , ruin etc etc...latanie przez takie cos byloby mocno denerwujace w momencie kiedy przez wiekszosc czasu ship by sie odbijal zatrzymywal w prozni daleko od w/w obiektow.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 07, 2013, 14:00:25
Przy obecnej mechanice obiektow tzn stacji , paskow , ruin etc etc...latanie przez takie cos byloby mocno denerwujace w momencie kiedy przez wiekszosc czasu ship by sie odbijal zatrzymywal w prozni daleko od w/w obiektow.
Dlaczego ? Dynamiczny system oznacza jedynie, że planeta (wraz z powiązanymi z nią obiektami - księżyce, stacje, POSy) przemieszcza się po orbicie. Orbita i prędkość wprost wynika z mechaniki (astronomia), a dla gracza oznacza jedynie "niedogodność", że bookmarki po jakimś czasie są bezużyteczne (no chyba, że jedynie jako SSy). W dalszym ciągu są to takie same obiekty jak obecnie, z tą różnicą, że codziennie zajmują inne koordynaty w przestrzeni.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 07, 2013, 14:16:52
Cytuj
to może wprowadzić EVR (celowo używam roboczo nazwy tego co pokazali) jako opcji dla fighterów ? Wypuszczając fightery/bombery "wynajmowałoby" się pilotów z puli

Już dawno krzyczałem, że to dobry pomysł na nerf supercapitali. Banda dzikusów wsiądzie w fightery, to w najlepszym wypadku nic nie trafią, a w najgorszym zastrzelą swoje lotnisko :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 07, 2013, 14:21:27
Ale my przecież mamy dynamiczne systemy od samego początku. Każdy obiekt w przestrzeni czy bookmark ma taką samą prędkość kątową obiegu wokół słońca, a posy dlatego palą tak dużo paliwa, bo nie orbitują wokół księżyców. Pal sześć, że wszystko kręci się zgodnie z ruchem wskazówek zegara... albo w przeciwnym kierunku? Whatever :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Maj 07, 2013, 15:08:15
Sprawdź czy Ci się zmieniają koordynaty w bmkach zamiast wyręczać CCP w pisaniu wyjaśnień.  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 08, 2013, 23:18:27
Na Sisi jest już patch z nowym skanowaniem, navy BCkami, nowym efektem warp itd...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 08, 2013, 23:28:26
Nie chce mi się pakować w sisi, więc oceni to ktoś? 1. Jest boskie 2. Całkiem fajne  1. Nic ciekawego
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 08, 2013, 23:43:28
Tak przy okazji był jakiś odzew devsów na negatywny feedback od grzaczy po tym jak pokazali staty nowych faction bc?
Czy chcą dać nam to gówno które wymyslili?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 09, 2013, 00:26:10
Tak przy okazji był jakiś odzew devsów na negatywny feedback od grzaczy po tym jak pokazali staty nowych faction bc?
Czy chcą dać nam to gówno które wymyslili?
Niewielkie zmiany w CPU i PG u Dreaka i Cane'a.
Imho z czterech tych statków najlepiej wypada Dreak a najsłabiej Cane. Harb i Brutix ot takie przeciętniaki.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 09, 2013, 10:18:20
Na fanfeście powiedzieli o jakieś nowej animacji wydokowania, której nie pokazali. Będzie to w Odyssey czy nic nie wiadomo?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 09, 2013, 10:37:03
Póki co na sisi tego nie ma
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Maj 09, 2013, 19:20:07
https://www.youtube.com/watch?v=93kA8x748HI
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Maj 09, 2013, 20:36:37
Nie chce mi się pakować w sisi, więc oceni to ktoś? 1. Jest boskie 2. Całkiem fajne  1. Nic ciekawego
Ja bym zaznaczył drugą pozycję. No i jak mi doradził Doom przy okazji fitowania Maela sprawdzałem Phoona na sisi - nie wiem czy nie będzie to nowy "community scream - fast CCP nerf phoon!". Nawet na moich dupiatych skillach lata się świetnie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 09, 2013, 22:02:39
A jednak dodali animacje wydoku. Klikasz undock i zaczynają mrugać światła jak na pasie startowym lotniska :P Nowe okrągłe menu podręczne.. Myślę że kwestia przyzwyczajenia, ale np menu scanera gdy klikniemy ikonkę obok capacitora jest nie do zaakceptowania w obecnej postaci..
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 10, 2013, 12:52:00
https://www.youtube.com/watch?v=oQHuVFT4vBA

szału ni ma
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 10, 2013, 13:37:28
https://www.youtube.com/watch?v=oQHuVFT4vBA

szału ni ma

Faktycznie dupy nie urywa, ale lepsze już to niż black screen bez możliwości nawet spojrzenia na czat.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 10, 2013, 13:45:27
https://www.youtube.com/watch?v=oQHuVFT4vBA

szału ni ma
Pokazałby wygląd i zachowanie menu po naciśnięciu skanera :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 12, 2013, 17:19:05
http://evenews24.com/2013/05/10/dual-character-training-live-on-sisi/

Szczerze? I like it!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 12, 2013, 18:15:05
chcą ograniczyć liczbę altów? :)
W sumie to taka opcja się przyda, ja na pewno skorzystam.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 12, 2013, 20:07:31
Gdzie jest haczyk?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 12, 2013, 20:18:34
Gdzie jest haczyk?
Nie ma. Płacisz i masz. Jest biznes nie haczyk.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Maj 12, 2013, 20:43:41
Właściwie z tego co widzę jest haczyk.
Tego dodatkowego plexa zdaje się dawać co 30 dni, jeśli chce się mieć skilowanie na 2 charach naraz, ale zalogować się i tak możemy na jedno
Jeśli faktycznie okaże się że tego dodatkowego plexa będzie trzeba placic co 30 dni to dupa ( poza sytuacją jak na jakimś charze tylko coś trzeba doskilować )
Ale w normalnej sytuacji lepiej mieć osobne konto, gdy będzie można mieć 2 chary naraz zalogowane a nie jeden.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Maj 12, 2013, 21:02:39
No właśnie nie koniecznie. Dodatkowego plexa płacisz za 30 dni skilowania na drugiej postaci na tym samym koncie. Ale za to żeby konto było było aktywne musisz płacić tylko 1 plexa na miesiąc. Alta tylko do wystawiania sell orderów w Jita/Amarr/etc. wygodniej mieć na tym samym koncie, bo w ogólnym rozrachunku o wiele mniej to kosztuje ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 12, 2013, 21:04:59
Czyli opcja przydatna dla ludzi którzy podobnie jak ja na częsci kont mają specjalizowane chary które od czasu do czasu trzeba dokształcić z powodu nowego contentu...
dotychczas albo się zatrzymywało skilowania maina na takim koncie, albo czasowo dawało przeniesienie chara na specjalne konto pod takie działania
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 12, 2013, 21:21:13
Właściwie z tego co widzę jest haczyk.
Tego dodatkowego plexa zdaje się dawać co 30 dni, jeśli chce się mieć skilowanie na 2 charach naraz, ale zalogować się i tak możemy na jedno
Jeśli faktycznie okaże się że tego dodatkowego plexa będzie trzeba placic co 30 dni to dupa ( poza sytuacją jak na jakimś charze tylko coś trzeba doskilować )
Ale w normalnej sytuacji lepiej mieć osobne konto, gdy będzie można mieć 2 chary naraz zalogowane a nie jeden.
Taka opcja będzie rewelacyjna dla osób które mają na jednym koncie np. 2 postacie działające w oddzielnych korpach i zajmujące się różnymi od siebie aspektami gry (kiedy grasz jedną postacią, to nie jesteś w stanie poświęcić uwagi drugiej), które pasowałoby skillować równocześnie. Między innymi ja tak mam i chętnie skorzystam z takiej opcji
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Maj 12, 2013, 21:46:25
Skorzysta się napewno, bo opcja doskilowania to bajer,  jednak jakbym miał coś skilować w dłuższym terminie to już osobne konto.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [CHUJI] Fairfax Narmolaya w Maj 13, 2013, 01:42:09
Taka opcja będzie rewelacyjna dla osób które mają na jednym koncie np. 2 postacie działające w oddzielnych korpach i zajmujące się różnymi od siebie aspektami gry (kiedy grasz jedną postacią, to nie jesteś w stanie poświęcić uwagi drugiej), które pasowałoby skillować równocześnie. Między innymi ja tak mam i chętnie skorzystam z takiej opcji

faktycznie fajna opcja. Obawiam sie ze ceny PI na tej zmianie ucierpia najbardziej :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Maj 13, 2013, 07:36:30
Plexy juz ciągnął 540 milionów i lecą coraz wyżej :P

Nie ma to jak isk sink po wydaniu takiego info :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Maj 13, 2013, 07:40:30
a mi ta opcja się nie podoba...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 13, 2013, 08:15:12
a mi ta opcja się nie podoba...
Tak nam przykro....  :'(
Nie podoba Ci się, nie korzystaj.
Problem solved.  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Maj 13, 2013, 09:51:06
PLexy startną do góry 18 maja, jak kilka tysięcy kont zostanie odbanowanych za autopilota :]
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 13, 2013, 11:09:07
Właściwie z tego co widzę jest haczyk.
Tego dodatkowego plexa zdaje się dawać co 30 dni, jeśli chce się mieć skilowanie na 2 charach naraz, ale zalogować się i tak możemy na jedno
Jeśli faktycznie okaże się że tego dodatkowego plexa będzie trzeba placic co 30 dni to dupa ( poza sytuacją jak na jakimś charze tylko coś trzeba doskilować )
Ale w normalnej sytuacji lepiej mieć osobne konto, gdy będzie można mieć 2 chary naraz zalogowane a nie jeden.

Dla mnie opcja przydatna. Nie mam chęci i czasu zajmować się i utrzymywać drugie konto.
Więcej aktywnych kont = musisz więcej grać.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 13, 2013, 12:53:35
A co ta za różnica w zajmowaniu się jednym, a dwoma kontami, że aż tyle czasu i chęci to wymaga?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Maj 13, 2013, 13:47:55
A co ta za różnica w zajmowaniu się jednym, a dwoma kontami, że aż tyle czasu i chęci to wymaga?
Rożnica polega na tym, że jak masz dwa konta to mogą być online dwa na raz, ale jeżeli z jakiegoś powodu przestaniesz opłacać drugie konto to nie masz do niego dostępu.
Z nowym systemem, masz jedno konto i tak długo jak masz je opłacone masz dostęp do obydwu postaci, niezależnie czy opcja uczenia się jest aktywna na jednym czy na dwóch postaciach.
Opcja będzie na pewno przydatna, chociaż mi się nie podoba i wolał bym, żeby jej nie wprowadzali. 
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 13, 2013, 13:55:00
Gdyby do tego jeszcze dorzucili możliwość przełączenia się pomiędzy charami na jednym koncie bez konieczności robieni log of-log in co chwila byłoby już naprawdę super.

Samo rozwiązania jest jak najbardziej okey. Alta do produkcji/handlu/PI wole mieć na jednym koncie z mainem. Nie musze go trzymać zalogowane non stop. Wydaje się polecenia i mozna go zostawic.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 13, 2013, 13:55:07
Rożnica polega na tym, że jak masz dwa konta to mogą być online dwa na raz, ale jeżeli z jakiegoś powodu przestaniesz opłacać drugie konto to nie masz do niego dostępu.
Z nowym systemem, masz jedno konto i tak długo jak masz je opłacone masz dostęp do obydwu postaci, niezależnie czy opcja uczenia się jest aktywna na jednym czy na dwóch postaciach.
Opcja będzie na pewno przydatna, chociaż mi się nie podoba i wolał bym, żeby jej nie wprowadzali.

A zechciałbyś wyjaśnić dlaczego Ci się to nie podoba ?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Maj 13, 2013, 14:03:10
A zechciałbyś wyjaśnić dlaczego Ci się to nie podoba ?
P2W mi tu pachnie. Wcześniej musiałeś wybierać czy iść w combat czy w industrial czy kopanie czy inną gałąź. Teraz możesz iść w 2 rzeczy na raz defacto - oczywiście wcześniej też dało się to osiągnąć mając dwa czy kilka konta, ale teraz będzie jeszcze łatwiej i jak zdecydujesz, że nie chcesz już płacić podwójnie to i tak zawsze będziesz miał dostęp do tych zdolności.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 13, 2013, 14:07:11
jak zdecydujesz, że nie chcesz już płacić podwójnie to i tak zawsze będziesz miał dostęp do tych zdolności.

Wyłączyli przenoszenie charów między kontami?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Maj 13, 2013, 14:08:42
Wyłączyli przenoszenie charów między kontami?
No dobrze, tak też można było obejść system, ale przenoszenie kosztowało Cię chyba 20$ nie ?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 13, 2013, 14:16:14
P2W mi tu pachnie. Wcześniej musiałeś wybierać czy iść w combat czy w industrial czy kopanie czy inną gałąź.

Nie musisz w nic iśc. Możesz kupić gotowe postacie pod wszystko. Za real $$. p2w w czystej postaci  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Maj 13, 2013, 14:18:46
P2W?

Polceam pograć w azjatyckie gierki "free2play" z item shopami żeby zobaczyć co znaczy prawdziwe P2W  ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2013, 14:35:55
No dobrze, tak też można było obejść system, ale przenoszenie kosztowało Cię chyba 20$ nie ?
Jak to ostatnio robiłem mogłem zapłacić plexem z poziomu gry
Cytuj
P2W mi tu pachnie.
Takie p2w jestem w stanie zaakceptować.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 13, 2013, 14:55:56
P2W mi tu pachnie.
P2W to byłoby gdybyś sobie mógł kupić sp. I tak czas musisz poświęcić na trening, a czy trenujesz alta na innym koncie czy na tym samym decyduje tylko o jego możliwych zastosowaniach.

EDIT: Ciekawe czy niedługo nie będzie nowej, atrakcyjnej promocji na PLEXY, bo o ile się nie mylę na Fanfeście CCP oświadczyło, że uważa obecną ich cenę za zbyt wysoką.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 13, 2013, 15:24:33
o ile się nie mylę na Fanfeście CCP oświadczyło, że uważa obecną ich cenę za zbyt wysoką.

Myślę, że tak naprawdę wysokie ceny plexów bardzo odpowiadają CCP. Na pewno widziałeś przy ekranie logowania kuszącą dla świeżaków reklamę: "kup karty plex, kiedy ich ceny w ISK są najwyższe w historii gry".
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Maj 13, 2013, 15:25:16
Raczej nie, cena 500-550kk ISK za PLEXa jest bardzo korzystna dla samego CCP, gdyż są to już wartości przy których sporo graczy nie tylko postanawia opłacić grę realną gotówką, ale też kupić plexy od CCP aby je sprzedać na markecie.
Przy aktualnej łatwości zdobywania ISK oraz cena plexa oscylowała by ok 350-400KK, a to już znacznie więcej graczy by opłacała grę za ISK, nie za USD
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 13, 2013, 15:33:38
Przy aktualnej łatwości zdobywania ISK oraz cena plexa oscylowała by ok 350-400KK, a to już znacznie więcej graczy by opłacała grę za ISK, nie za USD

Ale jest właśnie odwrotnie. Plexy są drogie, bo gracze opłacają grę za isk, a nie za $$$. Gdyby opłacali za $$$, to cena plexów byłaby znacząco niższa. Wysoka cena plexów to efekt masowego ich kupowania przez graczy za iski. Podaż nie nadąża za popytem i ceny idą w górę. I nawet kupowanie plexów by sprzedać je na markecie nie pomaga. Z reszta co to jest obecnie 500 mln isków?

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 13, 2013, 15:36:21
To za różnica po ile jest plex, one nie biorą się z powietrza. Żeby ktoś mógł sobie opłacić grę za isk ktoś inny musi go kupić za $.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 13, 2013, 19:06:14
Co nieco o nowym Hackingu w Odyssey
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3020448#post3020448
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Maj 13, 2013, 19:12:03
Co nieco o nowym Hackingu w Odyssey
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3020448#post3020448
Mam mieszane uczucia. To pewnie będzie fajne za pierwszym, drugim i może paroma kolejnymi razami. Potem może wkurzać.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2013, 19:48:04
A wiszenie przy puszce i patrzenie jak codebraker robi cykle nie wkurzało? Skill na 5 ale jak się trafiła wredna puszka to i tak mozna było wisieć przy niej czas liczony w minutach...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Yavax Zavro w Maj 13, 2013, 21:36:03
A wiszenie przy puszce i patrzenie jak codebraker robi cykle nie wkurzało? Skill na 5 ale jak się trafiła wredna puszka to i tak mozna było wisieć przy niej czas liczony w minutach...
Się nie zapędzaj, bo może się okazać, że z tym hakowaniem wcale nie będzie szybciej.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2013, 21:41:40
Sie nie zapędzam, mówię tylko że obecnie nie jest fajnie, czy nowy system bedzie lepszy, gorszy czy równie wkurwiający to inna kwestia
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 14, 2013, 01:55:53
Sie nie zapędzam, mówię tylko że obecnie nie jest fajnie, czy nowy system bedzie lepszy, gorszy czy równie wkurwiający to inna kwestia
Bardziej rozpraszający, to na pewno :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Maj 14, 2013, 07:01:19
Bardziej rozpraszający, to na pewno :)

(http://graphics8.nytimes.com/images/2006/11/26/nyregion/nyregionspecial2/pirate600.jpg)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 14, 2013, 08:00:37
ale mmmm animacja nowego skanera wygląda seksiiiii
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 14, 2013, 18:43:05
No to mamy zmiany w BSach Navy/Fleet
http://evenews24.com/2013/05/13/dev-post-navy-battleships-changes-for-odyssey/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 18:52:12
Debilnie to wygląda. T1 hulle robią rewolucję, a wersje navy zostawiają prawie nie ruszone. No i widzę nowomodnie kastrują navy wersję najbardziej plującej rakietami platformy swojej klasy, tak jak draka navy, zabierają bonus ze skila łaskawie dając jedną rurę więcej.
Tak wiem że ma być buf cruisów ale i tak mi się to nie podoba.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Leczymorda w Maj 14, 2013, 19:24:28
kolejny nerf caldarii
pierw zmniejszyli dps /HM ->spadek wartości bojowej drake/tengu/cruzów rakietowych...
potem kastracja drake (odejmijmy rury a może troszke pg cpu zmniejszy...]
teraz kastracja ravena i jego odmian (dodatkowa rura nie zrekompensuje braku bonusa do rof [8 rur vs 8,5 licząc bonus])
Czy jest jeszcze jakiś porządny missile ship w tej grze ?  :'(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 19:37:18
Tengu z nerfa wyszedł obronną ręką, scorp navy też chyba pomimo nerfa jeszcze sie jako tako bedzie prezentował.
Nie wiem jak golem po zmianie cruisów
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 14, 2013, 19:42:06
T1 Raven wciąż będzie miał ROF bonus.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 14, 2013, 19:43:25
Czy jest jeszcze jakiś porządny missile ship w tej grze ?  :'(
Zdaje się, że od odyssey zwykły phoon i scorpion navy zrobią furorę

Podejrzewam, że nie wprowadzą takich zmian, bo community ich zlinczuje... dominix navy i raven navy to totalna kastracja względem nowych zwykłych wersji
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 19:55:35
Podobnie jak tier 2 bc navy, ale jakoś nie widzę na forum fotek z komisyjnego zjadania wydruku proponowanych zmian przez ich autora...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 14, 2013, 22:06:25
Podobnie jak tier 2 bc navy, ale jakoś nie widzę na forum fotek z komisyjnego zjadania wydruku proponowanych zmian przez ich autora...

Sytuacja jest nie do konca analogiczna, bo BCki non-faction dostaly wszystkie po dupie mniej wiecej, a w przypadku BSow non-faction niektore (Dominix, Phoon) dostaly calkiem solidnego kopa w gore.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 22:17:46
Tia, ale to ze strzał był w prawy policzek nie w prawy nie znaczy ze go nei było.
- bezczelne oferowanie starego hurka jako uber navy wersji
- ten smiech na sali w postaci dreja navy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 14, 2013, 23:03:48
mnie ciągle zastanawia dlaczego navy brutix, a nie navy myrmidon

tak czy siak już wiemy, że w winter expansion na 90% będą navy deski
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 14, 2013, 23:22:40
Becki-sreski: zmiany w navy beesach kuwa! Typhoon będzie w końcu na shieldzie (czyt: ten uber speed nie zniknie pod wpływem plejtek i trimarków).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 14, 2013, 23:27:28
Co myślicie o zmianach w Navy Amarr BS-ach? Chyba lekki nerw i to "wszysio"
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 14, 2013, 23:34:32
Co myślicie o zmianach w Navy Amarr BS-ach? Chyba lekki nerw i to "wszysio"

Wiesz, gdyby bonusy ze zwykłego Geddona po zmianach przeszły na jego wersję navy, to już w ogóle przestałby się różnic od Bhaalgorna czymkolwiek poza farbą.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 23:35:39
A weby? i mimo wszystko zasięg odsysania?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 14, 2013, 23:42:16
A weby? i mimo wszystko zasięg odsysania?

True, tylko czy to aby na pewno usprawiedliwiałoby 900 milionów różnicy w cenie? Poza tym, zasięg wysysajek geddona na amarskich bs-ach przy all 5 będzie wynosił przeszło 37km... Mało?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 14, 2013, 23:43:43
No byle łaps w cursie mu nie bryknie :P, ale bhaal wciąż może dalej sięgnąć
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 15, 2013, 00:08:45
Wiesz, gdyby bonusy ze zwykłego Geddona po zmianach przeszły na jego wersję navy, to już w ogóle przestałby się różnic od Bhaalgorna czymkolwiek poza farbą.

Czyli zwykły geddon lepszy od navy? :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 15, 2013, 01:07:37
Wygląda na to ze nawy zachowa siłę rażenia mniej więcej na obecnym poziomie czyli szybki gank bs, t1 będzie bardziej specyficzny
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 15, 2013, 01:19:17
No byle łaps w cursie mu nie bryknie :P, ale bhaal wciąż może dalej sięgnąć
Bhaal nie ma bonusu do zasięgu neutów.
CNR będzie pojebany btw.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 15, 2013, 02:05:49
Cytuj
CNR będzie pojebany btw.
Chciałeś napisać "zjebany"?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 15, 2013, 02:59:22
Chciałeś napisać "zjebany"?
Nie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Emtecpl w Maj 15, 2013, 08:23:20
czekamy na zmiany już niewiele czasu zostało heh.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 15, 2013, 08:56:52
Chciałeś napisać "zjebany"?

Znowu hejtujesz zmiany w BS-ach? :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 15, 2013, 12:47:16
ktoś mi żołniersko powie, czy amarskie navy bs beda lepsze czy gorsze?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 15, 2013, 12:48:36
ktoś mi żołniersko powie, czy amarskie navy bs beda lepsze czy gorsze?

Niz teraz czy niz t1?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 15, 2013, 13:02:15
niz teraz. interesuje mnie to w kontekscie cen na markecie. Bo wczoraj nie drgnęły, wiec wygląda na to jakby zmiany były kosmetyczne.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 15, 2013, 13:09:44
Uwaga tanieją klony !!
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3028475#post3028475
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 15, 2013, 13:12:35
Znowu hejtujesz zmiany w BS-ach? :D
Przepraszam a czy ja przestałem negatywnie się wypowiadać o tych zmianach chociaż na moment że piszesz "znowu"?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Raan Kern w Maj 15, 2013, 13:22:59
Uwaga tanieją klony !!
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3028475#post3028475
Ktoś zwraca uwagę na koszt klona?
To raczej impy się "traci" (ISK + czas na zakupy).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 15, 2013, 13:25:02
Ktoś zwraca uwagę na koszt klona?
To raczej impy się "traci" (ISK + czas na zakupy).

Jak sie siedzi caly czas w jednym pokecie w Stain. ^^
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 15, 2013, 13:36:07
Ktoś zwraca uwagę na koszt klona?
To raczej impy się "traci" (ISK + czas na zakupy).

No właśnie. Dzięki boostowi SP z BC/desek w Odyssey przeskoczę próg klona z 13 mil na 20 mil. No, ale bez jaj - to jest "cena gazety w kiosku" w stosunku do shipów za 0,5-1B którymi latam. Albo jest to "aż" 10 proc. wartości implantów. Śmiech na sali.

O wiele bardziej wolałbym modyfikację korzystania z JC w obrębie sąsiednich systemów, żeby dawało się przesiąść z jednego clona w drugi w zależności od potrzeb gangu. Czym innym jest zamiana klona armorowego na skirmishowego (i tu nie widzę problemu robienia tego nawet 100 razy w ciągu doby), a czym innym JC do Jita na zakupy (niech będzie raz na 24h).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 15, 2013, 13:38:43
Uwaga tanieją klony !!
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3028475#post3028475

Kto traci jajo średnio 5 razy dziennie, to takie info jest dla niego zbawieniem :) :P :P

5 dedów x 20mln klon x 30 dni = 3b = 6 plexów = pół roku opłacenia konta.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 15, 2013, 13:40:51
Czym innym jest zamiana klona armorowego na skirmishowego (i tu nie widzę problemu robienia tego nawet 100 razy w ciągu doby), a czym innym JC do Jita na zakupy (niech będzie raz na 24h).

Z punktu widzenia low to głupota, która psułaby rozgrywkę. Poziom dopasowania sie do przeciwnika i tak tu jest zbyt wysoki.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 15, 2013, 14:11:48
Dzięki boostowi SP z BC/desek w Odyssey przeskoczę próg klona z 13 mil na 20 mil. No, ale bez jaj - to jest "cena gazety w kiosku" w stosunku do shipów za 0,5-1B którymi latam. Albo jest to "aż" 10 proc. wartości implantów. Śmiech na sali.
Sokole to Ty po kilku latach grania masz 13mil SP ? Nie wiem...współczuć czy śmiać się ?
Może zamień 13 - 20mil na powiedzmy 130 - 150mil brze klon kosztuje teraz wiecej niz te Twoje implanty chyba, ze na secie HG slave/snake/innych latasz.
Od razu Ci ten 0,5bil na shipa naleci.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 15, 2013, 14:14:19
Myślę ze sokół raczej pisał o kosztach klona nie jego pojemności
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 15, 2013, 14:20:14
Sokole to Ty po kilku latach grania masz 13mil SP ? Nie wiem...współczuć czy śmiać się ?

Nie wiem czy współczuć czy śmiać się, że uważasz że można mieć 13 mil SP i latać każdym subcapitalem z full fitem T2.

FYI, 20 mil ISK kosztuje klon, który trzyma 92,5 mil SP.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 15, 2013, 14:36:59
Nie wiem czy współczuć czy śmiać się, że uważasz że można mieć 13 mil SP i latać każdym subcapitalem z full fitem T2.

FYI, 20 mil ISK kosztuje klon, który trzyma 92,5 mil SP.

Sokole drogi nasz, dajesz się trolować. ;]
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 15, 2013, 14:37:37
Sokole drogi nasz, jak zawsze dajesz się trolować. ;]

FYP
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 15, 2013, 14:40:16
Nie wiem czy współczuć czy śmiać się, że uważasz że można mieć 13 mil SP i latać każdym subcapitalem z full fitem T2.
Nie wiem gdzie Ty tam w swoim poście widzisz informację że możesz "latać każdym subcapitalem z full fitem T2".
Nie każdy jest Twoim fanem do tego stopnia, żeby śledzić na bieżąco czym i z jakim fitem możesz latać z czym nie.

Ale ok, co do kosztów clonów coś mi się pomerdało. Wydawało mi się, ze clony po 120-150mil SP kosztują po tyle samo mil ISK czy nawet więcej.

Sokole drogi nasz, dajesz się trolować. ;]
Już Ty lepiej nic nie mów bo dawno przestałeś odróżniać trollowanie od normalnego postowania.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 15, 2013, 14:53:17
Nie wiem gdzie Ty tam w swoim poście widzisz informację że możesz "latać każdym subcapitalem z full fitem T2".
Nie każdy jest Twoim fanem do tego stopnia, żeby śledzić na bieżąco czym i z jakim fitem możesz latać z czym nie.

(https://i.chzbgr.com/maxW500/6538683136/hA7C0F63D/)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 15, 2013, 14:56:33
(https://i.chzbgr.com/maxW500/6538683136/hA7C0F63D/)

sup?
http://eve-centrala.com.pl/index.php?topic=9394.msg167511#msg167511
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 15, 2013, 19:31:15
Było już coś o zmianach w eksploracji poza zmianami w hackingu? Kolejny wyjazd i kolejna dziura w info  >:(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 15, 2013, 19:50:05
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ig8IB_PThSw[/youtube]
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 15, 2013, 20:39:52
Czyli co, tylko Astromterics skill zostanie ? A pozostałe 3 skille do prob skillowane ca. po 25dni na skill można sobie też w du**pe wsadzić ? Czy jakiś reimburst SP będzie bo coś nie słyszałem jakoś
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 15, 2013, 20:45:21
Tiaaa
Tuż przed tym jak zawiesiłem konta na dwóch z nich zrobiłem deep space proby (http://craiis.org.pl/Smileys/default/Wrrr.gif)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 15, 2013, 21:03:44
Czyli co, tylko Astromterics skill zostanie ? A pozostałe 3 skille do prob skillowane ca. po 25dni na skill można sobie też w du**pe wsadzić ? Czy jakiś reimburst SP będzie bo coś nie słyszałem jakoś
Pozostałe skille też zostają, tylko ich bonus zostaje zmniejszony z 10% do 5% per level. Dodatkowo wprowadzają powiązane z nimi moduły dające dodatkowy bonus 20% do Scan Probe Strenght, -20% Scan Time i -40% Scan Deviation, które wymagają odpowiednich skilli na V w wersji T2. Zwyczajne T1 dają tylko połowę powyższych bonusów. Mody te na razie wchodzą w med sloty.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 15, 2013, 21:16:13
Omg, omg omg!!!! Wszystkie proby JEDNYM klikiem można będzie wywalać, JEDNYM KLIKIEM!!!!!!

Chyba najważniejsza zmiana  ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 15, 2013, 21:31:27
Omg, omg omg!!!! Wszystkie proby JEDNYM klikiem można będzie wywalać, JEDNYM KLIKIEM!!!!!!

Chyba najważniejsza zmiana  ;D
A po zadokowaniu, skoku przez bramę/wh wracają do cargo.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MrYogi w Maj 15, 2013, 21:32:35
Skilowanie na 2 charach na tym samym koncie potwierdzone że będzie od czerwca dostępne.

http://evenews24.com/2013/05/15/dev-blog-dual-character-training/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 16, 2013, 11:50:52
Co do skillowania 2 charów to w moim wypadku i tak bardziej opłaca się mieć drugie konto bo tak czy inaczej plexa trzeba użyć. To bardziej dla ludzi co potrzebują chyba mało używanego alta pod konkretny cel nie wymagający długiego skillowania.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 16, 2013, 11:56:57
Co do skillowania 2 charów to w moim wypadku i tak bardziej opłaca się mieć drugie konto bo tak czy inaczej plexa trzeba użyć. To bardziej dla ludzi co potrzebują chyba mało używanego alta pod konkretny cel nie wymagający długiego skillowania.

Na przyklad ja na alt koncie mam Capitala i Tradera, wcale bym sie nie obrazil jakbym mogl skillowac je rownoczesnie i zaoszczedzic te 2-3 miesiace zuzyte na handlarke, tylko teraz to juz musztarda po obiedzie. :P Ale sadze ze dla mlodszych kont to bedzie fajna opcja.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Maj 16, 2013, 13:29:21
Badziew i tyle skilowac 2 postacie na jednym acc i później łapać wkurw ze pasuje zalogować obie na raz a tu zonk.

Pozdro o/  :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 16, 2013, 13:35:26
Na przyklad ja na alt koncie mam Capitala i Tradera, wcale bym sie nie obrazil jakbym mogl skillowac je rownoczesnie i zaoszczedzic te 2-3 miesiace zuzyte na handlarke, tylko teraz to juz musztarda po obiedzie. :P Ale sadze ze dla mlodszych kont to bedzie fajna opcja.

kolega wyzej tego najwyraźniej nie rozumie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 16, 2013, 13:45:38
Badziew i tyle skilowac 2 postacie na jednym acc i później łapać wkurw ze pasuje zalogować obie na raz a tu zonk.

Pozdro o/  :D

Bardziew - to przesadzone.

Mi brakuje w tym jakiejś elastyczności.

Powiedzmy, że mamy dwie sytuacje:
1. Char musi się nauczyć czymś latać. Przykładowo ostatnio robiłem carriera na innym charze. To zajmuje więcej niż miesiąc i chyba lepiej jednak mieć taką podstać na oddzielnym koncie.

2. Na koncie z mainem mam cyno-chara i chciałem mu mu wbić cyno na IV, żeby mógł stawiać cyno w n00bshipie bez dodatkowych modułów. To były jakieś 4 dni, w czasie których musiałem zastopować skillowanie na Sokole - ale Dual Character Training tego nie rozwiązuje, bo potrzebuję 4 dni a a nie 30. I nie, nie mam na co innego wykorzystać reszty z tych 30.

No, ale w sumie - lepiej, żeby to było niż nie, choć niestety, zwiększy to popyt na plexy = koszty grania.

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 16, 2013, 13:51:39
Cytuj
I nie, nie mam na co innego wykorzystać reszty z tych 30.
Robisz na cynodziwce na 5 skill od JC, a potem dzięki JC robisz sobie cyno net :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 16, 2013, 14:32:35
Robisz na cynodziwce na 5 skill od JC, a potem dzięki JC robisz sobie cyno net :P

Skill od JC jest rank 1, więc to znów jest 5 dni.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 16, 2013, 14:36:19
Ech ta Twoja zła wola, to dorzuć do nob shipa silnik dodatkowy, popraw elektronike itp
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 16, 2013, 15:27:12
Ech ta Twoja zła wola, to dorzuć do nob shipa silnik dodatkowy, popraw elektronike itp

Proszę. :D

[Raven, New Setup 1]
Quantum Co-Processor
Medium I-a Polarized Armor Regenerator
Armor EM Hardener I
Upgraded Armor Kinetic Hardener I
Type-D Altered SS Reinforced Bulkheads

1MN Microwarpdrive I
Civilian Shield Booster I
Civilian Shield Booster I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Adaptive Invulnerability Field I

Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Small Focused Modal Laser I, Multifrequency S
Heavy Pulse Laser I, Multifrequency M
1400mm 'Scout' Artillery I, EMP L
Small Tractor Beam II
Salvager II

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 16, 2013, 15:33:53
I dajesz do najblizszego lowseca na pasek.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Maj 16, 2013, 15:36:57
Spotkasz tam prawdziwego pirata, ubudubu!  :-*
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 16, 2013, 16:17:02
Spotkasz tam prawdziwego pirata, ubudubu!  :-*
Nie drażnij mafii minusowej  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 17, 2013, 01:08:01
Proszę. :D

[Raven, New Setup 1]
Quantum Co-Processor
Medium I-a Polarized Armor Regenerator
Armor EM Hardener I
Upgraded Armor Kinetic Hardener I
Type-D Altered SS Reinforced Bulkheads

1MN Microwarpdrive I
Civilian Shield Booster I
Civilian Shield Booster I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited Adaptive Invulnerability Field I

Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Mjolnir Heavy Missile
Small Focused Modal Laser I, Multifrequency S
Heavy Pulse Laser I, Multifrequency M
1400mm 'Scout' Artillery I, EMP L
Small Tractor Beam II
Salvager II

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Gorzej jak jakiś newbie to przeczyta i faktycznie tym poleci bo cały fit na zielono :o
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [CHUJI] Fairfax Narmolaya w Maj 17, 2013, 17:27:45
http://www.youtube.com/watch?v=xXKFqpEUHPQ

troszke w detalach skanowanie w Odyssey.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 17, 2013, 23:32:55
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=236757

Zmiany w capslach i Tytanach.

Gratulacje Sokół, w końcu Twój Penix będzie w stanie trafić Carrier!

EDIT: Czy mówiłem już że CNR jest okrutny?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 18, 2013, 11:17:00
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=236757

Zmiany w capslach i Tytanach.

Gratulacje Sokół, w końcu Twój Penix będzie w stanie trafić Carrier!

EDIT: Czy mówiłem już że CNR jest okrutny?

Nerf Naglfar, it was waay too stronk.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 19, 2013, 22:51:32
Ciekawe info, jeśli tak zostanie to wielu się zdziwi  ;D
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3049551#post3049551
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 19, 2013, 23:20:52
O żesz, tengu bezużyteczny będzie w high. Tyle skillowania po to by w czerwcu odstawić go do garażu.
Teraz albo żonglowanie shipami do skanowania i robienia DEDów albo drugie konto robiące za skaner  :'(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 19, 2013, 23:28:56
Ishtar wróci do łask ];)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 19, 2013, 23:38:35
Jakoś mi nie żal tego konkretnego nerfa
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Maj 20, 2013, 01:38:37
Ishtar wróci do łask ];)

Jest obecnie najlepszym HAC-em, jak to wróci do łask??
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 20, 2013, 01:58:58
Zanim rozpowszechniły się t3, ishtar był dość powszechnie uważany z all in one uber pown mobile do highsecowej eksploracji, i nie miał zbyt wielu shipów z którymi musiałby się bić o to stanowisko
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 20, 2013, 08:30:25
Tak jak Doom napisał. Ishtar jeśli chodzi o exploracje hi sec był do wszystkiego. Miałeś pod dostatkiem med slotów jak i hi slotów. Wielkość kruza więc tak na 3 jak i 4 spokojnie wleciał. Miał bardzo mocny tank (choć aktywny czyli już na blood-owe nie mógł swobodnie wlatywać). Oczywiście małą sygnaturę więc wystarczyło odpalić ab i ciężki byłeś do trafienia. Do dziś pamiętam jak Kertog latał Ishtarem i tankował plexy w 0,0.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 20, 2013, 08:32:09
Do dziś pamiętam jak Kertog latał Ishtarem i tankował plexy w 0,0.
Pasywnie tankowany ishtar ma 2k tanku więc w czym wyczyn? :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Maj 20, 2013, 08:46:46
A to co napisałem brzmiało jak by to był wyczyn? Wyjaśniałem koledze Zgudiemu istotę i powód latania ishtarem na plexy. Jeśli ishtar dawał rade na plexach w 0,0 to w hi nie da rady?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 24, 2013, 15:15:18
Czyżby za problemy z launcherem CCP dorzuciło gratis 50k SP ?? Loguje się patrzę a tu znikąd 50k Unallocated skill points ?!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Maj 24, 2013, 15:18:32
Czyżby za problemy z launcherem CCP dorzuciło gratis 50k SP ?? Loguje się patrzę a tu znikąd 50k Unallocated skill points ?!

http://themittani.com/news/ccp-guard-50000-skillpoints-launcher-issues
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 24, 2013, 15:24:31
http://themittani.com/news/ccp-guard-50000-skillpoints-launcher-issues
Jakoś umknęła mi ta wiadomość. Sorry za larum.  :(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Danath Riddick w Maj 24, 2013, 20:49:32
Dla mnie takie problemy mogą być dalej. Dla chcącego dało się grę uruchomić. Skille leciały dało się grać i bonusik w postaci 50000.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 27, 2013, 21:45:47
Ktoś zapoznawał się bliżej ze zmianami w eksploracji na SiSi i zechciałby się podzielić spostrzeżeniami. Ja przeleciałem ze 30 systemów low-sec i nie znalazłem ani jednego 3/10, 4/10 kompletnie nic. Kilka radarow, kilka magneto (po nowego Data i Relic site) kilka nienumerowanych plexów, kilka WH.
Radar/Magneto (Data/Relic) generalnie bez ratów, raz czy dwa wyspawniło mi jakąś fregatkę. Raz chyba nawet dwie. TAk, ze w zasadzie da się robić te Relic/Data nowe kompletnie nieuzbrojoną fretką  T1 do skanowania o ile czegoś nie zmienią jeszcze. W hi-secu byle char ze skillami na 3 będzie mógł robić Data/Relic bez problemu. A jak jeszcze dorzuci sobie na takiego Herona co ma 5 mid-slotów te nowe modułki poprawiające skanowanie to już full-luzik.
Natomiast muszę powiedzieć, że bez T2 Code breakera/Analyzera często zdarzało mi się nie wygrać mini-gierki a w rezultacie "nie otworzyć" znaleziska.
Jednocześnie dziwny dla mnie jest ten etap kiedy po otworzeniu "z kufra" wylatują na wszystkie strony mini kontenery. Nie widzę szansy żeby je wszystkie zebrać chyba ze nie znam "myku" na to. Leci z nich (przynajmniej mnie leciał) crap, jakies Carbony, scrap-metale, pojedyncze partsy salvage.  ???

Spotkałem też w low-secu 2 razy nowego rata - Clone Soldier...ćośtam, tego co dropi nowe tagi. Za każdym razem rat był sam na belcie w cruzie. Cruz trochę twardszy od normalnego rata ale żaden "mini-oficer"  ;) Bounty na nim 1,5kk. Nie miałem w pobliżu stacji CONCORDU więc nei wiem jak to dalej wygląda.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: HammerSnake w Maj 27, 2013, 22:25:07
btw ktoś tam dzisiaj wstawił filmik z sisi, ale go ludzie zgonili i chyba topic powędrował do kosza, mniejsza o to, tam była jakaś poświata wędrująca po ekranie ala forcefieldowa? Coś nowego wskazuje? dostarcza jakiś informacji czy tylko taki tam efekt graficzny od którego można dostać oczopląsu?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Maj 27, 2013, 22:26:48
To nowy skaner pokładowy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 28, 2013, 00:42:24
Tak w ogóle na czym polega ta minigierka aby otworzyć puszkę?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Maj 28, 2013, 11:16:48
Captcha w wersji CCP
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Leczymorda w Maj 28, 2013, 11:19:03
masz plansze i klikasz sobie aż znajdziesz "hasło" po drodze są niby zabezpieczenia co ci zabieraja punkty ( tych masz okreslona ilosć do wykorzystania). Te punkty nożesz odnawiac zestawami naprawczymi które znajdujesz po drodze . ( poprawcie jesli pierdole głupoty) Jak grzebiesz przy tym to cie molestuje jakiś krzyżyk.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Asag w Maj 28, 2013, 13:00:40
Lol na podanym niżej filmiku po otwarciu loot "ucieka", tak ma to wyglądać? To sie zatrzymuje po jakimś czasie czy może zdarzyć się że ci loot zwieje zanim zbierzesz?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RGEEj7Sh7ck&feature=youtube_gdata_player[/youtube]
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Maj 28, 2013, 13:03:30
Lol na podanym niżej filmiku po otwarciu loot "ucieka", tak ma to wyglądać? To sie zatrzymuje po jakimś czasie czy może zdarzyć się że ci loot zwieje zanim zbierzesz?
Może Ci uciec
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 28, 2013, 14:41:27
Czy jest sposób, żeby nowy launcher pamiętał nazwę konta, tak jak klient pamięta?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 28, 2013, 14:55:05
Kiedyś można było ustawić, żeby hasła pamiętał, więc ciesz się, że jeszcze nie musisz logować się przez telnet.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Maj 28, 2013, 14:56:17
No przecież domyślnie pamięta nazwę konta (przynajmniej jak się ma 1 i nie zmienia :D ).
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 28, 2013, 15:15:09
Kiedyś można było ustawić, żeby hasła pamiętał, więc ciesz się, że jeszcze nie musisz logować się przez telnet.

"Przed wojną chłop nie miał nic, a teraz ma dwa razy tyle" (cytat z Gomułki), cool story!

No przecież domyślnie pamięta nazwę konta (przynajmniej jak się ma 1 i nie zmienia :D ).

U mnie właśnie nie pamięta i już mnie to zaczyna podkurwiać.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Maj 28, 2013, 15:25:03
U mnie właśnie nie pamięta i już mnie to zaczyna podkurwiać.

Mnie tez, dlatego EVE odpalam już ze skrótu do pliku exe.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 28, 2013, 15:31:03
Klawiaturka z klawiszami do skryptów, jak G15 Logitecha.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Skaza w Maj 28, 2013, 19:37:09

Launcher pamięta nazwę konta, nawet nazwy kilku kont.

Logując się, wybieram na które konto chcę zalogować się, wpisuję hasło i działa.


Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 28, 2013, 20:10:30
Launcher pamięta nazwę konta, nawet nazwy kilku kont.

Logując się, wybieram na które konto chcę zalogować się, wpisuję hasło i działa.
już od mniej więcej 3 dni działa jak powinien

nowości z devblogów i takich tam:
- probe'ów już nigdy nie trzeba będzie ściągać spowrotem - jak timer dobije do zera, to wrócą same (nie przepadną, jak wcześniej). J.w. wracają też po zadokowaniu/zmianie systemu
- wyjebywywalają deep space probes i zamieniają je w naszym cargo itp. na combat probes
- personal hangar array bedzie mial poj. 50 000 m3/char
- nowe mniejsze cap booster charges: 25, 50 i 75; dostepne we wszystkich FW LP stores
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 28, 2013, 20:14:50
już od mniej więcej 3 dni działa jak powinien

Nope:

(http://i.imgur.com/iF6Fuw0.jpg)

Odkąd jest nowy launcher, na swoje oba konta logowałem się wielokrotnie i za każdym razem musiałem wpisywać login i hasło, a nie tylko hasło. Klikanie na "rozwijaczu" nie ma żadnego skutku.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Maj 28, 2013, 20:24:10
Nope:

(http://i.imgur.com/iF6Fuw0.jpg)

Odkąd jest nowy launcher, na swoje oba konta logowałem się wielokrotnie i za każdym razem musiałem wpisywać login i hasło, a nie tylko hasło. Klikanie na "rozwijaczu" nie ma żadnego skutku.
hmm ja tak mam wtedy gdy próbuje pare razy odpalać launchera, raz jest raz nie ma.


ccp dajcie jeszcze z 20,000 sp za czas zmarnowany na wpisywanie nazwy konta?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 28, 2013, 20:27:16
Nope:

(http://i.imgur.com/iF6Fuw0.jpg)

Odkąd jest nowy launcher, na swoje oba konta logowałem się wielokrotnie i za każdym razem musiałem wpisywać login i hasło, a nie tylko hasło. Klikanie na "rozwijaczu" nie ma żadnego skutku.
gram na dwa konta i u mnie launcher od kilku dni pamięta je :-X może wyczyść cache? Ja czyszcze prawie że co update
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ghash w Maj 28, 2013, 21:05:16
Soko, exefile.exe z katalogu bin evki. Skrót na pulpit i po kłopocie.
Launchera odpalasz tylko jeśli będzie jakiś patch. Lub gdy nas zmuszą do jego używania częściej.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Maj 28, 2013, 21:09:40
Mi działa bez problemu, pewnie mieszaliście w plikach wcześniej jak był problem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 28, 2013, 22:29:56
Mi działa bez problemu, pewnie mieszaliście w plikach wcześniej jak był problem.

Ja nie mieszałem - tylko repair tool raz odpaliłem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Maj 29, 2013, 08:32:36
To taki luncher istnieje ?
Ja mam jakiś skrót na pasku i mi pamięta nazwy kont.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Maj 29, 2013, 10:45:19
W sumie launcher warto odpalac tylko jak jest patch (imho). Login screen jest zbyt ładny aby go pomijać.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: sztosz w Maj 29, 2013, 15:58:17
W sumie launcher warto odpalac tylko jak jest patch (imho). Login screen jest zbyt ładny aby go pomijać.
Nawet jak jest patch to nie trzeba :) Klient evki napisał mi ostatnio że zła wersja i akutalizacja była z poziomu klienta. :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Maj 29, 2013, 22:49:57
Ponoć w przyszłym roku mają być jakieś "undocking changes". Oglądałem właśnie stream i niechcący poruszyli ten temat, po czym speszyli się i szybko zaczęli rozmawiać o czym innym
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Maj 31, 2013, 22:49:09
Nowy filmik CCP promujący nowy dodatek: https://www.youtube.com/watch?v=BF7K7iYIn-U&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 31, 2013, 23:08:04
Czy mi się wydaje, czy GM Nova ma tu liczy fanclub? ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 31, 2013, 23:41:36
Eee...jakieś nowe moony R64 ?  ???
ktoś coś więcej słyszał czy to kaczka dziennikarska ?
http://evenews24.com/2013/05/31/poetic-discourse-war-is-coming/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Azotox w Maj 31, 2013, 23:45:40
Na fanfeście generowano losowy rozrzut dodatkowego R64 w całym New Eden, który wejdzie w Odyssey.

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-shakeup-blog/:
Cytuj
Since this change will be bringing the usage of the four R64 minerals into much closer balance, we will also be adding new supplies of certain R64 minerals to existing moons all over New Eden, to even out the supply levels. To remove bias from the process, these new mineral locations will be selected programmatically and randomly. We will be sourcing the random seed for this script directly from you the players, at the Fanfest 2013 Resource Rebalance roundtable tomorrow.

Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 01, 2013, 00:07:32
Na fanfeście generowano losowy rozrzut dodatkowego R64 w całym New Eden, który wejdzie w Odyssey.

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-shakeup-blog/:

Wszystko ok ale jakoś w tym dev-blogu nie widzę żadnych 227 moonów, zwłaszcza nowych.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Czerwiec 01, 2013, 00:35:10
Kup pan sobie okulary, nawet zacytował konkretny fragment.
Masz tu z drugiego Dev Bloga
Cytuj
As these changes will bring the total usage of each R64 mineral into much closer balance, we will be seeding R64s into 227 existing moons in lowsec and 0.0, to bring the number of minable moons for each R64 into closer alignment.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Czerwiec 01, 2013, 08:34:00
Jednym słowem czas na okulary  :(
THX.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 25, 2013, 15:32:11
Bosz, kto projektował nowy model Apocalypse i gdzie można tego człowieka skrzywdzić? To taki ładny statek był...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Czerwiec 25, 2013, 19:41:57
Cytuj
Bosz, kto projektował nowy model Apocalypse i gdzie można tego człowieka skrzywdzić? To taki ładny statek był...

Z początku myślałem, że będzie brzydactwo, ale jak wydokowałem, to powiedziałem "toż to cudne jest!". I takie pozostało moje zdanie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Lipiec 18, 2013, 12:56:54
Odyssey 1.1.
Nie wszystkie karty już zostały odkryte. CCP wyłożyło kolejnego asa na stół
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3360293#post3360293
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2013, 13:06:15
Dziwne, że nic w fittingu się nie zmienia.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 18, 2013, 13:07:45
Medium Rails (all sizes and metas):
+15% Rate of Fire
+15% Damage Multiplier
-15% Tracking Speed

Medium Beams:
+25% Damage Multiplier
-10% Tracking Speed

Medium Artillery:
+10% Rate of Fire
-5% Tracking

Matko... matarskie korby będa montowane zamiast hydraulicznych siłowników?  ???

 ;D :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2013, 13:08:52
Przeczytaj uzasadnienie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 18, 2013, 13:21:34
Przeczytaj uzasadnienie.

Hmm pokazuje, ze CCCP jak zwykle nie do konca zna wlasna gre - na Talosa zaladowali ammo z penalty do trackingu, podczas gdy na Railach zdaje sie zwykla Antimatter zamiast frakcyjnej... :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2013, 13:22:44
Tracking FN/CN AM i zwykłej T1 jest taki sam. Natomiast tu chodzi o tracking na optimalu tych raili - bez Null NeutronTalos nie dostrzeli tak daleko.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 18, 2013, 13:33:23
Tracking FN/CN AM i zwykłej T1 jest taki sam. Natomiast tu chodzi o tracking na optimalu tych raili - bez Null NeutronTalos nie dostrzeli tak daleko.

Ale na tym grafiku, ktory rzekomo pokazuje jak Raile 250 mm dostana boosta, masz tez DPS uwzgledniony prawda?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2013, 13:43:19
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=260029

Już są zmiany w HAC-ach.

Edit:
- Sacri nadal jest do dupy. Ten ship potrzebuje więcej DPS i ani drony, ani HML-e tego nie załatwią.
- Vagabond - pomysł jest może nawet niegłupi (ASB), ale poprawcie fitting tak, żeby dało się wsadzić 5x220 + neut + 2xLSEbez jakiś implantów (tak jak na Cynabalu!). I więcej dron!
- Eagle - no trochę lepiej, ale na razie nie ma doktryny w której można go wykorzystać.
- Cerberus - nie mam czasu sprawdzić, ale już dziś jest problem ze sfitowaniem 5 launcherów i tanka, 85PG nie załatwi dodatkowe launchera.

Ogólnie - dodali bonus do MWD i tyle, reszta to są zaokrąglenia. To (+ resisty T2) kompletnie nie wystarczy w kontekście tego co zrobili z T1.

Fuck :(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 18, 2013, 13:52:03
Sacri mi się podoba nie jestem przekonany czy cerber z dodakowym launcherem dotrzyma kroku reszcie. Caldari mają snipe haca, mogli by jeden albo oba bonusy do zasiegu zmienić w te do dps, o gejo shipach ciężko mi sie wypowiadać, a dzikusy niech spadają na drzewo znowu hac'a na cepa przerabiają
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 18, 2013, 14:01:52

- Sacri nadal jest do dupy. Ten ship potrzebuje więcej DPS i ani drony, ani HML-e tego nie załatwią.
Dodam jeszcze wyjątkowo pomyslany rozkład hislotów... 6 slotów, w tym 5 na lanczerki i jeden na w żaden sposób nie bonusowane działko... może ktoś w miarę logicznie wyjasnić, po kiego grzyba mu to działko?...
Na plus, bonusy do HMLi, wreszcie bedzie mozna strzelac troche dalej niz grubość pancerza  :P z tym że po nerfie HMLi DPS będzie pewnie na poziomie AFa  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Lipiec 18, 2013, 14:05:42
Jeszcze zwiększyli speeda vagasowi.. po co?
Zmiany o kant dupska, jedyne co mi się podoba to dodatkowy med slot na deimosie - bardzo tego brakowało i na eaglu - może coś się z tego urodzi.

edit:
a wróć, doczytałem. Vagas nie będzie jeszcze szybciejszy, good :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 18, 2013, 14:06:57
- Vagabond - pomysł jest może nawet niegłupi (ASB), ale poprawcie fitting tak, żeby dało się wsadzić 5x220 + neut + 2xLSEbez jakiś implantów (tak jak na Cynabalu!). I więcej dron!

Musisz przestać myśleć o vadze jako małym cynabalu. CCP wreszcie dostrzegło ten problem i postanowili nie robić cynabala v2.

Jeszcze zwiększyli speeda vagasowi.. po co?

Nie zwiększyli, wciągnęli do bazy. Nie masz już bonusu do speeda. W sumie speed by się przydał, bo obecnie armorowy navy omen jest szybszy..
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 18, 2013, 14:15:14
Welcome to Eve Online, where playing 3 or more years is just retarded!!!!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Lipiec 18, 2013, 14:25:49
O kant dupy można potłuc takie zmiany. Dali bonus do mwd... Wolałbym już bonus do ab (np. 300 proc. predkości zamiast 150 proc.) i wielki powrót armor hacy...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 18, 2013, 14:31:04
Uj tam.. Może diemost będzie fajny. Z tym bonusem nie powinien tak zbierać po dupie jak talos :P Ishtar wygląda na fajną alternatywę dla Gili. Nie będzie po prostu jej meh wersją.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Lipiec 18, 2013, 17:24:24
ZNERFILI MOJEGO CLOAKUJĄCEGO DEIMOSA
Sacri wciąż do dupy, Cerb może coś ugra na tym, ale jak napisał Sokole, ciężko to zafitować już dziś.
Ishtar wygląda na fajną alternatywę dla Gili. Nie będzie po prostu jej meh wersją.
Dokładnie, teraz będą trzy drone boaty z drobnymi różnicami, VNI ze speedem dronek, Ishtar z Trackingiem/optimalem i rezami T2 oraz Gila z tankiem Dreaka. Co kto lubi.
- Eagle - no trochę lepiej, ale na razie nie ma doktryny w której można go wykorzystać.
RAILGLE

O kant dupy można potłuc takie zmiany. Dali bonus do mwd... Wolałbym już bonus do ab (np. 300 proc. predkości zamiast 150 proc.) i wielki powrót armor hacy...
Armor Hace wciąż żyją i są w użyciu, wychyl Pan czasem nos poza Novice Outpost to zobaczysz.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Larving w Lipiec 18, 2013, 19:02:08
Oczekiwałem dużo większych zmian, zwłaszcza w takich statkach jak Eagle czy Sacri. Oczywiście to pierwsza proponowana wersja i powinni zbierać opinie graczy ale na razie wydaje mi się, że nowe zmiany nie uzasadniają przesiadania się do HACy z cruise t1/navy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 18, 2013, 20:06:36
Oczekiwałem dużo większych zmian, zwłaszcza w takich statkach jak Eagle czy Sacri. Oczywiście to pierwsza proponowana wersja i powinni zbierać opinie graczy ale na razie wydaje mi się, że nowe zmiany nie uzasadniają przesiadania się do HACy z cruise t1/navy.

QFT
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Larving w Lipiec 20, 2013, 13:52:27
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3364490#post3364490   Według mnie bardzo ciekawa analiza proponowanych zmian w Hacach - po angielsku (3 posty po sobie)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 20, 2013, 14:51:02
Ano łądne podsumowanie. Nawet się zgadzam. Poza płaczem o vagę. To coś zbyt długo terroryzowało eve :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Lipiec 20, 2013, 19:30:44
Cytuj
Oczekiwałem dużo większych zmian, zwłaszcza w takich statkach jak Eagle czy Sacri.

Może dlatego, ze są popularne przez ludzi zwracających głównie uwagę na wygląd. Ja widuję Sacri całkiem nierzadko. CCP z teco wiem kieruje się popularnością statku. Jak nikt czymś nie lata, to boost. Jak lata za dużo, to nerf.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Lipiec 20, 2013, 21:14:57
Z tego co wiem to CCP boostuje słabe statki, żeby ktokolwiek nimi latał.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 21, 2013, 10:21:08
W takiej opcji eagle powinno być nowym uber pown mobilem kategori hac, a zmiany generalnie są w nim takie że jest tak samo smieciowy jak był
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Lipiec 29, 2013, 11:54:45
W sumie to jakby już nie letni dodatek ale póki co nie mamy "zimowego dodatku"
A info smakowite  :)
http://massively.joystiq.com/2013/07/28/eve-evolved-colonising-deep-space/
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 29, 2013, 12:07:50
W sumie to jakby już nie letni dodatek ale póki co nie mamy "zimowego dodatku"
A info smakowite  :)
http://massively.joystiq.com/2013/07/28/eve-evolved-colonising-deep-space/
Odkrywanie nowych światów? Uh, jeśli CCP to zrealizuje, bedzie miał oddanego gracza aż do emerytury  ;D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Lipiec 29, 2013, 12:38:53
Odkrywanie nowych światów? Uh, jeśli CCP to zrealizuje, bedzie miał oddanego gracza aż do emerytury  ;D

(...)player built stargates...


miodzio :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Lipiec 29, 2013, 12:56:43
Odkrywanie nowych światów? Uh, jeśli CCP to zrealizuje, bedzie miał oddanego gracza aż do emerytury  ;D

Nie mów "hop", puki nie przeskoczysz. Ja cały czas czekam na loty w atmosferze planet :P.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 29, 2013, 12:57:59
Nie mów "hop", puki nie przeskoczysz. Ja cały czas czekam na loty w atmosferze planet :P.
Dlatego napisałem "jeśli" ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Craxon Crais w Lipiec 29, 2013, 14:27:14
Kajtuś bajduś a drzwi z captain's quarters na stacje jak były zamknięte tak SOM.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 29, 2013, 14:40:48
Kajtuś bajduś a drzwi z captain's quarters na stacje jak były zamknięte tak SOM.
I pewnie BENDOM, bo CCP zabraknie pomników Imperatora  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Lipiec 29, 2013, 15:10:14
HACe na warsztacie, runda druga !
Fight !!
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3409696#post3409696
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Lipiec 29, 2013, 15:46:59
10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity (was capacitor recharge time)

Nareszcie jakiś przydatny bonus dla tego statku, może da się hamami dostrzelić dalej niż rzut veldsparem z okna  :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 29, 2013, 16:40:35
10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity (was capacitor recharge time)

Nareszcie jakiś przydatny bonus dla tego statku, może da się hamami dostrzelić dalej niż rzut veldsparem z okna  :P
i chyba jedyny sensowny redisigne koncepcji
caldari dalej do dupy, galente dostają kieszonkowego dominika, a teraz najlepsze aktywnie tankująca vaga zamiast speed bosta- MUHAHAHAHAHAHA
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 29, 2013, 16:52:48
a teraz najlepsze aktywnie tankująca vaga zamiast speed bosta- MUHAHAHAHAHAHA

Z tym że oni po prostu +25% speeda ze skilla wciągnęli vagabondowi do bazy :P Więc tak jakby dostała 5 bonus ;) Więc dalej winmatar jest win, a caldari do doopy :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 29, 2013, 16:54:42
Z tego co widzialem po KB to aktywny fagabond juz byl calkiem skutecznie uzywany do mordowania noobspawnow, teraz moze byc jeszcze ciekawiej.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Lipiec 29, 2013, 17:56:32
a teraz najlepsze aktywnie tankująca vaga zamiast speed bosta- MUHAHAHAHAHAHA

Nie przeczytam, ale sie wypowiem NOOB MOD.
:D

Btw Cerberus z 61k ehp, 1,7k speeda, i 617 dipsa na 40km jest całkiem spoko ^^
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 29, 2013, 18:51:31
Z tego co widzialem po KB to aktywny fagabond juz byl calkiem skutecznie uzywany do mordowania noobspawnow, teraz moze byc jeszcze ciekawiej.
Przed czy po tym jak znerfili amunicyjne SB?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 29, 2013, 19:24:29
Cytuj
Vagabond -> Fittings: 855 PWG, 400 CPU(+5)

No jpkm, czy ten gość jest opóźniony w rozwoju, czy co?

Brakuje 5 PG a nie CPU, ffs, na Vagasa bez problemy dzisiaj wchodzi Improved Cloak (=60 CPU), ale 1% grida brakuje na ALL V, żeby wsadzić 5x220mm, mwd, 2xLSE i meta4 medium neut!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 29, 2013, 19:42:10
łatwiej się zafituje XL ASB :P ...i jeszcze te 7,5% shield boost/lvl  ::) ::) ::)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 29, 2013, 20:28:08
Więc dalej winmatar jest win, a caldari do doopy :P

Cerb jest sexy!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Lipiec 29, 2013, 21:03:06
Cerb jest sexy!
Musieliby chyba wywalić z gry Tengu, żeby to zdanie było prawdziwe.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 29, 2013, 21:24:20
łatwiej się zafituje XL ASB :P ...i jeszcze te 7,5% shield boost/lvl  ::) ::) ::)

Próbowałem, i tak musisz mieć jednego riga do CPU.

A z bonus do active tanka Talosy się śmieją :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Lipiec 29, 2013, 21:53:00
Próbowałem, i tak musisz mieć jednego riga do CPU.

A z bonus do active tanka Talosy się śmieją :P

Talos nie ma tyle alfy żeby fagasowi zrobić kuku. A jak będziesz liczył że skończą mu się boosterki to dostaniesz scramem w twarz i abekiem w krocze :P Jeśli talos się śmieje (i to głośno) to właśnie z vagi na pasywnym buforze :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Lipiec 29, 2013, 22:38:01
Próbowałem, i tak musisz mieć jednego riga do CPU.

A z bonus do active tanka Talosy się śmieją :P

http://eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=15198647

oh really?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Larving w Lipiec 29, 2013, 23:24:39
Ten talos nawet skilla na t2 działka nie miał więc łatwo się domyślić jak reszta jego skilli wyglądała. Prawda jednak, że teraz Vaga będzie miała bonus do boosta ASB więc może być ciekawie. 
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 29, 2013, 23:33:14
xl asb vaga odkąd prowadzili asb była fajna, miałem w tym dużo frajdy i dużo rage u naszego CEO wywołałem, jeszcze lepsza była z 1xshield+2xskirmish linkami, a ten 7,5% shield boost/lvl tylko polepszy zabawę,
chociaż teraz xl asb + shield boost/lvl spowoduje że lekko będziesz "overrepował" (brak mi odpowiednika polskiego), albo pozwolisz na przecieki w armor, i tak źle i tak nie dobrze, może uda się na large asb poskładać fajnie to, niby zbliżone możliwości repowania będzie miało z tym bonusem.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Lipiec 30, 2013, 00:00:41
może da się na 2 LASB coś fajnego złożyć
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Lipiec 30, 2013, 00:06:31
nie działa toto: http://kb.filthykillers.com/?a=kill_detail&kll_id=140431
może po zmianach, niby da się zafitować i niby będzie ogromna nadwyżka boosta, zobaczymy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Lipiec 30, 2013, 00:34:04
Ten talos nawet skilla na t2 działka nie miał więc łatwo się domyślić jak reszta jego skilli wyglądała. Prawda jednak, że teraz Vaga będzie miała bonus do boosta ASB więc może być ciekawie.

Może, ale czasami trafiał. Było jeszcze tengu 100mn ab, więc +/- 1200 dpsu.

Lataliśmy też w gangach takimi ASB vagasami, świetnie się sprawdzały, spawniły całkiem sporo bitek bo logi nikogo nie odstraszały.

Faktycznie nadwyżka boosta może powodować, że po prostu czasami nie będzie całkowicie wykorzystany.
Poza tym teraz vaga będzie miała chyba dokładnie tyle tanka ile wcześniej przed nerfem ASB :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Lipiec 30, 2013, 00:54:12
wiesz co ten fit faktycznie - brak DC, brak jakichkolwiek resów dodatkowych na shieldzie

bez dragów, linków i drutów - tankuje niecałe 500dps

ja poszedłbym w stronę czegoś takiego do solo



[Vagabond, Dual LASB]

5x Dual 180mm AutoCannon II (Barrage M)
Medium Unstable Power Fluctuator I

2x Large Ancillary Shield Booster (Navy Cap Booster 150)
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Republic Fleet Warp Disruptor

Damage Control II
2x Gyrostabilizer II
2x Tracking Enhancer II

Medium Anti-Kinetic Screen Reinforcer II
Medium Anti-Explosive Screen Reinforcer II

5x Warrior II


troszkę droższa zabawka niż to co zalinkowałeś ale w granicach rozsądku moim zdaniem

Tank dużo lepszy, DPS ubywa ale zasięg ok. 30km na barrage więc styka, na DMG ammo ledwie 22 więc troszkę gorzej to wygląda.  Tank - bez OV, bez dragów, linków - 671, ze wszystkim powyzszym - 1720dps Tanka
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Lipiec 30, 2013, 06:19:48
[Vagabond, XLASB]
Internal Force Field Array I
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II

Experimental 10MN Microwarpdrive I
Warp Disruptor II
X-Large Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400
Domination Shield Boost Amplifier

Medium Unstable Power Fluctuator I
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M

Medium Anti-Kinetic Screen Reinforcer II
Medium Ancillary Current Router I


Hornet EC-300 x5

+ CA-1
+ CA-2
+ EG-603
+ pila

Niestety clouk nie wejdzie...
Na starym EFT z nowym +5% do Cpu wszystko się mieści
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Lipiec 30, 2013, 08:16:32
[Vagabond, New Setup 1]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II

10MN Afterburner II
Experimental 10MN Microwarpdrive I
X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
Faint Epsilon Warp Scrambler I

Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Dual 180mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Small Unstable Power Fluctuator I

Medium Ancillary Current Router I
Medium Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

Ja wolę takiego.
Fit w sumie zapozyczony od Darksidów, tylko do solo scram zamiast distrupta.
W sumie i tak trzeba wlecieć na close dla dpsu, a nie boisz się dzięki temu nawet baitów ze scramem i webem bo i tak i tak uciekniesz, z frytek robi mielone w sekundę.

Dual prop jest też świetny na tier 3 bcki, scram orbita, dziękuje dobranoc (tak to zadziałało w przypadku tego talosa) jedyna wada to small neut zamiast meda, ale no nie ma opcji, nie dopnie się.

Tank 802 bez linków, pilli.
Speed na ab 916 m/s
Koszt vagasa mniejszy niż hulla cynabala :)

Można też zrobić lekką modyfikację i wpinając +5 do pg wywalić ancillary current router i wsadzić kolejny anti kinet.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: xanowron w Sierpień 01, 2013, 16:57:14
Kolejne zmiany w 1.1:

Commandy: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264775&find=unread
Linki: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264773&find=unread
Repki: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=264776&find=unread



Cytuj
Warfare links (other than mining links) can no longer be activated inside a starbase forcefield 

:)

Buff lokalnych repek wygląda fajnie, oby tylko nie rozmyślili się w ostatniej chwili jak ludzie zaczną płakać, że ich talosy nie będą mogły przebić myrma czy innego sacriego.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 01, 2013, 18:08:22
Vulture brawler fleet incoming!
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 01, 2013, 18:48:39
Czy ja dobrze widzę, że blob będzie mógł teraz mieć na gridze commanda z maksymalnym bonusem, a mały roaming gang będzie na razie mógł korzystać z OBG ze znacznie gorszym bonusem, bo Claymore/Sleipnir są zbyt powolne?

Idąc dalej, gang T3 dostanie bardzo po dupie pod względem zasięgu webów/scrambli oraz szybkości, bo Astarte/Eos nie mają tanka i mają sporo większą sygnaturę niż Damnation/Absolution - zatem konieczny jest Protek ze skirmish linkami na OGB?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 01, 2013, 20:24:43
Czy ja dobrze widzę, że blob będzie mógł teraz mieć na gridze commanda z maksymalnym bonusem, a mały roaming gang będzie na razie mógł korzystać z OBG ze znacznie gorszym bonusem, bo Claymore/Sleipnir są zbyt powolne?

Idąc dalej, gang T3 dostanie bardzo po dupie pod względem zasięgu webów/scrambli oraz szybkości, bo Astarte/Eos nie mają tanka i mają sporo większą sygnaturę niż Damnation/Absolution - zatem konieczny jest Protek ze skirmish linkami na OGB?

Mniej więcej ^^
Od dawna mówiłem, że nerf offgrid boostów uderzy tylko i wyłącznie w małe ekipy, które rzucały się na noobspawn przy localu 150 jak np w VFK czy innych miejscach deploymentów.

Boost blob more pls.

Ale, dosypmy trochę cukru, nowy navy mindlink jest naprawdę sexy
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 01, 2013, 21:00:38
Czy ja dobrze widzę, że blob będzie mógł teraz mieć na gridze commanda z maksymalnym bonusem, a mały roaming gang będzie na razie mógł korzystać z OBG ze znacznie gorszym bonusem, bo Claymore/Sleipnir są zbyt powolne?

Idąc dalej, gang T3 dostanie bardzo po dupie pod względem zasięgu webów/scrambli oraz szybkości, bo Astarte/Eos nie mają tanka i mają sporo większą sygnaturę niż Damnation/Absolution - zatem konieczny jest Protek ze skirmish linkami na OGB?
Mniej więcej ^^
Od dawna mówiłem, że nerf offgrid boostów uderzy tylko i wyłącznie w małe ekipy, które rzucały się na noobspawn przy localu 150 jak np w VFK czy innych miejscach deploymentów.

Boost blob more pls.


cytując klasyka:
I szła za nimi wielka rzesza ludu i niewiast, które płakały i użalały się nad nimi. Płakało też wszystko stworzenie, zapłakało też to, co zostało stworzone na dole i w górze. W górze słońce, które się zaćmiło, a na dole ziemia, która zadrżała, a skały się rozpadły. Płaczą też dzwony, które nie biją, płaczą ogołocone ołtarze, płaczą kapłani i klerycy, którzy śpiewają lamentacje, dlatego wraz z nimi głośno płaczą także wszyscy inni....  przejebane

(ten klasyk to ktoś z Centrali, niestety za bogów nie pamietam kto...  :( )
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 01, 2013, 21:21:59
Nie czeje czemu nie przeniosą po prostu linków na grid. OGB śmierdzi i tyle.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Dux w Sierpień 01, 2013, 21:39:26
(ten klasyk to ktoś z Centrali, niestety za bogów nie pamietam kto...  :( )

Egnos :)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Sierpień 01, 2013, 21:44:16
Egnos :)
Wiedziałem że ktoś z VooDoo  :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 01, 2013, 22:01:32
Nie czeje czemu nie przeniosą po prostu linków na grid. OGB śmierdzi i tyle.

Spaghetti code - to ich powstrzymuje.

Powtarzam - solo z linkami trochę śmierdzi. Ale biorąc pod uwagę żałosną mobilność commandów, mały gang nie będzie mógł użyć. Blob zawsze może sobie na to pozwolić.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Sierpień 02, 2013, 08:43:08
Szkoda ze nie ma frytek commandowych. Kiedyś też czytałem że mieli commandy jednolinkowe zboostować i np. Najthołkowi dodać dpsa, powergrida i szybkości, bez tego te shipy są bezużyteczne.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 02, 2013, 08:46:57
Szkoda ze nie ma frytek commandowych. Kiedyś też czytałem że mieli commandy jednolinkowe zboostować i np. Najthołkowi dodać dpsa, powergrida i szybkości, bez tego te shipy są bezużyteczne.


Teraz już nie będzie commandów jednolinkowych, więc problem znika tak czy inaczej :P
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 02, 2013, 08:51:36
rz
Szkoda ze nie ma frytek commandowych. Kiedyś też czytałem że mieli commandy jednolinkowe zboostować i np. Najthołkowi dodać dpsa, powergrida i szybkości, bez tego te shipy są bezużyteczne.
Wygląda na to że havkowi wręcz ujmują dps... - wyżutnia, zwiększenie bonusu do kinetyków może zrównoważy to na scrugach, ale na pozostałych rakietach...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 02, 2013, 08:52:04
Tego właśnie nie rozumiem - na oko każda rasa ma 2 identyczne shipy różniące się tylko systemem uzbrojenia.

Nighthawk z 7/5/5 jest po prostu żartem, tak na marginesie.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 02, 2013, 08:59:58
I o co im chodzi z bostem ancyliary repek? Przecież dlatego znerfili shieldowe bo za mocne były...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 02, 2013, 09:12:42
I o co im chodzi z bostem ancyliary repek? Przecież dlatego znerfili shieldowe bo za mocne były...

Boostują tylko armorowe ancillary, shieldowe nie dostają, tak samo jak dedowe i oficerskie.
Btw. po co fitować ded jak można t2 teraz :D
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 02, 2013, 10:09:47
Btw. po co fitować ded jak można t2 teraz :D

A ile potrzebują prądu, proca i power grida?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Rash'kan w Sierpień 02, 2013, 18:12:52
A ile potrzebują prądu, proca i power grida?

Fitują się właściwie tak samo, faktycznie gistium potrzebują mniej prądu, ale dają tez mniejszy boost ;]
EDIT: Generalnie raczej chodzi o stosunek jakości do ceny.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Sierpień 05, 2013, 21:59:08
I następny nius
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3447832#post3447832

P.S. Hej, moderacja, może by tak wydzielić ostatnie posty i zatytułować oficjalnie Odyssey 1.1
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 05, 2013, 22:07:50
Nie no - odkąd gram jest konkretna propozycja co zrobić z JC (insta w obrębie systemu, 4h w obrębie konstelacji, 12h pomiędzy przyległymi rejonami - pozostałe 24h), a oni robią z dupy skill, który trzeba wbić na V, żeby było ciut lepiej.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Sierpień 06, 2013, 06:57:27
Wkleicie tu tekst z tej stronki bo mi w robocie tylko centrala chodzi ;)
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2013, 09:22:53
CCP Rise:

Cytuj
For Odyssey 1.1 we are adding a skill - Informorph Synchronizing - which will lower the time between jumping clones by one hour per level.

The goal here is to avoid situations where jump clone delay pushes jump clone use back a bit each play session until eventually people wind up stranded in the wrong clone during their few hours of play time. We don't want to accelerate the rate that you can jump significantly, we just want to make sure that switching once a day is actually possible.

Maybe I should mention that while there may be plenty of feedback related to jump clones as a whole, this change is simply something very easy to do which will have a very positive affect on player experience. Feedback on large scale plans or changes to jump clones, or clones generally, while totally valid, won't have an effect on 1.1. So, if possible, please focus feedback on this skill specifically.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Kombat w Sierpień 06, 2013, 10:10:25
Nie no - odkąd gram jest konkretna propozycja co zrobić z JC (insta w obrębie systemu, 4h w obrębie konstelacji, 12h pomiędzy przyległymi rejonami - pozostałe 24h), a oni robią z dupy skill, który trzeba wbić na V, żeby było ciut lepiej.
Super, tylko że wtedy nikt nie latał by z implantami na pvp skoro mógłbym insta zmienić klona to zawsze przed wydokowaniem zmieniałbym na takiego który nic nie ma (albo tylko takie do pvp nie do atrybutów). Więc ilość spadających drogich jajeczek by spadła :(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2013, 10:22:04
W przypadku jakiś n00bów, owszem. Natomiast skończyłyby się sytuacje w stylu "siedzę w crystal secie na solo, to przecież nie polecę na armorowe CTA". Albo wywalanie ze łba siege/armor mindlinka, bo FC bez skirmish bonusów nie poleci.

Jump Clones to jeden z tych elementów gry, które nigdy nie zostały zweryfikowane w oparciu o feedback graczy. CCP uznało, że jest to narzędzie do szybkiego przemieszczania się i stąd masz ograniczenie 24h. Tymczasem o wiele ważniejszą funkcją JC jest możliwość posiadania różnych setów implantów i korzystania z nich w miarę potrzeby. Te funkcje powinny być rozdzielone (sety trzymasz tam gdzie mieszkasz - np. w Curse, a "jump clone" jest w Jita do robienia zakupów - na przykład) i OD LAT znana jest propozycja graczy jak to rozdzielić. Zamiast tego dostajemy kolejny z dupy z skill, na który trzeba będzie poświęcić tydzień, a który rozwiąże problem w minimalnym stopniu.

Będzie można skoczyć po flocie do Jita na zakupy i wrócić na następną flotę o tej samej porze (timer - 19h). Tylko czy naprawdę potrzebny jest do tego skill? Nie można po prostu zmienić timera z 24 na 19h?

Niestety, to nie załatwia kwestii zmiany klona z implantami na inny w obrębie jednego systemu.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Sierpień 06, 2013, 10:39:03
Zabawne jest to jeczenie casulowego gracza Sokole. "Gra nie jest ergonomiczna" buuuu :'(
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 06, 2013, 10:39:31
już mogliby chociaż do 12 godzin zwiekszyć, 5h daje zbyt dużą ilość swobody...

skoro już jc trwa 5h to czemu nie ma miedzygalaktycznego teleportu kuwa?
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 06, 2013, 10:42:20
już mogliby chociaż do 12 godzin zwiekszyć, 5h daje zbyt dużą ilość swobody...

skoro już jc trwa 5h to czemu nie ma miedzygalaktycznego teleportu kuwa?

Ten skill skraca o godzinę na level...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 06, 2013, 10:46:36
ale ccp pisało o 5godzinach na forum :-o
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2013, 10:55:34
Zabawne jest to jeczenie casulowego gracza Sokole. "Gra nie jest ergonomiczna" buuuu :'(

Nie rozumiem?

@Mona i Gaunt

Skill ma skracać timer o 1 godzinę na level, zatem "na V" = "o 5 godzin" = efektywny timer 24-5=19h.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Sierpień 06, 2013, 11:09:08
Nie rozumiem?

Tłumacze. Myślisz własnymi czterema literami, czyli "mam ograniczony czas na grę, chcę go w 100 proc. wykorzystać i za mała elastyczności w JC mi w tym przeszkadza". To w sumie naturalne, ale na poziomie meta krótkowzroczne, bo zabijające twój styl gry (small/ medium scale pvp). Skracanie JC mocniej promuje duże alianse/bloki niż małe, skirmishowe corpy/sojusze. Rzeczywiście, proponowane zmiany może są po myśli małej grupki "prosów", którzy kminią z implami i dla których każdy 1 pkt. proc. jest ważny. Jednak najbardziej na nich skorzysta armia Jabolexów. Dla nich najlepsze byłoby zniesienie timerów na JC. "Skocze na godzinkę do blobika, a potem na domku klepnąc anompalkę i mogę pójść do łóżeczka".

Dlatego nie, dziękuje, postoje.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Sierpień 06, 2013, 11:12:52
Nie rozumiem?

@Mona i Gaunt

Skill ma skracać timer o 1 godzinę na level, zatem "na V" = "o 5 godzin" = efektywny timer 24-5=19h.

brak kawy rano i takie kwiatki wychodzą
 :-X

mea culpa
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 06, 2013, 11:34:00
Tłumacze. Myślisz własnymi czterema literami, czyli "mam ograniczony czas na grę, chcę go w 100 proc. wykorzystać i za mała elastyczności w JC mi w tym przeszkadza". To w sumie naturalne, ale na poziomie meta krótkowzroczne, bo zabijające twój styl gry (small/ medium scale pvp). Skracanie JC mocniej promuje duże alianse/bloki niż małe, skirmishowe corpy/sojusze. Rzeczywiście, proponowane zmiany może są po myśli małej grupki "prosów", którzy kminią z implami i dla których każdy 1 pkt. proc. jest ważny. Jednak najbardziej na nich skorzysta armia Jabolexów. Dla nich najlepsze byłoby zniesienie timerów na JC. "Skocze na godzinkę do blobika, a potem na domku klepnąc anompalkę i mogę pójść do łóżeczka".

Dlatego nie, dziękuje, postoje.

Dziękuję za za wyjaśnienie ;)

Natomiast nie widzę problemu, o którym mówisz. Jeśli timer zależałby od odległości, to nie możliwe byłoby "insta przenoszenie się" na CTA. Przykładowo, trzymając się Jabolexa, nie byłby w stanie przeskoczyć na CTA do Fountain i z powrotem do swojego Branch/Tenal/Tribute czy gdzie tam jego Failing Constantly siedzi i raci. Nie byłoby też ryzyka, że powerbloki trzymałyby shipy i JC w każdym regionie NPC, żeby "na gwizdek" mogli zrobić CTA gdziekolwiek w Eve, niezależnie od miejsca zamieszkania.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Sierpień 06, 2013, 12:28:30
Natomiast iż jednakoż ponieważ




Panowie z tym panem nie dyskutujemy.
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Sierpień 06, 2013, 14:27:42
Tłumacze.
[]Jednak najbardziej na nich skorzysta armia Jabolexów. Dla nich najlepsze byłoby zniesienie timerów na JC. "Skocze na godzinkę do blobika, a potem na domku klepnąc anompalkę i mogę pójść do łóżeczka".

Dlatego nie, dziękuje, postoje.

Zazdrość to straszna choroba.  ;)  :D  ;D  :)
BTW ale wiesz że to się dokładnie tak robi tylko drugim kontem?
I dlatego CCP (też) się na to nie zgodzi, jedno konto mniej...
Tytuł: Odp: Letni dodatek 2013
Wiadomość wysłana przez: Komi w Sierpień 06, 2013, 18:01:26
kiedy 1.1 publikują ??
Gdzieś kiedyś znalazłem że pod koniec sierpnia, ale wolę się dopytać