Eve-Centrala
Eve Online => Starsze dodatki => Patche i dodatki => Incursions => Wątek zaczęty przez: SokoleOko w Wrzesień 02, 2010, 23:54:24
-
Na Ten Ton Hammer:
http://www.tentonhammer.com/eve/interviews/gylfason-at-gamescom2010
Ten Ton Hammer: Can you tell us about invasions? There was a recent developer post that mentioned them and was then moderated.
Arnar Gylfason: I’m going a bit off the reservation here. I want the team to say this themselves, but the Invasion feature is something that would lend itself very well to other gameplay aspects of EVE.
Invasion, or Incursion, we haven’t decided upon a name, is encouraging group gameplay through a mutual NPC enemy, but it can also attract other player elements. You can get a group of people together that you’ve never met in a social environment to attack a sort of rampaging horde of NPCs, and that is one part of the gameplay.
Another part of the gameplay is that the pirates will win and kill you all, and this is to the heart of EVE, which is to not mandate or dictate the content on the players, but rather provide interesting scenarios and see where they take it, and usually they take it to the extreme. That’s something we’re very happy with. The mechanic of this is something that will lend itself well to factional warfare, where you have a problem of not obtaining critical mass for a fleet fight in the right locations, so we can use similar mechanics for this. I’m not a programmer, but it feels like copy-paste programming to me. To apply this to factional warfare or other parts of EVE, so this is something we would be iterating in the future, and then with twists and turns, turning it from being a new feature to being an expansion to older features.
TL;DR - moar PvE... czy tego potrzebujemy?
-
ccp potrzebuje (hajs generator ? :>)
albo to jakaś próba zrobienia podkładu pod dusta. hgw..
-
Niejasne sugestie że to lowsec oznaczają raczej: moar targets ;)
-
jesli mnie pamiec nie myli to wspominali podczas ostatniego AT ze maja zrobic jakies grupowe pve w low secu zeby wiecej ludzie tam zaciagnac i to pewnie o tym mowa.
Niejasne sugestie że to lowsec oznaczają raczej: moar targets ;)
dokładnie, nie ma to jak za pomoca pve zwiekszyc pule potencjalnych celi do pvp :)
mnie bardziej interesuje strona 3 wywiadu:
we want to iterate and update the tactical UI for fleet fights. You can always fix live for this particular set of problems, but having to render hundreds or thousands of ships onscreen, or we can take it down a notch and say, when you’re in a fleet fight this big, perhaps you need a different view. You just need to render it different. So that’s something we want to move into and have a certain level of detail loading of combat views based upon the magnitude of the battle you’re in.
czyli zamiast normalnego widoku pewno jakaś mapka symboli czy coś...
-
Niestety słabo znam angielski, a czy piszą tam coś o górnictwie, o nowych statkach albo o zmianach w obecnych (np większa orka albo orka do kopania). PVE to są misje a misji mamy w eve chyba dostatek, w dodatku już teraz są lepiej płatne aniżeli górnictwo (pomijam że kopanie samemu nawet mając hulka i tech 2 fit jest denerwujące bo ludzie mają tendencję do kradnięcia innym z puszek, natomiast jak najbardziej można robić misje samemu i bez problemów). Paradoksem jest to że aby kopać w miarę bezpiecznie trzeba mieć obstawę, a jak się później podzieli zarobek na wszystkich to interes się nie opłaca (kopać dla niespełna 8-10 milionów isków na godzinę to trochę kiepski interes). A z nowymi misjami będzie jak ze starymi - ludzie nauczą się robić je samemu i wyciagać w godzinę tyle górnik w 6 godzin.
Nie wydaje mi się aby gra potrzebowała umocnienia w misjach i npc'ach, to raczej inne dziedziny takie jak kopanie albo produkowanie powinno dostać jakiś bonus (na przykład większe ładownie w hulkach albo orka tech 2 która może kopać).
-
Opłacalność (bądź nie) górnictwa wynika z makroekonomii gry - póki to samo co Ty wydłubujesz z asteroidów można uzyskać z mielenia tego co wypadnie z ratów (szczególnie - z dron), póty nie będzie się opłacało kopać (przynajmniej w hisecu).
-
moze kiedyś ktos wpadnie na pomysł by w hi na paskach byly tylko malutkie asteroidy veldu dla kopiacych fretkami a wszystko inne trzeba by wyskanowac- a dodatkowo po wyleceniu z takiego wyskandowanego gravi - znikałby tak jak magneto radary itp--- koniec z macro miningiem ;] a przynajmniej spore utrudnienie
-
A mi sie marzy dynamicznie zmieniany security status systemów w empire. To byłby boost lowseca gdyby takie motsu co jakiś czas traciło opiekę concordu.
wiem wiem że można to miedzy bajki włożyc i ccp nigdy by nie poszło na takie zmiany ale mogłoby byc zdecydowanie ciekawiej.
-
we want to iterate and update the tactical UI for fleet fights. You can always fix live for this particular set of problems, but having to render hundreds or thousands of ships onscreen, or we can take it down a notch and say, when you’re in a fleet fight this big, perhaps you need a different view. You just need to render it different. So that’s something we want to move into and have a certain level of detail loading of combat views based upon the magnitude of the battle you’re in.
a mnie to pachnie jakaś pokrętną przymiarką do fixowania lagów przy dużych flotach
to miło by sens w sumie bo i tak we flotach każdy walczy na max oddaleniu i raczej ma w pupie ładną grafikę
-
A mi sie marzy dynamicznie zmieniany security status systemów w empire. To byłby boost lowseca gdyby takie motsu co jakiś czas traciło opiekę concordu.
wiem wiem że można to miedzy bajki włożyc i ccp nigdy by nie poszło na takie zmiany ale mogłoby byc zdecydowanie ciekawiej.
W sumie nie taki zły pomysł ale ... wystarczy aby istniało coś takiego jak:
1. Wojny frakcyjne npc-ów w hi sec (można było by wyszukiwać wraki w systemie (oczywiście skanowanie wraków musieli by poprawić) --- pozwoliło by to młodym postaciom na inną formę zarobkowania i ... nauczyło ich skanowania celi co się przydaje w 0,0)
2. Modyfikacja motywu milicji (coś ala korsarze na morzu, którzy są pod kuratelą strony przeciwnej i walczą w hi sec z frakcją przeciwną - w sensie początkowego wyboru postaci)
W tym momencie mam tylko te dwa pomysły.
A co do zmian potencjalnych statków to ... Assault Frigate powinna dostać bonus nie do walki przeciw super capitalom ale przeciw ich głównej broni czyli fighterom (z lotnisk i matek) i bomberom (z matek). Taka matka pozbawiona bomberów by miała wyrwane zęby a afki by operowały w zasięgu własnych logistyków.
-
moze kiedyś ktos wpadnie na pomysł by w hi na paskach byly tylko malutkie asteroidy veldu dla kopiacych fretkami a wszystko inne trzeba by wyskanowac- a dodatkowo po wyleceniu z takiego wyskandowanego gravi - znikałby tak jak magneto radary itp--- koniec z macro miningiem ;] a przynajmniej spore utrudnienie
Spore utrudnienie ale nie dla macro programów a dla zwykłych uczciwych graczy którzy nie mają paru kont do wożenia albo nie używają programów, które i tak sobie poradzą, więc nie tędy droga. Jakieś rozwiązania powinny być, ale nie kosztem innych.
-
Widzisz, z makroekonomicznego punktu widzenia tańsze minsy, to mniejsze zyski GARSTKI (statystycznie) górników i tańsze statki/moduły dla wszystkich.
Można wykonać zabieg, który spowoduje skok cen minsów o 30% do góry, ale nawet górnicy nie odczują tego wzrostu dochodów w sposób bezpośredni, jeśli będą musieli też więcej wydać.
IMHO, jeszcze w styczniu - lutym było nieźle, bo ceny highendów były droższe. Umówmy się: kopanie velda w hisecu to dziecinada. Kopanie ABC+M na gravi site'ach w 0.0 to pr0 górnictwo. Nawet wtedy przynosiło to mniejsze przychody niż anomalki, ale z drugiej strony było bezpieczniejsze - do złapania rattera na anomalce nie potrzeba prob, a gravi trzeba wyskanować core probe'ami (względnie skanować same koparki). Nie każdy przelatujący roam był do tego wyposażony.
-
No i nie zapominajmy o tym ze gornicy (szczegolnie hi secowi) dostali ogromnego boosta w Dominion - Browser oparty na chrome ;)
Zaden Raciarz/mission runner nie moze sobie otworzyc na caly ekran przegladarki i czytac w necie jednoczesnie rownie efektywnie zarabiajac.
-
"A co do zmian potencjalnych statków to ... Assault Frigate powinna dostać bonus nie do walki przeciw super capitalom..."
Huh? a co to za bonus? Jakos nie wyobrazam sobie floty iszkurow piaracej jakiegos tytana :P
-
To był 100% troll, czytajcie ze zrozumieniem ::)
-
a mnie to pachnie jakaś pokrętną przymiarką do fixowania lagów przy dużych flotach
to miło by sens w sumie bo i tak we flotach każdy walczy na max oddaleniu i raczej ma w pupie ładną grafikę
to laga nie powinno zauważalnie zmniejszyć - co najwyżej nie będzie się ludziom grafika przycinać i tyle.
-
CCP zapewne chcialoby zeby ludzie w czasie wielkich bitew ogladali cos co ma sens a nie kilka pseudolosowych bracketow i jakies oddalone banki.
Dla CCP wielkie bitwy powinny fajnie wygladac bo ludzie je nagrywaja i wrzucaja na youtube. Potem potencjalny klient CCP czyta artykul 'eve online - gra z epickimi bitwami' i mysli - super, zobaczmy jak to wyglada. Wchodzi na tube, szuka 'eve epic battle' i stwierdza ze w eve grafika to jest w filmach promocyjnych, bo sama gra polega na walce kwadratow. Po tym nasz potencjalny klient idzie grac w wowa bo tam epickie bitwy 50 na 50 troli szamanow wygladaja bardziej zachecajaco.
-
CCP zapewne chcialoby zeby ludzie w czasie wielkich bitew ogladali cos co ma sens a nie kilka pseudolosowych bracketow i jakies oddalone banki.
Dla CCP wielkie bitwy powinny fajnie wygladac bo ludzie je nagrywaja i wrzucaja na youtube. Potem potencjalny klient CCP czyta artykul 'eve online - gra z epickimi bitwami' i mysli - super, zobaczmy jak to wyglada. Wchodzi na tube, szuka 'eve epic battle' i stwierdza ze w eve grafika to jest w filmach promocyjnych, bo sama gra polega na walce kwadratow. Po tym nasz potencjalny klient idzie grac w wowa bo tam epickie bitwy 50 na 50 troli szamanow wygladaja bardziej zachecajaco.
teraz pójdzie grać w WoT ;)
imo gra po komercyjnej premierze bardzo mocno zamiesza na rynku MMO, już troche skostniałym...
-
teraz pójdzie grać w WoT ;)
imo gra po komercyjnej premierze bardzo mocno zamiesza na rynku MMO, już troche skostniałym...
Gra juz miesza, kradnie graczy EVE co jest najlepsze. Nie ma tak zwanego endgame'u w stylu supercapsow, ktore psują cala gre w eve. Mimo, ze to jest beta to komunikacja devow i modow z community jest na niespotykana skale. Bardzo sie ciesze z tego obrotu - eve powinno zdechnac albo co najmniej dostac konkretnego kopa w tyłek za olewanie graczy i niewłaściwy damage control.
[mod]Uważaj na swój język. — Soth[/mod]
-
Ile to juz gier mialo namieszac na rynku mmo, namieszalo na kwartal a pozniej ludzie wracali do swoich gier ;)
-
Imho, ccp powinno ruszyc brackground story i zrobic, tak iz concord zaczyna sie wpieprzac do lowsecu... przejebac kilka bitew przeciwko sanshom itp czy inne gowna i powtem by concord otworzyl rekrutacje... cos na zasadzie milicji.
Ludziki ida do concordu, dostaja czesc technologii (a mianowicie modul high/med/low) ktory pozwala im wyskanowac osobe z GCC / -5.0 w kilka sekund za jednym kliknieciem. Wtedy taki concordowiec moze warpnac na delikwenta i go rozszarpac.
Druga strona medalu byla by taka, iz piraci mogli by sie opowiadac po stronie sanshy i innych nacji i za kazdy kill dostawali by LP-ki. (ci od concordu dostawali by isk?). Piraci mogli by takze sprawic iz system highsecowy stanie sie low. Grali by na specjalnych zasadach vs. concord + police, gdzie z tymi mieli by szanse walczyc. Spowodowanie jakichstam strat u concordu powodowalo by spacek ss systemu.
Nastpenie napisac nowy system security ktory by ustawial ss systemu wzgledem systemu pobocznego do niego (eg. aby system mial 0.1 musi byc 4j od highsecu, system system graniczacy z lowseciem ma ss 0.5, i po +0.1 do ss im bardziej w glad highseca).
Concord naturalnie klepal by sie virtualnie (nie bylo by tego widac) z npcami w lowsecu i jesli nie mial by strat przez jakis czas (ze strony graczy) to jego ss szedl by w gore.
Gracze nie zapisani do concordu, ktory by do niego strzelili otrzymali by concordonken.
Concord w lowsecu przeciwko graczom nie zapisanym do frakcji pirackiej, ktorzy podjeli sie aktu przestepcznego nie otrzymali by zadnych konsekwencji (czyli pozostalo by tak jak teraz).
@WOT - problem z wot jest taki iz ta beta jest za dluga... ludzie osiagnal max exp w danym czolgach / gra im sie przegra i kto bedzie za to placil, jesli mozna miec bf:bc2 / cod:mw2 / cs za jednorazowa oplate? :D
@Dark: Wracaja bo im szkoda zostawiac to gdzie sie juz nie musza meczyc o expa itp, gdzie juz maja swoje odpracowane.
-
Ile to juz gier mialo namieszac na rynku mmo, namieszalo na kwartal a pozniej ludzie wracali do swoich gier ;)
Eve ma monopol i z tego korzysta. WoT ten pomysl rozwinal w bardzo przystepny sposob.
-
Ile to juz gier mialo namieszac na rynku mmo, namieszalo na kwartal a pozniej ludzie wracali do swoich gier ;)
w sensie ze namieszało przeciwko EVE?
Nie przypominam sobie, poza Black Prophecy, która dopiero ma wyjść, gry jaka miała być zagrożeniem dla EVE wczesniej.
Zapowiadano pare killerów WoW, ale one de facto wyglądały na zaawansowane mody do WoW a nie na inne gry.
Wot jest inne bo nowatorskie.. coś czego mi w grach pecetowych coraz bardziej brakuje - ono ma nowe pomysły na zabawe, nie kopiuje tego co jest.
-
w sensie ze namieszało przeciwko EVE?
Nie przypominam sobie, poza Black Prophecy, która dopiero ma wyjść, gry jaka miała być zagrożeniem dla EVE wczesniej.
Zapowiadano pare killerów WoW, ale one de facto wyglądały na zaawansowane mody do WoW a nie na inne gry.
Wot jest inne bo nowatorskie.. coś czego mi w grach pecetowych coraz bardziej brakuje - ono ma nowe pomysły na zabawe, nie kopiuje tego co jest.
Zadna gra, ktora wyjdzie nie jest WoW killerem. WoW ma rzesze oddana graczy i nikt z tym nic nie zrobi. Duzo moze namieszac na rynku Guild Wars 2, ale to wciaz nie jest WoW killer. Smieszy mnie troche jak ktos uzywa tego terminu.
-
WoW ma rzesze oddana graczy i nikt z tym nic nie zrobi.
Napisał prawie Hellscream ;D
-
WoW ma rzesze oddana graczy i nikt z tym nic nie zrobi.
WoW to nie gra, to choroba.
Samo EVE nie ma żadnej konkurencji.
-
Sam gralem w WoW'a prawie 2 lata. Jak masz dobra ekipe to i gra jest przednia. No ale wsrod goonow to ja nie musze sie martwic o dobra zabawe. Pitolenie, ze to choroba to troche nie namiejscu. Gra jak kazda inna, sam decydujesz czy przyrastasz do krzesla czy tez nie.
-
No i nie moge sie nie zgodzic z Soulem - to czy ktoś wpada w "nałóg" czy nie zależy tylko od jego odporności psychicznej, to że jeden gra non-stop i zmienia się w no-life to już jego sprawa.
Fajne w EVE jest to ze sa ludzie ktorzy naprawde sa ok, mozna pogadac, posmiac sie, na kampie czy roamie jak jest nuda to nie ma "morda w kubel" tylko mozna cos powiedziec (rzecz jasna zmienia sie jak sie jakis obcy pojawi) - to pierwsza gra ktora utrzymala mnie tak dluga - kazda inna szybko mi sie nudzi lacznie z WOW (pare mies max, co w skali no-life z tej gry jest niczym), cala grupa wyjechalismy tez na kajaki co w grach raczej nie jest spotykane (nie licze wypadu typu "piwo" gdzie sie pieprzy o grze generalnie)
Inna gra ktora mi sie spodobala byl LOL - ciagle nia gram od czasu do czasu - ale doszlo juz do tego ze wybieram postaci naprawde trudne do grania i jeszcze buildy zakladam co najmniej dziwne - wazne ze dzialaja :)
To ze WOW przyciagnal taki a nie inny typ ludzi - to tylko im pogratulowac.
-
Odbiegacie trochę od tematu. :P
Apropo co to znaczy "kradnie graczy" jakby nie można było grac w obie gry, jedno nie wyklucza drugiego. Chyba że nie którzy tak mają że muszą zrezygnować z jednej gry i koncentrują się całkowicie na tej drugiej.
-
[mod]
Proszę trzymać się tematu nowego dodatku.
Jest cały wątek poświęcony WoT i tam można bić pianę na temat Eve vs. WoT czy inny WoW.
SokoleOko EDIT: Star P'ergish, chcesz trollować, idź do flamewaru. [/mod]
-
Nie, to pvp :) Jeden gracz wrogiego sojuszu przekonany ze eve jest do bani to rownowaznik srednio kilku miliardow, kilku capitali i kilkudziesieciu statkow zniszczonych na wojnie :)
Najfajniejsze jest to ze najnowszy filmik promocyjny CCP promuje rozwalanie sojuszow od srodka i okradanie ich jako odpowiedni sposob zemsty za zniszczenie Merlina (no moze to harpy) :D
-
Ale filmik epicki... Chcialbym kiedys zobaczyc pelnometrazowke od ccp...
-
Ale oni tego nie promuja, tylko od dlugiego juz czasu chwala sie ze w Eve mozesz robic co tylko ci sie podoba, mozesz krasc mordowac , oszukiwac, scamowac obijac mordy, kopac veldspar rpgowac , podbijac terytoria niszczyc alliance itp. A ze w ostatnich miesiacach juz niejedna duza afera szpiegowska byla ( w sumie to Goonsi, U'K i teraz Hydra padly ofiarami jakiejs akcji szpiegowskiej lub emorage Ceo) to CCP automatycznie uzylo tego do promocji.
Naye masz racje, w sumie od czasu Butterfly effect robia coraz lepsze.
-
Tak sie zastanawiam czy sa jakies szanse, ze zniknie zbedne klikanie w przemysle (np koniecznosc wybierania zrodla), albo pojawi sie kolejka w produkcji/inwencji/kopiowaniu czegos na posie, albo mozliwosc ustawiania kolejki skili z uwzglednieniem wszystkich postaci na koncie, czy w koncu personalizacja po postaci a nie po koncie.
Albo chociaz moze zniknelaby koniecznosc przelogowywania sie do zmiany postaci
-
Chyba jedynym opłacalnym dla CCP sposobem na równoczesne skilowanie i logowanie postaci z jednego konta byłoby wprowadzenie potrójnej opłaty abonamentowej. No może z jakąś zniżką promocyjną ;)
-
Chyba jedynym opłacalnym dla CCP sposobem na równoczesne skilowanie i logowanie postaci z jednego konta byłoby wprowadzenie potrójnej opłaty abonamentowej.
skilowanie 3 postaci na koncie w tym samym czasie, czy mozliwosc zalogowania ich naraz mogloby byc fajne, ale ja nie o tym.
Chodzilo mi o to, ze skoro sa 3 postacie na konto + kolejka skili to powinno sie dac zrobic kolejke uwzgledniajaca wszystkie postaci na zasadzie, ze jak postac 1 skonczy skila to automatycznie wystartuje skil z postaci 2, a nie jak obecnie, ze najpierw trzeba wylaczyc skilowanie na 1, wylogowac sie, zalogowac i dopiero mozna puscic skila na 2. Zreszta CCP mogloby przylozyc sie do personalizacji, bo obecnie wszystko jest albo na konto, albo na klienta i brakuje ustawien na postac.
Co do przelogowywania to chodzilo mi o to, ze bezsensem jest by zmiana postaci wymagala wylogowania sie z gry i ponownego zalogowania. Powinno byc tak, ze logujesz sie raz, a jak chcesz zmienic postac to wychodzisz do okna wyboru postaci. Albo prosciej. Do opcji zamknij klienta i wyloguj powinna byc dodana opcja - zmien postac
-
Chyba jedynym opłacalnym dla CCP sposobem na równoczesne skilowanie i logowanie postaci z jednego konta byłoby wprowadzenie potrójnej opłaty abonamentowej. No może z jakąś zniżką promocyjną ;)
Potrójnej nie, ale opcja dokupienia dodatkowego abonamentu na miesiąc aby podskilować trochę drugą postać bez potrzeby zawieszania skilowania głównej była by bardzo fajna (chętnie bym podskilował drugą postać ale też nie aż tak aby robić nowe konto i postać specjalnie przenosić co też kosztuje). Albo w timecodach PLEX, dodatkowa opcja 'dual traning 30d'.
Wydaje mi się że skoro twórcy gry zrobili fajną kolejkę do skilowania (chociaż mogła by być dłuższa 48h), to może będzie tez opcja skilowania dwóch postaci.
-
skilowanie 3 postaci na koncie w tym samym czasie, czy mozliwosc zalogowania ich naraz mogloby byc fajne, ale ja nie o tym.
Może i byłoby fajne ale potrzebowalibyśmy nowego serwera bo ilość zalogowanych graczy wzrosłaby dwukrotnie ;D
-
http://www.massively.com/2010/09/04/pax-2010-ccp-unveils-eve-onlines-latest-expansion/
tu macie linka do info na temat nowego dodatku oraz do dyskusji na forum eve.
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1379039
Z ciekawych rzeczy jakie można znaleść to:
- co będzie za bpc dropił mothership (obecnie to klasa nie istniejąca)
- jeśli bpc bedzie na mothershipa (to czy to będzie frakcyjny supercarrier czy frakcyjny tytan)
This assumes that motherships = supercarriers. I'm not so sure.
Initially, motherships were a type of Titan that the Jovians built 500 years ago. To quote the official chronicle directly (http://"http://www.eveonline.com/background/potw/default.asp?cid=jul01"):
Three huge vessels were built, termed Motherships; they were the first Titan-class ships ever built.
If we look at recent history from the EVE universe, it was reported just over a month ago (http://"http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=3966&tid=2") that:
In reaction to the data acquired by capsuleer Mouse Nell, indicating a major Sansha military presence within the borders of the Jove Empire, the Amarr Empire has set all its military forces to a state of high alert.
Could it be possible that the Sansha have, in fact, gotten hold of the blueprints to the original Jovian motherships, which were actually Titans? Could it be possible these blueprints will build the first combat capable, publicly available, capsuler pilotable Jovian ships in EVE?
[/i][/size]
-
Czym różnią się trzy konta dzisiaj o jednego konta za trzykrotność ceny z możliwością skillowania i logowania na raz wszystkich trzech postaci? Bo mi to jakoś umyka...
EDIT: czy można prosić o copy-paste tamtego artykułu dla tych, którzy mają zablokowaną stronę w pracy?
-
http://www.massively.com/2010/09/04/pax-2010-ccp-unveils-eve-onlines-latest-expansion/
tu macie linka do info na temat nowego dodatku
Jezeli dobrze rozumiem to w przemysle nie bedzie jakichkolwiek poprawek, a jedyna interesujaca rzecza bedzie rozbudowa evegate'a, czyli jednym slowem bida z nedza :(
-
Czym różnią się trzy konta dzisiaj o jednego konta za trzykrotność ceny z możliwością skillowania i logowania na raz wszystkich trzech postaci? Bo mi to jakoś umyka...
Mając 3 konta, musiałbys opłacać stale wszystkie trzy, niezależnie czy masz jeszcze coś do skilowania na nich czy też nie. A tak mając trzy postacie na koncie, można by lekko dwie pozostałe podskilować naraz z główną, oszczędzając czas (np aby mieć więcej planetek). Pamiętaj że transfer postaci na drugie konto z tego co wiem kosztuje tyle co miesięczna opłata za konto, więc teraz chcąc miesiąc poskilować alt, musisz zapłacic za transfer w obie strony i sama oplate za miesiąc, co się w efekcie kompletnie nie opłaca.
-
CCP became dissatisfied with the fact that players would set up their colonies and mining operations and then leave them be. So to encourage subscribers to keep tabs on their colonial investments, the game will now encourage players to check on their investments periodically and tweak them depending on how low resources are getting and where better deposits lie. So by fine-tuning the operations of the master extractor, a shrewd player can increase his output if he's willing to micromanage. Conversely, a player who wants to sit back and not worry about hands-on management may set up long-term operations for a smaller return on invested time.
Więcej klikania! \o/
-
evowi zamiast wszystkich nowości przydało by się jedno... porządny GAMEGUARD aby wyeliminować macra...
co to za gra z "elite" ekonomią w której tyle rzeczy zależy od zwykłego oszukiwania.
I gadanie w stylu... a gdyby nie było macr do lodu nie było by posów tylu w 0, które choćby można na oficjalnym forum eva w odpowiednich tematach odnaleźć są z dupy... to by nie było, było by więcej pustki i fajnie by było.
teraz macro-farmerzy dostali nową zabawkę - planet interaction... kolejne klikadło... tyle że tym razem nawet statku takiemu nie można wysadzić.
CCP ostro rozwija grę w tym kierunku...
o jakiej ekonomi my tu mówimy - ekonomi bota... faktycznie eve powinien dostać mocnego kopa w dupe za olewanie graczy - i właśnie dlatego np. uczciwi górnicy zarabiają tak mało.
-
o jakiej ekonomi my tu mówimy - ekonomi bota... faktycznie eve powinien dostać mocnego kopa w dupe za olewanie graczy - i właśnie dlatego np. uczciwi górnicy zarabiają tak mało.
Uczciwi gornicy malo zarabiaja bo gornictwo w EVE to tylko dodatek bez ktorego mozna sie obejsc :(
Jak wyeliminujesz macro to uczciwi gornicy dalej beda malo zarabiac. Wynika to z tego, ze gornicy zarabiaja malo nie dlatego, ze sa macra tylko dlatego ze wiekszosc mineralow na rynku pochodzi nie z kopania a z mielenia zlomu.
Zeby wiec gornicy mogliby wiecej zarabiac CCP musialoby zmienic podejscie do pozyskiwania mineralow w EVE.
IMO CCP powinno zaczac od tego, ze do mielenia zlomu potrzebny jest 1lev scrapmetala (nie masz skilla nie mozesz mielic zlomu), poprzez wywalenie megacytu, zyda i mophitu z efektow mielenia czy zwiekszenie ilosci gravi zarowno w hi secu jak i 0.0 kosztem stalych paskow (tak zeby w kazdym systemie byl min 1 gravi) i na rozciagnieciu bonusa +2 warp strength ktory ma skiff na wszystkie exhumery by kopanie bylo troche bezpieczniejsze konczac.
Glowna korzysc z czegos takiego to, ze kopacze w koncu zaczeliby byc potrzebni (bo przy obecnej mechanice sa zbedni) wiec corpy zyjace w 0.0 musialyby zmienic troche podejscie do nich, co BTW wyciagneloby wiecej graczy z hi seca, a pobocza to taka, ze kopacze staliby sie troche trudniejszym lupem
Poza tym IMO EVE przydaloby sie zwiekszenie przestrzeni WH i 0.0 + stabilizatory tuneli tak by mozna bylo polaczyc pare systemow na stale uniemozliwiajac zapadniecie sie tunelu. Mozna by tez zrobic jakies duze, skladajace sie z min kilku regionow NPC 0.0 imperium, do ktorego dostep jest tylko poprzez siec WH.
Zalozylbym sie, ze takie cos daloby EVE znacznie wiecej niz te wszystkie rzeczy ktore CCP zapowiada
-
A zamiast tego mamy "Incursions"... no prostu "epic".
-
Loot z misji jest stopniowo nerfowany, co jest super. Loot z dronek podobno zostal poprawiony.
Lod jest jeszcze mniej dochodowy niz skaly. Nie moze to wynikac z lootu z misji bo lodowce tam nie leca. I raczej nie robia tego macro bo majac macro kopiace lepiej sobie poryc skaly. Wiekszosc lodu kopia IMHO normalni graze semi-AFK. No chyba ze jakies macro tylko lodowe jest jakos strasznie popularne w jakims srodowisku.
A incrusions same w sobie maja sens. Z punktu widzenia spojnosci swiata bardziej logiczne sa masowe inwazne piratow NPC niz ich latanie w kolko po paskach albo czekanie na rzez na anomalkach ;)
Z punktu widzenia funu z gry, masowe klepanie ratow w low jest fajne. Misje lvl 5 sa calkiem zabawne jako caloksztalt bo tworza male zgrane korpy low zdolne do samoobrony pvp na mala skale. Incrusions powinno dzialac podobnie.
-
Uczciwi gornicy malo zarabiaja bo gornictwo w EVE to tylko dodatek bez ktorego mozna sie obejsc :(
Jak wyeliminujesz macro to uczciwi gornicy dalej beda malo zarabiac. Wynika to z tego, ze gornicy zarabiaja malo nie dlatego, ze sa macra tylko dlatego ze wiekszosc mineralow na rynku pochodzi nie z kopania a z mielenia zlomu.
nie jestem ekonomistą ale to tak jakbyś wmawiał ludziom że import tandety z chin nie ma wpływu na rodzimy rynek...
a kilka lat temu... TC na 90 dni kosztowało 160 milionów - caracal kosztował 3.2 miliona, misje były 2x trudniejsze i ze 4x bardziej dochodowe,
spowny frakcyjne w 0 były gęste i dropiły super. Zrobili z eva chińskiego mmorga... gdzie liczy się macro i grind. Jak dlamnie ta gra
w dużej mierze umarła a nie się rozwinęła. Pozatym to prawda są gry gdzie macro jest dozwolone, nawet mile widziane np. lineage 2 reteil,
ale w eve nawet w zasadach masz napisane że to gra nie tego typu... teoretycznie.
A jeśli Albi uważasz że lod kopią głównie gracze semi afk... no cóż pozostaje mi się tylko uśmiechnąć :), lód poprostu łatwiej jest zmacrować niż kopanie na belcie, bo sie minerałki nie kończą i jest to w tym samym miejscu. Ale możesz zrobić experyment - wejdź na local i powiedz ze bedzie za 5 minut atak na barki - zobaczysz kto zostanie na pasku ;D
-
Wiekszosc lodu kopia IMHO normalni graze semi-AFK. No chyba ze jakies macro tylko lodowe jest jakos strasznie popularne w jakims srodowisku.
Nie wiem o jakim środowisku mówisz ale sam trochę kopię lodu i nie robię tego afk ani nie używam botów, w czasie cyklu można śledzić ceny na markecie.
-
Uczciwi gornicy malo zarabiaja bo gornictwo w EVE to tylko dodatek bez ktorego mozna sie obejsc :(
Jak wyeliminujesz macro to uczciwi gornicy dalej beda malo zarabiac. Wynika to z tego, ze gornicy zarabiaja malo nie dlatego, ze sa macra tylko dlatego ze wiekszosc mineralow na rynku pochodzi nie z kopania a z mielenia zlomu.
nie jestem ekonomistą ale to tak jakbyś wmawiał ludziom że import tandety z chin nie ma wpływu na rodzimy rynek...
Patrzac calosciowo na gospodarke import tandety z chin jest bez znaczenia. Przynajmniej do czasu az ktos wezmie sie za reczne sterowanie gospodraka.
No ale to nie temat o ekonomii wiec zostawmy to;)
W kazdym razie nie zmienia to jednak faktu, ze Twoj przyklad jest zly, gdyz nie uwzglednia zlomu, czyli glownego zrodla pozyskiwania mineralow.
Oczywiscie jak wyeliminujesz macro to gornicy beda zarabiac troche wiecej (majac dostep do danych o ilosci minsow ogolem, ilosci z macro i ilosci ze zlomu mozna by policzyc o ile wiecej), ale dalej malo i poki wiekszosc minsow nie bedzie pochodzic z kopania nic sie w tym nie zmieni
-
Lod jest jeszcze mniej dochodowy niz skaly. Nie moze to wynikac z lootu z misji bo lodowce tam nie leca. I raczej nie robia tego macro bo majac macro kopiace lepiej sobie poryc skaly. Wiekszosc lodu kopia IMHO normalni graze semi-AFK. No chyba ze jakies macro tylko lodowe jest jakos strasznie popularne w jakims srodowisku.
IMHO tutaj główną role gra podaż/ popyt. Minerałów zużywa się dużo więcej w grze niż lodu. Lód jest tylko do posów, minsy wchodzą w statki i moduły. Popatrz ile same superkaplse zjadają tego.
A boty są i kopiące lód i minerały, kwestia co daje lepszą kase/jest bezpieczniejsze.
Żeby ceny lodu podskoczyły to albo by musiał być nerf lodu w hisecu(zmiana po stronie podaży) albo zwiększenie asortymentu które zjada lód(boost popytu)
Podejrzewam, że CCP z lodem raczej nic nie będzie kombinować bo to troche takie wąskie gardło surowcowe jest mimo niskiej ceny. Jeśli cena lodu pójdzie w góre to pociągnie za sobą koszty utrzymania posów czyli przełoży się to na T2,T3,dragi i pewnie też bpc.
-
Z lodu pozyskuje sie tez paliwo do capitali i stront do zasilania ich modułów... a tego w ruchu tez trochę jest
-
No chyba ze jakies macro tylko lodowe jest jakos strasznie popularne w jakims srodowisku.
No jest takie środowisko - kopaczy lodu w hisecu :P
Macro do kopania lodu jest najprostsze z możliwych, a od minsowego różni się tym co napisał solo: nie musisz co cykl od nowa lockować kamulca, a także nie musisz do niego podlatywać.
No i jest jeszcze jedna zaleta - nie robi się praktycznie pustych przebiegów (nigdy nie jesteś pewny ile minsów wykopiesz z kamulca).
Podejrzewam, że CCP z lodem raczej nic nie będzie kombinować bo to troche takie wąskie gardło surowcowe jest mimo niskiej ceny. Jeśli cena lodu pójdzie w góre to pociągnie za sobą koszty utrzymania posów czyli przełoży się to na T2,T3,dragi i pewnie też bpc.
Ale przecież to działa w obie strony - więcej da się zarobić na lodzie, więc więcej będzie kopaczy (macro czy nie - co za różnica), więc podaż paliwa z lodu się zwiększy... więc amplituda zmian ceny się zwiększy, aż do nowej wartości średniej. IMHO nie wpłynie to znacząco na cenę T2/3, dragów i czego tam się jeszcze można z POSa dorobić, bo zazwyczaj taką inwestycję planuje się długookresowo i zapasy się robi przy najmniejszych możliwych kosztach.
Ceny paliwa do POSów już wzrosły dzięki wprowadzeniu PI, a cen wzrostu T2/3 i BPC jakoś specjalnie nie widać - ot normalne fluktuacje (i.e. cena BPC na caps components zmieniła się ostatnio i 1 run zdrożał o ~15%, gdzie większość paliwa z PI podrożała o 20%, a niektóre skoczyły o prawie 40% :D
Z lodu pozyskuje sie tez paliwo do capitali i stront do zasilania ich modułów... a tego w ruchu tez trochę jest
No i np. przydałoby się coś co konsumuje heavy water dodatkowo... ;D
-
Rurka konsumuje heavy water ale podejrzewam że to bardzo drobne ilości w skali globalnej.
-
1000 co 5 minut, skill redukuje o 50 na lvl.
-
Dodatkowo...bo przecież POS też konsumuje, ale są to koniec końców ilości nieduże względem dostępności heavy water (2x większa niż liquid ozone w hisecu) dla micro minerów ;)
-
CC(C)P obiecywało wprowadzić usprawnienia w PI... teraz zamiast przeklinania 60+ ekstraktorów raz na 5 godzin, będę musiał jeszcze je doglądać, sprawdzać co i jak się na nich dzieje... PI jest jak na razie jednym z najnudniejszych i najbardziej upierdliwych sposobów zarabiania w grze. W praktyce na chwile obecna opłaca się albo kopać i przetwarzać śmieci w 0.0/wh, albo stawiać scam ordery na wykup minsów od malutkich ciułaczy hi-sekowych, po czym zwozić je do "sobieskiego" i przerabiać w megarafineriach ( co jak ostatnio patrzylem jest dosyc popularne ).
Na chwile obecna zarobki/czas włzoony wyglądaja następująco:
W opcji gdy na jednej planecie robimy P2 ( materiały tier 3 ) z przeróbką od czystej rudy ( P0 ) na Elite Commandzie: na 5 godzinnych cyklach ekstraktorów ( 3 cykle dziennie, pozostałe 9 godzin leci z nadwyżki z poprzednich 3 cykli, liczymy ok 3200-3400 begin_of_the_skype_highlighting 3200-3400 end_of_the_skype_highlighting begin_of_the_skype_highlighting 3200-3400 end_of_the_skype_highlighting na cykl, na 5-6 ekstraktorów ( niby są złoża i po 4000 na cykl, ale nie trafiłem zeby były 2 takie na 1 planecie, wiec zawsze drugie p0 będzie ciągneło w dół )) , na planecie z interesującymi nas złożami możemy uzyskać 5 ( maksymalnie 6 , przy farcie ze złożami, maksymalnymi skilami i w ogóle kiedy Wielcy Przedwieczni uważają że powinieneś ) processory lecące w perma produkcji. Daje to output liczacy 25 jednostek P2 na godzine. Przy takim Coolancie ( licząc po 8000 isk za sztuke ) jest to ok 200K na godzine. Tyle co upi****nie 2 cruzów na pasku, czasem 1, czyli roboty na 2-3 minuty z doletem na pasek . Przy 6 planetach daje to nam 1.2 m na godzine, gdzie musimy, optymistycznie licząc, przeklikać 60 ekstraktorów. Dzienny przychód, zaokrąglijmy sobie do góry, 30 m. Tyle co z 1 dobrej anomalii, którą robi się maks 40 minut. Doliczmy do tego czas na sprawdzenie wszytkiego, postawienie isntalacjii, wożenie tego z planety na stacjie/posa, , plus ganianie kursorem po planecie, plus lag przy ładowaniu planet...
W opcji B, gdzie kopiemy P0, przerabiamy na P1 i zwozimy do rafinerii na innej plaecie, i tam montujemy P2 zarobek mamy nawet 2 razy większy ( znaleźć pojedyncze złoże o optymalnych parametrach jest łatwiejsze niz 2 optymalnych na 1 plaecie ). Dochodzi wożenie tego wszystkiego tam i z powrotem, ekstraktorów mamy jeszcze więcej do przeklinania...
W efekcie, nawet przy maksymalnie wydajnych i czasochłonnych sposobach produkcji, przy wymaksowanych skillach i wymaskwoanych planetach ( dobre null/wh space ) dostajemy cos co jest mniej dochodowe od godziny robeinia anomalek, racenia czy szczelania lazorem do skał.
Myślałem że CCP rozwinie PI, doda np. możliwosć grupowania ekstraktorów, doda nowe skille, opcje ( jakieś cholera, wykopaliska archeologiczne po datacory czy coś w tym guście )... a dostaliśmy mozliwosć sprawdzania co powiedzmy 2-3 godizny ekstraktorów, przleatywanie wszytkich po kolei i zwiększenie wydobycia o zapewne masymalnie 10 %....
S U C H A R
-
plus lag przy ładowaniu planet...
jaki tam lag...
-
Cytat na dziś:
I seem to remember a comment in a dev blog or interview a while back that suggested that you’d be able to tell when the EVE devs were running out of ideas when they fell back on the “alien invasion” scenarios. This tells me a lot.
-
Jakbyście poczytali dokładniej co pisze w linkowanych materiałach, pooglądali obrazki, a może nawet zalogowali się na SISI to byście nie marudzili tyle na PI i setki kliknięć jakich wymaga, bo byście wiedzieli, że zmiana w którą idzie CCP to wyeliminowanie pirdyliona ekstraktorów i wsadzenie jednego. A dokładniej jednego na wydobywany surowiec. Jedyne co się będzie w nim ustawiało to pozycje "wierteł" i czas cyklu - jeden dla wszystkich "wierteł" przypisanych do ekstraktora. Tak więc faktyczne przestawienie jednej planetki będzie wymagało zaledwie kilku kliknięć. A dla zwiększenia wydobycia będzie można wprowadzać drobne korekty w położeniu poszczególnych wierteł przy ekstraktorze, bo surowce będą się nieznacznie "przemieszczać".
A tak nawiasem rzecz biorąc, dlaczego ludzie biorą się za robienie czegoś (PI) co jest tak diabelnie nudne, mało dochodowe i w ogóle do bani, skoro jest tyle ciekawszych i bardziej zajmujących rzeczy do robienia (zarabiania)? Chyba tylko po to, żeby sobie później pomarudzić na forum, bo innego wytłumaczenia nie widzę.
-
Bo klikanie pomimo, że nudne zajmuje kilka minut, a w ten sposób zarobisz na waciki... a drobni ciułacze bardzo dużo wacików zużywają ;) :P
-
Bo to nowe było i każdy chciał sprawdzić. Znaczna część spróbowała i dała sobie spokój.
-
A tak nawiasem rzecz biorąc, dlaczego ludzie biorą się za robienie czegoś (PI) co jest tak diabelnie nudne, mało dochodowe i w ogóle do bani, skoro jest tyle ciekawszych i bardziej zajmujących rzeczy do robienia (zarabiania)? Chyba tylko po to, żeby sobie później pomarudzić na forum, bo innego wytłumaczenia nie widzę.
15 minut dziennie, na koniec miesiaca 500m fakt to drobne na waciki ale alt ktory ma za zadanie latanie indykiem(transportem/frachtem etc) z punktu a do punktu Jita sam sie utryzmuje i jeszcze cos zostajew. Dla mnie bomba a do Jita i tak lece i tak teraz przynajmniej w obie storny wioze pelne cargo :P
-
Mi się odechciewa PI jak patrzę na pay per click. Mam taką kopalnię, ciągnie ona jakieś 80-100k gruzu w ciągu 23 godzin, ten gruz kosztuje tak mniej więcej ze 3 isk... Wykonuję 2 double clicki żeby zarobić 300k? To jest 75k za uderzenie w klawisz myszki. Mógłbym trochę poprawić dochodowość tej imprezy ustawiając cykle 3-dniowe ale korzyść jest bardzo niewielka.
Dla porównania - rata za milion na anomalce zabijam jednym naciśnięciem F1, a w przypadku Istara - trzema kliknięciami zabijam cały spawn (około 5-15 milionów). W handlu - 5 kliknięciami przerzucam paczkę potrzebnego modułu która zarabia mi jakieś 5-50 milionów.
Summa summarum - PI się nie opłaca ale będzie się opłacało jak będzie jeden ekstraktor do odpalenia.
-
Nowy Dev blog na temat nowego kreatora postaci.
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=803 (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=803)
-
Super
We even have shoes and underwear that you can play around with, even if they won't show on your portrait. That doesn't matter, though, because you will know what color underwear your character is wearing, and that is important.
:-[
-
:D ;D 8) :P
-
Ta nowa Brutorka, sądząc po spojrzeniu raczej nie wygląda na...uległą w pewnych sytuacjach ;D ;D ;D ;D
-
aha... spoko... ale ja nie chce by moja postac wygladala calkiem inaczej.
-
Wrzuciłem oddzielny topi na temat tego feature'a... w końcu to jeden z "gwoździ programu" (:ccp:)
-
incursion dungeon mass test! Runda pierwsza - http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=804
-
Przeczytałem sobie devbloga na temat nowego kreatora avatarów i jedna rzecz mnie zastanowiła:
"Do I have to recreate my character when I log on?
Since all of the old character assets will be deprecated, you will need to recreate your avatar if you don‘t want to look like a silhouette. You will not be forced to do so the minute you log in, however. There will be a grace period where players can be logged in with characters that have not yet been updated. The duration of that grace period has not been finalized."
Czy ktoś może mi wytłumaczyć co to jest "old character", jakie assetsy i w jakim sensie "deprecated" ?
-
To znaczy, że wszystkie dane dotyczące wyglądu Twojego avatara zostaną usunięte po zakończeniu okresu przejściowego (nie jest podana długość trwania tego okresu). Jeśli do tego czasu nie zrobisz sobie "nowej gęby", będziesz widoczny dla innych jako jakiś tam default.
-
jako zarys (sylwetka) postaci.
-
To znaczy, że wszystkie dane dotyczące wyglądu Twojego avatara zostaną usunięte po zakończeniu okresu przejściowego (nie jest podana długość trwania tego okresu).
Do wydania incarny.
-
Musiałem przeoczyć, ale przynajmniej w oryginalnym devblogu o edytorze avatarów padło hasło "grace period".
-
A będzie potem możliwość zupdatowania gęby czy zostanie się na stałe z tą "defaultową" ?
Uff, mam nadzieje, że rzeczywiście chodzi tylko o głupi avatar w kwestii tych 'assets'. :P
-
A będzie potem możliwość zupdatowania gęby czy zostanie się na stałe z tą "defaultową" ?
Tego nie podali, ale na 99,99% będzie można w każdym momencie zrobić nową. Inaczej zostawiliby na lodzie ludzi, którzy mają nieaktywne konta.
Uff, mam nadzieje, że rzeczywiście chodzi tylko o głupi avatar w kwestii tych 'assets'. :P
Wyluuuuuzuj, przecież nie kasują postaci na kontach trialowych sprzed 5-6 lat, a tu mieliby orać ludziom "assets"... niezręczność językowa wyszła.
-
Raz juz chcieli ludziom skasować stuff....
-
Coś więcej?
-
Poki co zauwazalne zmiany w zwiazku z dodatkiem to wzrost cen plexow, rattlesnakeow i raciarskich modulow - ciekawe prawda? :)
-
Musiałem przeoczyć, ale przynajmniej w oryginalnym devblogu o edytorze avatarów padło hasło "grace period".
Między następnym dodatkiem, w którym wejdą nowe avatary w tym roku, a Incarną.
-
Nadchodzi nerf vagi cynabala rattlesnake i gila..
-
zapomniałeś o macharielu
Coś więcej?
Reforma deep ss, pierwotnym założeniem było ich skasowanie wraz z zawartością (za wyjątkiem statków z wylogowanymi graczami, te miały być przesunięte na granicę systemu) zmienili to w ciągu paru godzin pod lawiną "owacji" za ten pomysł
-
Nadchodzi nerf vagi cynabala rattlesnake i gila..
mógłbyś zalinkować źródło informacji?
-
Nadchodzi nerf vagi cynabala rattlesnake i gila..
Wooooooooot?
A może jakieś źródło tak kontrowersyjnego newsa?
-
Co za kiszka, te statki są całkiem w porządku.
-
To było by dośc niemądre imo posunięcie po tym jak zboostowano pirackie statki, by były lepsze, niż T2. A co do vagi to przeciez nie jest uber ship, jest cała lista statków, które sobie z nim radzą.
-
Dobra, nie nakręcajcie się - niech wklei źródło najpierw.
-
(http://files.myopera.com/Jurgi/blog/tytus-kaczka-dziennikarska.jpg)
oby to tylko to ;]
-
Nadchodzi nerf vagi cynabala rattlesnake i gila..
a moze to troll?
-
[mod]Nie karmić trolla[/mod]
-
Lol?. Zapraszam na sisi. Vaga i cynabal bonus do falloff zmniejszony z 10% do 5% na lvl. Rattlesnake i gila dmg drone zmniejszony z 10% na 5% jak wroce do domu to wrzuce Wam niedowiarki sisi change list o ile do tego czasu sami sobie nie poradzicie.
-
W tym momencie jestem na SiSi i nie ma zmian o których mówisz (Cynabal/Vagabond mają 10% bonusu do falloffa per level, Gila 10% dmg dron per level).
-
A teraz zaladuj ammo ktore zawsze ladujesz do cynabala wraz z dzialkami ktore zawsze ladujesz i zobaczysz ze masz fall off ponizej 30km. Opisy sa niezmienione jeszcze, dzialanie tak.
-
Mówimy o Barrage?
-
Dokladnie. Na tq mam zasieg w cynabalu na okolo 35km przy standardowym ficie a na sisi spada ponizej 30
-
woo hoo, zajefajnie!! ;D
-
Dokladnie. Na tq mam zasieg w cynabalu na okolo 35km przy standardowym ficie a na sisi spada ponizej 30
Sprawdź na RF Ammo.
Wygląda to na nerf Barrage, o którym wcześniej jakiś dev się zająknął na forum Eve-0. Żenada po prostu, nikt ich o to nie prosił, lista rzeczy, które gracze uważają do zrobienia "na już" jest długa jak droga z Jita do Aridii.
-
naye, sorki, zwracam honor i wycofuję się z posądzenia o trolling ( my bad ) ;)
-
Tez pamietam jak ktorys z devsow pisal ze robia zmiany w ammo t2, ale to chyba generalnie bede t2 ammo przerobione...
Ez.
-
Wybaczam ;p isk wiesz gdzie przelac ;) co nie zmienia faktu ze jak tylko przed 23 postawie noge w domu to podrzuce Wam sisi change list i wszystko tam jest opisane.
-
rabble, rabble
rabble, rabble, rabble
dlaczego k#$&%@&*^wa nie zmienią short range t2?
-
Ja tam nie chce nic mowic ale nadal jestem pewny ze to nie chodzi o ammo a o bonusy do shipow ... Zreszta sami zobaczycie..
-
Khobba widzisz może uważają ze jak uwalą to dobre amo (w wiekszości wypadków long range) to ludzie przestana s9e pluć o to ze short range nie działa?
-
tak ok to co nerfna barrage a scorche dostana bonus do dps czy zasiegu ?
Ostatnio odnosze wrazenie ze CCP zmontowalo specjalny dzial prawdziwych fachowcow ktorzy siedza i szukaja co jeszcze w miare dziala zeby to spier****
-
Kara, to własnie w kontekscie scorchy była rozmowa z devem (w topiku o rakietach) że min one będą rebalansowane. Nie chce mi sie szukac dokładnych cytatów ale padła tam taka wynmiana zdać
"dev: a poza rakietami przyjzymy sie też amo t2 np scorchom
gracz: naprawiacie close rang czy nerficie long range
dev: możliwe że oba na raz"
-
wiem wiem, czyli mozliwe ze ob ana raz oznacza nerfimy long range a z close range robimy jeszcze wiekszy shit niz teraz jest ???
Dobrze ze prawdziwi twardziele nie potrzebuja barragy ale juz wiem ze vagi trenowac chyba nie bede bo po co >:(
-
Wydaje mi się, czy CCP chce zwiększyć atrakcyjność gallente nerfiąc matarów? ^^
Może shipy gallente przeżyją renesans, gdy okaże się, że na blastery na nullach maja podobny zasięg co amunicja na close do autocannonów, przy większym dpsie? ;)
Btw. Cynabale na arty nadal będą mieć taki sam zasięg, czy ammo do arty też nerfią? Tak pytam z paranoi.
-
Nie wiem co z artkami ale i tka na cynach + arty uzywa sie tylko close range frakcji + titanium sabbot dla trackingu , long range jest zbedne :P
-
http://games.chruker.dk/eve_online/sisi_changes.php jak obiecałem to raz
Cynabal
Cynabal
shipBonusGC2 = 7.5 normalnie to 10%
Gila
Gila
shipBonusCC = 5
shipBonusGC = 5 drony z 10% na 5%
Rattlesnake
Rattlesnake
shipBonusGB = 5 drony z 10% na 5%
jeżeli chodzi o Vage to nie znajduje tego...
-
Po cholerę nerfią Gile? I tak mało kto tym lata (przynajmniej w 00).
-
Nie jestem pewien czy ten link jest wiarygodny, bo już były teksty, że na SiSi jest jakiś stary build i różne kwiatki wychodzą.
Poczekajmy.
-
ja tam widzilem Gile solujace Haveny w 0.0
34 fall offa na barrage M w vagabondzie na TQ na sisi poniżej 25 ;x ok na sisi jadę z 1 TE <3 my bad,
-
a co to za problem wysolowac heavena ?
Cos mi ten link smierdzi
Vigilant
shipBonusGC2 = 7.5
shipBonusMC = 0.05
ze niby teraz zamiast 10% bonusu do weba na lvl ma byc 0.05% ? szkoda z emi sisi z jakichs przyczyn strajkuje bo bym sam sprawdzil ile w tym jest prawdy a ile trola.
Z drugiej strony tyle bylo placzu jakei to angele sa przegiete ze ccp moze cos niestety zaczac zmieniac, a sa przegiete jak sie probuje z tym walczyc jakims ciezkim gownem z plyta, trimarkami i zerowa mobilnoscia ;)
Do tego te informacje teoretycznie dotycza wersji 177290 a mamy juz troche nowsza.
-
Zmiana byłaby naprawdę kretyńska, bo Zealot ma więcej optimala niż Vagas falloffa.
Plus Vaga miałaby teraz mniejszy range niż przed Dominion, tylko że wtedy nie trzeba bylo dwóch modułów (TE) do tego!
-
Część postów o botach poleciała do nowego tematu.
http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=8826.0
-
nie ma sie co spinac tylko trzeba poczekac az bedzie cos bardziej oficjalne, na sisi bylo przez chwile AOE DD, co nie znaczy ze bedzie na tq
Ez.
-
Pamiętajcie, że niektóre zmiany, patrząc na stare patche, przechodziły bez oficjalnego wystąpienia CCP. Nawet w patchnotsach się nie pojawiały, aż ktoś na forum nie zrobił larma. Poczekamy zobaczymy, jak na razie sisi to jeden wielki bajzel.
-
http://games.chruker.dk/eve_online/sisi_changes.php jak obiecałem to raz
Dzięki naye.
No i q... pięknie wersje fury i rage dostaja penalty do capacitora od 5 do 10% WTF?
Scourge fury:
capacitorRechargeRateMultiplier = -7 %
Tzn że przy 6sciu wyrzutniach dostanie sie penalty 42%? jak tak to jpkm - T1 zacznie przezywac renesans na pve , a fracja na pvp
-
Pamiętajcie, że niektóre zmiany, patrząc na stare patche, przechodziły bez oficjalnego wystąpienia CCP. Nawet w patchnotsach się nie pojawiały, aż ktoś na forum nie zrobił larma. Poczekamy zobaczymy, jak na razie sisi to jeden wielki bajzel.
Dokładnie, bardzo dobry post.
Wrzuciłem wątek na Test Server Feedback, może to sprowoduje jakąś odpowiedź. Plus najwyraźniej wczoraj był update SiSi (prawie 300 MB) i nie mogłem się zalogować, więc HGW co teraz jest na serwerze.
-
Wybaczam ;p isk wiesz gdzie przelac ;) co nie zmienia faktu ze jak tylko przed 23 postawie noge w domu to podrzuce Wam sisi change list i wszystko tam jest opisane.
Czy symboliczny 1 ( jeden ) isk starczy?? :P :P
[mod]Łatwiej dogadać się na priv - SokoleOko[/mod]
-
Odpowiedz jednego z ludzi CCP na temat penlaty do capacitora w t2 rakietach (tez jest takie cos w linku podanym wyzej gdzie i cynabal ma nerfa)
relax folks, it's a test server and like we reported previously with other issues, there is lots of funky stuff going on right now due to us switching static branches and the updates to that static are messed up. Stuff that was previously deleted has been re-added all over the place so you will no doubt see lots of strange things for a while before the fix is applied.
-
Fajny masz avatar kara : ))
-
A na sisi zmiany. Od ikon (itemy oficerskie, deadspacowe itp mają odpowiednie oznaczenia) przez market (dostępne na nim statki frakcyjne) do możliwości włączenia Anty-Aliasingu.
-
A na sisi zmiany. Od ikon (itemy oficerskie, deadspacowe itp mają odpowiednie oznaczenia) przez market (dostępne na nim statki frakcyjne) do możliwości włączenia Anty-Aliasingu.
Znaczy co, Dramiele na markecie?
-
Znaczy co, Dramiele na markecie?
Dramiele, Bhaalgorny, Mimiry, Utu, Noctisy itp itd (obecnie niezaseedowane). Ciekaw jestem czy podobny los spotka przedmioty meta lvl >5.
-
Ech... i zacznie się ISK war premiujących tych, którzy nic innego nie robią, tylko siedzą na stacji i klikają w ordery do minutę...
-
Super, cena spadnie :p co minute -0.01 iska
-
Nie rozumiem punktu widzenia CCP, bo przecież wystarczyłoby
1) Czytać fora (Eve-O i SHC)
2) Notować jakich małych zmian domagają się ludzie
3) Sprawdzać możliwość implementacji
4) Jeśli jest to technicznie możliwe - wprowadzić i przetestować na SiSi
5) Zebrać feedback
6) Jeśli się podoba, dołączyć do kolejnego dodatku
7) Profit
JPKM, how hard it can be?
A teraz ludzie skamlą dwa lata, żeby naprawili rakiety, to się biorą za T2 ammo, wszyscy biją brawo, ze wreszcie naprawia short range, to pierdolą long range (które - w powszechnej opinii - jest OK). Po kiego wała poświęcać czas pracy na coś, to działa, na co nikt nie narzeka.
Czy ktoś sugerował, żeby shipy frakcyjne wrzucać na market? Czy CSM się tego domagało?
-
Z tego co pamietam na sisi można też na markecie nyx'a kupić za 1 isk więc ja bym nie desperował
-
Dzięki naye.
No i q... pięknie wersje fury i rage dostaja penalty do capacitora od 5 do 10% WTF?
Scourge fury:
capacitorRechargeRateMultiplier = -7 %
Tzn że przy 6sciu wyrzutniach dostanie sie penalty 42%? jak tak to jpkm - T1 zacznie przezywac renesans na pve , a fracja na pvp
Nie, bedzie to -7%, lecz wystarczy by w jednym luncherze byla t2 rakieta.
Imho, bardzo dobra zmiana.
Jesli popatrzysz na amuncjie t2 do turretow to zobaczysz iz zmniejszaja tracking i zasieg (missile to maja) ale zmniejszaja dodatkowo capacitor / predkosc statku, etc.
Super, cena spadnie :p co minute -0.01 iska
Jak juz to co 10 sec :P
-
Ale dla kupujących to dużo wygodniej czyli win.
W sumie dla sprzedających też.
Zasadniczo nie widze problemów z przebijaniem cen o 0.01 isk. Nigdy tego nie robię, po prostu czekam kilka miesięcy i któraś fala wahań cenowych zwija moje ordery z marketu.
-
Z tego co pamietam na sisi można też na markecie nyx'a kupić za 1 isk więc ja bym nie desperował
Pamiętam aferę jaką ludzie robili jak na Sisi można było dokować supercapsami do stacji :)
Za to dodanie oznaczeń itemów oficerskich i frakcyjnych na ikonach to super sprawa, bo podejrzewam, że nie tylko mi się zdażyło zmielić frakcyjny item razem z resztą lootu z misji :P (żeby nie było, to był jakiś reactive armor plating wart może z 1kk). Pozatym takie oznaczenia są na każdym killboardzie więc fajnie że wreszcie są też ingame.
-
Nie, bedzie to -7%, lecz wystarczy by w jednym luncherze byla t2 rakieta.
Imho, bardzo dobra zmiana.
Jesli popatrzysz na amuncjie t2 do turretow to zobaczysz iz zmniejszaja tracking i zasieg (missile to maja) ale zmniejszaja dodatkowo capacitor / predkosc statku, etc.
Jak juz to co 10 sec :P
mystiq poczytaj lepiej o stackowaniu sie penalty z ammo t2 a pozniej zabieraj glos, bo wprowadzasz ludzi w blad. nie wiesz gdzie poczytac to chociaz sobie w eft sprawdz jakikolwiek missile boat i dodawaj pokolei w kazdym launcherze fury/rage to zobaczysz jak "pieknie" rosnie sygnatura albo javeliny to zobaczysz ze z kazdym zaladowanym launcherem maleje predkosc shipa
-
Czy ja mam to rozumieć tak, że do penalty z ammo t2, które już istnieją, zostanie dodany jeszcze penalty do capacitora? Bo jeśli tak, i to przejdzie, to chyba kogoś poje****.
-
Zgodnie z linkiem od naye666 to do rakiet t2 ma zostać dodana kara do rechargu capacitora (na sisi jest teoretycznie juz) biorąc pod uwagę jak sie stakują dotychczasowe kary to można zapomnieć o stabilnym capacitorze na drejku czy nighthawku z choćby dwoma spr w ficie, wersja z dwoma lub czterema to tak na oko 5 minut działania hardenerów i 20 minut rechargu capa...
-
Zgodnie z linkiem od naye666 to do rakiet t2 ma zostać dodana kara do rechargu capacitora (na sisi jest teoretycznie juz) biorąc pod uwagę jak sie stakują dotychczasowe kary to można zapomnieć o stabilnym capacitorze na drejku czy nighthawku z choćby dwoma spr w ficie, wersja z dwoma lub czterema to tak na oko 5 minut działania hardenerów i 20 minut rechargu capa...
to sie nazywa nerf drake- to czym teraz solowac wh c3 jak nie drakiem- i znow wzrosna koszty uzyskania przychodu ( koniecznosc uzycia drozszych shipow ) wrrr;/
-
To sie nazywa ogólny nerf - poza drakiem masz jeszcze kilka rakietowych statków w których użycie t2 rakiet bardzo poprawia osiągi - nigthawk, cerber, tengu, sacri, legion sprzęt bazujący na hulu ravena, większość tego robi sie z aktywnym tankiem, część nawet stabilnym, jeśli ta zmiana przejdzie tak jak pisał dark, albo t1/frakcja na wyrzutnie, albo cap boostery w fity
-
to sie nazywa nerf drake- to czym teraz solowac wh c3 jak nie drakiem- i znow wzrosna koszty uzyskania przychodu ( koniecznosc uzycia drozszych shipow ) wrrr;/
Uzycie drozszych shipow nie wiele Ci pomoze przynajmniej w przypadku Caldari, bo jesli uzyjesz ammo t2 to nastepujace raciarki ida sie walic:
- drejk passive
- tengu active cap stable
- tengu bufor/speed tank (chodz tu moze na all5 i z drutami przy energo-oszczednym AB da sie uciagnac)
- cerberus bufor/speed tank (chodz tu moze na all5 i z drutami przy energo-oszczednym AB da sie uciagnac)
- golem active cap stable
- nighthawk passive
- cnr/raven active z cap booster (poprostu cargo na bateryjki sie za szybko skonczy)
- cnr/raven active cap stable
- rattlesnake active cap stable
- rattlesnake passive z aktywnymi hardenerami
Czyli calkowita masakra kazdej raciarki caldari o:
- T1: nerf o 20% dmg (w przypadku scourge i shipow ktore maja do nich bonusy (tengu, cerb, drake, nighthawk o 25-28%)
- Frakcyjne: nerf o 10% dmg przy 500%+ wzroscie kosztow (koszt fury to jakies ~170-200 isk w produkcji, koszt frakcyjnych to ok. 1000isk)
Hmmm moze pora przyjrzec sie blaster boatom :/
-
Hmmm moze pora przyjrzec sie blaster boatom :/
Najlepiej z bliska:) bo inaczej do Ciebie nie dostrzelą
-
oj tam oj tam, zamieni się shield power relay na power diagnostic, tank trochę osłabnie ale cap się trochę poprawi zamiast mocno pogarszać od każdego takiego modułka. Zresztą ile capa potrzebuje pasywny drake? Mój kot potrzebuje więcej żeby się przeciągnąć.
-
Dark failsnakiem to przesadzasz. Mało kto tam raczej bawi sie w jakieś wymyślne amo skoro to tylko dodatek do dron
Albi te twoje troche to około 40% tanka, w przzypadku t2 fitowanego dreja to już stawia wykonalność fajniejszych l4 i anomalek pod dużym znakiem zapytania
-
oj tam oj tam, zamieni się shield power relay na power diagnostic, tank trochę osłabnie ale cap się trochę poprawi zamiast mocno pogarszać od każdego takiego modułka. Zresztą ile capa potrzebuje pasywny drake? Mój kot potrzebuje więcej żeby się przeciągnąć.
full tanked drake*/nighthawk/vulture na maze w tej chwili potrzebuje potrzebuje cap transfera :> (spytaj Sawy ;)
Dark failsnakiem to przesadzasz. Mało kto tam raczej bawi sie w jakieś wymyślne amo skoro to tylko dodatek do dron
Rattle z wypisanych przeze mnie raciarek "oberwie" najmniej to prawda i nadal bedzie bardzo dobrym tankerem na plexy. Poprostu wypisalem te ktore oberwa i to lista otwarta bo do glowy mi przychodzi jeszcze Sacri ale jako ze nim nie latalem to nie wiem jak u niego z capem.
* - drake akurat na maze sie nie nadaje, chodzi oto ze juz w tej chwili ma problem z cap stable jak sie go pod tank sfituje.
-
sacri i legion w wersji z aktywnym tankiem i cap stabel maja na tyle mały bufor rechargu capa ze t2 rakiety im go zjedzą
-
sacri i legion w wersji z aktywnym tankiem i cap stabel maja na tyle mały bufor rechargu capa ze t2 rakiety im go zjedzą
Czyli ten sam problem co z tengu aktywnym cap stable tengu.
-
hmm chyba juz wiecej napisalismy o tym nerfie niz reszta na forum eve
statnowisko jednego z devow:
"relax folks, it's a test server and like we reported previously with other issues, there is lots of funky stuff going on right now due to us switching static branches and the updates to that static are messed up. Stuff that was previously deleted has been re-added all over the place so you will no doubt see lots of strange things for a while before the fix is applied.
As ever, remember the crystal ball before jumping to conclusions. None of the actual rocket changes are on sisi yet and as soon as they are, we'll post a new thread about it describing the changes in detail so you will know what to expect and what would be bugged."
crystal bal http://4.bp.blogspot.com/_14L8x3vQuvc/S55VDJlj_7I/AAAAAAAAABQ/ng9YX9YRFGY/s400/crystalball.JPG :D
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1388048
-
a co miał odpowiedzieć? że tak? nerfujemy za Waszymi plecami co popadnie i zginąć później pod mega rage? a tak mogą walnąć nerfa, wielu się nie skapnie za szybko, a później walić optymalne patche do nerfów xd
-
@Orli1983 owszem post gma tak jak byl smieszny tak samo byl głupi. Takiech rzeczy nie ma potrzeby testowac wystarczy miec mozg, skoro cos jest cap stable na 32-60% to jak dostanie w "ryj" takim penalty przestanie byc wiec fit straci racje bytu, czy jest fit ktory bedzie mial racje bytu jesli nie to albo ammo albo ship laduja w rafinerii, problem w tym ze dotyczy to kazdego missile boata w mniejszym lub wiekszym stopniu, a po za nielicznymi srednio udanymi eksperymentami w postaci np. eagle, czy podobno udanym (ja tam sie nie przekonalem) Rokhem to caldari NIE dysponuje efektywnymi shipami ktore NIE sa missile boatami.
Raciarki caldari: drake, raven, cnr, golem, tengu, cerberus
Shipy do pvp: drake, falcon, rook, tengu - jaj zostanie falcon - zajamujemy przezciwnika na smierc - na solo jak znalazl lol
Fleet BS: rokh - wow mam ship do bloba.
-
Dark failsnakiem to przesadzasz. Mało kto tam raczej bawi sie w jakieś wymyślne amo skoro to tylko dodatek do dron
Albi te twoje troche to około 40% tanka, w przzypadku t2 fitowanego dreja to już stawia wykonalność fajniejszych l4 i anomalek pod dużym znakiem zapytania
Drej to BC T1, fakt że tankuje on wszystko lepiej niż 95% BSów nie jest normalny, neutralny i zrównoważony z innymi BC T1 (jak np inne tankujące BC - cyclone, ten amarrski w kształcie tłustego ptaszyska). Gdyby Drake przestał być idealnym statkiem do wszystkiego w cenie 45 milionów to bym jakoś długo nie płakał (chociaż 2/3 Eve pewnie tak).
(edit) Dark, w pvp ammo fury to nie jest jedyna opcja.
-
Drej to BC T1, fakt że tankuje on wszystko lepiej niż 95% BSów nie jest normalny, neutralny i zrównoważony z innymi BC T1 (jak np inne tankujące BC - cyclone, ten amarrski w kształcie tłustego ptaszyska). Gdyby Drake przestał być idealnym statkiem do wszystkiego w cenie 45 milionów to bym jakoś długo nie płakał (chociaż 2/3 Eve pewnie tak).
To ja poprosze o podobne penalty dla dron T2 bo myrmidon ma porownywalny tank. Genealnie nie rozumiem czemu drony T2 nie maja zadnego penalty.
Ale mi nie oto chodzi, jesli chca znerfic drejka to niech go nerfia i tak tym latam tylko jako smieciara, ale niech nie rozwalaja kazdego missile boata.
-
Drej to BC T1, fakt że tankuje on wszystko lepiej niż 95% BSów nie jest normalny, neutralny i zrównoważony z innymi BC T1 (jak np inne tankujące BC - cyclone, ten amarrski w kształcie tłustego ptaszyska). Gdyby Drake przestał być idealnym statkiem do wszystkiego w cenie 45 milionów to bym jakoś długo nie płakał (chociaż 2/3 Eve pewnie tak).
(edit) Dark, w pvp ammo fury to nie jest jedyna opcja.
QFT
myrmidon ma porownywalny tank.
Raczysz Waść żartować
-
w pvp ammo fury to nie jest jedyna opcja.
Raczej jest. Drake'm zwykle towarzyszą Huginny, więc cel jest zwebowany i podświetlony, zatem Fury są bardzo skuteczne.
CN Scourge może się przydać właściwie tylko do bicia logistyków przeciwnika. Od zdejmowania tackle'a są inne shipy niż Drake.
W cargo warto mieć też Thunderbolty, tu różnica między CN a Fury wielka nie jest.
-
QFT
Raczysz Waść żartować
[Myrmidon, New Setup 1]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Power Diagnostic System II
Power Diagnostic System II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Invulnerability Field II
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Ogre II x2
Hammerhead II x2
Hobgoblin II x1
Myrm: 720 omni tank + 539 dps
Drake: 848 omni tank + 448 dps przy czym taki drejk wymaga drutu +5% pg
(edit) Dark, w pvp ammo fury to nie jest jedyna opcja.
odnosnie pvp wypowiedzial sie sokoleoko, a odnosnie pve fury to jedyna opcja na all5 + rigor rig + painter nawet na fryty nie warto zmieniac ammo bo przeladowanie trwa dluzej niz zestrzelenie 2 frytek a czasem calego spawnu jak sie uda je zlapac na mwd.
-
Nad pve i penalty do capa to nie ma co się rozczulać, kto strzela z t2 missile na statkach typu drake, tengu, raven, czyste bankructwo, sporadycznie jeśli misja jest ciężka ludzie czasem strzelają z t2 albo Ci b bogaci =] jeszcze w golemie jest sens bo są tylko 4 launczery ale w innych statkach które plują pociskami raczej odpada, a co do pvp, coż life is brutal.
-
[Myrmidon, New Setup 1]
znam ten fit, jak sobie przejrzysz forum CBC, to zobaczysz, że sam go tam postowałem ze dwa lata temu (no, może półtora). weź pod uwagę, że przy lepszych parametrach defensywnych drejk ma jeszcze miejsce na utility med slot i może nawet jakieś nano (disclaimer: nie znam się na fitowaniu drejków). Są też pewne istotne różnice między rakietami, a autocannonami, na korzyść tych pierwszych (zasięg), nie mówiąc już o łatwo zabijalnych smartbombą i potrzebujących sporo czasu na dolot dronach.
-
Nad pve i penalty do capa to nie ma co się rozczulać, kto strzela z t2 missile na statkach typu drake, tengu, raven, czyste bankructwo, sporadycznie jeśli misja jest ciężka ludzie czasem strzelają z t2 albo Ci b bogaci =] jeszcze w golemie jest sens bo są tylko 4 launczery ale w innych statkach które plują pociskami raczej odpada, a co do pvp, coż life is brutal.
/facepalm
Ty ile ty grasz w ta gre i czy znasz podstawy matematyki (wiesz mnozenie, dzielenie, odejmowanie)?
ninja edit (jakby nie dotarlo):
Przedstawie ci to na przykladzie mojego tengu ktory dowolnego bcka sciaga uzywajac 2 salw przy uzyciu fury i 3 salw przy uzyciu T1.
Wezmy dla przykladu Pithatis Assassin (anomalkowy bcek - taki co ma obnizone bounty i jakosc lootu) bounty 142.500 ISK.
1. Fury - 3 takie BC sciagam przy uzyciu 6sciu salw daje mi bounty na poziomie 427.500 ISK, aby je zabic zuzylem ammo za 6 (launcherow) x 6 salw = 36 rakiet. liczac po chorendalnie zawyzonej cenie (koszt produkcji 170-200isk przy kupnie matsow z sell orderow) 500 isk za sztuke daje koszt 36 x 500 isk = 18.000 ISK
2. T1 - 2 takie BC sciagam przy uzyciu 6 salw (ten sam czas) daje mi to bounty 285.000 ISK, dla uproszczenia zalozmy ze T1 jest za free
A teraz porownajmy 427.500 ISK - 18.000 ISK (koszty ammo) = 409.500 ISK bounty na czysto z fury w porownaniu do 285.000 ISK przy uzyciu T1. Wierz mi lub nie z kazdym jednym ratem jest dokladnie tak samo, a na BSach widac to jeszcze bardziej szczegolnie tych drogich.
-
http://eve-kill.net/?a=top20 (http://eve-kill.net/?a=top20) <- tabelka ships mówi sama za siebie. Jeśli wejdzie ten nerf to bardzo dobrze. A poza pvp może wreszcie empire zacznie latać czymś innym niż przegiętymi drejkami i łejwenami.
-
Jak juz napisalem wczesniej nerf drejkow spx mi to wisi, ale rozwalanie kazdej raciarki to przesada.
-
Nerfienie Drake'ów poprzez nerfienie ammo jest jak... jak leczenie bólu głowy upuszczeniem cegły na stopę.
Zdjąć z Drake'a drony i/lub skrócić jego zasięg (np. zmieniając bonus do dmg tylko dla HAM-ów), ale nie rozwalać całą klasę broni.
-
Jeśli chce się mieć cap stable to przykro mi. Jeśli robię misje to latam maelem, który nie ma stabilnego capa i naprawdę nie wiem po co miałby go mieć stable (starcza go na jakieś 1:30). Z działami dochodzi problem trackingu i zasięgu, czego nie mają rakiety.. przestańcie płakać, ot po prostu trzeba będzie robić coś więcej niż wciskać f1.
-
Albi na nighthawku widać to jeszcze bardziej, na tengu również. fity opieraja sie o to samo: purgery + spr + aktywne hardy + fury do zrównoważenia strat w dps z racji małej lub żadnej ilosci bcu. Drake płaci za swój tank gównianym jak na poziom bc dps. Jest cos za coś. A bs w zamian za swój "gorszy" tank zmiela takiego dreja swoim dps, zanim o poważnie zagrozi im (jesli zagrozi)
edit dla pana spod znaku białego orła
Latał ty kiedy missile boatem? nie to polataj i pogadamy. Działa maja swoje wady i minusy. KAŻDE działa. Podobnie rzecz ma się z rakietami. Działem na ten przykład jak Ci podejdzie traversal i zasięg zdmuchniesz frejkę za 30k (te najtwardsze nie będące specjalmi itp) na strzał, z rakiet czy ona orbituje czy jest na granicy zasięgu walisz ich tyle samo, albo i więcej jak jest daleko. Takich "drobnych i nic nie zanczących" różnic jest sporo więcej. Druga spraw to tak jak pisałem dla albiego za tank płacisz dps. Bez fury nie ruszysz najtwardszych bs, albo bedziesz je bił na 50 salw. Argument o tanku maela wsadź sobie pan w rufe, zafituj na xl booster tempesta i patrz jak fajny masz tank bez bonusu za skil do shipa (bo tak mają raveny za wyjątkiem golema)
-
Jeśli chce się mieć cap stable to przykro mi. Jeśli robię misje to latam maelem, który nie ma stabilnego capa i naprawdę nie wiem po co miałby go mieć stable (starcza go na jakieś 1:30). Z działami dochodzi problem trackingu i zasięgu, czego nie mają rakiety.. przestańcie płakać, ot po prostu trzeba będzie robić coś więcej niż wciskać f1.
Yay straszne no popatrz a moj cymbal (tak tak raciarka alt jeszcze nie umie latac CSem, a na machariela trzeba galenciakowe BSy podskilowac) mimo tych kar o ktorych piszesz trafia we wszystko od frytek (ktore one-shotuje lacznie z tymi co maja bounty po 30k) po BSy. Wiec o jakim ty penalty mowisz? Moze pora abys skille wspomagajace do gunnery wyskillowal na all5, a pozniej plakal na penalty?
Nerfienie Drake'ów poprzez nerfienie ammo jest jak... jak leczenie bólu głowy upuszczeniem cegły na stopę.
this. A dodajmy ze drake army lata na infinity capie (lagfest) wiec na pvp to raczej zmiana bedzie polowiczna, conajwyzej dotknie ludzi roamujacych w kilku(nastu) - a prawdziwe drejk bloby to obejdzie.
@Doom mala korekta passive tengu opiera sie tylko na buforze, hardach, oraz AB i wlasnie z powodu AB cap bedzie na granicy stable* - co jest delikatnie mowiac absurdem.
* - nie ufam na tyle swoim umiejetnosciom w excelu, aby to stwierdzic jednoznacznie.
Excel mi mowi, że Tengu z subsystemem do regenu capa, drutem 5% do wielkosci capa (nie mylic z 5% regen) i na all5 ma dzis regen na poziomie 17cap/s w peaku, jesli penalty bedzie na poziomiomie 42% (7% x 6 launcherow) regen w peaku bedzie na poziomie 9,6cap/s. Zuzycie capa przy wlaczonym invu (t2), 2x ress (photon i ballistic) hardenery, target painter (ml4) i ab (t2) jest na poziomie 11,3 cap/s.
-
http://eve-kill.net/?a=top20 (http://eve-kill.net/?a=top20) <- tabelka ships mówi sama za siebie. Jeśli wejdzie ten nerf to bardzo dobrze. A poza pvp może wreszcie empire zacznie latać czymś innym niż przegiętymi drejkami i łejwenami.
zwroc uwage, ze oprocz drejka (co prawda na pierwszym miejscu) jedynym statkiem caldari w tym rankingu jest manticore. Czyli jesli jeden statek jest "przegiety" (a wcale nie jest) nalezy znerfowac wszystkie missle boaty?
-
Odpowiedz jednego z ludzi CCP na temat penlaty do capacitora w t2 rakietach (tez jest takie cos w linku podanym wyzej gdzie i cynabal ma nerfa)
relax folks, it's a test server and like we reported previously with other issues, there is lots of funky stuff going on right now due to us switching static branches and the updates to that static are messed up. Stuff that was previously deleted has been re-added all over the place so you will no doubt see lots of strange things for a while before the fix is applied.
skonczcie marudzic juz :p
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1388048
-
@Kara Mon a ty zacznij czytac posty :P
@Orli1983 owszem post gma tak jak byl smieszny tak samo byl głupi. Takiech rzeczy nie ma potrzeby testowac wystarczy miec mozg, skoro cos jest cap stable na 32-60% to jak dostanie w "ryj" takim penalty przestanie byc wiec fit straci racje bytu, czy jest fit ktory bedzie mial racje bytu jesli nie to albo ammo albo ship laduja w rafinerii, problem w tym ze dotyczy to kazdego missile boata w mniejszym lub wiekszym stopniu, a po za nielicznymi srednio udanymi eksperymentami w postaci np. eagle, czy podobno udanym (ja tam sie nie przekonalem) Rokhem to caldari NIE dysponuje efektywnymi shipami ktore NIE sa missile boatami.
-
Ale do diabla to test serwer, nikt nie mowi ze to co tam to bedzie na TQ i nikt nie mowi ze to samo co na TQ bedzie na SISi.
Tak wogole sprawdzil ktos czy naprawde jest to penalty czy troll byl wyjatkowo udany? Ja niestety sisi odpalic nie moge bo akurat u mnie zadzialal pewien feature ktory nie pozwala uruchomic sisi :P , z opowiesci pewnych ludzi wynika ze na cynabalu jest wszystko ok.
-
Ale do diabla to test serwer, nikt nie mowi ze to co tam to bedzie na TQ i nikt nie mowi ze to samo co na TQ bedzie na SISi.
Lepiej krzyczec, tupac i plakac za wczasu niz pozniej zebrac oto aby zrobili rollback ;)
Tak wogole sprawdzil ktos czy naprawde jest to penalty czy troll byl wyjatkowo udany?
Ja dzis bede robil 3cie podejscie
-
A to ciekawe co mowisz z tym sisi. Nie wiem czy wiesz ale zawsze jak wychodzi nowy expansion do tq to robiac lustrzana kopie folderu i wpisujac adres ip sisi nie zaciaga wtedy zadnych dodatkow. No ale ja wiem, ze Twoje zrodla sa niezawodne i sisi nie ma nic wspolnego z TQ... Szkoda tylko ze to wizja przyszlego patcha wrzucona do testow na sisi w wersji beta dajmy na to a wtym czasie dopieszczana przez devow, przed wrzutem na tq.
-
Nie wiem skąd czerpiesz swoją wiedzę, ale na SISI nie da się zalogować bez ściągnięcia aktualnego buildu jaki na SISI obowiązuje. To, że skopiowałeś cały TQ do innego katalogu i IP zmieniłeś do połączenia nie ma nic wspólnego z faktem, że na serwerze SISI działa inny build wymagający aktualizacji klienta. Sytuacja, którą opisałeś wynika z tego, że zaraz po wejściu dużego patcha na TQ oba serwery czyli live i testowy jadą chwilowo na tym samym buildzie. Ale takiej sytuacji obecnie nie mamy.
Więc fakt pozostaje faktem, SISI jest serwerem testowym i wiele z elementów, które się tam pojawiają nigdy na TQ nie trafi lub trafią w odmienionej postaci. Faktem jest jednak również to, że część ze zmian wprowadzanych na SISI trafia właśnie na TQ w formie nie takiej jakiej oczekiwaliby gracze. Stąd obawa ludzi, że zmiany dotyczące ammo t2 wprowadzone do testów i balansowania na SISI mogą nie być zbyt dobrze widziane na TQ. Stąd podnosi się larmo, a devsi uspokajają. Niestety kolejnym faktem jest to, że niektóre "nielubiane" zmiany trafiają na TQ tak czy siak mimo negatywnych opinii community. To się nazywa nerf. Czy aktualnie czeka nas nerf ammo t2? Możliwe, ale pewność uzyskamy dopiero po wejściu na TQ po patchu i bezpośrednim sprawdzeniu co i jak zostało zmienione.
-
masz swoją tezę to ją udowodnij,
bo jak narazie WSZYSTKO co pojawiło się na SISI i nie zostało z niej usunięte pojawiło się na TQ.
Więc udowodnij swoją wersję co się NIE pojawiło, a co jest na Sisi :]
-
W tym tonie chcesz to proszę bardzo. Na sisi są nowe skróty klawiszowe, których nie ma na tq. Są zmiany w rakietach, są zmiany w PI, są nowe NPC itd itp. Nie wierzysz? Zaloguj na SISI to sam zobaczysz. Nie ma tych zmian na TQ przecież. A, że będą (czas przyszły). To oczywiście możliwe, ale nie masz na to żadnej pewności, tak samo jak nie możesz mieć pewności, że trafią na TQ w dokładnie takiej formie jak widać na SISI. W ciągu ostatniego miesiąca SISI była aktualizowana z 10 razy i nadal nie widzę żadnych z tych zmian na TQ. Co tu udowadniać? A niestety tego, że kiedyś coś na SISI było co na TQ nie trafiło nie mam niestety jak udowodnić bezpośrednio, bo nie mogę odpalić SISI na buildzie z przed roku. Ale jak bardzo chcesz się wykłócać wejdź sobie na forum eveo w dział o zmianach na SISI i popatrz na posty z zeszłego roku i porównaj z aktualnym TQ. Było wiele pomysłów i zmian, które skończyły swój żywot na SISI i nigdy nie weszły na live serwer.
-
Lol... Gdyby, jak twierdzisz, WSZYSTKO co pojawiło się na sisi trafiało na TQ, to mielibyśmy już dawno bsy tier 4, kilka dodatkowych rodzajów dron, dokowalibyśmy supercapsami do stacji, nie mówiąc o zmianach w setkach różnych modułów i jeszcze wiele wiele innych dziwnych rzeczy...
Nie pierwszy raz na sisi pojawiają się zmienione rzeczy, tak jak w tym wypadku rakiety. Głównie po to, aby przetestować jak te zmiany wychodzą w grze. Czasem trafiają one na TQ, czasem trzy razy się zmieniają zanim trafią na TQ (m.in. pod wpływem feedbacku od graczy), a czasem lądują w koszu na śmieci.
Jak będzie tym razem - cholera wie, trzeba poczekać na devbloga albo ogłoszenie o wejściu patcha. Do tego momentu twierdzenie, że wie się NA PEWNO, że będzie tak a nie inaczej jest lekko aroganckie, nie uważasz?
I proszę wszystkich o spuszczenie z tonu nieco i trochę grzeczniejsze odnoszenie się do interlokutorów.
-
masz swoją tezę to ją udowodnij,
bo jak narazie WSZYSTKO co pojawiło się na SISI i nie zostało z niej usunięte pojawiło się na TQ.
Więc udowodnij swoją wersję co się NIE pojawiło, a co jest na Sisi :]
To ty udowodnij, że to co jest teraz na sisi nie zostanie usunięte do wyjścia następnego dodatku.
-
będę z Was sobie kpił po patchu w Listopadzie, chwilowo wstrzymam się z śmiechem, ale uwielbiam panującą tutaj polską atmosferę polskiego gracza ; ) no i zawsze można popisać o pierdołach _-_
-
Tu się zgodze z naye666 malo to idiotycznych zmian z sisi weszlo na produkcje?
Prosze chodzby jeden przyklad i to calkiem swiezy: Autopilot mimo ustawien trzymania sie 0.5+ lecial najkrotsza droga. I tak zdaje sobie sprawe ze zaraz sie odezwa:
- piraci - ze tak powinno juz zostac
- ludzie slepo wierzacy ccp - ze to byl bug.
Skoro to byl bug to jakim cudem tego ccp nie wykrylo na sisi? Imo wprowadzili ta zmiane (zmieniali czesc kodu ktora patrzac po patchnotes nie powinna nawet byc ruszana) po cichu na sisi, a pozniej przeniesli na TQ. A ze zrobil sie straszny placz wszystkich po za piratami (ci to akurat mieli banana na twarzy) to powiedzieli ze to "bug". Na tyle na ile znam inzynierie programowania, nowe bugi moga sie pojawic tylko w tej czesci aplikacji ktora sie poprawialo - a w patchnotes nie bylo ani slowa o ap, mapie, algorytmie liczenia drogi ap. Problem z missile rage/fury jest taki ze dotyczy glownie caldari ( i pojedynczych statkow amarr i minmatar) , a do tego tylko tych caldari co maja juz wyskillowane T2. A problem ap dotyczyl wszystkich po za piratami ;)
-
Żeby była jasność - twierdzisz, że to nie był bug, że pomimo ustawienia autopilota na 0.5+ leciał po low najkrótszą trasą, że to było intencją CCP ?
-
Żeby była jasność - twierdzisz, że to nie był bug, że pomimo ustawienia autopilota na 0.5+ leciał po low najkrótszą trasą, że to było intencją CCP ?
Tak twierdze ze to byl "feature" i to byl jeden z przykladow jak glupie zmiany na sisi maja wplyw na tq. Wzglednie "zart" sfrustrowanego deva - popatrz w patch notes one nie dotykaja nawet "okolic" mapy i algorytmu ap wiec nie ma najmniejszych powodow aby ta czesc aplikacji (eve) przestala poprawnie dzialac
PS I nie nie stracilem niczego dzieki temu featureowi ani kawalka iska.
-
będę z Was sobie kpił po patchu w Listopadzie, chwilowo wstrzymam się z śmiechem, ale uwielbiam panującą tutaj polską atmosferę polskiego gracza ; ) no i zawsze można popisać o pierdołach _-_
tylko tak długo jak adminom sie nie znudzi czytanie tego...
ja ze swojej strony powiedziałem co miałem do powiedzenia o rakietach i zmianach w nich. teraz sobie poczekam na oficjalny devblog i na sam pach a potem posprawdzam empirycznie co sie zmieniło
@dark a weź Ty mi powiedz jak na sisi ktos miał wykryć bug w autopilocie skoro nikt tam chyba tego nie uzywa?
Eve w tej chwili ma na tyle poplatany kod że czasami zmiana w jednym miejscu wywołuje zupełnie nieoczekiwane skutki w innym
najbardziej jaskrawy przykład to chyba te sławetne "it's full of stars" czy jak to nazwano, ruszono grafike, szlag trafił komunikacje serwer klient i lag wrucił
-
będę z Was sobie kpił po patchu w Listopadzie, chwilowo wstrzymam się z śmiechem, ale uwielbiam panującą tutaj polską atmosferę polskiego gracza ; ) no i zawsze można popisać o pierdołach _-_
Będziesz kpił, że miesiąc wcześniej twierdziliśmy, że nie wszystko co trafia na sisi, musi trafić na TQ, bo klient sisi, który wyjdzie dzień albo dwa przed patchem, będzie już tym, który trafi na TQ? Na pewno nie masz okresu?
-
Programowanie programowaniem, ale EVE to nie kalkulator z 5 prostymi poleceniami, w których nie można zrobić błędu przy implementacji tak rozległych zmian jakie wprowadzane są w każdym dużym dodatku.
Dlaczego nie wykryli tego na SISI? Kto wie, może kiepsko testowali, może bug pojawił się dopiero przy transmisji zmian na TQ, a na SISI nie występował. Opcji jest od groma. A to, że coś nie pisze w patchnotesach nie znaczy, że w tej części nic nie grzebali. Jeśli dobrze pamiętam wtedy wprowadzony został feature omijania systemu (w domyśle zatłoczonego Jita), może coś przy okazji spieprzyli.
Nie pierwszy i nie ostatni bug, który wkradł się na serwer live. I tak nazywam to bugiem, bo mechanizm nie działał tak jak wskazywały ustawienia, czyli działał wbrew mechanice gry. Gdyby chcieli sprawić, że AP leci zawsze shortest to by wywalili opcję safer i po kłopocie. Więc nie twórzcie teorii spiskowych, bo to śmieszne.
-
@dark a weź Ty mi powiedz jak na sisi ktos miał wykryć bug w autopilocie skoro nikt tam chyba tego nie uzywa?
hmmm a do czego sluzy sisi? na moja wiedze do wszelkiej masci testow m.in. poprawnosci zachowania istniejacych funkcjonalnosci na podstawie wprowadzonych zmian.
Wiec:
a) jesli mimo ze z patchnotes nie wynika ze dotykali ap, ale w raportach wewnetrznych byla inna informacja - ap powinien zostac sprawdzony i bug wykryty.
b) jesli byla to celowy "feature" - wszystko dzialalo jak nalezy.
Programowanie programowaniem, ale EVE to nie kalkulator z 5 prostymi poleceniami, w których nie można zrobić błędu przy implementacji tak rozległych zmian jakie wprowadzane są w każdym dużym dodatku.
Nom a im wiekszy projekt tym wieksza niezaleznosc poszczegolnych czesci systemu i enkapsulacja kodu. Z IT na nasze im wiekszy stol tym mniejsza szansa na to ze jak postawisz kubek z lewej strony stolu to "przypadkiem" z prawej strony spadnie stojak na dokumenty.
-
A w jaki sposób ten "feature" miał działać przy takich ustawieniach jak działał wg Ciebie ? Czy wg Ciebie zmieniane jest jedynie to co się znajduje w patch notes ? Co zatem z częścią serwerową, o której rzadko piszą, a nierzadko poprawki są wprowadzane w czasie DT ? Co zatem z fixami bugów i exploitów, o których piszą, że zostały naprawione, ale ze względów bezpieczeństwa nie zostaną ujawnione ? Skąd wiesz, że ten "feature" nie jest wynikiem testowania właśnie na SISI jakieś drobnej zmiany na którą oryginalne ustawienia autopilota mają wpływ, a niechlujny dev zapomniał przestawić wartość bajta odpowiedzialnego za włączenie/wyłączenie jakiegoś elementu kodu autopilota ?
SISI to ostatnia warstwa testów prowadzonych przez graczy dla graczy. Każdy patch nawet jeśli poprawia tylko kilka rzeczy to wieleset drobnych poprawek w kodzie, które są aplikowane razem dla wygody i nigdzie nie jest napisane, że CCP nie może popełnić błędu w ogóle, a devs w szczególe.
Z IT na nasze im większy stół i im więcej nóg potrzebuje tym większa szansa, że nogi nie będą równe, a blat wykrzywiony, pomalowany w pasy i w ogóle wykonany z innego materiału niż powinien.
-
A niestety tego, że kiedyś coś na SISI było co na TQ nie trafiło nie mam niestety jak udowodnić bezpośrednio, bo nie mogę odpalić SISI na buildzie z przed roku. (...) Było wiele pomysłów i zmian, które skończyły swój żywot na SISI i nigdy nie weszły na live serwer.
Chociażby w pewnym momencie na sisi AFki miały bonus do prędkości na AB, jakoś nie widziałem, żeby na tq tak miały.
-
Czy wg Ciebie zmieniane jest jedynie to co się znajduje w patch notes ?
W przypadku EvE - Nie, ale powinno przynajmniej w czesci ktora w jakikolwiek sposob "dotyka" klienta koncowego. Bo kazda inna zmiane jak wspomniany przyklad z AP lub z penalty missilli T2 (aktualnie na sisi) moga zwalic na "buga" - co jest absurdem, ale "szary" gracz to łyknie bo sie nie zna (gdyz to nie jego profesja) na tym jak sie zarzadza projektami IT.
-
Zarządza się różnie, Eve używa jednego z dziesiątków mniej popularnych systemów zarządzania zadaniami a nie jednego z tych kilku bardziej popularnych. Kiedyś się tym chwalili.
-
Zarządza się różnie, Eve używa jednego z dziesiątków mniej popularnych systemów zarządzania zadaniami a nie jednego z tych kilku bardziej popularnych. Kiedyś się tym chwalili.
Albi a czy istnieje jakakolwiek metodyka ktora zaleca nie wpisywanie w patch notes zmian ktore "dotykaja" klienta koncowego bezposrednio?
-
Noo, gdzieś tak jedna trzecia strategii produkcji oprogramowania mówi że lepiej żeby klient wiedział jak najmniej dopóki nie rzuci mu się pod nogi z kapelusza olśniewającego efektu końcowego ;) (2/3 mówią że raczej trzeba z klientem stale się komunikować).
-
oki, fakt sa. tylko przypadku CCP ten kapelusz zamiast byc coraz bardziej olsniewajacy jest coraz bardziej odrazajacy ;)
Tak czy inaczej absurdy trzeba wyeliminowac :> Swoja droga jak jestesmy przy missilach to frakcyjne wyrzutnie mogly by dostawac bonus od specjalizacji i powinno sie dac zamontowac na nich rakiety T2 :>
-
akurat właśnie wyglada na to że aktualnie frakcyjne wyrzutnie dostaja bonus za specke
-
akurat właśnie wyglada na to że aktualnie frakcyjne wyrzutnie dostaja bonus za specke
A ammo t2 da sie zamontowac?
I jakis source?
-
jedyny sorce to porównanie rof moich t2 cruise i cn cruise kumpla. T2 nizszy rof w okolicy spec na 3 /4 równoważą wyższy z frakcyjnych tu nie miało to miejsca. Tyle że to było jeszzcze przed tyranis 1.1. Do tego frakcyjne mają pojemniejsze magazynki, ale t2 amo nie da się tam włozyć
-
Ludzie spoza IT mają wrażenie że kod to się tak zawsze idealnie sprawdza i poprawia, i upgraduje, a regression testy zawsze są kompletne i nic nie omijają... ehhhhhhhhh.
Kiedyś jeden z wykładowców od programowania (z AGH bodajże) powiedział, że gdyby inżynieria budowlana była na tym poziomie co inzynieria oprogramowania dzisiaj, to wybudowanie parterowego domu z dachem nie byłoby możliwe, bo zawsze by się zapadał, lub waliły ściany...
I tak się składa że miał rację. Inzynieria oprogramowania jest w powijakach, a do tego narzędzia które mamy z grubsza przypominają ledwo ociosany kamień a do tego ludzie są z natury niedbali i niedokładni co dodatkowo utrudnia wykonanie prawidłowego kodu.
Ostatnie kilka stron tego wątku to po prostu meeeeeeeeh....
-
Tez zacytuje pewnego wykladowce : "Lepiej napisac program od nowa niz poprawiac go po kims" , podejzewam ze juz nie kazdy z ccp dokladnie wie o co tka naprawde chodzi w kodzie Eve, niby maja jakas dokumentacje ale moze byc ona niekompletna , niepelna albo i niedokladna. Ostatni patch wyraznie to pokazuje bo gdy potrzebowali 4 dodatkowych patchy zeby poprawic gigantyczne wprost bledy jakie zmontowali pierwszym patchem to znak ze juz malo kto tam z programistow byl przy poczatkach pisania kodu Eve.
-
no nie, akurat ostatni patch był dość dramatyczny z punktu widzenia programistów. Przepisanie całego kodu UI do nowego frameworka to nie jest poprawianie istniejących błędów, a właśnie napisanie czegoś od nowa, co ma mieć za to tą samą funkcjonalność, co wersja poprzednia. ofc, to nie usprawiedliwia braku porządnego QA, choć gdybyście wiedzieli jak wygląda wdrażanie nowej wersji softu do np. waszych modemów ADSL... ;)
-
Btw w feralnym patchu z featurem autopilota dlubali przy mapie.
The "You are here" circle now appears correctly on star map when switching from planet mode to map.
Sugeruje dokladniej czytac patch notes
-
akurat właśnie wyglada na to że aktualnie frakcyjne wyrzutnie dostaja bonus za specke
Oczywiście, że nie dostają.
Specialist training in the operation of advanced heavy missile launchers. 2% bonus per level to the rate of fire of modules requiring Heavy Missile Specialization.
Frakcyjne nie wymagają tego skilla, ergo - nie mają bonusa za "manie" tego skilla.
Ale jest to kompensowany wyższym RoF'em frakcyjnych launcherów (nie wiem jak z HML, ale CN Cruise Launchery miały wyższy RoF niż T2 Cruise).
-
Zaraz pewnie powiecie że troll lol czy coś, ale te patche opcjonalne to nie dlatego, że massive błędy etc, tylko zauważcie, że ostatni patch miał sprawić że można właśnie tworzyć takie małe patche i je na bieżąco implementować bez przedłużających się DT etc, i bez potrzebny "ładowania" całego updater'a bo wszytko robi się z poziomu gry, więc może to im na zdrowie wychodzi bo mogą sobie po testować swój nowy feautre
-
Patche opcjonalne są opcjonalne (i tak szybko przygotowywane/deployowane) dlatego, że patchują tylko i wyłącznie kod klienta, a nie wprowadzają żadnych zmian na serwerze. To idealny sposób na bugi, które występują tylko i wyłącznie od strony klienta właśnie - pomijając taką drobnostkę, że 2/3 z tych bugów powinien jednak jakiś tester wykryć, bo nie były jakieś trudne do wyhaczenia...
I tak, patchują kod klienta, bo spieprzyli kupę rzeczy robiąc ten ich jakiś strukturalny upgrade UI, a nie że coś tam sobie testują. Z tego co się devsi tłumaczyli, to takie opcjonalne patche mogli dawać już jakiś czas temu i nawet kiedyś już były.
Od testowania to mają Sisi, ja na TQ nie chcę być płacącym beta testerem :P
-
Tak z ciekawości wie ktos kiedy modyfikowano nuty? Nie przypominam sobie zmian w nich a dzis się zdiwiłem:
- heavy t2 25 km i troche zasięgu (24 pamiętam)
- frakcyjny 29 i troche (w stosunku do 30 które pamiętam)
wartosci cap nutetd chyba tez sie zmieniły tylko kiedy?
-
Takie wartości były odkąd pamiętam (czyli premiery QR)
-
O nerfie Rejdżów: http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1401431&page=2#37
You forgot to mention that all T2 dmg missiles get nerfed CCP Chronotis [)]
you need to check again, most likely you saw the tail end of when we switched static branches on sisi and things were borked for a week or two.
-
Takie pytanie czy to normalne zachowanie sisi czy ccp cos zmienilo na testowym z grafika ?
To samo miejsce, w zasadzie zblizona liczba obiektow na gridzie, ten sam statek, ten sam komp. Klient TQ na samych teksturach max i shaderach wykazuje stan przedzawalowy (odpalilem to na starym zabytku ;D ) a sisi na wszystkim max trzyma 40 fps i od czasu do czasu spadnie do 30 .
-
Pewien jesteś że w powyższej wypowiedzi nie zamieniłeś tq z sisi miejscami? bo u mnie odwrotnie jest (przynajmniej było jesli klient nie wywali sie po chwili działania, ostatni raz tam jakis czas temu byłem)
-
wlasnie nie bo sisi z automatu wystartowalo na wszystkim na maxa do tego rozdzialka wieksza niz uzywam na TQ i dziala tak jak TQ na wszystkim low :P
Cos ostatnio zmieniali bo ostatnie pare tygodni wogole sisi nie chcialo dzialac a dzisiaj nagle ruszylo :P
-
Takie pytanie czy to normalne zachowanie sisi czy ccp cos zmienilo na testowym z grafika ?
To samo miejsce, w zasadzie zblizona liczba obiektow na gridzie, ten sam statek, ten sam komp. Klient TQ na samych teksturach max i shaderach wykazuje stan przedzawalowy (odpalilem to na starym zabytku ;D ) a sisi na wszystkim max trzyma 40 fps i od czasu do czasu spadnie do 30 .
Bylo by milo... sam bym sprawdzil, lecz chce bym sciagal 2gb! (nowy klient \o/ )
-
Przecież najnowszy patch, tylko 12,5MB ma. :P
-
Bo aktualnie sisi = tq tylko z 64bitowym systemem id (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=813 (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=813)). U mnie działa normalnie, nie zauważyłem drastycznego skoku wydajności. Ale tego latając samotnie wokół stacji nie stwierdzę.
-
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=819
W skrocie.
Cynojamer w systemie gdzie pojawia sie incursion
Zeby dostac kase i LP u Concordu trzeba dokonczyc cale incursion
Kase dostana ci co brali udzial w walce i beda obecni tam w trakcie zakonczenia walki, jaja, shutle i siedzacy w cloaku sie nie licza.
BPC na capsla tylko w low sec moze wypasc
-
Dobre wieści 8)
-
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=819
W skrocie.
Cynojamer w systemie gdzie pojawia sie incursion
WTB info gdzie pojawi się incursion, żeby wrzucić tam wcześniej matkę. :P
-
To własciwie kiedy dokładnie to całe incursion wchodzi?
-
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=819
W skrocie.
Cynojamer w systemie gdzie pojawia sie incursion
Zeby dostac kase i LP u Concordu trzeba dokonczyc cale incursion
Kase dostana ci co brali udzial w walce i beda obecni tam w trakcie zakonczenia walki, jaja, shutle i siedzacy w cloaku sie nie licza.
BPC na capsla tylko w low sec moze wypasc
Jeszcze lepiej.
Wole bic sie 20vs40 niz 20vs20+kilka kapsli :D
-
Z tego co CCP mówiło to powinno w tym miesiącu.
-
Osobiście widzę to tak, że CCP zamiast zmienić coś istotnego w grze to robią dla nas "paciorki" i próbują tym zamydlić nam oczy.
-
Z tego co CCP mówiło to powinno w tym miesiącu.
coś mi się o uszy obiła data 26 listopada, ale głowy nie daję :D
-
O fajnie, 25 startuje Perpetuum. :)
-
to 15lis nie jest oficjalna data?
-
Patrząc z perspektywy poprzednich rozszerzeń, to cisza jaka jest + brak na SISI jakiejkolwiek Beta wersji Incursions wskazywała by, że poczekamy jeszcze ze 2 miechy. Może na gwiazdkę wydadzą.
-
30 listopada. (http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=814)
-
dla leniwców: pacz będzie wydany w trzech częściach:
- 30 listopada tylko kilka zmian
- przed świętami jakaś niespodziewanka
- w styczniu 2011 właściwy pacz z nowymi awatarami i Incursions
-
Czyli wyciągając średnią - listopad+grudzień+styczeń2011 - będzie tak jak napisałem, patch na gwiazdkę. ;D
Heh, chyba CCP usłyszało narzekanie :) 1,5GB do zassania i na SiSi można zobaczyć już ekran startowy z napisem Incursions zamiast Tyrranis :)
-
dodali AA wreszcie skończy się pixeloza
-
Jak zamierzasz to pociagnac podczas wiekszej bajki?
Szkoda, iz ciezko mi sie na ten temat wypowiadac, gdyz mam tylko e8400 z gf 8800gt i 2gb ramu ocza, lecz jak wyjdzie buldozer 8-rdzeniowy w dobrej cenie to go zakupie i bedzie wzium wzium i haz brackets on :D
Meta-item indicator icons
NICE!
Unique icons for Microwarpdrives and Afterburners
DOUBLE NICE!
-
Nareszcie dodatek z jakas przydatna zmiana
Toggling probes in overview, koniec z wypatrywaniem probow gdy obok jest milion piecset sto dziewiecset posow z masa smiecia dookola ;D .
-
Nareszcie dodatek z jakas przydatna zmiana
Toggling probes in overview, koniec z wypatrywaniem probow gdy obok jest milion piecset sto dziewiecset posow z masa smiecia dookola ;D .
Bardzo ciekawa wypowiedź z punktu widzenia pirata, bo mi akurat wydaje się, że mogą ucieszyć się z tego jedynie kerbiry.
Nie dość, że nie muszą już bić ratów na paskach, tylko siedzą na anomalkach, co spowodowało że ship bez core probe launchera nie nadaje się do roamowania solo (mowimy "pa pa" Vagabondowi z cloakiem, która siała postrach w Providence), to jeszcze teraz będą mogli zobaczyć proby na skanie w moment. Powiedzmy, że w przypadku anomalek nie zrobi to aż takiej różnicy, za to misjonarze będą o wiele trudniejsi do złapania, stąd nie rozumiem jak pirat może się z tego cieszyć.
-
80 new story line courier missions
W końcu! marzyłem o tym!
<facepalm>
-
Powiedzmy, że w przypadku anomalek nie zrobi to aż takiej różnicy, za to misjonarze będą o wiele trudniejsi do złapania, stąd nie rozumiem jak pirat może się z tego cieszyć.
hehe bo sam tez raci? :>
a na powaznie to byla jedna z rzeczy ktore irytowaly w eve :> tak wiec dobra zmiana, aczkolwiek upolowanie kogos stanie sie trudniejsze
-
Bardzo ciekawa wypowiedź z punktu widzenia pirata, bo mi akurat wydaje się, że mogą ucieszyć się z tego jedynie kerbiry.
Nie dość, że nie muszą już bić ratów na paskach, tylko siedzą na anomalkach, co spowodowało że ship bez core probe launchera nie nadaje się do roamowania solo (mowimy "pa pa" Vagabondowi z cloakiem, która siała postrach w Providence), to jeszcze teraz będą mogli zobaczyć proby na skanie w moment. Powiedzmy, że w przypadku anomalek nie zrobi to aż takiej różnicy, za to misjonarze będą o wiele trudniejsi do złapania, stąd nie rozumiem jak pirat może się z tego cieszyć.
Pirat najbardziej się cieszy kiedy "mistrz oczywistosci" czuwa!
I swym sokolim okiem dostrzeze kazda wade i zalete, udzieli porady, wyjasni, wyprowadzi slabego pirata z ciemnoty wskazujac mu drogeee ;D
-
hehe bo sam tez raci? :>
Tego nawet nie śmiałbym sugerować, ponieważ "last time I've checked" tego w znanych mi korporacjach pirackich robić nie było wolno.
Pirat najbardziej się cieszy kiedy "mistrz oczywistosci" czuwa!
I swym sokolim okiem dostrzeze kazda wade i zalete, udzieli porady, wyjasni, wyprowadzi slabego pirata z ciemnoty wskazujac mu drogeee ;D
A merytorycznie masz do powiedzenia coś w temacie? Lub z braku własnego wkładu, chociaż odnieść się do tego co napisałem? Łatwiej czy trudniej będzie teraz dopaść misjonarza w lowsecu (pomijając pacjentów, których nie uratowałby nawet pop-up z napisem "DANGER! RUN FOR LIFE!")?
-
Tego nawet nie śmiałbym sugerować, ponieważ "last time I've checked" tego w znanych mi korporacjach pirackich robić nie było wolno.
A merytorycznie masz do powiedzenia coś w temacie? Lub z braku własnego wkładu, chociaż odnieść się do tego co napisałem? Łatwiej czy trudniej będzie teraz dopaść misjonarza w lowsecu (pomijając pacjentów, których nie uratowałby nawet pop-up z napisem "DANGER! RUN FOR LIFE!")?
tu nie ma nic do powiedzenia... ludzie czytac potrafia i wyciagac wnioski tez potrafia
wiec nie nabijaj sobie postow mieszajac w to swoja rzekoma "nad wiedze"
-
Bardzo ciekawa wypowiedź z punktu widzenia pirata, bo mi akurat wydaje się, że mogą ucieszyć się z tego jedynie kerbiry.
kaman, przecież afaik widzenie probek można było włączyć już od dawna przez sprytną edycję xmla z zapisanymi danymi overview.
Sokole, nie przyszło Ci do głowy, że czasem przy ustawianiu pułapek, czy podczas "taktycznego odwrotu" po udanej/nieudanej akcji świadomość tego, czy jest się probowanym bardzo sie przydaje?
To, że wciąż uważasz piractwo za wyłącznie łapanie bezradnych misów na paskach jasno świadczy, że tak naprawdę nigdy tego nie robiłeś.
-
tu nie ma nic do powiedzenia... ludzie czytac potrafia i wyciagac wnioski tez potrafia
wiec nie nabijaj sobie postow mieszajac w to swoja rzekoma "nad wiedze"
Tak myślałem. Ciekawi mnie jednak czy ktoś wyciągnie wnioski z trollowania usera przez moderatora (skoro trollowanie moda przez moda było OK).
kaman, przecież afaik widzenie probek można było włączyć już od dawna przez sprytną edycję xmla z zapisanymi danymi overview.
Owszem, ale było to upierdliwie i możemy spokojnie przyjąć, że korzystała z tego niewielka mniejszość. AFAIR - nie dało się tego ustawić raz na zawsze tylko trzeba było kombinować po każdym wydoku i skoku przez gejta, ale mogę się mylić.
Sokole, nie przyszło Ci do głowy, że czasem przy ustawianiu pułapek, czy podczas "taktycznego odwrotu" po udanej/nieudanej akcji świadomość tego, czy jest się probowanym bardzo sie przydaje?
Przyszło. Z drugiej strony, w takiej sytuacji masz w gangu człowieka, który patrzy na 360 stopni i 2-4 AU, tylko po to, żeby ostrzec prowadzącego. Czyli już była solucja na to, nie trzeba było niczego zmieniać.
To, że wciąż uważasz piractwo za wyłącznie łapanie bezradnych misów na paskach jasno świadczy, że tak naprawdę nigdy tego nie robiłeś.
Tego nigdzie nie napisałem. Zauważyłem tylko, że ta zmiana jest niekorzystna z punktu widzenia latania solo czy w małym gangu, który nastawiony jest na polowanie kerbirów, bo daje kolejne narzędzie, które kerbir może wykorzystać do zabezpieczenia dupy. IMHO - tak być nie powinno.
Wyraziłem tylko i wyłącznie zdziwienie, że przyklasnął temu członek korporacji pirackiej, która chyba bardziej na kerbirów poluje niż sama kerbirzy.
Oczywiście, wiem że najbardziej pr0 jest latanie solo i proponowanie na localu 1v1, ale c'mon, to jest Eve. Jak się chce uprawiać sport, to można grać klanówki w FPS-y. Tu jest wojna, a na wojnie połową sukcesu jest manewr taktyczny i zaskoczenie przeciwnika.
-
Tego nigdzie nie napisałem. Zauważyłem tylko, że ta zmiana jest niekorzystna z punktu widzenia latania solo czy w małym gangu, który nastawiony jest na polowanie kerbirów, bo daje kolejne narzędzie, które kerbir może wykorzystać do zabezpieczenia dupy. IMHO - tak być nie powinno.
Może to przygotowanie przed usunięciem locala. :P
-
Może to przygotowanie przed usunięciem locala. :P
Hmm... 30 sekund delaya przed pojawieniem się na localu w zamian za widoczność prob w overview byłoby uczciwą wymianą.
Skasowanie lokala działa w obie strony. Kerbir będzie miał problem z zobaczeniem roamujących, roamujący będą mieli gigantyczny problem ze znalezieniem czegokolwiek. Dziś wskakujesz, widzisz pusty local, lecisz dalej. Roam przez 50j nie jest problemem. Bez locala 10j byłoby już kresem wytrzymałości.
-
Przyszło. Z drugiej strony, w takiej sytuacji masz w gangu człowieka, który patrzy na 360 stopni i 2-4 AU, tylko po to, żeby ostrzec prowadzącego. Czyli już była solucja na to, nie trzeba było niczego zmieniać. (...)
Moim zdaniem ta zmiana daje dodatkowe narzędzie dla obu stron barykady. Oczywiście, skorzystają z niego zrówno carebary, jak i polujacy na nich gracze, ale taka jest EVE. Adapt or die :)
Oczywiście, wiem że najbardziej pr0 jest latanie solo i proponowanie na localu 1v1, ale c'mon, to jest Eve. Jak się chce uprawiać sport, to można grać klanówki w FPS-y. Tu jest wojna, a na wojnie połową sukcesu jest manewr taktyczny i zaskoczenie przeciwnika.
a to do kogo?
-
Moim zdaniem ta zmiana daje dodatkowe narzędzie dla obu stron barykady. Oczywiście, skorzystają z niego zrówno carebary, jak i polujacy na nich gracze, ale taka jest EVE. Adapt or die :)
W jaki sposób polujący ma na tym skorzystać? Bo ofiara polowania będzie sobie mogła ustawić odpowiedni tab w overview po czym spamować skan co 2 sekundy kiedy tylko lokal przestanie być all blue.
a to do kogo?
Ogólnie. Są tacy, którzy zabijaniem kerbirów się brzydzą i lubią takie ustawki. Miałem takich choćby w Ushra'Khan (maskotka aliansu, SmackyJan, latający Rifterami, które kupował - uwaga - po 300 sztuk :D).
-
Sokole
"Dobry" carebear spier*** az sie dymi dos tacji jak tylko wskoczy ktos bez plusa na local , jak np Rooks and Kings w swojej konstelacji w aridii. W minute po skoku kilka tengaczy robiacych misje zamienia sie w blob drejow z wsparciem cariersow w systemie obok.
"Przecietny" carebear i tak spamuje skanerem za probami i jak nie masz co do 1 au ustalonej jego pozycji (latamy i skanerem pokladowym ustalamy gdzie ustawic proby, najlepiej czyms na co normalnie sie probow nie wklada ) zeby na 1 skan go wylapac probami to i tak zwieje bo nawet pomimo masy obiektow w skanie proby da sie wylapac i zwiac.
Z carebearami w low jest jak z lotniskami w 0.0, lapiesz nooba, debila albo ebay co mysli ze jak wydal 500$ na postac i 500$ na iski to jest nie do ubicia.
Dla mnie to pozytywna zmiana bo jak sam skanuje to byly problemy ze sprawdzaniem czy i mnie ktos nie poszukuje.
-
...
Ogólnie. Są tacy, którzy zabijaniem kerbirów się brzydzą i lubią takie ustawki. Miałem takich choćby w Ushra'Khan (maskotka aliansu, SmackyJan, latający Rifterami, które kupował - uwaga - po 300 sztuk :D).
...
O tą osobę chodzi? 633 fregaty stracił i 265 kapsuł ];)
http://eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=107378
Lol zawsze taki sam fit ma na rifterze i to bez rigów czyli idzie na prawdę na masówkę ];)
-
Hmm... 30 sekund delaya przed pojawieniem się na localu w zamian za widoczność prob w overview byłoby uczciwą wymianą.
Albo możliwość wyskanowania wraków/puszek (są grupy w over ale o dziwo nie dotyczy to probowania!).
-
A co ma probowanie do ustawień overview? Wielu rzeczy z ov nie da się wyprobować (nie mylić z wyskanować), właśnie po to skaner ma własne ustawienia filtrów dla prob.
A proby w przestrzeni da się bardzo łatwo namierzyć, wystarczy dobrze skaner ustawić. Od któregoś patcha każde odświeżenie skanera kierunkowego nie powoduje przesunięcie listy na początek. Cały czas widać ten sam zakres. Ustawiasz więc skaner kierunkowy tak, aby widzieć ten zakres w którym pojawią się ewentualne proby (combat scanner probe) z sortowaniem po typie i po problemie. Jak się pojawią od razu to widzisz po kliknięciu scan. Więc jak człowiek (ofiara) myśli i potrafi korzystać z narzędzi, które daje gra to przed czy po patchu nie będzie miał w tym zakresie problemów. A jak jest idiotą (ew. leniem) to i tak powinien zginąć. ;)
-
[admin]Dyskusja o probach na dps shipach dostała swój wątek:
http://www.eve-centrala.com.pl/forum/index.php?topic=8914.0 [/admin]
-
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1177.snc4/154993_476421254393_17614129393_5399467_2336048_n.jpg)
-
o, ten avatar już wygląda jak caldari! :D (za mało kabli jak na sanshe ;p)
Fajno ;)
-
Nom, nie wiem czemu mi też się wydawało, że Sansha był dosyć mocno zadrutowany.
-
http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp (http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp)
•Neural Remap window overhaul
◦Our UI designers and programmers were in holiday mood, and overhauled the Neural Remap window, making it much more intuitive. Why not check it out and see if any other gifts await you there!
Free remap? Hmmm? ;)
-
Na sisi miałem dostępny remap ostatnio, mimo że jeszcze teoretycznie z pół roku ;] Ale to równie dobrze może znaczyć nic.
-
Rownie dobrze moga sprawdzac czy remap wogole zadziala teraz, dzisija mam i remap extra i 5m SP na sisi wiec podejzewamz e to tylko testy.
-
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs696.snc4/63614_478182149393_17614129393_5428296_3529474_n.jpg)
-
<obrazek>
idiotyczny slogan... naprawdę, jestem mocno rozczarowany.
-
Dokładnie - "Changing the face of Eve forever" z poprzedniego postera było naprawdę fajne ;)
-
Slogan i obrazek z dupy. Do tego sloganu powinien być na plakacie screen forum eve-o z otwartym działem coad ew. innego kugu. ;)
-
Nie wiem czy było, ale oficjalne info dlaczego jest opóźnienie:
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1430948&page=1#1
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=478145434393&set=a.77243934393.72638.17614129393&comments&ref=mf
-
Nie wiem czy było, ale oficjalne info dlaczego jest opóźnienie:
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1430948&page=1#1
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=478145434393&set=a.77243934393.72638.17614129393&comments&ref=mf
Muszę przyznać, że nie widziałem wcześniej. Zdjęcia zjaranego blade-a ->> priceless ;]
-
"Neural remap available: Now"
-
Ile kto dostal bo zdania filozofow sa podzielone i jedni maja 2 inni 1 a ktos jeszcze nie ma wcale (podobno) , ja naleze do grupy 2 remapow :D
-
Kolejny pach kolejny crytyk na plikach klienta, co oni ostatnio zrobili z tymi autopacherami?
-
Ile kto dostal bo zdania filozofow sa podzielone i jedni maja 2 inni 1 a ktos jeszcze nie ma wcale (podobno) , ja naleze do grupy 2 remapow :D
Ja dostałem jeden, a alt *chyba* dwa, bo nie pamiętam czy wykorzystywałem na nim już oba czy nie, w każdym bądź razie 2 ma dostępne. :)
Kolejny pach kolejny crytyk na plikach klienta, co oni ostatnio zrobili z tymi autopacherami?
Nic? Napraw sobie dysk albo co? :P
-
W związku z tym, że od początku gry nigdy nie robiłem remapa mam teraz 3 (słownie: trzy)
Zaje..........cie :)
-
jutro po dt bedziesz miał jeden mniej :P
-
W związku z tym, że od początku gry nigdy nie robiłem remapa mam teraz 3 (słownie: trzy)
Zaje..........cie :)
Tiaaa... na dwóch postaciach (oba miały możliwość zrobienia remapa bo 12 miesięcy im minęło) mam...na jednej 3 remapy a na drugiej....został tylko jeden ?! ???
Czyli jedna dostała 2 remapy a druga wcale. Co to random prezent jest czy co ?
-
Nie, po prostu serwer sie machną i zamiast dać po remapie twoim charom dał oba jednemu z nich :P
-
Muszę przyznać, że nie widziałem wcześniej. Zdjęcia zjaranego blade-a ->> priceless ;]
CCP cos namieszalo i zarowno jak zdjecie z facebook'a tak i z forum e-o jest usuniete.
-
Wiadomo w ogóle do czego ma być ten giftowy statek? Z opisu można się domyślić, że ma to mieć coś wspólnego z hackingiem na rajdach sanschowych? I z innej bajki, czy u was też po patchu jita działa sporo mniej płynnie niż zazwyczaj?
-
Raporty na korporacyjnym wczoraj twierdzily ze tym razem jest demokracja i jita dziala jak system w null podczas sporej rozpierduchy w nim
-
Wlazłem tam wczoraj, 1700 na lokalu, laaag, do widzenia
-
Test bojowy rotflkietek. Skille rakietki 4 supportowe na 4. Vengence afki 4 zabilem wolfa na 400 mm plycie 1v1 harpia mi zrobila jesien sredniowiecza. Wedlug eft dalej z aktualnymi skillami i implami AC daja mi wiecej dps.
-
Wie ktoś może dlaczego usunęli learningi i oddali SP za nie? :o
-
Wie ktoś może dlaczego usunęli learningi i oddali SP za nie? :o
bo były z d*.* pomysłem ?
-
bo były z d*.* pomysłem ?
learny były fajne bo ludzie którzy byli cierpliwi robili je i później z tego korzystali skilując szybciej od reszty
gra miała byc sandboxem a tak naprawdę ccp ciągle ogranicza możliwości dróg rozwoju
tak samo to że trzeba skilowac kruzy roznych ras aby latac scimim i zealotem nie oznacza że podział na rasy jest z dupy i należy wszystkie skile rasowe zintegrowac w jeden tylko dlatego że komuś się wolno skiluje.
-
To jest chyba jedyna gra gdzie duża część fanów jest wielce niezadowolona, że im się z gry wywala kretynizmy. Mam nadzieję, że nie robicie nic na planetach, bo jeszcze będziecie oburzeni, że interfejs od ekstraktorów się zmienia na taki wymagający mniej klikania.
-
learny były fajne bo ludzie którzy byli cierpliwi robili je i później z tego korzystali skilując szybciej od reszty
gra miała byc sandboxem a tak naprawdę ccp ciągle ogranicza możliwości dróg rozwoju
tak samo to że trzeba skilowac kruzy roznych ras aby latac scimim i zealotem nie oznacza że podział na rasy jest z dupy i należy wszystkie skile rasowe zintegrowac w jeden tylko dlatego że komuś się wolno skiluje.
Że co? "ogranicza rozwój" ?? A czym były learningi? Nauczyłeś się all na 5 lvl i the end, koniec rozwoju.. ślepa uliczka.. ja rozumiem, jakby było 100-200 learningów skilli i za 5 lat nie da się ich nauczyć.. wtedy bym rozumiał takie stwierdzenie.
-
Etam...kolejne marudzenie kogoś kto poskillował cos co okazało się niewiele warte i dorobił se do tego teorie elitarności :P którą mu własnie zabrano :P
-
Jaki pilot taka elitarność 8)
-
On topic
Na oficjalnym forum trafiłem wątek o nowym supercarierze, założony przez CCP Ytterbium (jak ktoś nie kojarzy to ten sam palant który był odpowiedzialny za kastrowanie Rattelsnake, a przynajmniej to ogłaszał) pomału się przebijam przez niego robiąc przerwy na pośmianiue się z co zabawniejszych krytyk tego pomysłu chociaż jak na razie numerem jeden jest: "Sansha's Modified Expensive Lossmail"
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1413344
A co wy sądzicie o koncepcji?
Ja tam sie na statsach supercapitali nie wyznaję, ale wygląd to ma niesanshowy i specjal abaliti cokolwiek dziwne jak dla mnie
-
Na pewno zmiany na plus. Wcześniejszy bonus do jump range był właściwie bezużyteczny, bo to nie czasy dropów pojedynczych matek.
-
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1428848
Very Soon (the date with this "Soon" is actual, being 17 Dec - 13 Jan) EVE will have the privilege and honor of preceding your enjoyment of TRON: Legacy by a few minutes with a strategically placed advertisement on the silver screen.
Ciekawe czy coś takiego kiedykolwiek w PL zaistnieje !
-
W PL to nawet premierę Scotta Pilgrima wycofali więc wiesz...
-
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1428848
Ciekawe czy coś takiego kiedykolwiek w PL zaistnieje !
Miałem dużą nadzieję zobaczyć tą reklamę wczoraj, ale niestety nie było żadnych reklam na wersji 3D.
Swoją drogą, IMO udany film i polecam.
edyta: nawiązuję do Tron: Legacy, nie trailera EVE 8)
-
To nie jest najlepszy film w historii EVE. >:(
Wg mnie nie zasługuje nawet na miano udanego, ot przeciętny.
-
Kiedy wchodzą te bajery cuda związane z postaciami w Eve? Ktoś wie?
-
Jakoś "zaraz" miały wchodzić (mowa była bodajże o styczniu)
-
jak na razie na 13 planowany jest kolejny mass test incursion przesuniety z 6 stycznia z powodu problemow z patchem do sisi , podejzewamz e przed koncem miesiaca jeszcze tego nie wypuszcza.
-
Na tej stronie http://www.eveonline.com/en/incursion jest ładny zegarek i tekst "Next part of the expansion arrives on 18th January 2011!".
EDIT: Tutaj http://www.eveonline.com/en/incursion/features jest lista co i kiedy ma być dostępne. 18 stycznia ma być dostępny nowy edytor postaci i cała reszta dodatku, z wyłączeniem samych Incursions które będą dostępne tydzień później czyli 25 stycznia.