Eve-Centrala

Eve Online => NoobGarten => Total Noob Questions => Wątek zaczęty przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:39:21

Tytuł: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Styczeń 22, 2009, 20:39:21
Masz problemy ze statkiem, nie wiesz jaki wybrać, jakiś moduł nie wchodzi - pytaj w tym temacie.
Szczegóły fitowania i przykłady fitów znajdziesz w dziale Garażownia (http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&board=48.0).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 25, 2009, 11:52:38
Czy fitując BS-a na misje mogę pominąć AB?

Z AB korzystam tylko wtedy, gdy muszę dogonić jakiś cel, żeby wszedł mi w zasięg dron i optimal dział. Nigdy nie zdarza mi się na AB uciekać, bo jeśli już wiać, to raczej warp-out. Jednak zaraz będę miał optimal dział "sięgający" maksymalnej odległości lockowania celu (plus minus 70 km), więc - jak mi się wydaje - mógłbym wybić wszystkie cele poruszając się w dostojnym tempie 100-150 m/s.

Dobrze myślę?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Styczeń 25, 2009, 11:59:48
jezeli BS bedzie zrobiony na tak zwanego "longa"
a o to Ci chyba chodzi
... to pomin AB
Z dobrym fitem i skilem wytluczesz wszystko z daleka
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 25, 2009, 12:07:22
"Long" to dla mnie jedyna opcja... dziś mam optimal railgunów na poziomie 25 km (czyli i tak grubo dalej niż najlepsze i największe blastery) i szlag mnie trafia, że muszę często gonić cel, który ucieka!

A tak - lock, puff, lock, puff. Jak coś mniejszego podleci bliżej, to zjedzą to drony.

Hmm... a czy duże shipy NPC (cruisery, HAC-e, BC, BS) na misjach same korzystają z "dopalaczy"? Bo jakoś nie wydaje mi się?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Styczeń 25, 2009, 13:31:53
Hmm, to może zmień amunicję? Zresztą nie wiem jakim cudem masz ten optimal na 25km, gdy ja na totalnie świeżej postaci mam 30km+24falloffa

Statki NPC korzystają z dopalaczy, ale nie wszystkie i nie zawsze.

EDIT: Ty masz zamontowane 350mm?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 25, 2009, 14:02:16
  Statki NPC mają stałe szybkości - Inne do lotu swobodnego i orbitowania. Niektóre nawet spore, ale choć szumnie nazywa się to mwd, to są to nieporównywalne parametry do osiągnięć graczy. Te szybsze adekwatne są do gracza z AB.

AB na BSie będzie potrzebny głównie przeciw Guristasom i Navy Matarskiej. Po znacznym spadku shielda npece tych frakcji zaczynają uciekać, ściągając gracza w zasięg innych npc. Wtedy albo masz zasięg aby dobić uciekiiera, albo AB aby go dogonić.

Jeżeli opuścisz zasięg operacyjny misji, to npece odwarpują do swojej pierwotnej lokacji (Tobie warpować na misji nie wolno), będziesz musiał do nich wracać, co bywa uciążliwe bez AB. Uwzgledniaj to gdy za bardzo oddalasz się od punktu zero.

  Generalnie wybór broni na long range dobrze sprawdza się na misjach, szczególnie do czasu, aż nie masz pewnośći jej całkowitego stankowania. Natomiast posiaanie AB, to kwestia drugorzędna, jeżeli zasięg broni masz w okolicy 50+km (uwzględniając zmiany amunicji) na misji lev 4. Poniżej tego zasięgu npece mogą Ciebie unikać co bywa upierdliwe o ile nie latasz Ravenem z cruisami na 200+km. Mi Drake na 70km w zupełności wystarcza bez AB, a i tak zazwyczaj mam bezproblemową orbitę na 40km z tym, że BC jest trochę szybszy od BSa.

  Co do uciekania - alignowanie na jakiś cel i strzelanie za siebie do npeców ma tą zaletę, że masz znacząco lepszą celność niż ścigająć, lub wykonując jakieś inne manewry przy broni long (otrzymujesz małą szybkość kątową do celu). Ponaddto jest to w krytycznej sytuacji kwestia bezpieczeństwa (będąć już zalignowany na cel możesz szybko odwarpować [ po wyłączeniu AB! ] ).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Banebitch w Styczeń 25, 2009, 19:33:03
Aj, i zachciało mi się Minmatarami polatać, tylko bez rzucania nocnikami proszę.

Sytuacja - ratting w 0.0, statek Hurricane, broń 425mm II lub 650/720 artillery II

Na EFT: DPS i Volley ( przy tym punkcie, czy ktoś mógłby mi powiedzieć co mi daje większy volley, bo dps to wiem.

No i dylemat, 425mm na short pieknie bija, w grupce po 1000+dmg, artyleria juz sporo gorzej, po 300+ (skill na tym samym poziomie)

Prosiłabym o troche łopatologiczne wyjasnienie , DPS vs Volley oraz tracking na short, wiem o co z grubsza z tym chodzi i jak to sie jje, ale za zadne skarby nie moge zrozumieć, że czym szybciej orbituje np na 800m wokół ślamazarnego BSa, który dla mnie (jako punkt odniesienia) jest nieruchomy na jednej burcie, trans velocity rosnie up jak chore no i co za tym idzie, trafić sie nie daje.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Styczeń 25, 2009, 19:42:41
volley to te Twoje "w grupce po 1000+dmg" :) Czyli dmg z jednej salwy. A co daje? Samo w sobie może Ci najwyżej powiedzieć, czy np. ściągniesz cepa jedną salwą przy dogodnych okolicznościach (gdy wchodzi pełny dmg nie modyfikowany o sygnaturę etc)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Banebitch w Styczeń 25, 2009, 19:45:43
Czyli do PvE oplaca się brać wiekszy Volley czy DPS ostatecznie?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Styczeń 25, 2009, 19:49:39
Volley tak naprawde liczy sie tylko w duzych folotach - w sniper bsach, w sniper hacach, w sniper commandach. Tam, gdzie jak walnie 40 osob z fitami tak jak ty to cel ginie od razu. Na raty takiego fitu nie zrobisz, tu sie liczy dps czyli obrazenia na sekunde, a jak wiadomo im wiecej zadajesz na sekunde, tym szybciej zbaijasz rata tym wiecej zarabiasz ;) I nie orbitowal bym na 500-800m a raczej na 2-3km. Znajdz taki pnkt kiedy bs dalej nie trafia a ty zawsze. I wsadz na tego hurka 3 gyro jak czlowiek :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Banebitch w Styczeń 25, 2009, 19:55:56
3 gyro są obowiązkowo  :angel:

na 2-3 km to poza optimal wyłażę i nie trafiam często, 1,5km na EMP M mam tylko :(
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 26, 2009, 20:15:53
za zadne skarby nie moge zrozumieć, że czym szybciej orbituje np na 800m wokół ślamazarnego BSa, który dla mnie (jako punkt odniesienia) jest nieruchomy na jednej burcie, trans velocity rosnie up jak chore no i co za tym idzie, trafić sie nie daje.

Gdzieś czytałem (nie pamiętam gdzie), że mechanika gry powoduje, że prędkości kątowe dla dział liczone są tak samo jak Ty orbitujesz wokół celu, jak i gdy cel orbituje wokół Ciebie.

Na logikę latając na ciasnej orbicie wokół BS-a Twoje działa powinny być nieruchome, bo cały Twój ship się kręci. Cel odwrotnie - leci po prostej (w uproszczeniu), więc musi swoimi działami Cię "śledzić". Niestety, gra tego nie uwzględnia.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Styczeń 27, 2009, 15:44:40
  Co do uciekania - alignowanie na jakiś cel i strzelanie za siebie do npeców ma tą zaletę, że masz znacząco lepszą celność niż ścigająć, lub wykonując jakieś inne manewry przy broni long (otrzymujesz małą szybkość kątową do celu). Ponaddto jest to w krytycznej sytuacji kwestia bezpieczeństwa (będąć już zalignowany na cel możesz szybko odwarpować [ po wyłączeniu AB! ] ).

A po co wyłączać AB? Odwarpować można gdy osiągnie się progową prędkość i jest się zalignowanym. Progowa prędkość jest oznaczona kreską na prędkościomierzu i zawsze jest liczona jako procent od chwilowej maksymalnej prędkości. Jeśli więc lecimy z pełną prędkością na AB to nie trzeba go wyłączać.

Co do dział chybiających mimo, że cały czas są skierowane na cel podczas orbitowania: niestety tu mechanika gry rozmija się z rzeczywistością. Silnik EVE nie bierze pod uwagę kątu pod jakim znajduje się statek (i działa) traktując go jako punkt i do obliczeń używając tylko prędkości kątowych. CCP stwierdziło, że raczej tego nie zmienią bo wymagałoby za dużo pracy i zbyt obciążyło serwer.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 27, 2009, 17:22:36
  W praktyce wyłączenie AB powoduje natychmiastowe odwarpowanie. Jest to wygodne gdy nie mamy szybkości progowej i alignujemy na ostatnią chwilę. Co jest raczej standardem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Styczeń 28, 2009, 12:07:45
  W praktyce wyłączenie AB powoduje natychmiastowe odwarpowanie. Jest to wygodne gdy nie mamy szybkości progowej i alignujemy na ostatnią chwilę. Co jest raczej standardem.

Tak ale tylko gdy już masz aligna. Jeśli masz prędkość trochę poniżej progowej przy włączonym AB a nie masz aligna to wyłączenie AB spowoduje, że natychmiast przekroczysz maksymalną prędkość statku (brzmi to bez sensu ale tak jest, chwilowa prędkość statku to ta z AB a maksymalna wyliczona przez EVE to ta bez AB). W takiej sytuacji z mojego doświadczenia wynika, że statek staje się bardzo niesterowny i potrafi alignować dopóki prędkość nie spadnie poniżej maksymalnej. Dlatego jeśli już masz AB (lub MWD) włączone to go nie ruszaj chyba, że jesteś pewien, że masz aligna.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Styczeń 28, 2009, 12:12:31
W takiej sytuacji z mojego doświadczenia wynika, że statek staje się bardzo niesterowny i potrafi alignować dopóki prędkość nie spadnie poniżej maksymalnej. Dlatego jeśli już masz AB (lub MWD) włączone to go nie ruszaj chyba, że jesteś pewien, że masz aligna.

Z mojego doświadczenia wynika tak samo.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Straszny w Styczeń 28, 2009, 12:22:36
faktycznie robi sie takie dziwne specyficzne opóźnienie wtedy, ludzie czasem na tym wdupiają statki, przekonani ze za moment odwarpują a ten ceptor 80 km od nich nie jest groźny... a tu ups....
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 17, 2009, 22:29:44
Cześć.

 Właśnie uzbierało mi się parę pytań.
1. Słyszałem plotki że w EVE można malować shipy. Na YouTube jest filmik z różowym amariańskim okrętem.
2. Zauważyłem na youTube, że chyba jest jakieś urządzenie zakłucające pole warp. Czy to coś istnieje?
3. Jeżeli to istnieje (pytanie 2) to jest jakaś rzecz anty-anty warp?
4. Mother ship i Titan. Na Evepedii (EVE wiki) jest napisane że są kolonizatorami. Jak to mam rozumieć? Kolonizowanie planet w EVE?
5. Bazy gwiezdne. Grając w eve (jak jeszcze miałem aktywne konto) zauważyłem jakieś "komponenty do gwiezdne bazy". Czy to znaczy że można se kupić ileś bajerów i zbudować własną stację?
6. Jak buduje się titany? W Evepedii pisze coś że trzeba kupować ich elementy. O co chodzi?
Teraz Seria pytać badzie do gry.
7. Co to za statki ORE?
8. Czy istnieją statki z wbudowanym cloakingiem?
9. Co to jest za ten dziwny galletiański statek? Na trailerach takich jak triniti i empyrial age widać go. Taki jakby wielki dysk.
10. Zauważyłem że np. Degnaroki Geletańczyków zawsze walą z hibrid, Amariańskie z laserów itd. Czy zawsze tak musi być?

Na razie tyle usłyszałem. Proszę odpowiedzcie coś.

Posta wrzucilem z Przedpokoju do specjalnego tematu z pytaniami o statki. -V.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Luty 18, 2009, 00:30:03
Tak na szybko i odwal się;) Ktoś inny pewnie napisze lepiej:)
1. Nie można malować. Nawet nie jest to w planach.
2. Jest.
3. Nie.
4. Nie można kolonizować planet.
5. Tak.
6. W bazie gwiezdnej z punktu powyżej.
7. Specjalne statki do kopania asteroidów.
8. Nie.
9. Lotniskowiec [Thanathos] albo Mothership [Nyx], oba podobnie wyglądają.
10. Nie musi, ale powinno, z niewielkimi wyjątkami.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2009, 01:23:03
3) w zależności od tego czy w pytaniu 2 chodzi ci o bombla czy o jakieś disruptory /scramble odpowiedz jest nie / tak
4) albo nawiązują tam do jakiegoś flufu, albo chodzi o to że te statki mogą mieć na pokokładzie wlasne klonownie
5) stacja to raczej wciąż duże wyzwanie dla sojuszu, natomiast mniejsza struktura zwana POS'em jest jak najbardziej w zasięgu prawie każdej korporacji a także sporej części "prywatnych osób"
6) Tytany..., jeśli jesteś początkującym pilotem to znacznie bardziej od tego jak się to buduje powinno interesować cię dlaczego się przed tym spieprza na drugi koniec systemu tylko po to aby zaraz zawrócić i próbować nawiązać walkę :P, a na serio tytany, podobnie jak wszystkie inne statki klasy capital+, są nie tyle budowane co montowane z części które najpierw trzeba wyprodukować / zgromadzić w odpowiedniej ilości w fabryce - konkretnie w posie stojącym w systemie z odpowiednim sovem i mającym odpowiedni moduł
7) Ore to firma górnicza, produkuje też sprzet dla górników, barki górnicze, lepsze barki górnicze i statki wsparcia (jednego w high nie zobaczysz bo traktowany jest jak capital tyle ze przemysłowy)
9) Nyx - mothership supersupercapital
10) nie musi, ale jest tak dlatego że najczęściej statek ma bonusy pod konkretny rodzaj broni, o określonej wielkości, a czasami typie  i poprostu pomimo tego ze dany egzemplaż działa to może być syf, to z bonusami statku robi się już maszynka do mielenia złomu
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Zaafiel w Luty 18, 2009, 02:08:45
Cześć.

 Właśnie uzbierało mi się parę pytań.
1. Słyszałem plotki że w EVE można malować shipy. Na YouTube jest filmik z różowym amariańskim okrętem.

1. Nie można malować. Nawet nie jest to w planach.

To że nie można ich malować to prawda ale z tym ze nie ma takich planow nie do konca sie zgodze, padlo takie pytanie zdaje się na ostatnim fanfescie, czy nie moznaby pozwolic na malowanie chociaz czesci statku, tak jak na przykład zmienia sie kolorystyka Brutixa w t2 odpowiednikach na co CCP odpowiedziało parafrazując: że mają malowanie statków na swojej liście natomiast jest ono dość nisko, co w wypadku CCP moze oznaczac lata, głównym argumentem przeciw jest to, ze jest to kolejna rzecz, przez którą wzrośnie ilość obliczeń które musi wykonywać serwer a co za tym idzie zwiekszy sie tylko lag fest, z ktorym juz teraz nierzadko mamy do czynienia.
Z wypowiedzi jednak wynika, że gdzieś tam o tym myślą i kto wie co przyniesie przyszłość... :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 20, 2009, 19:47:20
Ok dzięki. A jeszcze parę się znalazło. "Jedno" to to co chce sobie jak najszybciej załatwić.

1. Tytan jest olbrzymi, czy może dokować na stacjach. Czy dla niego jest to niemożliwe?
2. Mother ship (+titan) jak mówicie jest statkiem od klonowania. Czy można nim zarabiać? (Robiąc innym klony)

A teraz najważniejsze dla mnie.
CLOAKING!
3! Czy cloaking można stosować ciągle (Warp, zwykły lot), czy tylko w pozycji stojącej?
4! Czym różnią się te 4 cloakinghi co są na rynku (Prototyp, I, II i Blue)?
5! Czy Cloaking zabiera energię?
6! Czy Cloaking jest wykrywalny dla sensorów zwykłych (statek jest pokazany w Qutliner ale nie da się go zaznaczyć)?
7! Czy Cloaking Ma określony czas działania?
8! Czy podczas działającego cloaka można strzelać, lub mitingować?
9! Czy Cloak jest dostępny dla każdego typu statku?

Teraz troche z innej beczki.
10. Czym są statki ConvertOps?
11. Czym są statki Elektronik Atak?
12. Czym są statki Marauders?
13. Czym są statki Stealth Bomber? Czy mają stealth?
14. Czym są statki Freighter? Czy to są transportery? Bo taki maja wygląd.
15! Co oznacza nazwa Dreadnought. Nie potrafię znaleźć jej wytłumaczenia. A w wielu grach, wielkie bojowe statki noszą taką nazwę.

Może trochę głupie pytania dla was, ale naprawdę mnie to ciekawi a nie wiem o tym nic.

A zapomniałbym 16 Czy można mieć własne statki !? (swój projekt) Na youtube ktoś pokazał jakie on zrobił chyba 4.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Siri Irme w Luty 20, 2009, 20:22:58
Na pierwsze dwa pytania nie posiadam odpowiedzi. Nie widziałem ich nawet w grze ale są podobno rejony gdzie lata tego na pęczki ;)

Ad. 3 Można latać z uruchomionym cloakiem. Warpować mogą tylko covert opsy (ale nie stealth bomber) i statki typu force recon.

Ad. 4 Zużyciem CPU, szybkością namierzania po wyjściu z cloaka, prędkością latania w cloaku, i np. covert ops cloaking device nie założysz na zwykły statek. Blue?? mówisz chyba o Blueprincie, czyli planie do zbudowania takiej zabawki.

Ad. 5 Coś tam zabiera ale raczej mało i zależy od skilli.

Ad. 6 Nie ma możliwości wykrycia go. Nawet probami. Jedyna szansa to podlecenie na odległość 2500m. Wtedy moduł sam się wyłącza. Ale szukaj wiatru w polu ;)

Ad. 7 Nie. Chyba, że bateryjki Ci padną :P

Ad. 8 Nie. Co to znaczy mitingować?

Ad. 9 Musi spełniać wymagania ale z reguły tak...

Ad. 10 Głównie służą do zwiadu i eksploracji.

Ad. 11 Do walki elektronicznej  ??? Każda rasa ma inny rodzaj walki elektronicznej. Ale to już inna opowieść.

Ad. 12 Drogimi battleshipami co to niby w pojedynkę mogą walczyć z całymi flotami.

Ad. 13 Zwykłe fregaty na które można zainstalować wyrzutnie rakiet typu Cruise (coś jak postacie z mangowych opowieści ;) ) i co potrafią zniknąć.

Ad. 14 Frachtowce. Wieeeeeelkie transportery.

Ad. 15 Drednot (http://pl.wikipedia.org/wiki/Drednot)

Ad. 16 10 marca wchodzi nowy dodatek do gry co umożliwi między innymi składanie własnych statków. Ale tylko z gotowych części i wielkości zwykłego krążownika. Nazwa kodowa T3. Sporo o nich jest na Centrali.

Mała rada ode mnie: CZYTAJ OPISY STATKÓW!!!
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Luty 20, 2009, 20:26:12
1 Super cpasy niemoga dokowac Tytan i MS
2 Mozna dzieki temu niecza miec ss do rasy. Tylko wes poduwage ze jak ktos ma tytana to i raczej swoja stacje
3 a) Covert cloak mozna caly czas 3 b) pozostale cloaki tylko podczas zwyklego lotu
4 Covert to warp cloak a pozostale ujemnymy bonusami
5 Nie
6 Znikach i xxx dopuki ktos cie niewybije czyli zblizy sie na mniej niz 2km
7 Nie
8 Nie
9 Covert tylko na statek klasy Coert i Blocade Runer reszta jak ci pasi
10 Sa to statki klasy Covert (co ci ta nazwa mowi i przeczytaj sobie bonusy statku)
11 Patrz wyzej
12 Up Np Golem
13 UP Np Manticore
14 Up Ark
15 UP Np Phoenix
16 Nie

Bez przeklinania się nie dało? Że o ortach nie wspomnę  :knuppel2:
X.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Luty 20, 2009, 20:26:12
Ani tytany, ani mothershipy nie mogą dokować.
A jak stać Cię na któryś z nich, to raczej szkoda zachodu z zarabianiem na klonach, bo to nawet na waciki nie styknie :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lord Underworld w Luty 21, 2009, 09:12:49
Blue to jest budowa danych rzeczy? to naprawdę interesujące.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: ArchenTheGreat w Luty 24, 2009, 09:35:01
głównym argumentem przeciw jest to, ze jest to kolejna rzecz, przez którą wzrośnie ilość obliczeń które musi wykonywać serwer a co za tym idzie zwiekszy sie tylko lag fest, z ktorym juz teraz nierzadko mamy do czynienia.

Głównym argumentem przeciwko malowaniu statków na dowolne kolory lub tekstury nie jest wydajność a chęć zachowania klimatu gry. CCP wiele razy wspominało, że nie życzą sobie różowych Tytanów. EVE ma być mroczne i na poważnie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: misao w Luty 24, 2009, 10:33:16
glownym argumentem jest wizja floty 400 pen... thoraxow w wiadoych kolorach.....
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Sirhan w Luty 24, 2009, 11:08:26
Dlaczego? W EVE są już statki czerwone, zielone czy żółte :P Wystarczyło by wprowadzić np. 30-50 palet w których można wybierać (moga być mroczne  :diabeł: 666), niekoniecznie kolorujących całe statki, ale np. jakieś jego elementy jak w Homeworld chociażby. Obliczenia nic by nie kosztowały bo wystarczyłoby przesłać jeden bajt dla każdego statku z numerem palety (albo dwa albo pięć, nieważne, napewno mało) a klient by już odpowiednią paletę na statku wyświetlił.
Ja myślę, że głównym powodem jest to, że CCP się nie chce tego ruszać, bo tak jak jest jest dobrze i kolorki w zasadzie do niczego potrzebne nie są.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 24, 2009, 11:13:45
Ze wstępnych screenów przed Trinity wynikało że chcą wprowadzić logo korporacji / sojuszu na burtach. Nie byłoby to ani ciężkie ani trudne ani nie psułoby mroku. Ale im się nie udało.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: ivil w Luty 24, 2009, 11:14:49
I bedzie mozna zrobic motyw z ktoregos Bufona czyli przemalowac stabbera na vagabonda :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Luty 25, 2009, 10:48:58
CCP wiele razy wspominało, że nie życzą sobie różowych (...)
Ależ w EVE wśród oficjalnych kolorów różowy już jest: ERIS (http://wiki.eveonline.com/wiki/Eris)
Co prawda nie widziałem go dawno na premium kliencie i mogło coś się zmienić, ale na classic jest jebitnie różowiutki.

1. Słyszałem plotki że w EVE można malować shipy. Na YouTube jest filmik z różowym amariańskim okrętem.
2. Zauważyłem na youTube, że chyba jest jakieś urządzenie zakłucające pole warp. Czy to coś istnieje?
3. Jeżeli to istnieje (pytanie 2) to jest jakaś rzecz anty-anty warp?
4. Mother ship i Titan. Na Evepedii (EVE wiki) jest napisane że są kolonizatorami. Jak to mam rozumieć? Kolonizowanie planet w EVE?
5. Bazy gwiezdne. Grając w eve (jak jeszcze miałem aktywne konto) zauważyłem jakieś "komponenty do gwiezdne bazy". Czy to znaczy że można se kupić ileś bajerów i zbudować własną stację?
6. Jak buduje się titany? W Evepedii pisze coś że trzeba kupować ich elementy. O co chodzi?
Teraz Seria pytać badzie do gry.
7. Co to za statki ORE?
8. Czy istnieją statki z wbudowanym cloakingiem?
9. Co to jest za ten dziwny galletiański statek? Na trailerach takich jak triniti i empyrial age widać go. Taki jakby wielki dysk.
10. Zauważyłem że np. Degnaroki Geletańczyków zawsze walą z hibrid, Amariańskie z laserów itd. Czy zawsze tak musi być?
Ad.1. T2 wersje różnią się kolorystycznie od odpowiedników T1 (np. czerwony Ares T2 odpowiednik Atrona), nic mi co prawda nie wiadomo o różowym amarrskim modelu, ale nie uważam się za znawcę - trzebaby zapytać jakiegoś.
Ad.2. Jest kilka takich urządzeń, część (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Warp_Disruption_Field_Generators) z nich można montować na statkach. To co widziałeś to na 99% Mobile Warp Disruptor  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Deployable_Equipment:Warp_Disruption_Fields) (są 3 rozmiary różniące się zasięgiem i występują w wersji T1 i T2, wersje też różnią się zasięgiem).
Ad.3. Na Mobile Warp Disruptora nie ma, na niektóre moduły montowane na statkach  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Warp_Jammers) owszem. Moduł przeciwdziałający zakłócaniu to Warp Core Stabilizer (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Propulsion_:Propulsion_Upgrades:Warp_Core_Stabilizers)
Ad.4. Planety w EVE jak na razie są jedynie barwnym dodatkiem do tła i elementem taktycznym otoczenia w jakim grasz. Natomiast wspomniane przez Ciebie statki mają możliwość zamontowania Clone Vat Bay (http://wiki.eveonline.com/wiki/Clone_Vat_Bay_I) i podejrzewam jak koledzy, że właśnie o nie Ci chodziło.
Ad.5. W EVE masz 2 rodzaje "baz gwiezdnych":
- Stacje  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Blueprints:Components:Construction_Platforms) - występują w kilku wariantach (NPCowe, conquerable, builable (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Manufacture_&_Research:Components:Station_Components)), w zasadzie niezniszczalne (mi wiadomo o 2 zniszczonych przez CCP w ramach storyline). Stacje budowane przez graczy można rozbudowywać poprzez platformy (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Manufacture_&_Research:Components:Outpost_Improvement_Platforms).
- POS  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Starbase_Structures:Control_Towers) - player operated (owned) structure, w zależności od potrzeb można montować z modułów  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Starbase_Structures) w celu osiągnięcia różnorakiej funkcjonalności
Ad.6. Tytany należą do klasy Capital Ship (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships#Capital_Ships) i potocznie nazywane są supercapitalami (jak również i Mothershipy - podklasa lotniskowców). Wszystkie capitale montuje się z komponentów (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Manufacture_&_Research:Components:Capital_Ship_Components). Z tego też powodu do capitali powinno zaliczać sie również frachtowce (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Freighters), jump frachty (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Jump_Freighters), Rorqual'a (http://wiki.eveonline.com/wiki/Rorqual) (ma również możliwość montowania Clone Vat Bay), oraz subcapitala - Orkę (http://wiki.eveonline.com/wiki/Orca).
Supercapitale można budować jedynie w nullsec w specjalnych stoczniach (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Starbase_Structures:Assembly_Arrays)
Ad.7. ORE to skrót od Outer Ring Excavations (http://wiki.eveonline.com/wiki/ORE), npc korporacja specjalizująca się w operacjach górniczych. Jak już się zapewne domyślasz ich statki mają przeznaczenie przemysłowe, a dedykowane są górnikom.
Ad.8. Nie, ale jest kilka statków posiadających specjalne bonusy.
Ad.9. "Patelnia"  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Nyx) ?
Ad.10. Co to są degnaroki ?
Rasy w EVE są dość mocno wyspecjalizowane, w skrócie przypisuje się następujące specjalizacje:
Amarr - laser  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Laser_Turrets) i armor tank
Caldari - railguns, (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Hybrid_Turrets:Railguns) rakiety, (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Missile_Launchers)  oraz shield tank
Gallente - blasters,  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Hybrid_Turrets:Blasters) dronki, (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Drones) oraz armor tank
Minmatar - projectile (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Projectile_Turrets) i speed tank
Czym jest tankowanie możesz sobie przeczytać tutaj (http://wiki.eveonline.com/wiki/Tanking)

1. Tytan jest olbrzymi, czy może dokować na stacjach. Czy dla niego jest to niemożliwe?
2. Mother ship (+titan) jak mówicie jest statkiem od klonowania. Czy można nim zarabiać? (Robiąc innym klony)
CLOAKING!
3! Czy cloaking można stosować ciągle (Warp, zwykły lot), czy tylko w pozycji stojącej?
4! Czym różnią się te 4 cloakinghi co są na rynku (Prototyp, I, II i Blue)?
5! Czy Cloaking zabiera energię?
6! Czy Cloaking jest wykrywalny dla sensorów zwykłych (statek jest pokazany w Qutliner ale nie da się go zaznaczyć)?
7! Czy Cloaking Ma określony czas działania?
8! Czy podczas działającego cloaka można strzelać, lub mitingować?
9! Czy Cloak jest dostępny dla każdego typu statku?
Teraz troche z innej beczki.
10. Czym są statki ConvertOps?
11. Czym są statki Elektronik Atak?
12. Czym są statki Marauders?
13. Czym są statki Stealth Bomber? Czy mają stealth?
14. Czym są statki Freighter? Czy to są transportery? Bo taki maja wygląd.
15! Co oznacza nazwa Dreadnought. Nie potrafię znaleźć jej wytłumaczenia. A w wielu grach, wielkie bojowe statki noszą taką nazwę.
A zapomniałbym 16 Czy można mieć własne statki !? (swój projekt) Na youtube ktoś pokazał jakie on zrobił chyba 4.
Ad.1. Bo są wielkości stacji ?
Ad.2. W zasadzie w EVE nie ma ograniczeń co do tego na czym można zarabiać.
Ad.3. W przypadku covert ops cloak  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronics_and_Sensor_Upgrades:Cloaking_Devices) tak, w przypadku pozostałych modeli nie. Zwróć uwagę na fakt, że cloak posiada szereg ograniczeń.
Ad.4. Modeli jest więcej (patrz link powyżej i warianty), blue - tak jak koledzy podejrzewam, że masz na myśli Blue Print (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Blueprints:Ship_Equipment:Sensors_&_Electronics:Cloaking_Devices)
Ad.5. Hmmm, nie jeśli masz na myśli jego uruchomienie (capacitor (http://wiki.eveonline.com/wiki/Capacitor))
Ad.6. Nie. Statek jest całkowicie niewidoczny, a Ty widzisz go jako "cień" na ekranie.
Ad.7. Nie.
Ad.8. Nie, nie można uruchomić żadnego modułu, a moduły uruchomione wcześniej zakończą swój cykl w swoim normalnym trybie, ale nie uruchomią kolejnego. Co to znaczy mitingować ?
Ad.9. Tak, ale nie każdy model cloaka można zamontować w każdym statku. Jak każdy moduł cloak ma swoje wymagania co do montażu i niektóre statki mogą nie spełniać koniecznych warunków (PG/CPU). Jeśli do statków zaliczasz POD  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Pod) i Shuttle  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Shuttle) to nie da się w nich nic zamontować.
Ad.10. To statki do zadań specjalnych. Mają specjalne bonusy do używania cloaków. Obecnie masz w grze:
- Covert Ops Frigate - np. Helios (http://wiki.eveonline.com/wiki/Helios)
- Stealth Bomber - np. Nemesis (http://wiki.eveonline.com/wiki/Nemesis)
- Recon (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Recon_Ships)
- Black Ops (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships:Black_Ops)
- Blockade Runner - np. Viator (http://wiki.eveonline.com/wiki/Viator)
Ad.11. Są statkami przeznaczonymi do walki elektronicznej (http://wiki.eveonline.com/wiki/Electronic_Warfare_%28Combat%29) (E-W) i specjalizowanymi w niej (dodatkowe bonusy).
Ad.12. Platformą do PVE
Ad.13. Patrz wyżej. Stealth = cloak.
Ad.14. To transportowce - patrz wyżej.
Ad.15. Nie ma odpowiednika w j. polskim, drednotami  (http://pl.wikipedia.org/wiki/Drednot) nazywano kiedyś okręty liniowe (w j. polskim przyjęło się niesłusznie nazywać je pancernikami). W EVE to capitale przeznaczone do szturmowania POSów.
Ad.16. W jakim sensie własne ? Produkcji = tak, korzystając z blue printa można wyprodukować większość modułów i prawie wszystkie statki w EVE. Jeśli miałeś na myśli unikalną konstrukcję to obecnie nie, ale z najbliższym patchem Apocrypha (http://wiki.eveonline.com/wiki/Apocrypha) ma być ku temu bliżej, bo wprowadzają statki T3, posiadające znacznie większą zdolność do modyfikacji (w tym parametrów i wyglądu).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2009, 11:07:22
Ad.10. Co to są degnaroki?

Drednoty?

Rasy w EVE są dość mocno wyspecjalizowane, w skrócie przypisuje się następujące specjalizacje:
Amarr - laser  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Laser_Turrets) i armor tank

I rakiety.

Minmatar - projectile (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Turrets_&_Bays:Projectile_Turrets) i speed tank

I rakiety, drony, armor i shield tank.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Luty 25, 2009, 11:55:30
Dregnaroki to określenie mówiące o funkcji i klasie statki, takie jak "discogeddony" czy "snipermegasy".
Są to Ragnaroki używane jako drednoty. Zamiast takich pierduł jak doomsday montuje się im pełny zestaw dział XL i odpowiednie gyrostaby a następnie używa do pukania POSów. Dregnarok jest trochę mniej skuteczny niż zwykły drednot, za to kosztuje 30 razy więcej. Jest to rozwiązanie równie genialne co honor tank na dreadzie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Luty 25, 2009, 13:58:47
I rakiety, drony, armor i shield tank.
No tu się chyba zaczyna pojawiać pytanie kiedy mowa o specjalizacji lub o braku tejże (nie mówię o wszechstronności).

Co do rakiet i Amarr - T2 statki amarrskie, ale te co nie są pochodzenia Khanid również specjalizację mają w rakietach ? Pytam bo szczerze - nie wiem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Luty 25, 2009, 14:16:17
  Specjalizację mają Khanidzi. Na pozostałych Amarrskich statkach rakiety, to taka zapchajdziura gdy brakuje skila AWU na full laser rack, lub PG (ew potrzeby) na vampiry - neuty etc.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 25, 2009, 14:22:36
Dregnaroki to

A degnaroki? :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 09, 2009, 14:35:53
Kurde, zakręciłem się. Które statki dają możliwość refitu w przestrzeni, poza supercapsami i carrierami? Rurka i coś jeszcze?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 09, 2009, 15:01:56
Orka i chyba tytan.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Czulu w Sierpień 21, 2009, 22:10:21
Witam, to moj pierwszy post na tym forum. Mam następujące pytanie : jakiej największej klasy okręt można zdobyć po około 2 miesiącach gry, zakładając że nie będzie się dysponowało dotacjami z potężnej gildii ? Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 21, 2009, 22:17:04
Zakładam po ostatnim warunku że chodzi ci bardziej o kasę niż skile...
ale w obu wypadkach raczej powyżej battlecruzera nie wyjdziesz, a i tak zarobienie na niego w takim czasie to wyczyn.

PS
Gildie to są w tych wszystkich durnych mmo jakimi internet jest zalewany. W Eve mamy Korporacje -> Sojusze -> Power Bloki (to ostatnie jest klasyfikacją nie sankcjonowaną w mechanice gry)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Mac Dercad w Sierpień 21, 2009, 22:21:03
Czy ja wiem... W te dwa miesiące chyba da się ukulać sto kilka milionów na pancernik, a samo skillowanie też się w takim oknie zmieści... Inna sprawa że ze względu na beznadziejne skille z 'supportu' będzie to pancernik jednostrzałowy;) Generalnie jednak Doom ma rację - po dwóch miesiącach odpowiednim statkiem jest battlecruiser - stopień wyżej niż krążownik, oczko niżej niż pancernik.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Czulu w Sierpień 21, 2009, 23:03:24
A lotniskowce i battleshipy są wogóle osiągalne na własną rękę i po jak długim czasie ?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Sierpień 21, 2009, 23:13:59
W ciągu mniej niż pół roku powinieneś mieć i skille i kasę na średniej klasy battleshipa (raciarkę lub do misji).
Lotnisko to trochę dłużej, myślę, że około roku trzeba, żeby mieć skille na nie. A kasa... Cóż, zależy jak sprytny jesteś :) Znam takich, którzy po miesiącu mogliby sobie je kupić, a znam takich, którzy po pół roku ledwo na battlecruisera uciułali :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 21, 2009, 23:14:09
Pancernik to od 50 do 120 milionów isk. Za lotniskowiec zapłacisz 800 milionów. To wszystko bez wyposażenia i ubezpieczenia.
Na standardowe wyposażenie będziesz musiał wydać mniej więcej drugie tyle co za kadłub.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Yogos w Sierpień 21, 2009, 23:15:12
Są jak najbardziej.

ISKi są ważne ale je da się zdobyć dużo grając - to mniejszy problem.
Skili nie przeskoczysz bo one lecą w czasie, dobry BS to koło 9-12 miechów skilowania(zakładając że nie robisz innych skilli niż pod BSa)
Carier w sumie podobnie ale wtedy nie masz niczego poza carierem, tak się robi na altach do tego dedykowanych.

disclaimer - pod hasłem "dobry BS" kryją się działa T2, tank T2, dobre skile na capa, elektronike, rigi itd.  W BSa da się wsiąść dość szybko ale żeby go wykorzystać na maksa to musisz mieć skile. Oczywiście skile to 25% sukcesu, tak naprawde liczą się umiejętności gracza i to ile wylatał na PVP. Często spotyka się w EVE gości którzy grają lata tylko że w empire na misjach i 1j od hi secu dostają łomot od byle frejki t2.
Iski da się na farmić, skile wyskilować ale to nie zmieni tego że jak chcesz zabijać innych graczy to musisz swoje wylatać zanim Ci ręce przestaną latać i się nauczysz jak mordować innych.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 22, 2009, 02:23:43
To ja powiem inaczej. Skillując alta do misji poświęciłem na to 2x30 dni + 21 dni triala. W efekcie powstała postać mogąca zrobić każdą misję L4 Typhoonem.

Pierwszego BS-a kupiłem po dokładnie 2 miesiącach grania. W tym momencie miałem kasy na 3-4 takie statki (sam kadłub), ale skille szły wolniej.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Yakrum w Sierpień 22, 2009, 10:34:07
na domi starcza 1x30 + 21 dni
tyle że sentry i Heavy drony tylko T1
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Czulu w Sierpień 22, 2009, 11:14:41
Dzięki za odpowiedzi, to może jeszcze się spytam tak, ile czasu potrzeba na zdobycie tego statku : http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Chimera (http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Chimera)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 22, 2009, 12:03:55
Gdybyś nic innego nie skillował, to chyba da radę jakieś 150-180 dni, zakładając set implantów +4.

Ale po drodze przekonasz się, że wcale carrier nie jest najfajniejszym shipem do latania. Przede wszystkim dlatego, że nie polatasz nim solo - do każdego ruchu będziesz potrzebował minimum alta, który postawi cyno, na które możesz skoczyć. Carrier nie mieści się w stargate'ach.

Nawet frytka T1 na solo w lowsecu spowoduje, że serce zacznie Ci walić, a łapy się spocą.  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Loc0 w Sierpień 22, 2009, 12:04:38
Zanim nauczysz sie nim latac i poznasz ludzi, z ktorymi mozesz to robic (biorac pod uwage powyzsze wypowiedzi) hmm... najmniej rok a rozsadnie 1,5-2 lat.
Mam wrazenie, ze rozpatrujesz shipy w eve tak jak ekwipunek w wow-like grach. To nie tak - tutaj shipy oznaczaja pewna specjalizacje na polu walki. To ze bedziesz mial swoja chimere oznacza jedynie, ze niewlasciwie wykorzystana (np solo pvp :/) stanie sie celem dla wszystkich w promieniu 10 jumpow od ciebie. W eve siedzenie w najwiekszym statku nie oznacza wcale, ze jestes uber i nie do pokonania - jestes jedynie wielka przyneta.
Zapisz sie do Unseen Academy a oni ci juz dokladnie wyjasnia o co kaman w eve.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 22, 2009, 12:08:12
Chimera to carier zobacz co było o nich pisane wcześniej - około roku żeby jako tako tym latać i mieć na nią fit, ale kosztem wszystkiego innego

Cytuj
W eve siedzenie w najwiekszym statku nie oznacza wcale, ze jestes uber i nie do pokonania
Oznacza poprostu zarąbiście jaskrawy neo z napisem shoot me :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wilk w Sierpień 22, 2009, 12:58:10
Potraktuj Eve jak nowoczesne pole bitwy. Dobrze wyćwiczony żołnierz z odpowiednim sprzętem jest w stanie zagrozić czołgowi, a artylerią solo nie pojeździsz. Tak samo jest tutaj: zdolny pilot interceptora potrafi wiele zdziałać i nawet ubić battleshipa jak trafi na odpowiedni cel, a carreirem (wspomniana Chimera) możesz dużo zrobić mając obstawę.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lewandar w Wrzesień 19, 2009, 11:06:09
Czy można do statku dodawać dodatkowe sloty w celu zamontowania np. dodatkowego minera. A jeśli tak to w jaki sposób?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Werax Toren w Wrzesień 19, 2009, 11:09:26
Nie da się zmieniac układu slotów w statkach, jedyny wyjątek to strategic cruisery (statki t3) ale to inna bajka.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lewandar w Wrzesień 19, 2009, 11:22:06
Dzięki :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nikita w Październik 29, 2009, 22:23:46
Witam wszystkich. Mam dylemat, a więc "Viator" - jak go wyposażyć, żeby szybko się zbierał bo ostatnio jest modne kasowanie shipów po skoku. Za pomoc dziękuje i życze wszystkim udanych lotów ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 29, 2009, 23:54:13
2 moduły dodające agility: inertia stailizery, lub nanofiber internal structure (te pierwsze bardziej zwiększają zwrotność, za to te drugie dają bonusa do prędkości). Nie zakładać expanded cargoholdów. Obydwa moduły mają swoje rigowe odpowiedniki, są to low friction nozzle joints oraz polycarbony. Rigi do cargo można zakładać. Implant AY-0/1/2. No i covertowy cloak.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Październik 30, 2009, 08:08:47
3 moduły dodające agility: inertia stailizery, lub nanofiber internal structure (te pierwsze bardziej zwiększają zwrotność, za to te drugie dają bonusa do prędkości).
Wymieniłeś 2, a trzeci ?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Egnos w Październik 30, 2009, 08:42:05
(http://www.voila.pl/225/rs0op/index.php?get=1&f=1)
Pozwolilem sobie na umieszczenie obrazka :)
Uwazam ze dobrze wyszedl
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 30, 2009, 09:25:24
Obrazek tak, ale low-friction stackuje się z intertiami, więc bez sensu - raczej polycarbony jeśli już.

Czy nie jest tak, że IS-y podwyższają sygnaturę i ułatwiają zlockowanie shipa?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Egnos w Październik 30, 2009, 09:38:06
Z calym szacunkiem ale poly stackuje sie bardziej niz low fiction :)
I ten viator zdazy wywarpowac zanim ktokolwiek go zobaczy, ledwo mrygnie na overview i to bez covert cloaka
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Październik 30, 2009, 09:40:49
poly teraz też się stackują na ile kojarzę. Kiedyś były 3 parametry - szybkość, inercja i masa - i stackowały się każdy osobno, przy czym masa poprawiała w praktyce i szybkość i inercję. Teraz nie ma chyba bonusów do masy i jest bardzo wiele stackujących się modułów.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nikita w Październik 30, 2009, 17:18:31
Serdecznie dziękuje za 100% pomoc, ale jeszcze jedno pytanie. W jakim momencie użyć Covert Ops Cloaking Device II.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ellaine w Październik 30, 2009, 17:19:45
To bardzo proste - każdym :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 30, 2009, 17:47:44
Serdecznie dziękuje za 100% pomoc, ale jeszcze jedno pytanie. W jakim momencie użyć Covert Ops Cloaking Device II.
Jesli pytasz o to kiedy je uruchomić to odpowiedzią jest "w tym samym momencie kiedy tracisz gate clock" - nie sugeruj się tym że graficznie clock schodzi Ci po paru sekundach, na overviu pojawiasz sie dokładnie w momencie wykonania jakiejkolwiek akcji która wprawia statek w ruch
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 30, 2009, 19:23:56
Jesli pytasz o to kiedy je uruchomić to odpowiedzią jest "w tym samym momencie kiedy tracisz gate clock" - nie sugeruj się tym że graficznie clock schodzi Ci po paru sekundach, na overviu pojawiasz sie dokładnie w momencie wykonania jakiejkolwiek akcji która wprawia statek w ruch

Czasem warto jeszcze wlaczyc ab/mwd przed wlaczeniem cloaka.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Egnos w Październik 30, 2009, 23:07:50
Nie w przypadku viatora, tak to tylko przedluzysz moment odwarpowania
Ty mowisz o uciekaniu z pod gata w becku/bsie ktory posiada na pokladzie zwykly t1 cloak
Czyli:
Jump przez gate -> align na celestial -> mwd on i off od razu -> cloak -> mwd sie konczy to cloak off i warp! (Wyglada to tak ze pojawiasz sie na sec pod gatem, wchodzisz w cloaka i odwarpowujesz od razu po wylaczeniu cloaka, jesli nikt cie nie wybije/bumpnie to wlasnie uciekles powolnym bsem kampie pilnujacej bramki)
W low sprawdza sie w wiekszosci przypadkow, w 0.0 sie nie sprawdzi bo cie banieczka zatrzyma
Wiem ze tlumacze oczywistosci ale moze Nikita nie wiedzial o tym "myku"
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 31, 2009, 01:17:55
Właczenie klołka, samo wyłaczy MWD, więc nie ma sensu marnować na to cennych nanosekund.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Egnos w Październik 31, 2009, 02:30:12
No chyba wlasnie nie wylaczy jesli offlinujemy cloaka zanim cykl mwd spadnie :P choc pewnosci nie mam, to moze tak, align, mwd on, cloak on, mwd off, po chwili cloak off warp na zaalignowany celestial i robisz papa cepikom ktore nie zdazyly namierzyc bsa :laugh:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: silvia w Październik 31, 2009, 02:44:33
Nie wiem jak w przypadku cloakow T1, ale T2 zostawiaja mwd "wlaczone" az mu sie skonczy "okres".

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 31, 2009, 23:11:27
Chyba myślisz o cloaku covertowym, bo przecież jest "zwykły" T2, który takiej opcji nie ma.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 01, 2009, 14:32:10
Każdy kloak tak ma.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Listopad 01, 2009, 14:42:01
kazdy, mieli zmienic cykle np ecma zeby od razu sie wylaczal po cloaku, bo falcony go zarzucaly a potem kloczyly a cykl szedl.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Listopad 09, 2009, 09:21:39
Pytanie o Heavy Interdictora

Znam dzialeni standardowej banki Hic-a ale slyszalem ze jesli uzyjemy skryptu Focused warp disruption mozna jej uzywac w low sec.

1. Czy to prawda?
2. Jakie sa ograniczenia (rozumiem opis ze do lapaia matek i tytkow i cos o pojedynczym celu) , dalej przypomina to zwykla banke czy to po prostu warp disruptor zdolny do lapania matek?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: CATfrcomCheshire w Listopad 09, 2009, 09:33:00
Dziala jak warp disruptor, ale rowniez na capsle, no i WCSy nic nie pomagaja  O0 Remote sensor boosterowany Dictor na bramce w low lapie wszystko.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Porzeczka w Listopad 09, 2009, 12:12:26
Nawet w opisie skryptu czy samego punktu HICa jest napisane jakiego ma powera (infinity :D ). Dlatego tez zadko w low widuje sie transport shipy (nie liczac blockade runnerow)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: KiFuso w Listopad 09, 2009, 22:03:45
Jak działa dokładnie Covert Ops np. w Viatorze ? Po każdym jumpie w low sec uruchamiamy i już nie boimy się że nas po drugiej stronie rozwalą?
Czy taki Viator jest łatwo wykryć jeśli ma ten covert ops? jaka jest szansa wykrycia?
Czym się go wykrywa?

Rozumiem że niezła kasa leci z kurier kontraktów w low sec jeśli ma sie taki ship. (?)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 09, 2009, 23:15:09
Poza statkiem to do latania w low potrzebne sa jeszcze umiejętności
Wierz mi sam covert clock nie wystarczy. A działa tak że jak go aktywujesz to jesteś nie widzialny i nie do znalezienia tak długo jak nie wyłączysz modułu, lub coś nie wybije cię z clocka wchodzą na odległość niższą niż 2 km
Covert clok od zwykłego rożni się też tym że można w nim warpować i poruszać bez strat w szybkości (ale mody muszą być nieaktywne)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Listopad 09, 2009, 23:18:23
Covert ops dziala jak zwykly cloak z ta roznica ze nie ma minusow do speed i mozna w nim warpowac (bomber moze, jesli inni nie to mnie poprawcie).

Szanse wykrycia sa 2 , jakims cudem spozniesz sie z cloakiem i cep z sensor boostem wezmie cie na cel (szansa bardzo mala ale czasem zdaz sie ludziom spoznic cloak) i gdy cos (nawet drona) lub ktos podleci do ciebie na odleglosc mniejsza niz 2000m , jak pilot szybkiego okretu ma dobre oko i pewne palce to potrafi wyciagnac z cloaka nawet bombera , taki viator troche wolniej alignuje wiec ryzyko wciaz pozostaje , wszystko zalezy jak bardzo kampa jest zdesperowana zeby cokolwiek zlapac
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Tytuwa w Grudzień 04, 2009, 07:18:55
Wróciłem po dłuższej przerwie do Eve. Ostatnio zacząłem robić misje w lowsec-u. Kłopot polega na tym, że raz po raz przeszkadza mi zawodnik, który przylatuje a to battleshipem, a to heavy assault shipem - wtedy uciekam. Pytanie brzmi jakiego statku użyć do walki szczególnie z tym drugim? Mogę oczywiście wylecieć statkiem tej samej klasy, ale nie w tym rzecz. Chodzi mi o zaskoczenie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Grudzień 04, 2009, 07:45:09
Wróciłem po dłuższej przerwie do Eve. Ostatnio zacząłem robić misje w lowsec-u. Kłopot polega na tym, że raz po raz przeszkadza mi zawodnik, który przylatuje a to battleshipem, a to heavy assault shipem - wtedy uciekam. Pytanie brzmi jakiego statku użyć do walki szczególnie z tym drugim? Mogę oczywiście wylecieć statkiem tej samej klasy, ale nie w tym rzecz. Chodzi mi o zaskoczenie.
Po pytaniu wnioskuję, że nie masz zbytniego doświadczenia w pvp. Wobec czego masz dwa wyjścia - podszkolić się (może w jakimś korpie pirackim typu VooDoo czy Goatsy) i jak już będziesz wiedział co robić, to i statek wybierzesz odpowiednio. Drugim wyjściem jest zwołanie paru kumpli (najlepiej mających jakieś pojęcie o pvp) i spuszczenie kolesiowi łomotu kolektywnie.
Nie mając pojęcia o pvp, w czymkolwiek byś na kolesia nie wyleciał, będziesz dla niego tylko łatwym łupem (o ile to nie jest jakiś totalny lamer).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wallhard w Grudzień 27, 2009, 18:35:43
Mam pytanie odnosnie statkow oraz dzialek. Jezeli robie misje lvl1 to czy jest jakies "penalty" jezeli przylece na nie battleshipem  czy cruiserem i bede strzelal z medium hybrit turets albo z czegos mocniejszego? Chodzi o to czy jest cos takiego, ze z wiekszego dziala trudniej trafic mniejsze statki i dlatego "nalezy" z mniejszymi walczyc czyms rowniez mniejszym.

Z gory dziekuje za odpowiedz ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2009, 18:41:41
Generalnie cele masz dzielone na 3 grópy podobnie jak dziła
- small
- med
- larg
Działa są zoptymalizowane do strzelania w cele rozmiaru statku na którym się je montuje. Jelśli strzelasz w coś większego nie masz kary, jesli strzelasz w coś mniejszego kary już sa naliczane, im wieksza dysproporcja tym wieksze. Najprościej tak to wygląda. L1 i 2 to przede wszystkim fregaty z żadka cruzery, więc strzelanie w to z larg ganów bywa mało skuteczne
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Grudzień 27, 2009, 18:43:26
1. Na wielu misjach są ograniczenia wielkości statku jaki może na nią wlecieć.
2. Jeśli już można na taką misję wlecieć czymś większym to jest tak jak podejrzewasz - duże działa mają problemy z trafianiem małych celów, składają się na to dwa czynniki - sygnatura celu vs "rozdzielczość" dział i prędkość kątowa celu vs tracking dział.
Jak już tak naprawdę cię gniecie na tych misjach lv1 to cruiser wleci na większość, tylko mu small działka załóż.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wallhard w Grudzień 27, 2009, 21:11:16
Wielkie dzieki Doom i XIII za odpowiedz. Teraz jednak nasuwaja sie kolejne pytanie :)

1. Czy ta sama zasada rowniez dziala jesli chodzi o rakiety i inna bron (dobrze jakbyscie wymienili jaka gdzie jaka ma roznice jesli chodzi o statki) Bo np smarbomby to chyba po prostu zadaja obrazanie, nie wazne jakiej wielkosci cos bedzie, liczy sie resistance?

2. czyli jezeli spotkam cos poteznego, co bedzie w moja fregate nawalolo z large to nie trafi, a ja po 3 dniach strzelania rozwale go swoimi small? :) W koncu jak te titany dzialaja? jezeli go zaatakuje 10 frigat, to co rozwala go bo nie bedzie mogl trafic?

3. czyli robiac lvl1 misje, musze strzelac z small hybrid turret, czyli wiec po prostu warto inwestowac w te lepsze "small", co maja wiekszy optimal range i damage modifier?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2009, 21:25:18
- rakiety podlegają podobnym karom co działa (po prostu inne parametry są brane pod uwagę), podobnie jest z dronami też rożne rozmiary z różną skutecznością zwalczają różne cele, smartka owszem ignoruje kary jakim podlegają dziła i rakiety, za to ma parametr zasięg, a złośliwe npc czasem (na wyższych levelach misji często) lubią latać poza jej zasięgiem
- jeśli mowa o pve to albo on cie nie trafu a ty nie złamiesz mu tank i walka skończy się remisem, albo spadniesz od alphy szarżując na grubasa, albo złamiesz mu tank i go zdejmiesz
w pvp tak fajnie nie masz i więksi mają całą masę środków przeznaczonych do tępienia upierdliwych małych gówien: drony, neuty, sprzet polepszający traking, weby scramble i pare bardziej egzotycznych niespodzianek... co prawda zawsze możesz trafić na takiego który jest przygotowany na przeciwników w swojej wadze ale nigdy nie możesz być tego pewnym
Z capitalami sprawa jest o tyle inna że coś takiego jak 10 fregów to nie jestem pewien czy wogle zdoła im złamać pasywny reczarg shielda, ponadto NIE CHCESZ atakować tytana fregatą smartki na tych bydlakach dziłają ciut inaczej
- robiąc l1 w statku med / larg - albo zostawiasz robotę dronkom, albo dzięki wybitym skilom jesteś w stanie do pewnego stopnia zrównoważyć kary za rozmiar celu, albo np właśnie tak jak radził XIII fitujesz mniejsze uzbrojenie
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Eleeist w Grudzień 27, 2009, 22:29:26
Czyli podsumowując, takim np. BSem nie wlecisz na misje L1 bo cię nie wpuszczą, a nawet jak jakoś ci się uda to z działkami medium i large raczej nic nie zdziałasz?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 27, 2009, 22:33:03
Zalezy od poziomu skili, ale na skilach początkowej postaci (takiej co to w bs dopiero wsiadła) prawie na pewno to dronki bedą robic misję
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wallhard w Grudzień 27, 2009, 23:02:23
A jakby tak troche o tych parametrach byscie napisali to byloby swietnie :) Jakiego typu jest penalty? Zmniejszona szansa na trafienie? Mniejsze obrazenia? Mniejszy optimal range? Cos innego? czy moze wszystko naraz?

Sprawa druga, bo tak sobie przegladam to uzbrojenie to widze, ze jest tego bardzo duzo. Skoro latam z Moa i mam bonus do hybrid turrent to bede oczywiscie tego uzywal. Tylko teraz nasuwa sie kolejne pytanie, railguns i blasters? Co wybrac i czym sie roznia? Czy wybor ich zalezy od tego w co strzelam?

A sa jeszcze przeciez Laser Turrets ktore tez sie dziela na: pulse i beam. Albo projectile: artilery i autocanons. Czy tego sie uzywa juz w innych statkach, ktore maja do tego bonusy?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2009, 00:15:11
Cytuj
A jakby tak troche o tych parametrach byscie napisali to byloby swietnie  Jakiego typu jest penalty? Zmniejszona szansa na trafienie? Mniejsze obrazenia? Mniejszy optimal range? Cos innego? czy moze wszystko naraz?
Jesteś początkujący więc napisze łopatologicznie (sorry jesli zaniżam poziom twojej wiedzy)
Cel ma takie parametry jak sygnatura i speed. Speed + kąt podejścia przekłada się na predkość katową
Działko ma coś takiego jak sygnatura na którą jest skalibrowane i traking speed
Odpowiedni porównuje sie sygnaturę celu i dziła i trawersal z trakingiem jak działko wychodzi na plus w porównaniu wali bez kar, jak na minus to sie zaczynają kary
Ponadto działo ma coś takiego jak optimal rang i faloff jak cel jest poza optymalem tez nie dostaje z pełną mocą
PS do lepszych atylerzystów niż ja
jesli cos źle napisałem poprawcie, jeśli on dalej będzie pytał w tym temacie przejmiecie wyjaśniennia bo jaśniej tego nie umiem wytłumaczyć
Cytuj
Sprawa druga, bo tak sobie przegladam to uzbrojenie to widze, ze jest tego bardzo duzo. Skoro latam z Moa i mam bonus do hybrid turrent to bede oczywiscie tego uzywal. Tylko teraz nasuwa sie kolejne pytanie, railguns i blasters? Co wybrac i czym sie roznia? Czy wybor ich zalezy od tego w co strzelam?
Poza tym że statek ma bonus do hybryd zwróć tez uwagę do jakich hybryd (wielkość działek) jak założysz mniejsze tracisz bonus.
Reile to działka long range - biją tak sobie za to mają znośny zasięg
Blastery to broń do szybkiego mielenia przeciwnika, mają duży wygar ale zasięg z typu o którym się zwykle mówi ze to walka juz nie na noże ale na kły i pazury
Reile stosuje się w pve (ogólnie) i do pvp - snipe gangi HAC i BS na t2 działkach
Blastery praktycznie tylko w pvp się używa (z żadka ktoś nimi cos na pasku rozpruje z nudów) i jesli mowa o statku z hybrydowym uzbrojeniem to częściej właśnie to cholerstwo ma przeciwnik który na ciebie szarżuje
PS
Moa jest paskudna :P
Cytuj
A sa jeszcze przeciez Laser Turrets ktore tez sie dziela na: pulse i beam. Albo projectile: artilery i autocanons. Czy tego sie uzywa juz w innych statkach, ktore maja do tego bonusy?
Podział dział jest z gróbsza jeden - masz 3 wersje close rang i 3 wersje long range do tego rakiety z gróbsza też się tak klasyfikuje
smal short: blaster, autocanon pulse, rockets
smal long: reil, artylery, beam, standard missile
med short: działka patrz wyżej, heavy assalut missile
med long: działka patrz wyżej, heavy missile
large short: działka patrz wyżej, torpedy
large long: działka patrz wyżej, cruise missile
Do tego jak się przyjrzysz w obrębie każdej grópy masz też po kilka (chyba po 3) kategorie dziłek np med reile to 150mm, 200mm i 250mm różnią się od siebie zasięgiem, szybkostrzelnością dmg, cpu i pg które pobierają
Po jednej dla kazdej z ras i statki danej rasy maja zwykle bonus do ich rasowych dział
-amar - lasery
-matar - projetile
-geje - hybrydy
-caldari - rakiety (trochę też hybrydy)
Nie ma zakazu lub nakazu używania rasowych działek na danym statku, po prostu jeśli mam on bonus do danego typu dział nie przejdzie on na te innej rasy co czasem oznacza mniejszą wartość bojową, z drugiej strony jeśli statek nie ma akurat bonusu do uzbrojenia lub bonus ten jest marginalny z racji funkcji statku, wtedy często w fitach stosuje się te działka które znacznie bardziej odpowiadają uzytkownikowi (częstym wyborem sa matarskie bo nie używają capacitora do strzelania)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Wallhard w Grudzień 28, 2009, 00:56:49
Dzieki wielkie Doom, na prawde mi pomogles :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2009, 13:45:46
W EVE Wiki  (http://wiki.eveonline.com/wiki/Weapons_guide)masz wszystko ładnie zebrane w tabelki.

Do tego CCP przygotowało oficjalny tracking guide (http://dl.eve-files.com/media/0910/eve-tracking101.swf), gdzie we flashowej prezentacji zobaczysz jak należy rozumieć zależności pomiędzy prędkością, kątem podejścia, a możliwościami namierzania ze strony dział.

Od siebie do tego co napisał Mando dodam:
- optimal - jeżeli spełnione są pozostałe warunki (stosunek signature/resolution >=1 i tracking) to działa zadawać powinny obrażenia za każdym razem (ich wysokość jest modyfikowana poprzez odporność = resistance celu), ponadto część ze strzałów będzie miała powiększony dmg (tzw. wrecking hit).
- falloff - obszar, w którym wydajność ostrzału spada od max do zera (spadek nie jest liniowy, na prezentacji masz odpowiedni wykres), ale dla uproszczenia możesz przyjąć 50% tego co na optimalu, ponadto falloff jest naliczany na optimal, oczywiście tu również część w części salw masz wrecki.
Po pewnym czasie zauważysz, że optimal-falloff - to obszar, w którym znów zaczynasz pudłować, ale powodem jest tu raczej niewystarczający tracking. Teoretycznie możesz trafiać cel również poza optimal+falloff. Kiedyś (nie wiem czy obecnie to działa) niektóre strzały wchodziły aż do optimal+2xfalloff (głównie wrecki). Na ilość wrecków teoretycznie NIE ma znaczenia zasięg w jakim się znajduje cel.

Z powyższego można wyciągnąć 2 wnioski:
1. Unikniesz części obrażeń poprzez sam rozmiar sygnatury statku
2. Poprzez odpowiednie sterowanie trasą podejścia zmniejszysz możliwość trafienia Ciebie

Dodatkowo jak spojrzysz na parametry dział (ingame możesz porównywać wybrane parametry dla poszczególnych wariantów danego działa) to zauważysz, że "wydajność" nie rośnie liniowo. W przypadku raili masz dostępne po 3 warianty dla każdego rozmiaru (i.e. 75mm, 125mm, 150mm dla small), co niekoniecznie jest prawdą w przypadku pozostałych dział.
Generalna zasada jest taka, że im większy rozmiar działa tym większy zasięg, dmg oraz zużycie prądu (cap, dodatkowo to stwierdzenie NIE jest prawdziwe dla projectile), a mniejszy tracking.

Rodzaje uzbrojenia podał Mando, ale chyba zapomniał wspomnieć:
- energy (laser) - zadają 2 typy obrażeń: em+the
- hybrid - również 2 typy obrażeń: kin+the
- projectile - nawet do 3 typów obrażeń - typ i wartość zależy od rodzaju amunicji (!)
- rakiety/dronki/SMB - każdy model to inny rodzaj obrażeń
Przeciwko rakietom można się bronić używając defenderów. SMB mogą stanowić pewnego rodzaju obronę przeciwko dronkom. Przeciwko działom możesz się bronić sygnaturą, resistami albo odpowiednim trackingiem. Jako obronę możesz zastosować zakłócanie elektroniczne = e-war (ECM/disrupting), ale jest ono zupełnie bezużyteczne przeciwko dronkom i SMB.

Oczywiście istnieją moduły wpływające na parametry dział (zasięg i tracking) zarówno je poprawiając jak i pogarszając (forma obrony), ale to już chyba temat na osobny post.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2009, 14:10:54
Cytuj
Przeciwko rakietom można się bronić używając defenderów.
Fixed. Jedyne względnie skuteczne użycie defenderów w tej grze widziałem tylko u ratów, jak tej klasy pociski były strzelane z high slotów tak na oko numer 13, 14 i 15 (na pozostałych 8-10 dział i ze dwie wyrzutnie załadowane normalnymi rakietami)
Normalnie szkoda marnować sloty na wyrzutnię z tym syfem
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Grudzień 29, 2009, 14:13:43
Hello.
Nowe pytanko o statki, w sumie to pytanka:
a) jaki ship do misji FW po low secu polecacie? zakladajac, ze macie kogoś do speed tanka ratów:
Rook / Cerberus/ Drake/ Nemesis^Manticore [ ?]
b) Czy ktoś z Was latał Navy Scorpionem? Jak wypada w porównaniu do Ravena i jego wersji Caldari Navy Ravena ? chodzi głównie o misje lv4.

c) pytanie poza statkami.. ale skoro już tu jestem... [a net zamula niemiłosiernie..]
standa do korporacji zdobędę szybciej w Drake'u i misji lv3 q 14 w low secu typu KILL
czy może w BSie i misje lv4 q18-20 ? Chodzi TYLKO o STAND do korporacji/frakcji a nie o ISK..
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Grudzień 29, 2009, 14:21:05
c) pytanie poza statkami.. ale skoro już tu jestem... [a net zamula niemiłosiernie..]
standa do korporacji zdobędę szybciej w Drake'u i misji lv3 q 14 w low secu typu KILL
czy może w BSie i misje lv4 q18-20 ? Chodzi TYLKO o STAND do korporacji/frakcji a nie o ISK..
Wydaje mi się, że najszybciej będzie transportówkami, byle nie z tych large.
Dobry agent i masz misje, które robisz głównie szuflą i polegają na zrobieniu 1-5j.
I co chwila storyline...
Względnie blitzowanie misji kill, ale to trzeba mieć miejsce z kilkoma agentami lvl 3/4, żeby odrzucać te, których zblitzować się nie da.
Który sposób będzie szybszy, nie wiem, bo jednak za transportówki dostaje się mniej standa, ale za to szybciej pękają.
Ale to imo. Ekspertem nie jestem :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Grudzień 29, 2009, 14:27:05
Wydaje mi się, że najszybciej będzie transportówkami, byle nie z tych large.
Dobry agent i masz misje, które robisz głównie szuflą i polegają na zrobieniu 1-5j.
I co chwila storyline...
Względnie blitzowanie misji kill, ale to trzeba mieć miejsce z kilkoma agentami lvl 3/4, żeby odrzucać te, których zblitzować się nie da.
Który sposób będzie szybszy, nie wiem, bo jednak za transportówki dostaje się mniej standa, ale za to szybciej pękają.
Ale to imo. Ekspertem nie jestem :)

Nie głupie, na pewno spróbuje takich misji dla Lai Dai,
ale np takie Caldari Navy [które ma fabryke 50% tuż obok mojego R&D agenta] nie posiada wysokich [tj pow. lv 2] misji transportowych.. nawet nie wiem czy posiada takich agentów do kurierki ^^
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2009, 14:28:32
Cytuj
a) jaki ship do misji FW po low secu polecacie? zakladajac, ze macie kogoś do speed tanka ratów:
Rook / Cerberus/ Drake/ Nemesis^Manticore [ ?]
Na to pytanie odpowiedzieli Ci już piloci milicji. To że się z nimi nie zgadzasz nie sprawi że otrzymasz inną odpowiedz - głównie dlatego ze nikt inny poza nimi tych misji nie robi
Cytuj
b) Czy ktoś z Was latał Navy Scorpionem? Jak wypada w porównaniu do Ravena i jego wersji Caldari Navy Ravena ? chodzi głównie o misje lv4.
Raven ucieka z podkulonym ogonem, navy raven ma minimalnie większy dps (7 wyrzutnia, troche większyy drone bay), ale ciężko na nim robi się stabilny energetycznie tank nie schodząc poniżej 3 bcu w low i nie kupując wsciekle drogich boosterów seri gist, na scorpionie możesz zrobić psychiczny tank i masz jeszcze odrobinę miejsca na jakiś target painter / web (bardzo przydatne na mniejsze cele)
Cytuj
c) pytanie poza statkami.. ale skoro już tu jestem... [a net zamula niemiłosiernie..]
standa do korporacji zdobędę szybciej w Drake'u i misji lv3 q 14 w low secu typu KILL
czy może w BSie i misje lv4 q18-20 ? Chodzi TYLKO o STAND do korporacji/frakcji a nie o ISK..
Blitzuj l3 / l4 typu kill i klep storaki
Polecam high bo tam nie musisz się oglądać za plecy
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Grudzień 29, 2009, 14:33:26
Nie głupie, na pewno spróbuje takich misji dla Lai Dai,
ale np takie Caldari Navy [które ma fabryke 50% tuż obok mojego R&D agenta] nie posiada wysokich [tj pow. lv 2] misji transportowych.. nawet nie wiem czy posiada takich agentów do kurierki ^^
Ja tam w ten sposób, na kiepskim kompie (tylko transportówki dało się robić), wystukałem sobie 8,2 do gallente i mogę robić misje dla każdego z ich agentów, z każdego korpa :) (o Sisters of Eve i prawie wszystkich matarach nawet nie wspominam, bo się zrobiły jakoś tak przy okazji :P ).
Dodatkowym bonusem jest dostęp do agentów R&D :)
No i (w hi) można je robić nie poświęcając pełnej uwagi grze (np. na alcie, albo pracując w międzyczasie), w przeciwieństwie do blitzowania misji kill. Ale to już zależy, kto jak gra i ile ma czasu :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Grudzień 29, 2009, 14:44:57
Nie głupie :)
Tłukę standa altkowi.
Myślę, że po prostu Mainem będę misje Blitzować Navy Scorpem jak kolega wyżej mówi,
a altem kurierówki :) Thanks wielkie za pomoc :) za 20 minut do domu i sprawdzamy :P

Co do Tego, że się nie zgadzam.. nie że się nie zgadzam po prostu każdy z tych shipów inaczej walczy.
Drake - boski tank, słaby align
cerb - dobry tank, dobry align, słaby gdy Cie ktoś dorwie
rook - niestety dopiero od dzisiaj mogę nim latać więc ciężko mi powiedzieć.. jedyne co wiem, że można wypchać go ECMką i jak Cie ktoś "dorwie" to masz szansę uciec, tank podejrzewa, że podobny do cerba, nie wiem jak z mobilnoscia
nemesis^manticore, czysty DPS/damage ale statek z papieru.. jak jakiś NPC straci agro z tej frytki tankującej speedem to asta la vista. [no i jeszcze plus taki, że jak nikt SBka nie stargetuje to zawsze moge zarzucic cloaka w sytuacji zagrozenia zycia]
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2009, 15:03:51
Cytuj
rook - niestety dopiero od dzisiaj mogę nim latać więc ciężko mi powiedzieć.

Więc nie mów puki nie bedziesz go miał na minimum 4
Cytuj
tank podejrzewa, że podobny do cerba
Nie wiem kto Ci tak nakłamał ale okaż swoja wdzięczność podując gnojka - na tym statku masz albo tank albo ecm - przy czym latanie nim w wersji otankowanej to nieporozumienie w temacie przeznaczenia tego statku


Jak nie przejmujesz się wpadem konkurencji i masz tankera, to próbuj dps wersję draka z niekoniecznie mocnym tankiem, jest najtańszy, a dps'u ma dość żeby złomować bs'y
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2009, 15:23:18
c) pytanie poza statkami.. ale skoro już tu jestem... [a net zamula niemiłosiernie..]
standa do korporacji zdobędę szybciej w Drake'u i misji lv3 q 14 w low secu typu KILL
A po co chcesz blitzować misje w low ? Jedyna korzyść względem hisecu to kasa. Jeśli nie jest ona problemem to nie widzę powodu dla robienia misji w low by podbijać standing.

Jedyne względnie skuteczne użycie defenderów [ciach]
Mando, a gdzie ja napisałem o skutecznym ?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 29, 2009, 15:24:35
To po co piszesz że można sie tym bronić?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 29, 2009, 15:28:36
Bo można i do tego właśnie służą, a kwestia tego jak są skuteczne to zupełnie inny temat.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 08, 2010, 14:44:16
Nie odzywałem się trochę a to dlatego, że testowałem navy scorpa.
Na Xshield boosterze prawie 1300 defence'a pod specyficzny dmg zachowując 550 dps a 610 [?] z dronami na cruzach, capa nigdy nie brakowało przy inteligentnym puszczaniu no ale czuło się, że jakoś powoli to idzie,
standa dla alta z 0.00 wyrobiłem na 6.00 w 3 dni zabijania, zebrałem tonę wraków i tonę smieci zapuściłem na market, zarobiłem w 3 dni 150 mln bounty + loot + salvage

Teraz jako iż stand jest i będę prawdopodobnie skupiał się na produkcji dla alta,
takie pytanie,
jakie najczęściej używa się rigi do PVE a jakie do PVP? Wiem, że można takowych wyliczyć z 20 sztuk,
Field Extender, Purger
Rigory
Semiconducty
anti-em/thermal/kinetic/explo
ccc
cargoholdy
jakie jeszcze się wykorzystuje rigi warte podjęcia produkcji ?

A jeżeli chodzi o statki, mam nowe pytanie:
Mogę latać tengu na subsystemach z lv4 za 6 dni
lub nighthawkiem za 41 dni.

Ship do Wormhole/lv3/lv4 - do salvage i zbierania bedzie sluzyc alt wiec po prostu przyjemnie i wmiare bezstresowe robienie misji, klepanie WH c2/c3/c4

Wiem, że można to robić CNRem [misje] , drakiem [wh]
ale zależy mi na ciekawym i zwrotnym statku.

Czy za te 6 dni latać TENGU i następnie przerzucić się na NH i warto już wtedy zostać w TENGU? [informuję iż w WH będzie z początku latać solo, a później przeprowadzka]

Ktoś miał w ogóle jakieś dobre i złe wrażenia z TENGU? a ktoś z Nighthawkiem?

Byłbym wdzięczny za WSZYSTKIE informacje jakimi możecie mnie obdarzyć np. czy fitowac takiego T3 na active czy na passive tanka? co z NH ? cena nie gra roli statków więc "opłacalność" nie ma znaczenia, chodzi po prostu o wygodę i względne bezpieczeństwo.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2010, 16:55:10
Rigi
z popularnych jeszcze routery z sekcji energy, z armora nano pump i trimarki, poza cargo jeszcze rigowy odpowiedniki nanofibrów, inertia stabów i overaidów (?) z sekcji astro, w projektile rig na rof / dmg / faloff z shilda jeszcze resistowe
Cytuj
Wiem, że można to robić CNRem [misje] , drakiem [wh]
Scorpion Navy teraz jest fajniejszy do misji, draka można zastąpić comandem (ogólnie lepszy od dreja)
Cytuj
Ktoś miał w ogóle jakieś dobre i złe wrażenia z TENGU? a ktoś z Nighthawkiem?
Po początkowym zachwycie T3 trochę mi przeszło, obiektywnie rzecz ujmując bardzo dobry tank wsparty dodatkowo speedem i sygnaturą (oba te czynniki duuużo dodaja do wartości tanka pokazywanej w eft), niestety albo robisz stabilny tank na niekoniecznie modułach po 1kkk+ i masz dps porównywalny z comandem, albo robisz dobry tank ze stabilnym capem na larg boosterze ale dps to masz porównywalny co najwyżej z drejem, albo robisz dps w pobliżu comanda z mocnym ale niestabilnym energetycznie tankiem
Comand natomiast to fajny pasywny tank i dps tam gdzie da się użyć kinetyki, na pozostałych rakietach nie jest już taki fajny bo dps spada, do tego passiv tank raczej nie daje możliwości fitnięcia jakiegoś dopalacza (sloty, pg i cap).
Ostatecznie u mnie skończyło się na tym że jak zacząłem uzywać comanda stanąłem przed wyborem władowania kolejnych 2kkk w tengu, a latniem pve nightem to skończyło sie na tym że tengu dostał mały refit pod pvp, a nighthawk działa wszędzie tam gdzie mogę wykorzystać bonus kinetyki (do celów nieodpornych na em wyskilowałem i kupiłem nightmarę)
Cytuj
Byłbym wdzięczny za WSZYSTKIE informacje jakimi możecie mnie obdarzyć np. czy fitowac takiego T3 na active czy na passive tanka? co z NH ? cena nie gra roli statków więc "opłacalność" nie ma znaczenia, chodzi po prostu o wygodę i względne bezpieczeństwo.
Tengu -> zapomnij o pasywnym tanku - tylko aktywny albo bufor
- toto jest szybkie i zwrotne więc to wykorzystaj dodając republikański / ds ab
- wyrzutnie oczywiście t2 HM na assalutach kiepsko wypada mimo szybkości
- fit na tym statku za wyjątkiem uzbrojenia to minimum frakcje (jeśli maja lepsze parametry od t2) albo deadspace dopiero wtedy zobaczysz co ten stateczek może
Nighthawk - ... masz obcykany pasive tanka na drake? No własnie ;) ja docelow mam mieć na swoim taki fit:
[Nighthawk, Szponowład]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Power Diagnostic System
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Gist B-Type Photon Scattering Field
Caldari Navy Invulnerability Field
Caldari Navy Invulnerability Field
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Core Defence Field Purger II
Medium Core Defence Field Purger II


Hobgoblin II x5
w tej chwili nie mam jeszcze tylko frakcyjnych invuli (nie chce mi się po nie poleciec na drugi koniec empire :P )
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Styczeń 08, 2010, 16:58:24
Tengu jako pasywny tank NIE ISTNIEJE! To po prostu totalny niewypał. Za to jeśli wpakujesz kasę w Gist/Pith boster (1 medium, lub 2 small), to zwróci się podwójnie. Na npc można zrobić go w najprostszy sposób max tank + max damage około 700 DPS na lev 5 offensive. Ciekawy jest również w wersji ECM do zasięgu. Ma wtedy dodatkowy slot medium kosztem jednego High. W zamian jest wyjątkowo elastyczny w fitowaniu. Od bonusowego ECMa, do uber tanka na 4000 defa z Crystalami.

Nighthawk dobrze wypada zarówno w tanim pasywnym tanku ala Drake. Ma trochę większy DPS i dużo lepszego defa. Jest bardziej elastyczny od Drake. Można nic nie tracąc założyć drone link. Wszystko się zmieści.

W aktywnej wersji tanku podobnie jak Tengu wymaga Gist/Pith boostera (B/A). T2 do niczego się nie nada ani w Tengu, ani Nightawku. Za to tank jest ogromny byle tylko nic ich nie pojechało neutem.

Wybór aktywny Tengu/Nighawk, lub pasywny Nightawk sprowadza się do tego czy planujesz właśnie wpaść pod neutralizery.

PS Doom dociśnij skile. PDS w low slocie? :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Styczeń 13, 2010, 08:15:47
Siemka.
Dorwałem wczoraj w łapy TENGU.
Zfitowałem go pod swoje wymagania, jak wrócę do domu to postaram się przybliżyć fit. W każdym razie nie żałuje wydanych 550 mln na hull + subsystemy i 40 banieczek na fit.
Jedyny frakcyjny moduł jaki ten statek [POSIADAŁ] to Pithi C-type small shield booster, na 3 hardnernach pod misje lv 4 daje to około 900 tanka z T1 shield boost amplifierem, DPS z 3x BCS [w tym jeden caldaryjski] to około 460, cap jest stabilny jeżeli wyłącze afterburnera T2 [wiem, że przy Republic Fleet jest stabilny], pluje mislami z wyrzutni co 5 sekund, ma 6 luncherów.
Porównanie
Dostałem fit o znajomego na CNR, przerobiłem go pod Guristas.

Def niewiele około 500 na cap stable z X-shieldboosterem
dps około 460 na caldaryjski cruisach luncherach i T1 ammo
koszt: za CNR trzeba zapłacić więcej.

Wnioski:
Jako iż za TENGU musiałem wydać kasę, a CNRa mam tak naprawdę "za darmo" [trochę tylko roboty] to i tak uważam, że Tengu to był dobry wydatek, zwłaszcza! że moje skille na subsystem dopiero wczoraj zakończyły stadium lv1, podniosłem co pilniejsze do lv 2, jak wrócę dzisiaj do domu będą te najważniejsze na lv 4 [electronics na lv 2 zostawiam bo po co mi lepszy range niż teraz [porównywalny do HACA 90km]].
Ten statego do PVE jest niesamowity, tankuje niesamowicie, ma niesamowite resisty, raty guristasowe przy 2 ballisticach i invu [wszystko t2] bija po 8-13 dmg, a bsy na ammo T2 i z luncherami T2 puffaja w niecala minute.
Words Colide zrobione w 15 minut pierwszy pocket po gejcie, aż się boje co będzie jak te skille do lv 4 wyskilluje, EFT warrior pokazuje 1200 defa stabilnego, 650 m/s speeda, cap stabilny z everything ON + dps w okolicach 500 plujac misslami co 4.5 sekundy] no po prostu sie zakochalem.. jest duzo wydaniejszy niz moj raven i wydajniejszy + bezpieczniejszy nic frakcyjny CNR kumpla.. oby tylko nic nie zmienili :D to po mimo brzydkiego wyglada [kumpel powiedział, że to NIEDOROBIONy cormorant ;)] pozostanie moim favour shipem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: R@F w Luty 04, 2010, 08:18:59
Piszecie że Nighthawk jest lepszy od Draka, ja zfitowałem sobie jednego i drugiego podobnie (guristas) i jakoś wychodzi mi na to że Drake jest lepszy. Albo ja patrze nie na te parametry co potrzeba. Które parametry tutaj są najważniejsze??
Drake
(http://images38.fotosik.pl/252/ec442e97260b334cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=ec442e97260b334c)
Shield recharge: 155,35hp/s

Nighthawk
(http://images45.fotosik.pl/256/57f1583d327fb46bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=57f1583d327fb46b)
Shield recharge: 116,72hp/s

No i ceny tych statków są nieporównywalne.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 04, 2010, 09:26:46
Liczy się DPS i "defence" -> w obu przypadkach w NH masz wyższe wartości.

Rozumiem, że masz w EFT załadowane profile dmg od NPC?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: R@F w Luty 04, 2010, 10:25:47
Tak, tymi wartościami:
DamageProfile=Gurista,0,570,3504,0
DamageProfile=Angel,480,0,719,3058
DamageProfile=Sansha,1945,1598,0,0
DamageProfile=Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile=Blood raider,613,570,60,0
DamageProfile=Gallente federation,25,781,1127,0
DamageProfile=Minmatar republic,615,310,815,1633
DamageProfile=Amarr empire,1204,1349,0,0
DamageProfile=Caldari state,0,795,944,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile=Mercenaries,90,634,424,108
DamageProfile=Rogue Drones,86,91,281,964
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 04, 2010, 10:33:00
No i git.

A dopowiadając - AFAIR, Nighhawk jest ceniony za możliwość sfitowania na totalnie pasywny tank (bez użycia capa), co przydaje się na misje L5, gdzie są wieże neutralizujące.

Do robienia misji L4 w zupełności starczy Drake. Solowałem nim nawet bonusowy pocket Angel Extravaganza, DPS jest wprawdzie taki sobie, ale idiot-proof tank jest bardzo komfortowy.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 04, 2010, 10:41:57
Nie wiem na jakich parametrach skili robiłeś ten fit na Nighta, ale na pewno nie są to skile przy jakich powinno się latać.
Przestaw wartość skila comand ship i specjalizację w broni na co najmniej 4 i wtedy porównuj  (pomijam to że comanda fituje się nieco inaczej)

Porównaj sobie te dwa fity na których latałem (teraz drej to pvp, a comand ma nieco droższy fit) :
Cytuj
[Drake, drak / night]
[Drake, drak / night]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Caldari Navy Ballistic Deflection Field
Caldari Navy Ballistic Deflection Field
Caldari Navy Heat Dissipation Field

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Ciasny fit na moich skilach potrzebuje implantu +3 cpu / wymiany t2 hardów na frakcję (względnie tania, ale implant dużo tańszy)
Cytuj
[Nighthawk, drak /night]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Ballistic Deflection Field II
Ballistic Deflection Field II
Heat Dissipation Field II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
[empty high slot]

Medium Core Defence Field Purger I
Medium Core Defence Field Purger I
Do night nie potrzebuję żadnego dodatkowego okablowania

Dps na obu fitach nie różni się zbyt mocno, za to defens już tak do tego nighthawk celniej strzela rakietami
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: R@F w Luty 04, 2010, 13:44:03
Ok teraz wszystko jasne. Jeszcze tylko taka mała prośba do naye666 czy mogłbyś zapodać swój fit na tengu?? Chiałbym porównać tengu z nighthawkiem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: naye666 w Luty 04, 2010, 17:18:23
Ok teraz wszystko jasne. Jeszcze tylko taka mała prośba do naye666 czy mogłbyś zapodać swój fit na tengu?? Chiałbym porównać tengu z nighthawkiem.

[Tengu, TENGU - HAM]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Damage Control II

Pithi A-Type Small Shield Booster
Caldari Navy Shield Boost Amplifier
Caldari Navy Shield Boost Amplifier
Caldari Navy Invulnerability Field
Caldari Navy Invulnerability Field
Republic Fleet 10MN Afterburner

Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Core Defence Operational Solidifier I

Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

838 dps
714 omni def lub prawie 2k defa przeciwko Guristas
lata 661m/s cap stable
kosztuje z fitem prawie 2 B no i zasieg to 26 km
z implantami wyglada to troszke lepiej

wersja z heavy missile to
670 dps w bs'y
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 19, 2010, 11:14:56
a ja z zupelnie innego konca spektrum statkow

jak tylko sie doczlapie do JC zeby wszczepow nie tracic to chcialem sie solo po lowsecu porozbijac zeby troszke sie latania poduczyc ( raczej umierania ;) ) ,

wymyslilem sobie takie cos

[Kestrel, New Setup 1]
Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

1MN MicroWarpdrive I
X5 Prototype I Engine Enervator
Small F-S9 Regolith Shield Induction

Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

chcialem jak najtanszym kosztem zrobic dps i wyszlo mi 80 DPS, da rade to cokolwiek utluc? kogokolwiek spirace czy tylko sie osmiesze?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Luty 19, 2010, 11:26:39
Zrob na light missilach
disruptor
sensor dumpner

postaraj się użyć modulow zabierajacych jak najmniej capacitora

z rozwagą wybieraj przeciwników, widząc większy statek nie stoj w miejscu

powodzenia :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Luty 19, 2010, 11:31:19
z rozwagą wybieraj przeciwników, nie stoj w miejscu

fix'd.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 19, 2010, 13:15:49
alez ze mnie noob, wcisnalem weba a nie disrupta

troche mi sie przez to fitowanie zmienilo

[Kestrel, New Setup 2]
Ballistic Control System I
Basic Power Diagnostic System

1MN MicroWarpdrive I
Fleeting Warp Disruptor I
Small Capacitor Booster I, Cap Booster 25

Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket
Rocket Launcher II, Gremlin Rocket

bez rigow

co do standardow - zasiag maja wiekszy, ale DPS jest mniejszy, a tak glownie to o to mi chodizlo w tym pytaniu czy z 70 - 80 DPS dam w ogole rade kogokolwiek ubic

(ze standardami to jest 50 - 60 DPS, a w zasadzie mniej bo trzeba zdjac BCS zeby w ogole je sfitowac)

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 19, 2010, 13:22:55
co do standardow - zasiag maja wiekszy, ale DPS jest mniejszy, a tak glownie to o to mi chodizlo w tym pytaniu czy z 70 - 80 DPS dam w ogole rade kogokolwiek ubic

Rakiety (rockets) są w tej grze popsute (na liście "do naprawienia"), problem polega na tym, że trafiając zadają tylko część przewidywanego dmg. Dlatego generalnie się ich nie używa.

Skoro już latasz "faildari", to lepszy będzie Merlin na blasterach. Wkrótce będzie dostępny nowy numer fanzinu "The Yulai Times", w którym - mam nadzieję, bo to zależy od nadredaktora - opublikowany będzie tekst o tym, jak i czym uczyć się PvP w lowsecu.  o7
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 19, 2010, 13:38:26
Ale merlin ma dwa sloty, na dzialkach i magstabach t2 to jest 40+ dps, to juz jest w ogole tragedia, a troche mi zal kasy na uczenie sie pvp w ass frytce

PS z caldari to ja mam misje na draku, frytki skilowalem wszystkich ras, wiec cosokole polecasz na solo zabawe/nauke? rifter? punisher?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Sammani w Luty 19, 2010, 13:50:12
zawsze i wszedzie rifter
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 19, 2010, 14:12:26
frytki skilowalem wszystkich ras, wiec cosokole polecasz na solo zabawe/nauke? rifter? punisher?

Incursus  O0

Coś w tym stylu: http://unseen-chimera.com/killboard/?a=kill_detail&kll_id=57 (http://unseen-chimera.com/killboard/?a=kill_detail&kll_id=57) (skaner, bo nic innego mi się wtedy nie mieściło).

Incursus spokojnie przekracza 150 DPS, da się zrobić na 180+, z rigami pewnie jeszcze więcej (latałem tym 10 miesięcy temu!). Tak się wypruwa flaki z Riftera:
http://www.unseen.pl/killboard/?a=kill_detail&kll_id=3791 (http://www.unseen.pl/killboard/?a=kill_detail&kll_id=3791)

Latanie jest banalne -> znaleźć, dolecieć, zapiąć orbitę 500 m i "face-rape"  :knuppel2:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Luty 19, 2010, 14:18:15
Kestrelem utrzymasz dystans
wroga freje zdumpujesz uniemozliwiajac jej namierzenie twojego statku
a light mislami ja roztrzaskasz

olej te rakiety

jak chcesz innej frejki to polecam riftera
ale do niego musisz mieć inne skile
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Luty 19, 2010, 14:23:31
Tak się wypruwa flaki z Riftera:
a tak się wypruwa flaki Rifterem
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=8514699 (http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=8514699)
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=8655646 (http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=8655646)
Twój Incursus też gdzieś tam jest :)
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=7687959 (http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=7687959)

IMO Rifter t1<Incursus t1, ale Rifter t2>Incursus t2
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 19, 2010, 14:52:36
Pamiętam... za to z Incurusa potrafi cały fit dropnąć  :2funny:

PS. Pamiętaj, że na niezalogowani na BC nie widzą tych killmaili  :coolsmiley:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 22, 2010, 10:29:42
no dobra, burze w szklance wody czas zaczac

Statkami Caldari bede latal na misje i pobawie sie troche moze w EWAR na pvp, ale potrzeba mi czegos do pvp dps / solo pvp wiec chce sie crossowac, jaka rase wybrac?

wiem ze odpowiedzi bedzie miliard , wiem ze kazdy ma na ten temat swoje zdanie, ale moze czyjes argumenty/porady mnie przekonaja

z gory mowie ze bardziej interesuja mnie male statki ze wzgledow finansowych i skillowych dlatego sie poki co sklaniam sie ku Minmatarom ze wzgledu na szybkosc Vagabonda
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2010, 10:33:45
Hmm
Jak względy finansowe to Tengu odpada..., ale caldari mają jeszcze cerbera, draka i nighthawka a te maja całkiem przyjemny dps
Z drugiej strony vagas nie jest ani mały ani taki znowu tani
Z innych ras...
Na vagasa wpadłeś sam, ale co powiesz o Sacrim amaru? Łatwiejszy do zrobienia z tego względu ze będziesz miał już missile rozwinięte jak mniemam
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 22, 2010, 10:37:46
maly = mniejszy nic BS ;) ( w moim prywatnym slowniku eve)

z caldari nie rezygnuje wiec cerbera/NH pewnie predzej czy pozniej stestuje ( no, NH troche pozniej, 103D skillowania do CommandShips ;) , chodzi mi o to co oprocz caldari a nie zamiast



Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2010, 10:41:14
Uzywaj uniwersalnego dialektu, jak zywasz własnego moze do pomyłek dochodzić :P
tak jak pisałem rakietowe statki to jedna opcja, jak nie rakietowe to w sumie każda rasa ma statek z pierdol******* kwestia tego czy jest on w stanie uzyć tego dps teoretycznego czy nie (np deimos) do listy można dodać jeszcze zelota
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 22, 2010, 10:42:51
Vagabond jest doskonałym statkiem, ale drogim - 130-140 mln za kadłub, kolejne 20-30 za fit.

Rozmiar nie ma nic wspólnego z ceną. Strata BS-a boli finansowo mniej (dzięki ubezpieczeniu) niż interceptora czy stealth bombera (T2 się nie ubezpiecza).

Jak chcesz latać tanio na PvP, do Drake. Mega tank, znośny DPS. 1v1 zawsze wygra z Vagabondem  :2funny:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2010, 10:45:19
Jak przez wygranie rozumiesz że że pilot draka nie skończy starcia w podzie to sie zgodzę, jak złomowanie patyczka to już sie nie zgodzę chyba że ma sie fart i jakiś noob zaatakował swoją świerzo wyskilowaną zabawką
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Gabriel w Luty 22, 2010, 10:53:09
jak to wychodzi w skutecznosci w walce Cruzy fracyjne vs HAC, frytki frakcyjne vs AF ?

ogolnie jak sie sprawuje frakcyjne shipy ? ( dla mnie jako EFT warriora - podwojne bonusy FTW !  ;)  )

drakiem moze bym i polatal ale 168 m/s to jest padaczka, wole cos szybszego to przynajmniej nudno nie bedzie, dlatego moj wstepny plan na solo 0.0 - frytki / cruzy zeby sie tanio cos nauczyc (np puffac ;) ) -> AF -> HAC ( w miare nabijania skilli i ISK)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 22, 2010, 10:56:40
T2 shipy też ciągną podwójny bonus...
A porównanie wypada... porównywalnie :2funny:
Cynbal o ile wiem może rozjechać vagasa, ale nie musi
kilka frakcyjnych frytek też może afa zeżreć
Tyle że t1 shipy tez czasem mogą wklepać t2

Dużo zależy od skila i skilli pilotów w starciu
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Luty 22, 2010, 11:21:21
Jak przez wygranie rozumiesz że że pilot draka nie skończy starcia w podzie to sie zgodzę, jak złomowanie patyczka to już sie nie zgodzę chyba że ma sie fart i jakiś noob zaatakował swoją świerzo wyskilowaną zabawką

Drake ma bonus do kinetic dmg, na które standardowy Vagas ma resa poniżej 50%. Wstawienie riga anti-kin też nie bardzo pomaga. Ponieważ Drake ma sporo większy tank, sprawa jest prosta - albo Vagas trzyma się na 20 km i odleci jak mu shield spadnie poniżej 20%, albo zdechnie jak da się złapać na scramble'a, bo już nie ucieknie.

Prędkością Dreja się nie przejmuj - masz tak zasięg, że trafisz nie musisz być blisko. Zginąć w tym ciężko, a ja coś złapiesz na scrable'a, to już jest martwe.

Co do shipów frakcyjnych - różnie bywa, bardzo różnie. Generalna zasada, że shipy pirackie są lepsze od frakcyjnych (bo pirackie mają podwójne bonusy). Na pewno uber-shipem jest Dramiel. Cynabalem bawiłem się w EFT, ale nie potrafiłem w nim znaleźć niczego, czego nie dałby mi Vagas. Cena dokładnie ta sama... może potestuję. Jedynym shipem frakcyjnym jaki rozgryzłem jest Stabber Fleet Issue i szczerze mówiąc, jest to porażka pod każdym względem. Sporo gorszy od Vagasa, niby 1v1 wygrasz z każdym cruiserem T1, ale w gangu zawsze będziesz primary, a jak polecisz tym na solo do low, to będzie Cię cały local gonić (ZOMG FAAACTION KIIIILLLLL IT!!!!). 
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Marzec 03, 2010, 12:53:38
mam pytanie
Latam pve ishtarem skile:
drone sharpshooting 4
hac lvl - 4
i moje sentry mają zasięg podstawowy np gardy 24km+12
nawet jak dam moduł zwiększający zasięg to jest bez zmian.
Jest to błąd tylko w "show info" czy coś mam nie tak
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Marzec 03, 2010, 13:02:04
bardzo by pomogło jakbyś napisał jaki moduł zwiększający zasięg tam wstawiasz.
Jeśli wrzucasz w górę (augmented coś tam) to zwiększa on zasięg dron "latających" a nie sentry, i nie ich optimal czy failoff ale zasięg z którego możesz wydawać im rozkazy.

Ten o który Ci chodzi wkłada się w med-slot - nazwa "Omnidirectional...." coś tam :)
On zwiększa optimal na dronkach - czyli zasięg na który strzelają.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 03, 2010, 13:04:04
Tu potrzeba Omnidirectional Tracking Link (zakładam, że taki wkładasz, daje 20% do optimala), ale jeśli dajesz drone link augmentor (+20km) to on zwiększa zasięg operatora (zasięg przekazywania rozkazów), a nie ognia dronek.

W każdym razie show info i tak nie pokazuje wartości właściwych, końcowych tylko nominalne dla dronek.

bardzo by pomogło jakbyś napisał jaki moduł zwiększający zasięg tam wstawiasz.
Jeśli wrzucasz w górę (augmented coś tam) to zwiększa on zasięg dron "latających" a nie sentry, i nie ich optimal czy failoff ale zasięg z którego możesz wydawać im rozkazy.
Sentry też. Po prostu będą mogły atakować cele znajdujące się w zasięgu operacyjnym (co niekoniecznie przekłada się na zadawanie jakichkolwiek obrażeń).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 03, 2010, 13:07:33
np gardy 24km+12

Garde'y mają najmniejszy zasięg, inne mają większy (ale kosztem DPS)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: WB78 w Marzec 03, 2010, 13:13:50
Cytuj
W każdym razie show info i tak nie pokazuje wartości właściwych, końcowych tylko nominalne dla dronek.
- dla działek pokazuje właściwie i tym się sugerowałem
dzięki
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Marzec 03, 2010, 14:55:18
Jeśli zamierzasz nadal inwestować w PVE to warto zrobić sobie sentry T2, bo nie tylko mają lepszy dps i wytrzymałość, ale często trafiają poniżej/powyżej swojego optimala. Ja np. stosuję najczęściej Curatory, ponieważ sięgają z ponad 60 km do ok. 14 km. Oczywiście dmg jest słabszy i EM, ale są dość uniwersalne, a nie mogę wsadzić drugiego seta  :'(. Dobrym rozwiązaniem są też Berserkery, ze względu na swoją prędkość, jednak kosztem mniejszego dps niż drony Gallente.

Niestety wszelkie boosty do dron i sentrów nie są wyświetlane w show info, ale spokojnie - działają  O0. Do zwiększenia zasięgu kontroli dron (niestety, tylko kontroli) polecam dodatkowo wyskillować drony EW. Na każdy level skilla dron ECM zasięg kontroli wzrasta (jeśli się nie mylę) o 3 km.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 03, 2010, 15:13:07
Na PvE to się chyba dobiera drony z odpowiednim dmg pod NPC, prawda?

Z dwoma wyjątkami:

1) Amarrskie są dość marne, więc warto light/med/heavy warto zastąpić gallentyjskimi (Curatory mają uber-zasięg w porównaniu do Garde)

2) Jeśli racimy w 0.0 i mamy miejsce tylko na set lightów, zawsze warto brać Warriory T2, bo to może nam uratować tyłek w konfrontacji z jakimś cepem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 03, 2010, 15:17:06
Na PvE to się chyba dobiera drony z odpowiednim dmg pod NPC, prawda?
Sam sobie przeczysz:
Z dwoma wyjątkami:
1) Amarrskie są dość marne, więc warto light/med/heavy warto zastąpić gallentyjskimi (Curatory mają uber-zasięg w porównaniu do Garde)
2) Jeśli racimy w 0.0 i mamy miejsce tylko na set lightów, zawsze warto brać Warriory T2, bo to może nam uratować tyłek w konfrontacji z jakimś cepem.
Caldaryjskich (kin) też nie warto używać, bo przecież gallentyjskie mają wyższy dmg, a matarskie są szybsze. IMHO najrzadziej używane są właśnie caldaryjskie. Amarrskie osobiście czasem używam do przełamania tanku NPCów, które tankują shieldem. Póki NPCe siedzą >40km to wystawiam sentry, potem lecą mobilne.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 03, 2010, 17:53:27
Amarrskie osobiście czasem używam do przełamania tanku NPCów, które tankują shieldem.

No to źle robisz.
Jak enpece mają wysokie resy na EM, to mają je i na shieldzie i na armorze: http://eveinfo.com/npcship/23340/eve-online-guristas-conquistador.html (http://eveinfo.com/npcship/23340/eve-online-guristas-conquistador.html)

Edit: tu jak widać róznica między resem na thermal, a resem na kin wynosi 11%, zaś róznica w damage'u między Vespami II, a Hammerheadami II 10,3%, więc w przyapdku Guristasów przy wyborze dron miedzy kin, a rhermal powinna decydować raczej ich szybkość, tracking, czy cena.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 04, 2010, 10:32:28
Pewnie masz rację. Dla mnie robiąc misję nie ma znaczenia, że jakiegoś NPCa zdejmę 10s później. Na pasku w null to może mieć znaczenie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 04, 2010, 11:04:03
Tu jeszcze kwestia skilli dochodzi, a że to TNQ, to łatwiej lansować zasadę "konkretny dmg na konkretnego NPC".

Zabawy typu "Drake wyskillowany na V lepiej kładzie Angele strzelając ze Scourge (Kinetic) zamiast Havoc (Explo)" może zostawmy już tym pr0  :2funny:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 04, 2010, 11:17:35
Tu jeszcze kwestia skilli dochodzi, a że to TNQ, to łatwiej lansować zasadę "konkretny dmg na konkretnego NPC".

Zabawy typu "Drake wyskillowany na V lepiej kładzie Angele strzelając ze Scourge (Kinetic) zamiast Havoc (Explo)" może zostawmy już tym pr0  :2funny:
Wystarczy l4 :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: R@F w Marzec 04, 2010, 11:21:52
Ok ja się już pogubiłem
Latam drakiem więc moge tylko mieć set light dron, strzelam dajmy na to do guristasów. W tym wypadku missle wiadomo scourge a drony ?? Ja zawsze dobieram te na jaki rasa jest mniej odporna, czyli w tym wypadku Hornet II. Czyżby było to mniej efektywne??

A teraz dajmy na to strzelam do angeli i tutaj sprawa missli. Mam bc na 4 za jakiś czas będzie 5, więc lepszy efekt dadzą scourge na nich czy havoqi??  W końcu na scourgach mam już 20% większy dmg niż na havocach (za jakiś czas będzie 25%), czy to niewystarczy do tego by przewyższyć dmg zadawany angelom havoqami??
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 04, 2010, 11:32:11
Odpowiem przewrotnie, ale się nie obraź  ;)
Przy pewnym poziomie doświadczenia i czasu spędzonego w grze będziesz miał to głęboko w d... a do tego czasu możesz jak prawdziwy pr0 liczyć co Ci się bardziej opłaca.

Całość problemu w zasadzie sprowadza się do tego czego oczekujesz po grze i po co robisz misje. Jeśli chcesz zabawy, to po grzyba się zastanawiać i liczyć ? Jeśli robisz misje, bo grindujesz stand (czyli zlewasz loot, a zarobek z misji to jedynie miły dodatek), to wówczas powinien mieć dla Ciebie znaczenie czas zrobienia misji. Jednak jeśli robisz misje, bo chcesz dorobić do TCka, to sam powiedz czy te kilkanaście sekund robi wielką różnicę ?
Oczywiście jak latasz na paskach i szukasz ratów, to czas zestrzelenia jest ważniejszy, i nawet 1% różnicy może przesądzić o tym czy uda Ci się uciec przed tymi, którzy polują na Ciebie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: R@F w Marzec 04, 2010, 11:45:18
:) spoko oko, ja nie z tych co się obrażają niewiadomo za co. A co do robienia misji czy też czegokolwiek innego. Pytam się dlatego że jeśli coś robię to bardzo lubię robić to jak najbardziej skutecznie się da. Wiem że to tylko gra i tylko cyferki ale mimo to ma to dla mnie znaczenie. Ot taka moja mała "przypadłość" :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Marzec 04, 2010, 11:50:10
Problem w tym, że na misji masz NPCe o różnych parametrach i zabrany set dronek będzie lepszy dla jednych, a gorszy dla drugich. W przypadku Dominixa możesz mieć kilka setów dronek, ale na Drake nie masz możliwości zabrania więcej jak 1 seta light.

Jeśli natomiast chodzi o rakiety to sam się zastanów, czy jest sens zmieniać w czasie walki (10s każda zmiana), bo dla NPCa A będziesz miał dany typ rakiet o 15% wydajniejszy względem NPCa B i w ten sposób zaoszczędzisz 15s (nie wspominając o tym, że musisz spamiętać nazwy NPCów i przypisane im wartości).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 04, 2010, 11:56:02
Ok ja się już pogubiłem
Latam drakiem więc moge tylko mieć set light dron, strzelam dajmy na to do guristasów. W tym wypadku missle wiadomo scourge a drony ?? Ja zawsze dobieram te na jaki rasa jest mniej odporna, czyli w tym wypadku Hornet II. Czyżby było to mniej efektywne??
Jeśli idzie o draka to drony są tak naprawdę margialnym dodatkiem i służą do tępienia webów i scrambli,

Cytuj
A teraz dajmy na to strzelam do angeli i tutaj sprawa missli. Mam bc na 4 za jakiś czas będzie 5, więc lepszy efekt dadzą scourge na nich czy havoqi??  W końcu na scourgach mam już 20% większy dmg niż na havocach (za jakiś czas będzie 25%), czy to niewystarczy do tego by przewyższyć dmg zadawany angelom havoqami??

W obu wypadkach i dron i sytuacji w której masz bonus tylko dla konkretnego typu dmg, najczęściej masz wybór między prime i secondary dmg (czyli dwa nasłabsze resy tego w co strzelasz)
np w przypadku blood masz do wyboru drony em i drony therm. Galentyjskie trutnie są tymi które robią największy dps co np w połączeniu z niewielka różnicą resów em i therma na blood może dać efekt taki że mimo iż galentyjskie są niby te mniej odpowiednie to i tak będą skuteczniejsze niż amarskie bo dmg jaki bazowo zadają jest na tyle wysoki że niweluje różnicę resów i jeszcze ma drobny zaps żeby przebić amarski wynalazek.
Podobnie rzecz ma się z rakietami. Jak się przyjrzysz resom ratów wyjdzie że wzmocnione kinetyki wchodzą tak samo dobrze, lub lepiej niż thermal lub explo dzięki czemu nie musisz sie bawić w zmiany amunicji. I tyle filozofi. Z moich doświadczeń wynika że kinetyka na draku l4 nie sprawdza sie jedynie przeciwko blood, sanshy i rogu dronom czyli tam gdzie prime dmg są rakiety em
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 04, 2010, 13:28:25
Ok ja się już pogubiłem
Latam drakiem więc moge tylko mieć set light dron, strzelam dajmy na to do guristasów. W tym wypadku missle wiadomo scourge a drony ?? Ja zawsze dobieram te na jaki rasa jest mniej odporna, czyli w tym wypadku Hornet II. Czyżby było to mniej efektywne??

A teraz dajmy na to strzelam do angeli i tutaj sprawa missli. Mam bc na 4 za jakiś czas będzie 5, więc lepszy efekt dadzą scourge na nich czy havoqi??  W końcu na scourgach mam już 20% większy dmg niż na havocach (za jakiś czas będzie 25%), czy to niewystarczy do tego by przewyższyć dmg zadawany angelom havoqami??

[url=http://eveinfo.com/npcship/16892/eve-online-gist-commander.html]Tu[/url] masz przykład angelowego rata z misji. Róznica między resami na kin i explo wynosi 10%. Drake z BC na 3 to juz 15% więcej demejdżu na scurdżach niż na innych, więc kinetiki sa lepsze.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Marzec 04, 2010, 20:04:10
...jeśli coś robię to bardzo lubię robić to jak najbardziej skutecznie się da...
Czyżby nowy spot reklamowy?  ;D ;D ;D
...w przypadku blood masz do wyboru drony em i drony therm. Galentyjskie trutnie są tymi które robią największy dps co np w połączeniu z niewielka różnicą resów em i therma na blood może dać efekt taki że mimo iż galentyjskie są niby te mniej odpowiednie to i tak będą skuteczniejsze niż amarskie bo dmg jaki bazowo zadają jest na tyle wysoki że niweluje różnicę resów i jeszcze ma drobny zaps żeby przebić amarski wynalazek...
Ja sprawdzałem oba typy, tzn. Gallentyjskie i Amarrskie T2 drony dla Sanshy i dla Bloodów i muszę stwierdzić, że jeśli jest jakaś różnica w zadawanym damage'u to naprawdę tak niewielka, że niweluje czas dolotu dron Gallente do celu i powrotu do "właściciela". Osobno ma się sprawa sentrów, bo tam decyduje zasięg, stąd nie będę raczej strzelał Gardami na 60-70 km, nawet jeśli NPCe są wrażliwe na Thermal (mam tu na myśli głównie Bloodów, ponieważ Curatory nieźle sobie radzą, a zanim dolecą w zasięg Gardów, to Curatory już je "zjadą"). Oczywiście, inaczej sprawa wygląda w PvP, bo tam liczy się każda sekunda i każdy ułamek dps, więc tam głównie Gallente, potem Minmatar i to w zasadzie wszystko.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Bies w Marzec 04, 2010, 20:28:53
Czy latajac statkami Minmatar musze uzywac Projectile Turrents czy moge bez problemu uzyc Hybrid Turrets lub dowolnie innego sprzetu?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Marzec 04, 2010, 20:44:23
Możesz je fitować dowolnie - na tyle na ile pozwala układ slotów, turret/launcher hardpointy, skille, CPU i Powergrid.

W praktyce warto fitować pod bonusy staków opisane w description - osiągniesz dużo lepsze efekty niż idąc wbrew bonusom  :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: professor w Marzec 11, 2010, 18:31:14
Czy Rifterem da sie solo piracic w low sec (chodzi mi o bicie noobow wiekszych ode mnie)?
Jesli tak to ewentualnie jaki fit dac na fregate zeby dzialal efektywnie i nie kosztowal wiecej niz 1mln (zamierzam duzo ich stracic- doswiadczenie jest bezcenne xD)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: devilsbirth w Marzec 11, 2010, 19:07:31
Da się, zapoznaj się z tym: http://www.rifterdrifter.com/ (http://www.rifterdrifter.com/)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ezachiel w Marzec 12, 2010, 10:17:00
Wow !
Zajefajny site ! :
http://www.rifterdrifter.com/rifter-pvp-guide/ (http://www.rifterdrifter.com/rifter-pvp-guide/)
Polecam, naprawdę.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: professor w Marzec 12, 2010, 14:42:11
wiem, wiem, mi tez sie bardzo przydalo :) Dzieki za Linka!
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Hithere w Kwiecień 01, 2010, 10:59:57
Witam.
Zaczynam mój 3 dzień triala , przymierzam sie do kupna cruza ruputure.
Mam kilka pytań dotyczące tego statku:
1.Jak ruputure wychodzi na tle innych cruzów minimatar?
2.Czy opłaca mi sie go kupic do robienia misji?
3.Czy dam rade nim coś zrobić na pvp i na pve?
4.Czy drony są koniecznością dla każdego statku? Czy dają jakąś przewagę?

No i jeszcze proszę o fity na ruputure na pvp i na pve ekonomiczny  i  ten najlepszy czyli tak w sumie 4 fity. (bez t2).

Z góry dziękuję za odpowiedz.

/edit dziekuje za przeniesienie , nie wiedzialem czy ten post bedzie tutaj pasowal
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 01, 2010, 11:26:24
1.Jak ruputure wychodzi na tle innych cruzów minimatar?

Najlepszy do walki.

2.Czy opłaca mi sie go kupic do robienia misji?

Owszem, spokojnie zrobisz nim L1 i L2

3.Czy dam rade nim coś zrobić na pvp i na pve?

To bardzo dobry cruiser do PvP (taki mały Hurricane), ale żeby "zrobić nim coś" na PvP, trzeba jednak trochę skilli. Fit T2 mile widziany.

4.Czy drony są koniecznością dla każdego statku? Czy dają jakąś przewagę?

Jeśli ship zabiera drony, żal dron nie mieć. W dodatku SP zainwestowane w drony nigdy się nie zmarnują, bo z dron korzysta - w jakimś stopniu - prawie każdy ship każdej klasy.

Fit na misje L1/L2 - small autocannony (takie z fregaty!!!), do tego standard missile, afterburner, large shield extender, aktywny hardener pod dmg zadawany przez przeciwnika, 3xGyrostabilizer, Damage Control i może jakiś Tracking Enhancer. Rigi - 3x Medium Core Defence Purger. Drony pod dmg potrzebne na misji.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Hithere w Kwiecień 01, 2010, 11:43:17
gdybym miał t2 kupować to już medium canony czy dalej small?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Kwiecień 01, 2010, 11:56:41
To już med.

Chodzi o to, że na L1/L2 lata mnóstwo frytek i desek, które mają małą sygnaturę i za którymi tracking nie wyrabia.

Pamiętaj też o dobraniu amunicji pod przeciwnika:
- EMP -> EM
- Phased Plasma -> Therm
- Fusion -> Explo
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Hithere w Kwiecień 01, 2010, 12:19:03
Czyli zawsze mam mieć ze sobą te typy amunicji? Bo nie rozumiem tego.
I czy mam kupować te najlepsze small autocanony? Jak tak to ile mm?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dux w Kwiecień 01, 2010, 12:34:37
Czyli zawsze mam mieć ze sobą te typy amunicji? Bo nie rozumiem tego.
Wystarczy, ze bedziesz miał je na stacji, gdzie masz agenta, u którego misje robisz. Po misji będziesz wiedział jakie resisty i jaką amunicje zabrać ze sobą. Pomocna choćby ta stronka (mam nadzieję, że jeszcze aktualna):
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports (http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports)

I czy mam kupować te najlepsze small autocanony? Jak tak to ile mm?
Najlepiej jakbyś się zaopatrzył w scouty (metalevel 4). Po prostu wedle zasady im fit lepszy, tym zadanie do wykonania mniej problematyczne :) Aczkolwiek nie sądzę, by uzywając niższego metalev. trafiłbyś na misję, której bys nie mógł przejść ;)
Co do ilości, to wziąłbym tyle, ile slotów na turrety ma wiertarka :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 01, 2010, 12:40:19
Ja z kolei odradzam używanie meta wyższego niż 3 / t2 na pierwsze loty danym statkiem. Meta 4 bywają paskudnie drogie jak na kieszeń młodej postaci (np scout karabiny small to koszt rzędu 1 - 1,5kk w hubie handlowym) a strata statku zanim się człowiek przyzwyczai do jego czasów reakcji jest bardzo możliwa
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nefczi w Maj 14, 2010, 02:39:56
Hej, nie moge znalezc odpowiedniego tematu a nie chce zakladac nowego dlatego zapytam tutaj. Chodzi o rakiety.
Czy sa jakies skille, ktore wplywaja na rakiety i wyrzurnie rakiet oprocz "Rockets" i "Rocket specialisation"? Bo nie widze innych. Chyba ze skille do Missiles tez wplywaja na rakiety? Np Rapid lounch albo Missile projection?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Maj 14, 2010, 02:47:22
Wszystkie z wyjątkiem Guided Missile Precision.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Stary Pierdola w Maj 14, 2010, 08:13:39
Zainstaluj sobie EFT tam przy konkretnym ficie Ci pokarze "affecting skill" dla każdego modułu.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Bratis w Maj 17, 2010, 14:33:33
jestem ammarem , jaki crusier polecacie do robienia misji?
Czy na misje I warto sie przesiadac na coercera czy dalej latac punisherem?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 17, 2010, 14:40:58
Ma ktoś namiar na jakiś dokument np. pdf w którym były by opisane statki + właściwości w jakiejś sensownej formie (posegregowane typami i rasami)? Chodzi mi o coś przydatnego do wydruku....
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 17, 2010, 14:43:08
jestem ammarem , jaki crusier polecacie do robienia misji?

Arbitrator... tylko musisz wymęczyć Drones na V i Drone Interfacing na III, no i sam cruiser zrobić na III - to absolutne minimum.

Czy na misje I warto sie przesiadac na coercera czy dalej latac punisherem?

Warto, zawsze szybciej będzie szło.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 17, 2010, 17:41:16
jestem ammarem , jaki crusier polecacie do robienia misji?
Czy na misje I warto sie przesiadac na coercera czy dalej latac punisherem?
Jak chcesz zrobić skok w bok i wpakować z 1 do 2kk w skile które przydatne będą potem jeszcze na reconach to posłuchaj Sokoła tyle że minimum  to cruser na 4 drony 5, scout drpone operation 4/5 i interfering 4 (a lepiej to jeszcze t2 drony). Skile które podałem i tak warto zrobić, ale jesli nie wsiądziesz w arbitra to będą ci one niezbedne dopiero dla bs, a przydatne dla bc.
Do misji niskich leveli polecałbym raczej Maler (tank) lub Omena (większy wygrzał)

Przesiadka z punishera na deske jak masz crusera w zasięgu to kwestia dyskusyjna, niewątpliwie siła ognia Ci wzrośnie, natomiast będziesz nieco wolniejszy i bedziesz miał troche słabszy tank w stosunku do punishera
Ma ktoś namiar na jakiś dokument np. pdf w którym były by opisane statki + właściwości w jakiejś sensownej formie (posegregowane typami i rasami)? Chodzi mi o coś przydatnego do wydruku....

Nic takiego nie widziałm przynajmniej nie aktualne, jeśli chcesz drukować to raczej sam musisz sobie zrobić zestawienie. Najlepiej chyba skorzystać z materiału w Item database na stronie. ewentualnie jak chcesz robić analizy porównawcze to evemon ma pewne możliwości w tej kwesti
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Chupacabra w Maj 17, 2010, 17:58:24
Ma ktoś namiar na jakiś dokument np. pdf w którym były by opisane statki + właściwości w jakiejś sensownej formie (posegregowane typami i rasami)? Chodzi mi o coś przydatnego do wydruku....

jedyna sensowna tabelka na dole tej strony, przy okazji opis statków

http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Rifter (http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Rifter)

przydaje się jak nie wiesz czy należy wiać czy nie, przynajmniej na początku
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Maj 17, 2010, 21:14:35
jestem ammarem , jaki crusier polecacie do robienia misji?
Czy na misje I warto sie przesiadac na coercera czy dalej latac punisherem?
Zgadzam się z Doomem - Omen świetnie się sprawdza. Pamiętam, że na trialu latałem właśnie Omenem. Maller ma trochę mały dps.
Postaraj się jak najszybciej uzyskać standa i robić misje lvl 2 i 3 Omenem. Możesz też wstąpić do jakiegoś korpa i tam trzaskać z ludźmi lvl 4 (lub przynajmniej pomagać  :D), żeby szybko zyskać standa. Coercera możesz użyć jako śmieciarki (zbierać loot i salvage), chociaż w tym celu zdecydowanie polecam Thrashera.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 17, 2010, 22:54:16
W kwestii kompatybilności z funkcją śmieciarki deski są mniej więcej takie same, w kwesti osiągów bojowych caldaryjska i gejowa są zdecydowanie w tyle w stosunku do amar i matar
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: littleozzik w Maj 18, 2010, 08:44:20
jedyna sensowna tabelka na dole tej strony, przy okazji opis statków

http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Rifter (http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Rifter)

przydaje się jak nie wiesz czy należy wiać czy nie, przynajmniej na początku

O właśnie o takie coś mi chodziło, dzięki. Mam jeszcze jedną rzecz - chciałbym przewieźć kilkanaście jumps dalej trochę gratów i statki 2xRupture, Destroyer, jakiś Rifter itp... Rozumiem że mogę to zrobić jakimś industrialem? Statki też do niego mogę załadować? Są jakieś obostrzenia (pewnie są tylko jakie)?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dux w Maj 18, 2010, 08:52:04
Są obostrzenia - pojemność cargo indyka (czyt. naraz wszystkiego w indora nie weźmiesz, no chyba ze to iteron V, albo tych gratów tylko kilka) :)
Poza tym shipy musisz zdaje się spakować, więc licz się z koniecznością kupna nowych rigów (jeśli shipy je miały)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Bratis w Czerwiec 05, 2010, 05:30:38
ja z koleji mam takie pytanko.
Jaki jest sens grania ammarem z laserami na pokladzie.
Dopiero sie przesiadam na cruza ale na misjach czesto tak jest ze:
1.Wysysaja mi capacitor i nie dosc ze dziala przestaja strzelac ,to dopalacz pada i odwarpnac sie nie da.
2.Przy misjach z koncowym bossem czesto jest tak ze boss juz w polowie uszkodzony a ja zero capa.No i powrot do domu zeby naprawic sie i przy okazji naladowac capa.A boss w tym czasie sie zreperowal.
Moze pozniej statki wyposazone w lasey cos patrafia.Bo narazie jest kiepsko.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 05, 2010, 06:44:19
  Nie ma żadnego problemu z capacitorem, ani laserami na misjach. Tym bardziej z Amarami jako takimi.
Jest natomiast problem z szybkim przyswojeniem sobie zasad gry przez newbie. Statki amarskie zdecydowanie nie są idiotoodporne (nie bierz tego do siebie, po prostu EVE nie toleruje błędów, a tych na starcie nie unikniesz). Ważne poza uczeniem skili jest odpowiednie fitowanie statku tak aby capa nawet obciążonego vampirem nie zabrakło. W PVE najlepszy statek, to statek cap stable. Dlatego w medium slotach CAP Rechargery, Ewentualnie w low CAP Relay. Amunicja dla początkującego, to Ultraviolet (minimalne obciążenie capacitora prz dobrym dpsie i zasiegu). Następny problem jaki spotkasz, to tracking disruptory na Sanschy, wtedy nauczysz się używać tracking computerów i odpowiednio kierować lotem. Najlepszym rozwiązaniem jest zatem przyłączyć się do jakiegoś corpa i męczyć pytaniami aż do skutku. W zamian za swoje wymagania amarskie statki oferują dobry dps z uniwersalnym zasęgiem bez koniecznośći wożenia ton amunicji i wydawania na nią kasy. Dopasowanie damagu, to marginalium gdy masz statek z odpowiednim mnożnikiem i fitem jak Harbinger, Armageddon, czy Abaddon.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Czerwiec 05, 2010, 11:34:37
(...) dopalacz pada i odwarpnac sie nie da (...)
Nie widzę związku?  :o
(...) Amunicja dla początkującego, to Ultraviolet (minimalne obciążenie capacitora prz dobrym dpsie i zasiegu) (...)
Jednak w razie czego lepiej, żeby woził każdy z 8 rodzajów kryształów.
(...) Następny problem jaki spotkasz, to tracking disruptory na Sanschy, wtedy nauczysz się używać tracking computerów i odpowiednio kierować lotem. (...)
I to jest rzeczywiście duży problem dla Amarra, bo jak na Blokadzie lvl4 dostanie 6 lub więcej disruptorów, to nawet tracking compy mu nie pomogą, a jakby tego było mało, to jeszcze te cruzy są poza zasięgiem weba (mowa o niefrakcyjnym webie na niefrakcyjnym statku), więc pozostają tylko drony, które jednak są słabe na te cruzy (przyjmując zwykłe statki amarrskie, to żaden nie wypuści 5 dużych dron, a dmg z 5 med t2 dron jest tu za słaby, więc zbicie jednego cruza zajmuje wieki). Z Amarrskich statków na Blokadę polecam Apocalypse na zasięgu (względnie Abaddon, chociaż mogą być tu problemy z capem - zależy od fitu) lub (najlepiej) Armageddon Navy Issue (wypuści 5 dużych dron  :D).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 05, 2010, 11:53:39
Ee... Armageddon każdy wypuści 5 dużych dron. Bandwidth wynosi 125 na 125 dronebay. Frakcyjny ma większy dronebay 175 i może się wozić na dwa komplety dron. Zwykły jak zapakuje tylko 5 Ogrów, to z frytkami ma problem, aczkolwiek wszystko kwestią skili i cierpliwości. Ja zabrałbym małe i średnie drony do zwykłego Geddona. Wbrew pozorom to jednak statek dla tych co mają sporo skili. Apocalypse jest łatwy, ma zasięg. Dual rep i czuje się każdy bezpiecznie, tyle, że dps ssie na misyjnym tanku, a skoro mam HSy ładować to i tak zawsze Abaddon wypadnie lepiej. Amarr ma mieć skile do CAPa. Amen
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Czerwiec 05, 2010, 12:32:24
Ach, cholera, zapomniałem, że przecież każdy Geddon ma 125 na drony. Dzięki za sprostowanie  :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 05, 2010, 13:08:04
Nex nie zgodzę się z tobą:
Gedon jest trudny dla młodych ze względu na bardzo ciasny fiting to fakt, ale zestaw 5 small + 4 ogry jest konkretny, zasięg zalezy od dział i AB crusy inne niż angelowe dość rzadko zdołają uciec gedonowi wspartemu AB i mającemu web (uwaga na cap)
Apok na misyjnym ficie z którego zrobiłem standard polecany dla kadetów z UA ma i hs i zdolność tankowania l4 (no na trudniejszych lepiej nie agrować na pałę wszystkiego jak leci)
Abadon natomiast jest najtrudniejszy z całej trójki na misje dla młodego chara żeby pokazać pazur wymaga wszystkich cap skill na 5 inaczej ma problem z capacitorem już w okolicy drugiego przetapianego bs, fiting skile blisko all 5 również są nie od rzeczy (jakoś tak wydaje się ze amarskie statki mają niedobory w zakresie cpu - tachionów nie używam więc pg nie boli)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 05, 2010, 13:55:44
Armgeddon jest trudny dla młodych nie tylko ze względu na ciasny fitting, ale także lekki tank. To szybki BS, a nie popularna cegła. Ciężko go utrzymać na misji L4 bez solidnych skili i oblatania. Za to na paskowe RATy jest doskonały.

Apocalyse to były średniak, aktualnie snipujący w najlepsze z dobrym tankiem i stabilnym capacitorem bez żadnego wysiłku ze strony gracza, ale zwyczajnie go nie lubię od czasów jak pierwszy raz na nędznych skilach męczyłem Enemies Abound jakieś 4 lata temu. Tankował, owszem, ale Darkan za groma nie mogłem zestrzelić. Ma u mnie krechę :D

Abaddon, to jednak prawdziwy kocurek - tłusty, leniwy i wredny. Taki niemal stacjonarny sentry gun. Równoczesne bonusy do resów i damage dzięki czemu można dziwaczyć cuda i wianki na low slotach zależnie od fantazji i potrzeb. Ma solidne pierdnięcie. Skilowany po Amarsku cap trzyma dwa lary, 8 megapulsów i AB. 50 km Scorch wystarcza przy 480 (gołego bez HSów) dpsa i 270 m/s AB. Poza LARami tankuje na dwa hardenery. Po prawidłowym ustawieniu hardów pod misje ma około 800 defa. Jedynie Bloodów tankuje na jednym LAR do czasu odstrzelenia vampirów, ale 450 defa na Blood wystarcza, a cap pozostaje nie do ugryzienia nawet po nałożeniu heavy przez "Harbingera". Power Relaye w low robią co powinny.

Przestałem latać Abaddonem tylko dlatego, ze są mobilniejsze statki medium typu Nightawk, Tengu, a i tak lepiej mieć 400 dps z medium przy 70km niż choćby i 500 z large gunów na 50km. Jedynie Armageddon zawsze kusi ogólnym 900 dpsa z dronami.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 05, 2010, 14:09:37
I tak wolę Nightmare :D (tak wiem że to raczej nie dla młodych charów ;) ) + Nighthawka (Nightmar mieli wsio co jest miękkie na em / therm, Nighthawk reszte )
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Czerwiec 05, 2010, 23:12:58
Nighthawk ma świetny tank, ale dmg już nie tak solidny, chociaż na misje starcza. Powtórzę, co już kiedyś mówiłem - Typhoon na wszystkim t2  :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 05, 2010, 23:21:35
Mój Hawk ładuje ratom dupska ponad 600 dps, jak dla mnie jest to dość dalej już niebezpiecznie obniżyłbym tank
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Templar Brave w Czerwiec 06, 2010, 00:49:17
 :2funny:
No tak, ale jak na Twój portfel to jest do tego chyba jeszcze lepszy ship - Tengu (nie wiem, nie jestem Caldarem), bo tank ma równie dobry (albo lepszy), a dps około 1000, jeśli dobrze pamiętam?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Voulture w Czerwiec 06, 2010, 00:59:26
Tengu 1000 dps. Ta.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 06, 2010, 02:09:42
:2funny:
No tak, ale jak na Twój portfel to jest do tego chyba jeszcze lepszy ship - Tengu (nie wiem, nie jestem Caldarem), bo tank ma równie dobry (albo lepszy), a dps około 1000, jeśli dobrze pamiętam?
Oczywiście, do tego drimiel to przy nim inwalida o kulach, a żeby go ubić trzeba co najmniej hot dropa tytanów...
Max co mi się udało wydoić z tengu to 950 dps z naprawdę z dupy zasięgiem i kosztem który mi totalnie nie lezy na czymś tak małym i kruchym :P
Mam mogę latać tengu, mam nawet jeden egzemplarz, ale jakoś comand jest tym co mi bardziej odpowiada
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: lolnik1 w Czerwiec 07, 2010, 21:42:16
Ej jestem na tutorialu i mam problem, bo podczas lotu coś mnei zakusiło żeby zaatakować innego gracza, który zmiótł mnie w 1 sekundę :D. Teraz jestem w jakiejś kapsuje, wróciłem do doku, jak teraz odzyskać statek? Co robić? :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Czerwiec 07, 2010, 21:52:22
Zmiotla Cie "policja" za atak na innym graczu w high-security systemie. Na stacji ktorej zadokowales masz nowego noob shipa w zakladce 'ships'.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 07, 2010, 22:38:22
Lub jeden z twoich statków, jeśli miałeś jakieś na tej stacji
Procedura instalacji sie w nowym shipie;
- ppm na statku i opcja asembel ship
- przeciągasz go z okienka ships na główny widok gdzie jest kapsuła lub używasz ponownie ppm i dajesz tym razem opcję use this ship czy jakoś tak
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: lolnik1 w Czerwiec 07, 2010, 22:43:27
Co można robić podczas miningu? Bo tak statek kuje tą asteroidę, a ty co wtedy możesz sobie robić? I kolejne pytanie, gdzie mogę sprzedać wydobyte skały. No i co można robić z iskami, bo widziałem tylkow  markecie statki za holenderskie ceny?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: lolnik1 w Czerwiec 07, 2010, 23:06:33
Co można robić podczas miningu? Bo tak statek kuje tą asteroidę, a ty co wtedy możesz sobie robić? I kolejne pytanie, gdzie mogę sprzedać wydobyte skały. No i co można robić z iskami, bo widziałem tylkow  markecie statki za holenderskie ceny? Kupiłem gamma s jak to zamontować?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Czerwiec 07, 2010, 23:25:54
  Czytać, oglądać TV, bardziej skupić się na pracy za którą nam w końcu płacą, a podczas kopania lodu podgłośnić dźwięk i zahipnotyzować żonę jednostajnym bzzzzz, bzzzz, bzzzz.

O ile się udało i wciąż żyjemy, to można urwać się z kumplami na piwo.

Po powrocie mielimy i opychamy wydłubane kostki w Jita, a za zarobione iski kupujemy PLEXa.
Zaoszczędzone kilkadziesiąt złotych na abonamencie trzymamy w ścisłej tajemnicy przed rodziną i powtarzamy operację "Kumple-Piwo" tak długo aż się nie wyda skąd mamy kasę.  :angel:
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dendroaspis w Czerwiec 11, 2010, 12:42:37
Czy montując do statku 2 identyczne Civilian Shield Booster I zwiększy to 2x osiągi?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 11, 2010, 12:43:41
Czy montując do statku 2 identyczne Civilian Shield Booster I zwiększy to 2x osiągi?
Generalnie tak. I dwukrotnie zwiększy zużycie baterii :)
Nie lepiej wsadzić lepszy, ale jeden booster? :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 11, 2010, 13:02:40
tak
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: MegidoFlame w Czerwiec 28, 2010, 12:25:39
Czesc mam pare pytan.
1. W co mam investowac. Mam teraz Destroyera co polecacie po nim.
2. Czy will power i percepcion pomagaja w obsludze statku ?? ( mam teraz wszystko podkrecone na inta i mem)
3. Jaki stetek caldari jest dobry w pve a jaki w pvp. Slyszalem ze niema pojedynczych solo superstatkow do pvp bo caldari lepiej sobie radza latajac w grupie .
4. Ktory statek byscie wybrali po destro.(nie patrzac na koszty) Rokh, Caracal,Phoenix, Golem,Drake,Nighthawk,Vulture.(Pytam bo jade teraz na 30 dniowy urlop i bede wchodzil tylo na evemona, mysle ze 30 dni bedzie starczylo do wyskilowania postaci na jeden ze statkow). Po urlopie chialbym dolaczyc do jaiejs korporacji.
5. Jak myslicie jaki jest laczny kosdzt bufdowy leviathana. Chialbym go miec za jakies 3-4 lata.Jak patrzalem na blue princie czas budowy to 52 tygodnie czyli rok. Oplaca sie w niego investowac czy lepszy bedzie bogaty fit na inny statek.

Dzieki.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Czerwiec 28, 2010, 12:32:54
1. Cruiser.
2. Nie.
3. Missile statki sa dobre do pve.
4. Do pve Caracal pozniej Drake, do pvp razem z korpem interceptor (crow/raptor) bedzie okej.
5. Leviathan to zazwyczaj statek korporacji/alliansu, bo takie tez ma zastosowania. Samo kupienie leviathana 'zmusza' Cie do zainwestowania kolejnych bilionow w dobry fit. Jezeli znajdziesz dobry sposob na zarabianie (zadne tam trzepanie ratow/misji itp) to zakupienie tytana za wlasne fundusze jest mozliwe.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Czerwiec 28, 2010, 12:34:59
Czesc mam pare pytan.
1. W co mam investowac. Mam teraz Destroyera co polecacie po nim.
Na początek zainwestuj w przecinki i słownik :P
Cytuj
2. Czy will power i percepcion pomagaja w obsludze statku ?? ( mam teraz wszystko podkrecone na inta i mem)
Nie. Cechy wpływają tylko na szybkość uczenia się skilli. I tak, perc i will przyspieszą uczenie się skilli na statki.
Cytuj
4. Ktory statek byscie wybrali po destro.(nie patrzac na koszty) Rokh, Caracal,Phoenix, Golem,Drake,Nighthawk,Vulture.(Pytam bo jade teraz na 30 dniowy urlop i bede wchodzil tylo na evemona, mysle ze 30 dni bedzie starczylo do wyskilowania postaci na jeden ze statkow). Po urlopie chialbym dolaczyc do jaiejs korporacji.
W 30 dni nie wyskillujesz żadnego z tych statków, no może jako tako caracala.
Cytuj
5. Jak myslicie jaki jest laczny kosdzt bufdowy leviathana. Chialbym go miec za jakies 3-4 lata.Jak patrzalem na blue princie czas budowy to 52 tygodnie czyli rok. Oplaca sie w niego investowac czy lepszy bedzie bogaty fit na inny statek.
Dzieki.
Zapomnij o leviathanie :)
Sądząc po pytaniach, nie masz zielonego pojęcia o grze, choć pewnie wymiatałeś w innych mmo. Eve to nie inne mmo i najpierw należy zapomnieć o tym, czego się tam nauczyło. Spróbuj Unseen Academy. Jeśli gra przykuje Cię na tyle, żebyś grał po trialu, to zorientujesz się co i jak.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 28, 2010, 12:40:47
1. A co chcesz robić? Jak do misji, to Caracala, jak do pvp to Matarów / Amarrów.
2. Nie, atrybuty odpowiadają tylko za szybkość uczenia się skilli.
3. PVE - Kestrel, Caraca, Drake, Raven, Raven Navy, Golem, Tengu, Nightmare
PVP - Badger, Kestrel, Caracal, Blackbird, Drake, Scorpion, Raven, Rokh, Crow, Raptor, Harpy, Flycatcher, Cerberus, Eagle, Falcon, Rook, Onyx, Basilisk, Vulture, Widow, Tengu, Gila
4. Phoenix i Caracal na tej samej liście? Do 30 dni? Rób caracala.
5. Jakieś 100 miliardów. Oczywiście, że opłaca się, w tym roku jeszcze nie zabiłem żadnego. :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dux w Czerwiec 28, 2010, 12:47:02
1. W co mam investowac. Mam teraz Destroyera co polecacie po nim.

Cruza. Potem drakea.


Cytuj
3. Jaki stetek caldari jest dobry w pve a jaki w pvp. Slyszalem ze niema pojedynczych solo superstatkow do pvp bo caldari lepiej sobie radza latajac w grupie .

Wszystkie lub prawie wszystkie są dobre w pve i żaden w pvp :P :P
Tak na serio caldari do przede wszystkim drake. Ten becek wybija sie ponad inne (biorąc pod uwage wszystkie rasy). Przede wszystkim jeśli chodzi o pve. Ale w pve też sobie nieźle poradzic może. Część caldaryjski shipów b. dobrze radzi sobie z takim paskudztwem jak ECM-ki. A te moga innym krwi napsuć niekiedy ;)
No i ten tengu. Nim to się fajnie lata :)
Po szczegóły właśiwości i zastosowania statków caldari odsyłam do Doom'a. On ma je dobrze "obcykane :)

Cytuj
4. Ktory statek byscie wybrali po destro.(nie patrzac na koszty) Rokh, Caracal,Phoenix, Golem,Drake,Nighthawk,Vulture.(Pytam bo jade teraz na 30 dniowy urlop i bede wchodzil tylo na evemona, mysle ze 30 dni bedzie starczylo do wyskilowania postaci na jeden ze statkow).

Caracal, potem drake.
Nie, na dobre wyskilowanie shipa typu cruz czy bc 30 dni to zdecydowanie za mało. Ale latać się da. Z tym, że uważać trzeba. Szczególnie jak nie ma się funduszy na następnego :P

Cytuj
Po urlopie chialbym dolaczyc do jaiejs korporacji.

Unseen Academy

Cytuj
5. Jak myslicie jaki jest laczny kosdzt bufdowy leviathana. Chialbym go miec za jakies 3-4 lata.Jak patrzalem na blue princie czas budowy to 52 tygodnie czyli rok. Oplaca sie w niego investowac czy lepszy bedzie bogaty fit na inny statek.

Nie wiem ile to kosztuje (prócz tego, że więcej niż sporo). Ale nie zaprzątaj sobie tym głowy. Jak bedziesz mógł latać tym dziadostwem to i tak corp lub ally Ci go sfinansuje :P
Ty swoją kasę inwestuj w mniejsze statki :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: MegidoFlame w Czerwiec 28, 2010, 13:01:50
Dzięki za odp. Zacznę uczyć się umiejętności na caracala i zobaczymy jak to dalej pójdzie. Mam duże doświadczenie z MMORPG a Eve jest grą w którą pogram dosyć długo bo już mnie wciągnęła . Z uwagi na to ze mam dużo pracy i dziecko do opieki na zmianę z żonką nie mam dużo czasu na kilku godzinne farmienie surki. Sprzedalem 3 plexy. Dlatego szukam dobrego statku żebym mógł ruszyć do dobrej corp i polatać z innymi graczami bo chyba taki jest cel każdego mmorpg dobrze się bawić i poznawać ludzi.

Napisze wam za miesiąc jak mi się gra, myślę ze każdy z nas był nobkiem ;) i zadawał jeszcze głupsze pytania niż ja. Na razie spędzam więcej czasu czytaniu o grze niż na samej grze bo teoria to podstawa a można ja testować w praktyce.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Czerwiec 28, 2010, 13:14:51
Mam duże doświadczenie z MMORPG

No to masz problem.

Cytuj
Dlatego szukam dobrego statku żebym mógł ruszyć do dobrej corp

No właśnie.
Natychmiast zapisuj się do Unseen, może cię tam naprostują nim zmarnujesz następne pleksy na Phoeniksa z Heavy Missilami.

Cytuj
bo chyba taki jest cel każdego mmorpg dobrze się bawić i poznawać ludzi.

Prawie. W Eve poznajesz nowych ludzi, żeby im zaszkodzić. BTW, dzięki za nowe hasło.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 28, 2010, 14:49:55
Tak jak pisali przedmówcy żeby dobrze się bawić w eve:

po pierwsze zbierasz całe swoje dotychczasowe doświadczenie z mmo (łacznie ze slangiem) w jednej części mózgu a potem klikasz delete danych które tam wrzuciłeś
po drugie instalujesz sobie evemon programik który m=pomaga planować skilowanie oraz ma całkiem fajną funkcję która po kliknięciu na statek pokazuje Ci nie tylko skile które do niego potrzebujesz ale również czas jaki zajmie Ci zrobienie tych skili na obecnych parametrach postaci
po trzecie piszesz na kartce wołami "sam kadłub to za mało" i przyklejasz sobie tą kartkę tak żeby ją zawsze widzieć - prawda jest taka że samo skilownie kadłuba to wedle moich ocen około 1/3 czasu potrzebnego na łączne skilowanie żeby jakimś statkiem dobrze latać (no ewentualnie później się to zmienia bo część skili które zrobisz do "gorszych" statków zostaje i skraca listę do statku "lepszego")
po czwarte capital shipy: w swojej pierwszej wypowiedzi miałeś jedną dobrą rzecz - czas po jakim zamierzałeś wsiadać w capsa czyli parę lat od teraz, to nie są statki w które wsiadasz roczną / półtoraroczną postacią i zabijasz (chyba że to dedykowany do capitali alt)
po piąte Unseen Academy
po szóste "NIE LATASZ statkiem na ktorego wtopę Cię nie stać"
po siódme olej ludzi którzy Ci wmawiają że caldari nie nadaje się do pvp itp itp na pvp można latać każdą rasą nawet [tfu] gallente, kwestia podejścia do tematu.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 28, 2010, 15:03:34
Po ósme:

Statek do PvP to jest coś na kilka dni, może tydzień. Jak jesteś bardzo dobry w tym co robisz, to może ten statek przeżyje parę tygodni, no kilka miesięcy, zanim zamieni się w kulę ognia.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Czerwiec 28, 2010, 18:35:15
caldari glownie do pve? Falcon i rook , bez tego zadna mala i srednia flota nie powinan opuszczac stacji/posa , Drake  - marka sama w sobie jak mercedes , sila ognia, tank, dobry zasieg strzalu w grupie popartej przez logistyki maszynka do mielenia wszystkiego co nie przylatuje w bs-ach z duza przewaga liczebna  :P .
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: molochrb w Lipiec 02, 2010, 14:16:53
Hey. W jaki sposób mozna sobie zwiększyć hardpointy na wyrzutnie rakiet?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dux w Lipiec 02, 2010, 14:31:27
Nie można. Każdy ship ma stała liczbę hardpointów. Niejako wyjątkiem są tu t3, o których liczbę hardpointów możesz zmienić "żonglując" subsystemami.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Platfusek w Lipiec 03, 2010, 16:16:51
Chcę zauważyć że do misji dobre są statki z bonusami do dron, bo wystarczy dronom dać rozkaz i sobie same wyczyszczą przestrzeń od npc ;)

Jest seria statkow pół caldari pół gallente która ma i rakiety i drony
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ptakers w Lipiec 27, 2010, 13:22:30
witam chcialbym sie zapytac czy moglibyscie mi zaproponowac jakis fit pvp do blackbird'a

wiekszosc zycia zajmowalem sie kopaniem skal a w korpie w ktorym teraaz jestem nie ma osoby na tyle pro w eWarfare ktora mogla by mi poradzic

sprawdzalem w garazowni ale tam ludzie tylko chca drogi szit ;]

ja mam 20m do wydania i bylbym wdzieczny gdyby ktos mi poradzil cos w rozsadnej cenie
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 27, 2010, 13:28:41
To raczej załóż temat właśnie w grazowni zatytułowany [pvp] Blackbird, ale tak na szybko http://www.rifterdrifter.com/2010/04/ecm-for-dummies/ :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 27, 2010, 13:42:56
Zajrzyj tam, gdzie wypowiadają się pro:

http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=24608
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ptakers w Lipiec 27, 2010, 14:26:13
ten rifterdrifter rozbawil i nauczyl :D dzienks za pomoc jak was znajde w grze to browar jak nic
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Lipiec 27, 2010, 14:46:36
ten rifterdrifter rozbawil i nauczyl :D dzienks za pomoc jak was znajde w grze to browar jak nic


Jak znajdziesz Sokole Oko to masz gwarantowanego podkilla jak nic  :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Lipiec 27, 2010, 14:54:39
/me nagłym ruchem chowa nóż pod biurko i stara się wyglądać przyjaźnie i niegroźnie ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Lipiec 28, 2010, 10:21:44
/me nagłym ruchem chowa nóż pod biurko i stara się wyglądać przyjaźnie i niegroźnie ;)

/me wybałusza swe caldaryjskie oczęta

To Ty miałeś nóż???, a myślałem że to autocannon  :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Lipiec 28, 2010, 10:25:34
To dzikus przecież jest. Na statkach używają działek bo noże jakieś takie nieporęczne chyba, aczkolwiek patrząc na wygląd vagasa nie zaryzykuję stwierdzenia że nie próbowali używać broni białej na statkach :P

A teraz kończymy offtop zanim nas Xart pod ścianą postawi ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 20, 2010, 16:36:14
Nazbierałem moim Tutorial Stateczkiem maks minerałów. Jest możliwość odstawienia teraz tej surki do hangaru? Albo powiększenia cargo?

EDIT:
Ok, surke dałem do hangaru, ale jak z pozostałym pytaniem?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: NeX w Sierpień 20, 2010, 16:58:45
  Teoretycznie ten treningowy stateczek zmieści basic cargo extender (moduł do powiększania ładowni), który nie wymaga skili, ale naprawdę szkoda czasu. Zacznij robić szkoleniowe misje i przesiądź się do prawdziwej fregaty. Kilka dostaniesz w prezencie i jeszcze kilka do wysadzenia abyś się nie bał ginąć. W tym czasie otrzymasz sporo slillboków i po ich wbiciu na 1-3 lev i będziesz mógł fitować normalne moduły :D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Yuras w Sierpień 25, 2010, 18:32:07
Witam, zainstalowałem w swoim stateczku nowe laserki. Pod odpaleniu (a raczej jego braku) dostaję informację o braku jakichś kryształów, więc poleciałem do marketu i kupiłem oraz wsadziłem je do cargoholda. Nadal to samo... Zgaduję, że krystałki trzeba umiejsowić w lepszym miejscu.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 25, 2010, 18:59:52
W broni. Laser którego używałeś na noobshipie nie wymaga amunicji, wersje bojowe już jak najbardziej.
Amunicję do brni (lub modułu) ładujesz na dwa sposoby:
- na ekranie fitingu przeciągasz amo do modułu w którym ma być
- w przestrzeni dajesz ppm na module i do standardowej listy opcji z nim związanych masz dodane wszystkie rodzaje amunicji jakie możesz użyć w tym module, klikasz jeden z nich i zostaje on załadowany
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 26, 2010, 18:08:07
topic o hitach i shitach natknol mnie do napisania tego pytania. :)

przeliczajac na iski dramiel i daredevil kosztuja tyle samo lub troche mniej(zaleznie od modelu) niz hace, a cynabal jest drozszy od commandow. w zwiazku z tym mam pytanko do ludzi oblatanych na pvp jakie ma zalety piracki sprzet w porownaniu do o klase wyzszego standardowego sprzetu po za mobilnoscia i +10 do zajebistosci*. nie chodzi mi o walke 1v1 bo takie rzeczy sie nie zdarzaja tylko raczej o wojowanie solo i w gangu, gdyz po za mobilnoscia statystyki sa na korzysc standardowego sprzetu.  Wiem tez ze to troche porownywanie jablek do gruszek, jednak z mojego punktu widzenia z jednej strony mamy zainwestowane iski z drugiej skutecznosc wiec mozna to porownac na tej plaszczyznie.

* - tej zalety nie sposob pominac bo znam kilka osob ktore wola latac skutecznym i fajnym shipem niz skuteczniejszym ale brzydkim
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: amra w Sierpień 26, 2010, 18:29:24
Ja sprawdzałem tylko vaga vs cynabal.
Odbyły sie dwa starcia, oba full skilled, vaga standard(180 + neut) to samo cynabal (425 + neut),oba z set-em warriors t2. Oba +500dps
W pierwszym cynabal trzymał dystans na falloff-ie do vagi, vaga nie mogła dosjść go i przegrała stanowaczo. Użyta amunicja: oba Barrage M
W drugim pilot cynabala przyjął vage na optimal-u, i tu sie okazało że lepszy tracking wziął góre i cynabal stanowczo przegrał. Użyta amunicja: vaga = RF EMP, cynabal = RF Fusion

Posdumowujac, cynabal ma sporą przewage, predkość i zwrotność daje mu możliwość dyktowania warunków, a do tego ma miejsce na set ecm dronek, które w walce z statkami nie będącymi reconami oraz bs >= wymiataja. W drugim starciu, cynabal mógł zamiast warriors t2 użyć ecm dronek i wynik byłby zupełnie inny zapewnie. Wiec te +10 do zajebistości jest zasłużone w zestawieniu z vagabond-em.


Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 26, 2010, 19:01:17
Cane ja nie mam watpliwosci ze cynabal jest lepszy od vagi, ja mam watpliwosci czy cynabal jest ogolnie lepszy od commandow w przypadku minmatar bedzie to slepnir lub claymore (Ale to bardziej do gangow).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 26, 2010, 19:05:21
Co się liczy w gangu? No co? No scan resolution! Killmail whoring ftw.

Vaga ma pod 400, Cynabal prawie 600. Cynabalem łapie się nawet pody.

Do tego jeszcze mobilność (align, szybkość) jako "GTFO option".
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Sierpień 26, 2010, 19:12:00
no kurde nastepny grrrr..... ;)

ja zadałem pytanie czy ogolnie na polu walki latajac solo lub w gangu
- dramiel/daredevil jest lepszy od HACa
- a cynabal od commanda (sprawdzilem scan res przy zamontowanym SB ze skryptem slepnir ma 440 i tank/dps nadal lepsiejszy ;)

jak tak to dlaczego.

dlaczego zdecydowalem sie zapytac o porownanie roznych klas statkow wyjasnilem na gorze.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: amra w Sierpień 26, 2010, 19:23:18
Dark Flonoe, cena Cynabala nie wynika z bycia lepszym od commanda, tylko z trudnosci jego zdobycia i popytu na nie. Jak chcesz porownywac statki to poruwnaj statki w tej samej klasie. Przeznaczenie cyanbala i commandow to zupełnie inne brochy. Z takiego porownania guzik sie dowiesz.  To tak jabys prownywal dreada z carrierem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 26, 2010, 19:44:47
Dark Flonoe masz racje z jablkiem i gruszka,
 Cynabal i Vaga to mimo rozpowszechnionego fitu standar vaga i cyna a'la vaga ...cos wiecej...
fajnie da sie tym polatac, mozna fitowac inaczej od tych standardow osiagajac fajne efekty!
kazdy statek prowadzi sie inaczej,
mozna i przykozaczyc w Slejpie i Dramielu...
Lepszosci nie mozna wskazac bo kazdy z wymienianych statkow ( nawet jesli ma podobne zastosowanie ) w czyms bedzie lepszy lub gorszy od drugiego :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 26, 2010, 21:48:34
ja zadałem pytanie czy ogolnie na polu walki latajac solo lub w gangu
- dramiel/daredevil jest lepszy od HACa
- a cynabal od commanda (sprawdzilem scan res przy zamontowanym SB ze skryptem slepnir ma 440 i tank/dps nadal lepsiejszy

Porównanie totalnie nieadekwatne. Czy Smart Fortwo jest lepszy od Kia Cee'd (podobne cenowo)?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Sierpień 26, 2010, 21:58:29
dramielem ubijesz i vage i cynabala
cynabalem ubijesz i vage i dramiela
vaga ubijesz i dramiela i cynabala ...

pytanie jakie ma umiejetnosci pilot
...jakie ma skile pilot
...jakie fity maja statki ...

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: sc0rp w Wrzesień 10, 2010, 10:37:45
Czy jest jakis med size ship minmatarski ktory moze na passive/cap stable robic sanctumy gdzie bija kin/thermal ponizej sleipnira? Probowalem lokiego sfitowac ale jak na T3 dps jest zalosny :/ Czy jedyna opcja jest slepinir/bsy?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 10, 2010, 10:42:46
Matarskie statki są wrażliwe na kinetic (zwłaszcza T2), więc może być ciężko...
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Stary Pierdola w Grudzień 28, 2010, 06:57:47
Mam -6.17 effective do Gallente  i ponieważ tam gdzie mieszkam będę musiał przelatywać przez ich przestrzeń proszę o poradę jakim statkiem najlepiej to robić i jak żeby nie zginać.
Cargo nie gra większej roli , mam alta z frachtem ale czasami będę musiał wozić jakieś BPC czy książki...

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Grudzień 28, 2010, 07:42:13
Szuflą albo jajkiem. Do jajka nie strzelają, a szufli nie zdążą namierzyć jak będziesz szybko klikał :)
Ewentualnie jakąś frejką co się szybko zbiera do warpa :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2010, 08:06:57
Wszystko co się kwalifikuje do określenia nano dziwka ( i nie nano tylko takie szbkie i zwrotne z bazy jak cepy), z medami typu vaga, cynabal itp (jeśli sie dobrze orientuję nawet machem da sie przebic :P )
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Grudzień 28, 2010, 08:47:01
W zasadzie majac tylko negatywny stand mozna zasuwac wszystkim oprocz indykow bez tanka bo to zdazy spasc zanim zalignuje.

Pamietajcie ze navy nie scrambluje a webuje, do tego nie trzeba sie martwic innymi graczami. Nano do latania po high wymagane jest tylko przy ss ponizej -5 bo wtedy gracze moga napsuc krwi
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 28, 2010, 10:18:48
Pamietajcie ze navy nie scrambluje a webuje

Ściśle mówiąc, jest chyba tak, że frytki Navy webują, a scramblują cruisery. Frytki lokują szybciej od cruiserów, wiec masz te kilka sekund, gdy web wręcz przyśpiesza Twój align, ale uwaga - ten trick nie działa na undocku. Wniosek - zrobić sobie instaundock tam, gdzie potrzebujesz.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Stary Pierdola w Grudzień 28, 2010, 11:04:25
Gwoli ścisłości to przedwczoraj niechcący wleciałem do Gallente space Paladynem zanim się zorientowałem co się dzieje to dostałem salve albo dwie gdzieś do polowy shielda , przeskoczyłem i przeleciałem jeszcze trzy wrogie systemy warpujac na 500 metrow od bramy , nikt już do mnie nie strzelał tak ze wszystko skończyło się dobrze.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Grudzień 28, 2010, 13:12:55
Jesli w ostatnich patchach do patchy naprawiajacych patche czegos nie spaprali to Navy nigdy nie scramblowalo.

To jest ta sama Navy ktora strzela do wrogich milicjantow, do osob  z niskim standem do danej frakcji oraz do osob z niskim security status.

Navy ma duza alfe ale niezbyt szybki locking time , do tego spawn "agresywny" z fregatami i cruiserami pojawia sie dopiero po kilku sekundach od pojawienia sie w systemie . w Skrocie najlepiej zbierac sie do warpu od razu po pjawieniu sie w systemie bez zbednego czekania.

Ja latalem bs-ami po terytorium gdzie mam -8.0 i wiekszych problemow nie bylo.

Oczywiscie jesli ostatnie patche z bugami czegos nie popieprzyly to imo tak to wszystko powinno dalej dzialac.

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 28, 2010, 13:42:18
Cytuj
Jakie rigi najlepsze na TD ? siatka , rammer i ....... ? Ja planuje gasienice do kupic
Kara jeszcze nie wytrzeźwialeś po wczorajszym? :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Kara Mon w Grudzień 28, 2010, 18:09:15
Kara jeszcze nie wytrzeźwialeś po wczorajszym? :P

Nic nie pilem tak jakos mi sie tematy popierniczyly jak otwieralem z opcji "Zamkniete karty" :p
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 18, 2011, 23:02:18
Mam pytanie odnośnie rigs
- można w middle slocie zainstalować riga small?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 18, 2011, 23:16:15
Rozmiar riga zalezy od clasy statku -> smal = fregata, deska; med = cruzer, bc; large = bs, capital
Rigi montujesz tylko na rig slotach i nigsdzie indziej
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Maj 19, 2011, 00:25:08
med = cruiser, battlecruiser, indyki, noctisy, koparki

large wchodzą też na Orkę.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Maj 22, 2011, 21:44:39
Ma 2 pytania:

1.Co potrzeba aby używać smartboomb wystarczy high slot , nie potrzeba żadnych wyrzutni?

2.Cap booster - czy to może być użyte w trakcie walki do doładowania cap-a? A jeśli tak to w jaki sposób?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Maj 22, 2011, 21:50:19
1. High slot i skill Energy Pulse Weapons.

2. Ładujesz na med slot, do modułu ładujesz "cap booster 400" (ew. odpowiednią do wielkości statku/modułu wartość) tak jak do działka i odpalasz. Zyskujesz cap.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Maj 22, 2011, 21:52:52
Ma 2 pytania:

1.Co potrzeba aby używać smartboomb wystarczy high slot , nie potrzeba żadnych wyrzutni?

2.Cap booster - czy to może być użyte w trakcie walki do doładowania cap-a? A jeśli tak to w jaki sposób?

1. Wystarczy hi-slot + odpowiednie skille + rzecz jasna dosyć CPU i PG na shipie do zamontowania S-bomby no i capacitora do strzelania
2. No..tak normalnie. Montujesz moduł na med-slocie "ładujesz" do niego bateryjki i w razie potrzeby klikasz na module żeby "wstrzyknąć" bateryjkę capacitora do shipa.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Sierpień 13, 2011, 02:28:09
Jakie rakietki dobrać dla statku Drake i jakie skile użyć aby miały one największy zasięg?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 13, 2011, 10:08:22
Drake do czego?
Pvp? Pve?

W pvp najczęściej stosuje się Heavy Missiles kinetyki, rzadziej Heavy Assault Missils które właśnie mają maly zasięg za to mocniej biją (tylko solo fity)
W pve tylko HM z dmg zaleznym od rakiet.

Skile na zasięg rakiet
Missile projekction
Missile bombardment
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Sierpień 13, 2011, 14:36:28
W pvp najczęściej stosuje się Heavy Missiles kinetyki, rzadziej Heavy Assault Missils które właśnie mają maly zasięg za to mocniej biją i gówno robią małym celom (tylko solo fity)

fyp
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Sierpień 13, 2011, 22:48:45
Solo fit na HAM-Drake'a uwzględnia weba.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dagorian w Sierpień 15, 2011, 08:36:04
Standardowo Heavy Missile mają czas lotu 10 sekund - maxując skila dostaniemy o 50% czasu lotu więcej czyli 15 sekund , kolejnym skileme zwiększamy predkość która wynosi 3750 m/s, o 50% co da nam 5625 m/s  jeśli teraz pomnożymy czas lotu razy prędkość to dostaniemy 84375 metrów (~84km). Czy to jest maxymalny zasięg jaki możemy uzyskać na HM dla statku Drejk?
Czy moje obliczenia są poprawne czy podnoszenie poziomu skili ma penatly?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Sierpień 15, 2011, 09:29:18
Czy to jest maxymalny zasięg jaki możemy uzyskać na HM dla statku Drejk?

Są jeszcze rigi i implanty którymi możesz to poprawić.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 15, 2011, 10:12:44
Tak naprawdę zasięg rakiet na draku jest trochę mniejszy. Wynosi około 75km. Rakieta po wystrzeleniu musi się rozpędzić do max speed dlatego na poczatku lotu nie idzie pełnym ciągiem. Nigdy nie liczyłem tego dokładnie, ale dla bezpieczeństwa odejmuję 10% z liczby uzyskanej po przemnożeniu speed przez flight time.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Juliet64 w Sierpień 15, 2011, 10:55:09
Jak już masz załadowane rakiety do wyrzutni to sprawdź info o nich. Będziesz tam miał czas i szybkość lotu zmodyfikowaną przez skille/rigi/implanty. Później skorzystaj z tego wzoru:

Max flight time x Max velocity x 0,9 = Range

Podany wzór dobrze oddaje skuteczny zasięg na rakietach z uwzględnieniem jej startu. Zawsze się sprawdził i nigdy nie zawiódł.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 15, 2011, 11:40:27
A mnie tak ale cel zlośliwie oddalał się odemnie a strzelałem na granicy zasięgu ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Sierpień 16, 2011, 12:16:37
Solo fit na HAM-Drake'a uwzględnia weba.

Ale unguidedy nie uwzględniają GMP.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 22, 2012, 10:24:27
Witka

1. Czy kazdy statek (bojowy fretka+) ma mozliwosc zainstalowania Dron ??

Pytam bo w niektorych statkach niewidzialem zakladki Drone Capacity (czy jakos tak). Wiec jestem cieaw czy to jakis "bug" czy nie.

2. Czy jesli statek ma Resist 100% na jakis status np. explosiv (wliczajac ronze moduly i bonusy statku), to znaczy ze jest "nietykalny" przez kogos kto uzywa tego "statusu" ??

2a. Czy jak statek miałby 100% resista na wszystko (explosiv, kinetic, Em itd.) to znaczy ze bylby "immortal" (pytanie raczej teoretyczne ;) )  ??
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Xarthias w Marzec 22, 2012, 10:34:10
1. Nie, nie każdy. To nie jest bug :)
2 i 3 - generalnie tak. Ale tylko teoretycznie, bo w praktyce jest niemożliwe uzyskanie 100% resista.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 22, 2012, 12:07:00
Ad.2 Są statki które można przystosować do bardzo wysokich wartości resistów na poszczególne typy dmg (chociażby armorowy loki pod EM), ale takie podkręcanie ma zastosowanie wyłącznie w PVE gdzie przeciwnik znany jest z góry. Nigdy nie uzyskasz 100% z bardzo prostej przyczyny: jeśli statek ma powiedzmy 50% bazowego resistu, a moduł który montujesz poprawia tę wartość o 50% to w efekcie statek będzie miał 75% odporności. Stosowanie więcej niż jednego modułu tego samego typu osłabia efekt dodatkowych, więc trzeci nie da w efekcie 87,5%.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 22, 2012, 12:48:35
Nawet Polarisy mają "tylko" po 99%.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 22, 2012, 13:07:20
A //Polaris// to legendarny statek jakim lata ccp.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dux w Marzec 22, 2012, 13:38:20
Dla maluczkich pozostaja moduły obronne POSa, które maja 99% resistów na strukturze, kiedy stoi szpila. Inna sprawa, że to coś nie lata, a jak ma zjechany shield i armor to też już nie strzela :P

Z dronami prócz drone capacity zwracaj tez uwage na drone bandwidtch. Pierwsze oznacza pojemność "dronowej ładwoni" statku, drugie pojemność dron, jakie statek moze naraz wyrzucić. Bandwidtch często jest mniejszy niż capacity. Znaczy to tyle, że nie zawsze jesteś w stanie wyrzucić wszystko co masz w drone bayu, nawet jak masz w nim tylko 5 dron i skil drones na 5.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 22, 2012, 14:58:50
A mam takie pytanko np. co do Sacrilege , tam pisze iz ma 5% bonus resistent to all armor per level.

Teraz pytanie czy to chodzi o +5% do wszystkich resistow czy o 5% do juz istniejacych resistow.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Bamsey Amraa w Marzec 22, 2012, 15:12:38
5% do wszystkich resistow armorowych niezaleznie czy masz tam jakies itemy ktore je podwyzszaja czy nie.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 22, 2012, 15:37:26
Nie ma znaczenia, skill do resów, to cruz.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 22, 2012, 16:11:36
Cytuj
Teraz pytanie czy to chodzi o +5% do wszystkich resistow czy o 5% do juz istniejacych resistow.
Co rozumiesz przez "już istniejących"?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 22, 2012, 16:14:04
Pewnie to, że te resy sacri ma zawsze, więc chciałoby się, żeby po wejściu doszło jeszcze 25%.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 22, 2012, 16:21:12
Przecież "pełne" +25% dostałby tylko do takiego który ma 0 z bazy :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 22, 2012, 17:11:26
Chodzi mi o to, że jak wejdziesz w w statek T1, gdzie resy rzeczywiście zależą od skilla (np. rokh, abaddon, ferox, drake), po wejściu w szipa resy ci się zwiększają o skilla. W przypadku statków t2, gdzie masz bonus do resów ale ze skilla T1 (amarr cruiser, mining barge) resy jakkie widzisz na markecie są takie same jak resy, które masz po wejściu w statek. A zgodnie z już wyuczoną logiką z drejka, powinieneś po wejściu zobaczyć resy z marketu + 25%.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 22, 2012, 17:16:00
Tyle to ja wiem :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 22, 2012, 17:58:09
Co do resow to chodzi mi iz np. w przypadku cruza mamy armor 50% resa EM.
Mamy skill na lvl V czyli +25% do resow.  A wiec czy suma resow bedzie
a) 50% + 25% = 75%
b) 25% z 50% = ok. 62,5%

która pcja tu pasuje ??
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 22, 2012, 18:07:00
Wszelkie bonusy do resów to procent od procentu który nie jest pokryty przez bazowy resist.
Np masz 0 na EM zakłądasz hardener 50% i masz em na 50%, ale kiedy masz EM na 30% to załozny hardener doda Ci tylko resa do poziomu 65% bo 50% z 70% to 35%.
Skile działają tu tak samo jak hardenery, z tą różnicą że skill jest doliczany do resów statku i dopiero wtedy dodawane są resy za moduły i rigi oraz stack nerf na nich
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 22, 2012, 19:30:22
Tak czytam sobie o statkach (glownie pod PvE).

Mowa glownie jest o NIgthawk, Drake, Hurrican, Tengu. Nie widze aby cos bylo pisane o statkach Amarr -ow.
Chodzi mi glownie misje, explor irp. czasem PvP. Czy to tylko moje wrazenie czy statki Amarr sa jakby zepchniete na "boczny" tor.

Moze ktos tu napisac o jakims statku Amarr ktory jest w czyms naprawde dobry w porownaniu z "Elita" ??

Chodzi mi czy warto skillowac Amarr czy odrazu przesiac sie na Caldari czy Gallante
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 22, 2012, 20:08:14
W PVP caldari prawie nie występuje może poza dużymi skupiskami drak-ów lub falconami.
Co do przydatności amarów do pvp czy też pve ... zaczynałem grać amarami i nie żałuje bo po prostu ich duże statki są bardzo dobre do walk z npc-ami (przez duże mam na myśli bs-y).
BS-y caldari (tech 1 nie frakcja) są po prostu słabsze od amarskich a nimi właśnie głównie robi się misje lev 4 (czyli te które przynoszą jaki taki dochód).
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 22, 2012, 21:03:16
Amarski sprzęt jest "niepolecany" dlatego że ma jeden typ damage który mozna conajwyzej wzbogacic o drony. To jest minus. Plus jest taki że jeśli żyjesz w okolicach gdzie raty są mientkie ne mieszankę em/therm to amarski sprzęt naprawdę trudno przebić jeśli chodzi o tempo odstrzalu ratów.
Jesli masz zamiar pracować dla agentów którzy dają misje przeciwko sansha (ale ta normalna z bounty nie incursyjna) / blood raiders tudzież na terenie gdzie te raty występują (wtedy głównie strzelasz przeciwko nim) to amarczyk nie  bedzie wcale gorszy od konkurencji, a na początku wręcz lepszy. Wspomniene wcześniej trzy caldaryjskie jednostki czyli drake, nighthawk (po pojawieniu się tengu raczej rzadko spotykany) i tengu maja kopa w to co jest podatne na kinetykę czyyli np gueristy i serpentisy. Z dzikusowych statkówjakoś tak srednio mi sie nimi latalo i uważam że są zdecydowanie lepsze pod pvp, ewentualnie jako damage support dla chara który skupia na sobie smoczy gniew...

Tak jak Herezja pisał, kiedy dojdziesz do BS calkiem nieźle zacznie Ci się grać - ale dojziesz nie równa sie zrobisz bs na 1, w trakcie drogi do bs nalezy zrobić skile poboczne (co dotyczy w zasadzie każdego statku). Polecam Ci gedonka navy - łobuz ma fajny drone bay co wydatnie poprawia mu siłę ognia (sam też potęrznie smarzy), lub apoka który ma fajne zasięgi prowadzenia ognia.  Wersje t1 wymienionych również są dobre. Młodej postaci zdecydowanie odradzam Abadona - to jest statek do którego potrzeba juz duuużo skili aby zrekompensować sobie problemy z jego używaniem
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Shaggyy28 w Marzec 23, 2012, 00:20:43
MOze ktos wyjasnic w jakim celu uzywa sie BC skoro mozna odrazu miec BS (ten sam poziom skilli mniej wiecej).

Myslalem ze moze chodzi o to aby moc "dziobac" statki medium i jednoczesnie BSy ale ... Na przykladzie Amarr-ow.

Oracle uzywa Large broni a BS Apo tez Large. Co prawda na moje "oko" Oracle chyba ma lepsze bonusy niz Apo - acz nie wiem czy to az tak "wazaca" sprawa.

W cenie roznica tez niewielka (z moich szybkich obserwacji na markecie ok 20m). Wiec jaki sens bawic sie w BC ??
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Marzec 23, 2012, 00:23:14
W PVP caldari prawie nie występuje może poza dużymi skupiskami drak-ów lub falconami.

Co to za herezje opowiadasz  ;D
Tengu jest obecnie najbardziej przegietym statkiem do pvp, drake do flot i do solo daje rade, rokh, ferox i caldaryjskie frytki, tym wszystkim sie lata, a do tego doszla jeszcze naga. Jedyne na co mozna narzekac to caldaryjskie HAC'e, ktorych juz od jakiegos czasu sie nie widuje.

edit:
Pozostale BC uzywaja medium ganow i generalnie wymagaja mniej skilli by efektywnie nimi latac niz BS, roznica miedzy apociem a oracle jest taka ze na apocu spokojnie sobie potankujesz, a oracle jest papierowe i nie przetrwa dluzszego/ciezszego ostrzalu.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 23, 2012, 11:35:59
Fakt Tengu na pvp się całkiem nieźle sprawdza. Nagą nie latam więc nie wiem ale już rokh czy ferox dla mnie nadal to martwe statki. Co do fryt się nie wypowiem bo na nie nie mam skili.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 23, 2012, 11:46:18
Nagą nie latam więc nie wiem ale już rokh czy ferox dla mnie nadal to martwe statki.
Litości
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 23, 2012, 11:46:54
Fakt Tengu na pvp się całkiem nieźle sprawdza. Nagą nie latam więc nie wiem ale już rokh czy ferox dla mnie nadal to martwe statki. Co do fryt się nie wypowiem bo na nie nie mam skili.
Harpia była jednym z niwielu statków które zjadały dramiela. Po boscie hybryd powinna być jeszcze skuteczniejsza. Rokh, naga to zdaje się po renowacji hybryd niezłe statki snajperskie i patrząc po niektórych KB to wracają do łask, ferox jest zdaje się niezły na blasterach, z niewymienionych konstrukcji to bazyl jest niezłym logistykiem, a voltury wciąż nie zostały wyparte przez tengulce z roli fleet supportu. Tak naprawdę Caldari jest wzglednie mało jesli chodzi o popularność w clasach capital, super capital i czysto med shipów pod dps
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 23, 2012, 12:55:55
Ale po renowacji tarcz i zmniejszeniu wymagan do skillowania capitali, chimerki moga zarzadzic.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 26, 2012, 15:09:37
Caldarskie Assault Fregaty (Hawk i Harpy), jak rowniez frakcyjna fregata t1 Caldari Navy Hookbill to bardzo mocne statki do pvp. Cos, co ma 300 dps, ponad 10k Effective Hitpoints, sygnature ... well, fregaty - to jest dobry statek. :)

Nowe Battlecruisery tier 3  wszystkich maja raczej umiarkowane zastosowanie w PvE (chyba ze wyspecjalizowane snajperki w null-secu do czyszczenia paskow). To staki PvP, zarowno do latania solo (Tornado, Talos) jak i w gangu (Naga, Oracle).

Cytuj
MOze ktos wyjasnic w jakim celu uzywa sie BC skoro mozna odrazu miec BS (ten sam poziom skilli mniej wiecej).

Chyba nie do konca dobrze policzyles. Ewentualnie warto sobie uswiadomic, ze w"wyskillowany" BS to takze wyskillowane skille supportowe, ktore umozliwia Ci sfitowanie i uzywanie tego statku wraz z uzbrojeniem (wiezyczki / wyrzutnie Large skilluje sie dosc dlugo). A Drejkiem mozesz robic misje lvl 3 chyba w miesiac po rozpoczeciu gry. No i koszt statku z fitem jest 2 - 3 razy mniejszy od kosztu sfitowanego BSa. Akurat Amarrskie BC sa srednie (zwlaszcza Prophecy, mimo posiadania jednego z najladniejszych kadlubow w grze jest niemilosiernie slabe) i faktycznie zabawa zaczyna sie dopiero od poziomu BSa. Harbinger jest mocny, ale zeby nim dobrze latac takze trzeba sporo zainwestowac w skille supportowe. Ale inne rasy prezentuja sie na poziomie BC znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 26, 2012, 15:49:02
Caldarskie Assault Fregaty (Hawk i Harpy), jak rowniez frakcyjna fregata t1 Caldari Navy Hookbill to bardzo mocne statki do pvp. Cos, co ma 300 dps, ponad 10k Effective Hitpoints, sygnature ... well, fregaty - to jest dobry statek. :)

Obie AFki, Hookbill, Griffin, destroyer jest ok całkiem, cruisery też za wyjątkiem koparki, recony - wiadomo, Cerberus jest całkiem niezły z assaultami i nano, Drake, Ferox jest całkiem ok jak na tier 1 BC, navy statki może poza ravenem też do pvp się nadają. Nie jest wcale aż tak tragicznie jak ci, co tylko wiedzą, że "floty drejów latają i nic więcej" starają się pokazać ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 26, 2012, 18:47:19
Tjaaaaaaaa
Cerber, którego prawie nie da się z sensem sfitować, Afki o sygnaturze kruza albo i bc-ka, Deska z końca pleców no i na pewno scorpion navy to statek do pvp ];)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 26, 2012, 18:49:04
Scorpion z dobrą asystą bardzo ładnie zrobi Ci z czterech liter pasztet. Duzy wygar, duży bufor / zadatki na mocny tank aktywny. Do solo może być faktycznie problem ale jako dps do towarzystwa np rapierowi...
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 26, 2012, 19:01:44
Herezja, filozofie,

http://hq.c0ven.pl/kb/?a=kill_related&kll_id=170947

Para Scorpionow Navy tankowala pol floty i zatlukla

Cytuj
Armag navy, typhoon, hurri
http://kb.blackwatercompany.pl/?a=kill_related&kll_id=260

Wiec tragedii nie ma.

A co do sygnatury AFek, to a) fituje sie je na AB, b) nie wiem czy wiesz, ale od 2 miesiecy maja zmniejszana sygnature rowniez na MWD, c) popros QsQ zeby Ci pokazal przed stacja w T-8, co jest w stanie zrobic Harpii albo Hawkowi dowolny inny statek wielkosci fregaty. Powodzenia.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 26, 2012, 19:23:16
Cerber, którego prawie nie da się z sensem sfitować,

Na heavy assaultach. 40km zasięgu, 490 dps bez przepałki, 1500 m/s, shield tank. To nie jest jakiś szał, ale jest sensownie sfitowany i działa :)

Cytuj
Afki o sygnaturze kruza albo i bc-ka

Jesteś pewny, że patrzyłeś na sygnaturę afki, a nie drejka? 192 (a harpia nawet mniej) z odpalonym mwdem to nie znowu aż tak dużo. Nie znowu też tak mało i dobrze, bo to afka a nie ceptor.

Cytuj
Deska z końca pleców

Więcej dpsu od thrashera przy mniejszym tanku i dodatkowym ewarze na 4 med slocie - web, ecm, td, co chcesz. :)

Cytuj
no i na pewno scorpion navy to statek do pvp ];)

Oczywiście. Bonus do resów fajna sprawa. :)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Marzec 26, 2012, 20:48:06
Skorp navy jak każdy statek na aktywnym tanku jest bardzo czuły na neutowanie a w większości flot jakie latają są hurki z 2 neutami (w podanym killmailu chyba ich nie było zresztą jak i większość statków była mało neutująca --- być może te tajfuny miały neuty ale to może).
Co do afek uważasz, że np taki ishkur nie może wyskoczyć przeciw caldari afkom lub jaguar na artylerii?
A co do desek matarska jest niezła ale i tak myślę, że lepsza jest galante bo zawsze jedna dronka to zawsze dronka.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 26, 2012, 21:25:42
Skorp navy jak każdy statek na aktywnym tanku jest bardzo czuły na neutowanie a w większości flot jakie latają są hurki z 2 neutami (w podanym killmailu chyba ich nie było zresztą jak i większość statków była mało neutująca --- być może te tajfuny miały neuty ale to może).

Ci w podanym killmailu mieli cap transfery między sobą, dlatego tak dobrze im szło w parze.

Cytuj
Co do afek uważasz, że np taki ishkur nie może wyskoczyć przeciw caldari afkom lub jaguar na artylerii?

Ishkur to nie jest najlepszy pomysł, bo mało fajny damage type i caldaryjskie mają więcej dpsa. Jaguar oczywiście, ale to nie znaczy, że caldari afki są do dupy :P

Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Marzec 27, 2012, 13:59:27
Ishkur jest zajebisty, tylko trzeba wiedzieć jak go sprytnie użyć :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Ranshe w Marzec 27, 2012, 14:01:01
Niezaprzeczalnie, ale na hawka bym nie wyskakiwał raczej na nim ;)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 27, 2012, 14:04:22
Każda fretka jest super, kwestia odpowiedniego doboru przeciwnika ;)
http://finisterrae.eve-syndicate.net/?a=kill_related&kll_id=10369 (http://finisterrae.eve-syndicate.net/?a=kill_related&kll_id=10369)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Marzec 27, 2012, 21:24:55
No niezły spawn. Jak by się ktoś zastanawiał jaki fit ma Luxuska na tym Federation Navy Comecie: http://www.bu-fu.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=73949 (http://www.bu-fu.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=73949)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 27, 2012, 21:40:25
No niezły spawn. Jak by się ktoś zastanawiał jaki fit ma Luxuska na tym Federation Navy Comecie: http://www.bu-fu.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=73949 (http://www.bu-fu.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=73949)
No tu zdecydowanie nie kontrolował spawnu :P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 28, 2012, 00:58:27
Nitefish, co Ty za wynalazek masz na Huginnie?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 28, 2012, 01:20:21
Technicznie to się chyba nazywa namedowy web... o.O
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Marzec 28, 2012, 10:05:13
Mam nieco inni fit na Hugina, w wersji bez frakcyjnych webów brakuje ciutkę cpu więc wrzucam 1x meta 4 bo ma takie same parametry, a nawet lepiej się pali.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 28, 2012, 10:08:25
Cytuj
Mam nieco inni fit na Hugina, w wersji bez frakcyjnych webów brakuje ciutkę cpu
Zaznaczyłem miejsce w którym imo robisz błąd. Ja rozumiem że powiedzmy ktoś z SHCK fitował by musholapke bez webów frakcyjnych, ale wy?
Jedyna przewag chyba takiego czegoś to te para kk mniej w koszcie statku i może czas palenia się, w zamian oddajesz sporo zasięgu który byś mógł mieć na tym draniu
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Marzec 28, 2012, 10:42:51
No może do laczka z matarskim punktem pasowałoby mieć huginna z odpowiednio długimi łapkami, ale imo w małych gangach, bez commanda, nie ma to takiego znaczenia.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Marzec 28, 2012, 10:44:53
Doom, to było leniwe wieczorne kampienie stąd taki fit. Poza tym gdzieś tam szwędał się booster i web był na 61km. Na gangi huginn jest na frakcji.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Dinozauriusz II Urwiryj w Luty 06, 2013, 11:12:54
Czy jest gdzieś w necie aktualna po ostatnich zmianach baza shipów i modułów?
EVElopedia i EVEwiki są nieaktualne.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 06, 2013, 11:15:20
W EFT :P
Ewentualnie to: http://games.chruker.dk/eve_online/inventory.php robione było w oparciu o dampy bazy danych CCP, ale nie wiem jak wygląda to teraz
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 11, 2013, 11:45:50
Witam wszystkich. Planuje kupic swojego pierwszego Destroyera "Dragon" i potrzebuje go dobrze zaopatrzyc w sprzet. Czy sa jakieś stronki na których moge fittowac swój statek ???
a może cos mi poradzicie. Chodzi głownie o misje Military.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Czerwiec 11, 2013, 11:52:17
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359

Zapoznaj się z tym na początek (przydatne zawsze, dodatkowo można zdobyć nowy zawód - eft warrior :P )
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Czerwiec 11, 2013, 12:00:07
Jeżeli to do misji to nie lepiej Coercer ?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 11, 2013, 12:01:17
Witam wszystkich. Planuje kupic swojego pierwszego Destroyera "Dragon" i potrzebuje go dobrze zaopatrzyc w sprzet. Czy sa jakieś stronki na których moge fittowac swój statek ???
a może cos mi poradzicie. Chodzi głownie o misje Military.

Wyskilluj i kup Omena.
Co do narzedzi do fitowania to proponuje EFT (EvE Fitting Tool) sciagnac i aktualizowac.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 12, 2013, 08:25:48
Coercer, dokładnie o niego mi chodziło. Na Omen-a narazie mnie nie stac;p
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Czerwiec 12, 2013, 11:18:35
...Czy sa jakieś stronki na których moge fittowac swój statek ???

http://null-sec.com/hangar/
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Czerwiec 12, 2013, 11:43:36
http://null-sec.com/hangar/
Wow, nie znałem, genialne, dzięki Col  ;D
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Lagu w Czerwiec 12, 2013, 12:36:46
Jeszcze jedno pytanko. Czy mozna grupowac bron jesli nie jest tej samej klasy, nie posiada tej samej amunicji. Pytam bo miałem ostatnio z tym problem.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Azradiel w Czerwiec 12, 2013, 12:52:19
Jeszcze jedno pytanko. Czy mozna grupowac bron jesli nie jest tej samej klasy, nie posiada tej samej amunicji. Pytam bo miałem ostatnio z tym problem.
Nie można. Nigdy tego nie rób :P Na statek zawsze zakładaj komplet tych samych dział i amunicji.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Czerwiec 12, 2013, 13:40:28
Nie można. Nigdy tego nie rób :P Na statek zawsze zakładaj komplet tych samych dział i amunicji.

Ściśle mówiąc, chodzi o to, żeby nie mieszać na przykład artylerii z autocannonami. Ale mieszanie różnych dział w obrębie jednej grupy (np. autocannonów), bo nie starcza grida/CPU jest OK.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Leczymorda w Czerwiec 13, 2013, 09:09:25
dodatkowo zauważ że fitując różne działa każde z nich bedzie miało inny optimal/failoff /tracking co skończy się tym że niezależnie od sytuacji/odległości nie wyciśniesz całego dps z shipa
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: rubesom w Maj 14, 2014, 07:56:08
Mam pytanie dotyczące modułów pasujące do tego tematu, dawno w nim nie pisano ale rozumiem, że mogę go "odkopać" i w nim napisać, zamiast zakładać nowy.

Chodzi mi o różnice między modułami Afterburner i Microwarpdrive:

1. Czy różnica polega na tym, że MWD zużywa więcej energii i zwiększa moją sygnaturę przez co łatwiej mnie trafić ale za to jestem o wiele szybszy? A AB jest to wersja bardziej ekonomiczna/uboższa od MWD?
2. Przy MWD jest informacja o -17% "Capacitor Capacity Bonus", Odejmie mi na starcie 17% energii czy tylko przy aktywnym module, czy jeszcze inaczej?
3. Używając modułu Warp Scrambler mogę wyłączyć/skontrować MWD, a czy jest jakiś moduł kontrujący moduł Afterburner?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Maj 14, 2014, 08:29:39
1. Mniej więcej tak.
2. Założenie na statek MWD powoduje obniżenie maksymalnego dostępnego capacitora o podaną wartość, bez względu czy moduł jest aktywny czy nie.
3.Nie ma modułu, który może bezpośrednio wyłączyć AB.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Berud w Maj 14, 2014, 11:02:07
@Leczymorda: Ale zawsze trafi, to ma sens, nie mieszaj chłopakowi :D
@rubesom: Co do AB to tylko weby, ale one skontrują też mwd, na 2 webach statek stoi w miejscu.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Zwami w Maj 14, 2014, 12:20:36
(http://s29.postimg.org/fk2faui1f/indeks.jpg) (http://postimage.org/)
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Maj 14, 2014, 13:05:07
(http://s29.postimg.org/fk2faui1f/indeks.jpg) (http://postimage.org/)

3.Nie ma modułu, który może bezpośrednio wyłączyć AB.

:P
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: rubesom w Maj 17, 2014, 23:26:28
Czym się różni Missile Launcher Operation od Rapid Launch?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Azotox w Maj 17, 2014, 23:43:07
Rapid Launch daje 3% częstsze strzelanie ale się go uczy 2 razy wolniej, Missile Launcher Operation - 2% ale wchodzi szybciej.

Odpowiednie poziomy Missile Launcher Operation poza tym są wymagane przed rozpoczęciem i użyciem większości broni i skilli z rodziny missile.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: rubesom w Maj 17, 2014, 23:49:23
Rapid Launch daje 3% częstsze strzelanie ale się go uczy 2 razy wolniej, Missile Launcher Operation - 2% ale wchodzi szybciej.

Odpowiednie poziomy Missile Launcher Operation poza tym są wymagane przed rozpoczęciem i użyciem większości broni i skilli z rodziny missile.

Czyli kiedy zależy mi na szybszym (stwierdzenie częstsze znaczyło szybsze, tak?) strzelaniu to powinienem uczyć się obu?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Azotox w Maj 18, 2014, 11:25:53
Tak.
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Styczeń 28, 2015, 11:22:08
Czy latanie Kronosem po hs na autopilocie to prośba o wpie**** czy raczej nikt sie nie zainteresuje?
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 28, 2015, 11:23:19
Zazwyczaj najpierw odpalą ship scanera
Tytuł: Odp: TNQ - statki
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Styczeń 28, 2015, 12:23:11
Zazwyczaj najpierw odpalą ship scanera

Chyba ze CFC sie nudzi i masz u nich -