Eve-Centrala

Eve Online => Patche i dodatki => Wątek zaczęty przez: Pol Kent w Wrzesień 26, 2013, 22:51:07

Tytuł: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 26, 2013, 22:51:07
Startujemy  :)
http://evenews24.com/2013/09/26/blogged-winter-expansion-announcement/

http://evenews24.com/2013/09/26/live-winter-expansion-unveiling/

http://www.eveonline.com/rubicon/

Może być ciekawie, może być...

"As we take the next steps on our journey with EVE Online, we will continue to create an amazing, demanding game experience that challenges intelligent people to master what the universe offers. But now we are also questioning old truths and the rules that govern the New Eden universe, and we are doing it in line with the vision we presented at Fanfest 2013 in Reykjavik. That vision is about giving players, in the form of their immortal capsuleer representations, more power over this universe than ever before. This journey starts with EVE Online: Rubicon, and will unfold over the next several expansions to EVE Online."


Dla przypomnienia, Fanfest 2013 in Reykjavik
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VXYu5oUc0p4#t=4650
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Wrzesień 26, 2013, 22:57:03
Startujemy  :)

http://themittani.com/news/garpa-preview-winter-2013-0

"Rapid Heavy Missile Launchers! A new BS-sized weapon"

"the oft-rumored deployable/mobile cyno disruptors"
Oj, przydałoby się takie coś.

"...and a new pirate faction (Amarr/Gallente)"
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 26, 2013, 22:59:19
Krok w dobrą stronę.

Te shipy SOE troszkę zdepczą covert-opsy, z których dwa są "useless as fuck", ale to jakoś specjalnie nie boli.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Wrzesień 26, 2013, 23:00:03
Potwierdzone na Twitchu - RHMy, cyno disruptory, ceptory z nullifierem. statki SoE, nowy system certyfikatów, ingame drzewko ze statkami, prędkość warp wpływająca na przyspieszanie i zwalnianie w warpie, nowe struktury np. depot (przenośne fitting service), wymagający ręcznego sprawdzania zasysacz do moongoo, struktura samotractorująca wraki, więcej nie pamiętam...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Wrzesień 26, 2013, 23:33:44
RIP PL, jak oni dostaną się na pole bitwy, supery bramami nie latają.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 26, 2013, 23:41:21
RIP PL, jak oni dostaną się na pole bitwy, supery bramami nie latają.

Spokojnie, to jest "grid-wide", a nie "system-wide".
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 26, 2013, 23:52:30
Spokojnie, to jest "grid-wide", a nie "system-wide".

Still, hotdropujac sie na cyno nie bedace na gridzie traci sie sporo czasu, w trakcie ktorego przeciwnik moze wybic dictory i zwiac. Albo co gorsza wrzucic swoje dictory na cyno. :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Wrzesień 26, 2013, 23:53:48
fajnie ten stateczek wyglada :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 26, 2013, 23:56:49
fajnie ten stateczek wyglada :D

Jest zerzniety z jakiegos filmu albo gry SF tylko nie pamietam jakiego.

A nie, juz pamietam. Jedi Starfighter z Gwiezdnych Wojen. :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Oketa w Wrzesień 27, 2013, 06:49:29
Statek Vulcanów ze Star Treka

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1273655_10151874068604394_352962367_o.jpg)

(https://lh5.googleusercontent.com/6VJVQDNLPzNssBXh3CbsWq69hJ9PVrVhmnJNTNG8n7s)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 07:54:20
Końcówki programu słuchałem jednym uchem szczerze mówiąc, czy dobrze słyszałem że chcą Twitch zintegrować z grą? Że będzie możliwość transmitowania ingame obrazu np. kolegom z floty?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Wrzesień 27, 2013, 08:03:23
Von powiedz po prostu że nie rozumiesz po angielsku.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 08:04:48
Von powiedz po prostu że nie rozumiesz po angielsku.
Fitti, mów a nie puszczasz ustami bąki.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Wrzesień 27, 2013, 08:18:23
Końcówki programu słuchałem jednym uchem szczerze mówiąc, czy dobrze słyszałem że chcą Twitch zintegrować z grą? Że będzie możliwość transmitowania ingame obrazu np. kolegom z floty?

Tak, integruja twitcha z eve, aby streamować wystarczy klient EVE nie trzeba będzie używać żadnego dodatkowego softu
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 08:19:36
Tak, integruja twitcha z eve, aby streamować wystarczy klient EVE nie trzeba będzie używać żadnego dodatkowego softu
Dzięki  :)
Potencjalnie fajne narzędzie dla scoutów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Wrzesień 27, 2013, 08:38:31
Ej? Ale co do tego wszystkiego ma SoE? - tak wiem to pytanie nooba, ale dla mnie SoE to Sony Online Entertainment...  :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 08:41:21
Ej? Ale co do tego wszystkiego ma SoE? - tak wiem to pytanie nooba, ale dla mnie SoE to Sony Online Entertainment...  :D

Sisters of EvE, Siostro. ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Wrzesień 27, 2013, 08:44:52
Oh, faktycznie! lol
Na swoje usprawiedliwienie powiem tylko, że kopałam asteroidy do 2 a wstałam o 6.....  ::)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 08:54:09
Oh, faktycznie! lol
Na swoje usprawiedliwienie powiem tylko, że kopałam asteroidy do 2 a wstałam o 6.....  ::)
Juz wiem kogo zatrudnić do kopania fundamentu pod ogrodzenie  ;D

Ciekawe czy BP na nowe statki pojawią sie na markecie czy trzeba będzie zasuwac po nie do Pure Blind.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 08:55:27
Potencjalnie fajne narzędzie dla scoutów scout-botów i local-chekerów.

FYP
kopałam asteroidy do 2 a wstałam o 6.....  ::)

(http://media0.giphy.com/media/10p704gIAGRN7i/original.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 09:05:49
Potencjalnie fajne narzędzie dla scoutów scout-botów i local-chekerów.
Scout to nie tylko pilot który leci przed roamem, to także ludzie którzy śledzą ruchy flot w większych imprezach.
Widok na żywo na wrogą flotę napewno pomoże FC w planowaniu bijatyki.
Ciekawe tylko jak to sie zachowa w lagu i TiDi  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Wrzesień 27, 2013, 09:09:58
"Guerilla-style small fleet warfare" - any idea?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 09:29:51
"Guerilla-style small fleet warfare" - any idea?

No wlasnie te wszystkie cyno-jammery maja pomoc malym gangom w walce z blobami.

Zastanawia mnie, czy te cuda beda dzialac w lowsecu. Szczerze watpie, a to moze prowadzic do idiotycznej sytuacji, gdzie hotdropy na baita beda czestsze tam niz w null.

Puszek, przy bitwach ktore generuja tidi i lagi zazwyczaj masz szpiegow we wrogiej flocie, wiec nie potrzebujesz az tak sie martwic "oczami" na niej.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Wrzesień 27, 2013, 09:30:58
"Guerilla-style small fleet warfare" - any idea?
No ustawiasz alta z cloakiem i cynem w jakims systemie :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 09:35:45
Puszek, przy bitwach ktore generuja tidi i lagi zazwyczaj masz szpiegow we wrogiej flocie, wiec nie potrzebujesz az tak sie martwic "oczami" na niej.
POWAŻNIE?  ??? o ja młody i gupi...  :(

Moje "pytanie" było z typu rozważań akademickich, co by było gdyby i jak by wygladało.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 27, 2013, 09:54:17
super boscik Interceptorkow !
wreszcie +1 dla CCP
no i te struktury, to jednak smierdzi poszerzeniem przestrzeni w systemach...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 10:19:11
Szkoda że tak mało informacji na temat dictorów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 10:19:51
no i te struktury, to jednak smierdzi poszerzeniem przestrzeni w systemach...

Co masz na myśli?

Boost cepów w połączeniu z zmianami w warpowaniu = gruby nerf dla battleshipów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 10:50:06
jak znam życie to któryś mundry w CCP uzna za słuszne by te wyrzucane modułki były anchorowane...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 10:53:29
jak znam życie to któryś mundry w CCP uzna za słuszne by te wyrzucane modułki były anchorowane...

No przecież będą

Cytuj
Speaking of small gangs, they're safer from hot drops now. You can anchor another structure to provide the same benefits of a system jammer in your immediate area.

za:
http://themittani.com/features/look-eve-rubicon
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 11:01:28
Wyraźnie piszą, że chodzi o zabezpieczenie gejt-kamp przed hotdropami Pandemikowych tytanów. :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 11:03:36
faktycznie - anchorowane... czyli dla blob-festów oraz gate-kamp w sam raz, i tylko dla nich.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 11:06:34
faktycznie - anchorowane... czyli dla blob-festów oraz gate-kamp w sam raz, i tylko dla nich.

Tak naprawdę wiele zależy od tego, jak długo się toto będzie anchorować i online'ować. Jak do minuty - dwóch łącznie to nie tak źle.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 11:08:13
faktycznie - anchorowane... czyli dla blob-festów oraz gate-kamp w sam raz, i tylko dla nich.
Mobilne bańki też są anchorowane, a są często wykorzystywane podczas roamów i podobnych zabaw.
Edit: i tak mogę iść o zakład że najczęściej będzie sie je widzieć gdzieś na anomalkach/plexach  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 11:15:08
Mobilne bańki też są anchorowane, a są często wykorzystywane podczas roamów i podobnych zabaw.
Edit: i tak mogę iść o zakład że najczęściej będzie sie je widzieć gdzieś na anomalkach/plexach  ;D


No dokładnie o tym myślałem :)
Ciągle mam mieszane uczucia co do tego, ale to może przez to że teraz Pijaki brykają w nano flotach, modułek w sumie wtedy bezużyteczny - zanim się zanchoruje to flota jest już 3j dalej.

Ma ktoś dokładniejsze opisy tego syfonu do POS?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 11:19:41

No dokładnie o tym myślałem :)
Ciągle mam mieszane uczucia co do tego, ale to może przez to że teraz Pijaki brykają w nano flotach, modułek w sumie wtedy bezużyteczny - zanim się zanchoruje to flota jest już 3j dalej.
Myślę że akurat nano flota nie musi sie za bardzo obawiać dropów, i tak zwieje.
Ma ktoś dokładniejsze opisy tego syfonu do POS?
http://themittani.com/features/look-eve-rubicon
http://evenews24.com/2013/09/26/eve-rubicon-the-en24-preview/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 11:26:46
Myślę że akurat nano flota nie musi sie za bardzo obawiać dropów, i tak zwieje.http://themittani.com/features/look-eve-rubicon
http://evenews24.com/2013/09/26/eve-rubicon-the-en24-preview/

O - dzięki - pierwszego linka nie widziałem jeszcze.. czyli trochę takie "wkurw kopacza niech się zainteresuje i sprowokuje bitkę, albo pogodzi ze złamaniem reakcji itp"

Myślałem że będzie to bardziej jak podkradanie paliwa żeby POS zdechł znienacka - albo nie mógł wejść w RF czy też wszedł ale na zupełnie inną h niż wcześniej ustawiona.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 11:31:27
Najbardziej czekam i tak na nową eksplorację, mocno podejrzewam że nowe statki od SOE są wstępem własnie do tego.
Odkrywanie nowych światów, podłączanie ich do systemów wrót... to będzie coś co wywróci EVE do góry nogami   :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 11:42:34
O - dzięki - pierwszego linka nie widziałem jeszcze.. czyli trochę takie "wkurw kopacza niech się zainteresuje i sprowokuje bitkę, albo pogodzi ze złamaniem reakcji itp"

Jeśli będzie to na gridzie z POS-em to niech działka POS mogą to zamieść. Nie mówiąc już o tym, że trzeba będzie przywieźć jakimś indykiem, a te jak wiadomo, nieszczególnie dobrze tankują wściekłe POS-y ;)

Skończą się "whoring szpilki" bez obrony.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 11:43:02
Mobilne bańki też są anchorowane, a są często wykorzystywane podczas roamów i podobnych zabaw.
Edit: i tak mogę iść o zakład że najczęściej będzie sie je widzieć gdzieś na anomalkach/plexach  ;D

Racące Nyxy powrócą do łask.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 27, 2013, 11:44:42
To wraz ze zmianami w cepach skończy się beztroskie racenie w zabańkowanych systemach? :(
(http://d1eqzny9p33kbn.cloudfront.net/sites/default/files/imagecache/news_big_image/cookiecat.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 11:46:15
Najbardziej czekam i tak na nową eksplorację, mocno podejrzewam że nowe statki od SOE są wstępem własnie do tego.
Odkrywanie nowych światów, podłączanie ich do systemów wrót... to będzie coś co wywróci EVE do góry nogami   :)

oby - ale wątpię by taką rewolucję zrobili - choć z wh w sumie się odważyli...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 11:48:59
oby - ale wątpię by taką rewolucję zrobili - choć z wh w sumie się odważyli...
Ależ własnie maja zrobic, mówili na fanfeście, mówili wczoraj na Twitch, na razie bardzo enigmatycznie, ale pracują nad tym. Wiadomo że prace troche potrwają, ale na cos takiego warto poczekać.

To wraz ze zmianami w cepach skończy się beztroskie racenie w zabańkowanych systemach? :(

Hm...ciekawe czemu mnie to nie martwi  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Wrzesień 27, 2013, 11:50:21
Jak dla mnie wazne aby rozwalili JB/ Bridge Tytkow.
Ciekawe ile by obecne molohy wytrzymaly gdyby nie mogly szybko przerzucic sil z jednego kranca na drugi w ciagu 2-3h.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 27, 2013, 11:59:47
Jak dla mnie wazne aby rozwalili JB/ Bridge Tytkow.


Wiemy Anthar, wiemy...  >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 27, 2013, 12:14:22
Ależ własnie maja zrobic, mówili na fanfeście, mówili wczoraj na Twitch, na razie bardzo enigmatycznie, ale pracują nad tym. Wiadomo że prace troche potrwają, ale na cos takiego warto poczekać.
Hm...ciekawe czemu mnie to nie martwi  :P

No wiesz -niby tak, ale z drugiej strony można było obserwować choćby wątek z tym mini-siege dla maruderów, na początku wyglądało to ciekawie ale im więcej dni upływało tym bardziej zmiany szły w kierunku czegoś z goła innego... Trochę tak jak w paru korporacjach miałem okazję zaobserwować, fajny pomysł, może sporo przynieść, ale potem obcinanie funduszy, próby na "mniejszym targecie", zmiany założeń - wszystko prowadziło do tego że miało być jak zawsze a wychodziło jak zwykle...
Dlatego ciekaw jestem - czy tym razem też się odważą :)
(z natury jestem pesymistą - już wolę być przyjemnie rozczarowany niż napalić się na coś a potem dziwić...)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 27, 2013, 12:21:28
Oj tam, pożyjemy zobaczymy, o WH przebąkiwali dłuzszy czas i wprowadzili, w tej kwestii historia sie powtarza, przebąkuja o tym juz jakis czas, detali nie zdradzają, ale wiadomo że pracuja nad tym.
I raczej nie moga teraz sobie pozwolic na odwołanie tego, to nie marudery które i tak gruba wiekszość graczy ma w głębokim poważaniu  ;)
Zresztą, sama nazwa dodatku jest bardzo wymowna.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 12:35:00
To wraz ze zmianami w cepach skończy się beztroskie racenie w zabańkowanych systemach? :(

Nadal cep musi utrzymać tego raciarza dopóki gang nie przebije się przez bańki. Tu raciarze mają dwie przewagi - cepy łapią aggro od ratów, a BS-y mają MJD.

Dodatkowo, Fozzie coś tam bąknął o redukowaniu HP cepów. Biorąc pod uwagę, że przy MJD scram jest obowiązkowy, a MSE również - Stiletto or GTFO.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Wrzesień 27, 2013, 13:02:38
Nie chcę wiedzieć co cep musi zrobić żeby raty na anomalce były dla niego groźne, a już absolutnym dupochronem będzie dualprop.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 27, 2013, 14:12:46
Nie chcę wiedzieć co cep musi zrobić żeby raty na anomalce były dla niego groźne, a już absolutnym dupochronem będzie dualprop.

Dualprop odpada, bo równa się brakowi jakiegokolwiek tanka. No i jak pisałem - scrambler, bo każdy racący BS ma MJD. 

Czas temu, gdy "kompetentny pilot Stiletto" był na wagę złota w każdym nano-gangu, wiele razy słuchałem narastającej desperacji w głosie takiego gościa, który trzymał carriera 3j od gangu i już mu się zaczynała dupa palić od goniących go warriorów. Teraz raty switchują aggro - więc dorzucą trochę od siebie. W połączeniu z osłabieniem HP cepów może się okazać, że nie będzie łatwo przeżyć tacklerowi.

No, ale ogólnie zmiana w dobrą stronę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Wrzesień 27, 2013, 15:03:05
Nie chcę wiedzieć co cep musi zrobić żeby raty na anomalce były dla niego groźne, a już absolutnym dupochronem będzie dualprop.
Wściekłe dronkowe fregaty webujące wystarczą.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Wrzesień 27, 2013, 15:49:57
No wiesz -niby tak, ale z drugiej strony można było obserwować choćby wątek z tym mini-siege dla maruderów, na początku wyglądało to ciekawie ale im więcej dni upływało tym bardziej zmiany szły w kierunku czegoś z goła innego... Trochę tak jak w paru korporacjach miałem okazję zaobserwować, fajny pomysł, może sporo przynieść, ale potem obcinanie funduszy, próby na "mniejszym targecie", zmiany założeń - wszystko prowadziło do tego że miało być jak zawsze a wychodziło jak zwykle...
Dlatego ciekaw jestem - czy tym razem też się odważą :)
(z natury jestem pesymistą - już wolę być przyjemnie rozczarowany niż napalić się na coś a potem dziwić...)

+1 :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 27, 2013, 19:14:13
Co masz na myśli?

Niedawno wspominali o wprowadzeniu szeregu struktur do anchorowania w przestrzeni.
Kluczowym elementem mialy byc bramy o malej przepustowosci i mozliwosc stawiania ich na pograniczach systemow,
jakies 1000 AU od slonc.
Taka zmiana dala by EVE nowy wymiar,
wiadomo ze ludzie pobudowali by mnostwo tajnych 'kanalow' przez 'nie swoje' terytoria...

Narazie daja cyno jamer, ok...przyda sie dla kampy, naprawiania posa, bicia customa / stacji
czy innych wydarzen wymagajacych siedzenia na jednym gridzie...
Ciekawe ile to bedzie mialo EHP, czy da rade zdmuchnac to bomb run / alpha ?
czy moze bedzie twardzsze, pytanie ile to zajmie cargo, anchor time..
Zakladam ze bedzie to cos jak banieczka.

Syfon da mozliwosc podlaczenia sie do ciekawego mineralu ksiezycowego i zasysania bez koniecznosci posiadania tam POSa...
problem polega na tym ze gdzie taki mineral wystepuje juz jest tam POS,
czy obrona POSa tego nie puknie sama z siebie? czy da sie wogole to zanchorowac jesli bedzie tam juz POS?
i znow pytanie ile to zajmie cargo, EHP, Anchor time...czyli upierdliwosc czy wygoda?
dobrym njusem jest, ze mozna z tego podkradac i niszczyc [jesli w HS] bez ingerencji concordu...

Mini depot to bedzie faktycznie jurta koczownika,
cargo + mozliwosc refitowania statku sprawi ze da sie łatwiej pasozytowac w wielkich systemach trzymajac klamoty i refitujac statek gdzies na deep ss.
ot taki zestaw piknikowy dla pirata i explorera :)

Interceptor ehhh, troche dynamiki do i tak szybkich i zwrotnych cepow + nulifier = wiecej zlapanych raciarek i gornikow,
nie sadze zeby oslabienie 'pancerzyku' Interceptora cos zmienilo, to zawsze dzialalo tak ze lata sie po bandzie, mala sygnatura i bycie szybszym od trakingu... :)

edyta:

ciekawym urzadzeniem bedzie ta auto salvagerka do misji itp...
widze w tym dobre zastosowanie psychologiczne:
Stawiasz kolo kampy i znikasz...najblizsze sekundy sa decydujace :D ... to cos jak pojawienie sie na gridzie z kampa w statku nazwanym 'cyno bait' :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Wrzesień 27, 2013, 20:33:00
... to będzie coś co wywróci EVE do góry nogami   :)
tym czymś byłby chyba wulkan i  Fozzie w pierwszej setce zaginionych  8)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 27, 2013, 22:05:03
Duże floty biją się od jakiegoś czasu.
- Strzelać, strzelać.
- Nie mamy już czym.
- Jak to?
- No bo w ładowni były/są salwagerki do zdeplojowania.

Brama.
- Bańka postawiona dajcie puszki na wlocie i inne śmieci.
- O! same salwagerki.

:-)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 28, 2013, 01:44:53
wyglada na to, ze syfonem bedzie mozna czyscic komus silosy z zasobow, POSowi nic do tego, chyba ze bedzie gunner online :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 28, 2013, 08:41:54
wyglada na to, ze syfonem bedzie mozna czyscic komus silosy z zasobow, POSowi nic do tego, chyba ze bedzie gunner online :D
Jeśli zmieści się toto w covertopsa... będzie zabawnie  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 28, 2013, 11:48:54
Jeśli zmieści się toto w covertopsa... będzie zabawnie  ;D

A pomyśl krok dalej - jak chcesz zebrać to co ukradniesz, np. materiały z moon miningu, które zbiera się JF-em? Wrzucisz JF-a lub indyka pod guny wrogiego POS-a? ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Wrzesień 28, 2013, 11:56:14
więc będzie trzeba eskortować tego indyka/jfa co przysporzy małych bitek:)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 28, 2013, 13:33:26
A pomyśl krok dalej - jak chcesz zebrać to co ukradniesz, np. materiały z moon miningu, które zbiera się JF-em? Wrzucisz JF-a lub indyka pod guny wrogiego POS-a? ;)
Ludzie znajdą sposób i na ninja opróznianie za pomocą indyka albo ostabowanego i otankowanego transportshipa  ;) Jeśli przeładunek będzie trwał tyle co loot wraka czy puszki to da sie to zrobić pod samym nosem działek.
Podejrzewam też że pożytek z tego będzie raczej taki, że skręci się jakaś niewielka zadyma (nikt nie lubi być bezczelnie okradany) niż finansowy. Chociaż widziałem wiele posów kopiących/laboratoryjnych bez jednego modułu obronnego.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Wrzesień 28, 2013, 14:28:27
Niech dodadzą w końcu jakiś ficzer pozwalający na demontaż i podpieprzenie szpilek offlineowanych/anchorowanych.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 28, 2013, 14:47:40
Niech dodadzą w końcu jakiś ficzer pozwalający na demontaż i podpieprzenie szpilek offlineowanych/anchorowanych.

Obstawiam, że jest to niemożliwe/trudne do zrobienia ze względu na "legacy spaghetti code". Ale faktycznie tak to właśnie powinno działać. 
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 28, 2013, 16:23:14
Niech dodadzą w końcu jakiś ficzer pozwalający na demontaż i podpieprzenie szpilek offlineowanych/anchorowanych.
Do tego rzecz podstawową - offlinowane POSy chyba powinny mieć zdeczka mniej HP niż onlinowane  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 28, 2013, 16:58:20
A pomyśl krok dalej - jak chcesz zebrać to co ukradniesz, np. materiały z moon miningu, które zbiera się JF-em? Wrzucisz JF-a lub indyka pod guny wrogiego POS-a? ;)

Who Dares Wins! Sokole :]
zdarzylo nam sie puknac kilka cyno reconow pod aktywnymi posami, zwinac loot i zwiac...
ale wydaje mi sie ze ten problem postaraja sie jakos 'mądrze' rozwiazac

w koncu fracht to nie cynabal
mineraly zajma sporo, nie wiem jak z reakcjami
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Wrzesień 28, 2013, 17:09:55

mineraly zajma sporo, nie wiem jak z reakcjami
Przez miesiąc byłem właścicielem księżyca z Dyspro, i co dwa-trzy dni opróżniałem silos Proratorem.
Niech dodadzą w końcu jakiś ficzer pozwalający na demontaż i podpieprzenie szpilek offlineowanych/anchorowanych.
(https://wiki.eveonline.com/wikiEN/images_icons/64x64/20280.png)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Coritsikaela Enth w Wrzesień 28, 2013, 22:18:39
Sama idea działania cepów 'immune bańka' made my day. Nie wiem czy jest cos bardziej denerwujacego mnie w eve niż wskok do systemu i 100 baniek na gate'cie.

Gdyby jeszcze tylko racące / kopiące boty zniszczyli byłby cud miód malina.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anna Nietrzeba w Wrzesień 28, 2013, 23:34:58
Gdyby jeszcze tylko racące / kopiące boty zniszczyli byłby cud miód malina

Te racące mocno ograniczyli boostujac dominixy i niedawno ishtary.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Coritsikaela Enth w Wrzesień 29, 2013, 09:00:10
co boost domi/ishtarów ma do potęgi ilości thanatosów, tengulców i ravenów bocących nontoper i automatycznie odwarpowujacych przy każdym +1 na localu? Ba wracajacych po parunastu minutach bocić dalej przy zerowym zaangażowaniu gracza.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 09:32:08
Słusznie, niech gra się zatrzyma w miejscu, niech się nie rozwija przez najbliższe dwa lata bo CCP powino całe swoje siły ukierunkować na niszczenie bociarstwa.
Temat wałkowany do wyrzygania, boty były są i będą, nie tylko w EVE. Wiele już padło propozycji które usrają życie uczciwym graczom, a botom ledwie co zaszkodzą, a i to na krótki czas potrzebny programistom na dodanie nowych funkcji w programie.
A jeśli tak Ci zależy na ich niszczeniu, lataj, namiarzaj i zgłaszaj boty, zrób coś co pomoże walkę z nimi. Im więcej zgłosisz, tym więcej zaliczy bana podczas czystek.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 29, 2013, 12:27:22
Gdyby jeszcze tylko racące / kopiące boty zniszczyli byłby cud miód malina.

To raczej nie jest możliwe - musiałaby się zmienić kompletnie mechanika racenia/kopnia - powiedzmy tak, jak zmieniono hacking czy archeologię. Nie, żeby to było złe - zwłaszcza w przypadku kopania - ale tu po postu "zniszczenie botów" byłoby efektem ubocznym rewolucji w gameplay'u.

To co CCP powinno zrobić "na już, na wczoraj", to zatrudnić na etacie 1-2 gości, którzy lataliby by sobie po 0.0 altami i po prostu typowali boty. Jeśli ja jestem w stanie dosłownie w 30 sekund "rozpracować" całego korpa składającego się wyłącznie z botów, to CCP tym bardziej. Myślę, że spokojnie byliby w stanie banować 50 botów dziennie - czyli 1000 miesięcznie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Wrzesień 29, 2013, 13:11:02
To co CCP powinno zrobić "na już, na wczoraj", to zatrudnić na etacie 1-2 gości, którzy lataliby by sobie po 0.0 altami i po prostu typowali boty. Jeśli ja jestem w stanie dosłownie w 30 sekund "rozpracować" całego korpa składającego się wyłącznie z botów, to CCP tym bardziej. Myślę, że spokojnie byliby w stanie banować 50 botów dziennie - czyli 1000 miesięcznie.
Popieram. Dodatkowo jeszcze wpadł mi do łba wtyczka do wyszkuwania botów, działająca w oparciu o dane z programów do bocenia i heurystykę (tak jak antywirus czy program anty-spyware w kompie). To powinno "spermabanować*" nawet ok. 2300~-2500 botów/mc. Oczywiście problem byłby z osobami które są na tyle bezmózgie że będą się zachowywać jak boty, ale jak przyjdzie co do czego to może i paru dostanie z banhammera za utrudnianie pracy gmom/anti-bot volunteersom bądź za świadome ich użycie. Period.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Wrzesień 29, 2013, 13:12:57
... - czyli 1000 miesięcznie.
hmmm to jakies (teraz jest promocja) 17,5 tysiecy ojro mniej w skarbcu.
tylko dlatego ze jakims fagasom to sie nie podoba? hue hue hue wolne zarty.
IMO gdyby ccp naprawde chcialo wyeliminowac boty, to zrobilo by to w moment. ale coz, ciezko sie rozstac z wplywami, a ze kilku poplakuje z tego powodu... coz, jebac.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 29, 2013, 13:24:57
hmmm to jakies (teraz jest promocja) 17,5 tysiecy ojro mniej w skarbcu.
tylko dlatego ze jakims fagasom to sie nie podoba? hue hue hue wolne zarty.
IMO gdyby ccp naprawde chcialo wyeliminowac boty, to zrobilo by to w moment. ale coz, ciezko sie rozstac z wplywami, a ze kilku poplakuje z tego powodu... coz, jebac.

Trollujesz czy w dzieciństwie matce z rąk się wymsknąłeś na deskę barlinecką?

Bociarnia niszczy tą grę. Dwa powody:
1) Inflacja. To, że PLEX kosztuje teraz 600 mil to pewnej części zasługa botów. Ile osób przestało grać, bo nie chciało im się grindować tyle miesięcznie? A przynajmniej musiało ograniczyć liczbę aktywnych kont?

2) Brak kontentu - fajnie lata się na roam, gdzie wszystko jest w warpie na posa zanim jeszcze załaduje Ci się grid po przeskoku przez gejt?

Specjalnie dla Ciebie analogia -> bociarstwo w grze = pedofilia w RL. Prościej się chyba tego wytłumaczyć nie da.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Wrzesień 29, 2013, 13:38:02
polecam zapoznać się z tym http://www.youtube.com/watch?v=7Vd-CpnjvAM

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 13:38:26
Myślę że już dawno temu doszliśmy do wniosku, że CCP najnormalniej w świecie nie opłaca się likwidacja botów. Bądźmy szczerzy, właściciele serwerów, kodu gry i tym podobnym, gdyby naprawdę chcieli wykosiliby bociarstwo w 95 procentach. Może sami devowie i chętnie by to zrobili, ale myślę że po pierwszym miesiącu kontroli przychodów firmy zostaliby zamienieni na bardziej spolegliwych i słuchających się księgowych. Niestety, to nie organizacja charytatywna tylko firma która ma przynosić zyski.
Pewnie, są przeprowadzane akcje likwidacji botów... ale jest ktoś w stanie zagwarantować że wszystkie te konta to rzeczywiste konta bociarskie a nie konta już martwe?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 29, 2013, 13:42:30
Myślę że już dawno temu doszliśmy do wniosku, że CCP najnormalniej w świecie nie opłaca się likwidacja botów.

http://web.ccpgamescdn.com/newssystem/media/65174/1/Threats.In.A.Virtual.World.pdf
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 29, 2013, 13:47:29
hmmm to jakies (teraz jest promocja) 17,5 tysiecy ojro mniej w skarbcu.

Czego mniej?
http://evenews24.com/2013/09/27/the-veldspar-isnt-real/

W skrócie jak nie płacisz kasą za PLEXa, to CCP spokojnie może ci podziękować za grę, bez żadnej dla nich straty.
W końcu nikt im nie zabroni aby PLEXy kupowały NPCe.
I wtedy płacz i zgrzytanie zębów...

SokoleOka twoje porównania, wklej sobie fecepalma jakiegoś.
Dwa osoby nie zainteresowane PvP i tak będą warpować na POSa/Stację zanim załaduje ci się grid i nic tupanie nóżka tego nie zmieni.


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Coritsikaela Enth w Wrzesień 29, 2013, 13:52:42
Niech warpują na POS'a nawet jak będe 3 systemy od nich bo ustawią tam oczy. Ale niech siedzą i klikają a nie chrapią kiedy bot naparza 16h na dobe.

Kasacja botów ilości 'graczy' nie zmieni. Ilości kont nie wiele. Kupowanych za $$ plexów wcale. Za to przestanie spadać wartość iska
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 13:53:39
Jabolex, sorki, ale gadasz głupoty... plex nie wziął się z nikąd, ktoś musiał wydać kasę na GTC, podzielić na plexy i wrzucić na market. Gdy zmniejszy się popyt na plexy, mniej kodów będzie kupione, a co za tym idzie mniej ojro do kasy CCP. Proste jak drut.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Coritsikaela Enth w Wrzesień 29, 2013, 13:55:16
Doktoranci ekonomi widze ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Wrzesień 29, 2013, 14:00:45
Jabolex, sorki, ale gadasz głupoty... plex nie wziął się z nikąd, ktoś musiał wydać kasę na GTC, podzielić na plexy i wrzucić na market. Gdy zmniejszy się popyt na plexy, mniej kodów będzie kupione,

Ludzie nie kupują kodów, by sprzedać pleksy, tylko, żeby przerobić realną kasę na wirtualną.
Gdy zmniejszy się popyt na pleksy, to ich cena spadnie. Do kupienia nowego tytana potrzeba więc będzie więcej pleksów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 14:03:56
Gdy zmniejszy się popyt na pleksy, to ich cena spadnie. Do kupienia nowego tytana potrzeba więc będzie więcej pleksów.
Nom.. i zapewne kupno 5 tytanów zapewni większe wpływy niż parę tyś. kont  ;)

Ludzie nie kupują kodów, by sprzedać pleksy, tylko, żeby przerobić realną kasę na wirtualną.
Przecież to dokładnie to samo...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 29, 2013, 14:05:09
Jabolex, sorki, ale gadasz głupoty... plex nie wziął się z nikąd, ktoś musiał wydać kasę na GTC, podzielić na plexy i wrzucić na market. Gdy zmniejszy się popyt na plexy, mniej kodów będzie kupione, a co za tym idzie mniej ojro do kasy CCP. Proste jak drut.

Zmniejszy się popyt na plexy - spadnie cena, przyjdą nowe/resub osoby które je kupią.
Mniej kodów będzie kupione od CCP?
Zaciekawiłeś mnie. Ale myślisz w naszych realiach.
Dla osoby dobrze/normalnie zarabiającej kupno kilku PLEXów, aby sprzedać je na markecie po niższej cenie nie jest problemem.
I masz te więcej/tyle samo PLEXów kupionych od CCP. I masz osoby które nie tracą czasu na grind, bo wolą zabawę.
A w ostateczności NPCe będą kupowały PLEXy.


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 14:23:56
Czyli mniej kupujących, bo zabanowanych kont, zwiększy popyt na plexy? W jaki sposób? Co z tego że cena spadnie? Plexy kupuje pewna określona grupa graczy, chcesz powiedzieć że jak cena spadnie, zamiast jednego miesięcznie będziesz kupował dwa?
Chyba że rzeczywiście, CCP zaczęłoby same od siebie odkupować plexy  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 29, 2013, 14:28:44
Czyli mniej kupujących, bo zabanowanych kont, zwiększy popyt na plexy? W jaki sposób? Co z tego że cena spadnie? Plexy kupuje pewna określona grupa graczy, chcesz powiedzieć że jak cena spadnie, zamiast jednego miesięcznie będziesz kupował dwa?

Owszem, bo sobie drugie konto założę.
A może i namówię kumpla/koleżankę, bo za rozsądne pieniądze będzie mógł kupić PLEXa i zobaczyć jak się gra.
A jak nie to ech, NPCe będą je kupować, bo sprzedający chce ISK a nie interesuje się tym czy inni przedłużą sobie w ten sposób grę czy nie on chce ISKi.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 14:35:49
Myślę że CCP obawia się troche mojej wersji wydarzeń, dlatego na wszelki wypadek wolą omijać ten temat  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 29, 2013, 14:44:33
W tej chwili popyt na PLEX-y mocno przewyższa podaż. Można powiedzieć, że "wahadełko jest wychylone na maksa".

Jeśli CCP zrobiłoby bociarzom "noc długich noży", popyt spadłby, a nie na tyle, żeby wahadełko wychyliło się w drugą stronę. Oczekiwałbym osiągnięcie stanu, w którym popyt lekko przewyższałby podaż.

Natomiast co do twierdzeń typu "nie zbanują, bo to płacone konta, a więc ich przychód" - jakbym słyszał alkoholika mówiącego "ale przecież po butelce wódki świat wygląda lepiej". Faktycznie, wygląda lepiej danego wieczora (w krótkiej perspektywie), ale w długiej perspektywie czeka Cię przedwczesna śmierć.

Dlatego ostre tępienie botów faktycznie w krótkiej perspektywie przyniesienie spadek przychodu, ale w dłuższej przyciągnie do gry nowych graczy. I odwrotnie - ignorowanie problemu pozwoli cieszyć się nieco większą kasą "dziś", ale wykrusza wartościowych graczy ("enablers and instigators" - jak mówi CCP Seagull), którzy z tej gry odejdą. TBH, lepiej zbanować 50 botów (kont) niż stracić jednego gracza, których tworzy "kontent" (tfu!) dla innych.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 29, 2013, 15:04:41
I odwrotnie - ignorowanie problemu pozwoli cieszyć się nieco większą kasą "dziś", ale wykrusza wartościowych graczy ("enablers and instigators" - jak mówi CCP Seagull), którzy z tej gry odejdą. TBH, lepiej zbanować 50 botów (kont) niż stracić jednego gracza, których tworzy "kontent" (tfu!) dla innych.

A to dlaczego - odejdą wartościowi gracze?
Wyjaśnij proszę te boty i odejście.
Wg mnie gracze odchodzą bo się znudzili grą, etc.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 15:09:27
Ok...skoro nie z powodów finansowych CCP nic nie robi z problemem, to z jakich?
Poza tym, jeszcze się nie spotkałem z przypadkiem kiedy ktos rzucił grę bo się dowiedział albo zobaczył bota  ;) Brak czasu, znudzenie, to podstawowe powody odejścia, a nie świadomość że ktoś tam gdzieś tam boci na potęgę. Widziałem dziesiątki prawdopodobnych botów, ale jakoś nie zniechęciło mnie to do samej gry.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Wrzesień 29, 2013, 15:14:11
Ostre tępienie zawsze się przydaje ale patrząc na dotychczasowe działania CCP wolą oni robić co jakiś czas duże, medialnie widoczne czystki niż zatrudnić kogoś/dział do sprawdzania na bieżąco.

Doskonale też ich rozumiem - sama ilość miejsca potrzebna na zbieranie statystyk potrzebnych do analizy działania graczy, kliknięć, powtarzalności - a potem obróbka tych danych, jest cholernie upierdliwe.
Do tego oczywiście zmiany po stronie klienta (część już wykonali z tego co patrzyłem ale tyczy się tylko sprawdzania działających procesów oraz SID kompa).
Generalnie - ktoś tam musi podjąć ryzyko - i wdrożyć co trzeba, a mało kto chce brać coś takiego na klatę.

A póki co - patrząc na ilość swobodnie latających botów na lotniskach obecne działania CCP tylko zachęcają do pójścia tą drogą. Łatwiej zaryzykować, postawić sobie VPN za parę groszy i kupić postać do bocenia która zanim zostanie zbanowana zdąży się zwrócić naście razy.

Problemem jest też nasze - Polski położenie - niby należymy do Europy i ceny u nas czysto europejskie (nie tylko plex zresztą) ale zarobki dalej z Europy Wschodniej - większej zachęty do bycie nie-fair gdy CCP głęboko w d... ma ile nasze złotówki są "warte" nie trzeba dla Polaków.
Ale - to już moje prywatne zdanie - do bocenia nie zachęcam, ale też pod szafot bociarzy prowadzić nie będę (prócz tych którzy robią bot-farmy i ostro na Allegro grają - inna liga).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 29, 2013, 15:59:36
Poza tym, jeszcze się nie spotkałem z przypadkiem kiedy ktos rzucił grę bo się dowiedział albo zobaczył bota  ;) Brak czasu, znudzenie, to podstawowe powody odejścia, a nie świadomość że ktoś tam gdzieś tam boci na potęgę. Widziałem dziesiątki prawdopodobnych botów, ale jakoś nie zniechęciło mnie to do samej gry.

Nie sprowadzajmy sprawy do absurdu "przestałem grać, bo zobaczyłem bota".

Ale w momencie, gdy zaliczasz n-ty z rzędu roam po 0.0, w czasie którego pokonujesz 50j i widzisz TYLKO boty; w momencie gdy nie ma sensu kopać w hisecu, bo tam kopią prawie wyłącznie boty; w momencie gdy zaczynasz rzygać przebijaniem orderów 0.01 co 5 minut, bo 30 sekund po tym, jak skorygowałeś cenę, pieprzony bot poprawia ją i nie masz siły z tym walczyć - wtedy odpuszczasz granie.

Szczerze mówiąc, ostatnio trochę produkowałem, ale zniechęciły mnie do tego market boty w Jita. Zanim ktoś powie - "ale przecież ludzie szybko klikają": żałóżmy, że sprzedajesz coś, co jest warte ok. 1,2 mln per unit. Większość sell orderów to ok. 1000 - 3000 sztuk. Nagle pojawia się jeden order na 50 sztuk o 100 tys. niżej (za 1,1 mln). I w 5 minut kilka osób obniżyło cenę o 10% podążając za trendem, zamiast poczekać lub wręcz wykupić tego dumpingowca? Nie - to są właśnie głupie market boty.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Wrzesień 29, 2013, 16:08:07
w momencie gdy nie ma sensu kopać w hisecu, bo tam kopią prawie wyłącznie boty;
w momencie gdy zaczynasz rzygać przebijaniem orderów 0.01 co 5 minut, bo 30 sekund po tym, jak skorygowałeś cenę, pieprzony bot poprawia ją i nie masz siły z tym walczyć - wtedy odpuszczasz granie.

Jesteś wkurzonym górnikiem  :)  <-żart.
Ale marketowe boty też mnie irytują...

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 16:22:32

Ale w momencie, gdy zaliczasz n-ty z rzędu roam po 0.0, w czasie którego pokonujesz 50j i widzisz TYLKO boty; w momencie gdy nie ma sensu kopać w hisecu, bo tam kopią prawie wyłącznie boty; w momencie gdy zaczynasz rzygać przebijaniem orderów 0.01 co 5 minut, bo 30 sekund po tym, jak skorygowałeś cenę, pieprzony bot poprawia ją i nie masz siły z tym walczyć - wtedy odpuszczasz granie.

Nie chcę żeby ktoś zrozumiał że bronie boty, absolutnie, ale... co za różnica czy napotkam na roamie/solo wypadzie szybko ewakuujacego się bota czy pusty system ?  ;) Jeśli CCP kompletnie zlikwiduje boty na ich miejsce nikt nie przyjdzie, głebokie null wyludni się totalnie, a tak, jest przynajmnije okazja do zabawy w przechytrzenie bota (ironia jakby ktoś nie załapał). Mnie osobiście bardziej wkurzają dziesiątki large baniek na bramach niż same boty.
Boty kopiące, racące mnie osobiścia ani grzeją ani ziębią, ale co do botów handlowych to masz stuprocentowa rację.
Swoją drogą temat sie powtarza już enty raz...jest sens dalej wałkować to samo?  Nie lepiej pofantazjować na temat przyszłego dodatku ?  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 29, 2013, 16:38:23
chyba w dupe was mocno szczypia te boty :D
kasujac je,  rownie dobrze mozna skasowac tysiace posow pracujacych podczas nieobecnosci wlasciciela...
czy jaka kolwiek inna planetarna interakcje / czytaj pasywne zrodla dochodow...

naprawienie 'lokal czatu' pomogloby ograniczyc boty
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 17:55:26

naprawienie 'lokal czatu' pomogloby ograniczyc boty
O, za tym zawsze byłem dwiema ręcyma i kulasami  ;D Powinno być do wyboru, włączam sie do "sieci", widzę lokal i jestem sam widoczny, albo nie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Wrzesień 29, 2013, 18:02:00
Powinno być do wyboru, włączam sie do "sieci", widzę lokal i jestem sam widoczny, albo nie.
Przecież już masz taki wybór. Lecisz do wh albo do k-space.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Wrzesień 29, 2013, 18:30:36
na poczatek  -
[ niewidac mnie na lokalu poki brama trzyma mnie w powskokowym klouku ]
+ speed boost interceptorow
+ pobozne zyczenie >> wiekszy skaner jako RIG
 i juz macie %owy spadek bociarstwa.
Oczywiscie pod warunkiem uzytkowania owych łask przez wycwiczonych propulsion jammerow
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Wrzesień 29, 2013, 20:06:09
W międzyczasie w Lonetrek, Adam Bot wyfarmił 2mln LP w dwa dni.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Wrzesień 29, 2013, 21:22:08
W międzyczasie w Lonetrek, Adam Bot wyfarmił 2mln LP w dwa dni.
I na zdrowie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 30, 2013, 09:39:09
Szczerze mówiąc, ostatnio trochę produkowałem, ale zniechęciły mnie do tego market boty w Jita. Zanim ktoś powie - "ale przecież ludzie szybko klikają": żałóżmy, że sprzedajesz coś, co jest warte ok. 1,2 mln per unit. Większość sell orderów to ok. 1000 - 3000 sztuk. Nagle pojawia się jeden order na 50 sztuk o 100 tys. niżej (za 1,1 mln). I w 5 minut kilka osób obniżyło cenę o 10% podążając za trendem, zamiast poczekać lub wręcz wykupić tego dumpingowca? Nie - to są właśnie głupie market boty.
Na szczęście walka z takimi głupimi market botami sprowadza się do prostego wstawiania iluś tam orderów po to by zbić cenę gdzie TOBIE opłaca się wykupić towar bota i zawieźć tam gdzie inny bot kupi od Ciebie, a Ty zarobisz ponosząc jedynie koszt transportu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 30, 2013, 09:58:41
Na szczęście walka z takimi głupimi market botami sprowadza się do prostego wstawiania iluś tam orderów po to by zbić cenę gdzie TOBIE opłaca się wykupić towar bota i zawieźć tam gdzie inny bot kupi od Ciebie, a Ty zarobisz ponosząc jedynie koszt transportu.

W teorii.

A praktyka jest taka, że trzeba byłoby obrać kapitałem ca. 10 razy większym niż to, co przynosi taka produkcja i wtedy w ogóle szkoda zawracać sobie głowy produkcją, skoro można spekulować na markecie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Wrzesień 30, 2013, 10:42:54
W teorii.

A praktyka jest taka, że trzeba byłoby obrać kapitałem ca. 10 razy większym niż to, co przynosi taka produkcja i wtedy w ogóle szkoda zawracać sobie głowy produkcją, skoro można spekulować na markecie.

Zawsze możesz sprzedawać towar hurtem na kontrakcie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Wrzesień 30, 2013, 13:00:26
A praktyka jest taka, że trzeba byłoby obrać kapitałem ca. 10 razy większym niż to, co przynosi taka produkcja i wtedy w ogóle szkoda zawracać sobie głowy produkcją, skoro można spekulować na markecie.
Czyli jednak Twoja niechęć i brak kapitału jest tu przeszkodą, a nie fakt istnienia botów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Wrzesień 30, 2013, 14:42:42
Czyli jednak Twoja niechęć i brak kapitału jest tu przeszkodą, a nie fakt istnienia botów.

(http://stream1.gifsoup.com/view3/3032958/disappointed-dad-o.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Wrzesień 30, 2013, 17:15:53
skończcie...
(http://joshreads.com/images/12/02/i120207garfield.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: hidden Q w Październik 01, 2013, 00:18:37
Sprawa jest prosta :D ta gra jest zjebana :(


Jak zbanuja wszystkie BOTY to przy odpalaniu eve bedzie 10k moze 15k userów online.

Twórcy tej gry porzuciłi przesłanie kazdej klasyki czyli FUN i probują utrzymąc sie na powierzchni marketingowej tak aby bylo BEZPIECZNIE. Czego nie zrobią ma być BEZPIECZNIE. Efekt jest taki jak widać... 

Wracając do wątku nowego dodatku. Czy bedą jakieś darmowe stateczki w prezencie? te sistersowe?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 01, 2013, 01:38:25
Jak sobie wyfarmisz to będą.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Październik 01, 2013, 03:46:58
zmiany które proponują są ok - przenośne cynojamery, syfony do posa itd - ale to przypomina podawanie pacjentowi antybiotyku który już dogorywa - o 3 lata za późno.
przynajmniej 3 lata zajęło ccp stwierdzenie że może jednak warto posłuchać graczy i ich pomysłów bo wszystko to co oni zmieniają wyszło od graczy lata temu tylko że wtedy zostało całkowicie zlane.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 05:59:37

Wracając do wątku nowego dodatku. Czy bedą jakieś darmowe stateczki w prezencie? te sistersowe?
Raczej tak jak było w przypadku Noctisa, trza będzie polecieć do sióstr po BP.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gustlic w Październik 01, 2013, 07:48:00
Ja byłbym skłonny powiedzieć nawet że to będzie w stylu BPC na Cynkę czy dramiela. Nie sądzę żeby dawali BPO na te cacuszka. Więc albo drop z plexa albo za lp od agenta.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 08:16:39
Ja byłbym skłonny powiedzieć nawet że to będzie w stylu BPC na Cynkę czy dramiela. Nie sądzę żeby dawali BPO na te cacuszka. Więc albo drop z plexa albo za lp od agenta.
A dlaczego nie? Z Noctisem było dokładnie tak samo, po prostu na stacjach ORE pojawiły sie BP na te statki. Zwróc uwagę że w zapowiedziach statki te pojawiaja sie jako Tech 1 a nie frakcyjne.
Poza tym jeszcze nawet nie wiadomo czy rzeczywiście będą to cacuszka, byc może to będzie "prober T3" dla ubogich  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: xanowron w Październik 01, 2013, 10:30:01
Zwróc uwagę że w zapowiedziach statki te pojawiaja sie jako Tech 1 a nie frakcyjne.


Na livestreamie powiedziane było bardzo wyraźnie, że statki są frakcyjne (pierwsze pirate shipy z możliwością montowania covop cloaka, jeśli nie liczyć tych z AT), więc byłoby to bardzo dziwne gdyby były dostępne poza LP store/dropem.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 01, 2013, 10:46:05
Możecie mi napisać o co chodzi z tym syfonem ? :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 10:53:16
Na livestreamie powiedziane było bardzo wyraźnie, że statki są frakcyjne (pierwsze pirate shipy z możliwością montowania covop cloaka, jeśli nie liczyć tych z AT), więc byłoby to bardzo dziwne gdyby były dostępne poza LP store/dropem.
A widzisz, ja czytając gdzies o dodatku widziałem że "to pierwszy T1 statek z możliwością fitowania covert cloaka"  ;) O tym że to "pirate" pisał ktos na EN24.
Zresztą, pożyjemy zobaczymy, nawet nie wiadomo jeszcze jak będzie sie nazywał  ;) a co tu dyskutowac na jakiej zasadzie będzie dostepny.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 01, 2013, 12:03:46
Możecie mi napisać o co chodzi z tym syfonem ? :)
(http://i.imgur.com/3NnjFd6.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 12:08:46
Najlepsze było jak zamiast wody, wódke sie wlało  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 01, 2013, 12:17:58
Najlepsze było jak zamiast wody, wódke sie wlało  ;D
A to dlatego pamietam to jak przez mgle... ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 01, 2013, 12:27:55
Najciekawsze jest to że kranówa lepiej smakowała niż niejedna mineralna dzisiaj ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 12:32:56
Pierwsze szczegóły, na te chwile zabawa w certyfikaty:
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/license-to-kill-certificate-overhaul/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 01, 2013, 13:18:31
Pierwsze szczegóły, na te chwile zabawa w certyfikaty:
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/license-to-kill-certificate-overhaul/

wszystko to fajne ale jeśli chodzi o skalę przypomina to bardziej bonus w rodzaju "zmiana nazw indyków" niż rewolucję na miarę wprowadzenia niegdyś WH...
Owszem - niektóre modułki mogą być przydatne, statki do exploracji jak wyżej - ale to coś jak z imprezą na księżycu... - niby wszystko jest, laseczki, muzyczka, grill... ale atmosfery jakoś brak...

Mam nadzieję że nie z gruchy ni z pietruchy wrzucą tą budowę gate i coś do tego jeszcze dodadzą :)
-> Image of building stargates. Was not discussed. http://i.imgur.com/X0pNM43.png
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 01, 2013, 13:27:51
Nie pije się mineralnej wody tylko wodę źródlaną. Różnica jest taka, że mineralna może być każdą wodą, która ma minerały. Źródlana natomiast, jak sama nazwa wskazuje pochodzi wprost ze źródła. ^^ ;p
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 13:53:54
wszystko to fajne ale jeśli chodzi o skalę przypomina to bardziej bonus w rodzaju "zmiana nazw indyków" niż rewolucję na miarę wprowadzenia niegdyś WH...
Owszem - niektóre modułki mogą być przydatne, statki do exploracji jak wyżej - ale to coś jak z imprezą na księżycu... - niby wszystko jest, laseczki, muzyczka, grill... ale atmosfery jakoś brak...

Mam nadzieję że nie z gruchy ni z pietruchy wrzucą tą budowę gate i coś do tego jeszcze dodadzą :)
-> Image of building stargates. Was not discussed. http://i.imgur.com/X0pNM43.png
Myślę, że z krytyką należy się wstrzymać przynajmniej do finalnego pacznota. Na razie to pierwsza zmiana (fakt, mało istotna) opisana szczegółowo.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Październik 01, 2013, 13:55:14
Pierwsze szczegóły, na te chwile zabawa w certyfikaty:
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/license-to-kill-certificate-overhaul/
OK, przeczytałem to i jeden dynks mnie zainteresował:
Ship MasterLeveling?  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 01, 2013, 13:59:17
ale nie nie nie - ja nie krytykuje, fajnie że w końcu coś się dzieje bo np na zmianę czegokolwiek w Gall czekałem tak długo że miałem dosyć i wyszedłem z gry.
Jedynie ciekaw jestem w jakiej skali będą te zmiany - 3 modułki, i 2 nowe statki dupy nie urywają (sry za kolokwializm) - podczas gdy wprowadzenie WH było czymś naprawdę nowym.
Jeśli będzie to tylko to co opisali do tej pory - fajne, ale nie zasługuje na miano dodatku - raczej kilka bieżących zmian wrzuconych w jeden patch.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 14:08:51
ale nie nie nie - ja nie krytykuje, fajnie że w końcu coś się dzieje bo np na zmianę czegokolwiek w Gall czekałem tak długo że miałem dosyć i wyszedłem z gry.
Jedynie ciekaw jestem w jakiej skali będą te zmiany - 3 modułki, i 2 nowe statki dupy nie urywają (sry za kolokwializm) - podczas gdy wprowadzenie WH było czymś naprawdę nowym.
Jeśli będzie to tylko to co opisali do tej pory - fajne, ale nie zasługuje na miano dodatku - raczej kilka bieżących zmian wrzuconych w jeden patch.



Z tego co rozumiem, najnowszy pacz jest pierwszym krokiem do tego o czym już CCP wspominało - odkrywanie nowych systemów, "podłączania" ich bramami do już istniejących itp.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 01, 2013, 14:14:14


Z tego co rozumiem, najnowszy pacz jest pierwszym krokiem do tego o czym już CCP wspominało - odkrywanie nowych systemów, "podłączania" ich bramami do już istniejących itp.

A to już brzmi naprawdę ciekawie :)
Może w końcu coś by się zaczęło dziać na obrzeżach null :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 01, 2013, 14:19:04
A to już brzmi naprawdę ciekawie :)
Może w końcu coś by się zaczęło dziać na obrzeżach null :)
Jeśli w tych systemach znajdą się drogie moony, to zaczną się konkretne przepychanki, nie tylko między wielkimi aliansami.
Mam nadzieję że te gdybania nie są tylko gdybaniami  :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 01, 2013, 16:41:05
Woda mineralna – naturalna woda lecznicza zawierająca co najmniej 1000 mg/dm³ rozpuszczonych składników stałych[1] w postaci jonów. Oprócz tego może zawierać rozpuszczone gazy pochodzenia naturalnego (dwutlenek węgla, siarkowodór). Najczęściej (w handlu detalicznym w Polsce wyłącznie) jest to woda wgłębna, która sole mineralne pozyskała z rozpuszczania minerałów lub skał, przez które przepływała. Po raz pierwszy definicję wody mineralnej określono na Międzynarodowym Kongresie Balneologicznym w Bad Nauheim w roku 1911[2].

Woda źródlana może pochodzić w zasadzie z kranu - patrz bonaqu i nestle.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: hidden Q w Październik 01, 2013, 16:46:48
...Czy bedą jakieś darmowe stateczki w prezencie? te sistersowe?

Jak sobie wyfarmisz to będą.

:D are you mad?

Pytam bo niegdyś dawali gnosisa i to byl powód by realtywować konta. Gnosis tez byl z jakims tam dodatkiem? czy co to byla za okazja?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 01, 2013, 19:05:10
:D are you mad?

Pytam bo niegdyś dawali gnosisa i to byl powód by realtywować konta. Gnosis tez byl z jakims tam dodatkiem? czy co to byla za okazja?

10-lecie Eve... a poza tym :facepalm:
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 01, 2013, 19:07:16
Koljene dokładniejsze informacje
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/player-owned-customs-offices-in-hi-sec
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: hidden Q w Październik 02, 2013, 01:11:15
10-lecie Eve... a poza tym :facepalm:

Czyli nie ma po co wracać :_P

tak coś podejrzewałem, ze to musiala byc jakas gruba okazja aby dali taki sensowny prezent jak jovianski statek ;)

P.S
a co to facepalm? jakis nowy facebook?

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 02, 2013, 07:22:43
Czyli nie ma po co wracać :_P
- Basiu no spróbuj zupki..
- ale nie lubieeee...  :'(
- a próbowałaś?
- nie....  :-X

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 02, 2013, 11:17:00
Koljene dokładniejsze informacje
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/player-owned-customs-offices-in-hi-sec

Do 30 stycznia 2014 wszystkie wartościowe planetki (np. plazmy) będą obstawione POCO nullsecowych powerblocków - wspomnicie moje słowa.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Maciek w Październik 02, 2013, 11:24:48
Do 30 stycznia 2014 wszystkie wartościowe planetki (np. plazmy) będą obstawione POCO nullsecowych powerblocków - wspomnicie moje słowa.

Thank you capt. Obvious :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 02, 2013, 11:27:30
Thank you capt. Obvious :)

Skoro to takie oczywiste, to ciekaw jestem jak CCP mogło nie wziąć pod uwagę jak ten pomysł - z gruntu może i nie głupi - zostanie wyeksploatowanych do cna przez dzisiejszą politykę chińskiego serwera, którą mamy na TQ.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Październik 02, 2013, 12:06:29
Może w końcu Dustowi najemnicy się do czegoś przydadzą?

Wysłane z mojego ZAX 1.2

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 02, 2013, 12:25:48
Ale będa jakieś limity taxów do ustawiania na tych customach? Bo jak nie to nawet jak sie Gooni na to nie skuszą (choćby tylko po to by sobie troche potrollować z hajsekowych kerbirów), to i tak obłożone to zostanie przez większe liczebnie sojusze, którzy samym taxem zablokują dostęp do paśnika pozostałym ludkom. Przy okazji zmniejszą podaż, ceny urobku polecą w górę, potem ceny tego, do czego urobek potrzebny, itd. itd. A jak wydobycie z planet zrobi się opłacalne nawet w HS, to przylecą Gooni już nie trollować :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 02, 2013, 14:10:06
Może w końcu Dustowi najemnicy się do czegoś przydadzą?

Nic o tym nie słychać.

Ale będa jakieś limity taxów do ustawiania na tych customach?

Nie, jak masz fantazję, to możesz ustawić 100% - tak jak teraz, zresztą. Natomiast dodają skille do redukcji tego taxu (coś jak z sales tax i broker fee obecnie - to jest w devblogu opisane).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 02, 2013, 14:26:40
Nic o tym nie słychać.

Nie, jak masz fantazję, to możesz ustawić 100% - tak jak teraz, zresztą. Natomiast dodają skille do redukcji tego taxu (coś jak z sales tax i broker fee obecnie - to jest w devblogu opisane).

Nie tego TAXu - NPCowego podatku który jest dodatkowym podatkiem oprócz ustawianego przez właściciela customsa.
Z 10% NPCowego na L5 będzie 5%. + to co ustawi gracz.

The NPC tax will continue for hi sec POCOs (as we want low sec POCOs to still be competitive). The tax rate stays the same, at 10% for export and 5% for import. This is then in addition to whatever tax the player owner sets.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 02, 2013, 16:05:44
Ups, nie doczytałem.

Ale jak oni zostawiają NPC tax a prywatne podatki jeszcze stawkę podwyższą, to już jest kompletnie bez sensu (opłacalność)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 02, 2013, 16:37:50
Ups, nie doczytałem.

Ale jak oni zostawiają NPC tax a prywatne podatki jeszcze stawkę podwyższą, to już jest kompletnie bez sensu (opłacalność)

Dodadzą także skill zmniejszający podatek NPC o 50% na lvl 5, tak więc przy dobrych skillach i "litościwym" opodatkowaniu przez "landlorda" opłacalność może nawet trochę wzrosnąć. A jeśli właściciel (de facto) planety nie będzie chciał się za bardzo dzielić swoim skrawkiem wszechświata, to podniesie podatek do 100%. Wtedy nadal będzie się dało pozyskiwać materiały za pomocą wystrzeliwania ich rakietami, więc jakaś tam (cholernie niewygodna) opcja ominięcia systemu jest.

Mi ten pomysł CCP się dosyć podoba ponieważ stwarza ciekawe perspektywy dla konfliktów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gustlic w Październik 03, 2013, 02:07:13
A widzisz, ja czytając gdzies o dodatku widziałem że "to pierwszy T1 statek z możliwością fitowania covert cloaka"  ;) O tym że to "pirate" pisał ktos na EN24.
Zresztą, pożyjemy zobaczymy, nawet nie wiadomo jeszcze jak będzie sie nazywał  ;) a co tu dyskutowac na jakiej zasadzie będzie dostepny.

Wiesz - nadal uważam że to będzie BPC jak w przypadku każdego innego "pirate faction" shipa. Swoją drogą to ma być statek bazujący na skillach amarr i gallente frigate i odpowiednio amarr i gallente cruiser, a póki co żaden zwykły t1 ship takowych nie ma z wyjątkiem właśnie pirackich frakcji. Nota bene przytoczony przez Ciebie Noctis to statek ORE, a to akurat oddzielna bajka nie mająca wiele wspólnego z frakcjami pirackimi (chociaż z tego co pamiętam w misjach lvl 4 wykonywanych dla Amarr w HS jest jedna przeciwko ORE - bijemy zbuntowanych minerów - szkoda że latają sobie w BS-ach a nie koparkach :P :P i na tym chyba podobieństwa między ORE a frakcjami pirackimi się kończą :P :P - chociaż tu też nie mam 100% pewności, całkiem możliwe że jeszcze ktoś się jakichś doszuka  :P).

Co prawda również mam wątpliwości ponieważ Sisters of Eve tak pasują do "pirackiej frakcji" jak pięść do nosa, ale póki co wszystko wskazuje na to że jednak będziemy je do tamtej kategorii zaliczać. :P :P

I w jednej kwestii się z Tobą zgodzę w 100% - pożyjemy zobaczymy (aczkolwiek kieruje mną czysto egoistyczna przesłanka - nie chcę wyjść na totalnego oportunistę 8) ). :P :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 03, 2013, 07:13:55
http://themittani.com/features/rubicon-eaf-balance-sisters-eve-ships-more
Nie wiem skąd te parametry siostrzanych statków juz wiem  :P, ale jeśli to prawda, to masz rację w sprawie ich dystrybucji  :)

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283120

Jako miłosnikowi cloakerów podoba mi się baaaardzo...ale patrząc obiektywnie, to w tej konfiguracji będzie zbyt przekoksowany  :-X Szczególnie że miał to być statek eksploracyjny.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 03, 2013, 07:51:59
podgląd na nowy warp speed :)

(http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/65063/1/WarpSpeedAfter.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 03, 2013, 09:30:46
Nie żebym często latał frachtem, ale propozycja dwukrotnego wydłużenia czasu ich lotu dla przelotów do ~20AU jest ekscytująca.
Ech...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 03, 2013, 09:36:56
Nie żebym często latał frachtem, ale propozycja dwukrotnego wydłużenia czasu ich lotu dla przelotów do ~20AU jest ekscytująca.
Ech...
Szybciej będzie wozem drabiniastym zaprzężonym w woły  ;D

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 03, 2013, 12:33:49
Postanowili tez wreszcie zmienić modele Command Shipów. Legendary Sleipnir R.I.P.  :'( Nowy Hurek wygląda bezpłciowo  :-[
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3685765#post3685765
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 03, 2013, 12:37:32
ale że co? commady będą miały teraz modele jak tier2 becki ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 03, 2013, 12:51:22
ale że co? commady będą miały teraz modele jak tier2 becki ?
Nie wszystkie:

The plan is:
Absolution becomes a Carthum Harbinger
Eos becomes a CreoDron Myrmidon
Nighthawk becomes a Kaalakiota Drake
Sleipnir becomes a Boundless Creations Hurricane


http://imgur.com/a/NoFHa

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 03, 2013, 12:53:18
Cytuj
Sleipnir becomes a Boundless Creations Hurricane
to mi wystarczy, FOCH i chuj... >:(
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 03, 2013, 13:01:05
to mi wystarczy, FOCH i chuj... >:(
I znów, karwa, bedzie trza odbudowywać pomnik imperatora  :-X
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 03, 2013, 13:33:19
Szczerze mówiąc to sleepek z takim dpsem jak miał/ma, bardziej nadaje sie na "przeróbkę" hurka, niż cyklona. No ale po tylu latach to od takiej wolty CCP kiszki się wykręcają. Już sie chyba wszyscy zbyt przywiązali do jego starego poczciwego wyglądu. Jeszcze jakby tego hurka przy okazji przerobili jakoś (jak choćby pestkę czy stabbera wcześniej). A tu dali tylko bardziej jaskrawe moro niż w hurku frakcyjnym. Fuj :(

Zresztą pozostałe commandy tez jakoś nie przekonują. Drejk szczególnie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 03, 2013, 13:51:41
podgląd na nowy warp speed :)

To są wartości bez alignu? Czyli od 3/4 prędkości do zwolnienia poniżej 3/4 prędkości po lądowaniu?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 03, 2013, 17:02:26
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283120

SoE Cruiser OP
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Październik 03, 2013, 18:50:36
Farme czas rozpocząć
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Komi w Październik 03, 2013, 19:19:03
Ciekaw jestem jakie znajdzie się dla nich zastosowanie PVP
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 03, 2013, 19:58:02
Ciekaw jestem jakie znajdzie się dla nich zastosowanie PVP
Jeżeli zostanie wszystko jak w tych zapowiedziach, będa idealne do latania solo i w gangach. Z tymi parametrami i kruzami na lvl 5 osiągałyby 900 dpsa, do tego 4 sety cięzkich dron, albo w cholere mieszanych  ;)
Cos mi się widzi że tak nie zostanie jak na EVE forum piszą.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 03, 2013, 21:32:07
Ciekaw jestem jakie znajdzie się dla nich zastosowanie PVP

Who cares, skoro:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119&find=unread (czyli nowe EAFs)

Gdzie trzeba mieć łeb, żeby uznać, że zwykła frytka może podwójnie zwebować cel z 70 km (po linkach, T2 web), a shipa na V skilluje się 14 dni - i to jest OK. Wystarczyło dodać im HP, dać bonus do MWD jak u cepa i naprawić recharge capa, ale nie robić z nich takich ownmobili kosztujących poniżej 50 mil z fitem i rigami.

Myślę, że to będzie ostatni gwódź do trumny solo/małych gangów. No po prostu ja pierdolę...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Październik 03, 2013, 21:35:18
Napewno cena bedzie dość masakryczna biorac pod uwage iż LPki sistersowe to tylko z misji w hi seku. Są jeszcze w low i null ale to jest spora nisza a róznica w ilości LP na misje nie jest jakaś szokująca.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 03, 2013, 21:57:50
Napewno cena bedzie dość masakryczna biorac pod uwage iż LPki sistersowe to tylko z misji w hi seku. Są jeszcze w low i null ale to jest spora nisza a róznica w ilości LP na misje nie jest jakaś szokująca.

Nie wiem jak w low, ale różnica w 0.0 jest 2x więcej LP za misję niż w high. Tyle, że w high można farmić na afk.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 03, 2013, 22:15:50
TBH Soko, jak dotąd EAF były bezużyteczne, poza Sentinelem na solo. Teraz będą czymś pomiędzy Reconem a EW-frejką T1. Mi się podobają te zmiany.
Ciekaw jestem jakie znajdzie się dla nich zastosowanie PVP
I for one shall buy one.
Napewno cena bedzie dość masakryczna biorac pod uwage iż LPki sistersowe to tylko z misji w hi seku. Są jeszcze w low i null ale to jest spora nisza a róznica w ilości LP na misje nie jest jakaś szokująca.
Raczej nie powinny być zbyt drogie. Skoro LP sisterek jest dostępne w Osmon, czuję że kilkanaście pimpmobilów może znaleźć tam nowy dom i tłuc misje. Pomimo różnicy w ilości LP za misje, sama liczba farmerów powinna zbić ceny.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Październik 03, 2013, 22:43:48
W Osmon już się zaczęło, tam zawsze było od cholery ludzi, ale teraz to już jakaś inwazja...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 06:09:18
Who cares, skoro:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=283119&find=unread (czyli nowe EAFs)

Gdzie trzeba mieć łeb, żeby uznać, że zwykła frytka może podwójnie zwebować cel z 70 km (po linkach, T2 web), a shipa na V skilluje się 14 dni - i to jest OK. Wystarczyło dodać im HP, dać bonus do MWD jak u cepa i naprawić recharge capa, ale nie robić z nich takich ownmobili kosztujących poniżej 50 mil z fitem i rigami.

Myślę, że to będzie ostatni gwódź do trumny solo/małych gangów. No po prostu ja pierdolę...
Całe szczęście że to dopiero forumowa propozycja a nie oficjalny i finalny devblog.
Z tego co widać, osobom pracujacym nad tym paczem cyferki mocno sie pierdolą, albo kalkulatory pokradli.

Electronic Attack Ships Bonuses:
80% bonus to energy vampire and energy neutralizer range per level (+40% per level)
5% reduction in capacitor recharge time per level


ciekawi mnie czy jakiś idiota policzył zasięg zanim to napisał.
Podobnie z sistersowym kruzem, 500 m3 drone bay?
Mam nadzieje że do pacza się to jeszcze zmieni.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 09:06:24
Całe szczęście że to dopiero forumowa propozycja a nie oficjalny i finalny devblog.
Z tego co widać, osobom pracujacym nad tym paczem cyferki mocno sie pierdolą, albo kalkulatory pokradli.

Po pierwsze, te wątki to są prawie devblogi i nie ma co liczyć na wielką rewolucję pod wpływem feedbacku. Poza tym, nikt nie posłucha argumentu, że to zabije solo/małe gangi, bo zaraz cała piaskownica FW będzie drzeć ryja, że super, bo teraz nie będą musieli latać huginnem za 200 mil, tylko frytką za 50.

Po drugie, to nie jest kwestia, że "ktoś źle policzył". Cyferki są efektem przyjętej koncepcji - EAF-y są do kitu, bo giną jak szmaty. Wobec tego CCP chce im dać możliwość trzymania większego dystansu, żeby zwiększyć im przeżywalność. Ale zrobili to z takim wdziękiem, jakby łuczników ze średniowiecza upgrade'ować o nowoczesne karabiny snajperskie. I co, naprawdę konnica nie miałaby prawa narzekać, że będą ich ściągać z siodła z kilometra, podczas gdy oni mają w dłoniach miecze?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 04, 2013, 09:22:48
To są wartości bez alignu? Czyli od 3/4 prędkości do zwolnienia poniżej 3/4 prędkości po lądowaniu?

nie doczytalem,
ale porownujac z obecnymi (http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/65063/1/WarpSpeedBefore.jpg) osiagami mozna gdybac,
ze razem ze zwiekszeniem predkosci warpa skracaja czas wyjscia i wejscia w warpa.

btw, interceptory beda porzadnie zmienione, beda poprawiac bonusy,
dodawac dpsa, sloty, wiec te ktore jak dotad poza dluzszym punktem nic nie oferowaly powinny dostac porzadnego kopa
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 09:25:25
Po pierwsze, te wątki to są prawie devblogi i nie ma co liczyć na wielką rewolucję pod wpływem feedbacku. Poza tym, nikt nie posłucha argumentu, że to zabije solo/małe gangi, bo zaraz cała piaskownica FW będzie drzeć ryja, że super, bo teraz nie będą musieli latać huginnem za 200 mil, tylko frytką za 50.
Zobaczymy, wciąż mam nadzieję że ktoś komuś puknie w łepek i zmniejszą te bonusy, na szczęście było już kilka przypadków gdy pod wpływem krytyki coś zmieniono....chociaż w tym przypadku pewnie same ochy i achy jako komentarze  :-X. I tu nie chodzi nawet o zabijanie małych gangów, to jest zabijanie kilku typów statków na wyskillowanie których trzeba kilku miesięcy. Bo po co komu Huginn/Rapier jak to samo zrobi małe gawno które nie dość że  kosztuje znacznie mniej to wymaga o wiele mniej skilli?
To samo z Arazu/Lachesis, będzie można je spokojnie rozfitować i postawić w hangarze jako relikt starych dobrych czasów.
Po tym buffie EAF recony znikną z pola walki.
A ja durny wciąż miałem nadzieję że ktoś popracuje nad reconami... pracuje, jak je wyeliminiwać z gry na korzyść taniego gówna.
No nic, w Rubicon 1.1 pewnie zobaczymy T1 dictory  :-X
P.S.: Ta gra idzie w dziwnym kierunku, przestaje się opłacać rozwijać skille, szczególnie skille na statki z "wyższej półki". Już Hace zostały prawie że wyeliminowane przez T1 i BC tier3, teraz recony wylecą za sprawą EAF.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 04, 2013, 10:01:16
A może po prostu zboostować recony ?
Wy stare leśne dziadki będziecie se latać w zboostowanych reconach a młodzież w zboostowanych EAF ?

A edytka

Bo wiecie że np takie BC tier3 strzelają na 100-150 km i fajnie by było np. gdyby Lach miał punkta na 150.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 10:10:20
Po tym buffie EAF recony znikną z pola walki.

No, zdecydowanie pozostaną w dużych shield flotach, bo EAF spadnie na salwę z BS-ów. W dodatku, nie jesteś w stanie po prostu wrzucić 30 EAF-ów zamiast 5 reconów, bo LR tackle bardzo słabo się skaluje z wzrostem dostępnych modułów (10 webów na primary nie ma sensu, a na razie nikt nie stosuje tagowania jako wsparcia broadcastów).

Ta gra idzie w dziwnym kierunku, przestaje się opłacać rozwijać skille, szczególnie skille na statki z "wyższej półki". Już Hace zostały prawie że wyeliminowane przez T1 i BC tier3, teraz recony wylecą za sprawą EAF.

HAC-e zaczęły sobie znaczniej lepiej radzić vs. ABC (dawny tier3), więc może jest nadzieja, że i recony przejdą rebalans. Byłbym zdziwiony, gdyby tak się nie stało.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 04, 2013, 10:17:03
to nie zabije dużych blobów ani im wiele nie pomoże, zablokuje natomiast małe gangi (jak to VonBeerpuszken i Sokole już zauważyli) czyli generalnie większość ludzi będzie szczęśliwa bo przecież znowu będzie tak bezpiecznie... no dobra - bezpieczniej... cudo po prostu...
Zobaczymy jak to będzie ale póki co wygląda na to że znowu będzie trzeba uśpić konto i poczekać na lepsze czasy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 04, 2013, 10:21:13
Cytat: SokoleOko l
No, zdecydowanie pozostaną w dużych shield flotach, bo EAF spadnie na salwę z BS-ów. W dodatku, nie jesteś w stanie po prostu wrzucić 30 EAF-ów zamiast 5 reconów, bo LR tackle bardzo słabo się skaluje z wzrostem dostępnych modułów (10 webów na primary nie ma sensu, a na razie nikt nie stosuje tagowania jako wsparcia broadcastów).



Chciał bym zobaczyć jak BS ściąga EAF latającym na ABeku wokół jakiegoś anchora miszczu ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 10:29:09
Chciał bym zobaczyć jak BS ściąga EAF latającym na ABeku wokół jakiegoś anchora miszczu ;)

Z 50+ km? 2x weby, 2 TP, 50 BS-ów, PUFFF :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 10:35:55
No, zdecydowanie pozostaną w dużych shield flotach, bo EAF spadnie na salwę z BS-ów.
obawiam się że rekon spada tak samo szybko  ;)


HAC-e zaczęły sobie znaczniej lepiej radzić vs. ABC (dawny tier3), więc może jest nadzieja, że i recony przejdą rebalans. Byłbym zdziwiony, gdyby tak się nie stało.
Bądźmy szczerzy, Hace nie powinny se z nimi ledwie lepiej radzić, powinny mieć nad nimi dużą przewagę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 10:44:28
obawiam się że rekon spada tak samo szybko  ;)

Huginn ma ponad 100k EHP, Lach koło 110k EHP, a shield repki "wchodzą od razu" - dają radę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 04, 2013, 11:17:53
Zmiany w t2 e-fregatach wyglądają bardzo fajnie. Wbrew głupotom, które wypisuje np. Sokole, to woda na młyn dla małego pvp.

Fakty sa takie:
- efrytki t2 są obecnie do dupy. Jak wyżej już zauważył Theronth poza Sentinielem solo resztą nadaje sie kompletnie do niczego.
- po zmianach zaczną być znacznie częściej używane, bo będą świetnym uzupełnieniem do kilkuosobowych roamów i większych flot w statkach t1.
- recony nadal będą wykorzystywane w większych flotach. Dodatkowo recony cały czas są w KOLEJCE do zmian. Wiosną może być ich kolei.
- płacz miłośników matarskiej doktryny latania nanoshipami po ujrzeniu proponowanych bonusów Hyeny jest bezcenny  :D Panowie, albo nie nauczycie nowych sztuczek, albo czas przejść na emryturę  :P jak to było: adapt or die?

Zmiany w cepach też są jak najbardziej na plus. Chora jest obecna sytuacja, że funkcję taklerów w gangach pełnią recony. 

ps. dla kumtych: spójrzcie na maksymalny zasięg locka e-frytek  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 04, 2013, 11:35:28
Soko Jeśli te 50 BSów będzie miało tylko 2500 alfy to te twoje recony spadną zanim operator pompek zdąży kliknąć :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 04, 2013, 11:36:18
A jaka teraz panuje doktryna w BSach?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 12:12:37
A jaka teraz panuje doktryna w BSach?
Rokh
Dronkowozy + sentry
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 12:30:14
Soko Jeśli te 50 BSów będzie miało tylko 2500 alfy to te twoje recony spadną zanim operator pompek zdąży kliknąć :)

All V Rokh na antimatter ma 3200 alfa @54 km. Pomijając transveral, na samej sygnaturze traci połowę, czyli zostaje 1600. Odejmij od tego 70% resów (bez heata), zostało 480 dmg w celu (bez żadnego innego modyfikatora). Czyli na 54 km (tbh, dość blisko jak na latanie Huginnem, ale już nie komplikujmy) - potrzebujesz 209 All V Rokhów, żeby zalfować stojącego w miejscu Huginna.

A jak wiadomo, nie każdy będzie All V, ba, część nie będzie miała T2 gunów, nie każdy zalokuje w tym samym momencie...
 


Zmiany w t2 e-fregatach wyglądają bardzo fajnie. Wbrew głupotom, które wypisuje np. Sokole, to woda na młyn dla małego pvp.

Heh, "co było do udowodnienia"

zaraz cała piaskownica FW będzie drzeć ryja, że super

Specjalnie dla Ciebie, wersja dla opornych - JEDNA Hyena na gridzie to koniec jakiegokolwiek solo shipa, bo nie zestrzelisz jej z 50 km. Lock range EAF-ów został właśnie buffnięty o 50% - z bonusami flotowymi mają ponad 70 km.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 04, 2013, 12:35:28
A jaka teraz panuje doktryna w BSach?
Railokhy, Railthrony, Sentrynixy.
Specjalnie dla Ciebie, wersja dla opornych - JEDNA Hyena na gridzie to koniec jakiegokolwiek solo shipa, bo nie zestrzelisz jej z 50 km. Lock range EAF-ów został właśnie buffnięty o 50% - z bonusami flotowymi mają ponad 70 km.
To samo można powiedzieć o Decloakującym się z dupy Rapierze, cyno baicie czy Falconie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 12:43:39
To samo można powiedzieć o Decloakującym się z dupy Rapierze, cyno baicie czy Falconie.

Zgoda... ale EAF-ów będzie więcej niż Rapierów czy Huginnów bo są tańsze i wymagają mniej skilli. Poza tym, czy w ogóle zaczynasz walkę, jak lecisz solo i widzisz, że przeciwnik ma LR weby?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 04, 2013, 12:46:00
Odrób lekcje Sokole, potem wyzywaj innych od piaskownic. Hyena to t2, nie wleci na plexy novice wiec nie będzie uczestniczyć w 3/4 walk.
A i tak połowa FW lata bez propów, wiec te weby Hyena może i tak sobie wsadzic w tyłek. Tak samo jak Ty, swoją argumentację na temat wpływu nowej Hyeny T2 na FW.
Z punktu widzenia środowiska FW te zmiany nie będą miały większego wpływu na rozgrywkę. Ot, paru pajaców w Cynabalach i Scythe Navy będzie srało w gacie jak zobaczy Hyenne na gridzie na medzie. Reszta ja bedzie miała gdzieś, bo w FW walczy sie w wiekszosci przypadków w zwarciu, a nie ma dystansie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 12:49:16
Odrób lekcje Sokole, potem wyzywaj innych od piaskownic. Hyena to t2, nie wleci na plexy novice wiec nie będzie uczestniczyć w 3/4 walk.
A i tak połowa FW lata bez propów, wiec te weby Hyena może i tak sobie wsadzic w tyłek. Tak samo jak Ty, swoją argumentację na temat wpływu nowej Hyeny T2 na FW.

Gówno mnie obchodzi co się będzie działo w tych kilkudziesięciu systemach, w których żyje FW. PvP w Eve to kilkadziesiąt regionów 0.0, gdzie nie ma ograniczeń w mechanice gry i "anything goes". Stąd moja uwaga o "piaskownicy FW" - jesteście ułamkiem Eve a nie reprezentacją.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 04, 2013, 12:52:53
To samo można powiedzieć o Decloakującym się z dupy Rapierze, cyno baicie czy Falconie.

Aha - jaaasne.

Rapier - kosztuje dużo drożej i potrzebuje więcej skili a to ta właśnie kwestia była podnoszona. Wyskoczenie statkiem za 200kk+ (z fitem, dlaczego frakcyjne weby są potrzebne też muszę mówić?) a wskoczenie we frytkę z t2 fitem za 50kk to jest różnica. Teraz zamiast - jesteś nowy skiluj cepa będzie to samo ale dla eFryty.

cyno bait - gank, szybkie, zasięg - już widzę jak podchodzą i dają się złapać w scramble + web, przy cyno wychodzi się poza zasięg scramble,disrupt a web tylko pomaga warpnąć.

falcon - bolesny ale znowu - to samo co przy rapierze...

skończą się zabawy w gank, zostaną bloby i milicja - taki chiński syndrom tylko inaczej?
A potem będą się dziwić że znudzeni ludzie wychodzą bo przecież milicja taka miodna a F1 w blobach takie urocze :)

ech..


edit:

btw  -patrzył ktoś jaki zasięg będzie miał Keres na disrupt?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 04, 2013, 12:54:51
All V Rokh na antimatter ma 3200 alfa @54 km. Pomijając transveral, na samej sygnaturze traci połowę, czyli zostaje 1600. Odejmij od tego 70% resów (bez heata), zostało 480 dmg w celu (bez żadnego innego modyfikatora). Czyli na 54 km (tbh, dość blisko jak na latanie Huginnem, ale już nie komplikujmy) - potrzebujesz 209 All V Rokhów, żeby zalfować stojącego w miejscu Huginna.

A jak wiadomo, nie każdy będzie All V, ba, część nie będzie miała T2 gunów, nie każdy zalokuje w tym samym momencie...
 




Sokole czego nie rozumiesz w skrócie EHP ?

Jeśli coś ma 100k EHP to już nie doliczasz resów. Co oznacza że 1600x50=80000 a jeśli dodać do tego painty i weby to hugin też przestaje tankować sygnaturą i
3600x50=180000  8)

Go to shool beach !!!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 12:58:59
btw  -patrzył ktoś jaki zasięg będzie miał Keres na disrupt?
lachesis:
Recon Ships Skill Bonus:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level


Keres:
Electronic Attack Ships Bonuses:
20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level)
10% reduction in warp disruptor capacitor need per level


Czyli to samo co rekon.
Piszę z pamięci - na t2 modułach, disrupt 48km, scram 18, rekony lvl5. (mam nadzieję że nie pomyliłem)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 04, 2013, 13:06:26
lachesis:
Recon Ships Skill Bonus:
20% bonus to Warp Scrambler and Warp Disruptor range per level


Keres:
Electronic Attack Ships Bonuses:
20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level)
10% reduction in warp disruptor capacitor need per level


Czyli to samo co rekon.
Piszę z pamięci - na t2 modułach, disrupt 48km, scram 18, rekony lvl5. (mam nadzieję że nie pomyliłem)



No mi właśnie tak samo wychodziło - pytałem żeby się upewnić...
Będzie trzeba osobny kanał dla elektroniki robić i dampy rozdzielać na wraże fryty... albo sam już nie wiem co.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 13:18:14
Nie bardzo tylko wiem jak mam to rozumieć:

20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 04, 2013, 13:21:18
Że teraz jest 10?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 04, 2013, 13:24:55
Nie bardzo tylko wiem jak mam to rozumieć:

20% bonus to warp disruptor range per level (+10% per level)

że było 10% a teraz jest (w stosunku do tego co było) +10% = 20%
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 04, 2013, 13:26:12
Poza tym, czy w ogóle zaczynasz walkę, jak lecisz solo i widzisz, że przeciwnik ma LR weby?
http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_detail&kll_id=47652
Jak sytuacja dobra to można.
Aha - jaaasne.

Rapier - kosztuje dużo drożej i potrzebuje więcej skili a to ta właśnie kwestia była podnoszona. Wyskoczenie statkiem za 200kk+ (z fitem, dlaczego frakcyjne weby są potrzebne też muszę mówić?) a wskoczenie we frytkę z t2 fitem za 50kk to jest różnica. Teraz zamiast - jesteś nowy skiluj cepa będzie to samo ale dla eFryty.
Nie, Sokole pisał, że skończy się jakiekolwiek solo, ponieważ statek x ma takie a nie inne właściwości, co jest oczywistą bzdurą. Nie od dziś latają po EVE long-range weby, więc pojawienie się nowego statku, który tank recona zamienia na prędkość i sygnaturę, zachowując przy tym jego bonusy, nie zmieni drastycznie sytuacji.
 
 

skończą się zabawy w gank, zostaną bloby i milicja - taki chiński syndrom tylko inaczej?
A potem będą się dziwić że znudzeni ludzie wychodzą bo przecież milicja taka miodna a F1 w blobach takie urocze :)

To wy w gangach latacie bez antisupportu?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 13:26:31
Że teraz jest 10?
Faktycznie (facepalm)  :P
Eh, po prostu zacząłem sie obawiać (a bo ostatnio po naszych devach mozna sie wszystkiego spodziewać) że któryś wpadł na genialny pomysł że procent będzie rósł jak w setach implantów  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 04, 2013, 13:34:05
To wy w gangach latacie bez antisupportu?

aha - bierzemy i antisupport i dps i trzymamy odwody - tak żeby w gang mieć min 40 ludzi.....
proszę - bez żartów, gank nie zawsze oznacza 10+ ludzi a kilku - daj antisupport i możesz w ogóle nie lecieć bo wychodzi że musi być web, scramble, disrupt, dampenery - do tego jammer by się przydał, aa - i jeszcze logistyki tak co najmniej 3x, jakiś dps na close jakby trzeba było coś szybko ukuć i na zasięg jak będą nas chcieli złapać na scramble - trochę bomberów też żeby ubić obcą flotę na gate jakby chcieli za nami lecieć....

Osobiście tego nie preferuję ale znam wykrętów którzy pięknie latają solo - wpadają, potrafią sobie poradzić z flotami do 10 osób i jeszcze im coś uszczknąć - dzięki tym efrytom będzie w null o wiele bezpieczniej, przecież o to chodzi nie?
żeby nafarmić w spokoju i zjawić się na CTA bo F1 się sam nie naciśnie...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Październik 04, 2013, 13:42:43

- płacz miłośników matarskiej doktryny latania nanoshipami po ujrzeniu proponowanych bonusów Hyeny jest bezcenny  :D Panowie, albo nie nauczycie nowych sztuczek, albo czas przejść na emryturę  :P jak to było: adapt or die?



Web na 50km co to za problem ?  Z vagi czy Vigilanta na LR ammo można dostrzelić na ta odległość. A jak nie to odbijasz nawrotka i trafiasz.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 13:52:52
Sokole czego nie rozumiesz w skrócie EHP ?

Jeśli coś ma 100k EHP to już nie doliczasz resów. Co oznacza że 1600x50=80000 a jeśli dodać do tego painty i weby to hugin też przestaje tankować sygnaturą i
3600x50=180000  8)

Go to shool beach !!!


Fakt, masz rację, dałem dupy :)

Ale niemniej, w obecnych doktrynach BS-ów nie masz perfect-alfy i recony dają się tankować - na pewno nie są to "one way tickets".

Web na 50km co to za problem ?  Z vagi czy Vigilanta na LR ammo można dostrzelić na ta odległość. A jak nie to odbijasz nawrotka i trafiasz.

Vaga z 2xTE ma 3,2+35 km na Barrage. Jaaaaasne.

Natomiast do co stwierdzenia - MGGG "Płacz nano shipów - adapt or die" - weby zabiją każdego solo shipa. JAKIEGOKOLWIEK - bo jak lecisz solo, to Twoim jedynym atutem przeciwko wrogiemu gangowi jest możliwość separacji lub zerwania kontaktu. Jeśli tracisz mobilność, zostaniesz zeżarty żywcem.

EDIT: LOL @Wasze minusy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 13:58:05

Web na 50km co to za problem ?  Z vagi czy Vigilanta na LR ammo można dostrzelić na ta odległość. A jak nie to odbijasz nawrotka i trafiasz.
Tylko widzisz... do tej pory taki zasięg był domeną drogiego i wysokoskillowego huginna, a takich aż tak wiele nie ma... (statków bo drogi, pilotów bo skille), teraz zamiast jednego Huginna bedzie 3 Keresy, bedziesz się mógł ponawracać, wkoło własnej osi z gracją thanatosa.
50km zasięgu na Vadze.... chyba na arty...  :-X
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MiltisUmbrae w Październik 04, 2013, 14:04:17
nie wejdzie Ci 100% dmg to jasne, ale nie raz i nie dwa strzelałem z vagi czy vigilanta z takiej odległości i nie było źle, z vigilanta z 46km władowałem typowi criticala z Neutronów na nullach
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 04, 2013, 14:11:36
@ MiltisUmbrae - nic ci to nie da, bo nie będziesz trafiał (Sokole, podał Ci zasie dla braży, wiec jesteś ma baaaaardzo dużym ujemnym modyfikatorze do trafienia).

@ Sokole - zgadzam sie, że separacja jest ważna, ale CCP spędziła sporo czasu na bufowaniu aktywnych systemów do tankowania. Ostatni filmik Theronth ładnie pokazuje, jak można fajnie solo latać z wykorzystaniem autorepowalnego dronkowca. Oczywiście nec Hercules contra prules, ale daje radę. Czasami naprawdę warto poszerzyc horyzonty poza nanostyle "dzida" i f1.

@ VonBeerpuszken - nie wierze, żeby w mitycznym 0.0 brakowało reconów. Cena także jest argumentem z dupy, skoro standardowo-flotowy statek slużacy do F1 w gangu potrafi być droższy od recona z frakcją. Może pięc lat temu bym sie z Toba zgodził, ale kupic pilota recona to nie problem obecnie. Tak samo te 200-400 mln na fit to taniocha w porównaniu z t3.


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 14:17:50
nie wejdzie Ci 100% dmg to jasne, ale nie raz i nie dwa strzelałem z vagi czy vigilanta z takiej odległości i nie było źle, z vigilanta z 46km władowałem typowi criticala z Neutronów na nullach
A co Ci da ostrzelanie webera jak za chwilę bedziesz na butach całego gangu? Bo chyba nie spodziewasz się cudu ataku samotnego Keresa na Vagę czy nawet Dramiela?

@MGGG
Wybacz, ale chyba nie bardzo się orientujesz o co dyskusja. Nikt nie mówi o blobach tylko o małych gangach, w których z powodów skilli będzie łatwiej o kilka EAF niż o jednego Huginna/lacha. A chyba nie musze udowadniać że 2, 3 EAFy bedą skuteczniejsze niż jeden Huginn/lach?
I chodzi tez o najważniejszą rzecz, że do tej pory trzeba było sporo czasu i skilli żeby dojśc do takich zasięgów weba i punkta... teraz byle noob z frytami T2 będzie miało to samo.

Tak samo te 200-400 mln na fit to taniocha w porównaniu z t3.
Z tego co się orientuję, żaden T3 nie ma takich bonusów jak recon... chyba że coś pomyliłem.
Teraz sprzęt za 50mln będzie lepszy niż za 500  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 14:20:36
@ MiltisUmbrae - nic ci to nie da, bo nie będziesz trafiał (Sokole, podał Ci zasie dla braży, wiec jesteś ma baaaaardzo dużym ujemnym modyfikatorze do trafienia).

15 km za granicą faloffa i biorąc pod uwagę sygnaturę - trafisz za pojedyncze dmg.

@ Sokole - zgadzam sie, że separacja jest ważna, ale CCP spędziła sporo czasu na bufowaniu aktywnych systemów do tankowania. Ostatni filmik Theronth ładnie pokazuje, jak można fajnie solo latać z wykorzystaniem autorepowalnego dronkowca. Oczywiście nec Hercules contra prules, ale daje radę. Czasami naprawdę warto poszerzyc horyzonty poza nanostyle "dzida" i f1.

A może Ty poszerz horyzonty i polataj w 0.0? ;)

No, ale serio - w warunkach 0.0 często latasz przez pustkę i albo masz spotkanie 1v1 z kimś nieprzygotowanym (które i tak wygrasz), albo starasz się coś wyspawnić. I jak już tamci zaczną się spawnić, żaden aktywny tank nie wystarczy, żeby utrzymać Cię przy życiu. Generalnie JEDEN Talos + dowolny inny ship i Cię zmielą. Dwa dowolne ABC i już masz na sobie 1500 DPS-a.

Owszem, aktywny tank buffnięto, ale to jest tylko próba utrzymania się za trendem gwałtownie rosnącego DPS.

@ VonBeerpuszken - nie wierze, żeby w mitycznym 0.0 brakowało reconów. Cena także jest argumentem z dupy, skoro standardowo-flotowy statek slużacy do F1 w gangu potrafi być droższy od recona z frakcją. Może pięc lat temu bym sie z Toba zgodził, ale kupic pilota recona to nie problem obecnie. Tak samo te 200-400 mln na fit to taniocha w porównaniu z t3.

Niespecjalnie widać recony w takich spawnach, zwykle masz do czynienia z myśleniem typu "brute force" - jak najwięcej DPS-u i parę frytek, które mają złapać na scrambla. Tyle, że scram jest na 10 km, a 2 weby są nawet lepsze niż scram (bo palisz na MWD pompując sygnaturę) i będą na 50-70.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 04, 2013, 14:30:42
aha - bierzemy i antisupport i dps i trzymamy odwody - tak żeby w gang mieć min 40 ludzi.....
proszę - bez żartów, gank nie zawsze oznacza 10+ ludzi a kilku - daj antisupport i możesz w ogóle nie lecieć bo wychodzi że musi być web, scramble, disrupt, dampenery - do tego jammer by się przydał, aa - i jeszcze logistyki tak co najmniej 3x, jakiś dps na close jakby trzeba było coś szybko ukuć i na zasięg jak będą nas chcieli złapać na scramble - trochę bomberów też żeby ubić obcą flotę na gate jakby chcieli za nami lecieć....

Osobiście tego nie preferuję ale znam wykrętów którzy pięknie latają solo - wpadają, potrafią sobie poradzić z flotami do 10 osób i jeszcze im coś uszczknąć - dzięki tym efrytom będzie w null o wiele bezpieczniej, przecież o to chodzi nie?
żeby nafarmić w spokoju i zjawić się na CTA bo F1 się sam nie naciśnie...
Gdy mówię 'antisupport w gangu', myślę o dwóch Zealotach/RLML Cerbach we flocie max 10 osób...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 04, 2013, 14:58:07
A może Ty poszerz horyzonty i polataj w 0.0? ;)

Dzięki latałem. Nudno i pusto albo bloby ;)

@VonBeerpuszken - dziękuje za wyjaśnienia, ale mam po prostu zupełnie inne spojrzenie na te zmiany niż ty i Sokole. Z resztą nie tylko jak nie drę szat, ale także nie robi tego np. Theronth. Rozumiem, że moje przeciętne doświadczenie w pvp w 0.0 deprecjonuje moje stanowisko w waszych oczach, ale nie jestem jednym "wołającym do was na pustyni". CCP robi od dłuższego czasu robi wszystko, by gracz na każdym etapie zaawansowania mógł w miarę podobny sposób uczestniczyć w rozrywce. Kiedyś, dawno, młodego pilota w gangu wsadzało się we fretkę i robił za taklera. Niestety, gra tak ewoluowała, że ten młody pilot stał się kompletnie nie potrzebny, bo za taklerów zaczęły robić recony, a drejki nie są już statkiem flotowym. Pamiętam jak w starych PB Mikker zbierał gang i zaczynał od laczka oraz hugina. Oczywiście ktoś powie, że młody pilot mógł robić za oczy, ale doświadczony scout jest jedną z najważniejszych osób w gangu. To nie jest miejsce dla początkującego, nieopierzonego gracza. Dobitnym przykładem to było wsadzenie przez jeden z polskich korpów w TYM roku zielonych pilotów po UA w... Vigile.
W skrócie sytuacja była taka: przychodził młody i dowiadywał się, że jest niepotrzebny, statki, którymi lata to dno i kilometr mułu i jak poskilluje z pół roku to się do czegoś nada. Dlatego też CCP zmienia statki tak, by zminimalizować różnice między skillożernymi t2, a szybkimi w skillowaniu t1. Rozumiem, że starsi gracze, którzy przebyli "ścieżkę zdrowia" w skillowaniu mogą być oburzeni, że młodsi mają łatwiej (pamiętam olbrzymie oburzenie na tym forum podczas wyrzuceniu learningów) i może im być źle, że środowisko, w którym grali przez kilka lat tak szybko zmienia sie na inne, prostsze w obsłudze, ale samo EvE wewnętrznie bardzo zmieniła się. To już nie jest romantyczna gra o eksploatacji kosmosu i poznawaniu nieodkrytego. To dojrzały produkt, przeżuty miliony razy przez tysiące graczy, w którym albo pomoże się młodemu szybko zacząć grać "prawdziwe" EvE, albo - w erze blobów supercapsli - za chwilę ich nie będzie. Dobitnym przykładem zmiany, które przeszła gra była wojna między Goonsami a ś.p. Testami, w której nie wygrywały floty upercapsli czy drogich t3, ale noobki w prostych do wyskilowania bomberach.
Zmiany w e-frejkach wpasowują sie w ten trend. CCP wzięło statki z tyłka, które sa łatwe w skillowaniu i zrobiło z nich maszynki, w których młodzi będą mogli zaistnieć. Dodatkowo mało kto zauważa, ale szybki i tanie e-frejki będą bardziej pasowały do flot w cruzach t1 niż drogie recony. A sporo gangów lata właśnie w takich tanich maszynkach. Oczywiście, jest też druga strona medalu. Pod górę będą mieli "lol-prosi", bo obecnie jak w noobspownie pojawia się jeden recon to jest to najczęściej falcon i zakrawa to o cud. Teraz będzie kilka e-fretek, wiec trzeba będzie po prostu uciekać, albo też przyjąć bitkę ze świadomości, że będą mogłby być straty. A jak wiadomo, lolprosi nie lubią czerwonego koloru na kb, a statystki są dla nich ważniejsze od dobrej bitki.
Z punktu widzenia bitki dwóch gangów, pojawienie sie nowych e-fretek diametralnie nie wpłynie na rozgrykę. Nadal w użyciu będą recony, bo e-fretka jak to fretka spada od byle podmuchu. Dodatkowo ponieważ pojawi sie realne zagrożenie ze strony e-fretek, trzeba będzie brać antysuport. Niestety skończą sie fajne czasy, w których wszystko o wielkości mniejszej od kruza było do dupy. O bitkach blobów nie wypowiadam sie, bo na tym nie znam sie.
Reasumując: rozumiem, że zmienia się środowisko i dinozaury mogą czuć sie nie swojo, ale bust e-frytek nie przewróci EvE do góry nogami. Recony nadal czekają w kolejce na zmiany. Kto wie, co dla nich CCP przygotowuje. W końcu z HACami jakoś to wyszło.




Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 04, 2013, 15:02:17
Vaga z 2xTE ma 3,2+35 km na Barrage. Jaaaaasne.

Arty cyna na titanium sabot, trollolollolo  :P

Byleby nie mieli jeszcze venturów na 0  >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 04, 2013, 15:24:22
MGGG
Idąc Twoim tokiem rozumowania.... wywalmy wogóle sprzęt T2 i T3, po co noobki maja cierpieć katusze że postać 5 letnia może coś czego on, postać 5 miesięczna nie może... Kurde, zaczyna to przypominać poprawność polityczna w wydaniu EU - nie tykać gejów i muslimów, mało tego, dać im przywileje bo są takie biedne... bo są gejami i muslimami...
Mów co chcesz, ale sytuacja kiedy noob z 5 mln SP może dzięki "wyrównaniu" szans niewiele mniej niż postać z 50mln jest co najmniej debilna i chora.


"Recony nadal czekają w kolejce na zmiany. Kto wie, co dla nich CCP przygotowuje. W końcu z HACami jakoś to wyszło. "

Czekaja, owszem, odkąd pamiętam... i chyba będą dalej czekały, bo niestety statki nie dla noobów. I wątpię w to żeby ktokolwiek miał pomysł co z tym zrobić...w końcu wymagałyby czegoś więcej niż kolejnych procentów boosta czy na modłę indyków - nowych nazw.
Hace? Dobrze powiedziane, JAKOŚ wyszło... widziałem kilka razy na kb kerbirskiego CVA wynik starcia flot HAC i noobów w prophecy i podobnym shicie (CVA i spółka, dla uściślenia)... rzeczywiście, hace już nie są masakrowane, bywa że jest remis (przy podobnej liczbie)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 04, 2013, 15:26:01
@MGGG

"I hear you", ale nie do końca mnie rozumiesz.

Mnie wkurza to, że gra z piekielnie skomplikowanych "papier-nożyczki-kamień" - co urzekło mnie w 2008 i było wspaniałe aż gdzieś tak do 2011 - ewoluuje w stronę "bring bigger blob" albo wręcz "you can't do shit else you have 250 in fleet".

Każdy kolejny patch utrudnia życie "niezależnym", który latają albo w małych gangach (<10), albo na skirmishe (<50). Gra MUSI dawać jakąś kontrę na 100 osobową flotę inną niż 150 osobowa flota. Dziś jest to 50-osobowy gang T3, ale CCP już kombinuje jakby to znerfić.

Dodatkowo, latanie solo też ma swoje zalety - niestety, z jednej strony mechanika gry faworyzuje do bólu roamowanych i ciągle idzie w tym kierunku (MJD everywhere), a z drugiej, zmiany w shipach powodują, że to solo zostaje utrudnione. OK, są i pozytywne zmiany - mówię o HAC'ach. Ale np. w przypadku cepów, wolę się przebijać przez bańkę "z buta" niż dostac weba z 50 km od gównianej frytki, mając sam 35 km lockrange (bez damp) i lol DPS @ 5 km.

Summa summarum, szlag mnie trafia bo CCP po prostu wskazuje mi (i mnie podobnym - a trochę jeszcze na jest) drzwi. Cóż, jeśli do lata przyszłego roku nie zobaczę zmian, które mi by pasowały, pewnie skończę granie. To, że CCP udało się zniechęcić tak fanatycznego gracza jak ja, mówi wiele o stanie tej gry.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 04, 2013, 15:55:43
Gra nic nie musi. W końcu to sandbox  :P

Z psychologią nie wygrasz. W każdym MMO w jakie grałem naturalną reakcją obronną ofiar wyspecjalizowanych grup zajmujących sie skirmish-pvp był blob. Nie od dziś wiadomo, że w kupie najbezpieczeniej. W 90 proc. przypadkach devsi na koniec dnia stawali po stronie blobu, bo 100 to w końcu wiecej płacących za grę niz 10. W EvE dzieje sie to samo. Są olbrzymie naplandy, w których jest bezpieczniej niż w high sec, a obszary dla małych grup agresywnych barbarzyńców są coraz mniejsze. Dlaczego tak się dzieje? Bo to bardziej opłaca sie CCP.
Tak naprawdę tej grze przydałby sie po prostu reset serwera i wyjebanie sova z mechaniki. Albo zrobienie po prostu EvE2. Trzeba sobie po prostu uczciwie przyznać, że gra w obecnej postaci się po prostu zużyła. Zmiany w e-frejkach ani nic nie pogorszą, ani też nic nie poprawią.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 05, 2013, 02:52:00
Sporo łez spłyneło kiedy wychodzily obecne bombery...
'omg, omg ...te statki zownuja wszystko, beda wszedzie, itp'
Bardzo dobrze ze bufna te elektroniki.
Poszerzaja hangary o statki, ktore do czegos sie nadaja. Wiecej mozliwosci =  fajniejsza gra.
Pewnie w 1.1 Rubiconie dowiemy sie ze reperuja Recony.
Wiec to juz nie papier, nozyce, kamien. Opcji jest wiecej :] 
http://pobierak.jeja.pl/images/6/0/0/2503_papier-kamien-nozyce-wersja.jpg
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gustlic w Październik 05, 2013, 12:25:09
Ja nie rozumiem czemu wam sie to aż tak nie podoba. e-warowe fryty są dla mnie jak najbardziej OK. W końcu statek bezużyteczny będzie się do czegoś nadawał. Do tej pory stał i się kurzył w hangarze, teraz zacznie być przydatny. A że kurcze będzie ciężej solo coś upolować - to nie single player tylko MMO, więc czemu się dziwicie że gra promuje wspólne granie i floty.

Natomiast odnośnie latania małymi flotami to powiem wam, że w tej chwili jak lecisz małą flotą to i tak z czegoś rezygnujesz. Nie da się mieć wszystkiego we flocie 10 osobowej średnio sobie wyobrażam żeby były jammery ssawki dampy weby siaty logi i dps, bo fizycznie tyle wyspecjalizowanych shipów we flocie 10 osobowej to samobójstwo - różnie to można obejść, są przecież spider tanki które nie potrzebują logów, są przeróżne kombinacje shipów DPS-owych na dampach, itp. itd.
I w tym momencie nie podoba mi się jedna rzecz - zamiast kombinować już nad nowymi setupami floty, itd. sporo osób narzeka bo kurcze znowu będziemy musieli coś pozmieniać w naszych starych fitach i trzeba będzie ruszyć znowu głową - eee lepiej nie bo jeszcze dostanę zapalenia opon albo coś w końcu myślenie szkodzi.
Nie ma MMO na rynku w którym wszystko zostaje takie samo przez X czasu, bo w końcu to się ludziom znudzi i odejdą. Jeżeli wy chcecie odejść z powodu zmian, to możecie wierzyć lub i nie, ale te zmiany spowodują że 90/100 graczy zostanie na dłużej, a na każde wasze miejsce przyjdzie 1-2 nowych, więc na dłuższą metę CCP się to opłaca.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 05, 2013, 12:58:58
Ja nie rozumiem czemu wam sie to aż tak nie podoba.
Patrz wyżej.
Nie ma MMO na rynku w którym wszystko zostaje takie samo przez X czasu, bo w końcu to się ludziom znudzi i odejdą. Jeżeli wy chcecie odejść z powodu zmian, to możecie wierzyć lub i nie, ale te zmiany spowodują że 90/100 graczy zostanie na dłużej, a na każde wasze miejsce przyjdzie 1-2 nowych, więc na dłuższą metę CCP się to opłaca.
Zmiany są dobre pod warunkiem że są to dobre zmiany, dążenie wyrównania noobów do wyskillowanych graczy dobrymi zmianami nie są... zresztą, patrz wyżej.
A czy taki buff EAF jest dobry? Poczekam na kwik dzisiejszych entuzjastów, jak się okaże że nie można się dupą obrócić żeby nie zaliczyć ewaru z niedostępnego im dystansu od typa co ledwie wyskilował frytki.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2013, 13:09:05
na każde wasze miejsce przyjdzie 1-2 nowych

Ty chyba w realu jesteś kierownikiem Biedronki...

A czy taki buff EAF jest dobry? Poczekam na kwik dzisiejszych entuznajstów, jak się okaże że nie można się dupą obrócić żeby nie zaliczyć ewaru z niedostępnego im dystansu od typa co ledwie wyskilował frytki.

Lepiej, zaraz się okaże, że w 2 miechy możesz mieć alta latającego taką frytką ("Falcon-alt 2.0") :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gustlic w Październik 05, 2013, 13:10:31
z punktu widzenia nooba i CCP - oczywiście że tak. Bo noob zobaczy że ma szanse do czegoś się przydać i przedłuży subskrypcję. Korzysta na tym CCP i noob.

W pewnym sensie starzy wyjadacze też z tego skorzystają bo może jak noobki zobaczą że są w stanie dorównać lepiej wyskillowanym graczom, to może więcej noobków zostanie w grze i będzie do czego strzelać. W tej chwili są regiony LS-owe gdzie nie ma żywej duszy, 2-3 na lokalu, flota przeleci raz na rok bo częściej nie ma sensu bo i tak na nikogo się tam nie trafi. Nie wiem jak to w nullu wygląda, bo tam za często flotami nie latamy, aczkolwiek jak nam się dziura do null otwiera to 8/10 przypadków psy dupami szczekają. a na lokalu chyba się huragan przetoczył.

Także na dłuższą metę to nie są wcale złe zmiany.


@ Sokole Oko

To że siedzisz w biedronce na kasie nie oznacza że ja muszę być od razu kierownikiem tej samej placówki.

Po prostu mam odmienne zdanie i uszanuj to bez wjazdów personalnych.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 05, 2013, 13:55:10
Ciekawe rzeczy piszesz Gustlic, ale... to nie działa w ten sposób...
Cały czas gadka że na miejsce starego przyjdzie nowy... no rzeczywiscie, miejsca brak... trzeba czekać aż stare odejdą.
Dziwnym trafem po buffnięciu, i to konkretnym, sprzętu T1, jakoś nie przybyło nowych zapalonych graczy...mało tego, jak kiedyś wieczorami bywało zalogowanych prawie 60 tyś graczy, tak teraz częsciej widzę 40 tyś niż 50... Mimo wieeeelu prawdziwych uproszczeń w mechanice, zmniejszeniu wymagań skillowych w niektórych aspektach gry, nowych dziwnie nie przybywa... ale za to starych wkurwionych ubywa. Wielu ludzi z którymi grałem już nie gra. Część oczywiście znudzona, ale duża część wkurwiona właśnie takimi zmianami.
Teoria jest pikna, niestety EVE to bardzo specyficzna gra, i czy będzie trudna czy łatwa, będzie miała bardzo ograniczone (w porównaniu z innymi grami) grono fanów. EVE opiera się na miłośnikach hard SF, choćby nie wiem jak ją ułatwić, tylko tacy zostaną na dłużej.
Więc proszę bardzo nie pieprzyć głupot pod tytułem że przyjdą nowi. Nowi przyjda tak czy siak, ale nie dlatego że gra będzie prostrza, ale dlatego że zafascynuje ich ten świat.
Z tym że starzy wkurwieni, mimo "milości" do SF, odejdą, bo miłośc miłością, ale wkurw robi swoje.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gustlic w Październik 05, 2013, 14:53:27
Może przyjdą może nie przyjdą - pożyjemy zobaczymy. A póki co możemy się cieszyć z nadchodzącego dodatku. I powiem Ci jedno - dopóki nie będzie zmian pod tytułem - zginiesz respisz się w statku na stacji - to dalej można latać i strzelać i zabijać. Tylko trzeba to robić inaczej niż do tej pory - ot cała filozofia. Po za tym - szczerze mówiąc to bym poczekał na dodatek z końcową oceną, bo kurcze nie wiem czy zwróciłeś uwagę ale np odnośnie Maruderów też zapowiadali cuda wianki, potem przyszła wersja mniej optymistyczna, w końcu zrobiła się ch....

Także nie ma co gdybać - pożyjemy zobaczymy.

Edytka: Puszek - po za tym zwróć uwagę że ja pisałem "może" - może zostanie może przedłuży - aż tak naiwny nie jestem żeby twierdzić że z całą pewnością się tak stanie. :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 05, 2013, 21:23:42
Edytka: Puszek - po za tym zwróć uwagę że ja pisałem "może" - może zostanie może przedłuży - aż tak naiwny nie jestem żeby twierdzić że z całą pewnością się tak stanie. :P
A widzisz... nowy może przedłuży, stary zadowolony napewno. Kto jest pewniejszym dostawcą gotówki dla CCP ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2013, 21:24:50
@ Sokole Oko

To że siedzisz w biedronce na kasie nie oznacza że ja muszę być od razu kierownikiem tej samej placówki.

Po prostu mam odmienne zdanie i uszanuj to bez wjazdów personalnych.

Odniosłem się tylko do prostackiego argumentu w stylu "na Twoje miejsce jest wielu chętnych", właśnie żywcem z Biedronki.

Mimo wieeeelu prawdziwych uproszczeń w mechanice, zmniejszeniu wymagań skillowych w niektórych aspektach gry, nowych dziwnie nie przybywa... ale za to starych wkurwionych ubywa. Wielu ludzi z którymi grałem już nie gra. Część oczywiście znudzona, ale duża część wkurwiona właśnie takimi zmianami.

THIS.

A poza tym, doświadczony gracz ma o wiele większą wartość niż newbie - bo kreuje akcję dla innych graczy: wyspawni bitkę, poprowadzi gang, coś zorganizuje i pokieruje. A większość głaskanych po główkach newbie pogra 6-9 miesięcy i idzie w pizdu, niczego nie osiągnąwszy ani niż nie zrobiwszy.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 05, 2013, 21:54:36
Jestem ciekawy, czy starych ubywa bo są "wkurwieni" czy najzwyklej w świecie po prostu znudzeni  :)

Sokole, zazwyczaj "starzy" grają ze "starymi", bo chcą grać z kumplami albo maja ciśnienie na bycie "pros-ę". Sam jesteś najlepszym przykładem. Społeczników jest mało.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Październik 05, 2013, 21:59:01
Jestem ciekawy, czy starych ubywa bo są "wkurwieni" czy najzwyklej w świecie po prostu znudzeni  :)

W większości przypadków opcja nr 2
Np. Ja  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2013, 22:53:29
Jestem ciekawy, czy starych ubywa bo są "wkurwieni" czy najzwyklej w świecie po prostu znudzeni  :)

Obie odpowiedzi są prawidłowe. Ale o ile znudzenie jest odpowiednikiem "śmierci ze starości", o tyle wkurwienie - wypadku. A wypadek to tragedia.

Sokole, zazwyczaj "starzy" grają ze "starymi", bo chcą grać z kumplami albo maja ciśnienie na bycie "pros-ę". Sam jesteś najlepszym przykładem. Społeczników jest mało.

Czy ja wiem? Prowadziłem przez ileś miesięcy alians organizując grę dla kilkudziesięciu osób. FC-owałem. Dziś wolę raczej grać z tylnego siedzenia, bo mam mniej czasu i mniej ochoty. Ale z drugiej strony, nawet w tak doświadczonej ekipie jak v0lta są ludzie organizujący grę innym. I bezpośrednio (prowadzący nasze gangi), i pośrednio - naszym przeciwnikom.

"Wkurwienie" WarGoda tak, że zrezygnowałby z grania, byłoby większą stratą dla Eve niż strata 1000 kont jakiś "szaraczków".
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 05, 2013, 23:37:32
"Wkurwienie" WarGoda tak, że zrezygnowałby z grania, byłoby większą stratą dla Eve niż strata 1000 kont jakiś "szaraczków".
Jednak powinieneś się leczyć.  ??? Niestety jestem przekonany, że zapatrzenie na czubek własnego nosa Ci na to nie pozwoli..  :(
Dlatego obyś się "wkurwił" i miał wypadek. tragedii nie będzie. Najwyżej atmosfera się oczyści.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 05, 2013, 23:44:20
WarGod i tak cały czas w DOTA 2 gra.  A grasz to raczej z bagażnika ostatnio. Wczoraj wskoczyłem do systemu w Eso, 7j od worma, znalazłem Chimerę na bramie. Przez 5 minut z Cynabalem trzymaliśmy dwa Carriery na bramie, wołając o DPS. Nawet napisałem Ci, że są kille. Odpisałeś, że nie ma sensu lecieć, bo 'znikną'.

http://kb.vergeofcollapse.com/?a=kill_related&kll_id=47937

Mimo całej mojej sympatii do Ciebie, na prawdę nie jesteś w pozycji do płaczu jak to ciężko o content w te grze. Czasem trzeba wychylić nos poza HADOC samemu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 05, 2013, 23:51:16
No i fajnie... a ja byłem po ciężkim tygodniu i ze świadomością, że pracujący weekend przede mną.

Wszystkim - Pol, Tobie też - że wątek nie jest o mnie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 06, 2013, 00:39:12
Verge of Prolapse juz nie taka rodzina Sokole?baawwwwwwww >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 06, 2013, 00:57:21
Czy ja wiem? Prowadziłem przez ileś miesięcy alians organizując grę dla kilkudziesięciu osób. FC-owałem. Dziś wolę raczej grać z tylnego siedzenia, bo mam mniej czasu i mniej ochoty. Ale z drugiej strony, nawet w tak doświadczonej ekipie jak v0lta są ludzie organizujący grę innym. I bezpośrednio (prowadzący nasze gangi), i pośrednio - naszym przeciwnikom.

"Wkurwienie" WarGoda tak, że zrezygnowałby z grania, byłoby większą stratą dla Eve niż strata 1000 kont jakiś "szaraczków".

Lol. Zaczynasz od "czy ja wiem", a potem potwierdzasz co napisalem. Prowadziles, a teraz jestes stary pryk, masz to gdzies i wygodnie czekasz az inni starzy "poprowadzą". Syndrom przedemerytlany w MMO sie klania :) Dorzuc do tego narzekanie na nowy content i dluzsza przerwa sie szykuje. Znudziala Cie sie EvE po prostu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 06, 2013, 08:22:37
Jestem ciekawy, czy starych ubywa bo są "wkurwieni" czy najzwyklej w świecie po prostu znudzeni  :)

I to i to, często gęsto takie znudzenie też jest spowodowane brak zmian "dla starych". Ostatnie zmiany były wyjątkowo dla nowych - choćby uproszczenie skanowania, nie mówie że to zła zmiana, ale upraszczając to skanowanie powinna z automatu też wejść opcja dla zaawansowanych.
Jak na razie jako stary gracz nie dostaję nic nowego, oprócz uproszczeń. Mnie jako "starego" mało obchodzą zmiany w sprzęcie T1, mnie obchodzą zmiany w sprzęcie który latami skillowałem. Prawdziwe zmiany, na miarę tego jak potraktowano latadła T1.
Na tę chwilę czekam na Rubicon, co rzeczywiście nowego przyniesie, ale co raz częściej zmiany które wchodzą w EVE zniechęcają mnie do niej. I broń boże nie jest to znudzenie, wciąż znajduję nowe sposoby na dobrą zabawę... jest to po prostu czyste wukrwienie, że ktoś kto przychodzi z ulicy doataje więcej niż ja, który przez 5 lat regularnie i stale płacę.
Swoją drogą typowe znudzenie to też jest w większości wina samych graczy, bo wbija se do głowy że "jestę pefauperę" i cała reszta zajęc to hujnia....noobstwo, ogólnie wozactwo.... no i ile można robić to samo w kółko?
Ogólnie w biznesie szuka sie nowych klientów, ale stały wieloletni klient jest chołubiony, dba się o niego najbardziej bo to klient sprawdzony, w CCP jest to od dupy strony.


Sokole, zazwyczaj "starzy" grają ze "starymi", bo chcą grać z kumplami albo maja ciśnienie na bycie "pros-ę". Sam jesteś najlepszym przykładem. Społeczników jest mało.
Też nie do końca prawda, jest masa "starych" którzy lubią dzielić się widzą i doświadczeniem, uczyć młodych itp. Z moich obserwacji takich zadufańców "pro" jest garstka. Tylko oni są bardziej poprostu widoczni  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Van Mar w Październik 06, 2013, 08:45:25
Czołem Dziewczyny! ;)

Czytam i czytam, jedno jest pewne, będzie sie działo, czy dobrze , czy źle to wyjdzie w praniu, bo nie mogłem wybrać opcji , do której było by mi bliżej ważąc argumenty jakie przytaczacie. Macie rację wszyscy, czynnik jakiego nikt nie brał pod uwage to, czynnik ludzkiej pomysłowości i tu może nasz wszystkich zaskoczyć, co tak naprawdę zobaczymy na gridzie!

Bardziej martwią mnie nowe SoE statki, Pilgrim (już jako relikt) odejdzie chyba w siną dal, będzie czekał na "rebalance". Natomiast mój ukochany Phanatsm.. już nie doczekam zmian, u nas jestem bodajże jedynym, który wierzy, że kiedyś kosmos ujrzy floty "Jeżyków".

pozdawiam

edytka: literówki i jeden rażący błąd ort.:)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 06, 2013, 10:52:17
Ogólnie w biznesie szuka sie nowych klientów, ale stały wieloletni klient jest chołubiony, dba się o niego najbardziej bo to klient sprawdzony, w CCP jest to od dupy strony.
Też nie do końca prawda, jest masa "starych" którzy lubią dzielić się widzą i doświadczeniem, uczyć młodych itp. Z moich obserwacji takich zadufańców "pro" jest garstka. Tylko oni są bardziej poprostu widoczni  :P

Z pierwszym nie mogę się zgodzić - firmy uznają że ludzie nie przejdą/odejdą od nich bo są już przyzwyczajeni, statystyki zresztą to potwierdzają - wystarczy spojrzeć na ofertę dla "starych" abonentów a nowych, nowi dostają więcej, starzy albo wezmą co dają (a dzieje się tak w 90% przypadków) albo się wkurzą i będą negocjować (7% tak +/-), albo odejdą na wkurwie (3%) - sumarycznie nie opłaca się hołubić starych bo większość z nich i tak zostanie powodowana lenistwem, zasiedzeniem, przyzwyczajeniem - a ci co odejdą z nawiązką zostaną "pokryci" przez nowych.
Analitykiem nie jestem ale miałem okazję współtworzyć takie zestawienia i wyniki były dla mnie przynajmniej - zaskakujące (oczywiście, chodziło o jedną tylko branżę ale nie sądzę by w innych znacząco się to różniło).

Jedyne czym ryzykują firmy (CCP w tymże) jest to że parę przypadków wyjdzie im poza statystykę (sławna awantura w Jita) i przez chwilę trzeba będzie się pokajać by potem radośnie wrócić do starego trybu.
O ile analizy i statystyka nie dają 100% obrazu to jednak wyznaczają kierunek - reszta jest tylko balansem zysków i strat.


Co do tych "pro" - skłaniałbym się raczej do nazwy "beton", to starzy gracze którzy myślą że pozjadali wszystkie rozumy, jedyne czym się różnią to że jedni są bardziej a inni mniej śmieszni. Miałem też raz czy dwa okazję posłuchać takiego starcia "betonów" - nic tylko brać coś do jedzenia i oglądać jak najlepszy kabaret :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 06, 2013, 11:31:53
który przez 5 lat regularnie i stale płacę.

Gówno prawa - cytując góralskiego klasyka. Ty i inni starzy nie płacą ani jednego real $$. Grę utrzymują młodzi, którzy przedłużają konta plexami bo inaczej nie mogą oraz casuale, którzy kupują plexy by mieć iski. CCP bardziej zaboli brak młodych, którzy przynoszą realne pieniądze, niż brak starych, którzy robią za wypełniacze przestrzeni.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 06, 2013, 11:38:51
Z pierwszym nie mogę się zgodzić - firmy uznają że ludzie nie przejdą/odejdą od nich bo są już przyzwyczajeni, statystyki zresztą to potwierdzają - wystarczy spojrzeć na ofertę dla "starych" abonentów a nowych, nowi dostają więcej, starzy albo wezmą co dają (a dzieje się tak w 90% przypadków) albo się wkurzą i będą negocjować (7% tak +/-), albo odejdą na wkurwie (3%) - sumarycznie nie opłaca się hołubić starych bo większość z nich i tak zostanie powodowana lenistwem, zasiedzeniem, przyzwyczajeniem - a ci co odejdą z nawiązką zostaną "pokryci" przez nowych.

Podejrzewam że mówisz o fimach telekomunikacyjnych. Myślę że nie można tego porównywać, do EVE przychodzą ludzie których fascynuje SF oraz to że to czysty sandbox, więc to raczej ograniczona grupa odbiorców. Poza tym róznica jest taka ze telefon jest przedmiotem użytkowym, gra ma być rozrywką. Jeśłli ta rozrywka przestanie być rozrywką, żadne lenistwo ani przyzwyczajenie nie zmusi do dalszego płacenia.
Tu zostana na lata ludzie których fascynuje ten świat, nie to, że można se postrzelać do innych, bo takich gier jest w cholere i jeszcze więcej. Eve jest na tyle specyficzna że zawsze będzie raczej niszową grą, nigdy nie zdobędzie tylu odbiorców co chociażby WoW... próbowałem namówić kilku znajomych do włączenia się do EVE, wszystko pięknie szło do momentu jak sie dowiedzieli że jak coś tracisz to tracisz, a nie respawnujesz się na stacji... do tego poziom skomplikowania świata też wielu odstrasza, ludziska wolą popykać w gierki które nie wymagają za wiele myślenia.
Owszem, nowa krew jest potrzebna, jakaś zachęta dla nowych także, ale EVE mimo wszystko opiera się na graczach którzy "przetrwali" pierwsze dwa lata i zostaną na dłużej. I właśnie o takich graczy trzeba dbać, choćby po to żeby przyciągali nowych, bo wielu nowych przychodzi właśnie z namowy starych. Nie chcę żeby zrozumiano mnie źle, nie twierdzę że olać młodych kosztem starych, twierdzę że o obie "grupy" trzeba zadbać. Ale na tę chwilę, w moim odczuciu CCP odstawiło "starych" na boczny tor.
Gówno prawa - cytując góralskiego klasyka. Ty i inni starzy nie płacą ani jednego real $$. Grę utrzymują młodzi, którzy przedłużają konta plexami bo inaczej nie mogą oraz casuale, którzy kupują plexy by mieć iski. CCP bardziej zaboli brak młodych, którzy przynoszą realne pieniądze, niż brak starych, którzy robią za wypełniacze przestrzeni.
Cytując innego klasyka - pierdolisz aż się smutno robi...
Od 5 lat nie kupiłem nawet jednego plexa, szkoda mi czasu na orke tylko po to żeby móc orać nastęny miesiąc na plexa na następny miesiąc.
Do tego na plexach częściej jadą starzy u których iski już się "same robią" i utrzymują kilka kont.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 06, 2013, 11:41:18
To jesteś chwalebnym wyjątkiem potwierdzającym regułę. (w sumie ja też, bo za grę płacę real $$).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 06, 2013, 11:43:47
To jesteś chwalebnym wyjątkiem potwierdzającym regułę. (w sumie ja też, bo za grę płacę real $$).
Raczej leniwym :P wolę zapłacić 50 zl za miesiąc niż orać anomalki/paski/cokolwiek  :P
I nie wyjątkiem, może w polskich realiach płacenie real kasą to wyjątek....ale polskie realia to jest ułamek procenta ogólnych  ;)

Edyta do postu wyżej: mało to młodych widziałem którzy skończyli w pierwszych 3 miesiącach, bo żal dupe ściskał żeby wydać 50 zł (5 paczek fajek mniej) a orka kerbirska po prostu przerosła ich cierpliwość.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 06, 2013, 11:56:32
Podejrzewam że mówisz o fimach telekomunikacyjnych. Myślę że nie można tego porównywać, do EVE przychodzą ludzie których fascynuje SF oraz to że to czysty sandbox, więc to raczej ograniczona grupa odbiorców. Poza tym róznica jest taka ze telefon jest przedmiotem użytkowym, gra ma być rozrywką. Jeśłli ta rozrywka przestanie być rozrywką, żadne lenistwo ani przyzwyczajenie nie zmusi do dalszego płacenia.

Abonament odnosił się faktycznie do firm telecomów - nie dalej jak miesiąc temu robiłem taką analizę, wcześniej jakieś 5 lat temu niemal identyczne wyniki miałem dla firm farmaceutycznych (badanie konkurencji) - natura ludzka nie zmienia się niezależnie od tego czy chodzi o leki/telefon/kablówkę czy też o grę. To że w eve ludzi fascynuje akurat SF nie oznacza zawężenia przyzwyczajeń czy ściągania jednego typu ludzi (wystarczy spojrzeć na niektóre awantury na forum choćby) - nie mam danych z pierwszej ręki ale patrząc na sposób działania CCP przypomina mi to toćka w toćkę podejście zarządu we wspomnianych wcześniej telecom czy pharma.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 06, 2013, 12:36:21
... ale patrząc na sposób działania CCP przypomina mi to toćka w toćkę podejście zarządu we wspomnianych wcześniej telecom czy pharma.
Właśnie o tym mówię  :) Ale mówię też że moim zdaniem to nie do końca dobre podejście, gra to nie telekom czy firma farmaceutyczna, jest różnica między produktem rozrywkowym, w dodatku dość secyficznym, a produktem potrzebnym do życia. Telefon, leki, to dziedzina skierowana dla każdego, gra o specyficznym klimacie do bardzo ograniczonej grupy odbiorców. Nie można tego stawiać na równi.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: BAMBO w Październik 07, 2013, 09:29:24
Zmiany piekne w rubikonie jak narazie. Ale co do wkurwiania starych graczy to jeszcze taki sobie kupi alta by wdupiac male shipy i jajka bo jego main ma drogiego clona ;] (ostatnio troche potaniały). Nie oszukujmy sie ludzi na dobre wciagnieci zostana w eve przynajmniej po tych zmianach. odejda ci ktorzy i tak juz sa znudzeni. 

Ale wg. mnie patrzac z perspektywy 0.0 to dobry fc oplacajacy konto ( a czesto ma ich kilka) jest warty jak 100 noobow. Bez tego fc nie bedzie tak czestych flot, nie ma kto prowadzic nobow, robic kontentu. przez brak fc a tym samym flotinni tez zaczynaja zadziej logowac sie do gry, owszem zmieniaja ally, regiony, ale pzeprowadzki sa trudne i nudne. A utrata paru FC potrafi doprowadzić do upadku ally z kilkuset graczami (czesc znajdzie nowe miejsce ale i SA tacy c przestaną placic)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 07, 2013, 12:07:29
I to i to, często gęsto takie znudzenie też jest spowodowane brak zmian "dla starych". Ostatnie zmiany były wyjątkowo dla nowych - choćby uproszczenie skanowania, nie mówie że to zła zmiana, ale upraszczając to skanowanie powinna z automatu też wejść opcja dla zaawansowanych.

Ależ była zmiana w skanowaniu bezpośrednio dotykająca "starych prosów" - wywalili deepy.

(http://img.sadistic.pl/pics/a8ea13cc882d.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 07, 2013, 12:29:02
Ależ była zmiana w skanowaniu bezpośrednio dotykająca "starych prosów" - wywalili deepy.

Też nie do końca - parę tygodni temu byłem na takim "antycznym DS-ie" i był naprawdę w pizdu - ponad 100 AU od najbliższego celestiala.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 07, 2013, 12:30:04
Raczej chodziło o proby  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 07, 2013, 12:45:10
Raczej chodziło o proby  ;)

Nom, sprowadzili profesję scanera do poziomu 2 przyciskowej zabawki dla niemowlaka (ukłon(?) w stronę młodych), jednocześnie zabierając narzędzie dostępne dla wąskiej grupy ludzi pozwalające operować probami spoza zasięgu kierunkowego i wiele wiele innych (fakolec w stronę mojej starej bandy).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 07, 2013, 13:05:43
Nom, sprowadzili profesję scanera do poziomu 2 przyciskowej zabawki dla niemowlaka (ukłon(?) w stronę młodych), jednocześnie zabierając narzędzie dostępne dla wąskiej grupy ludzi pozwalające operować probami spoza zasięgu kierunkowego i wiele wiele innych (fakolec w stronę mojej starej bandy).
Mało tego, deepy pozwalały odsiać już po pierwszym cyklu niepotrzebne sygnatury gdy sie szukało czegoś konkretnego. I starczyła do tego tylko jedna proba.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Asag w Październik 07, 2013, 19:35:20
Nie chce mi się przebijać przez tyle stron QQ więc spytam na leniwego bezczela, było jakieś konkretniejsze info na temat specyfikacji tego nowego sisterkowego cruza?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 07, 2013, 19:36:01
w nieoficjalnym eft
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 07, 2013, 19:43:52
Wszystkie staty podane w Devblogu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Asag w Październik 07, 2013, 19:59:05
Hmm, ciekawe czy będzie się dało tym robić DEDy powyżej 5/10.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 07, 2013, 22:36:29
Pierwszy grubszy update ba SiSi, tak ca. 680MB. Po 2min - nowe modele Commandów, nowe zapowiadane popierdułki dotyczące informacji o modułach, shipach, etc. Zmiany w UI itd.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 06:08:31
http://evenews24.com/2013/10/07/showcase-new-golem-bastion-mode-and-command-ships-hulls/
Animacje bastion mode, nowy kadłub Golema, prezentacja komandów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 08, 2013, 07:35:04
http://youtu.be/AdQRyRZur8U

A to ktoś wklejał już ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 07:44:26
http://youtu.be/AdQRyRZur8U

A to ktoś wklejał już ?
O mmmmatko  ???
Weź tu teraz takiego złap  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 08, 2013, 07:53:00
A jak to się będzie miało do ostatnich nano-solo-pro-pvperów?
Teraz całkiem już wyginą ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 07:58:06
A jak to się będzie miało do ostatnich nano-solo-pro-pvperów?
Teraz całkiem już wyginą ;)
Przesiądą sie w cepy  ;) Szczególnie żę chodzą słuchy że mają zmienić sloty i dostać troche DPSa.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 08, 2013, 08:02:04
Przy tej okazji chciałem na marginesie zaznaczyć że nazwa Speedcat ® jest już zarezerwowana  8)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 08:04:10
Ale SpeedyGonzales nie  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 08, 2013, 08:36:11
Takim cepem da się szybko i bezpiecznie dolecieć w dowolne miejsce w EvE i postawić cyno.  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 08, 2013, 08:58:26
http://youtu.be/AdQRyRZur8U

A to ktoś wklejał już ?

(http://oi41.tinypic.com/ml7fwn.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 08, 2013, 09:05:52
Nowe bańki są ładne :P

[youtube]http://youtu.be/DoNqel7d6mw[/youtube]

A z cepów najfajniejsza jest animacja dolatujących engine trailsów ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 08, 2013, 09:11:39
Nowe bańki są ładne :P

[youtube]http://youtu.be/DoNqel7d6mw[/youtube]

A z cepów najfajniejsza jest animacja dolatujących engine trailsów ;)

z cepow najfajniejsza jest 'dynamika' ... a nowe banieczki cos mi sie wydaje beda kosztowaly duuzo laga !
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 08, 2013, 09:16:59
Ale będą chyba mniej jebały po oczach niż obecne.
Ostatnio wskakiwaliśmy do systemu z stu bańkami na wlocie i kilku spadło bo nie ogarnęli co sie dzieje na monitorze ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 09:22:11
z cepow najfajniejsza jest 'dynamika' ... a nowe banieczki cos mi sie wydaje beda kosztowaly duuzo laga !
Albo i nie, ładniejszy wygląd nie oznacza zaraz większego obciążenia, zauważ że ta nowa jest mniej "dynamiczna". Dzisiejsze bańki też potrafią dobrze zalagować, starczy wskoczyć przez bramę zabańkowaną 20-ma large baniami  :-X
O tym że nic nie widać juz nie wspomnę, podobnie z większymi bitwami, zabańkowane pole i gówno widać  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 08, 2013, 09:56:35
stara banka to jednolita textura o duzej przezroczystosci [ tak w duzym uproszczeniu ]
przyjrzyj sie nowej, setki ruchomych elementow, jesli to zjebali...[ a to wysoce prawdopodobne ]
to starym i srednim komputerom podziekujemy w zabankowanym gridzie :] ... obym sie mylil !
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 10:02:57
stara banka to jednolita textura o duzej przezroczystosci [ tak w duzym uproszczeniu ]
przyjrzyj sie nowej, setki ruchomych elementow, jesli to zjebali...[ a to wysoce prawdopodobne ]
to starym i srednim komputerom podziekujemy w zabankowanym gridzie :] ... obym sie mylil !
No nie wiem, w moim wydaniu klienta bańki pulsują i błyskają, ruchomych elementów tez jest masa, w dodatku ruszają sie szybciej.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 08, 2013, 10:05:14
Takim cepem da się szybko i bezpiecznie dolecieć w dowolne miejsce w EvE i postawić cyno.  ;)

Nope, bo tną im cargo - ktoś sprawdzał, czy extenderami da się zabrać 300 LO?

Ale przecież covert opsy zawsze mogły to robić, a teraz będą szybciej warpować.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 10:09:31
Ale przecież covert opsy zawsze mogły to robić, a teraz będą szybciej warpować.
Tylko wciąż będą musiały uważać na bańki, a cep nie.
Ale cep jako cynostawiacz to juz by była gruba przesada.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 08, 2013, 10:38:56
Wg tabelek:
CROW Cargo Capacity: 98(-52)
+ Local Hull Conversion lub T2 = + 27,5%
daje miejsce na 310 LO.
ma 3L sloty.

MALEDICTION
Cargo Capacity: 98(-37)
+ Local Hull Conversion lub T2 = + 27,5%
ma 4L sloty.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Październik 08, 2013, 12:18:54
Albo i nie, ładniejszy wygląd nie oznacza zaraz większego obciążenia, zauważ że ta nowa jest mniej "dynamiczna". Dzisiejsze bańki też potrafią dobrze zalagować, starczy wskoczyć przez bramę zabańkowaną 20-ma large baniami  :-X
O tym że nic nie widać juz nie wspomnę, podobnie z większymi bitwami, zabańkowane pole i gówno widać  :P

jak komp będzie usiał mielić kanały alpha 100 baniek to ja dziękuję - nawet nowe karty moga powiedzieć dość, mieszanie textur (Alpha Blending) jest potwornie moco żerne.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 12:26:46
jak komp będzie usiał mielić kanały alpha 100 baniek to ja dziękuję - nawet nowe karty moga powiedzieć dość, mieszanie textur (Alpha Blending) jest potwornie moco żerne.
Tak jakby dzisiejsze bańki nie lagowały....
Istne deja vu jak w przypadku "nowych" planet... mało kto widział, ale wrzask że przy takiej grafice nie da się grać był pod niebiosa. Poczekajcie aż te nowości wejdą i wtedy narzekajcie na lag czy jego brak.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Październik 08, 2013, 12:33:50
bańki przezroczyste po całości - to co innego niż mieszanie alphy pixel po pixelu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 08, 2013, 12:35:08
jak komp będzie usiał mielić kanały alpha 100 baniek to ja dziękuję - nawet nowe karty moga powiedzieć dość, mieszanie textur (Alpha Blending) jest potwornie moco żerne.

Nowe bańki różnią się w zasadzie brakiem animacji modelu, drobniejszą i delikatniejszą teksturą, renderowane są z jednej strony (wewnętrznej). Na moje oko powinno to poprawić wydajność, a już na pewno orientację po wskoku do "bronionego bańkami" systemu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 08, 2013, 12:37:51
Nowe bańki różnią się w zasadzie brakiem animacji modelu, drobniejszą i delikatniejszą teksturą, renderowane są z jednej strony (wewnętrznej). Na moje oko powinno to poprawić wydajność, a już na pewno orientację po wskoku do "bronionego bańkami" systemu.
Ci co widzieli tylko ten krótki filmik i tak wiedzą lepiej jak to jest zrobione i werdykt wydali  ;D
A ja się dziwię skąd komisje Macierewiczów sie biorą  ;D
Tam też widzieli zdjęcia.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 08, 2013, 13:33:23
Jak wam nie pójdzie  to zmieńcie kompa,
jak was nie stać to zmieńcie kraj.

Będzie pewnie tak że jak wyłączycie efekty czegoś tam to bańka będzie łatwiejsza do renderingu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 08, 2013, 14:19:18
Oooo
dwa dni mnie nie było i teraz temat jęczenia zmienił się z e-frejek na lagujące-podobno-banki. Good job Gen! ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 08, 2013, 15:35:51
lagujące-podobno-banki.

Na szczęście ten problem Cię nie dotyczy i LP/h ratio nie spadnie :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Październik 08, 2013, 19:19:25
bleh ten pseudo dodatek pachnie kolejnym patchem i niczym wiecej .  E frytki i z dupy nowe statki łamane przez grafe baniek . A null jak pusty był tak pusty zostanie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 08, 2013, 21:38:03
Dodatki (powiedzmy) to byly chyba tylko 2, Trinity z grafa i Apocrypha z worholmami. Reszta to popierdulka. Eve to jedyna gra gdzie co roku jest "DODATEK" i to za darmo...wszyscy wiemy ze nie ma nic za darmo >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Październik 08, 2013, 22:54:57
Czy tylko ja mam takie wrażenie że od 4 dodatków zawsze coś muszą spier... ???.
Mam wrażenie że zawsze coś dodadzą, zmienią co ma wk.. starych graczy. Widzę że dobrze że sobie zrobiłem przerwę od eve. Z dystansu widać jak debilne są ostatnie zmiany ...
1. Ammarzy na torpedach wtf???
2. minigame bardziej wq.. niż dostarcza fanu.
3 .nowe modele comandów..   widać że ktoś tą grę powoli rozmontowuje ....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 09, 2013, 06:09:09
Czy tylko ja mam takie wrażenie że od 4 dodatków zawsze coś muszą spier... ???.
Mam wrażenie że zawsze coś dodadzą, zmienią co ma wk.. starych graczy. Widzę że dobrze że sobie zrobiłem przerwę od eve. Z dystansu widać jak debilne są ostatnie zmiany ...
1. Ammarzy na torpedach wtf???
2. minigame bardziej wq.. niż dostarcza fanu.
3 .nowe modele comandów..   widać że ktoś tą grę powoli rozmontowuje ....
Yyyyy....coś mnie ominęło? To Rubicon już wszedł?  :-X
Czemu mnie nikt nie obudził?  >:(
Kocham wypowiedzi niegraczy którzy, jak to górale spod Białegostoku mawiają, w ciemnej dupie byli, gówno widzieli, ale sie mundrzą za stu  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Październik 09, 2013, 07:56:32
polecam wpisać w google magiczne słowo SISI VonBeer  :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Październik 09, 2013, 07:57:49
Czy tylko ja mam takie wrażenie że od 4 dodatków zawsze coś muszą spier... ???.
Mam wrażenie że zawsze coś dodadzą, zmienią co ma wk.. starych graczy. Widzę że dobrze że sobie zrobiłem przerwę od eve. Z dystansu widać jak debilne są ostatnie zmiany ...
1. Ammarzy na torpedach wtf???
2. minigame bardziej wq.. niż dostarcza fanu.
3 .nowe modele comandów..   widać że ktoś tą grę powoli rozmontowuje ....

adapt or die przyjacielu

albo grasz albo pierdzielisz, że gra beznadziejna,
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 09, 2013, 07:59:17
polecam wpisać w google magiczne słowo SISI VonBeer  :)
Dowcip polega na tym, że na SISI jest tylko część dodatku :) Poza tym nie wiem czy sie orientujesz, ale to co na SiSi nie zawsze trafia na głowny dokładnie w takim kształcie, to serwer TESTOWY, polecam wpisać to magiczne słowo w Google  ;D
Dodatek jeszcze w powijakach, ale fachowcy wiedzą że jest zjebany  ;D

albo grasz albo pierdzielisz, że gra beznadziejna,
Ale sam sie przyznał że nie gra...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 09, 2013, 09:49:38
1. Jak chcesz nową grę a nie dodatki do eve to se zagraj w inną grę ... ja gram w eve i podoba mi się że od czasu do czasu coś zmienią ( poprawią/zepsują )
2. Rubikon będzie jednym z lepszych dodatków jeśli wprowadzą wszystkie zmiany które zapowiadają ( przynajmniej dla mnie )
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Październik 09, 2013, 11:25:11
To nie chodzi o to ze ogólnie dodatki są złe.. Ale czy nie macie wrażenia że czasem wymyśla je ktoś kto nie miał styczności z eve w żadnym stopniu ?
Jak zaczynałem grę ponad 5 lat temu wszystko miało jakiś sens. pierwsze misje lvl 1,2,3.  Zbieranie na pancernego draka. Zabawa w skanowanie które wtedy było dość trudne. Dochodzenie do wniosku  że kopanie to jednak nie to co chce się robić... etc
Po tych ostatnich kilku dodatkach, jak to nazywacie, gra tak jak by to wszystko straciła ...
Statki którymi kiedyś z czegoś słynęły zostały mocno zbalansowane.  Kiedyś pancerny drake jest teraz średniakiem z dps lepszej fryty ....  Skanowanie zrobiło się teraz dziecinnie łatwe. Nowa mini game jest bardziej irytująca nie dostarcza fun.
Przez kilka lat ccp nie może se poradzić z botami. Co raz częściej sztucznie wpływa na gospodarkę.
Zauważcie że przy prawie każdej zmianie jakiegoś statku koszt jego produkcji wzrasta.
Dlaczego przestałem grać??
Bo ta gra powoli przestaje mieć to coś. To co kiedyś zdawało się nie do pomyślenia teraz jest zmieniane bez zastanowienia..
(Ammarskie statki na mislach) czekam na laserową wersje dreja Soon(Tm)..
Nie ch mi ktoś powie że jak jego piękne absolution będzie wyglądać jak harbi bedzie zaje.. zadowolony .....


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Październik 09, 2013, 11:35:56
Przez kilka lat ccp nie może se poradzić z botami. Co raz częściej sztucznie wpływa na gospodarkę.

chłopie - z c0venem nikt nie wygra  :) :)
http://hq.c0ven.pl/kb/?a=kill_detail&kll_id=224545
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 09, 2013, 11:47:15
Pamietajcie Fitti ma zawsze racje, nie ma po co tracic czasu na jakiekolwiek rozmowy z nim, typ czlowieka ze jak gang leci w hurkach to on w drejku i chuj...kazdy z bufu potwierdzi  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 09, 2013, 11:57:39
(Ammarskie statki na mislach) czekam na laserową wersje dreja Soon(Tm)..
Hm... mówisz że zaczynałeś 5 lat temu... chyba sie nie przykładałeś za bardzo do gry, bo zaczynałem też 5 lat temu i część amarskich statków było rakietowcami ew. część slotów była przystosowana do missili  ;)
Nie ch mi ktoś powie że jak jego piękne absolution będzie wyglądać jak harbi bedzie zaje.. zadowolony .....
Ot, tragedia narodowa, przyszły dodatek jest do dupy bo statek będzie inaczej wyglądał  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 09, 2013, 12:00:33
Ot, tragedia narodowa, przyszły dodatek jest do dupy bo statek będzie inaczej wyglądał  ;D

się śmiejesz - a ja znam takiego co po wejściu T3 stwierdził że zejebiście mu podchodzi, że ma to czego chciał od ccp, i że kategorycznie odmawia latania tymże bo nieładnie wygląda :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 09, 2013, 12:08:16
się śmiejesz - a ja znam takiego co po wejściu T3 stwierdził że zejebiście mu podchodzi, że ma to czego chciał od ccp, i że kategorycznie odmawia latania tymże bo nieładnie wygląda :)
Śmieję się z oceniania czegoś, czego jeszcze nie ma, na podstawie takiego szczegółu  :)
Nie smieję się z przykładania roli do wyglądu statków, to nierozerwalna część klimatu gry. A to że wreszcie dwie rózne klasy statków będą zbudowane na róznych kadłubach? Bardzo dobrze, tak właśnie powinno być. W statkach T2 powinno być więcej takich różnic. Bardzo ładnie to zrobiono z HACami, różne typy są zbudowane na kadłubach różnych statków t1. Podobnie CCP powinno zrobić z AFami czy reconami.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Październik 09, 2013, 12:15:32
CCP powinno pomyslec nad nowymi statkami, a nie ciaglym mieleniem i zmienianiem tych samych.
Pewnie wielu stwierdzi ze juz i tak za duzo mamy statkow w eve , ale ja sie z tym nie zgodze.
Statkow powinno byc kilka razy wiecej, bardziej / mniej uniwersalnych / dobrych bo tanich/ minimalnie lepszych - ale przy tym kilkakrotnie drozszych.
CCP powinno rozwijac idee subsystemow na T1 hullach - bo np nie widze powodu dla ktorego ktos nie mialby miec Drekja na laserkach z bonusami.

Niestety CCP walkuje 100x to samo nie wprowadzajac prawie nic nowego.
Zmieniaja przeciez interceptory - taaaak , ale jak dla mnie to powinno byc przy pomocy subsystemu / riga / osobnej nowej klasy frejki t3 , a nie modyfikownie juz istniejacego statku, ktory pelni od dawna swoja role.

Itd.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 09, 2013, 12:24:36
CCP powinno pomyslec nad nowymi statkami, a nie ciaglym mieleniem i zmienianiem tych samych.
Pewnie wielu stwierdzi ze juz i tak za duzo mamy statkow w eve , ale ja sie z tym nie zgodze.
Statkow powinno byc kilka razy wiecej, bardziej / mniej uniwersalnych / dobrych bo tanich/ minimalnie lepszych - ale przy tym kilkakrotnie drozszych.
CCP powinno rozwijac idee subsystemow na T1 hullach - bo np nie widze powodu dla ktorego ktos nie mialby miec Drekja na laserkach z bonusami.

Dzięki możliwości fitowania, rigowania itd masz pierdylion statków w grze, każdy statek możesz zafitować na kilka sposobów. Najpierw zróbmy by wszystkie były grywalne (zmiany chociażby w scythu fleet), a potem wymyślajmy nowe.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Październik 09, 2013, 12:29:46
Teoretycznie wszystkie statki są grywalne.
Nie każdy w pvp - w zasadzie każdy w pve (kwestia wydajności).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Październik 09, 2013, 13:05:38
Dzięki możliwości fitowania, rigowania itd masz pierdylion statków w grze, każdy statek możesz zafitować na kilka sposobów. Najpierw zróbmy by wszystkie były grywalne (zmiany chociażby w scythu fleet), a potem wymyślajmy nowe.

Z pierdylionem to bym uważał.
Przecież nie raz czy dwa, był podany jedyny słuszny fit na dany statek, a inny no cóż lol - fit, itp.
Jedyne odstępstwo to było jak jeszcze nie możesz to zamiast T2 - wsadź meta 4.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 09, 2013, 15:53:55
Ammarskie statki na mislach)

Eh, wychodzi kompletna nieznajomość świata gry, w którą sie gra kilka lat. Warto poczytać te króciutkie opisy przy stateczkach, którymi się lata  :P Wtedy człowiek robi się mądrzejszy i nie wali publicznie bąków.

Największe w New Eden Imperium Amarrskie nie jest monolitem kulturowym i rasowym, ale składanką wielu nacji, ras i kultur. Mamy więc tzw. Prawdziwych Amarrów, czyli rasę panów, ale wiele, wiele nacji stojących niżej w hierarchii społecznej. Najniżej są oczywiście niewolnicy-brudasi, ale wolnymi obywatelami są m.in. Khanidzi czy Ammatarzy. Warto o nich wspomnieć, bo dwie dwie grupy mają inne doktrynę tworzenia statków niż Flota Amarrska. Różnica jest taka, że odrzucają oni lasery na korzyść innych rodzajów uzbrojenia. W przypadku Khanidów sa to właśnie systemy rakietowe. Dodatkowo czerpią oni mocno z doktryny Caldari, więc dopuszczają użycie tarcz ochronnych, zamiast pancerzy.

Sztandarowym przykładem doktryny Khanidów był przez lata Vengeance, który jest wytwarzony przez firmę o nazwie Khanid Innovation. Jej większościowym właścicielem jest Królewska Marynarka Khanidów. Ta sama firma produkuje w podobnej doktrynie statki typu Sacrilege, Heretic, Damnation czy Anathema. Wszystkie one używają systemów rakietowych jako głównego typu broni.

Reasumując: rakiety i inne rodzaje "mislli" zawsze były drugim rodzajem uzbrojenia dla Amarrów. Dopieprzanie sie do tego, jest po prostu głupie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Październik 09, 2013, 16:13:13
+  przez wszystkich kochany curse  :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 09, 2013, 16:43:41
Jest jeszcze takie coś: https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Equilibrium_of_Mankind (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Equilibrium_of_Mankind)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 09, 2013, 16:52:15
Reasumując: rakiety i inne rodzaje "mislli" zawsze były drugim rodzajem uzbrojenia dla Amarrów.

Jeśli przez "zawsze" masz na myśli "od 2007"...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Taritura w Październik 09, 2013, 17:11:04

Sztandarowym przykładem doktryny Khanidów był przez lata Vengeance, który jest wytwarzony przez firmę o nazwie Khanid Innovation. Jej większościowym właścicielem jest Królewska Marynarka Khanidów. Ta sama firma produkuje w podobnej doktrynie statki typu Sacrilege, Heretic, Damnation czy Anathema. Wszystkie one używają systemów rakietowych jako głównego typu broni.

Reasumując: rakiety i inne rodzaje "mislli" zawsze były drugim rodzajem uzbrojenia dla Amarrów. Dopieprzanie sie do tego, jest po prostu głupie.
Polecam lekturę patch notes z odysey 1.1 te statki nie do końca były tylko rakietowe. Masie statków albo pouwalano sloty na rodzaj broni lub głupio wymieszano w stylu -2launchery +2gun... itp... popatrz na np na astarte i powiedz mi jaki był sens tych zmian...

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MGGG w Październik 09, 2013, 17:14:21
Jeśli przez "zawsze" masz na myśli "od 2007"...

Masz rację. Projekt Khanid mk2. Mój pierwszy patch w grze :)
Choć ja też mam rację, bo wątpie, by było na tym forum dużo osób ze stażem poza 2007  ;)

@ Taritura - "pouwalanie" slotów było wyjaśniane przez devsów i jest związane ze zmianami w bonusach tych statków.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 09, 2013, 17:17:28
(http://art.ngfiles.com/images/126/gameguy96_happy-mass-suicide.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 09, 2013, 19:02:08
Szkoccy kamikaze mi się przypomnieli.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Es0t50H44IE[/youtube]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 10, 2013, 09:36:52
If you've played EVE Online using Singularity, our public testing server, you may be running with DirectX 11. The change should be mostly unnoticeable, as our goal right now is to have a DX11 client that performs the same (performance, stability) as our DX9 client. This change will go out to everyone in our winter expansion, EVE Online: Rubicon.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/directx-11-in-eve (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/directx-11-in-eve)

Cytuj
The change should be mostly unnoticeable

A szkoda....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Październik 10, 2013, 19:49:59
Nowość w Rubikonie: dostaniemy protezy rąk!!111

(http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/65243/1/CE_MC_PHANCA_EN.jpg)

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-ccp-mystery-code-demystified/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 10, 2013, 20:45:08
Zawsze chciałem mieć protezę. A na zęby są?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 10, 2013, 21:07:57
Jak będzie wersja z hakiem zamiast dłoni to wchodze w to  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 10, 2013, 21:53:07
Uwierzcie są ludzie którzy za to będą gotowi zapłacić $$. Patrząc na co po niektóre Avatary w EVE mam wrażenie że nawet proteza nosa schodziłaby jak 'ciepłe bułeczki'.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Październik 10, 2013, 23:01:47
nie mogłem się powstrzymać  8)

(http://s17.postimg.org/o1cezx4yn/Fotor01010225739.jpg) (http://postimage.org/)
image hosting more than 5mb (http://postimage.org/)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 11, 2013, 08:45:48
korp / ally ..czy pare innych malowań w stylu 'warthunder' szczęki / matarki w bikini na kadluby statkow i kupuje nawet za dolary...
zamiast tego jest proteza ręki... :D

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Van Mar w Październik 11, 2013, 11:57:27
proteziki...amelinum..a Phantasm nie tknięty nawet małym info! Bojkotuje ten dodatek, będę w niego grał udajac, że go nie wprowadzili! ;) >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 11, 2013, 11:59:58
proteziki...amelinum..a Phantasm nie tknięty nawet małym info! Bojkotuje ten dodatek, będę w niego grał udajac, że go nie wprowadzili! ;) >:D
W ramach protestu po prostu go nie instaluj  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Van Mar w Październik 11, 2013, 12:07:24
Pogrzebali juz go chyba..
Lucine Delacourt wrote:

CCP Ytterbium wrote:
We have some plans regarding the Pirate Ships, but our schedule doesn't have room for them on Rubicon though.



I understand that redoing interceptors at the same time as the warp changes makes sense, I also get that EAFs are broken in their entirety and that the Marauder changes are a big deal. However, while not broken as a whole, the pirate ship lines are the least balanced of any in the game. The DD and the Dram are world's apart from the Worm & Succubus. The Cynabal and Vigilant laugh at the Phantasm. Pirate rebalancing has to be at the top of list. Especially now that EAFs, Inties, and Marauders are being taken care of.

One thing at a time - we do realize they need some love, but designers assigned to ship balancing (mainly CCP Rise, CCP Fozzie) aren't focusing only on this single field. We have many other internal tasks and duties to look at, and as we said above, there is so much we can do for a release.

For Rubicon, we had a choice between a Tech2 ship package (Marauders, Interceptors, Interdictors, EAFs) or Pirate Ships. We opted for the former. Pirate Ships will be looked at, just not right now.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=203832&p=16
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 11, 2013, 13:11:44
Jako prawdziwy Polak (tzn. narzekać trzeba w każdych okolicznościach) uważam, że to spieprzą. Zamiast dwóch czy trzech fajnych statków pirackich i reszty gówienek zrebalansują to na same gówienka :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 11, 2013, 13:23:43
Jako prawdziwy Polak (tzn. narzekać trzeba w każdych okolicznościach) uważam, że to spieprzą. Zamiast dwóch czy trzech fajnych statków pirackich i reszty gówienek zrebalansują to na same gówienka :P
Mżesz mi podać 6 cyfr od 1 do 49?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 11, 2013, 13:31:12
Highlights include: Bonuses adjusted for Kitsune, Keres and Hyena to shorten the range slightly for each Mass increased for all four by 10% Lowered lock range to match t1 disruption frigs Lowered signature radius for all four Small adjustments to maxvelocity for some and drone bandwidth tweaks for Sentinel and Keres
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 11, 2013, 14:05:06
Highlights include: Bonuses adjusted for Kitsune, Keres and Hyena to shorten the range slightly for each Mass increased for all four by 10% Lowered lock range to match t1 disruption frigs Lowered signature radius for all four Small adjustments to maxvelocity for some and drone bandwidth tweaks for Sentinel and Keres
Czyli co ? Bonus do zasięgu NOSów/Neutów dla Sentinela  +80%/lvl zostawili ??
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Phobeus w Październik 11, 2013, 22:02:16
W ogóle wiadomo co z tymi niby bramami międzysystemowymi?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 11, 2013, 22:23:15
W ogóle wiadomo co z tymi niby bramami międzysystemowymi?
Dali sobie na nie trzy lata.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 13, 2013, 13:04:36
nowe mrożonki ...sweeet
http://youtu.be/_v7w9qMQCZk?t=8m55s
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Październik 13, 2013, 23:07:20
Wczoraj zalogowałem się na Sisi i znalazłem Nestora, ale chyba już o nim wiecie ;).

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 13, 2013, 23:44:09
Jesli wprowadza beesa latajacego w covercie i dajacego sie sensownie zafitowac to podejrzewam ze cena wyjsciowa bedzie cos kolo jump frachta :]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 14, 2013, 10:49:29
Ta grafika w opisie to placeholder czy rzeczywiście Nestor będzie wyglądał jak Niszczyciel Imperium z Gwiezdnych Wojen?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 14, 2013, 11:05:04
Ta grafika w opisie to placeholder czy rzeczywiście Nestor będzie wyglądał jak Niszczyciel Imperium z Gwiezdnych Wojen?
Mam nadzieje że to pierwsze.
A wogóle, to jest gdziekolwiek wzmianka o tym statku? Bo chyba w zapowiedziach pacza nie było o nim słowa.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Xeovar w Październik 14, 2013, 14:03:58
Placeholder, znaleziony chwilę temu, na razie CCP twierdzi że SOE nie będzie miało BSa w Rubiconie. Kiedyś może dodadzą stąd placeholder
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 14, 2013, 15:39:43
http://www.youtube.com/watch?v=_v7w9qMQCZk
5:55 - Nestor w szczegółach.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Październik 14, 2013, 15:46:25
http://www.youtube.com/watch?v=_v7w9qMQCZk
5:55 - Nestor w szczegółach.
bylo... kilka postow wyzej
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 15, 2013, 10:36:13
http://www.youtube.com/watch?v=YfiwmJZfx_k
Animacja bastionu Vargura, wedle mnie najlepsza  :)

EDIT: zmiany w dictorach
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3739441#post3739441

trzeba czytać uwaznie bo łatwo je pominąć.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 16, 2013, 09:53:00
http://www.youtube.com/watch?v=YfiwmJZfx_k
Animacja bastionu Vargura, wedle mnie najlepsza  :)

EDIT: zmiany w dictorach
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3739441#post3739441

trzeba czytać uwaznie bo łatwo je pominąć.

a właśnie - jak tam nEfryty, słyszałem że jakieś nerfy już poszły na keresa i hyena podobno?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 16, 2013, 10:09:44
Ja to byłbym zobowiązany gdyby naprawili znikające brackety statków będących we flocie.. Chwała CCP za to że jakimś cudem nie dotyczy to hostów (przynajmniej do tej pory nie zauważyłem :D).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 16, 2013, 10:12:19
Ja to byłbym zobowiązany gdyby naprawili znikające brackety statków będących we flocie.. Chwała CCP za to że jakimś cudem nie dotyczy to hostów (przynajmniej do tej pory nie zauważyłem :D).

Bo zniknęły i nie mogłeś zobaczyć? :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 10:16:14
a właśnie - jak tam nEfryty, słyszałem że jakieś nerfy już poszły na keresa i hyena podobno?
Z wątku na forum wynika że będą miały rozsądne bonusy, a nie to co zaproponowano na samym początku.
 
Ja to byłbym zobowiązany gdyby naprawili znikające brackety statków będących we flocie.. Chwała CCP za to że jakimś cudem nie dotyczy to hostów (przynajmniej do tej pory nie zauważyłem :D).

Może wcale brackety nie znikają, tylko koledzy z floty z grida  ;D

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 10:23:12
Z wątku na forum wynika że będą miały rozsądne bonusy, a nie to co zaproponowano na samym początku.

Badz czlowiekiem i zalinkuj lub przeklej ;)

Wysłane z mojego GT-I9300 przy użyciu Tapatalk

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 10:34:59
Badz czlowiekiem i zalinkuj lub przeklej ;)

Wysłane z mojego GT-I9300 przy użyciu Tapatalk
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3721407#post3721407
I przeklejamm dla komórkowców  ;):



KERES - make it creodron

Gallente Frigate Bonuses:
7.5% bonus to Drone Tracking and MWD velocity
10% bonus to Drone hit-points per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
10% bonus to warp disruptor range per level
10% reduction in warp disruptor capacitor need per level

Slot layout: 2H, 4M, 4L; 2 turrets
Fittings: 42 PWG, 215 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 335 / 440/ 430
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 375 / 187s (-93s) / 2.00 (+.66)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 355(+10) / 4.1 / 1095000 / 6.22s
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 550 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric(-.5)
Signature radius: 33

HYENA

Minmatar Frigate Bonuses:
5% rocket and light missile velocity per level
5% rocket and light missile Rate of fire per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
35% bonus to stasis webifier range per level
10% bonus to effectiveness of target painters per level

Slot layout: 3H, 4M, 3L; 3 launchers
Fittings: 40 PWG, 165 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 410 / 375 / 300
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 355 / 175s (-91s) / 2.02 (+.69)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 385(+25) / 3.93 / 1083000 / 5.9s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 600 / 7
Sensor strength: 19 Ladar
Signature radius: 28

KITSUNE

Caldari Frigate Bonuses:
5% rocket and light missile damage per level
10% rocket and light missile velocity per level

Electronic Attack Ships Bonuses:
10% reduction in ECM target jammers' capacitor need
25% bonus to ECM target jammer strength per level

Slot layout: 2H, 5M, 3L, 2 launchers
Fittings: 39 PWG, 280 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 450 / 300 / 325
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 195s (-116s) / 2.12 (+.79)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 315 / 3.86 / 1117000 / 5.98s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50 / 520 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 38

SENTINEL

Amarr Frigate Bonuses:
4% bonus to armour resistances per level
10% bonus to Drone hit-points and damage

Electronic Attack Ships Bonuses:
45% bonus to energy vampire and energy neutralizer range per level
20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer amount per level

Slot layout: 3H, 3M, 4L; 2 turrets, 2 launchers
Fittings: 46 PWG, 195 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 290 / 460 / 375
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 415 / 190s (-121s) / 2.18 (+.85)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340(+10) / 4.25 / 1112000 / 6.55
Drones (bandwidth / bay): 20 / 60
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 575 / 7
Sensor strength: 21 Radar
Signature radius: 31

To jest ciekawe:
Role bonus
25% reduction in incoming damage due to sensor disruption techniques
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 16, 2013, 10:40:19
Role bonus
25% reduction in incoming damage due to sensor disruption techniques

ano - co to za cholerstwo wie ktos? z opisu wynika ze nie wynika nic :/
(znaczy - domyslam sie ze mniej bedzie bil bo mu sensory siadaja ale...)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 10:43:21
ano - co to za cholerstwo wie ktos? z opisu wynika ze nie wynika nic :/
(znaczy - domyslam sie ze mniej bedzie bil bo mu sensory siadaja ale...)
Z marszu będzie dostawał o 25% mniej obrażeń, tak jakby miał fabrycznie wbudowane disruptory  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 16, 2013, 10:47:21
ano - co to za cholerstwo wie ktos? z opisu wynika ze nie wynika nic :/
(znaczy - domyslam sie ze mniej bedzie bil bo mu sensory siadaja ale...)

Zadane obrażenia zostaną zredukowane o 25% ze względu na technikę zagłuszanie sensorów. Nie wiem jak to będzie działało w praktyce, to znaczy czy co czwarty hit będzie ignorowany, czy będzie to działać jako pasywny 25% res na wszystko.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 16, 2013, 10:58:08
Bo zniknęły i nie mogłeś zobaczyć? :)
Śni mi się to po nocach 8)

Może wcale brackety nie znikają, tylko koledzy z floty z grida  ;D
Umiem grać w tom grem :P

Statek jest na gridzie, póki co posiłkujemy się dronami orbitującymi statek.. Potem wystarczy kliknięciem trafić w model statku i pojawia się bracket.. Ogólnie zajebisty ficzer, szczególnie jak próbujesz ogarnąć grid po przeskoczeniu w kilka osób przez bramę na kampę przeciwnika.

P.S. podobno pomaga zmiana taba w overview.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 12:39:31
KERES - make it creodron
Electronic Attack Ships Bonuses:
10% bonus to warp disruptor range per level
10% reduction in warp disruptor capacitor need per level

Targeting (max targeting range: 35km)

HYENA

Electronic Attack Ships Bonuses:
35% bonus to stasis webifier range per level
10% bonus to effectiveness of target painters per level

Targeting (max targeting range: 30km)

Noooooo.... i teraz możemy rozmawiać. Nie ma ryzyka weba z 40 km.


To jest ciekawe:
Role bonus
25% reduction in incoming damage due to sensor disruption techniques

No ciekawe... bo na pierwszy rzut oka rozumiem, że to po prostu dodatkowy res, który nie będzie pokazywany "w resach". Z drugiej strony, po co kombinują jak koń pod górę, przecież wystarczy dać im bonus do sygnatury na MWD jak w przypadku AFek.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 16, 2013, 12:59:50
Bo to co Puszken wkleił to propozycja jakiegoś kolesia z Deep Core Mining, a nie faktyczne zmiany od CCP?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3724295#post3724295

Lock Range wciąż 64+, ale ścieli im zasięg webów i punktu oraz dodali masy. Wciąż mają OP PG, ale trudno.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 13:03:02
Bo to co Puszken wkleił to propozycja jakiegoś kolesia z Deep Core Mining, a nie faktyczne zmiany od CCP?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3724295#post3724295

Lock Range wciąż 64+, ale ścieli im zasięg webów i punktu oraz dodali masy. Wciąż mają OP PG, ale trudno.
Cały temat na forum EVE to wciąż tylko propozycje, ze strony CCP też.
To jeszcze nie jest finalny pacznot,  do 19 listopada może 10 razy się jeszcze zmienić.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 13:11:10
Bo to co Puszken wkleił to propozycja jakiegoś kolesia z Deep Core Mining, a nie faktyczne zmiany od CCP?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3724295#post3724295

Lock Range wciąż 64+, ale ścieli im zasięg webów i punktu oraz dodali masy. Wciąż mają OP PG, ale trudno.

(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/ja-pierdole-pl-ffffff-21)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 13:16:36
Litości... dział na forum sie zwie:
EVE Forums » EVE Technology and Research Center » Features & Ideas Discussion
którego głowną rolą jest:
The Features and Ideas forum is primarily for players to make suggestions or put forth ideas that they feel may improve EVE.
a wy traktujecie to jak oficjalny pacznot  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 13:24:37
Litości... dział na forum sie zwie:
EVE Forums » EVE Technology and Research Center » Features & Ideas Discussion
którego głowną rolą jest:
The Features and Ideas forum is primarily for players to make suggestions or put forth ideas that they feel may improve EVE.
a wy traktujecie to jak oficjalny pacznot  ;D

Ale kumasz różnicę między postem CCP Deva a jakiegoś gracza, który wrzucił swoją propozycję?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 13:34:25
Ale kumasz różnicę między postem CCP Deva a jakiegoś gracza, który wrzucił swoją propozycję?
Na tę chwilę niewielką, DEV wrzucił swoją propozycje żeby gracze wyrazili swoje zdanie na temat proponowanych zmian ( a niektórzy centralowcy podniecają sie tym jakby to już był finał), gracz wrzucił bardzo ciekawą propozycję która może być uwzględniona, tudzież była zasłyszana z wiarygodnego źródła.
Swoją drogą warto czytać całośc a nie tylko wyrwane fragmenty, to co zalinkował Theront było chyba ze dwa posty poniżej  ;) Link do tematu zapodałem, trza było poczytać a nie podniecać się nie czytając  ;D

Reasumując, kumasz wogóle różnicę między finalnym pacznotem a propozycją Deva wrzucona dla oceny ze strony graczy?  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 13:42:05
Na tę chwilę niewielką

Drugi raz nie będę tego obrazka wklejał, ale powinienem.

Od ponad roku devovie postują w tej sekcji forum. Ich posty traktowane są jako "oficjalne stanowisko CCP" i podane tam parametry obowiązują do odwołania. Zwykle od pierwszej propozycji od finalnych patch notów są jedna-dwie zmiany.

Natomiast to co ktoś z graczy sobie tam wpisze, nie ma żadnego znaczenia.

Różnica jest taka, jak - nie przymierzając - między obywatelskim projektem ustawy, pod którym zbierasz sobie podpisy przy stoliku w jakimś mieścia, a projektem ustawy "procedowanym" (śliczne słowo) w parlamencie. Pierwszy jest nie wart papieru, na którym go wydrukowano, a drugi pewnie wejdzie w życie i warto go brać pod uwagę tworząc plany na przyszłość.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 13:50:17
Rozumiem twoje straszne rozgoryczenie  ;D, ale było wejść w podany link i choćby po łebkach poczytać co dalej jest pisane, może nie byłbyś tak bardzo tym zawiedziony  ;D
To była właśnie ta pogłoska o nerfie, o której ktoś wcześniej wspomniał.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 16, 2013, 13:53:48
Nie rozumiem czemu przeszkadza wam frytka webująca z 60 km, statek jak każdy inny... Mi bardziej przeszkadza Falcon ale nie płacze na centrali z jego powodu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 13:59:04
Nie rozumiem czemu przeszkadza wam frytka webująca z 60 km, statek jak każdy inny... Mi bardziej przeszkadza Falcon ale nie płacze na centrali z jego powodu.
Nie chodzi konkretnie o samą frytke i jej zasięg, chodzi bardziej o to że do tej pory taki zasięg był zarezerwowany dla kogoś kto poświęcił masę czasu na wyskillowanie recona na lvl 5. Po tej zmianie okaże sie że ten czas został zmarnowany. I to jest najbardziej wkurzające.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 14:01:58
Rozumiem twoje straszne rozgoryczenie  ;D, ale było wejść w podany link i choćby po łebkach poczytać co dalej jest pisane, może nie byłbyś tak bardzo tym zawiedziony  ;D

To co przekleiłeś, napisał jakiś gracz - nikogo to nie obchodzi, to czysta fantazja.

Nie rozumiem czemu przeszkadza wam frytka webująca z 60 km, statek jak każdy inny... Mi bardziej przeszkadza Falcon ale nie płacze na centrali z jego powodu.

Widzisz falcona, dostajesz jamma, mamroczesz przekleństwo, odlatujesz
Widzisz Keresa, dostajesz punkt, a nawet nie możesz go sięgnąć, zwala Ci się na kark reszta gangu, giniesz
Widzisz Hyeneę, dostajesz dwa weby, a nawet nie możesz jej sięgnąć. Paliłeś na MWD, więc masz z dupy agility, zanim odwarpujesz, masz na karku cepa, który założył Ci scrama (lub Keresa), reszta gangu podbija, giniesz.

Drobna różnica, prawda?

Nie ma takiej sytuacji dla gracza solo, w której bycie dwukrotnie zwebowanym jest OK i możesz kontynuować walkę. W tym momencie trzeba już myśleć o ucieczce zanim reszta przeciwników wejdzie na optimal i zmiecie Cię w 20 sekund. Dlatego ostatnią rzeczą, której ta gra potrzebuje, jest ship z "długimi webami" za grosze, który możesz wymaksować w dwa tygodnie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 14:04:42
To co przekleiłeś, napisał jakiś gracz - nikogo to nie obchodzi, to czysta fantazja.
Jeśli ciebie to nie obchodzi, nie znaczy że zaraz nikogo, mnie np. obchodzą sensowne propozycje, szczególnie takie pod którymi Dev pisze - "zmniejszamy zasiegi", bo jest spora szansa że zostanie to uwzględnione w finale.

Dlatego ostatnią rzeczą, której ta gra potrzebuje, jest ship z "długimi webami" za grosze, który możesz wymaksować w dwa tygodnie.
HOWGH.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Październik 16, 2013, 14:06:40
Nie ma takiej sytuacji dla gracza solo, w której bycie dwukrotnie zwebowanym jest OK i możesz kontynuować walkę. W tym momencie trzeba już myśleć o ucieczce zanim reszta przeciwników wejdzie na optimal i zmiecie Cię w 20 sekund. Dlatego ostatnią rzeczą, której ta gra potrzebuje, jest ship z "długimi webami" za grosze, który możesz wymaksować w dwa tygodnie.
Najgorszy sen pro-pvperów: noob w statku "za grosze", który uczyni ich drogie zabawki bezwartościowymi :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 14:09:04
Najgorszy sen pro-pvperów: noob w statku "za grosze", który uczyni ich drogie zabawki bezwartościowymi :D

Trollujesz, czy jesteś tak tępy?

Nie chodzi o drogie zabawki, bo to zabije zarówno T3 jak i T1. Po prostu nie należy wprowadzać takich zmian, które przekreślą solo... nota bene, kopane w dupę non-stop, odkąd zacząłem grać.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 14:11:50
Najgorszy sen pro-pvperów: noob w statku "za grosze", który uczyni ich drogie zabawki bezwartościowymi :D
Nie trzeba być pro żeby to wkurzało, bo wychodzi na to że bez sensu jest skillować statki z wyższej półki, bo nie są one w niczym lepsze od taniego crapu.
Kilka takich zmian i gracz ze 100mln SP będzie tyle samo wart na polu walki co gracz z 10mln. Pokaż mi grę w której roczny gracz dorównuje możliwościami graczowi z np. 5-cio letnim stażem.
To tak jakby poborowy po pół roku jeżdżenia na szmacie dorównywał zawodowemu żołnierzowi z jednostek specjalnych.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 16, 2013, 14:18:33
Najgorszy sen pro-pvperów: noob w statku "za grosze", który uczyni ich drogie zabawki bezwartościowymi :D
(http://images8.gry-online.pl/galeria/forum/4/357141641.jpg)

To nie chodzi o to że drogie zabawki będą bezwartościowe bo te frety zostaną zmiecione przez gang tak jak teraz cepy. Dla gangów nasto osobowych to nie będzie jakiś szczególny problem, ale dla mniejszych odmian pvp już jak najbardziej.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 14:19:00
Puszek, nie do końca.

Umówmy się, że w sytuacji "gang vs. gang" takie EAF-y nie będą mieć większego znaczenia, bo ciężko będzie je utrzymać logistykom. To jest OK.

Problem jest przy solo, bo tu przeciwnik dostaje do ręki "I win button".

EDIT: jak widać, to nie jest tylko mój punkt widzenia.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 16, 2013, 14:19:15
Kiepska argumentacja Puszek.
Mam Recony na 5 ale nie mam EAS mam na 1 więc w zasadzie dłużej będę skillował to drugie.

Keresa już teraz wykorzystujemy robiąc go na scanresa 4k i łapiąc jajka w low czy innym 0.0.

 
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 14:23:19

To nie chodzi o to że drogie zabawki będą bezwartościowe bo te frety zostaną zmiecione przez gang tak jak teraz cepy.
Tak, ale jak Sokół pisał, na solo czymkolwiek spotkasz dwie takie EAFy, jesteś trup i tyle, nieważne czy to noob w kruzie czy stary wyga w porządnym statku, nawet jak ci bezpośredno nic nie zrobią, będą cie trzymały tak długo jak zechcą. A ty żeby ich zdmuchnąc musiałbyś być w czymś typu snipe.

Kiepska argumentacja Puszek.
Mam Recony na 5 ale nie mam EAS mam na 1 więc w zasadzie dłużej będę skillował to drugie.

Keresa już teraz wykorzystujemy robiąc go na scanresa 4k i łapiąc jajka w low czy innym 0.0.

Mówie o graczach którzy niedawno zaczęli grę i skillują właśnie sobie "drzewko". Taki ktoś po miesiącu będzie miał taki sam zasięg weba/punkta/jamma jak ktoś kto skillował rekony kilka miesięcy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 16, 2013, 14:29:26
Już to widzę jak w co drugim systemie wiszą Cynabale złapane przez EAFy... to będzie taka nowa świecka tradycja ?
Może trzeba będzie zacząć wozić drony bojowe zamiast salvagujących /o\
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 16, 2013, 14:30:41
Czas skillowania to nie jest argument, po 2 latach i tak powinieneś mieć większość na 5. O t3 nikt nie płacze ;) Problem leży w tym jak walczyć solo z czymś co ma ehp podchodzącym pod afke, lata 6+ km/s i ma zasięg ewaru większy niż jesteś w stanie dostrzelić.

Przeskoczenie na kampe i podjęcie z nimi walki? Zapomnij. Recona mogłeś rozdzielić, zostawić na minutę po drugiej stronie bramy, odejść na 60 km i spokojnie powalczyć. One zawsze mają problem z capem, nie są zbyt żwawe i nie lockują zbyt szybko. Freta? Przeskoczy, przepali mwd i zanim się zorientujesz masz na sobie weba, punkt i dampy. Analogicznie pod stacją. Zwróćcie uwagę że cep z racji zasięgu locka musi podejść 2, 3 razy bliżej, a szybszy wcale nie jest, nie mówiąc już o ehp.

Już to widzę jak w co drugim systemie wiszą Cynabale złapane przez EAFy... to będzie taka nowa świecka tradycja ?
Może trzeba będzie zacząć wozić drony bojowe zamiast salvagujących /o\
Dobrze że to piszesz, pozwolisz że podam przykład: Keres na sisi lata szybciej niż cyna, poza punktem na 50km ma też dampa który zrobi Ci taka masakrę z sensorów że co najwyżej zalockujesz wypuszczonego przez siebie drona. Natomiast hyena w opcji z jednym webem ma 10k ehp, na moich skillach lata 5.5k m/s i również, tak jak Keres, jest cap stable.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 14:36:55
Czas skillowania to nie jest argument, po 2 latach i tak powinieneś mieć większość na 5. O t3 nikt nie płacze ;) Problem leży w tym jak walczyć solo z czymś co ma ehp podchodzącym pod afke, lata 6+ km/s i ma zasięg ewaru większy niż jesteś w stanie dostrzelić.

Przeskoczenie na kampe i podjęcie z nimi walki? Zapomnij. Recona mogłeś rozdzielić, zostawić na minutę po drugiej stronie bramy, odejść na 60 km i spokojnie powalczyć. One zawsze mają problem z capem, nie są zbyt żwawe i nie lockują zbyt szybko. Freta? Przeskoczy, przepali mwd i zanim się zorientujesz masz na sobie weba, punkt i dampy. Analogicznie pod stacją. Zwróćcie uwagę że cep z racji zasięgu locka musi podejść 2, 3 razy bliżej, a szybszy wcale nie jest, nie mówiąc już o ehp.
Masz rację, w 100 procentach.
Ale czas skillowania też uważam za ważny, cały rozwój tej gry polega na skillowaniu co raz to lepszego sprzętu. Jeśli sens tego skillowania straci racje bytu gra sie zatrzyma i tyle, bo po co komu będzie statek na którego trzeba kilku miesiący i wielu milionów jak wsiądzie w byle co i zdziała prawie to samo?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 16, 2013, 14:38:26
Puszek,

nie czas żałować róż, gdy płoną lasy ;)

Może trzeba będzie zacząć wozić drony bojowe zamiast salvagujących /o\

Oraz neuta zamiast salvagera.... Toż to nerf BUFU... żeby nie powiedzieć kastracja :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 16, 2013, 14:40:25
Puszek skilujesz recona do flot a fryte chuj wie po co, może lowskillowe postacie się będzie w to wsadzać.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 14:48:20
Puszek skilujesz recona do flot a fryte chuj wie po co, może lowskillowe postacie się będzie w to wsadzać.
Ciekawe czemu czuje że nawet we flotach tego czegoś narobi się w chuj, a rekony znikną.
I daczego mam wrażenie że nagle pojawią się gangi samych EAF którym niewiele będzie można zrobić.
Chyba że zbombardować w bańce  :P
Przykład? Co sie stało jak zmienili BC i kruzy na dronkowozy? Są wszędzie, aż do obrzydzenia.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 16, 2013, 14:57:04
A przedtem wszędzie były Drejki, Batony, chuj wie co jeszcze. Taka gra ...

Mi się to podoba, nowe shipy, nowe fryty, nowe bańki super dodatek.

Tak trzymać CCP !!!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 16, 2013, 15:00:46
A przedtem wszędzie były Drejki, Batony, chuj wie co jeszcze. Taka gra ...

Mi się to podoba, nowe shipy, nowe fryty, nowe bańki super dodatek.

Tak trzymać CCP !!!
Hehe, z zachwytami czy opluciem proponuje poczekać do wrowadzenia go, bo fakt, oprócz tych nieszczęsnych EAF, cała reszta zapowiada się zajebiaszczo  ;D
Z tym że to dopiero zapowiedzi... oby dotrwały do finału.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Październik 16, 2013, 15:16:28
A przedtem wszędzie były Drejki, Batony, chuj wie co jeszcze. Taka gra ...

Mi się to podoba, nowe shipy, nowe fryty, nowe bańki super dodatek.

Tak trzymać CCP !!!

Jak zaczynałem grę (jakiś rok temu) to cały czas słyszałem 'skillujcie do Dreja! super statek na pve na pvp i wszyscy nim latają' albo 'matarzy to najlepsza rasa pod pvp'.   
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Październik 16, 2013, 18:18:21
To, że ktoś jest był miękką fają i nie miał EAF wyskilowanych na maxa to jego problem. Np. taki keres łapał wszystko ma mega zasiegu już wcześniej, tylko jak zwykle ludzie zlewali te statki.

Teraz może ludzie chętniej zaczną zabierać frytkowy support do gangów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 16, 2013, 20:33:43
To, że ktoś jest był miękką fają i nie miał EAF wyskilowanych na maxa to jego problem. Np. taki keres łapał wszystko ma mega zasiegu już wcześniej, tylko jak zwykle ludzie zlewali te statki.

Teraz może ludzie chętniej zaczną zabierać frytkowy support do gangów.
Ciekawe czemu teraz ludzie zlewają keresa? Może dlatego że to freja z speedem i alignem haca, z beznadziejnym capem i ehapem cepa. :) Albo pożal się Boże Hyena. Fajnie że coś z nimi robią, bo obecnie niektóre z nich są niegrywalne, ale mam równocześnie poważne obawy co do ich finalnego kształtu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 16, 2013, 21:35:37
Ciekawy artykulik do poczytania.
http://themittani.com/features/i-dont-want-be-demigod
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 16, 2013, 22:39:50
Niezła kupa grafomanii.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 17, 2013, 00:29:02
tl;dr?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: HandEgg w Październik 17, 2013, 01:19:57
Koleś żali się na sprzeczność pomiędzy światem przedstawionym w trailerach i opisie świata (4 potężne imperia) a właściwą grą gdzie nie maja one żadnego znaczenia. Czy jakikolwiek kraj oddał by POCO bez walki jak będzie to miało miejsce w dodatku? Patrząc na komentarze to ludzie chcieliby po prostu mieć więcej krzyżyków do potencjalnego zestrzelenia poza paskami :P Zaś sam autor chyba za bardzo się podniecił zapowiedzią, że w Star Citizen danego NPCa będzie można permanentnie ubić.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Październik 17, 2013, 01:59:36
to Eve ma lore???po 6 latach gry czlowiek ciagle dowiaduje sie czegos nowego  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 17, 2013, 11:27:11
Pytanie do znawców tematu:
w Rubiconie będzie opcja wyboru DirectX, czym ma skutkowąć wybranie nowszego?

A przy okazji:
http://themittani.com/news/rubicon-visual-changes
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 11:55:04
PushQ, na razie niczym. Ale finalnie chcą by wszyscy przeszli na nowy DX i wtedy zaczną się zmiany. Wcześniej zamieściłam link do tego.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 17, 2013, 11:55:56
Tym, że będziesz miał ładniejsze pixele na ekranie :)
Chociaż, patrząc na te obrazki, czy to aż taka różnica będzie to nie wiem:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=80609

No i oczywiście zadziała o ile Twój sprzęt i system operacyjny DX11 będzie w stanie obsłużyć (czy to nie przypadkiem dopiero Win8?).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 17, 2013, 12:06:43
Dzięki  :)
Miałem nadzieję że może jednak coś więcej to da niż odrobinę lepszy wygląd na zbliżeniach.
PS: jedenastka jest już w Win7
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 12:10:35
Dla mnie to powinni zmienić tekstury na starych statkach. Wystarczy je odnowić. I tak nowe statki z bliska są "ostre" i wyraźne, natomiast te starsze wyglądają jak rozmazane...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 17, 2013, 12:15:26
...natomiast te starsze wyglądają jak rozmazane...
Bo tak już ze starymi jest, rdza wp.... wcina  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2013, 13:01:41
Dla mnie to powinni zmienić tekstury na starych statkach. Wystarczy je odnowić. I tak nowe statki z bliska są "ostre" i wyraźne, natomiast te starsze wyglądają jak rozmazane...

Przecież to już zrobiono, czyli implementowano tekstury V3. Możesz podać przykład obiektu, który Ci się rozmazuje? Bo IMHO to już nawet stacje i stargates są "V3d"
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 13:03:54
Proszę bardzo. Mamooth. Ma rozmyte tekstury.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2013, 13:07:02
Proszę bardzo. Mamooth. Ma rozmyte tekstury.

Od prawie 1,5 roku ma już nowe tekstury:
http://www.youtube.com/watch?v=jtiDRyt-p-k

Grasz na maksymalnych detalach?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nitefish w Październik 17, 2013, 13:13:20
Ciekawe czemu teraz ludzie zlewają keresa? Może dlatego że to freja z speedem i alignem haca, z beznadziejnym capem i ehapem cepa. :) Albo pożal się Boże Hyena. Fajnie że coś z nimi robią, bo obecnie niektóre z nich są niegrywalne, ale mam równocześnie poważne obawy co do ich finalnego kształtu.

Ja po dosłownie kilku wypadach w keresie mam nabite 57 killsów. Dla mnie ten ship jest super tylko trzeba wiedzieć kiedy go używać. Oczywistym jest że nie wystawię go na nagi, sforę cynabali czy flotkę besów.

Kitsune to jeszcze lepszy power.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 13:20:58
Tak. Jedyne co, to mam wygładzanie krawędzi na medium.
Hmmm... Ciekawe. Ciekawe też, że na filmie ładniej wyglądają te modele niż u mnie....
Zobaczę jeszcze ustawienia grafiki.

Mam Pentium Core2Duo 2800, GForce 9600 GT 512ram, 4 gb ram (3,2 ze względu na 32bit system).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 17, 2013, 13:31:50
Ja po dosłownie kilku wypadach w keresie mam nabite 57 killsów. Dla mnie ten ship jest super tylko trzeba wiedzieć kiedy go używać. Oczywistym jest że nie wystawię go na nagi, sforę cynabali czy flotkę besów.

Kitsune to jeszcze lepszy power.

covert fretami też się da zabić sabra, ale co to zmienia?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2013, 14:01:01
Tak. Jedyne co, to mam wygładzanie krawędzi na medium.
Hmmm... Ciekawe. Ciekawe też, że na filmie ładniej wyglądają te modele niż u mnie....
Zobaczę jeszcze ustawienia grafiki.

Mam Pentium Core2Duo 2800, GForce 9600 GT 512ram, 4 gb ram (3,2 ze względu na 32bit system).

Moim zdaniem z tak słabą grafiką nie grasz na maksymalnych ustawieniach (widocznych na tym filmie), chyba że masz jakaś bardzo małą rozdzielczość ekranu (1280x1024, czy 1440x900).

W moim przypadku, z silniejszą kartą 8800GTX przy 1680x1050 siadało mi do 12-15 FPS, a dualboxować już kompletnie się nie dało. Teraz mam GTX560 i dualboxuję ma maks-detalach i nie widzę żadnego rozmycia.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Październik 17, 2013, 14:04:17
Tak. Jedyne co, to mam wygładzanie krawędzi na medium.
Hmmm... Ciekawe. Ciekawe też, że na filmie ładniej wyglądają te modele niż u mnie....
Zobaczę jeszcze ustawienia grafiki.

Mam Pentium Core2Duo 2800, GForce 9600 GT 512ram, 4 gb ram (3,2 ze względu na 32bit system).

Zapewne kwestia filtrowania tekstur (filtorwanie anizotropowe ktore mozna ustawic bezposrednio w panelu nvidii).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 14:15:58
@SokoleOko,

Mówisz poważnie? Ja w ustawieniach mam wszystko na High. Może, nie wyświetla mi po prostu trybów, których nie obsługuje moja karta? High to max? Czy jest jeszcze Exellent i SperExtraCacy?
Rozdzielczość mam najwyższą, dopasowaną do monitora 24 cale.


@Zsur1aM,

Właśnie się zastanawiam czy nie mam czasem zmienione w panelu nvidii na wydajność....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 17, 2013, 14:27:14
http://www.youtube.com/watch?v=rjLvb2jMV4Q

I nie narzekać na grafikę  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 17, 2013, 14:45:11
Hehehehe, dobre :D Ja nie mam nic do grafiki średniej czy słabiej. Ale, jeśli mogę mieć lepszą, zmieniając tylko ustawienia, to czemu by nie?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Październik 17, 2013, 15:24:16
@SokoleOko,

Mówisz poważnie? Ja w ustawieniach mam wszystko na High. Może, nie wyświetla mi po prostu trybów, których nie obsługuje moja karta? High to max? Czy jest jeszcze Exellent i SperExtraCacy?
Rozdzielczość mam najwyższą, dopasowaną do monitora 24 cale.


Zdecydowanie "high" to maks. Popatrzyłem przed chwilą u siebie na Mammotha i nic mi się nie rozmywa. Nie mam żadnych niestandardowych ustawień sterowników, wszystko na defaulcie.

No to po prostu nie wiem. Zalinkowany filmik przecież nie jest renderem, tylko CCP nakręciło go ingame.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 17, 2013, 18:09:10
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Październik 17, 2013, 19:54:31
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon/
Największy bezsens tego patch'a, nie wiem co chcą dzięki temu osiągnąć, bo ludzie zamiast coś latać będą przy posach kwitnąć...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 17, 2013, 23:25:12
Największy bezsens tego patch'a, nie wiem co chcą dzięki temu osiągnąć, bo ludzie zamiast coś latać będą przy posach kwitnąć...

Najgorszy sen pro-soverów: noob w statku "za grosze", który uczyni ich drogie ssafki moonów bezwartościowymi :D

Czemu nam tego nie dali jak Finis Terrae terroryzowało Syndykat.. Po cepach i nowych bańkach chyba najpiękniejsza część tego dodatku.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 18, 2013, 01:37:34
Cytuj
frytka webująca z 60 km
W lolseku będzie tego latać od cholery. Po co mi np. vagas latający 2500m/s, skoro przylecą 2/3 takie frytki, vagas zastyga i po minucie zdycha jak szmata.

Bijesz się na dystans, dostajesz 2/3 weby i zwalniasz gwałtownie. Orientujesz się, że musisz natychmiast wiać, ale zanim zdążysz to zrobić, reszta wchodzi Tobie na orbitę i zakłada punkt. Generalnie wygląda na to, że w razie tarapatów szanse na urwanie się i ucieczkę stopnieją przerażająco, niemal do zera. Cieszyć się będą z tego gangi, płakać solo PVP-erzy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Październik 18, 2013, 02:11:12
Nikt nie wspomniał o nowych wymaganiach skilli dla large i medium gunach?
(http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/65175/1/Lturretsafter.png)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Październik 18, 2013, 02:33:40
Znaczy co zmienili?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Październik 18, 2013, 03:21:13
Znaczy co zmienili?
Chcą zmienić.
Aby móc używać large T2 gunów, nie trzeba będzie skilować small i medium na V.
Hmm... specjalizacja w np. arty na IV też wypada z wymagań.
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/license-to-kill-certificate-overhaul/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Październik 18, 2013, 08:40:50
Hmm... specjalizacja w np. arty na IV też wypada z wymagań.

Na tym obrazku jest pod tertiary skill - large projectile turets V.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 18, 2013, 08:55:34
Największy bezsens tego patch'a, nie wiem co chcą dzięki temu osiągnąć, bo ludzie zamiast coś latać będą przy posach kwitnąć...

Będą widoczne na D-scanie. Swoją drogą płacz Goonsów jest przepiękny :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 18, 2013, 08:59:13
Ciekawi mnie, czy będzie można postawić więcej niż jeden na POS... oj, coś czuję że bedą niezle jaja  ;D
Z tym że chyba każdy będzie mógł opróżniać syfona, łącznie z właścicielem POSa. Więc to będzie bardziej upierdliwe niż rzeczywiście szkodliwe.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Październik 18, 2013, 09:13:49
Ciekawi mnie, czy będzie można postawić więcej niż jeden na POS... oj, coś czuję że bedą niezle jaja  ;D
Z tym że chyba każdy będzie mógł opróżniać syfona, łącznie z właścicielem POSa. Więc to będzie bardziej upierdliwe niż rzeczywiście szkodliwe.
Można postawić kilka, bedą wybierać po sobie.
Nieszkodliwe w momencie gdy go wykryjesz, szybciej niz inni
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 18, 2013, 09:16:32
Można postawić kilka, bedą wybierać po sobie.
Nieszkodliwe w momencie gdy go wykryjesz, szybciej niz inni
Skończy się kręcenie statkiem na stacji a zacznie na POSie  ;D
Czas pokaże co to warte, ale mam wrażenie że będzie zabawnie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 18, 2013, 10:02:58
No ale co działka nie będą do tego strzelać ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 18, 2013, 10:09:26
No ale co działka nie będą do tego strzelać ?
Same nie, potrzebny posgunner.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Październik 18, 2013, 12:35:42
Totalnie bez sensu jest to, ze widac kto postawil taki modulek.
Trzeba bedzie zasypac CCP sugestiami, aby modulek byl "owned by no one" lub jesli osoba jest w alliasie - aby pokazywalo alians.

Pomyslcie jakie zamieszanie wywola kilka takich stojacych na posie Goonow bez pilota, ale np z tagiem LI3, FA, CO2 itd.

Edit:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=287695&find=unread
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 18, 2013, 14:35:57
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon/ (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/stop-the-thief-siphon-units-in-rubicon/)

Może mi ktoś wyjaśnić o co z tym chodzi?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 18, 2013, 14:41:42
Ktoś wydobywa materiały z księżyca/ przeprowadza reakcje na swoim POS-ie. Stawiasz takie cacko przy POs-ie Ktosia i podprowadzasz mu urobek.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Październik 18, 2013, 14:43:52
Aaa... Sweet ^^
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 19, 2013, 19:42:52
Hmmm nowy model golema jakoś tak przypomina mi klingońskiego warbirda i powiedzmy jest ładniejszy od obecnego wzoru :P
A tak poza tym wrócił wasz ulubiony admin. Przywracam reżim. Wiec mam nadzieje ze wakacje sie podobały bo teraz wracamy do starego grzecznego pisania (http://craiis.org.pl/Smileys/default/kij.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 19, 2013, 20:36:18
Hmmm nowy model golema jakoś tak przypomina mi klingońskiego warbirda i powiedzmy jest ładniejszy od obecnego wzoru :P
A tak poza tym wrócił wasz ulubiony admin. Przywracam reżim. Wiec mam nadzieje ze wakacje się podobały bo teraz wracamy do starego grzecznego   grzesznego pisania (http://craiis.org.pl/Smileys/default/kij.gif)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 19, 2013, 22:22:26
Hmmm nowy model golema jakoś tak przypomina mi klingońskiego warbirda i powiedzmy jest ładniejszy od obecnego wzoru :P

Nie wiem kim jesteś, ale oddawaj starego Dooma :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2013, 07:30:16
Glass brzydszy od kadłuba ravena był w tej grze tylko kadłub moa i różne złomowiska dzikusów, wiec trudno żeby mi się nie podobał (pomijam że to dalej latający złom z brzydkim modelem :P )
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 20, 2013, 08:21:53
Nowe zabawki dla explorerów:
http://themittani.com/news/rubicon-ghost-sites-announced
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 20, 2013, 23:01:24
Nie wiem co to ma być. Czy Rubicon czy nie ? Bo znalazłem bez żadnego opicu
Ale wygląda interesująco. Choć...może trochę przekombinowane...
(http://i.imgur.com/NXlkqvG.png)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 20, 2013, 23:47:13
Teraz 4 strony spekulacji  - mod czy Rubicon :P Żeby nie było.. mi się podoba to co tu widzę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Październik 20, 2013, 23:47:30
EVECitizen Online
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 20, 2013, 23:48:58
Ostatni Gwóźdź do trumny.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Październik 20, 2013, 23:50:49
Ostatni Gwóźdź do trumny.

Trumna już zamknięta. To jest łopata.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Venzon 2003 w Październik 21, 2013, 00:58:06
Nie wiem co to ma być. Czy Rubicon czy nie ? Bo znalazłem bez żadnego opicu
Ale wygląda interesująco. Choć...może trochę przekombinowane...
(http://i.imgur.com/NXlkqvG.png)

to bylo w vegas na prezentancji o tym jak wyglada praca nad UI w CCP - ten screen to przyklad roznych konceptow, ktore sa tworzone i trafiaja do szuflady
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Październik 21, 2013, 08:33:17
To co pokazuje ta grafika stanowiłoby miłą odmianę od obecnego HUD-a. Mogliby to wprowadzić i zostawić możliwość wyboru czy się chce starą wersję czy tą pokazaną.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zsur1aM w Październik 21, 2013, 21:21:09
Slabe i nieczytelne, jak wiekszosc evkowych 'bombek' fajne to moze byc przez kilka pierwszych godzin uzytkowania, po czym bardziej bedzie wku.. niz cieszyc oko.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 22, 2013, 06:00:01
Brzydkie i tandetne. HUD ma być maksymalnie uproszczony, tu na mniejszych monitorach byłoby widoczne guziczki na panelach i jeden wielki "guzik"  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 22, 2013, 07:48:05
max tandeta, kogo oni tam zatrudniaja, ze nie wstydza sie takiego gowna proponowac ludziom ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 22, 2013, 08:08:41
To samo mówili o Areo w win7 a teraz w win8 bez tego jakoś łyso ;)
A pamiętacie jak wprowadzali okrągłe "targety" ...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 22, 2013, 08:18:20
To samo mówili o Areo w win7 a teraz w win8 bez tego jakoś łyso ;)
A pamiętacie jak wprowadzali okrągłe "targety" ...
Litości...to był szczególik do którego szybko się wszyscy przyzwyczaili, a to co widać na tym screenie jest po prostu nieczytelne, nie widać tu NIC, gałki oczne w potylicę wbija.
HUD nie ma być śliczniusi, informacje z niego mam odczytać nawet kątem oka...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Październik 22, 2013, 08:25:09
(http://www.wcnews.com/newershots/full/eveonline3.jpg)

niczym serial : 'korzenie'
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 22, 2013, 09:10:37
niczym serial : 'korzenie'
Heh, dla mnie prehistoria  ;D
Te coś w prawym dolnym rogu to było coś w rodzaju dzisiejszego tacticala?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Październik 22, 2013, 10:22:50
W sumie ten wygląd gui z vegas pasuje do tego kurewskiego zlagowanego okrągłego menu..
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Październik 22, 2013, 10:27:15
Litości...to był szczególik do którego szybko się wszyscy przyzwyczaili, a to co widać na tym screenie jest po prostu nieczytelne, nie widać tu NIC, gałki oczne w potylicę wbija.
HUD nie ma być śliczniusi, informacje z niego mam odczytać nawet kątem oka...

dlatego powinien byc wybor moda jesli juz wprowadzaja, jesli ktos lubi "oczojeb.." detale to krzyzyk mu na droge i kotwica w plecy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 22, 2013, 10:32:24
Myślę że to "dzieło" jakiegoś gracza, raczej nie grożą nam choroby oczu  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Październik 22, 2013, 10:41:51
Myślę że ci panowie by na tym latali:
www.pizza.eve-kill.net

"Castom ship kokpit" to by było fajne ale najpierw niech dadzą opcje chodzenia po stacji.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Październik 22, 2013, 11:32:20
Nie wiem co to ma być. Czy Rubicon czy nie ? Bo znalazłem bez żadnego opicu
Ale wygląda interesująco. Choć...może trochę przekombinowane...
(http://i.imgur.com/NXlkqvG.png)
Przypomina grafike zaprezentowaną przez grafików na tegorocznym fanfeście - to nie jest screen, ale art(nie ma na to kodu na TQ, Sisi, czy gdziekolwiek w grze). To tylko grafika prezentująca możliwości tego co można zrobić i tyle.
 Jak tylko to pokazali z sali poszło "buuuu.....";-), zresztą sami przyznali że to zbyt pstrokate i takie jakieś(oczo-jebne)..

Edit: Znalazłem - EVE Vegas 2013 http://youtu.be/3J0fztrurIc?t=20m20s(obejrzyjcie przedmowe :P)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Październik 22, 2013, 11:40:00
Nikt nie wspomniał o nowych wymaganiach skilli dla large i medium gunach?
(http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/65175/1/Lturretsafter.png)
Szaleństwo, z roku na rok ta gra robi się bardziej dziecinna. W tym tempie niedługo EVE przekfalifikuje się na PEGI 12, a ludzie będą nazywać korporacje na cześć ulubionego pokemona.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Khurghan w Październik 22, 2013, 13:19:36
Szaleństwo, z roku na rok ta gra robi się bardziej dziecinna. W tym tempie niedługo EVE przekfalifikuje się na PEGI 12, a ludzie będą nazywać korporacje na cześć ulubionego pokemona.

http://www.pegi.info/pl/index/global_id/505/?searchString=eve+online&agecategories=&genre=&organisations=&platforms=&countries=&submit=Rozpocznij+wyszukiwanie#searchresults

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 22, 2013, 13:55:46
Szaleństwo, z roku na rok ta gra robi się bardziej dziecinna. W tym tempie niedługo EVE przekfalifikuje się na PEGI 12, a ludzie będą nazywać korporacje na cześć ulubionego pokemona.

https://gate.eveonline.com/Corporation/Pikachu%20force
https://gate.eveonline.com/Corporation/Pikachu%20Inc
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Październik 22, 2013, 17:54:22
Myślę że ci panowie by na tym latali:
www.pizza.eve-kill.net

"Castom ship kokpit" to by było fajne ale najpierw niech dadzą opcje chodzenia po stacji.

OPEN THE DOOR!!!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Nosum Hseebnrido w Październik 23, 2013, 20:29:11
 ;D

edit do posta poniżej:
Tak z pół roku temu przewinął się podobny pomysł odnośnie Dusta. Czasami ktoś grający w EVE może powiedzieć że Dust to strata czasu, ale to jest wylęgarnia dobrych rzeczy i do tego z zapleczem 'testerów' chcących ulepszyć obie gry.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Październik 23, 2013, 22:15:35
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3775559#post3775559
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Październik 29, 2013, 12:32:26
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3739441#post3739441

najciekawszy jest ten fragment:
#1Posted: 2013.10.15 13:30 | Edited by: CCP Fozzie

The biggest change is to the Interdiction Sphere Launcher itself. We're removing the reactivation delay, and instead giving the Launcher a smaller three bubble magazine, 5 second cycle time and one minute reload time (like the ASB). Interdiction Sphere Launchers will then be limited to one per ship.
This will mean that pilots will be able to launch three bubbles in quick succession and then wait 60 seconds for the reload, or choose to save their bubbles and launch one at a time to avoid the reload for as long as possible.


Bardzo fajna zmiana.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 29, 2013, 13:06:18
Podejrzewam że różni specjaliści od spamu bańkami się z Tobą nie zgodzą. Widziałem już fity na bańkoloty zawierające 3 launchery które miały dużo większą możliwość spamu bańkami
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Październik 29, 2013, 15:16:04
Czeka nas era HICów fitowanych na nano?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 07, 2013, 20:57:55
Fajne video
CCP Guard po strzale do Ibisa rulez !!!  ;D ;D
http://www.youtube.com/watch?v=x70cCW0oEco&feature=c4-overview&list=UU3cxDDMpYTZ7PqZma4NdNuA

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Listopad 08, 2013, 13:21:00
Fajne video
CCP Guard po strzale do Ibisa rulez !!!  ;D ;D
http://www.youtube.com/watch?v=x70cCW0oEco&feature=c4-overview&list=UU3cxDDMpYTZ7PqZma4NdNuA

CCP SEAGULL (Senior Producer for EVE) - to facet czy kobieta?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: VonBeerpuszken w Listopad 08, 2013, 13:27:14
Kobieta, na pierwszej prezentacji Rubiconu widać było że jest w ciąży  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2013, 15:44:44
CCP SEAGULL (Senior Producer for EVE) - to facet czy kobieta?
Po samym głosie słychać że babka. Bo widać to dopiero po kilkusekundowej analizie.  ;)

Kobieta, na pierwszej prezentacji Rubiconu widać było że jest w ciąży  ;)
Podobno mamy już taką technikę, że facet też może być w ciąży. ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 08, 2013, 16:52:42
Podobno mamy już taką technikę, że facet też może być w ciąży. ;)

Som chłopy co mają dzięki browarom większe brzuchy niż baba w ciąży z czworaczkami. I do tego na stałe. Tak więc nie trzeba do tego aż tak zaawansowanej techniki :P

Mnie za to ciekawi, dlaczego pomimo tego, że do zapowiedzianej premiery dodatku już tylko 11 dni, nie ma ciągle żadnego info o obsuwie. Czyżby mieli się wyrobić w terminie? Jakoś nie chce mi się ciągle wierzyć ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 08, 2013, 23:13:45
Jeszcze chłopaki mącą przed Rubiconem
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3845784#post3845784
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 09, 2013, 16:57:47
R.I.P. solo Cerberus.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 10, 2013, 11:01:12
Jakieś krótkie tłumaczenie dla kogoś kto dość długo nie gra już?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Szakal w Listopad 10, 2013, 11:35:48
rapidy 50s strzelania 40s reload.... bedzie sie to nadawac jedynie do hit & run.....

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=294094
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 10, 2013, 11:41:06
Kurw.. Od rubiconu miałem latać sobie cerbem...

Edit:

Dobra a na spokojnie.. Podane tam jest że Karakal będzie miał ok 400 dpsa tak? Obecnie na all V w EFT pokazuje 250.. to troche więcej niż ma, więc cerbowi też podskoczy znacznie.. Może zrobienie 2 grup działek zadziała tak że z jednej dps będzie porównywalny z obecnym całym setem. Jedne strzelają, drugie reload. a gdy trzeba coś przebić to wystarczy taktycznie przecyklować coś..
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 10, 2013, 11:55:47
acha znaczy te nowe wyrzutnie co to sie na nie cieszyłem że wreszcie golem bedzie zabawny do pve jednak bedą o kant dupy bo cruisy nawet ze stratami dmg z małe cele beda nadrabiały mniejszymi przerwami w spamie pocisków?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 10, 2013, 14:00:49
 CCP Douchebag znów nerfi small gang i solo. Chce zmienić RLML i RHML, ponieważ uważa, że muszą być OP, skoro większość pilotów Cerbów i Caracali wybiera RLML. Ludzie, którzy nie są chujowi w tą grę latają z tymi wyrzutniami, nie dlatego że są OP, ale dlatego że pozostałe mediumowe pociski posysają, szczególnie HML. Gdybym mógł, z radością używałbym starych HML, albo nawet HAM-ów na Cerbie/ Caracalu, ale niestety na obecną chwilę HML oferują ciut większy dps z dużo gorszą aplikacją, a HAM-y wysoki DPS z jeszcze gorszą aplikacją. Cruisy z Phoona/ CNR biją fregaty z porównywalną efektywnością co HML...
 To tak, jakby nerfić 425mm na Cynabalu, bo skoro każdy z tym lata (albo z 720mm), to musi być zbyt dobre i OP.

Kurw.. Od rubiconu miałem latać sobie cerbem...

Edit:

Dobra a na spokojnie.. Podane tam jest że Karakal będzie miał ok 400 dpsa tak? Obecnie na all V w EFT pokazuje 250.. to troche więcej niż ma, więc cerbowi też podskoczy znacznie.. Może zrobienie 2 grup działek zadziała tak że z jednej dps będzie porównywalny z obecnym całym setem. Jedne strzelają, drugie reload. a gdy trzeba coś przebić to wystarczy taktycznie przecyklować coś..
400 DPS przez 50s, a przez następne 40s jego DPS będzie wynosił 0. To daje jakieś 200 faktycznego.
Tak, Douchebag pisze o dzieleniu launcherów. Twoje DPS spadło o kolejne 100. Nie dzielisz launcherów? No to patrz jak na gridzie pojawia się Enyo, a Ty masz załadowane jeszcze tylko cztery Scourge, z których strzelałeś do tacklującego Cię Stiletto. GL, Rest in Piss.
 W tym momencie lepiej opłaca się zamontować Light Missile i cały czas bić po z 160 DPS, tylko czy dla takiego DPS warto wsiadać w Cruiser, gdy to DPS na poziomie Talwara ( a i tak Talwar lepiej to zaaplikuje).
acha znaczy te nowe wyrzutnie co to sie na nie cieszyłem że wreszcie golem bedzie zabawny do pve jednak bedą o kant dupy bo cruisy nawet ze stratami dmg z małe cele beda nadrabiały mniejszymi przerwami w spamie pocisków?
Tak, szkoda, że aborcja nastąpiła dopiero w ósmym miesiącu. Albo trzeba było wyskrobać od razu, albo pozwolić się temu urodzić i najwyżej później oddać do sierocińca, jeśli wymagałoby nerfu.

 Ciekawe, czy Kil2 przeszedł lobotomię pierwszego dnia pracy w CCP.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Listopad 10, 2013, 14:11:51
naprawdę aż tak dużo small gangowych bitek trwa dłużej niż 50 sekund, żeby miało to znaczenie ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Larving w Listopad 10, 2013, 14:59:44
Tak, zwłaszcza jak trafisz kogoś z ancillary repką, czy jakimkolwiek przyzwoitym tankiem. Dodatkowo jak Theronth zauważył, nowe wyrzutnie nie dadzą ci ,możliwości przeładować ammo, żeby zmienić dmg type pod przeciwnika. Tak samo odpada w większości przypadków szansa na przeładowanie ammo w czasie warpa (będzie trzeba po warpie czekać aż się skończą przeładowywać), czy w przypadku dostania jamma (a dziś czas zajammowania bardzo często wykorzystuje się do przeładowania amunicji)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 10, 2013, 15:14:32
Aż by się chciało zacytować kultową odpowiedź Serba z WoT
Nie lataj Cerbem. Nie fituj Rapid launcherów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 10, 2013, 15:54:58
Nie wiem dlaczego wyciągnęli Cerba z Ginnungagap, tylko po to, żeby zaraz znerfić. Pomimo boostu jaki dostali w Oddysey, Caldari wciąż posiadają sporą ilość statków bezużytecznych w porównaniu do innych ras. Nie wiem też, czemu akurat RLML Cerb, gdy po EVE latają nowe Ishtary, które to jeśli istnieją jakieś naprawdę OP HAC-e, to są to właśnie one.
Zamiast nerfić dobre wyrzutnie, mogliby zboostować HML, które są w tym momencie tak słabe, że nawet medium Beamy są lepsze, tak właśnie to napisałem. Medium beamy są od czegoś lepsze.
Najgorsze jest to, że nowy Mussolini rebalansu, wcale nie uważa tych zmian za nerf, ponieważ wymuszą 'taktyczną i ekscytującą' rozgrywkę, zlewając przy tym cały negatywny feedback jako 'trolling'. Nie wiem jak wy, ale ja zabicie dwóch fregat i warp-out albo wpierdolenie się w bloba, i zaciukanie szybko kilku tacklerów tylko po to, żeby za chwilę eksplodować nie uważam za ekscytujące. Wolę wsiąść w statek, który nie daje mi jedynie wyboru pomiędzy wyrzutniami podrzędnymi w stosunku do innych medium weapon systems a wysoce sytuacyjnymi. O ile obecnie RLML Cerb jest dobrym anti-tackle w gangu i jakoś daje radę solo (są lepsze statki), to jeśli te zmiany wejdą w życie bardziej będzie się opłacać zamontować na nim LML, a w tym momencie już można znów zapomnieć o tym statku w tej roli i po prostu wrócić do Zealota/ONI/Deimosa.
Albo po prostu latać Ishtarem, bo ten statek potrafi wszystko.
naprawdę aż tak dużo small gangowych bitek trwa dłużej niż 50 sekund, żeby miało to znaczenie ?
50 sekund to wystarczy na zgankowanie riftera orbitującego plexa, a nie na walkę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 10, 2013, 18:39:40
Jak zdążę coś wyskillować to dostaje nerfa. Pora na ishtara, ale nie wiem czy zdążę zanim CCP wprowadzi nowy ekscytujący pomysł.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 10, 2013, 19:00:47
Ciekawe, czy Kil2 przeszedł lobotomię pierwszego dnia pracy w CCP.

Raczej był idiotą "z domu".

No to Cerb do piachu i muszę szukać kolejnego solo shipa. W tym momencie wygląda na to, że "Ishtar or GTFO".

fake edit: założę się, że u podstaw tego debilnego pomysłu, oprócz wstrzymywania bąków po zeżarciu fasoli, leżał jakiś whine ze strony milicjantów, że im frytki T1 za łatwo padają od HAC-ów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 11, 2013, 00:17:13
Cytuj
400 DPS przez 50s, a przez następne 40s jego DPS będzie wynosił 0. To daje jakieś 200 faktycznego.
Tak, Douchebag pisze o dzieleniu launcherów. Twoje DPS spadło o kolejne 100. Nie dzielisz launcherów? No to patrz jak na gridzie pojawia się Enyo, a Ty masz załadowane jeszcze tylko cztery Scourge, z których strzelałeś do tacklującego Cię Stiletto. GL, Rest in Piss.
 W tym momencie lepiej opłaca się zamontować Light Missile i cały czas bić po z 160 DPS, tylko czy dla takiego DPS warto wsiadać w Cruiser, gdy to DPS na poziomie Talwara ( a i tak Talwar lepiej to zaaplikuje).


Jeżeli podzielimy działka to istotnie dps spada do 200.. ale nie ma tu już żadnego czekania na przeładowanie bo jak jedne strzelają to drugie się przeładowują więc nie wiem na jakiej podstawie znów dzielić to 200 na 2 bo dps jest stały.. (zakładamy że 200) a jest to porównywalne z obecną wartością.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 11, 2013, 12:31:33
Przepraszam hac z 200 dps gdy t1 fregi mogą i często mają więcej?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 11, 2013, 12:40:27
Przepraszam hac z 200 dps gdy t1 fregi mogą i często mają więcej?


Mówimy o karakalu bo jego przykład był podany
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 11, 2013, 13:42:09
Przepraszam hac z 200 dps gdy t1 fregi mogą i często mają więcej?
Frytki t1 rzadko mają więcej, przeważnie jest to przedział 100-180. Bliżej af-kom do 200 i więcej.

200 depsa na cruza t1 to biednie i jeśli zatrzymujemy się na tym, to przynajmniej powinien on dobrze wchodzić w cele, nadrabiać zasięgiem. Ship powinien być szybki lub przyzwoicie otankowany. Musi być coś, co zrekompensuje taki mały DPS, inaczej nie ma sensu wsiadać.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 11, 2013, 14:39:13

Jeżeli podzielimy działka to istotnie dps spada do 200.. ale nie ma tu już żadnego czekania na przeładowanie bo jak jedne strzelają to drugie się przeładowują więc nie wiem na jakiej podstawie znów dzielić to 200 na 2 bo dps jest stały.. (zakładamy że 200) a jest to porównywalne z obecną wartością.
Faktycznie nie napisałem, Caracal ma pięć wyrzutni więc wartość dps jest niższa, gdy strzelasz z dwóch (lol) w porównaniu do trzech.
To co napisałeś odnosi się do Cerberusa, gdzie stały DPS, przy równym podziale wyrzutni wyniósłby około 350 DPS.
Tylko po co, gdy:
(http://i.imgur.com/xpY8qFx.jpg)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 11, 2013, 15:05:08
Może po to że masz MOŻLIWOŚĆ zwiększenia go dwukrotnie? Wiadomo że kosztem późniejszej bezsilności.. ale może to pomóc przebić np tankującego aktywnie vagasa itp?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 11, 2013, 15:28:03
widzisz pomysł z dubeltówką jest fajny ale pod warunkiem właśnie że da się na jednym magazynku ostrzelić typowego przeciwnika w swojej kategori wagowej. Jak ten magazynek wedle testów starczy na ubiecie jednego dwóch tacklerów którzy to z reguły raczej zbyt mocnego tanka nie mają (w porównaniu do tego co ma zabijać) to śmiem wątpić czy magazynek starczy na przetopienie vagasa
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 11, 2013, 20:26:39
Może po to że masz MOŻLIWOŚĆ zwiększenia go dwukrotnie? Wiadomo że kosztem późniejszej bezsilności.. ale może to pomóc przebić np tankującego aktywnie vagasa itp?
Chciałbym zobaczyć, jak Cerb zabija Vagasa w 18 wystrzałów, podczas gdy X-L ASB Vaga tankuje 1k+ kinetic DPS.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 11, 2013, 21:38:03
widzisz pomysł z dubeltówką jest fajny ale pod warunkiem właśnie że da się na jednym magazynku ostrzelić typowego przeciwnika w swojej kategori wagowej.

Dokładnie... jeśli to ma być dubeltówka to ja oczekuję, że jedna rura urwie przeciwnikowi łeb. A to tutaj, to jest pistolet na wodę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Listopad 12, 2013, 12:52:07
Czepiacie sie T1 frejke zdejmie - wiec w milicji beda teraz mogli OWNIĆ i pojawia sie FW piraci latajacy z takimi fitami.

Co do Null - jakos nie widze zastosowania w realnych flotach.
Missle leca, wiec za cholere nie bedzie mozna wyczuc ile salw aby zabic statek 40km od floty , a tym bardziej czekac na przeladowanie.
TIDI  0.7% uwala totalnie koncept tego rozwiazania.

W nano roamach - juz bardziej , o ile przeciwnik uciekajac musi leciec w Twoim kierunku.
Jest wtedy realna szansa zdjac go przed dolotem do gate ( missle trafiaja, dzialka czasem nie).

Ja tam czekam tylko na nullified Interceptory.
To bedzie cudo .... dla szabrownikow.
Nic piekniejszego niz 700 bijacych sie T3 a Ty 400km od nich.
Ktorys spada?
Warp ( w banki ) na wrak, lotowanie z jednoczesnym rewarpem na celestiala.
Wyladunek do scloaczonego indyka/ carriera w posie i powrot na pozycje.

Srednio w jednej T3 zostaje od 60-200mln , koszt inteceptora + staby kilkanascie milionow ;)

I bedziemy miec corpy rozstawiajace male szpilki przed wiekszymi timerami.
W nich carrier + zapas interceptorow :P, zebranie 2 wrakow zwraca operacje ;)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 12, 2013, 13:09:00
Co do cepów, o ile będzie to fajna sprawa polecieć do głębokiego nulla na ultra szybki roam, to ten miecz ma również i drugi koniec. Absolutna śmierć solo na terenie sova. W co drugim systemie masz bańki, które spowolnią ewakuującego się marudera, ale nie stado cepów które będą nie tylko niewrażliwe na bańki, ale także ekstremalnie szybkie w warpie. To plus uproszczenie skanowania powoduje że po krótkiej bitce (o ile coś takiego będzie w ogóle miało miejsce), jeśli nie uda się zabić cepów pozostaje latanie po ss'ach w systemie w którym wszystko miało miejsce i 15minut robienia nowych bm'ek po czym logout. Pewnie przesadzam, ale te zmiany będą cholernie niekomfortowe dla każdego solo.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 12, 2013, 13:40:57
Przesadzasz, czy latanie solo nie zakłada przypadkiem, że lecisz czymś co potrafi zabić szybko cepa (neut + dronki chociażby)?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Listopad 12, 2013, 13:42:44
Wiesz przy zmianach w ceptorach nie masz szans uciec jesli nie jestes w ceptorze.

Tak szybka przesiadka w ceptora i raz dwa stawiasz cyno 2j przed uciekajacym wrogim roamem.

Pojedyncza osoba?
Cep(y) zawsze dogoni i przytrzyma.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 12, 2013, 13:43:14
hehe, wlasnie, jakims trafem, wiekszosc snuje marzenia jak to teraz beda tepic kerbirow i jak to bedzie zajebiscie. Ale jakos nie widza, ze bardzo ciezko bedzie teraz przeleciec samotnie gatecampe, a z tlustych kerbirow i tak bedzie chuj, bo pewnie szybko zaszyja sie gdzies gleboko gdzie beda bezpieczni. I z pustego sov space zrobi sie prawdziwy NULL sec, gdzie bedzie albo NULL, albo blob, ewentualnie gang cepow. kazdy kij ma 2 konce, byloby przykro gdyby 1 z nich wbil sie wam w dupe.
nie wiem, narazie mam mieszane uczucia, z jednej strony fajnie "wolnosc i swoboda" festyn pelna geba, ale z 2 moze to pograzyc resztki spontanu i balansu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Listopad 12, 2013, 13:44:54
Przesadzasz, czy latanie solo nie zakłada przypadkiem, że lecisz czymś co potrafi zabić szybko cepa (neut + dronki chociażby)?

Goni cie flota crusow, do tego 2-3 interceptory - ubijesz je/zwiejesz nim reszta doleci?

Goni Cie interceptor, punktuje Cie po przeskoku, stawia cyno i na Twarz dostajesz hica z bania + reszte floty.
Zwiejesz ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 12, 2013, 13:59:15
Sytuacja pierwsza - a czym to się różni od sytuacji jaka jest obecnie? Niczym.

Sytuacja druga - a czym to się różni od sytuacji obecnej kiedy jakikolwiek statek stawia ci banie na ryju? Niczym.

Z punktu widzenia solo nic się nie zmieni, imo będzie nawet łatwiej znaleźć jakąś zaczepkę bo ludzie nie ogarniający ceptorów będą kozaczyć (no bo teraz każdy będzie musiał mieć cepa na 5, chuj że pizda i nic nie ogarnia ;) )
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 12, 2013, 14:04:10
Jeśli wszyscy będą tak robić to wiedzcie... będzie się działo  8)


Edyta
Nie nerfią cargo ceptorom tak żeby się cyna nie dało postawić ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 12, 2013, 14:34:47
Centurion ja nie mówię o samej walce, tu cepy nie maja znaczenia, albo zabijesz, albo będziesz próbował odwarpować. Tu zabawę będą psuć efrety, ale to nie dyskusja o nich. Mówię o tym co będzie się działo po tym jak już wydokuje kilka cepów rekony, long range dps i ze 2 carriery, albo inny blobik którego nie ruszysz, może się składać z 2, 3 dps'ów i cepów, nieważne. Automatycznie robisz warpout, tylko gdzie? Po 3 sek po twojej ewakuacji masz cepy na bramach, to że będzie czekał jeden nie ma znaczenia, bo jak Cie zobaczy reszta będzie po 5sek, dochodzą bańki itd. To oczywiście czarny scenariusz, ale swobodnie skalowalny. Nie powiesz mi chyba że nigdy nie spierdzielałeś przed miejscowymi farmerami z pochodniami i widłami :) Teraz nie będą wyłącznie ginąć im fretku próbujące Cie dorwać w warpie, lub po przeskoku na drugą stronę bramy w akompaniamencie syfu wypisywanego na localu pod adresem Twojej matki i przekonań płciowych, teraz cep będzie na Ciebie czekał, zawsze będzie przed tobą i nie będzie musiał przebijać się kilkadziesiąt km przez bańki.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 12, 2013, 14:44:55
Glass a już teraz raterzy mogą latać cepami i cię wyprzedzać, owszem po Rubiconie będzie to łatwiejsze, itd...
No ale coś za coś, z jednej strony small gang dostaje potężną broń do ręki, z drugiej farmerzy jak pomyślą łatwiej niż teraz mogą oddać. Jak dla mnie wszystko jest w porządku :)

Nie jest to nawet w 5% tak przerąbana zmiana jak ta swego czasu z agro na anomkach ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 12, 2013, 14:52:31
Gang będzie miał to w dupie tak samo jak efrety, ale solo nie przemielisz. Obecnie jesteś w stanie cynabalem, albo hacem konkurować z cepem, także gdy są bańki i możesz się urwać. Ja po prostu gdy o tym myślę mam przed oczami wydokowujące 4, 5 cepów. I to, jeśli jesteś solo, w zasadzie oznacza że jest źle, bardzo źle :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 12, 2013, 14:56:18
Pożyjemy zobaczymy, imo nie ma tylu ogarniętych pilotów cepów żeby to przeszkadzało. ;)
Samo warpnięcie i krzyknięcie mam go warpujcie na mnie.... ooo już nie mam, nie żyje.... nic nie da ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 12, 2013, 16:21:43
Glass,

rozumiem Twój punkt widzenia, ALE pamiętaj że reszta gangu będzie musiała do tego cepa dolecieć. To oznacza kupę sytuacji kiedy będziesz sam vs. 1 lub 2 cepy - w których mogą siedzieć jakieś nieogary, na których dodatkowo FC będzie się darł przez TS "tackle him, I don't care how and if you gonna die, just fucking HOLD HIM AT ALL COST, nigger!". I takie cepy nadal będą stosunkowo łatwe do zmielenia i dalszej ucieczki. Poza "suddenly cyno", rzecz jasna.

Dlatego tym bardziej szkoda zamordowania RLML... idealna kontra na zbuffowane właśnie cepy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 12, 2013, 18:43:00
Cytuj
efrety
Szto?
Cytuj
Sytuacja druga - a czym to się różni od sytuacji obecnej kiedy jakikolwiek statek stawia ci banie na ryju? Niczym.
Wiesz jaką przeżywalność ma ceptor który się nie porusza?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Listopad 12, 2013, 18:58:49
Łapałem (na sisi w ramach testów czasowych sztyletem)carriera na anomalce, który był 100km ode mnie po wleceniu na zero miał mieć zainicjowanego warp-outa w chwili, gdy pojawiłem się na lokalu (15+ au jakoś tak nie pamiętam już) dolot i złapanie na punkt 2 cykle na ciepłym mwd, kiedy zaczęło mnie jeść 19 worriorów (na gridzie był jeszcze mach, który do mnie nakurwiał z AC) kolejne palenie już wystudzonego mwd bla bla bla koniec ostatni cykl overhita dronki mnie doganiają i wcale nie tak szybko zabijają.Tyle powiem, że czasu aż nadto dla arazucha/lacha, a nawet protka do przejęcia punktu. Racące lotnicha bez 2 navy neutów lub cyniarki online bedą w głębokiej dupie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 12, 2013, 21:38:17
Racące lotnicha bez 2 navy neutów lub cyniarki online bedą w głębokiej dupie.

Dlaczego dwóch?

Jak rozumiem, scenariusz z punktu widzenia pilota carriera jest taki:
1. Stoję (0 m/s) z wywalonymi sentry.
2. Neut wskakuje mi na local
3. Klikam warp na stację/posa/SS
4. Ląduje na mnie cep i zakłada mi punkt zanim odwarpuję
5. Wywalam ECM dronki i aggruję nimi cepa cepa (ale zakładamy, że akurat tym razem nie zadziałają)
6. Alignuję w stronę tego, na co chciałem wywarpować
7. Odpalam neuta i w tej samej chwili klikam warp.
8. Jeden heavy neut suszy cepa do zera od razu, zatem przy braku punkta instawarpuję.

Oczywiście jeśli taki cep mnie np. bumpuje, to i 5 heavy neutów nie pomoże. Zatem czemu 2?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Listopad 12, 2013, 22:03:59
Zatem czemu 2?

Ja jako pilot cepa próbowałbym do końca. W normalnym ficie sztylet ma nosa i scrambla

[Stiletto, FnDrake's Stiletto]
Signal Amplifier II
Micro Auxiliary Power Core I
Overdrive Injector System II

Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Limited 1MN Microwarpdrive I
Warp Disruptor II
Warp Scrambler II

125mm Gatling AutoCannon II,Republic Fleet EMP S
125mm Gatling AutoCannon II,Republic Fleet EMP S
Small Diminishing Power System Drain I

Small Auxiliary Thrusters I
Small Polycarbon Engine Housing I
(2x warp speed t2 po patchu)

wobec powyższego jeśli obrywam po kapie neutem staram się dobić i taklować na krótko bo to tylko 0,75 do aktywacji scrambla i nos w odwodzie reasumując robię robotę do końca - ludzie popełniają błędy które kosztują sekundy zwłaszcza w panik mode on.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 12, 2013, 23:49:01
...
7. Odpalam neuta i w tej samej chwili klikam warp.
...

i dupa siedzisz i kwiczysz do kolegow na lokalu o pomoc, a nie warp, bo pkt trzyma przez caly cykl mimo 0 capa w baku cepa, a jesli miales niefartfart to zdazy sie zregenerowac i zapodac kolejny cykl, ewentualnie vamp. to juz lepiej warriory lub nawet medowe drony ktore go zjedza bez mvd.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 13, 2013, 08:03:43
Ann
Trolowałbym a nie suche fakty...  8)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 13, 2013, 09:29:30
i dupa siedzisz i kwiczysz do kolegow na lokalu o pomoc, a nie warp, bo pkt trzyma przez caly cykl mimo 0 capa w baku cepa, a jesli miales niefartfart to zdazy sie zregenerowac i zapodac kolejny cykl, ewentualnie vamp. to juz lepiej warriory lub nawet medowe drony ktore go zjedza bez mvd.

Bardzo celna uwaga, dzięki :)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: garnoo w Listopad 13, 2013, 15:22:18
cepy, czy to solo czy w grupie beda niespiertelne nic je nie ubije po ostatnich nerfach sebo, oni zaatakuja tylko cos co bedzie latwe do ubicia i nie bedzie dla nich stanowic zagrozenia i nie ma opcji zlapac takiego (chyba ze afkuje)
I nie ma gdybania ze moze go rapier zlapac, arazu czy inne ustrojstwo - bo w praktyce to tak nie dziala... cepy beda przegiete; juz zrobilem zakupy cepow :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2013, 15:26:06
po ostatnich nerfach sebo

Były takie?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Listopad 13, 2013, 17:23:28
Były takie?
Z pół roku temu, resebo.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 13, 2013, 18:36:10
Jeszcze nie ma Rubicon 1.0 a tu już się ploteczki o 1.1 pojawiają.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3869098#post3869098

Interesujące zdanie: We've already decided which new mobile structures we will be adding in Rubicon 1.1, but we'd like to open up the brainstorming to all of you to help come up with great ideas for the future expansions!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 13, 2013, 22:06:50
Z pół roku temu, resebo.

Znalazłem, to było razem z nerfem matarów (TE). Dredem nie latam, gejtów nie kampie to zmian w sebo nawet nie dostrzegłem..
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 14, 2013, 10:25:17
Jeszcze nie ma Rubicon 1.0 a tu już się ploteczki o 1.1 pojawiają.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3869098#post3869098

Interesujące zdanie: We've already decided which new mobile structures we will be adding in Rubicon 1.1, but we'd like to open up the brainstorming to all of you to help come up with great ideas for the future expansions!

"A communications structure that completely disables local while deployed."  :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 14, 2013, 10:27:54
Jak to gówno wejdzie na TQ to będzie to mój ostatni dzień w tej grze.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 14, 2013, 10:39:39
Jak to gówno wejdzie na TQ to będzie to mój ostatni dzień w tej grze.
mówisz o:
Cytuj
"A communications structure that completely disables local while deployed."

To propozycja gracza, jak wszystko w tamtym wątku, na pewno jest to bardziej rewolucyjne niż automatyczny salvager...
Poza tym Twój korp nie z wh? xDD
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 14, 2013, 11:07:24
mówisz o:
To propozycja gracza, jak wszystko w tamtym wątku, na pewno jest to bardziej rewolucyjne niż automatyczny salvager...
Nie wiem czy rewolucyjne, mnie nie będzie pasjonowało roamowanie 20 systemów przez 4 godziny.

Poza tym Twój korp nie z wh? xDD
A kto Ci tak powiedział? iksdeiksdeiksde
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 14, 2013, 11:08:42
mnie nie będzie pasjonowało roamowanie 20 4 systemów przez 4 20 godzin.

FYP
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 15, 2013, 08:37:05
Dobry scout przez duże S wpada na local i po 5 sekundach raportuje co gdzie i jak. U nas w BUFU scouty latają z zamkniętym Localem bo inaczej ta gra była by za łatwa....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 15, 2013, 10:26:46
Dobry scout przez duże S wpada na local i po 5 sekundach raportuje co gdzie i jak. U nas w BUFU scouty latają z zamkniętym Localem bo inaczej ta gra była by za łatwa....
To juz wiem, dlaczego mamy 2 czerwone macialki na KB po wczorajszym Romanie. :]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Listopad 15, 2013, 11:41:04
Karaś, ale reklamy korpa to rób w wątku rekrutacyjnym :P

Wysłane z mojego ZAX 1.2

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Listopad 15, 2013, 12:19:24
Dobry scout przez duże S wpada na local i po 5 sekundach raportuje co gdzie i jak. U nas w BUFU scouty latają z zamkniętym Localem bo inaczej ta gra była by za łatwa....

Gdzieś kiedyś chodził taki opis szefów co łatwo można przenieść na FC

zwykły FC potrafi prowadzić flotę gdy ma raporty od scoutów, wie co ma we flocie, wie co mają hosty itp.
dobry FC potrafi poprowadzić flotę jak wie co ma we flocie nawet jak mu scoutów ubiją
bardzo dobry FC potrafi prowadzić flotę w ciągle zmieniających się warunkach, będąc bombionym, atakowanym do strony hostów i wh
IDEALNY FC potrafi prowadzić flotę mając mniejsze siły i w warunkach całkowitej niewiedzy

:)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Listopad 15, 2013, 21:54:35
Oficjalne patchnoty.
http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Listopad 19, 2013, 14:07:58
Piszcie co się dzieje... Bo ja w pracy utknęłam i dobiję dopiero wieczorem... Jak pierwsze wrażenia itp?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Asag w Listopad 19, 2013, 14:28:23
Mi się dopiero ściąga, nie sądziłem że to tyle waży. W międzyczasie obejrzałem sobie ghost site, niezły zonk :D

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vaXggFhRh4o[/youtube]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 19, 2013, 22:43:17
Piszcie co się dzieje... Bo ja w pracy utknęłam i dobiję dopiero wieczorem... Jak pierwsze wrażenia itp?

Zwłoki dostały nowe, fajniejsze ikonki >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Listopad 20, 2013, 00:03:23
Dużo baniek nadal powoduje martwice oczu :(
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Listopad 20, 2013, 07:16:52
Widzę, że skillowanie pod shipy, CCP prowadzi już za rączkę.... :(
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 20, 2013, 08:42:09
wczoraj przynajmniej w rejonach curse, bylo cepowe szalenstwo. Crow'owe gangi od kilku do nawet 100 initow. cep jest ciezki ale nie, niemozliwy do zlapania. szczegolnie po booscie elektronicznych fretek.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Listopad 20, 2013, 08:52:43
To było do przewidzenia.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 20, 2013, 10:45:24
Widzę, że skillowanie pod shipy, CCP prowadzi już za rączkę.... :(

Za to te "Masteries" są literalnie o kant dupy potłuc. Z moimi 98 mil SP mam np. Cynabala na III? Bo nie mam pasywnych kompensacji do shielda  (dopiero co znerfili aktywne hardy i teraz te skille są do niczego) albo afterburnera na V? Bitch, please...

EDIT:

Ale shipy SoE zapowiadają się mistrzowsko - Gripen już wypuścił nowe EFT i już widzę, że Stratios będzie moim nowym solo shipem.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Proxima Alland w Listopad 20, 2013, 10:58:43
Cytuj
Ale shipy SoE zapowiadają się mistrzowsko - Gripen już wypuścił nowe EFT i już widzę, że Stratios będzie moim nowym solo shipem.

Co prawda, to prawda. Już nie wspomnę, że warto tym latać dla samego wyglądu ;p

No fakt, ja Retrievera nie mam nawet na 1 ze względu na jakieś kompletnie nieprzydatne skille, choć ciągnę już z niego max.
Ale i tak. Jak ktoś wyskilluje zgodnie z tym co napisali, to i tak będzie mniej gości, którzy wsiadają w statek od czapy i są łatwym celem.

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [NAUKE] Son of Rainbow w Listopad 20, 2013, 12:13:30
Ale shipy SoE zapowiadają się mistrzowsko - Gripen już wypuścił nowe EFT i już widzę, że Stratios będzie moim nowym solo shipem.

Do tego jeśli ... jeśli dużo osób będzie robić misje dla sanktuarium i ceny spadną to chciałbym zobaczyć nowych graczy robiących hot dropa :D to może być naprawdę mega ciekawe :] ... niah niah ... aż mi banan wyskakuje na ustach myśląc o Shadow Cartel zrobionym na szaro przez Akademię in Pandemic Style xD lol

(http://www.asiapundits.com/wp-content/uploads/2012/08/gangnam_style.jpg)

Za to te "Masteries" są literalnie o kant dupy potłuc. Z moimi 98 mil SP mam np. Cynabala na III? Bo nie mam pasywnych kompensacji do shielda  (dopiero co znerfili aktywne hardy i teraz te skille są do niczego) albo afterburnera na V? Bitch, please...

True, nowym dopóki nie ogarną może te masteries trochę pomoże, ISIS z całą pewnością także. Jednak najbardziej podoba mi się teraz to, że jak najade na skill mam od razu skrócone description i nie muszę wchodzić w show info. To naprawdę pomaga. I mam wrażenie, że nowa "mechanika" okienek jest o wiele szybsza jak poprzednia i nie wiesza się już tak.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 20, 2013, 12:28:18
Za to te "Masteries" są literalnie o kant dupy potłuc. Z moimi 98 mil SP mam np. Cynabala na III? Bo nie mam pasywnych kompensacji do shielda  (dopiero co znerfili aktywne hardy i teraz te skille są do niczego) albo afterburnera na V? Bitch, please...

Też mam na III. Kompensacje akurat mam na V (miałem remap pod i/m to machnąłem też to, by chwilę potem w paczu te skile uwalili :P ). No ale nie mam specki na amarskie i caldaryjskie dronki, więc nie kwalifikuje się pod IV level. Pod V tym bardziej, bo nawet pod arty cyne do tego potrzeba specki na V na AC. I jeszcze na V trajectory analysis. Tu akurat bym się zgodził, choć przy waleniu z arty na te 20-23 km to symboliczna różnica. Ale czemu zatem nie wypominają mi też gallente kruzów na IV? Przecież TA daje 5% do faloffa na level, gdy kruz gallente 10% ???
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 20, 2013, 12:43:52
No ale nie mam specki na amarskie i caldaryjskie dronki, więc nie kwalifikuje się pod IV level

Jaaaaaaapa, n000bie ;)

Ale serio - rozumiem, że "V" to ma być nagroda dla nerda za wbicie wszystkiego na maksa (nawet rzeczy totalnie nieistotnych), żeby - jak już za przeproszeniem "dojdzie" - mógł odchylić się w fotelu z ch piwem w garści i podziwiać, podziwiać, podziwiać....

Niemniej, wycenienie mnie na III jest oburzające. Ostatni raz poczułem się tak wdeptany w ziemię, gdy w IV klasie LO dostałem na koniec roku trójkę z historii i nauczyciel powiedział mi, że "nieważne, że umiem na szóstkę, ale za długie włosy mam niższą ocenę" :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Listopad 20, 2013, 12:47:49
Cytuj
Ale czemu zatem nie wypominają mi też gallente kruzów na IV? Przecież TA daje 5% do faloffa na level, gdy kruz gallente 10% ???

Wypominają ci tylko nie wiesz gdzie ;)

Jak jesteś w shipie i zrobisz show info to obok mordki masz zielone pole jako lamus bez gallente cruzów na 5. Jak masz wszystko do latania danym shipem na 5 (wymienione w drabince skili na shipa) to masz zielone pole z gwiazdką :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 20, 2013, 13:26:47
ja zawsze traktuje to jako LUZNA sugestie...: ], choc w bufu zwalczane jest latanie na CZY, chocby ibisem
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 20, 2013, 13:30:57
Szkoda, że poświęcili tyle czas na coś, co powtarza błędy systemu certyfikatów. No, ale przynajmniej nie będzie już wkurzających powiadomień z Eve Mona, że jakiś z dupy certyfikat trzeba "claim".
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Kharim w Listopad 20, 2013, 14:31:17
choc w bufu zwalczane jest latanie na CZY, chocby ibisem
Na CZY można, a nawet trzeba mieć cyno, choć lepiej na Pienć!
No i obowiązkowy miliard SP w navigation :P
Mi też ISIS wycenił cynabala na 3, nie ma co płakać tylko skillować do piątek!

Wysłane z mojego ZAX 1.2
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 20, 2013, 14:58:47
Cyno to trzeba mieć na cztery, bo wtedy stawiasz n00bshipem bez extenderów. A to jest bardzo pożyteczne.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Listopad 20, 2013, 15:49:47
Moja szkoła. :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Listopad 22, 2013, 19:01:41
Za to te "Masteries" są literalnie o kant dupy potłuc. Z moimi 98 mil SP mam np. Cynabala na III?

Soko, za dużo SP masz "nie w pvp" :D ... Minning??

Mam 110 i Cynabala będę miał na V jeśli wrzuce specki dron amaar / caldari na 5...
Które na HA mi potrzebne.
Reasumujac przypomina to polskie CV żeby robotę w makdonaldzie dostać :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Raja Nebucodeneze w Listopad 26, 2013, 11:30:55
Pytanie od gracza, który miałby zamiar powrócić do gry:

Jako że Rubicon jest żyw już trochę - jak wygląda sprawa ze wprowadzoną guerillą - chodzi mi dokładnie o to czy są korporacje które takie coś wpisują sobie na serio do portfolio albo czy powstają nowe, które maja zamiar głównie się tym zajmować? Czy też jest to ot tak - fajna odskocznia, lub niestety - pic na wode...

Bardziej mi chodzi o to czy mechanika tej partyzantki jako taka jest wykonalna, niż o ewentualne zarobki z takowej (chociaż nie ukrywam że to drugie na pewno bardziej zachęca ludzi do aktywności)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 26, 2013, 11:56:17
wydawalo mi sie, ze kazda gate campa jest za zasadzie partyzantki. Jak widza industriala, to kazdy bohater, ale jak tylko ktorys z nich dostrzeze na tym indyku chocby civilian guna, a nie daj boze obstawe w postaci riftera, to chopaki spier... po SSach szybciej niz kerbir z anomki jak lokal puchnie o 1 neuta.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Listopad 26, 2013, 12:08:07
wydawalo mi sie, ze kazda gate campa jest za zasadzie partyzantki. Jak widza industriala, to kazdy bohater, ale jak tylko ktorys z nich dostrzeze na tym indyku chocby civilian guna, a nie daj boze obstawe w postaci riftera, to chopaki spier... po SSach szybciej niz kerbir z anomki jak lokal puchnie o 1 neuta.
Zdarzają się kampy polujące tylko na łatwe cele, ale nie każdy tak lata. Bywają takie, które czekają na solidniejszą bitkę i nie zwieją przed trochę mocniejszym przeciwnikiem, tylko wywalają drony i czekają. Wszystko zależy od organizacji i odwagi FC.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Raja Nebucodeneze w Listopad 26, 2013, 12:17:35
Może nie potrzebnie użyłem polskiego określenia - partyzantka :) Tak jak napisałem chodzi mi konkretnie o Tą Guerillę - czyli 'syfony' i terefere :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Listopad 26, 2013, 12:38:06
eee a co ma wspolnego guerilla z syfonami? a to terefere to robienie misji w low sec?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 26, 2013, 12:54:30
Chodzi o partyzantke surowcowa;p korporacja działająca na tyłach wielkiego imperium (goonów np) mieszkaja w przestrzeni, pewnie na ssach xD przy swoich nie skanowalnych depotach a w ramach walki z ciemiężcą stawiają mu na posach syfony:)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Raja Nebucodeneze w Listopad 26, 2013, 12:56:49
@up

o juz bardziej w ten deseń :)

http://www.eveonline.com/rubicon/features/guerilla-warfare/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 26, 2013, 12:59:32
@up

o juz bardziej w ten deseń :)

http://www.eveonline.com/rubicon/features/guerilla-warfare/

No to wątpie żeby jakiś korp tak działał obecnie, bo może cel szczytny ale wykonanie bardzo karkołomne:)
Chcesz partyzantkę chodź do Bufu:) wyspecjalizowane kampienie gate'a to ostatnio nasze ulubione zajęcie:)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Listopad 26, 2013, 13:00:07
Syfonów jest pełno, prawda. Ale nie sądzę, by nagle zaczęły powstawać korpy trudniące się tylko podkradaniem urobku z czyiś posów. A nawet jak takowe się pojawią, to raczej nieliczne i pewnie niezbyt trwałe. Jakby na to nie patrzeć, takie zajęcie jest do ogarnięcia nawet przez jednego pilota. Syfon jest mały, zmieści się w cargo byle czego. Potem wystarczy podlecieć jakimś kloukujacym indykiem i zabrać to co się nakradło. W zasadzie z czyjegoś syfonu też zdaje się można nakraść, więc wystarczy sam alt w takim indyku ;)

A korpy żyjące w wiecznej wędrówce zawsze były. Przenośne stacje fitujace są tu raczej tylko ułatwieniem dla takich, tudzież powiększą z czasem liczbę korporacji koczowniczych. CCP zapowiedziało, że Rubicon to dopiero początek tej guerilli. Może kolejne zmiany (jeśli CCP słowa dotrzyma) wprowadzą jakąś rewolucję. Ale póki co to dalej jest stare poczciwe EVE. Owszem, z przyjemnymi i idącymi w dobrym kierunku zmianami, ale jest to powolna ewolucja, nie rewolucja :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Listopad 26, 2013, 13:02:26
Syfonów jest pełno, prawda. Ale nie sądzę, by nagle zaczęły powstawać korpy trudniące się tylko podkradaniem urobku z czyiś posów. A nawet jak takowe się pojawią, to raczej nieliczne i pewnie niezbyt trwałe. Jakby na to nie patrzeć, takie zajęcie jest do ogarnięcia nawet przez jednego pilota. Syfon jest mały, zmieści się w cargo byle czego. Potem wystarczy podlecieć jakimś kloukujacym indykiem i zabrać to co się nakradło. W zasadzie z czyjegoś syfonu też zdaje się można nakraść, więc wystarczy sam alt w takim indyku ;)

A korpy żyjące w wiecznej wędrówce zawsze były. Przenośne stacje fitujace są tu raczej tylko ułatwieniem dla takich, tudzież powiększą z czasem liczbę korporacji koczowniczych. CCP zapowiedziało, że Rubicon to dopiero początek tej guerilli. Może kolejne zmiany (jeśli CCP słowa dotrzyma) wprowadzą jakąś rewolucję. Ale póki co to dalej jest stare poczciwe EVE. Owszem, z przyjemnymi i idącymi w dobrym kierunku zmianami, ale jest to powolna ewolucja, nie rewolucja :)

Dawno już powinni dodawać więcej struktur budowanych przez graczy tak poprostu w przestrzeni nie na moonie. Wtedy koczować będzie można na terenach jakiegoś sov alliancu a nie tylko w npc 0.0 a to może osłabi pozycje afk-power blockow
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Listopad 26, 2013, 16:11:39
Ciekawie by to mogło wyglądać. Ustawić takiego depot-a niedaleko jakiejś planety z rozstawionym posem i nawet skanowanie tegoż systemu byłoby kłopotliwe aby znaleźć powyższe ustrojstwo lub jak ktoś ma te stare deepspoty to jeszcze ciekawiej by było ];)
Powyższy depot pozwalałby np. kotwiczyć statki przy nim ];)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Listopad 26, 2013, 17:59:25
Po wejsciu Rubikonu zainteresowalem sie tematyka [ z kolega po fachu ;) ], paletanie sie na tylach imperiow, to mila odskocznia od tego co robilo sie na codzien...
Ustawilem kilka Depotow z podstawowym wyposazeniem, podpialem pare syfonow do najdrozszych w okolicy mineralow. Jedne pracuja, innne zostaly juz zestrzelone.
Co dzien czy dwa trzeba wyskanowac dziure w okolicy i wyprowadzic cargo alta. Kiedy syfony sie zapelniaja... jest czas poszukac imperialistow przy paśnikach...
Wkurza ich krecacy sie ludzik wiec organizowanie kamp zamykajacych okoliczne "gangesy" to norrrma...
Sa tylko dwa problemy...
Kazda kampa ma elektroniki ze speedlokiem, wiec trzeba wracac do bramy,
kazdy raciarz to heavy drone boat, im partyzantow mniej, tym ciezej ustrzelic przecietny traktor ;]

Zainteresowany "partyzantka"? - kontakt priv, dogadamy detale

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 27, 2013, 10:21:32
Mobile traktor beam jest zjebisty na kampy, trzeba tylko mondrze go postawic żeby wylkouczające kany nie ściągał.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Listopad 27, 2013, 15:13:25
Mobile traktor beam jest zjebisty na kampy, trzeba tylko mondrze go postawic żeby wylkouczające kany nie ściągał.

Że niby one nadal to robią?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Listopad 27, 2013, 16:55:28
Puszki tak, drony nie (AFAIR)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Listopad 28, 2013, 09:40:22
Myślałem że puszki to to samo co kany i chcąc być bardziej PRO tak to nazwałem.

edyta
i chyba mam racje https://www.google.com/search?q=kan&client=firefox-a&hs=z4d&rls=org.mozilla:en-US:unofficial&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=hQGXUsqqPKTrywO3j4GADQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1844&bih=953#channel=sb&q=can&rls=org.mozilla:en-US%3Aunofficial&tbm=isch
czyli nie drona a puszka
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Listopad 28, 2013, 09:43:51
Dziękuję za wiadomość.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 02, 2013, 00:18:39
Jak ktos jeszcze nie latal, to małe ostrzezenie :)
Statki SOE maja jeden powazny feler.
Dilej klouka, najwiecej pokazalo mi 24 sekundy [ w EFT jest 30 ]. Dla porownania... Recon ma 5 sekund.
Wiec jesli mamy krotkie warpy miedzy bramami i musimy natychmiast skakac a po drugiej stronie natychmiast odskakiwac...
...to jestesmy w dupie, da sie to ogarnac podobnie jak alajn tajm ABekow setek, nie mniej jednak jest to niemila niespodzianka po zaplaceniu za kadlub blisko 450 kk.
O ile we fregacie nie rzuca sie to jakos w oczy bo jest zwinna i chyba dilej jest mniejszy, to w ciezkim kruzie raczej grozi to "wypadkiem" :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Grudzień 02, 2013, 01:06:27
Nie ma w opisie redukcji delaya... Uroki covops cloaka na T1 ;-)

Tapatalk :)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 02, 2013, 03:11:00
w reconach tez niema nic w opisie, a jednak jest w nie wbudowany...
dopisali ten "detalik" do cov-opsow przy poprawianiu ich bonusow.
Jest na ten temat troche jęczenia na EVEO,
nie dociagnalem do konca topiku, zeby wiedziec czy poprawia to czy tak ma zostac.
....Chyba drodzy farmerzy przesadzili troche z cenami.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Bamsey Amraa w Grudzień 02, 2013, 05:37:52
Nie ma w opisie redukcji delaya... Uroki covops cloaka na T1 ;-)


 Redukcje tego delaya np T3 maja w subsystemie covert w opisie a recony w opisie samego shipa. Nowe statki tego nie maja bo xostaly stworzone jako statki explorerskie a nie stricte bojowe. Z tego powodu ich przydatnosc w pvp WH jest obarczona sporym ryzykiem a cena imho dwukrotnie zawyzona na markecie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 09:59:07
....Chyba drodzy farmerzy przesadzili troche z cenami.

Spokojnie, cena spadnie. Swojego kupiłem jeszcze za 0,5B ale nie żałuję - to jest naprawdę dobra konstrukcja i świetne się tym lata.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 02, 2013, 11:43:05
Col zawsze możesz zrobić jak zwykle jak szukasz tańszych statków, podpytać zaprzyjaźnionych kerbirów :P
Podałbym Ci kontakty z SHCK, ale jako że sam nie gram nie wiem którzy z naszych sisterkowych dupowłazów są dostępni ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 02, 2013, 12:10:09
Spokojnie, cena spadnie. Swojego kupiłem jeszcze za 0,5B ale nie żałuję - to jest naprawdę dobra konstrukcja i świetne się tym lata.

To chyba oczywiste ze spadnie.
Do kerbirki moze i swietna "konstrukcja" ale do pvp ...
trzymaj lepiej to swoje sokole oko na tajmerze dileja
bo wspominal bedziesz slowa wujka col'a ;]

... Nowe statki tego nie maja bo xostaly stworzone jako statki explorerskie a nie stricte bojowe.
I tu jest racja, pewnie zostana z tym dilejem zeby zachowac balans zajebistosc/mozliwosc wdupienia.
A wszelkich zmian mozna oczekiwac po przelaniu morza łez :]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 12:26:35
Do kerbirki moze i swietna "konstrukcja" ale do pvp ...
trzymaj lepiej to swoje sokole oko na tajmerze dileja
bo wspominal bedziesz slowa wujka col'a ;]

Aspekt kerbirski kompletnie mnie nie interesuje - latam tym solo. Opóźnienie reaktywacji cloaka jest faktycznie irytujące, ale wymaga po prostu przestawienia myślenia - nie latamy w cloaku jak recon czy bomber, tylko włączamy cloak kiedy jest potrzebny.

Jedyny problem taktyczny jaki to powoduje to brak możliwości szybkiej ucieczki przed pogonią na zasadzie - cloak, jump, cloak, warp next gate, jump, cloak. W połączeniu z boostem interceptorów, taki cep zawsze będzie czekał na kolejnym gejcie. Dlatego raczej trzeba przeczekać pogoń, no ale mamy cloak - więc w 100% bezpiecznie.

Poza tym - ship ma tank (shield!), ma agility, ma dps, ma świetny drone bay (o wiele bardziej elastyczny niż np. Gila/Ishtar), doskonały cap (lepszy niż np. Cynabal na deadspace MWD). Covert cloak = brak penalty do scan-res, czyli relatywnie szybki lock (ale o dziwo, Ishtar jest kilkanaście procent lepszy tutaj, choć Gallente do fast-lockerów z reguły nie należą).

Zastanawiam się na rezygnacją z heavy i skupieniem się tylko na sentry (Garde w sytuacjach "up your face" i Bouncery do "rozgarniania bydła").
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 02, 2013, 13:06:28
Poza tym - ship ma tank (shield!), ma agility, ma dps, ma świetny drone bay (o wiele bardziej elastyczny niż np. Gila/Ishtar), doskonały cap (lepszy niż np. Cynabal na deadspace MWD).

Tu bym się nie zgodził. W porównaniu z ishtarem to ten statek na shieldzie to popierdółka. Cap też jest dyskusyjny, cyna jest 2 razy szybsza więc capem operuje zupełnie inaczej, ishtar jest perma.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Grudzień 02, 2013, 13:09:36
Tu bym się nie zgodził. W porównaniu z ishtarem to ten statek na shieldzie to popierdółka. Cap też jest dyskusyjny, cyna jest 2 razy szybsza więc capem operuje zupełnie inaczej, ishtar jest perma.
Od siebie dodam jeszcze jeden wbudowany "feature" - każdy chce go mieć na KMie, a Ishtar/Cybanal już niekoniecznie każdy  8) >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 13:27:01
Tu bym się nie zgodził. W porównaniu z ishtarem to ten statek na shieldzie to popierdółka. Cap też jest dyskusyjny, cyna jest 2 razy szybsza więc capem operuje zupełnie inaczej, ishtar jest perma.

No nie wiem - przy takich samym rigach i low slotach (1 nano)
Stratios - 1875 m/s, 5,3s (z MWD), 3,5s (bez MWD)
Ishtar - 1819 m/s, 6,6s (z MWD), 4,5s (bez MWD)

Pomijając jeszcze taką drobnostkę jak przebijanie się przez kampy w cloaku i możliwość latania po gridzie w cloaku (267 m/s)

Od siebie dodam jeszcze jeden wbudowany "feature" - każdy chce go mieć na KMie, a Ishtar/Cybanal już niekoniecznie każdy  8) >:D

Rzucili się na mnie goście w AB Dramielu (byłem szybszy od niego) i Jaguarze :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 02, 2013, 13:52:47
No nie wiem - przy takich samym rigach i low slotach (1 nano)
Stratios - 1875 m/s, 5,3s (z MWD), 3,5s (bez MWD)
Ishtar - 1819 m/s, 6,6s (z MWD), 4,5s (bez MWD)

Włącz stratiosowi invula, mwd i punkt i strzel mu z heavy neuta -> trup. Takie pierdoły jak ehp i aktywny tank na poziomie 900+ na ishtarze pomijam ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 14:11:56
Włącz stratiosowi invula, mwd i punkt i strzel mu z heavy neuta -> trup. Takie pierdoły jak ehp i aktywny tank na poziomie 900+ na ishtarze pomijam ;)

Przed chwilą twierdziłeś, że jest wolniejszy od Ishtara, a teraz widzę szukasz innej dziury.

OK

- 41k EHP na takim shipie jest zupełnie OK. Porównywalny Ishtar ma pod 10% więcej (bo ma resy T2)

- "900 aktywnego tanka" ale do reloadu, którego nie przeżyjesz. Masz raptem 9x980 hp z tego boostera, a Stratios ma 11,9k shielda.

Stratios ma dużo więcej grida i CPU niż Ishtar, więc pokaż mi ten fit na aktywnego Ishtara - co musiałeś poświęcić, żeby to w ogóle wcisnąć :)

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 02, 2013, 15:15:49
Dobra, fitu Ci nie dam, jak nam kiedyś jakiś spadnie to będzie można oglądać. Wrócę z pracy to rzucę statsami, z głowy pisać nie będę bo wyjdzie jak z tym speedem :)

Też podchodziłem entuzjastycznie do tego statku, ale jak bym nie próbował to wychodziła kupa. Jeśli 60m/s i sekunda alignu jest wystarczającym argumentem by płacić za hull więcej niż za haca z fitem (rep fleet punkt) to ok.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 15:22:46
Też podchodziłem entuzjastycznie do tego statku, ale jak bym nie próbował to wychodziła kupa. Jeśli 60m/s i sekunda alignu jest wystarczającym argumentem by płacić za hull więcej niż za haca z fitem (rep fleet punkt) to ok.

Dzisiejsza cena jest z dupy i łamie moje własne założenie latania na solo czymś, czego pimpować nie trzeba. Wiec faktycznie mam fit T2 (no dobra, rigi T2, ale to nie majątek), ale całość i tak jest warta 500 mil. Po prostu liczę, że cena wkrótce spadnie do powiedzmy 250 mil za hull, a na razie testy w warunkach bojowych wychodzą dużo powyżej oczekiwań.

Jeszcze odnosząc się do kwestii np. agility i heavy neuta. Dzięki dronom możesz trzymać się poza zasięgiem neuta a często i DPS przeciwnika, a to agility pozwala Ci błyskawicznie skrócić dystans i założyć punkt, gdy już wiesz, że wygrasz.

W pierwszej akcji spóźniłem się o sekundę i zabiłbym Megasa na undocku, który mnie agrował. Bouncery po prostu wypruły z niego flaki (choć tylko 4), zabrakło mi 5 km żeby go spunktował jak zaczął uciekać :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 02, 2013, 17:48:43
Dobra mam EFT pod ręką.

Nasz ishtar ma 32k ehp (5k czystego shielda) + 980x9 czystego shielda z boosterka, ma nieco ponad 10% wyższy dps (2 DDA vs 3DDA na Stratiosie), ma większy cap z lepszym regenem, lepsze sensory i targeting.

Imo coś za coś. Covertowy cloak w statku do solo to bardzo wygodna rzecz za którą warto oddać nieco możliwości hulla. Na papierze shieldowy Stratios przegrywa z Ishtarem, ile razy cloak i mobilność uratują życie? Pewnie nie raz.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 20:32:53
Imo coś za coś. Covertowy cloak w statku do solo to bardzo wygodna rzecz za którą warto oddać nieco możliwości hulla. Na papierze shieldowy Stratios przegrywa z Ishtarem, ile razy cloak i mobilność uratują życie? Pewnie nie raz.

Dokładnie to :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 02, 2013, 21:46:13
Ishtar wciąż jest najlepszym droneboatem, lepszy tank z ASB czy bez, większy DPS, zasięg i lepsza aplikacja.
Covert Ops Cloak nie jest wystarczającym powodem, aby z tego wszystkiego rezygnować. Improved Cloaking Device jest wystarczająco dobre.

Stratios ma dużo więcej grida i CPU niż Ishtar, więc pokaż mi ten fit na aktywnego Ishtara - co musiałeś poświęcić, żeby to w ogóle wcisnąć :)

Jeden rig slot.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 02, 2013, 23:52:49
Puszki tak, drony nie (AFAIR)

22:48:01   Notify   Your cloaking systems are unable to activate due to your ship being within 2000 meters of the nearby Logistic Drone.

Tadan

Rakiety też wyklouczają BTW

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 02, 2013, 23:57:13
22:48:01   Notify   Your cloaking systems are unable to activate due to your ship being within 2000 meters of the nearby Logistic Drone.

Tadan

Rakiety też wyklouczają BTW



No masz... a przysiągłbym, że była taka zamiana, że "trałowanie" dronami już nie miało sensu. My bad.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 03, 2013, 00:00:17
To jeszcze sprawdz czy to nie jest tak ze nie mozesz po prostu wejsc w cloak.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 03, 2013, 07:19:26
Sunołem do niej w clouku i mnie wyklouczyło.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 03, 2013, 08:30:13
No masz... a przysiągłbym, że była taka zamiana, że "trałowanie" dronami już nie miało sensu. My bad.

Podoba mi się określenie Sokolego. Po raz pierwszy ktoś prawidłowo opisał te zjawisko.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Bamsey Amraa w Grudzień 03, 2013, 08:44:49
Stratios w WH, armor tank na pimp ficie wyglada ciekawie prawie 60k ehp rezy okolo 70%, 468 dps z dron, siata,scram, sensor booster, eccm, sredni wampir i dwa srednie neuty, proby i cloak daja naprawde niezlego solo/small gang shipa. Wady to w porownaniu do t3 covery relatywnie maly tank, mniejsze bonusy do skanowania oraz ten delay cloaka no i oczywiscie t3 moze refitowac suby w wh. Bonus taki ze skill nie spada jak sie zdarzy spasc :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Grudzień 03, 2013, 08:59:35
z tym decloakiem to jest tak, ze kazda geometryczna reprezentacja pixeli wykloucza, nie wazne czy drona, cana, rakieta(tez ma swoja geometrie), czy lewitujace gowno oddzielone od swojego wlasciciela ktory niedawno zszedl z tego swiata. Jesli to cos ma geometrie i spelnia warunek, Ty w cloaku<=2000m inny mesh/vertex czegokolwiek= decloak.

btw podoba mi sie, propozycja BSa, moze byc ciekawy
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 03, 2013, 09:01:14
Stratios w WH, armor tank na pimp ficie wyglada ciekawie prawie 60k ehp rezy okolo 70%, 468 dps z dron, siata,scram, sensor booster, eccm, sredni wampir i dwa srednie neuty, proby i cloak daja naprawde niezlego solo/small gang shipa. Wady to w porownaniu do t3 covery relatywnie maly tank, mniejsze bonusy do skanowania oraz ten delay cloaka no i oczywiscie t3 moze refitowac suby w wh. Bonus taki ze skill nie spada jak sie zdarzy spasc :)

wez ze soba depot i tez bedziesz mogl >> sciagnac tego "nosa", dolozyc neuta, dolozyc weba, wyjebac sensorbuster...
a na dach najlepiej wstawic 4 x hewi nełutron blaster dwa i "hej ho ułani" ...


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 03, 2013, 10:02:24
btw podoba mi sie, propozycja BSa, moze byc ciekawy

A to są jakieś konkrety?

Bo chyba na razie:
- wiemy jak będzie wyglądał
- wiemy że będzie miał najmniejszą masę
- wiemy, że nie będzie miał covertowego cloaka
- wiemy, że będzie miał ciekawe bonusy (= "będzie pan zadowooooloooony" :D)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 03, 2013, 11:09:00
I podobno będzie miał kloniarke, zastanów się jak bardzo będzie to rozchwytywane w wh :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 03, 2013, 11:09:40
- wiemy, że nie będzie miał covertowego cloaka

Czyli jednak jakaś odrobina rozsądku w CCP jeszcze się ostała :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 03, 2013, 11:18:15
I podobno będzie miał kloniarke, zastanów się jak bardzo będzie to rozchwytywane w wh :P

Wat? Może jednak nie trollujmy tu, bo to podobno jest poważny wątek.

Czyli jednak jakaś odrobina rozsądku w CCP jeszcze się ostała :)

No czy ja wiem? Wyobraź sobie jak takie coś by alignowało. Wyobraź sobie jak głęboko takie coś by się wbiło np. w bańkę na outgate. To nie byłby cloaky/nulli T3, który przelatuje przez każdą kampę i "no fucks given", tylko raczej coś w stylu powiedzmy HAC-a ze zwykłym cloakiem, którego da się wykloaczyć jak jesteś szybki.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 03, 2013, 11:31:40
Od kiedy obietnica devsów że "coś bedzie ciekawe" = "to faktycznie jest ciekawe" ze strony graczy?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zgudi w Grudzień 03, 2013, 11:44:03
Od kiedy obietnica devsów że "coś bedzie ciekawe" = "to faktycznie jest ciekawe" ze strony graczy?
Najciekawsze rzeczy to zawsze te, które gracze odkryli sami. Niestety czasem CCP to zauważy i chce zrobic z tego coś "ciekawszego i bardziej ekscytującego", z czego potem wychodzi coś, czego już nikt nie chce :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 03, 2013, 12:16:44
Stratiosem sie nie bawiłem ale tu macie coś fajnego na astero - zajebiste jest!

http://teachingbytouching.eve-online.com.pl/astero/

Niedługo wrzucę filmik z walki bo już jeden mam z ładnym 1v2
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 03, 2013, 12:21:24
Stratiosem sie nie bawiłem ale tu macie coś fajnego na astero - zajebiste jest!

Ale napisz wyraźnie, że to się nadaje wyłącznie na jakieś milicyjne plexy, bo nawet prop-moda nie ma i w każdej normalnej sytuacji złoży się na jeden strzał czegoś większego.

Oraz lol 1 rail kosztem implantów :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 03, 2013, 12:23:28
normalna sytuacja to dla mnie walka z fretkami i deskami z dala od bramy :) fakt - zazwyczaj na milicyjnych plexach ale tam o taką walkę najłatwiej - to nie jest fit do null w zadnym wypadku!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 03, 2013, 12:56:59
Ile ten railgun daje? To trafia w cokolwiek? Jak wywalisz to się fit ładnie zamknie, a w 6 slot wsadzisz jakiś przydatniejszy implant niż do cpu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Grudzień 03, 2013, 13:01:16
Impy do szybkości warpa ... jakieś opinie ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 03, 2013, 13:01:42
trafia i daje jakies 24 dps. a to sporo bo z dronek za dużo nie ma. a jeśli już wywalać raila to implanty crystale mają najwięcej sensu. z low grade setem tank rośnie o 1/4
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 03, 2013, 18:00:48
Azbuga
trafia i daje jakies 24 dps. a to sporo bo z dronek za dużo nie ma. a jeśli już wywalać raila to implanty crystale mają najwięcej sensu. z low grade setem tank rośnie o 1/4

Astero dobrze sie sprawdza z nosferatu i dwoma reperkami...
wtedy masz miejsce na cos co przytrzyma cel dla dron.
...a taki bez propa to chyba tylko do stania w miejscu na wlocie do plexa milicyjnego.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Azbuga w Grudzień 03, 2013, 20:20:36
zdziwiłbyś sie ilu ludzi nie zaczyna się zbierać do ucieczki na czas :) a mając armorowe repki będzie bardzo biedny dps...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 03, 2013, 22:04:00
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843&find=unread (https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843&find=unread)

 :D ;D :D jaka bieda  :D ;D :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Grudzień 03, 2013, 23:17:37
Może nie zupełnie Rubicon ale po co mnożyć topiki. A poczytać można
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-a-balanced-universe/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 04, 2013, 02:43:05
1384.7 m/s

Po krótkich obliczeniach uzyskałem taki wynik dla maksymalnej prędkości Nestora przy dwóch nano i MWD.
Jest to na poziomie obecnego Typhoona, wrzuciłem więc w EFT linki i dodałem lg-Snake set + Zor'a.

~2103 m/s
~3042 m/s OH

Machariel to to nie jest ale nie jest tak źle z prędkością.
Z trzema DDA, Garde'ami i pięcioma Mega Pulse'ami wychodzi 972 DPS na Scorch (MF daje jedynie 50 dps więcej przy zasięgu krótszym o 50 km).
Istnieje potencjał na podwójne ASB.

Gorzej natomiast z armorem.
Slot layout: 7H, 6M, 6L; 5 turrets, 0 launchers
Fittings: 11250 PWG, 680 CPU
Defense (shields / armor / hull): 8900 / 9950 / 9900

Znów dobrą bazą jest Typhoon. Tak więc z wstępnych prób fitowania armorowego Nestora uzyskałem dwa wnioski:
-Fity z podwójnym 1600 i full RR są możliwe i wyglądają całkiem dobrze poza śmiesznym zasięgiem ~8,5km
-Aktywny tank wyklucza użycie dużych laserów w high slotach.

1536 armor/ 4,5s - Tyle naprawia Guardian 4/2.
3456 armor/ 4,5s - Tyle naprawia Nestor 6/0. Z podwójnym Heavy Cap Boosterem II i dwoma Transferami jest cap stable.
1728 armor/ 4,5s - Nestor 3/0 repujący tylko z cap boosterami, bez zewnętrznego źródła energii (cap stable).
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 04, 2013, 09:24:18
Czyli większy statek naprawczy z tego wychodzi? Lub zabawka do spider tanka do walki kontaktowej.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 04, 2013, 09:29:58
RR na nestorach, dzięki ich masie jest fantastycznie podatny na bumpowanie, z drugiej strony pomimo połowy masy zwykłego bs'a w dalszym ciągu ma fatalny align. Biorąc pod uwagę cenę (1 mln LP) to jak dla mnie ta konstrukcja nie ma się jak obronić
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Grudzień 04, 2013, 09:49:20
RR na nestorach, dzięki ich masie jest fantastycznie podatny na bumpowanie, z drugiej strony pomimo połowy masy zwykłego bs'a w dalszym ciągu ma fatalny align. Biorąc pod uwagę cenę (1 mln LP) to jak dla mnie ta konstrukcja nie ma się jak obronić

Czyli bardzo droga zabawka jakich wiele. Są po to aby nimi obracać w stacji ];)

ps. Chyba, że ktoś radykalnie zmniejszy wymagania do wykupienia go lub osiągi się zmienią.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 04, 2013, 11:07:57
BO na rr na razie chyba nie muszą się bać konkurencji :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Grudzień 04, 2013, 11:18:30
Ale inkursjanci może będą zachwyceni :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Grudzień 04, 2013, 11:45:29
Ale inkursjanci może będą zachwyceni :P

"Myślę, że wątpię".

Mimo wszystko "Logi + DPS > RR" - zarówno w PvP, jak i w Inkursjach.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Grudzień 04, 2013, 13:35:46
"Myślę, że wątpię".

Mimo wszystko "Logi + DPS > RR" - zarówno w PvP, jak i w Inkursjach.
No nie wiem, Nestor repuje dwa razy tyle co Guardian, więc w sytuacji gdy można zapewnić mu cap transfer z Paladyna czy NM może się świetnie sprawdzać na Inkursjach, zwłaszcza, że dorzuca swoje ~500 DPS bez DDA.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Grudzień 06, 2013, 08:54:34
W końcu na killmailach zagoszczą DUSTowcy :)
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/orbital-strike-changes-coming-december-10th/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 06, 2013, 11:27:40
W końcu na killmailach zagoszczą DUSTowcy :)
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/orbital-strike-changes-coming-december-10th/

Dopóki strzelanie do bunniesów będzie tylko dla FW to nie sądzę, żeby to jakoś szczególnie zmieniło sytuację.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Starakopara w Grudzień 06, 2013, 19:16:47
Parafrazując znanego dziennikarza:

A co to ku**a jest DUST?

ninja edit:

I co kogo to obchodzi?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Grudzień 15, 2013, 20:13:59
http://themittani.com/news/chaos-rubicon-new-mobile-structures (http://themittani.com/news/chaos-rubicon-new-mobile-structures)

To bedzie straszne, tyle mozliwosci do zepsucia gry xD
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Grudzień 15, 2013, 21:19:30
http://themittani.com/news/chaos-rubicon-new-mobile-structures (http://themittani.com/news/chaos-rubicon-new-mobile-structures)

To bedzie straszne, tyle mozliwosci do zepsucia gry xD
wprost cudownie - będzie można kerbirzyć w spokoju bo przecież local'a nie wyłączą a directional i owszem...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Grudzień 15, 2013, 22:18:59
wprost cudownie - będzie można kerbirzyć w spokoju bo przecież local'a nie wyłączą a directional i owszem...

tez sie ciesze...i oby probow tez nie bylo widac :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 15, 2013, 23:06:44
Farma w WH i 0.0 potrzebuje boosta jak nic innego w tej grze :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Grudzień 15, 2013, 23:13:16
wprost cudownie - będzie można kerbirzyć w spokoju bo przecież local'a nie wyłączą a directional i owszem...

Chyba miales na mysli totalny nerf directionala i potezna wygrana prob? :D
Ty wylaczysz directional i nikt cie nie zobaczy, ale i ty nie zobaczysz prob :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Grudzień 15, 2013, 23:37:11
No akurat camperzy i farmerzy z WH się cieszą :-\
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Grudzień 16, 2013, 10:34:05
Chyba miales na mysli totalny nerf directionala i potezna wygrana prob? :D
Ty wylaczysz directional i nikt cie nie zobaczy, ale i ty nie zobaczysz prob :D

Bardziej myślałem o tym że proby mało cię interesują jak widzisz że local skacze - ciężej będzie wybierać anom na którą lecieć na cel - ale to tylko odnośnie samego polowania na "egzekucje" bo do niczego innego tych raciarskich-kili przyrównać nie mogę.
Tak więc to że prob nie zobaczy mało zmienia bo widzi lokal i odwarpowuje mając zwiększone szanse na ucieczke bo z direct nie można na szybko ogarnąć gdzie kto siedzi.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: EmiLLos w Grudzień 16, 2013, 14:35:32
No to w WH bedzie z tym problem bo masz i brak localu :P

To chyba ich ten magiczny sposob na zmiane 'systemu localu'
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Grudzień 16, 2013, 15:30:39
No to w WH bedzie z tym problem bo masz i brak localu :P

To chyba ich ten magiczny sposob na zmiane 'systemu localu'

z tego co patrzyłem w wh dają scouta na wloty i jeszcze "patrzałkę" wewnątrz sprawdzającą czy się nowa syg nie pojawia - tak więc zakładając że ustrojstwo będzie działać na grid, farmiący tam znikną z local (co daje im naprawdę duży bonus) dalej mając ochronę przed probami (intel od scoutów).
W wh nigdy nie farmi się w pojedynkę (nie liczę odosobnionych przypadków) tak więc ustrojstwo typowo dla farmerów.
Ale, nie narzekam - sam też zarabiam w ten czy inny sposób i skoro wejdzie to będzie wykorzystane, a jakiś counter zawsze się znajdzie.
Ciekaw jestem kiedy wymyślą to samo (mobile w sensie) do kasowania cloak z grida? :) bo coś czuję że w tym kierunku to idzie....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 06, 2014, 22:37:28
Rubicon 1.1 nadchodzi.
Pierwsze info.
http://evenews24.com/2014/01/06/dev-post-mobile-micro-jump-unit-and-mobile-scan-inhibitor/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Styczeń 07, 2014, 09:02:51
Micro MJU mówisz?
W końcu dostaniemy (namiastkę) Acceleration gate'a :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Styczeń 08, 2014, 07:30:27
Sokole napisz może co słyszałeś o dronach, moim marzeniem jest żeby nie można było assignować ich innym statkom szczególnie sentrom by się to przydało  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 08:39:03
Sokole napisz może co słyszałeś o dronach, moim marzeniem jest żeby nie można było assignować ich innym statkom szczególnie sentrom by się to przydało  ;)

I skad to info?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Skeer w Styczeń 08, 2014, 08:57:21
Jak patrzę na opis MicroMJU, to mam chęć zobaczyć frapsa ze stadem np cepów, które go orbituje i na komendę aktywują. Może być fajny efekt rozproszenia :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Styczeń 08, 2014, 10:12:03
o ile dobrze zrozumiałem nie będzie można tegoż skoku przerwać - chciałbym zobaczyć jak flota inicjuje skok z tego ustrojstwa i parę sec przed parę SB "przytrzymuje" scramblem kilka osób i je szybko ubija - na oczach tych co już są 100km dalej :)

albo jak flota inicjuje skok i jakieś arazu przytrzymuje 5 z nich :)

no nic - zobaczy się...
natomiast drugi modułek - odpadnie solo-fikanie z hostami na lokalu bo nie będzie jak sprawdzić czy są na stacji czy stoją na offgrid czekając na kampie... to taki przytyk CCP żeby każdy latał "solo" ale z altem?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2014, 10:15:09
I skad to info?

Nie mogę powiedzieć, poza tym że dość wiarygodne i nie jest to info "z trzeciej ręki".

Sentry mają się nie dać asystować. Nie wiadomo jak dokładnie to zostanie rozwiązane, ani kiedy.

Moja spekulacja jest taka, że może być to częścią revampa Drone UI (zamiast okienka, ma być coś w rodzaju modułu od dronek), zdaje się że pokazywali to na ostatnim Fanfeście. W każdym razie pamiętam takiego koncepcyjnego screena.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2014, 12:26:23
Cytuj
o ile dobrze zrozumiałem nie będzie można tegoż skoku przerwać - chciałbym zobaczyć jak flota inicjuje skok z tego ustrojstwa i parę sec przed parę SB "przytrzymuje" scramblem kilka osób i je szybko ubija - na oczach tych co już są 100km dalej

albo jak flota inicjuje skok i jakieś arazu przytrzymuje 5 z nich
Albo flota aktywuje modułek i w tym momencie w okolicy docelowej stukilumetrówki declockuje dictor i kilka bomberół wesoło machając do tch co się rozpędzają? (http://craiis.org.pl/Smileys/default/lol.gif)
Nie mogę powiedzieć, poza tym że dość wiarygodne i nie jest to info "z trzeciej ręki".

Sentry mają się nie dać asystować. Nie wiadomo jak dokładnie to zostanie rozwiązane, ani kiedy.

Moja spekulacja jest taka, że może być to częścią revampa Drone UI (zamiast okienka, ma być coś w rodzaju modułu od dronek), zdaje się że pokazywali to na ostatnim Fanfeście. W każdym razie pamiętam takiego koncepcyjnego screena.
ech no to latanie misji na cztery konta gdzie dwa dają asystę dominików z sentry włąsnie sie poszło....
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2014, 12:35:57
ech no to latanie misji na cztery konta gdzie dwa dają asystę dominików z sentry włąsnie sie poszło....

I bardzo dobrze. Bo to już jest praktycznie legalne bociarstwo.

A co to tego Micro Jump czegoś tam... chyba najbardziej kretyński pomysł jaki widziałem odkąd gram w Eve. Jeśli Fozziemu się nudzi i nie ma co robić, to w 15 minut mogę mu zaplanować pracę na kolejny rok. Bałwan.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2014, 12:38:42
Cytuj
I bardzo dobrze. Bo to już jest praktycznie legalne bociarstwo.
Zarzucasz mi bocenie? (http://craiis.org.pl/Smileys/default/kij.gif)
Cytuj
A co to tego Micro Jump czegoś tam... chyba najbardziej kretyński pomysł jaki widziałem odkąd gram w Eve. Jeśli Fozziemu się nudzi i nie ma co robić, to w 15 minut mogę mu zaplanować pracę na kolejny rok. Bałwan
Fajny pomysł na szybkie wyjście krowami z baniek. na gate zrzucasz takie coś i jump, najbardziej zabomblowany gate jaki widziałem miał długość bombli max na trzy takie urządzenia
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 08, 2014, 12:49:28
Fajny pomysł na szybkie wyjście krowami z baniek. na gate zrzucasz takie coś i jump, najbardziej zabomblowany gate jaki widziałem miał długość bombli max na trzy takie urządzenia

Brakuje mi emotki :facepalm:
Doom do tego co piszesz służy cyno, że już o zwykłym MJD nie wspomnę >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 08, 2014, 12:52:49
Za cynem z flotą musi być coś co ją wystrzeli na cyno portalem, a mjd jest tylko dla bs size, co z mniejszymi, ale wciąż klocowatymi co przelecenie kilkuset km grida im zajmuje sporo czasu?
Ponadto nie chodzi mi o zastosowanie bojowe w obleganym systemie tylko np dla małego konwoju który wiosłuje z orką / indykami / frachtem
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 12:54:48
Brakuje mi emotki :facepalm:
Doom do tego co piszesz służy cyno, że już o zwykłym MJD nie wspomnę >:D

Wychodzenie krowami z baniek na cyno też jest takie, no tego, trochę niebardzo... ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 08, 2014, 13:03:09
@Doom
Cały problem w tym, że nie można patrzeć na zastosowanie tego modułu dla małego transport opa czy czegokolwiek małego, bo to będzie niezauważalne. A perspektywa używania tego w walkach flotowych jest... hmm... posrana? Anchor, asist dron... idźcie spać, jak coś mam to to i was wywalę z grida :P

@Isengrim
No proszę cię, chyba dało się domyślić, że chodzi mi o zabańkowany system do którego się wskakuje - no lepiej przez cyno w środek systemu niż przez gejta w bańki? ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 14:13:13
Ok, nie do konca zrozumialem. :)

Ale to chyba nie tak ma dzialac, ze FC moze wywalic cala flote jak na MJD. Kazdy musi ten modulek sam aktywowac, jak Jump Bridge, z tego co rozumiem. A i nie dziala na slowcaty. :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 08, 2014, 14:15:04
Szczerze to nie wiem jak to ma działać, nie wiem po co wymyślają takie coś zamiast zająć się realnymi problemami. To jak maskowanie smrodu przez dezodorant podczas gdy na środku dywanu leży świeża kupa.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Styczeń 08, 2014, 15:05:44
Szczerze to nie wiem jak to ma działać, nie wiem po co wymyślają takie coś zamiast zająć się realnymi problemami. To jak maskowanie smrodu przez dezodorant podczas gdy na środku dywanu leży świeża kupa.

dokładnie tak jak mówisz... modułki srułki... zmiany nazwy indyków... BS soe który nic nie zmienia...
ciągle czekam na jakieś zajawki odnośnie player-gatów do nowych systemów ale na tym ruskim blogu który 2mieś wcześniej opisywał bieżące/najnowsze modułki cisza... :(
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Styczeń 08, 2014, 15:08:20
Ja osobiście czekam na Town Portal Generator (moduł generujący wh do najbliższego huba :P)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2014, 15:14:54
ciągle czekam na jakieś zajawki odnośnie player-gatów do nowych systemów

Czytałeś tekst Soundwave'a w CSM Summit Minutes? "It doesn't have to be many of those new systems". 10 lat temu mówili "There will be 3-4 titans in whole Eve" :D

A prawda jest taka, że powinni naprawdę rzucić wszystko i zabrać się za sov w 0.0. Tak, żeby skończyć z AFK Empires, co obiecywali już w 2009 roku i nigdy tego nie zrealizowali.

No, chyba, że jest jakiś inny fragment gameplaya - o którym nie wiem - tak spieprzony, że trzeba to naprawiać teraz zaraz, bo inaczej ludzie zaczną się wieszać na kablach o myszy.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 08, 2014, 15:15:30
Mobile Solo Inhibitor.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Styczeń 08, 2014, 15:30:41
Czytałeś tekst Soundwave'a w CSM Summit Minutes? "It doesn't have to be many of those new systems". 10 lat temu mówili "There will be 3-4 titans in whole Eve" :D

A prawda jest taka, że powinni naprawdę rzucić wszystko i zabrać się za sov w 0.0. Tak, żeby skończyć z AFK Empires, co obiecywali już w 2009 roku i nigdy tego nie zrealizowali.

No, chyba, że jest jakiś inny fragment gameplaya - o którym nie wiem - tak spieprzony, że trzeba to naprawiać teraz zaraz, bo inaczej ludzie zaczną się wieszać na kablach o myszy.

No nie do końca się zgodzę - ale to czysto z subiektywnego punktu widzenia. Patrząc obiektywnie naprawa sov poprawiłaby sytuację (nie mówię o finansach a o grywalności jako takiej) dla masy ludzi... Na razie są to walki coraz większych flot z coraz większym zapleczem i groźbą zdropienia coraz większej ilości superów - wystarczy spojrzeć na przepychanki na innych wątkach.
Oczywiście są szumne deklaracje że "jak tylko się to skończy to RESET" ale... jakoś nie wierzę by miało się to stać w skończonym czasie...
Ale to obiektywnie - subiektywnie to lubię odkrywać coś nowego i mieć eksploracje zgoła odmienną od tego co w eve exploracją nazywają... farma nie exploracja ot co... nowe tereny może okażą się fajne - może będzie można zmajstrować bitki a nie bloby... rzucić 60 na 10 hostów każdy potrafi nie?...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 08, 2014, 15:53:29
..
Ale to obiektywnie - subiektywnie to lubię odkrywać coś nowego i mieć eksploracje zgoła odmienną od tego co w eve exploracją nazywają... farma nie exploracja ot co... nowe tereny może okażą się fajne - może będzie można zmajstrować bitki a nie bloby... rzucić 60 na 10 hostów każdy potrafi nie?...

Tylko, że bez zmian w sovie, które przełożą się na bloby, to pierwszy player-built-gate będzie zbudowany przez Goonów, a Ty będziesz sobie nadal mógl eksplorować raty na beltach w Syndicate :P

Jak zaczynałem grać to Eve było pewne małych konfliktów. Dziś jest jedna uber wojna i cisza do okoła. To trzeba naprawić, bo to może naprawdę położyć grę.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 16:18:25
Tylko, że bez zmian w sovie, które przełożą się na bloby, to pierwszy player-built-gate będzie zbudowany przez Goonów, a Ty będziesz sobie nadal mógl eksplorować raty na beltach w Syndicate :P

Jak zaczynałem grać to Eve było pewne małych konfliktów. Dziś jest jedna uber wojna i cisza do okoła. To trzeba naprawić, bo to może naprawdę położyć grę.

Na razie Ruskie ogłosiły Posting CTA w sprawie dron.  ;D ;D ;D

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310903
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Styczeń 08, 2014, 17:20:26
Tylko, że bez zmian w sovie, które przełożą się na bloby, to pierwszy player-built-gate będzie zbudowany przez Goonów, a Ty będziesz sobie nadal mógl eksplorować raty na beltach w Syndicate :P

Jak zaczynałem grać to Eve było pewne małych konfliktów. Dziś jest jedna uber wojna i cisza do okoła. To trzeba naprawić, bo to może naprawdę położyć grę.
No wiem wiem - ale ja im nie bronie pod warunkiem że będzie dosyć systemów do zabawy, niech będę nawet 999 byleby miało to jakiś sens. Jeśli ograniczy to możliwość blobowania to bijąc po kawałku można wpierdziel każdemu spuścić... sam chyba zresztą wiesz jak to działa. Jak wystawią na Ciebie takie same siły i wygrasz - jest fajnie, jak wystawią silniejsze i wygrasz - jest duma i z siebie i z floty, ale jak cisną na Ciebie siły 3x, 4x większe i jeszcze piszą gf po wszystkim... trochę tak i straszno i smutno...
W samych wh teraz też nie jest lepiej - czasem można się pobić ale trafiają się floty po 40 i więcej t3 z supportem i się dziwią że nie mają z kim walczyć... - a niestety gra w takim jak jest układzie sama do tego skłania.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 08, 2014, 17:31:53
Większe TiDi od tych biednych dron na które się uwzięliście powodują skille w czerepach.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Styczeń 08, 2014, 17:51:32
Na razie Ruskie ogłosiły Posting CTA w sprawie dron.  ;D ;D ;D

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310903
A cos procz laga jest jescze problemem? Sorry nic chce mi sie czytac wszystkiego.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 17:57:13
A cos procz laga jest jescze problemem? Sorry nic chce mi sie czytac wszystkiego.

Oficjalnie nie. :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [VIDE] Herezja w Styczeń 08, 2014, 18:11:49
Większe TiDi od tych biednych dron na które się uwzięliście powodują skille w czerepach.

Czyli proponujesz wymazanie wszystkich skili z czerepów?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 08, 2014, 18:12:54
Czyli proponujesz wymazanie wszystkich skili z czerepów?
Albo mnie czerepów naraz.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Styczeń 08, 2014, 18:30:56
Albo mnie czerepów naraz.
Solved...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 08, 2014, 18:34:49
Solved...

Tak, wprowadźmy odgórny limit 1200 charów w systemie i w ogóle będzie klawo. Kto szybciej wrzuci 600 capitali na grid wygrywa. A nie, czekaj...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Naicinh w Styczeń 08, 2014, 18:37:44
Tak, wprowadźmy odgórny limit 1200 charów w systemie i w ogóle będzie klawo. Kto szybciej wrzuci 600 capitali na grid wygrywa. A nie, czekaj...
Jak zrobia cap 1200 charow to polowa CFC wskoczy tylko wiec i tak bedzie placz...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2014, 16:42:37
Cytuj
Ok everyone, here is our first round of changes since the beginning of public feedback. These are some quite large changes but we think the end result is a much stronger design.

Mobile Micro Jump Unit

We're cutting the EHP of the structure by 80%, to 5000hp.
We're increasing the time that the MJU takes to activate to 1 minute.
We're increasing the range at which the MJU can be used to 5000m.
We're increasing the minimum range from other MJU structures to 10km.
We're disabling the ability to jump while cloaked.

Mobile Scan Inhibitor

Ships inside the area of a MSI's effect will have their own directional scanner and probe results disabled.
We're adding a minimum distance of 75km from wormholes.
We're reducing the sensor strength of the structure to 5 and increasing the signature radius to 500. Go ahead and apply as many projected ECCM to that as you want.
We're increasing the build cost to ~15m isk.
We're decreasing the structure's lifetime in space to 1 hour.
Minimum distance to another MSI is now 100km.
We're increasing the volume of the structure to 100m3.

CCP Fozzie - nerfing shit before it is even released. :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ptysiu w Styczeń 09, 2014, 18:03:31
Czyli wszystkie istotne modułki zostały już wprowadzone, a teraz tworzą content, żeby Hilmar miał na biurku dowód, że nie siedzą na dupach i nie pierdzą w stołek.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Styczeń 09, 2014, 18:12:36
CCP Fozzie - nerfing shit before it is even released. :)
Tak jakby nam na tym szicie zależało...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 10, 2014, 09:25:45
Tak jakby nam na tym szicie zależało...

Dokładnie. A kiedy zrobią coś z shipami Sanshy? Kiedy Phantasm przestanie być jakimś kaczym pomiotem?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 10, 2014, 09:59:46
Ja tam sie na WH nie znam, ale czy w tej poprzedniej wersji (w sensie nie psującej skanera także statkom wewnątrz "Sfery") Scanner Inhibitor nie byłby prawdziwą rewolucją w WH?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 10, 2014, 10:18:15
Tak czy tak ten modułek wygląda trochę jak wojskowy "namiot" z siatki maskującej postawiony na środku pustego betonowego placu.

Nope, it's not a tarp :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Okropniak w Styczeń 10, 2014, 10:37:41
Ja tam sie na WH nie znam, ale czy w tej poprzedniej wersji (w sensie nie psującej skanera także statkom wewnątrz "Sfery") Scanner Inhibitor nie byłby prawdziwą rewolucją w WH?

I tak będzie - każdy korp WH który żyje z farm wystawia scoutów na wloty - im scannera nic nie zepsuje tak więc Ci w środku będą robić dokładnie to co robili tylko pod "przykrywką" a intel na bieżąco będą mieli tak jak do tej pory - od scouta/scoutów.
Jedyne ryzyko będzie tak jak do tej pory - przy pojawieniu się nowej dziury (tak właśnie polują na farmerów), ale teraz nawet jak ktoś przeskoczy tuż po to będzie musiał oblatywać poszczególne anomki żeby zobaczyć czy pod tymi "namiotami" w ogóle jest farma a jak będzie to kolejna anom to pewnie modułków będzie widocznych odpowiednio więcej...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dormio w Styczeń 10, 2014, 11:24:11
I tak będzie - każdy korp WH który żyje z farm wystawia scoutów na wloty - im scannera nic nie zepsuje tak więc Ci w środku będą robić dokładnie to co robili tylko pod "przykrywką" a intel na bieżąco będą mieli tak jak do tej pory - od scouta/scoutów.
Jedyne ryzyko będzie tak jak do tej pory - przy pojawieniu się nowej dziury (tak właśnie polują na farmerów), ale teraz nawet jak ktoś przeskoczy tuż po to będzie musiał oblatywać poszczególne anomki żeby zobaczyć czy pod tymi "namiotami" w ogóle jest farma a jak będzie to kolejna anom to pewnie modułków będzie widocznych odpowiednio więcej...

Jeśli koszt "namiotu" będzie znośny, to dla mieszkańców danego WH może się opłacać rozstawiać "namioty" nawet po to by zwiększyć ilość lokalizacji do oblecenia. Przy uważnych scoutach powinno to dać możliwość wykrycia intruza w czasie przelotów pomiędzy "namiotami".
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Bamsey Amraa w Styczeń 10, 2014, 15:13:48
Dajta spokój panowie to tylko kolejny modułek do dodania do kierunkowego skanu. Pomyslcie jaka jest szansa ze jakis wrak znajdzie sie poza ta 30km bańką w chwili gdy ktos zaskoczy was z gaciami wokół kostek. Jedno jest pewne skoro taki moduł pojawi sie w skanie to nieomylny znak ze cos sie dzialo w tej dziurze w ciagu ostatnich 2 godzin lub co lepsze nadal sie dzieje. Co tu wiecej chciec.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Colonel w Styczeń 10, 2014, 15:43:13
Jeśli koszt "namiotu" będzie znośny, to dla mieszkańców danego WH może się opłacać rozstawiać "namioty" nawet po to by zwiększyć ilość lokalizacji do oblecenia. Przy uważnych scoutach powinno to dać możliwość wykrycia intruza w czasie przelotów pomiędzy "namiotami".

Intruzi tam sa raczej "nie wykrywalni" podczas przelotow,
pozatym sa jeszcze intruzi, ktorzy wpadaja na pare dni pomieszkac z lokalsami  ;p
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: WhiteCat w Styczeń 10, 2014, 15:50:59
Tylko, że ten "namiot" ma stać max 2h, a jaka jest częstotliwość robienia czegoś w dziurze? ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 14, 2014, 17:38:11
Pogrzebali w dziurze i pogrzebia w null-secu...Encounter Surveillance System- bedzie "ciekawie"
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/more-deployables-from-super-friends/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Styczeń 14, 2014, 18:39:09
Najbardziej płacze Goonswarm, nawet Garnoo, gwiazda polisza się wypowiedział. Może to dlatego, że żyją z renterów, a biedniejsi renterzy to biedniejszy alians-matka ;) W Eso pewnie będzie po staremu.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 14, 2014, 18:51:39
Podoba mi się pomysł z tagami, w końcu będzie można dać komuś po gębie, a potem wyczyścić banknoty z kieszeni.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ufoman w Styczeń 14, 2014, 18:54:37
Podoba mi się pomysł z tagami, w końcu będzie można dać komuś po gębie, a potem wyczyścić banknoty z kieszeni.
Na każdym regionalnym gate dyskoteka 23/7 bo ceptory z tagami lecą? ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Styczeń 16, 2014, 07:15:41
Mechanizm "prowokowania" bitek powinien być zupełnie inaczej zaprojektowany. Taka jest prawda, że pewnie ESS będzie bardziej używany przez hostów (mówie tu nie o pvp) niż przez ratterów we własnym systemie. Jedyne co dobre to, że unit jest zaprojektowany w sposób uniemożliwiający postawienie impairora na ESS i branie bounty za każdym razem kiedy host leci na UNITA. Po jasną cholerę zabierać kerbirom ich iski kiedy i tak nie przylecą prawdopodobnie bronić ESS'a. Najwyżej w high-local alliance space zbiorą sie floty do bronienia ESS. Natomiast zwykłe kerbiry raczej dadzą sobie wziąć pieniążki. No i nie mówie o naszym polish community bo znajdzie się pewnie łosiek, żeby położyć swoje brudne łapska na iskach, które już ktoś zarobił. (po co on ma robic skoro ktos za niego robi) ile to mamy złodzieji w pl community.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 09:25:58
Tyle, że wszyscy zobaczą kto kradnie. I moim zdaniem następnego dnia po Rubicon 1.1 każdy sensowny alians wprowadzi zasadę "ukradłeś? To kick!".
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Styczeń 16, 2014, 10:02:34
Na ESS stawiasz nie noobshipa - bo tego cep ubije nim zdazysz kliknac, lecz dotankowanego crusa (t1 fit).
Calosc wynosi 5-6mln.
Najlepiej crusa na misslach co cepa odstraszy.
Tak bedzie to spadac, ale coz - CCP przeciez chodzi o zabawe , rozwijanie EVE i rozwiazywanie problemow zglaszanych przez graczy. 
Prawda?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Styczeń 16, 2014, 10:26:24
A czy to nie będzie biło w booty ?
To po każdej misji trzeba będzie lecieć po tą kase na unita ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 16, 2014, 11:01:16
Po misji jak misji.Ale napewno kilkugodzinne bicie czerwonych odpada.Zaraportowany neut zblizajacy sie do ukladu spowoduje ped do ESS-a  po kase;)

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Styczeń 16, 2014, 11:10:40
Char musi stac na ESS - jesli otworzy sie WH w systemie?
Pierwsze co mieszkancy WH beda robic to grabic ESS.
Cep pozatym szybciej przeleci 3-4 jumpy niz ty BSEM na Stacje i czyms tanszym na ESS.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 11:12:34
To po każdej misji trzeba będzie lecieć po tą kase na unita ?

Akurat w przypadku misji olałbym to sikiem prostym, bo nie o bounty chodzi w misjach w 0.0. Co najwyżej, jeśli zobaczysz że ktoś Ci postawił ESS po złośliwości, to trzeba to zaorać.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Styczeń 16, 2014, 11:22:34
Dokladnie.
95% ratow na misjach w nullsecu nie ma bounty :(
Sansha , angelsi , itp powinni cos wyplacac za bicie zlego concordu
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 11:24:59
Sansha , angelsi , itp powinni cos wyplacac za bicie zlego concordu

No przecież płacą! DED raty dropią tagi, które skupują Angelsi. Nie wiem jak z Sanshą, ale na 100% stoją buy ordery NPC (i to całkiem wypaśne) na tagi DED na stacjach Salvation Angels.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Anthar w Styczeń 16, 2014, 11:36:25
Ale ja che JESZCZE bounty!
Co z tymi znienawidzonymi Caldari albo Amarr?


Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 11:43:18
Tagi = bounty, leniu patentowany!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 16, 2014, 11:53:52
"Nie wydaje mnie sie"-Tagi to tagi a bounty to ISKI przelewane co tika na waller.

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 11:58:04
"Nie wydaje mnie sie"-Tagi to tagi a bounty to ISKI przelewane co tika na waller.

"Obiad to obiad a schabowy to schabowy".

Tagi to to samo co bounty, tylko ISK płacą inni NPC niż Concord. W dodatku, wypłacane ISK także są tworzone z niczego.

Jedyna różnica jest taka, że musisz taga sprzedać. No i że tagi nie są opodatkowane corp-taxem.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 16, 2014, 12:22:45
To te same tagi co w lp storach bywają potrzebne czy jakiś specjalny rodzaj?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Styczeń 16, 2014, 12:43:43
Nowe tagi, które będą miały konkretny odpowiednik w ISK, czyli tagi na 100k, 1mln, 10mln itp.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Orli1983 w Styczeń 16, 2014, 13:47:30
"Obiad to obiad a schabowy to schabowy".

Tagi to to samo co bounty, tylko ISK płacą inni NPC niż Concord. W dodatku, wypłacane ISK także są tworzone z niczego.

Jedyna różnica jest taka, że musisz taga sprzedać. No i że tagi nie są opodatkowane corp-taxem.

a chcialbys dostawać wypate w bonach towarowych ?:P


ale moim zdaniem bardzo ciekawy pomysl z tym ESS. tylko tagi mogly by byc wieksze objetosciowo by 1 cep tego nie złupił zaduzo.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 16, 2014, 14:32:06
Nie wiem Panowie...caly czas mam nieodparte wrazenie ze ponownie zabrano biednym wspomagajac bogatych.Male korporacje dysponujacymi niewielkimi kilkuosobowymi gangami nie beda w stanie utrzymac ESS-ow w wyniki czego "maluczcy"beda musieli wyniesc sie z nulla.oslaniac ESS-y beda mogly tylko duze korpy i alianse....null opustoszeje jeszcze bardziej.

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 16, 2014, 14:39:53
Nie wiem Panowie...caly czas mam nieodparte wrazenie ze ponownie zabrano biednym wspomagajac bogatych.Male korporacje dysponujacymi niewielkimi kilkuosobowymi gangami nie beda w stanie utrzymac ESS-ow w wyniki czego "maluczcy"beda musieli wyniesc sie z nulla.oslaniac ESS-y beda mogly tylko duze korpy i alianse....null opustoszeje jeszcze bardziej.

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Żadnych maluczkich w sov-null już dawno nie ma. :)

Wbrew temu co pisze CCP (a może i wbrew ich intencjom) ten moduł będzie służył do wszystkiego, tylko nie do podwyższania dochodów przez ownera terenu. To systemowy syfon, mobilna bańka do łapania capitali, ustrojstwo do spawnowania bitek - ale z wyjątkiem małych, zabetonowanych pocketów do których nie da się wlecieć nie przelatując przez minimum 3 systemy intelu - żaden właściciel sova nie będzie wrzucał tych badziewi, bo ryzykuje utratę kasy na rzecz jednego zasmarkanego interceptora. Za to właśnie małe, roamujące gangi będą wrzucać te ESS do systemów licząc na bitkę lub darmowe ISKi.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 16, 2014, 14:53:46
Mnie się najbardziej podoba, że to będzie widoczne na OV i będzie można z czystej złośliwości opierdalać afk imperia i bociarzy.

A poza tym podzielam poniższą ironiczną opinię:

Cytuj
Tak bedzie to spadac, ale coz - CCP przeciez chodzi o zabawe , rozwijanie EVE i rozwiazywanie problemow zglaszanych przez graczy.
Prawda?

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 15:01:35
Za to właśnie małe, roamujące gangi będą wrzucać te ESS do systemów licząc na bitkę lub darmowe ISKi.

Serio? Jak tylko gang odleci z systemu to lokalesi zabiją strukturę. A dopóki gang nie odleci, to będą siedzieć zadokowani i nie dlatego, że mniej zarobią, tylko dlatego że ktoś jest na localu.

Zatem równie dobrze możesz dziś kampić jakiś system i nie potrzebujesz do tego struktury za lol-50 mil.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 16, 2014, 15:04:47
Serio? Jak tylko gang odleci z systemu to lokalesi zabiją strukturę. A dopóki gang nie odleci, to będą siedzieć zadokowani i nie dlatego, że mniej zarobią, tylko dlatego że ktoś jest na localu.

Zatem równie dobrze możesz dziś kampić jakiś system i nie potrzebujesz do tego struktury za lol-50 mil.

Fakt, nie pomyślałem ile toto kosztuje. No to będzie kolejny z dupy wynalazek z cyklu Spectrum Target Breaker, którego nikt nie używa.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 15:29:09
Nawet gdyby to kosztowało 5 ISK, nie jesteś w stanie "opodatkować" w ten sposób roamowanego terenu. Co najwyżej, mogłoby to być jakieś uzupełnienie dla afk-cloakera w systemie.

CCP zabrało się do sprawy z dupy strony, podczas gdy są lepsze pomysły:

- na i-hubie jest dodatkowy cel (tak jak station services na stacji), w który mały gang strzela. 20 osób, 5 min strzelania - jest RF
- RF trwa 30 minut
- po RF jedna minuta strzelania i "mission accomplished"
- mission accomplished = wszystkie upgrade'u w I-hubie są offline przez 6 godzin, a po upływie tego czasu - włączą się samoczynnie.
- mieszkańcy systemu mają wybór - albo zbiorą się w 30 minut i obronią ihub, albo mają jeden wieczór racenia/kopania w plecy.

Timer sześciogodzinny załatwia dwie sprawy:
- niczego nie trzeba repować (jak station services), bo to nudne
- nie ma TZ ping-pong, bo jeśli do systemu zamieszkanego przez EU TZ przylecą jacyś AU po DT, to i tak - przy braku oporu - timer skończy się przed prime time mieszkańców.

Proszę, proste jak budowa cepa. Albo umiesz utrzymać teren, albo nie. Dzisiaj wystarczy warpnąć na POS/stację i przeczekać.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 16, 2014, 15:38:01
- na i-hubie jest dodatkowy cel (tak jak station services na stacji), w który mały gang strzela. 20 osób, 5 min strzelania - jest RF
- RF trwa 30 minut
- po RF jedna minuta strzelania i "mission accomplished"
- mission accomplished = wszystkie upgrade'u w I-hubie są offline przez 6 godzin, a po upływie tego czasu - włączą się samoczynnie.
- mieszkańcy systemu mają wybór - albo zbiorą się w 30 minut i obronią ihub, albo mają jeden wieczór racenia/kopania w plecy.

Jawna dyskryminacja mniejszych gangów oraz solo :P Ale coś w tym kierunku powinno być działać od momentu wprowadzenia generatora anomalek który zjebał eve dokumentnie.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Styczeń 16, 2014, 17:02:44
Marzycielem jesteś Sokole, ktoś ostatnio na centrali podał bardzo dobry argument, dlaczego CCP nie naprawi sova, blob warfare się bardzo dobrze sprzedaje, "weź udział w epickich bitwach", "kolejny rekord padł, największa wirtualna bitwa z udziałem tysięcy graczy", "takie rzeczy tylko w EVE Online", dział PR też musi z czegoś żyć.
Z technicznej strony też jest im to na rękę, blob warfare wiąże dużą część danego TZ (ludzi) w jednej walce, ewentualnie kilku miejscach na mapie, raz że łatwiej to monitorować, dwa mniejsza ilość devów do tego potrzeba, pojemność takich systemów jest ograniczona, nawet w reinforce.
Wyobraź sobie gdyby nagle EVE zapłonęło, w każdej konstelacji nullsec, przynajmniej w jednym jej systemie toczyła by się walka, 20-50 vs 20-50, owszem epic story, tidi minimalne, tego byśmy chcieli, ale za takim rozwiązaniem idzie kasa którą trzeba inwestować ciągle w sprzęt i ludzi, imho CCP na to nie stać, po miesiącach takiej sielanki mielibyśmy takie "potyczki" w co drugim systemie, bo ludzie mieli by z tego realny fun, i zamiast klepać anomalkę po raz 44 tego dnia, dołączyli by do zabawy, a tego już te paści sprzętowe nie wytrzymają, no i ten PR.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Styczeń 16, 2014, 17:06:29
Marzycielem jesteś Sokole, ktoś ostatnio na centrali podał bardzo dobry argument, dlaczego CCP nie naprawi sova, blob warfare się bardzo dobrze sprzedaje, "weź udział w epickich bitwach", "kolejny rekord padł, największa wirtualna bitwa z udziałem tysięcy graczy", "takie rzeczy tylko w EVE Online", dział PR też musi z czegoś żyć.
Z technicznej strony też jest im to na rękę, blob warfare wiąże dużą część danego TZ (ludzi) w jednej walce, ewentualnie kilku miejscach na mapie, raz że łatwiej to monitorować, dwa mniejsza ilość devów do tego potrzeba, pojemność takich systemów jest ograniczona, nawet w reinforce.
Wyobraź sobie gdyby nagle EVE zapłonęło, w każdej konstelacji nullsec, przynajmniej w jednym jej systemie toczyła by się walka, 20-50 vs 20-50, owszem epic story, tidi minimalne, tego byśmy chcieli, ale za takim rozwiązaniem idzie kasa którą trzeba inwestować ciągle w sprzęt i ludzi, imho CCP na to nie stać, po miesiącach takiej sielanki mielibyśmy takie "potyczki" w co drugim systemie, bo ludzie mieli by z tego realny fun, i zamiast klepać anomalkę po raz 44 tego dnia, dołączyli by do zabawy, a tego już te paści sprzętowe nie wytrzymają, no i ten PR.

Rook Ty grasz? :-D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Lt Rook w Styczeń 16, 2014, 17:07:47
Rook Ty grasz? :-D

skille zmieniam, jak nie zapomnę :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Styczeń 16, 2014, 18:46:25
[...]

Proszę, proste jak budowa cepa. Albo umiesz utrzymać teren, albo nie. Dzisiaj wystarczy warpnąć na POS/stację i przeczekać.

A co w tym co opisałeś ma się do o utrzymaniu terenu?
Systemy częściej odwiedzane przez psujących iHuba będą puste...
Cała zmiana.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 18:56:12
A co w tym co opisałeś ma się do o utrzymaniu terenu?
Systemy częściej odwiedzane przez psujących iHuba będą puste...
Cała zmiana.

I uważasz, że ktoś będzie płacił za sov tam, gdzie nikt nie mieszka? Na dłuższą metę będzie to nieopłacalne.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Styczeń 16, 2014, 19:24:08
I uważasz, że ktoś będzie płacił za sov tam, gdzie nikt nie mieszka? Na dłuższą metę będzie to nieopłacalne.

Hm, a teraz tak nie jest w dużej ilości przypadków/systemów?
Z drugiej strony wyobrażam sobie (badziewne) systemy całkiem bez sova.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 20:09:00
Pojedyncze systemy - tak, ale w ten sposób można byłoby mieć puste regiony.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Styczeń 16, 2014, 21:12:44
Pojedyncze systemy - tak, ale w ten sposób można byłoby mieć puste regiony.

Puste regiony - brzmi fascynująco...  :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Styczeń 16, 2014, 21:23:39
Dajcie sobie po razie i wracajmy do tego do czego jest ten topic  :P
Następne zapowiedziane zmiany.
http://evenews24.com/2014/01/16/dev-post-overheating-gettin-an-overhaul/
http://evenews24.com/2014/01/16/dev-post-interceptor-agility-tweak/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 16, 2014, 22:18:37
Puste regiony - brzmi fascynująco...  :P

Do których wprowadzi się ktoś, to a) będzie potrafił się bronic i b) nie będzie musiał ciągnąć fiuta koalicjom.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jabolex w Styczeń 16, 2014, 22:59:01
Do których wprowadzi się ktoś, to a) będzie potrafił się bronic i b) nie będzie musiał ciągnąć fiuta koalicjom.

Oczywiście.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Styczeń 17, 2014, 03:49:41
CCP zabrało się do sprawy z dupy strony, podczas gdy są lepsze pomysły:

0.0 powinno być przestrzenią bez systemowych zasad, a zasad na 0.0 okazuje się że jest więcej niż na hiseku i nieustannie mnoży ich się więcej, a ma to służyć tylko wypracowaniu środków odgórnej kontroli. cpp pusty kosmos 0.0 pełen niezbadanych możliwości zamieniło w bigos i to w dodatku kiepsko przyprawiony, nie pozwalają już nawet soli po swojemu dosypać i pętelka z biegiem lat zaciska się coraz mocniej.
Jestem ciekaw kiedy będzie można kupić swojemu ślicznemu altowi dilldo - bo ccp do tego poziomu zeszmacenia niestety szybko dąży.
Tej gry już nie tworzą programiści, ludzie z pasją jak kiedyś (początki eve) - tylko banda z.j.b marketingowców który zwyczajnie niszczy ten produkt - zresztą już od długiego czasu i czekanie na nowe patche i łudzienie się że coś zrobią i poprawią jest tylko przejawem nieznajomości realiów.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 17, 2014, 07:48:50
Dajcie sobie po razie i wracajmy do tego do czego jest ten topic  :P
Następne zapowiedziane zmiany.
http://evenews24.com/2014/01/16/dev-post-overheating-gettin-an-overhaul/
http://evenews24.com/2014/01/16/dev-post-interceptor-agility-tweak/
  no i jasne niec z nerfia wszystko;)
A tak powaznie moze bedzie ciut latwiej w potyczkach z tymi malymi gownami...

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Van Mar w Styczeń 17, 2014, 08:06:34
Dokładnie. A kiedy zrobią coś z shipami Sanshy? Kiedy Phantasm przestanie być jakimś kaczym pomiotem?

Od dzisiaj jesteś moim guru!

Źli ludzie nie chca nawet napisać kiedy zajma sie Phantasmem, jedynie, że teraz maja inne ważniejsze projekty, czyli wymyślają nowe a "Jeżyk",mój Los Salvageros stoi i żal nim wylecieć, bo zawsze spada!
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Styczeń 17, 2014, 08:11:44
@MuadDib, gdzie tu widzisz nerfa w tych zmianach?
Prawda ludowa A: Cepy sa teraz OP, najlepsza taxowka ever, doslownie NIE DA sie jej zabic. zmiany agility moga byc, choc ja wolalbym zabrac im nuli.
Prawda ludowa B: baaaaardzo fajnie, ze powiekszaja liczbe modolow ktore bedzie mozna przepalic. SUPER zmiana, w stosunku do ostatnich raczej uproszczen rozgrywki. obnizenie wymagan tez jest spoko. tzn dla mnie wogole mogloby wygladac to tak, ze kazdy noob jak chce to moze wsiasc nawet w tytana, wiecej takich: ]

Od dzisiaj jesteś moim guru!

Źli ludzie nie chca nawet napisać kiedy zajma sie Phantasmem, jedynie, że teraz maja inne ważniejsze projekty, czyli wymyślają nowe a "Jeżyk",mój Los Salvageros stoi i żal nim wylecieć, bo zawsze spada!
@Van zla wiadomosc, to nie wina phantasma: ] heehehhe
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: MuadDib w Styczeń 17, 2014, 08:57:36
@MuadDib, gdzie tu widzisz nerfa w tych zmianach?
"Every Interceptor is getting a slight agility nerf in this pass"
Zmniejszenie agility to nie nerf?;)

Wysłane z mojego GT-S7710 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Azotox w Styczeń 17, 2014, 22:06:00
0.0 powinno być przestrzenią bez systemowych zasad, a zasad na 0.0 okazuje się że jest więcej niż na hiseku i nieustannie mnoży ich się więcej, a ma to służyć tylko wypracowaniu środków odgórnej kontroli. cpp pusty kosmos 0.0 pełen niezbadanych możliwości zamieniło w bigos i to w dodatku kiepsko przyprawiony, nie pozwalają już nawet soli po swojemu dosypać i pętelka z biegiem lat zaciska się coraz mocniej.
Ciągle takie zasady są w NPC null. Się zgadzam, że nowe deployable nie pomagają, ale akurat w 1.1 niczemu nie szkodzą.
Cytuj
Tej gry już nie tworzą programiści, ludzie z pasją jak kiedyś (początki eve) - tylko banda z.j.b marketingowców który zwyczajnie niszczy ten produkt - zresztą już od długiego czasu i czekanie na nowe patche i łudzienie się że coś zrobią i poprawią jest tylko przejawem nieznajomości realiów.
Żadnej dużej gry nie tworzą już "programiści". W ogóle "programiści" to strasznie nadużywany termin w odniesieniu do gier. Bo ktoś modeluje czy rysuje postaci, ktoś robi dźwięk, i nie są to programiści, nawet kiedyś.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Alice9 w Styczeń 18, 2014, 01:28:14
ja nie wiem co dla Ciebie znaczy kiedyś, ale Kiedyś to były sprity i gry robili wyłącznie programiści - nie było animatorów, gości od motion capture czy żeźbiarza co rzeźbi ładny pysk twojego awatara  i tego całego chlewu. Eve zaczą jako bardzo skromny projekt, ekipa od wowa tego nie robiła.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Ghash w Styczeń 18, 2014, 06:20:35
żeźbiarza co rzeźbi
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: GlassCutter w Styczeń 18, 2014, 10:44:50
ja nie wiem co dla Ciebie znaczy kiedyś, ale Kiedyś to były sprity i gry robili wyłącznie programiści - nie było animatorów, gości od motion capture czy żeźbiarza co rzeźbi ładny pysk twojego awatara  i tego całego chlewu. Eve zaczą jako bardzo skromny projekt, ekipa od wowa tego nie robiła.

No to już wiemy kto zjebał EVE - GRAFICY!!! Na stos! :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Styczeń 24, 2014, 08:50:28
Zastanawialiście się po co komu mobile jump portal, oto odpowiedź ;)

http://www.youtube.com/watch?v=cvENBtwXHKA
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 24, 2014, 11:53:38
Zastanawialiście się po co komu mobile jump portal, oto odpowiedź ;)

http://www.youtube.com/watch?v=cvENBtwXHKA

Żeby zarobić 2 miliony isków?  ;D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 24, 2014, 12:31:40
Żeby zarobić mieć przychód 2 miliony isków?  ;D

Minus koszty.

Ale serio: najlepszy filmik z tej serii :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Gaunt w Styczeń 24, 2014, 18:53:30
Making carebear life more easy...
Nowe wraki capsów OP
Nowy crucifier SEX
a ESS i mobile jump drive niech sobie wsadzą w rzyć
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Styczeń 24, 2014, 19:40:58
A... A sentry??
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Styczeń 24, 2014, 20:34:25
A... A sentry??

Zwariowałeś? Oczekujesz na coś z sensem? :D

Ale serio: chyba te zmiany się nie załapały i spadły do letniego dodatku.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zygi O. w Styczeń 24, 2014, 20:43:36
CCP poprostu przydała by się jakaś terapia wstrząsowa.. bo chyba spoczeli na laurach.. Te dodatki to naprawdę śmiechu warte rzeczy są... ale jak już na serwie bdzie średnio po 5k ludzi to może być za późno..
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [CHUJI] Fairfax Narmolaya w Styczeń 25, 2014, 00:33:05
Żeby zarobić 2 miliony isków?  ;D

jak na moje wywarpujesz z banki oraz warp distrupta. nie wiem jak sie zachowa ze scramblem ;>
filmik rzeczywscie przypadl mi do gustu.

- but why are we whispering?
- because its coooool ...
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dheedee w Styczeń 27, 2014, 11:14:18
Ej no ale nie mówcie że zmiany w ui tracking camery nie są ważniejsze niż sentry czy innych featurów milion... >:D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 29, 2014, 00:18:26
Brak standów przy mordach na localu to nowa zabawka, czy tylko moja przypadłość? :o
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Zlorf w Styczeń 29, 2014, 01:18:29
Brak standów przy mordach na localu to nowa zabawka, czy tylko moja przypadłość? :o
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4162106#post4162106
Bumpujta post Anthara!!!111one

[BU FU] AngelMarc:
Because let’s be honest, Team Useless Space Shit is already the busiest bunch of devs in Iceland these days, so creating a few more will have the side benefit of helping them stay employed a while longer.

I jeszcze coś
http://evenews24.com/2014/01/28/dirk-macgirk-things-we-need-before-ccp-fixes-lag/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 29, 2014, 07:15:42
Mam nadzieję, że przynajmniej chwilę im zajmie naprawienie tego buga... a bez ironii mogłoby tak zostać, rewelacyjna zmiana by była - łapanie goonów na anomkach wczoraj to była czysta przyjemność :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: [BU FU] Karas w Styczeń 29, 2014, 09:28:24
haha Cent, zgadzam sie w 100%. my tez zrobilismy sobie kilka malych rajdow crapixem... hehehe a najzabawniejszy byl koles ktorego przypadkiem Cern wypatrzyl. chyba z 10min siedzielismy w systemie i jak juz mielismy leciec dalej koles wydokowal ravenem i polecial na anomalke jak gdyby nic nie bylo: ], hehehehe.
Ciekawe jak bociarstwo zareagowalo na ten FEATURE: ]
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Centurion w Styczeń 29, 2014, 09:34:17
No przy okazji niejako prztyczek w nos botom też fajny im wyszedł :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FITTIpalti w Styczeń 29, 2014, 09:36:36
Jezus Maria ekonomia evki by sie chyba załamała ... jak to tak bez botow ?
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Dux w Styczeń 29, 2014, 10:33:43
Jezus Maria ekonomia evki by sie chyba załamała ... jak to tak bez botow ?

W zasadzie wystarczy chyba je przeprogramować na to by spieprzały przed każdym bez wyjątku, kto do systemu wskoczy. Tylko wyrazy współczucia, jeśliby to się ostało, dla wszystkich bossów tych ally, co tereny rozdają. Bo pewnie zaczęłyby się pielgrzymi z prośbami o dostąpienie systemów dla pojedynczych charów na wyłączność (co by było jak najmniej powodów do wywarpowywania z anomalek). A potem już tylko ej no i gdzie po moim niebie latasz?!  :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 29, 2014, 14:57:51
W zasadzie wystarczy chyba je przeprogramować na to by spieprzały przed każdym bez wyjątku, kto do systemu wskoczy. Tylko wyrazy współczucia, jeśliby to się ostało, dla wszystkich bossów tych ally, co tereny rozdają. Bo pewnie zaczęłyby się pielgrzymi z prośbami o dostąpienie systemów dla pojedynczych charów na wyłączność (co by było jak najmniej powodów do wywarpowywania z anomalek). A potem już tylko ej no i gdzie po moim niebie latasz?!  :D

Z tego co CIA zaobserwowało, "profesjonalne" boterskie sojusze już używają botów spieprzających z anomalek nawet jak light blue wleci do systemu, wiec to nie byłaby dla nich aż taka różnica. Ale niestety podobno już naprawili standy. :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Pol Kent w Luty 26, 2014, 20:45:30
Pierwsze gadki o letnim dodatku rozpoczęte a Rubicon nie powiedział jeszcze ostatniego słowa  >:D
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=325209&find=unread
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Luty 27, 2014, 08:12:39
Nowe skiny + niespodzianka od Gurista na AT XII... (będzie theshittani z braku innych źródeł):
http://themittani.com/media/new-ship-models-sisi
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 27, 2014, 12:18:46
Pojazdy ore wyglądają teraz tak bardzo przemysłowo jak te malowania progów w zakładach przemysłowych... moja orka ma mieć zostawione kolory takie jakie są to nie jest pojazd przemysłowy tylko okręt pomocniczy
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 27, 2014, 12:45:24
Koparki spoko, ale żółta Orka jest paskudna, przestanie wyglądać jak zajebisty prostokątny Imperial Star Destroyer z Gwiezdnych Wojen. :(
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: FN w Luty 27, 2014, 13:13:32
(http://s8.postimg.org/kkwoolz41/golem.jpg) (http://postimg.org/image/kkwoolz41/)

(http://s21.postimg.org/yqwe74yrn/kombajn.jpg) (http://postimg.org/image/yqwe74yrn/)

stereotypowe myślenie ccp - bo caldari  ;)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Theronth w Luty 27, 2014, 14:07:41
Gang Comet.
Proszę zjechać na pobocze i opuścić Drejka.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: ManganMan w Marzec 06, 2014, 19:41:00
Wyciągać farby z garaży, idziemy malować :D
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/ship-painting-pilot-program/
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Filip Bonn w Marzec 06, 2014, 20:10:10
Lansu nigdy zadość.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Goomich w Marzec 06, 2014, 20:12:20
Pełna implementacja: zaraz po WIS.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 06, 2014, 21:02:46
To plus "PLEX za 1000 znaków tekstu do kapsuły czasu" = PLEX-y po 800+ mil soon. GG.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Marzec 06, 2014, 21:43:11
Jesteś studentem, Sokół? :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 07, 2014, 00:13:08
Jesteś studentem, Sokół? :)

Nic podobnego, ale korzystam z dual-training i za to płacę PLEX-ami.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Koszyk w Marzec 07, 2014, 00:27:04
Proponuje wprowadzić embargo na boty.
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Jakub Trokowski w Marzec 07, 2014, 10:12:29
Nic podobnego, ale korzystam z dual-training i za to płacę PLEX-ami.
No cóż, to już Twój wybór. Sam chcę wysłać 2gą postać z konta do szkółki na miesiąc i zastanawiam się czy lepiej to opłacić ISKami czy złociszami.
Natomiast jak naprawdę PLEX będzie za 800m+ to chyba zacznę farmić IRL - szkoda czasu.

EDIT:
Inna sprawa że przemalowanie statków - zwłaszcza tak jak to narazie pokazali - to badziew. Ale jakby engine-trail statku można zmienić na, np tęczowy, no to już coś. :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2014, 11:25:40
Gejente wreszcie mogliby latać rużowymi wibratora shipami na hullu thoraxa? :P
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: SokoleOko w Marzec 07, 2014, 11:36:52
rużowymi

Chyba doszliśmy do momentu, w którym społeczność forum zrzuci się na jakąś operację dla Ciebie :)
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Soulscream w Marzec 07, 2014, 11:45:29
Chyba doszliśmy do momentu, w którym społeczność forum zrzuci się na jakąś operację dla Ciebie :)

hahahaha coś w tym jest :D
Tytuł: Odp: Rubicon
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 07, 2014, 12:04:35
(https://i.chzbgr.com/maxW500/3450527488/h9D7E2951/)