Autor Wątek: MWD działające w deadspace?  (Przeczytany 6093 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

SokoleOko

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 099
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: SokoleOko
  • Korporacja: V0LTA
  • Sojusz: Triumvirate.
MWD działające w deadspace?
« dnia: Wrzesień 06, 2010, 10:45:00 »
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1376276&page=1#13

Cytuj
Good timing guys. Let's talk MWDs and missions for a moment. This is going to be a fairly long post/mini-blog because I first want to give you guys an insight into what we're thinking and doing, and why, before we turn it over to you guys for input.

We want to change it so that all missions allow MWDs, as stated in the past. Just a week or so ago, we made the changes to allow that - meaning that in the future, you could fit an MWD and have it work in (almost) every mission site. Changing it in the system was actually quite trivial. It took one lone, industrious level designer half a day to go through the thousands of sites toggling a checkbox from "on" to "off" (or perhaps it was the other way around...but that's irrelevant).

The slightly trickier part, and the reason the idea has taken a while to get traction, comes in investigating the potential impact of this change, and answering questions like...does it break any missions and make them unacceptably easy?

Recon is a great example of a mission that would require a little extra work. Most likely, we would just redesign that particular mission site.

But the question we then asked is...aside from Recon, what else is there? We can't think of anything off the top of our heads (which are pretty packed with mission knowledge after all), and finding other, lesser-known sites of a similar nature isn't that easy. We believe that around 95% of the mission content would remain largely unaffected by this change. The reason for that is because once upon a time, in the era of ludicrous speed, allowing MWD in missions would have been much more questionable. Times have changed though, and the associated risks of doing this are now greatly reduced.

It's hard for us to imagine how allowing a Golem, or Vargur, or whatever mission running ship you like, being able to now fit an MWD would really imbalance anything. The penalties for fitting an MWD are now much more balanced, and fitting one doesn't really change much, it just opens up new options, new mission fittings, and perhaps most importantly, helps make lowsec and 0.0 mission running that little bit more viable (consider it a step towards that, as we are, and not a silver bullet that will create a mass exodus to lowsec/0.0 agents). Close-range fits with Autocannons and Blasters, etc are now more viable, but anyone who has ever run a hard mission in a close-range ship knows that this is not without its own challenges in terms of tanking the damage.

Having said all that, we still have to appreciate that making a global change to a highly-utilized system like missions is not without risk, and we are not going to claim that we've figured out all the potential downfalls. That's where you guys - our best resource - come in. What negative effects from this change do you see that we might have missed? Much as we'd like to be experts on all things EVE, our knowledge often pales in comparison to the collective expertise of 300,000+ players, and in something as far-reaching as the mission system, there's a chance something could be overlooked. A collaborative design process that involves players has a much better chance at identifying risks and side-stepping them, I hope you all agree.

So help us out here, if you can. What, if any, negative effects from this change do people think could arise? What counterbalances might be necessary?

One big potential risk is that the average time to complete a mission could be drastically reduced somehow, as players further optimize mission running ships using their newfound MWD capabilities. The end result of something like that could have the net effect of increasing the ISK entering the game from missions, which is not desirable for a whole host of reasons. What do people think of that risk, and any others?

Feedback most welcome. Ask around, point people to this thread. Let's get a discussion going.


The content team.

Robienie misji szybciej (o ile tak to zadziała) - OK. Ale misjonarze poza hiseciem będą mieli trudniej, bo interceptor z MWD złapie każdego.


No sov, no blues, no prisoners taken, no fucks given...

Calix

  • Gość
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #1 dnia: Wrzesień 06, 2010, 10:52:30 »
Z drugiej strony speed tank na misjach... ciekawe. Daredevil nowy pwn ship na misje w low/0.0 ?

sc0rp

  • Gość
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #2 dnia: Wrzesień 06, 2010, 10:56:49 »
Cytuj
The penalties for fitting an MWD are now much more balanced,

Core X-Type 100MN Microwarpdrive  i to by bylo na tyle jak chodzi o "penalties" ;)

Ale fajna sprawa golem na mwd na misjach mrrrrrr :>

Z drugiej strony speed tank na misjach... ciekawe. Daredevil nowy pwn ship na misje w low/0.0 ?

speed tank na misjach to juz jest teraz tengu z ab :>

SokoleOko

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 099
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: SokoleOko
  • Korporacja: V0LTA
  • Sojusz: Triumvirate.
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #3 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:05:54 »
Z drugiej strony speed tank na misjach...

Nie przesadzaj - w speed tanku liczy się nie tylko speed, ale i sygnatura.


No sov, no blues, no prisoners taken, no fucks given...

Calix

  • Gość
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #4 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:10:14 »
Ale chyba się zgodzisz że liczba statków w których da się robić misje rośnie?

SokoleOko

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 099
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: SokoleOko
  • Korporacja: V0LTA
  • Sojusz: Triumvirate.
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #5 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:19:37 »
Na pewno nie będzie nim Daredevil - jak masz w pockecie zylion ratów, to zawsze znajdzie się jakiś do którego będziesz miał transverlal równy 0 i... puff.

Te close range fity na misje... brzmią bardzo w stylu "We're CCP, we don't play Eve anymore". Po pierwsze - nie da się tankować samym speedem. Jazda na MWD i jednoczesne aktywne tankowanie? Co najmniej trudne. Dodatkowo, CR-fity są ultra-ammo-żerne. Wiem coś o tym, bo robię Machem na AC i mam RoF = 3.15 sek przy 7 działach.

Robieniu misji liczy się zasięg (jak najszybsze przenoszenie dmg z jednego rata na kolejnego) i możliwość wyboru rodzaju dmg (żeby walić tym, co danego rata boli najbardziej). CR fity tego nie zmienią.

Moim zdaniem może będzie więcej BS-ów z torpedami, zwłaszcza tych z bonusem do ich zasięgu.


No sov, no blues, no prisoners taken, no fucks given...

Xarthias

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 512
  • Spamin' the World
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Xarthias
  • Korporacja: GoonWaffe
  • Sojusz: Goonswarm Federation
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #6 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:25:58 »
Sokole za młody jesteś, żeby pamiętać, ale kiedyś niektóre pleksy 10/10 tankowało się właśnie speedem. Wskakiwał cepik, zbierał aggro, wskakiwała reszta brygady i czyściła pocket.
Jeśli wiedziałeś co robisz, to npce nie miały szans Cię złapać.
Z drugiej strony, robienie tak misji solo jakoś mi się nie widzi - ciężko jednocześnie trzymać dystans do npców i je zabijać, chociaż nie mówię, że się nie da, przynajmniej w części misji.
Przedwieczny.

SokoleOko

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 099
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: SokoleOko
  • Korporacja: V0LTA
  • Sojusz: Triumvirate.
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #7 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:43:33 »
Sokole za młody jesteś, żeby pamiętać, ale kiedyś niektóre pleksy 10/10 tankowało się właśnie speedem. Wskakiwał cepik, zbierał aggro, wskakiwała reszta brygady i czyściła pocket.

A czy przypadkiem to nie były czasy, gdy nano-gangi były zupełnie odporne na missile?

Dziś - przykładowo - Vagabond dostaje taki sam dmg od Drake'a niezależnie od tego czy ma MWD włączone czy nie.


No sov, no blues, no prisoners taken, no fucks given...

Xarthias

  • Użyszkodnik
  • *
  • Wiadomości: 6 512
  • Spamin' the World
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Xarthias
  • Korporacja: GoonWaffe
  • Sojusz: Goonswarm Federation
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #8 dnia: Wrzesień 06, 2010, 11:47:38 »
Nie, to były czasy przedrigowe i nano nie było takie hop siup.
No i mówię, że niektóre pleksy - głównie te bezrakietowe :)
Przedwieczny.

F-YU

  • Gość
Odp: MWD działające w deadspace?
« Odpowiedź #9 dnia: Wrzesień 06, 2010, 12:38:19 »
One big potential risk is that the average time to complete a mission could be drastically reduced somehow

śmierdzi to generalnei nerfem w postaci takiej że oddalą od siebie obiekty na misjach (bramy) aby wymusić używanie tego mwd.
wielkie krówska stracą trochę tanka (łatwiej będzie zabić w hiseku) i wydajność... a blastery pozostaną bezużyteczne jak były bezużyteczne  ;D
w takich realjach jak proponują nastąpił by prawdopodobnie powrót do droneshipów na misjach... co spowodowało by na 90% dalszy nerf zarabiania na nich.