Eve Online > NoobGarten
Ammarski rozwój
eX:
IMO na początek najlepiej rozłożyć wszystko oprócz charyzmy (to zostawić na minimum) w miarę po równo. Percepcję można podbić o 1-2 punkty wyżej niż reszte, ew. Willpower 1-2 niżej niż resztę (czyli np perc - x+1, int, mem - x, will - x-1, ale to tylko moja opinia). A remapy zostawić na późniejsze etapy gry jak będziesz chciał trochę bardziej się specjalizować w jakiejś dziedzinie, będziesz wiedział jakie skille/atrybuty itd.
Doom:
--- Cytat: eX w Lipca 19, 2010, 18:34:38 ---IMO na początek najlepiej rozłożyć wszystko oprócz charyzmy (to zostawić na minimum) w miarę po równo. A remapy zostawić na późniejsze etapy gry jak będziesz chciał trochę bardziej się specjalizować w jakiejś dziedzinie, będziesz wiedział jakie skille/atrybuty itd.
--- Koniec cytatu ---
Nowe postacie o ile mi wiadomo mają właśnie tak rozłożone atrybuty, 5 w charyzmie (mniej nie można) i po równo w pozostałych
Gainax:
wiem że już tylko jest kreacja postaci i o to mi chodzi teraz już atrybutów nie wybierasz tylko możesz 2 razy podczas grania zmieniać i o to mi chodzi czy na starcie zmienić pod jakieś specjalne skille czy zostawić na razie po równo..
druga sprawa to początek postaci tam gdzie ustawiasz wygląd to chwile wcześniej ustawiasz drogę postaci i to gdzie zaczniesz ;p
co do grania już mam za sobą dość sporo triali i dla tego wkońcu się decyduję na opłacanie chodź szkoda że dopiero teraz gdy tak drogo chodzą TC ;p
CATfrcomCheshire:
Najlepiej najpierw dac full int/mem, i zrobic learningi i cybernetyke na bonusie z pelna szybkoscia. Potem robisz skille typu mechanika, elektronika enginering itd, czyli to co ci sie przyda do latania statkiem pvp/pve (w zaleznosci od rasy, ktora zdecydujesz sie latac, shieldtank albo armortank - przy czym nalezy pamietac, ze rasa jaka wybierzesz na poczatku nie musi miec nic wspolnego z rasa statkow, w ktorych sie specjalizujesz). Ciagniesz na tym remapie jak najdluzej, tzn ile ci starczy cierpliwosci. Wtedy masz 2 mozliwosci: albo bardziej hardcorowo full perc/willpower i przez rok ciagniesz skille do gunnery spaceship command, a po roku robisz kolejny remap, rownomiernie rozplanowany. Albo ostrozniej, odrazu robisz remap zrownowazony, i skillujesz sobie powolutku i bez stresu ze srednia szybkoscia wszystko co ci potrzebne. Ja bym tak zrobil gdybym teraz zaczynal gre.
eX:
CAT, ale spójrz z punktu widzenia noobka, dobre (dla nowego chara - dobre) wyskillowanie tych tanków i skilli supportowych to są tak naprawde z 1-2 miesiące. IMO tracenie remapa nie ma sensu po to żeby zrobić np. armor repair systems na 4 i kilka skilli na 3. Noobek chciałby jak najszybciej wszystkim latać i przygniata ta ilosc "potrzebnych" skilli z przeróżnych "drzewek". I wszystko jest potrzebne, bo jeden mówi, nie możesz używać tego to potrzebujesz skill A, nie masz tamtego potrzebujesz skill B, żeby coś tam przyśpieszyć/polepszyć potrzebujesz skill C, a w skill queue zmieści się tylko jedno.
Jeśli masz już pewną wiedzę co i jak dobrze jest skillować, aby zaoszczędzić jak najwięcej i masz tą cierpliwość to w porządku, wczesne wykorzystanie remapów później zaprocentuje, ale jeśli skill plan zmienia Ci się co 2 dzień to imo szkoda tych remapów. Jak już będziesz mieć te 5m sp, to potem można dużo czasu zaoszczędzić dzięki remapom bo np. postanawiasz że przez najbliższe 3-4 miechy robisz skille z electronics, egineering i mechanic na 5, a potem remapik i jedziesz przez 5 miesięcy skille do swojego wymarzonego HAC'a z gunnery i spaceship command.
Ale oczywiście każdy ma swoje zdanie. Nie chcę pisać, że metoda CATa jest zła, po prostu wydaje mi się, że dla świeżych graczy nie najskuteczniejsza.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej