Eve Online > Korporacje, Sojusze & Organizacje - dyskusje

Delve War III

<< < (32/76) > >>

Straszny:

--- Cytat: Bruce Ironstaunch w Stycznia 23, 2010, 01:49:57 ---I ja tam byłem, Naglfara wtopiłem. Generalnie teraz to my staliśmy się ofiarą mechaniki - oto co się stało: Z nadejściem dominium nasi capital piloci mieli nakazane trzymać i mieć wytrenowany set bliskozasięgowych capital gunów na taką właśnie okazję, idea była taka żeby spaść na siegowane dready wroga na 0 i wykosić je szybko przewagą dpsa. Co poszło nie tak: w 1.1 każdy dread zwiększa swoją masę 10krotnie. Oznacza to tyle że po wejściu w siege jeśli tylko ruszał się choć trochę, a mógł dostać bumpa łatwo przy owym warpie na 0 całą flotą, i wszedł w siege stał się obiektem o straszliwej inercji - ciągle sunął w tym samym kierunku i nie mógł się zatrzymać. Dodajmy do tego guny o optimalu coś koło 20-40km i po 3-4 primary dps nagle siadł.
Tytany co prawda robiły co mogły ale IT wrzucało tonę posiłków przez cały czas i ostatecznie oddaliśmy pole - a dodajmy do tego niezreinforcowaną nodę i tak oto mamy loss mojego naglfara który nie mógł przez dobre 20 minut wyjść z siege (przynajmniej nie palił strontu). Generalnie nasz błąd, nasza wtopa, nie trzeba było robić eksperymentalnych hotdropów we wrogim TZ. Na drugi raz mam nadzieje będziemy mądrzejsi

--- Koniec cytatu ---

ogólnie gratki za to że GS ma jaja i ochote walczyć w innej strefie czasowej, to już było widać w Foutain gdy GS okazał sie w sumie jedynym przeciwnikiem mającym ochote do walki z IT. Nie musieli wskakiwać w euro-zone na trudną bitke. Pomysł z close-dps dreadami fajny. Szkoda że mechanika tak to utrudnia.

Sammani:

--- Cytat: Voulture w Stycznia 23, 2010, 11:04:34 ---Sammani ma racje, CCP w ogole nie przemyslalo zalenosci miedzy predkoscia chwilowa i masa, tak jak kiedys spokojnie szlo wyskoczyc kazdym statkiem co mial cloaka i mwd z kazdej kampy bez baniek tak teraz odwrotna sytuacja dziala na dredy w siegu. Przy chwilowej predkosci i 10 krotnym zwiekszeniu masy przyspieszenie (no i opoznienie) predkosci spada wielokrotnie. Cas hamowania sie wydluza do jakichs chorych ilosci. Rozwiazanie jest proste, dred wchodzacy w siega dostaje 20 krotnie wieksze agility i przyspieszenie. Fixed.

--- Koniec cytatu ---

Nie wiem czy w eve wogule istnieje parametr statku o funkcji przyspieszenia, a nie zalezy ono calkowicie od predkosci i masy.

Voulture:
Chodzi mi o "Inertia Modifier" - no ale oczywiscie moge sie mylic ;)

Totalizator:
Inercja odpowiada za szybkość allignu.

silvia:
mass odpowiada za przyspieszenie ;)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej