Eve Online > Korporacje, Sojusze & Organizacje - dyskusje

Delve War III

<< < (30/76) > >>

Skeer:
Chciałbym poznać liczby z ich zestawień finansowych. Zwłaszcza wydatki na utrzymanie mocno rozbudowanej sieci JB i tej masy stacji :)

Ian666:

--- Cytat: OutFreejn w Stycznia 22, 2010, 23:41:23 ---Przy takim wyniku ważne kto zbierał loot jak IT to wygrali, a GS dało pupy... jak lootowali GS to pupy dało IT.

--- Koniec cytatu ---

Napisałem w pierwszym zdaniu że IT pozbierało przeciwników (pozbierać to inaczej lootować). Killboard nie do końca obrazuje przebieg bitki, na początku obie strony miały po równo (z wskazaniem na GS przez 4 tytany), z czasem doskakiwało więcej IT stąd końcowy wynik wygląda tak jak by jedna ze stron (IT) miała przewagę w liczbach.

Totalizator:
I ja tam byłem, Naglfara wtopiłem. Generalnie teraz to my staliśmy się ofiarą mechaniki - oto co się stało: Z nadejściem dominium nasi capital piloci mieli nakazane trzymać i mieć wytrenowany set bliskozasięgowych capital gunów na taką właśnie okazję, idea była taka żeby spaść na siegowane dready wroga na 0 i wykosić je szybko przewagą dpsa. Co poszło nie tak: w 1.1 każdy dread zwiększa swoją masę 10krotnie. Oznacza to tyle że po wejściu w siege jeśli tylko ruszał się choć trochę, a mógł dostać bumpa łatwo przy owym warpie na 0 całą flotą, i wszedł w siege stał się obiektem o straszliwej inercji - ciągle sunął w tym samym kierunku i nie mógł się zatrzymać. Dodajmy do tego guny o optimalu coś koło 20-40km i po 3-4 primary dps nagle siadł.
Tytany co prawda robiły co mogły ale IT wrzucało tonę posiłków przez cały czas i ostatecznie oddaliśmy pole - a dodajmy do tego niezreinforcowaną nodę i tak oto mamy loss mojego naglfara który nie mógł przez dobre 20 minut wyjść z siege (przynajmniej nie palił strontu). Generalnie nasz błąd, nasza wtopa, nie trzeba było robić eksperymentalnych hotdropów we wrogim TZ. Na drugi raz mam nadzieje będziemy mądrzejsi

Julius Septimus:
A miało być tak? :)

Sammani:

--- Cytat: Bruce Ironstaunch w Stycznia 23, 2010, 01:49:57 ---Co poszło nie tak: w 1.1 każdy dread zwiększa swoją masę 10krotnie. Oznacza to tyle że po wejściu w siege jeśli tylko ruszał się choć trochę, a mógł dostać bumpa łatwo przy owym warpie na 0 całą flotą, i wszedł w siege stał się obiektem o straszliwej inercji - ciągle sunął w tym samym kierunku i nie mógł się zatrzymać. Dodajmy do tego guny o optimalu coś koło 20-40km i po 3-4 primary dps nagle siadł.

--- Koniec cytatu ---

To jest najwieksza glupota tego patcha. Pisali o tym na eve-o i sch. CCP bylo ostrzegane, tez probowalem parokrotnie studzic entuzjazm odnosnie tych zmian kolegow z korpa. Wedlug mechaniki eve dread, ktory wejdzie w siege nie wyhamowujac do 0 powinien sie poruszac w nieskonczonosc :/

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej