Na chińskim serwerze jest mało osób, bo większość odeszła, gdy jedna ze stron wygrała.
Wcześniej frekwencja była podobna jak na TQ. Wałczyły tam dwie gildie graczy, które rywalizują w różnych grach.
Po tym, jak jedna z nich podbiła całe 0.0 i zniszczyła przeciwnika, gra straciła sens dla obu stron. Dlatego teraz na chińskim serwerze jest na codzień niewiele ponad 4 tys. graczy.
Warto zauważyć, że POSy były dostępne od początku, natomiast dredy dopiero po wytrenowaniu, czyli co najmniej roku. Zatem zdobywanie systemów było jeszcze żmudniejsze niż u nas.