Eve Online > NoobGarten
[PVP/PVE]DAMAGE
myst1q:
antimatter 'M' ma 14 kinetic dmg, 10 thermala, 16.4 base shield dmg i 17 base armor dmg. zakladajac, ze mam w blasterze mnoznik 4.5...
1. ktore z tych wlasciwosci sa mnozone przez mnoznik broni.
2. ktory dmg jest zadawany na hull.
3. ZAKLADAJAC, ze ktos bedzie mial na armorze 100% resista do them i kinetic, to bede mu zadawal 17dmg w przypadku perfect shoota, czy zawsze?
4. co dokladnie oznacza 'perfect' shoot, bo zdazylo mi sie wlanac, wiecej z jednego strzalu niz mialem dps'a. on dodatkowo 'mnozy' dmg?
White_Haven:
1. damage całkowity oraz damage v. shield/armor
2. hull = damage całkowity - hull ma 0% resistów chyba że załadujesz Damage Control
3. jeżeli ktoś miałby 100% resist na armor i shield to zadawałbyś 0 damage niezależnie czy perfect czy nie (maks możliwy resist to 99.9% o ile się nie mylę - Polaris Frigate)
4. well aimed < excellent < wreck (perfect hit) to to co w innych grachokreśla się mianem trafień krytycznych tzn. każdy z nich ma bonusowy mnożnik - nie jestem pewien czy to dokładnie tak ale w przybliżeniu (moje własne obserwacje) odpowiednio +25% < +50% < +100% damage
Ellaine:
base shield i armor damage to liczby poglądowe wynikajace z zalozenia ze walisz w statek z "generycznymi" resistami ktore wynosza z grubsza 0 albo 10% dla em na shieldzie i explo na armorze, 50 albo 60% dla explo na shieldzie i em na armorze i jakos kolo 20-30% dla thermic i kinetic na shieldzie i armorze. W praktyce statki w pvp maja troche inne resisty a w pve maja totalnie inne. Wiec olej base shield i armor damage.
W hull wchodzi bazowo pelny dps, jesli cel na damage controll to ma 50 (t1) lub 60 (t2)% resista, a NPCe maja jak zwykle z czapy (ale z reguly tez niskie).
Skoro juz wiemy ze "base damage" to liczby z dupy, mnoznik obrazen jaki mozesz wyczytac w broni odnosi sie do obrazen amunicji, czyli walisz średnio podstawowo 45 thermala i 76.5 kinetic, czyli razem 121.5 obrazen. Do tego stosowane są resisty - np jeśli bijesz w shield a cel ma resista 50% na thermal i 0% na kinetic (wartosci z palca) to zadasz mu srednio 22.5 thermic i 76.5 kinetic, razem 99.
Ta wartosc wpada do maszyny losującej, na strzał możesz walnąć chyba do o 50% wiecej lub mniej (ale nie dam glowy) niz srednia, perfect jest jednym z opisow strzalu powyzej sredniej. Wyliczona teoretyczna średnia działa zawsze jeśli strzelasz do wielkiego, nieruchomego, bliskiego obiektu. Jeśli dostajesz kary za tracking, strzelanie w zasięgu faloff oraz za signature resolution działą większe niż signature radius celu, to czasem pudłujesz, czasem zadajesz mniejsze obrażenia i średni rzut losowy wychodzi odpowiednio mniejszy (szczegóły nie są powszechnie znane zresztą są raczej zbyt skomplikowane do liczenia w głowie w czasie walki).
Twoj pojedynczy strzal niewiele ma wspolnego z DPSem, DPS liczy sie dla calego statku, są to obrazenia na sekunde. Liczysz go dzielac bazowe obrazenia przez rate of fire (podawane w sekundach miedzy strzalami) i sumując takie wyniki dla każdej broni na statku (lub każdej jakiej jesteś w stanie użyć w danej sytuacji).
A 100% resista nie ma. Jeśli ktoś miałby teoretycznie 100% na jakiś typ obrażeń, to byś w ogóle nie zadał mu obrażeń. Realnie spotyka się co najwyżej resisty w okololicy 95%.
Voulture:
100% nie ma i nigdy juz nie bedzie z prostej przyczyny. Kazdy hardener zmniejsza wartosc, jaka brakuje ci do 100% odpornosci. Zeby wiec zapchac ja do 100% trzeba by uzyc hardenera dajacego... 100% resa. A jak wiemy maksymalnie to 64% dla oficerskich hardenerow :)
Kiedys, dawno dawno temu (zakladam, ze gdzies w okolicy castora) statki byly odporne na jeden rodzaj obrazen. Widzialem, ze riftery (albo rftery t2? byly?) mialy 100% resa na EM na shield i armor co o ile do pvp wydaje mi sie z dzisiejszej perspektyy bardzo ciekawym rozwiazaniem, to calkowicie wywrociloby do gory nogami pve.
Co do perfect shotow potocznie zwanymi "wreckami" w eve jest roznie. Maksymalne obrazenia to chyba nawet 4 krotnosc trafienia. Kiedys mi sie nawet zdarzylo strzelic z mojego gankmegasa za 1400 obrazen :P
marcoos:
--- Cytat: Albi w Września 08, 2008, 18:08:18 ---A 100% resista nie ma. Jeśli ktoś miałby teoretycznie 100% na jakiś typ obrażeń, to byś w ogóle nie zadał mu obrażeń. Realnie spotyka się co najwyżej resisty w okololicy 95%.
--- Koniec cytatu ---
Z ciekawostek - Polarisy mają resisty 99% na wszystko - i do tego dużo armora :)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej