Autor Wątek: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek  (Przeczytany 13439 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Voulture

  • Gość
Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:12:35 »
Mam andzieje, ze rozwiaze to pare problemow i wyjasnie wiele zagadnien. Mam nadzieje, ze odezwie sie ktos, kto sie na tym lepiej zna (np ktos z bufu ^^) i moze cos dopisze/oprawi. Bylbym wdzieczny.


Nanofity - Poradnik nie tylko dla poczatkujących
Last update: 21 kwietnia 2008



1. Wstep - odrobina teorii i opisu


Kazdy statek ma swoje bazowe statystyki, odpowiednio ustawiona mase (mass), zwrotnosc (agility czy jak to jest teraz nazywane: inertia modifier), maksymalna szybkosc (max velocity), a takze posrednio wplywajaca na te dane ustalona liczbe low slotow. Wiadomo, ze fitujac odpowiednie moduly mozemy te atrybuty modyfikowac, trzeba sie zastanowic, co jest tak naprawde potrzebne na danym statku a jesli to mozliwe, jak zrobic, by najbardziej efektywnie to wykorzystac. Bo co by nam bylo po statku, ktory lata 20km/s, jesli by sie rozpedzal 4 minuty?

Mamy wiec odpowiednio:
- agility, czyli predkosc (a moze szybkosc? nigdy nie pamietam z fizyki) zmian kierunku ruchu
- velocity, czyli maksymalna szybkosc jaka moze statek uzyskac, warto wiedziec, ze zwiekszenie max velocty nie wplywa w zaden sposob na zwrotnosc naszego statku, jesli patrzymy pod katem przyspieszenia - osiagniecie tych 75% speeda zajmie dokladnie ta sama ilosc czasu dla danej masy i agility, niezaleznie od max velocity.
- mass, czyli ciezar statku i jego podatnosc na zmiany predkosci, gdy zwiekszamy mase, tracimy zwrotnosc. Warto pomyslec, czy kolejny plate da nam wiecej niz eanm patrzac pod tym wzgledem. Trzeba takze o tym pamietac uzywajac mwd, ktore dodaje masy przy wlaczeniu, ale o tym nizej.



2. Moduly - czego nie fitowac


Co wiec nalezy fitowac, by nasz statek byl i szybki i zwrotny? Latwiej bedzie najpierw wspomniec czego nie wolno fitowac:

- plejtow, zwiekszaja mase, zabieraja cennego low slota, gdy potrzebujemy wiecej buforu fitujemy LSE zwiekszajace tylko nasza sygnature, ktora przy dzialaniu mwd jest i tak powiekszona ponad 5 krotnie,
- exp. cargoholdow, zmniejszaja po prostu nasza maksymalna predkosc, gdy zalzy nam na szybki i zwrotnym indyku np. blockage runnerze powstrzymajmy sie od ich fitowania, bo tracimy atut predkosci, wprawdzie szybkosc alajnowania* sie nie zwiekszy, ale do gejta juz bedzie ciezko wrocic,
- reinf bulkeadow, jesli komus przyjdzie do glowy robic tank struktura na bulkheadach i dc niech przemysli to jeszcze raz, te moduly psuja i maksymalna szybkosc statku i zmneijszaja agility,
- warp disrupt field generator bez skryptu, jesli wpadlismy juz na pomysl stworzenia np nanobroadsworda uzywamy disrupta tylko ze skryptem focused. przy odpalaniu banki wprawdzie nasza zwrotnosc niesamowicie sie zwieksza, a masa zmniejsza przez co jestesmy super zwrotni, ale tracimy mozliwosc efektywnego uzywania mwd



3. Moduly - nanomody, rigi


Czyli wszystko to co powinnismy uzywac na naszych nanostatkach (a dokladniej, prawie wszystko :) ). Czym sa nanomody? To ogolne pojecie wszystkich modulow, ktore:

- zwiekszajacych nasza predkosc (Overdrive injector),
- zmniejszajacych nasza mase (Nanofiber Internal Structure),
- zwiekszajacych nasza zwrotnosc (Inertia Stabilizer).

Statki t1 maja miejsce na 3 rig sloty, statki t2 na 2, tak samo jak mamy po jednym rodzaju modulu dzialajacych na dana ceche, mamy tez odpoiednie rigi. odpoiwednikiem:

- Overdrive injector jest Auxilary Thruster,
- Nanofiber Internal Structure jest Polycarbon Engine Housing,
- Inertia Stabilizer jest Low Friction Nozzle Joints.

Sa oczywiscie tez inne rigi przydatne np wydluzajace czas cyklu mwd i ab czy zmniejszajace ich koszt, ale to nie na tym nam pzreciez zalezy prawda?

Dlazego wiec odpowiednie moduly maja tak rozne ceny? Dlaczego low frizle kosztuja 7m za sztuke, a Polycarbony az 55m? Odpowiedz jest prosta, roznica pomiedzy danym rigiem a odpowiadajacym modulem nie jest identyczna. Porownajmy wiec:

Mod. / t1mod / t2mod / rig

Agi. / 16.7% / 20.0% / 15.0%
Mas. / 8.33% / 12.5% / 15.0%
Vel. / 16.7% / 20.0% / 10.0%

Tylko dla polycarbonow rig jest lepszy od modulku! Jak widac, roznica miedzy rigiem a modem jest mniejsza dla Agility niz dla Velocity. Dlatego tez, jak mozemy to fitujemy Polycarbony (stad tez cena), pozniej Low Frictiony a w ostatecznym wyadku Auxilary Thrustery. No ale, to idealna sytuacja, a jak to wyglada w rzeczywistosci?



4. Stacking penalty - czyli z czym to sie je


W rzeczywistosci wyglada to tak, ze moduly i rigi stackuja sie ze soba. Czyli kazdy kolejny modul badz rig dzialajacy na ta sama ceche dziala dziala coraz slabiej. Ile wiecj warto fitowac i jak na to patrzec? oto procentowac wartosc stacking penalty dla kolejnych modulow:

f(1) = 1
f(2) = 0.8708860
f(3) = 0.5705831
f(4) = 0.2829552
f(5) = 0.1059927

Jak widac pierwszy dziala, ze 100% skutecznoscia, drugi juz ma tylko 87% skutecznoscia, ale bonusy sie mnoza. Dla przykladu dwa moduly co daja 10% bonusu nie dodzaca nam 20% (czyli 1.2) do cechy. Nie dodadadza nam tez (1 + 0.1) * (1 + 0.1) = 1.21 a okolo 1.17. Dla trzech modulkow 10% jest to zaledwie 1.24 zamiast (1.1)^3 czyli 1.33 ktorego moglismy sie spodziewac. Roznica meidzy 2 a trzema wynosi wiec niecale 6% zamiast poczatkowych 10%.

Wniosek, skoro stacking penalty az tak mocno dziala na kolejne moduly nie warto fitowac wiecej niz 3 wplywajacych na dana ceche (no mozna i 4 ale to dla wyjatkowychprzypadkach, czytaj nizej). Dla 6 wolnych slotow (np 3 low i 3 rigi) lepiej wiec zalozyc po 2 moduly na kazda ceche niz 4 na jedna a po 1 na pozostale.

Wprawdzie dla modulow zmniejszajacych dany atrubut stacking panalty liczy sie odrobine inaczej (odwrotnie) niz dla tych zwiekszajacych, ale skala jest dokladnie ta sama.



5. Czyli co w koncu mam wlozyc?


No ale nie jest to znowu takie oczywiste czy na pewno potrzebuemy zadzialac na akzda ceche. Najlatwiej wiec spojrzec sobie do pierwszej czesci i spojzrec co wplywa na jakie dane. Skrotowo:

- Overdriv Injectory (w skrocie OD) daja tylko max velocity
- Nanofiber Internale (w skrocie Nano) zmneijszaja mase czyli daja nam max velocty gdy wlaczony jest mwd (czemu? to nizej) i zwiekszaja agility (posrednio) dzialajace caly czas
- Inertia Stabilizery (w skrocie Istaby) daja nam agility, caly czas.

Zaraz, zaraz, spytacie, czemu nanofiber dziala na obie cechy? Proste - jest najwazniejszy, to podstawa nanofitow. Roznica w agility miedzy istabem a nano jest mala (istab wiecej doda) roznica w predkosci miedzy overdrivem (przy wlaczonym mwd) a nanofibrem nie ejst juz taka ogromna. No i OD dodaje nam speeda nawet bez mwd. To wlasciwie po co nam inertie?

Teoretycznie - do niczego. Lepiej sfitowac wiecej nanofibrow, ale, ze wzgledny na dzialajace stacking penalty (rozdzial 4) nie mozemy tego zrobic. Praktycznie wiec sa na tyle wazne, ze gdy mamy mozliwosc sfitowania powinnismy to zdecydowanie zrobic. Umozliwi nam to nie tylko szybsze rozpedzanie sie, ale takze odwracanie pzrez co np orbitujac wokol wroga utrzymamy wyzsza predkosc, niz nawet gdybysmy sfitowali w to miejsca overdrive'a.



6. Moduly - mwd i ab


MWD - micro warp drive
AB - afterburner

Czyli dwie zabawki ktore wkladamy w med slota (maksymalnie po 1 sztuce kazdego rodzaju, mieszanie obu czyli posiadanie i ab i mwd na tym samym statku tez nie ma sensu), umozliwiaja one przyrost szybkosci kosztem capa. Co maja wspolnego? Tylko to, ze oba dodaja nam tyle samo masy i sily silnika (nieistotne, niemodyfikowalny parametr) i ze oba maja 10 sekundowy cykl dzialania. Czym sie roznia? Paroma zasadniczymi kwestiami:

- kosztem uzycia, mwd potrzebuje ponad dwukrotnie wiekszej iloscia capa do uzycia,
- mwd ma wieksze wymagania do sfitowania,
- bonusem do szybkosci:
ab dodaje nam dla t1 - 1.05, dla t2 - 1.35
mwd dodaje nam dla t1 - 5.00, dla t2 5.50,
- mwd nie dziala w pocketach i complexach,
- mwd przy sfitowania zapewnia niestackowala kare do wielkosci capacitora - 25%,
- mwd zwieksza nasza sygnature o 500% pzrez co szybciej nas mozna namierzyc, latwiej trafic (o ile tracking badz odpowiadajace parametry missili pozwola)

Wad sporo, ale roznica w predkosci jest na tyle duza, ze na pvp ab sfitowac po prostu nie wolno. Na nanostatku jest to wielkie nieporozumienie.

O czym jeszcze warto wiedziec:
Sa lepsze wersje mwd niz t2, faction i oficerskie ( badz plexowe), oferuja jeszcze wiekszy bonus do szybkosci, nawet 6,60, czeso mniejszym kosztem; sa oczywiscie drogie, ale nie wszystkie, szczegolnie dla malych wersji. Gistii b-type 1mn mwd np. daje 6,3 bonusu a kosztuje kolo 30m. Mniej niz jeden rig do masy.

Wersje named mwd i ab wystepuja, zazwyczaj 1 lub 2 wersje posrednie miedzy t2 a t1. Zazwyczaj sa drozsze niz wersje t2 ale mozna uzywac poki nie ma sie odpowiednich skilli.

Rozmiary mwd, sa dostosowane do opowiednich statkow:
1mn - fregaty, destroyery
10mn - cruzy, battlecruzy, industriale
100mn - battleshipy

Wlozenie mneijszego rozmiaru mwd spowoduje, ze przyrost predkosci bedzie wielokrotnie mneisjzy niz oczekiwany (ze wzgledu na parametr Thrust czy jak to napisalem wyzej sily silnikow), wlozenie wiekszego mwd nie dosc, ze jest niezwykle trudne (wymagania), i pochlania ogromne ilosci capacitora  to choc doda nam o wiele wiecej mksymalnej predkosci zwieksza takze mase w takim stopniu, ze osiagnicie maksymalnej predkosci zajmie czasem nawet wiecej niz minute.



7. Skille i hardwiry


Prosta i najwazniejsza zasada - skille nie stackuja sie z modami badz rigami czy hardwirami, warto wiec podciagnac je na odpowiedni poziom, ktore nas interesuja?

Z dzialu Navigation:

- Acceleration Control, zwieksza boost AB i MWD o 5% za poziom, level 4 polecany, lvl 5na pewno sie przyda, ale to okolo 20 dni skillowania
- Evasive Maneuvering, zwieksza agility o 5% za poziom, level 5 polecany bo wymagany jest do ceptorow
- High Speed Maneuvering, zmniejsza koszt uzycia mwd o 5% za poziom, lvl 4 polecany bo wymagany dla mwd t2 10mn i 100mn,
- Navigation, zwieksza predkosc statku o 5% za poziom, level 5 polecany bo tylko mnoznik 1 skilla i trwa to okolo 5 dni

Z dzialu Spaceship Command:
- Spaceship Command, 2% do agility za poziom, lvl 5 polecany, wymagany do t2 statkow i mnoznik 1

Dodatkowo warto zastanowic sie nad kupnem hardwirow z dzialu Rogue, nie stackuja sie ani ze skillami, ani z modulami badz rigami, odpowiedniego dla danego slotu daja:

slot 6: AY- agility, EY- szybkosc na ab, HY - szybkosc warpowania
slot 7: CY- szybkosc statku, Zor Naviation Link - 10% dluzszy cykl AB
slot 8: DY- koszt uzycia AB, Zor Hyper-Link - 5% do boosta speeda od AB i MWD
slot 9: GY- zmneijsza koszt uzycia mwd
slot 10: MY- boost speeda AB i MWD

Wszystkie postaci XY- maja 3 rodzaje wersje 0, 1 i 2 np AY-1. ODpowiednio wersja 0 daje 1% wymienionego bonusu, wersja 1 daje 3% a wersja 2 daje 5%. Wersja 0 to koszt okolo 2m za sztuke, wersja 1 to okolo 25m za sztuke, wersja 3 to ponad 80m za sztuke. Zor navigation kosztuje grosze, jakies 100k iskow pewnie, Hyperlink pod 20m. Wypadaja one z misji lvl 4 Right Hand of Zazzmataz z tytulowego Zora.

Dodatkowo mamy super drogie implanty:

slot 3: Republic Special Enhancer, +4 do willpower i 5% do max velocity,

I dwa sety (szesc sztuk, na sloty od 1 do 6, odpowiednio Alpha, Beta, Gamma, Dalta, Epsilon i Omega) implantow. Dodaja bonus do atrybutow oraz:

Snake - dajace bonus do speeda
Nomad - dajace bonus do agility

Snajki wystepuja w dwoch formach Low-Grade i tzw High-Grade, Nomady tylko Low-Grade. Ktos kto interesuje sie ich kupnem bedzie znal dokladniejsze ceny i dokladne bonusy, ale o ile sie nie myle ejst to okolo 25% dla setu low grade i 37,5% dla setu high. Aktualne ceny czesto sie zmieniaja i nie podam dokladnych.



8. Wnioski


Czyli wersja skrotowa dla leni i poczatkujacych, zawarta w 8 prostych zasadach:

1. Kalkulacja strat, podstawowa zasada. Gdy fitujemy statek bierzmy pod uwage ile jest wart i jak czesto mamy szanse go stracic i czy mozemy sobie na to pozwolic. Czy wlozenie 2 polycarbonow na Erisa na pewno jest swietnym pomyslem, czy moze oszczedzanie 100 milionow na hacu z fitem wartym 200 ma sens?

2. Gdy mozemy fitujemy po 3 mody na predkosc i 3 na mase. Patrzac do tabelki u gory (rozdzial 3) widac, ze najlepiej uzyc 3x Polycarbon i 3x Overdrive. Na statkach t2 zas, gdzie mamy tylko 2 rig sloty uzywamy 2x Polycarbon, 3x Overdrive i Nanofiber.

3. Dla przykladu wyzej gdy chcemy zalozyc Inertie uzywamy modulu (lub i dwoch), wlozenie rigow oslabi koncowy efekt, bo jak pamietamy tylko dla polycarbonow rig daje wiecej niz modul.

4. Gdy mamy wiecej low slotow i chcemy oszczedzic pienidze fitujemy rigi do Inertii (lub mieszamy z Polycarbonami), bo roznica jest mniejsza niz dla szybkosci a reszte dociagamy w modulach - 3x Overdrivy i Nanofibry (gdy wlozymy jakiegos Polycarbona to odpowiednio mniej).

5. Gdy mamy wiecej wolnych miejsc (rigi + low sloty) niz te 7 badz 8 mozna pomyslec o zalozeniu 4 modulu na speeda badz mase, ale roznica bedzie naprawde mala.

6. Gdy zas nie mamy odpowiedniej liczby wolnych miejsc, a tak przewaznie jest, trzeba kombinowac. Musimy odpowiedziec sobie napytanie, czy potrzebujemy az tyle agility, czy moze nas statek jest od poczatku na tyle zwrotny, ze nie ma to dla nas znaczenia (np. Interceptory caldaryjskie). Czy moze nasz statek jest na tyle duzy i ciezki, ze bez tych 2-3 modulow dzialajacych na mase i agility nie uzyskamy interesujacych nas efektow (np. hace).

7. Zawsze uzywamy mwd w wersji t2, t1 badz named tylko w wypadku braku skilli lub gdy nie mamy mozliwosci zalozenia t2 z powodu wyzszych wymagan w pg i cpu. Gdy mamy mozliwosc, pieniadze, doswiadczenie, wzglednie czujemy sie na silach - patrzymy po drozszych wersjach modulow.

8. Dbamy o nasze skille z nawigacji, podciagamy je jak najszybciej do odpowiedniego poziomu, zastanawiamy sie czy zamiast fitowac drogie rigi i super drogie mwd nie lepiej zainwestowac w hardwiry, ktore mamy szanse uratowac nawet gdy stracimy statek.


Voulture, GBTeam, 21 kwietnia 2008
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 21, 2008, 16:33:54 wysłana przez Voulture »

Wolver

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #1 dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:20:32 »
I miałbyś mnóstwo + do karmy, gdyby działała..  :P

Nie chcę się czepiać, ale w poradniku dla nubków powinny być pełne i poprawne nazwy modułów i rigów, żeby młodzież złych nawyków nie nabierała.

Yogos

  • Starszy Moderator
  • Użyszkodnik
  • Wiadomości: 1 773
    • Zobacz profil
  • Imię postaci: Yogos
  • Korporacja: GBT
  • Sojusz: c0ven
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #2 dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:22:10 »
I miałbyś mnóstwo + do karmy, gdyby działała..  :P


Dokładnie to samo chciałem napisać.

Voulture

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #3 dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:29:06 »
Specjalnie tak :>

Co do nazw staralem sie przy pierwszym tekscie dotycacym danej modulku czy rigu wpisywac pelna nazwe, pogrubic jak i w nawiasie podac zwyczajowa nazwe. Jak gdzies sie zapomnialem, to mozna prosic o wskazanie? Z gory dzieki.

Wolver

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #4 dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:34:22 »
plejtow
exp. cargoholdow
blockage runnerze
odpoiwednikiem:
- overdriva jest Auxilary Thruster,
- nanofira jest Polycarbon Engine Housing,
- inerti jest Low Friction Nozzle Joints.

to takie na pierwszy rzut oka

Voulture

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #5 dnia: Kwiecień 21, 2008, 15:36:52 »
Poprawione, dzieki. Gdzies jeszcze?

Ellaine

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #6 dnia: Kwiecień 21, 2008, 16:21:02 »
Super poradnik, teraz moj Ishtar bedzie latal szybciej :)

Voulture

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #7 dnia: Kwiecień 21, 2008, 16:22:41 »
Moj pufnal na ratach (wylogowalem bez agro lecac na pasek, taki drobny login trap dla ratujaceg odrejka) i nie chca mi oddac. Na ishtaru wozilem dotychczas 2x poly 3xod nano i istaba, zanim pufnal, jesli Ci to cos pomoze ;)

Ellaine

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #8 dnia: Kwiecień 21, 2008, 16:28:04 »
Wsadze sobie tymczasem fizzla, poly, 3 over i 2 nano, bo 2 poly mi przekraczaja budzet :) Mysle ze bedzie to duzo lepsze niz aktualny fit ktory jechal jakies 3.3 km. W miedzyczasie skille i implanty jeszcze do podciagniecia.

Zabijucha

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #9 dnia: Kwiecień 21, 2008, 22:11:52 »
Bardzo fajny poradnik, kawał dobrej roboty. Brak tylko części o bonusach gangowych.
Skill Skirmish Warfare to 2% prędkości statku na lvl ( +15% do bonusu z hardwirem)
Modul Skirmish Warfare Link - Rapid Deployment przy max skillach doda z 38% do boostu mwd i ab.

Dodam jeszcze od siebie,ze moduły T2 szybciej ulegają uszkodzeniu od faction, plex modułów gdy są przeładowywane.
Wiec jeśli ktoś chce naprawdę sobie trochę poszaleć wymieni t2 mwd na jakiś Gistii b-type (chyba wtedy najlepiej nie mieć nic T2 na med).


Voulture

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #10 dnia: Kwiecień 21, 2008, 22:24:29 »
Zdecydowanie tak, zgadzam sie. Skilli gangowych nie bralem pod uwage, generalnie temat dotyczyl z zalozenia fitow a gdy juz musial wspomniec o wymaganaich jakos mechanicznie napisalem ta reszte o hardwirach i skillach a nie wspomnialem o bonusach gangowych  ::)

Znajde chwile jutro to dodam odpowiednia czesc, dzieki o wspomnieniu :)

Btw. Ktos moze zrobic pricecheck, bardzo szacunkowy, low grade nomadow, i obu setow snejkow, bo nie mam jak teraz samemu sprawdzac? Z gory dzieki.

Fedajkin

  • Gość
Odp: Nanofity - czyli jak pzryspieszyc swoj statek
« Odpowiedź #11 dnia: Kwiecień 22, 2008, 14:25:00 »
Super napisane... :-) pogratulować.