Eve Online > NoobGarten

Walka w kosmosie ;)

<< < (4/7) > >>

ArchenTheGreat:

--- Cytat: Albi w Stycznia 03, 2008, 12:14:49 ---Defenderów nikt nie używa, są do bani.

--- Koniec cytatu ---

No nie całkiem choć ich skuteczność jest bardzo ograniczona. Natomiast znam przypadek pilota interdictora, któremu dwie wyrzutnie rakiet pełne defenderów uratowały życie podczas jednej z walk we flocie.

Defendery nie działają automatycznie. Jeśli spróbujesz je odpalić gdy w pobliżu nie ma wrogiej rakiety nie zadziałają. Jeśli połączysz ten fakt z dużą prędkością rakiet okaże się, że są one skuteczne tylko gdy rakieta od wystrzelenia do celu leci parę lub paręnaście sekund. Do tego wymaga częstego wciskania przycisku odpalającego. Oraz działa tylko na rakiety wymierzone w Ciebie.

Defendery niszczą jednym strzałem rockets, standard milssiles i heavy missiles. Do ustrzelenia torpedy potrzeba trzech defenderów a cruise missile wymaga chyba dwóch. Trafienie defenderem nie zminiejsza skuteczności torped ani cruise missile.

Ogólnie warto ten skill mieć ale nie należy pokładać w nim wielkich nadziei. Defenderom pomaga trochę skill podnoszący prędkość rakiet.

Acha, oczywiście NPC posługują się defenderami bardzo sprawnie.  >:(

Qreg:

--- Cytat: Albi w Stycznia 03, 2008, 12:14:49 ---Amunicja nie wplywa na "celnosc" tylko na optimal range. Ogolnie jesli cos jest 10 km od Ciebie, posiadanie optimala jeszcze 20 km dalej nic nie daje i optymalnie jest miec jak najmniejszy optimal w okolicy aktualnego zasiegu walki.
--- Koniec cytatu ---

Z tego co przegladalem w oficjalnych guidach to ponizej optimala juz nie masz zadnej kary za odleglosc od celu, problem jest z tym ze wtedy juz tracking nie wydala i dzialka nie sa w stanie nadażac za celem, bardzo fajnie to jest opisane tu:
http://www.eve-online.com/guide/en/g61_5.asp

ArchenTheGreat:

--- Cytat: Qreg w Stycznia 03, 2008, 13:25:54 ---Z tego co przegladalem w oficjalnych guidach to ponizej optimala juz nie masz zadnej kary za odleglosc od celu, problem jest z tym ze wtedy juz tracking nie wydala i dzialka nie sa w stanie nadażac za celem, bardzo fajnie to jest opisane tu:
http://www.eve-online.com/guide/en/g61_5.asp

--- Koniec cytatu ---

Tak. Na końcowe obrażenia mają wpływ trzy czynniki:
- signature radius celu, jeśli jest mniejszy niż signature resolution działa obrażenia są zmniejszane, mniejsza jest też szansa trafienia w cel
- prędkość kątowa celu, im mniejsza tym większa szansa trafienia
- odległość od celu, w odległości 0m nie zadajesz obrażeń, 0 < x < optimal zadajesz 100% obrażeń, optimal < x < optimal+falloff obrażenia maleją nieliniowo od 100% do 50%, w odległości optimal+2*falloff praktycznie są zerowe

Wynika z tego, że największe obrażenia zadasz gdy cel będzie statyczny, w odległości nie większej niż optimal (gdzie dokładnie nie ma znaczenia), cel ma być przynajmniej tak duży jak signature resolution Twoich dział.

Jeśli - co jest bardziej prawdopodobne - cel jest ruchomy to aby zminimalizować prędkość kątową trzymaj go jak najdalej. Oczywiście "jak najdalej" wypada w odległości optimal dla Twoich dział ale czasami prędkość kątowa jest ważniejsza niż spadek siły dział swiązany z przekroczeniem ich zasięgu i zaczyna się opłacać wchodzić w falloff. Tak jest właśnie z działami minmatarskimi. Mają marny tracking ale duży falloff.

Wszystko zależy jednak od konkretnej sytuacji. Pamiętaj o tym, że przeciwnik ma ten sam problem i czasem warto powalczyć w trochę gorszych warunkach aby utrudnić mu życie.

Qreg:

--- Cytat: ArchenTheGreat w Stycznia 03, 2008, 13:43:13 ---Wszystko zależy jednak od konkretnej sytuacji. Pamiętaj o tym, że przciwnik ma ten sam problem i czasem warto powalczyć w trochę gorszych warunkach aby utrudnić mu życie.

--- Koniec cytatu ---

Dokladnie troche zwiekszyc ta transversal velocity tak zeby ciezko czlowiekowi bylo cie trafic  :knuppel2: i wtedy go dronami  :krzeslo:

Patrycjusz:
Olaboga :) widzę, że wyrwałem się z tym Minmatarem bo jak dla nooba to sporo pojęć do ogarnięcia.. w  Caldari odpala się tylko rakietki i zapomina ;) ale na pewno w przyszłości odwdzięcza się za trud i chęć przyswajania wiedzy strzelecko-działkowe. Jeśli chodzi o amunicję to myślę, że temat już ogarnąłem na względnym poziomie właśnie dzięki oficjalnemu guidowi w Waszych linkach, a szczególnie widać to w końcowym kalkulatorku który pokazuje wykres szansy na trafienie względem odległości, zmieniając parametry trackingu, signature radius i zasięgu optymalnego plus falloff wszystko staje się dużo jaśniejsze. Rodzajem amunicji oprócz rodzajów obrażeń można właśnie zmniejszać sobie zasięg optymalny, oczywiście do czasu aż tracking stanie się niewystarczający. Ogólnie zauważyłem też że mniejsze stateczki dużo łatwiej trafić na maksymalnej odległości działek (oczywiście biorąc pod uwagę rodzaj amunicji) to jest zasięg optymalny plus mniej więcej 3/4 falloffa..
Dzięki Waszym poradom nie zaufam raczej defenderom aczkolwiek w walkach na większej odległości 1 na 1, przełączając widok na przeciwnika i z kursorem wycelowanym na włączanie defenderów można na pewno troszke zmniejszyć obrażenia..
Hehe.. dronki na razie nie wchodzą w rachubę.. milony nowych skillpointów w kolejce ;) skupię się na razie na trackingu, zwiększeniu signature radius przeciwnika i wsadzeniu tracking computera II
Tak na marginesie to ogromny podziw dla ludzi którzy po miesiącu gry w Eve Online przemykają obok mnie w BSach kiedy ja nawet mego cruisera dobrze nie ujarzmiłem :) tak naprawde to ja jeszcze na maksa learningów nie skończyłem.. ale nic to pewnie mają talent ;)
ok... przestaje Was męczyć.. jeszcze raz dzięki..

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej