Eve Online > NoobGarten

Interceptory-z czym to sie je

(1/5) > >>

Dixx Nabrith:
witam, troche przegladalem to forum i piszecie ze interceptory to dosc przydatne jednostki w gangach i dobry wybor na poczatkowy statek dla mlodego pvp wannabie. Wlasnie, co sprawia ze sa takie fajne, i jak wyglada walka tym?.. i jakie sa alternatywy oprocz HAC na pierwsze do skilowania powazniejsze jednostki?
No i apropo amarow-czy ich cepy do czegos sie nadaja? czy to ze lasery uzywaja capa nie zmniejsza ich przydatnosci w walce?
jakie inne skille sa wazne jesli chce sie dobrze latac i sfitowac amarianski interceptor? pytam do nie chce wywazac otwartych drzwi, tylko wrzucic w evemona

Eskel:
Sa fajne bo sa male, stosunkowo tanie i szybkie  :laugh:


Co do amarrskich cepow, nie musisz uzywac laserow, Malediction np ma bonusy do dmg rakiet i 3 hardpointy do zamontowania launcherow : ) Tak wiec problem capa z glowy jesli wyskilujesz launcherki

Skile potrzebne.. wszystkie zeby uzywac sprzetu T2? :p po za tym im bardziej rozwiniete Navigation tym lepiej, z zakresu Engineering skile wplywajace na recharge, capacitor capacity itd; long range targeting, spaceship command dla agility, mozesz tez wymaksowac te odpowiadajace za warp distruptor wtedy bedzie jeszcze mniej capa ciagnac ;) mi uzupelnianie skili samo przyszlo gdy zaczalem latac intim

moze cos jeszcze dopisze  :buck2: "dzien po"



Goomich:

--- Cytat: Dixx Nebrith w Stycznia 01, 2008, 09:40:21 ---jakie inne skille sa wazne jesli chce sie dobrze latac i sfitowac amarianski interceptor?

--- Koniec cytatu ---

Interceptors - oczywiste
energy managment, energy system operations - im więcej capa tym lepiej.
thermodynamics - podkręcanie modułów może uratować czasem życie. A jak nie uratuje, to przynajmnije zmniejszy wartość lootu.
Cała niejumpowa nawigacja (oprócz afterburnerów i fuel control) + spaceship control.
Hull upgrades, Mechanik - do nanofibrów i overdrivów + dają trochę hp.
Propulsion jamming - do łapania
Signature analysing - do szybszego namierzania
Long range targetting - do dalszego namierzania i do sensor boosterów.

Nie ty, tylko szef gangu:
leadership na 5 - jeszcze szybsze namierzanie.
Właściwie, to wszystko z leadership z wyjątkiem mining foremana.

Skeer:
No i Small .... Specialization (wstawić odpowiedni typ działka w zależności od bonusu cepa) lub skille od wyrzutni rakiet lub light missili t2 (wejdą lighty na caldaryjskie cepy?  ???). No i skille z działu Gunnery/Missile wpływające na dmg/falloff/optimal/tracking/etc.

Dixx Nabrith:

--- Cytat: Mona X w Stycznia 01, 2008, 11:58:28 ---Cała niejumpowa nawigacja (oprócz afterburnerów i fuel control) + spaceship control.

--- Koniec cytatu ---
tego nie rozumiem.. myslalem ze w cepy sie mwd wstawia zeby jeszcze szybciej lataly :P

czyli te cale cepy tylko tyle ze sa szybkie i trudno trafic? a duzy statek smyrac moga godzine zanim zniszcza?
bleh, myslalem ze sa w tym jakies haczyki w stylu: jestem maly, na jedna torpede (jak trafi) ale za to rozwalam wszystko 2 mislami-a moze i dobrze ze nie ma
dzieki

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej