Eve Online > Total Noob Questions

Total Noob Questions 2

<< < (52/65) > >>

misao:
dronki sa bardzo praktyczne. szczegolnie te nowe hybrydowe..

Skeer:
Patrycjusz, nie narzekaj na laserki  :) Z mojego osobistego doświadczenia dają ostrego kopa w dupę (atakowałem thoraxem abaddona - byłem młody i głupi  ;) ). Wszystko jest kwestią skilli.

Hybrydy, dronki i missile też nie powalają, jak skille są słabe. Hybrydy mają także tylko dwa rodzaje obrażeń (kin/therm), a jakoś wielu pilotów ich używa  :)

NeX:
  "Bronie lepsze, bronie gorsze" to są fantasmagorie. Gra jest zbalansowana pod względem możliwości walki wszystkimi rasami. Wybór statków i ich uzbrojenia jest duży, trzeba tylko chcieć się nauczyć tym grać adekwatnie do możliwości, albo dobierać według potrzeb. Nie istnieją super fity, którymi skopiesz każdego. Nie ma broni, która rozwali wszystko na samo twoje zawołanie. Wystarczy się rozejrzeć czym walczą floty i gangi. Jest tam cały przekrój ras. Amarrskie shipy z laserami pełnią zawsze ważną rolę. Mało który FC dobrowolnie by zrezygnował ze świetnie tankujących Geddonów, lub Abaddonów uzbrojonych w tachyony, lub pulsy. Ogromne DPH i DPS, możliwość zmiany zasięgu od close do medium na pulsach, oraz wyjątkowa elastyczność i skuteczność tachyonów T2 od close do long range, to są wyjątkowe cechy laserów. Inne bronie albo są "uber" close, albo long. W laserach wystarczy zrobić reload szkła. Dostajesz po prostu inny zestaw zalet i wad. Musisz dostosować do tego taktykę walki.
  Wielu graczy zaczyna skilować jakąś broń po czym zmienia shipa, uczy się nowej broni po czym zapomina, że teraz trzeba także inaczej walczyć, bo statek inaczej się fituje, inaczej się go broni i inaczej się nim atakuje. Niektóre bronie pozwalają na szybkie zauważenie swojej skuteczności. Rakiety w PVE, blastery w PVP. Jednak w miarę jak podnosisz skile na broń, to skuteczność bojowa wszystkich typów wyrównuje się. Na stałe pozotają tylko inne techniki walki; różne dla  statków i broni każdej rasy. Reszta, to już tylko kwestia gustu i realnych potrzeb. Można przecież latać Matarskimi antenkami, bo koledzy latają, albo dlatego że lubisz latać szybko i szybko zabijać (także szybko ginąć jak cię jednak złapią), a nie przytłaczać przeciwnika ogromnym armorem i zniszczyć go nawet wtedy gdy łudzi się, że jesteś bezbronny.
  Założenie laserów jest jedno - skutecznie trafiać nawet szybkie statki w dużym spektrum zasięgu, dzięki czemu nie musisz podlatywać na jakieś wyjątkowo precyzyjne i krótkie odległości optimala, a możesz się skupić na tym aby nie dać wejść w optimal (lub falloff dla projektili) przeciwnkowi, który jest bardzo mocno uzależniony od odległości ataku. Lasery, to naprawdę fajna broń, a jak sytuacja tego wymaga, lub czujesz, że zaskoczysz przeciwnika innym uzbrojeniem i tankiem, to masz do wyboru znakomite Amarrskie shipy, które bez jakichkolwiek problemów, a nawet z dużym zyskiem powalczą matarskimi projektilami. Punisher (fregata), Maller (cruz), Prophecy (BC), Apocalypse (BS). Nie wszyscy lubią nanoshipy. Dla nich jest Amarr :)

Patrycjusz:
Wow... dziękuję za tak wyczerpującą odpowiedź.. w sumie po spędzeniu kilkunastu godzin nad eve fitting tool (forum nie działało :/ ) dochodzę  do podobnych wniosków.. coś co mnie wkurzało w matarach (tracking) tutaj znaczy się u Amarrów jest o niebo lepsze.. poza tym zasięg działania jest dokładnie pomiędzy.. i obrona która u Ammarów jest troszkę lepsiejsza.. jeszcze raz dzięki za inny punkt widzenia..
Pozdrawiam..

PS z Caldari i Gallente kompletnie mi nie po drodze :P

misao:
t5rackimng cie bedzie zawsze wkurzal dopuki se skili z gunery nie wyciagnuiesz.

a z matar gunow do galente/caldari gunshipow krotka droga ( atm ja p[rzemierzam w druga strone)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej