Eve Online > NoobGarten
Postać dla nooba. Amarr/Khanid?
Karp:
Voulture właśnie o taki poradnik, który pomoże mi ulokować skile mi chodziło.
NeX:
Po pierwsze jak grasz triala i nie jesteś pewien, że to gra dla ciebie, to nie skiluj learningów powyżej kilku godzin, czyli level 2 (max3). Jako Amarr - Khanid masz wystarczająco dobre startowe staty do walki. Wybierz jednak końcowy tryb szkolenia "SpecForces" zamiast "Soldier". Dzięki temu otrzymasz duzo różnorodnych skili na start i będziesz od razu posługiwał się wyposażeniem na które inni gracze sporo pracują. Oczywiście nie będą to jakieś wyśróbowane paramety, ale za to różnorodne. Będziesz miał czym się pobawić na trialu. Brakujące poziomy w "Gunnery" i shipach podniesiesz w trakcie dwutygodniowej gry. Taki tryb szkolenia świetnie się sprawdza dla graczy, którzy pierwszy raz podchodzą do EVE. Opowieści o natychmiastowym maxowaniu learningów zostaw hodowcom chara i innym goldfarmerom. Przez pierwszy rok gry podnosząc Learningi na 4 i pakując implanty +4 zyskujesz około dwa tygodnie na cały rok skilowania.
Rozklad atrybutów, to juz kwestia planowania na 2 lata z okładem, bo dopiero wtedy ich wybór zaczyna być momentami bolesny. Generalnie gros ważnych skili oparty jest na primary percepcji i inteligencji, oraz secondary willpower i memory. Percepcja w płączeniu z willpower odpowiada za szybkie skolenie shipów i gunnery, oraz rakiet. Inteligencja i memory, to przedewszystkim twoja obrona - mechanika (resisty armora) i wszelka inżynierka potrzebna do używania modułów. Patrząc na wybrane przez ciebie atybuty można spokojnie powiedzieć, że będziesz w miarę szybko latał cruzem na trialu i dośc mocno kąsał z laserków medium. Jak na 14 dni nieźle. Wybierając jednak specjalizację "SpecForce" zamiast "Soldier" otrzymałbyś na starcie bardzo wysokie skile związane z obroną i możliwość natychmiastowego używania vampirów do energii, co jest podstawą do skutecznego PVP Amarra i nie tylko. Natomiast brakujące skile w broni i statkach podniósłbyś szybko podczas gry mając duże atrybuty w Perception i Willpower. Wszak lepiej dostać w prezencie na start, to co szkoli się długo i mozolnie, a szkolic to co przychodzi nam najłatwiej. Powinno ci to zapewnic dobrą zabawę przez te dwa tygodnie, bez zbednych męczarni. Prawdziwa gra zaczyna się potem. Znośnego, wyspecjalizowanego pilota masz po pół roku gry :coolsmiley:
P.S Zbieraj 300k ISK, kupuj Punishera i po założeniu dodatkowych resów, vampira i reperki morduj nadętych właścicieli Kestrelków i Rifterków z ich śmiesznymi rakietkami :P
Voulture:
Ach zapomniałbym o najważniejszym - od razudołaczaj do corpa - Unseen Academy to polski corp szkoleniowy. Pomogę, wytłumaczą co trzeba i będzie Ci się wiele łatwiej rozwijać. Bo na solo pvp poczekasz jescze sporo, za to w gangu, możesz się przydac nawet fregatką za 100k :) A ile się mozesz nauczyć...
http://eve-centrala.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=3857.0
Ech do czego to dochodzi, zbeym reklamwal czyjes corpy... Ach, to pewnie dlatego, ze mamy zamknieta rekrutacje ;P
Karp:
Dzieki, że się natrudziliście. To mi się naprawde bardzo przyda :). No i do korporacji na pewno dołącze. Właściwie to chyba nie ma sensu grać samemu w MMORPG. Poza tym widze, że w EVE gracze są dojrzalsi co wskazuje już sam poziom wypowiedzi na tym forum więc i gra z nimi na pewno będzie przyjemna :).
Nawigacja
Idź do wersji pełnej