Eve Online > NoobGarten
Total Newb Questions
Dormio:
--- Cytat: Mor Stravis w Września 30, 2007, 21:30:12 ---- co to jest CPU?
--- Koniec cytatu ---
Interesujesz się w ogóle komputerami ?
Opiszę Ci ogólnie w klimacie EVE (troszkę pod RPG):
Każdy statek, moduły i dronki są opisywane przez szereg parametrów. Do najważniejszych dla Ciebie na poczatek będą należeć te które pozwalają Ci na montowanie modułów:
- CPU (Control Processor Unit) - "mózg" Twojego statku, moc procesora pozwalająca obsługiwać komponenty statku
- PG (Power Grid) - "moc" Twojego statku, wydolność energetyczna generatora pokładowego ("natężenie" prądu)
- Calibration - ilość punktów "przyłączy" dla modyfikatorów statku (tuning)
Ponadto statek wyposażony jest obecnie w 4 poziomy slotów:
1. High Energetic - montowane tu są główne moduły bojowe, występuje w 3 wariantach:
a) Turret Hardpoint - gniazdo działek
b) Launcher Hardpoint - gniazdo wyrzutni rakiet
c) ogólnego zastosowania (nie można montować ani dział, ani wyrzutni) do montażu specjalistycznych modułów (np. Prototype Cloaking Device).
2. Mid Energetic - montowane tu są głównie moduły do walki elektronicznej oraz obsługujące tarcze, czasem montuje się tu specjalistyczne moduły (np. Tracking Link).
3. Low Energetic - niskoenergetyczne, głównie do modyfikowania pancerza, ale również część poprawiająca parametry uzbrojenia, w dodatku tu można montować moduły zmieniające podstawowe parametry statku (PG/CPU/masa/prędkość), tu również montuje się dodatkowy pancerz (np. 1600mm Reinforced Steel Plate).
4. Rigs - moduły modyfikujące parametry statku, większość z nich podnosząc jeden parametr równocześnie pogarasza inny.
W dodatku Twój statek ma parametry opisujące jego właściwości i są to:
- masa i objętość statku (w tym spakowana)
- prędkość (również w warpie)
- objętość ładowni
- objętość ładowni dronek (jeśli takową posiada w ogóle)
- ilość energii w akumulatorach (capacitor) i czas jego pełnego naładowania
- ilość punktów i szybkość regeneracji tarcz
- ilość punktów pancerza
- ilość punktów struktury kadłuba
- odporność na zadawany typ obrażeń zarówno dla kadłuba, pancerza jak i tarcz (dla każdego jest inny !)
- zasięg namierzania, rozdzielczość i ilość celów równocześnie śledzonych
- rozmiar sygnatury statku
- rodzaj i siłę pokładowego systemu namierzania
Wszystkie parametry statku poza ilościom slotów są modyfikowane przez odpowiednie skille lub moduły (lub równocześnie i modułem i skillem). Różnice pomiędzy modelami potrafią być znaczne więc warto zapoznać się z opisem statku.
Hmmm...na początek chyba powinno Ci wystarczyć, resztę już najlepiej będzie jak sam sprawdzisz.
NeX:
--- Cytat: Michieru w Października 01, 2007, 04:23:43 ---...zapomniałeś o jednej dość istotnej kwestii: skille z Spaceship Command na statki tech2 mają odwrócone atrybuty - willpower jest primary, perception secondary. Natomiast do latania commandem (coraz bardziej popularnym ostatnio "bufferem" jeśli użyć ogólnej terminologii przyjętej w mmorpg) wymagana będzie charyzma...
--- Koniec cytatu ---
Gdzie tam zapomniałem. Zgodziłbym się z tym przeliczaniem na gramy gdyby początkowe atrybuty były ostatecznymi. No właśnie... Ale nie są. Zakładasz postać dajesz dajmy na to 6 w Perc i 4 w Will. Wow! Jaka wielka różnica, T2 skilujesz o 1/3 wolniej. Straszne. Potem chłopak zaczyna grę i okazuje się, że już przy tworzeniu postaci dostaje bonus ze startowo wyskilowanymi lerningami na + 2 do Perc i +2 Will. Teraz ma już 8 percepcj i 6 Willpower. Potem jeszcze dołoży następne dwa z podstawowych learningów, bo jescze nie ma kasy na advanced i jest niecierpliwy więc nie wyciąga learnów na +5. Ma już 10 Perc na 8 Will. Na polishu kazali mu zrobić startowego Eventa 10 misji. Dostał dwa kable +1. Teraz ma juz 11 na 9. Robi pierwsze advanced. Powiedzmy na 3 lev. Już ma razem 14 Perc na 12 Will. Czas wstawic lepsze kable np +3, bo już grosze i są w LP shopie. Jest 17 Perc i 15 Will. Dopiero w tym czasie udaje mu się dojśc do skili związanych z shipami T2. Przed nim jeszcze do zrobienia następne +3 w learningach i +2 w kablach. Nawet jak nie zrobi, to różnica pomiędzy Percepcją i Willpower już od dawna nie wynosi 1/3. Czy primary będzie 17, czy 15 zmiany bedą symbolicze. Jak zrobi skile na full z kablami otrzyma 22 Percepcji i 20 Willpower. 10% różnicy na +/- w czasie skilowania zależnie od ustawień primary. Z innymi atrybutami będzie miał tak samo w zbliżonej skali.
Zgadzam się, że brak charyzmy kiedyś zaboli, ale odległe problemy zwykliśmy ignorować >:D
P.S.
> Dormio. Dopiero jak się patrzy na ilośc parametrów wymienioną w jednym poście, to widać jak zajefajnie skomplikowane i pozwalające na kombinacje są obliczenia w trakcie walki shipów. Za to właśnie lubię EVE ;D
P.P.S.
Tylko mi tu nie aptekarzyć, że może ktoś wybrać inną rasę i coś inaczej przy zakładaniu postaci dopakować, bo to g... zmieni, a i tak wszycy powtarzamy, że trzeba jakąś równowage zachować, więc różnica wyniesie pomiędzy 9 do 12% :laugh:
Shadhun:
Ktoś ma jakiś pomysł czemu obrazek mojej postaci nie pojawia sie nigdzie poza grą (w żadnych 3rd party programs, nawet w eve insiderze). Zamiast niej widze tylko duży biały wykrzyknik.
Ultimate newb question pewnie :2funny:
julcha:
Dlaczego nie mogę zainstalowac dwóch minnerów na tym statku?
Xarthias:
Bo Bestower jak i wszystkie inne industriale ma tylko jeden turret slot. Masz to napisane w zakładce fitting w info statku.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej