Eve Online > NoobGarten

Total Newb Questions

<< < (63/83) > >>

Xarthias:
Zmęczony po wystawie jestem, i przy dopisywaniu miejsca mi się pomyliły. Poprawiłem, dzięki.


--- Cytuj ---Sorki za malo precyzyjne odpowiedzi ale na pytania odpowiadaja
--- Koniec cytatu ---
Szczególnie mylenie capacitora z procesorem :P :P :P

Co do postaci, to jest tyle szkół ilu graczy. I ta tutaj zdecydowanie nie jest najgorsza :)

Mor Stravis:
Jeszcze raz dzięki za odpowiedź. Mam jescze jedno pytanie przy skillu np. electronics 1 (rank1) lvl 1 co znaczy liczba przy nazwie skille i co znaczy rank ?

NeX:
  To będzie trwwaaać praktycznie tyle samo, bo różnice są w ogólnym  marnowaniu czasu i robieniu przerw w grze i skilowaniu nieistotne. Z matematycznego punktu widzenia ważny jest procentowy udział Percepcji i inteligencji w ogólnej puli skili, które każdy zrobi, bo musi. Ponieważ skili wymagających jako primary Percepcji i Inteligencji jest najwiecej, to logika podpowiada, że zyskasz też najwięcej bostując własnie te atrybuty, oraz trochę słabiej pomocnicze Willpower i Memory. Nic dodać, ani ująć. Tutaj nie ma miejsca na wymyślanie teorii, to czysta matematyka. Gdy zaczynasz pierwszy raz grać, to zapewne chciałbyś odrobinę szybciej wsiąść do nowego shipa i go uzbroić. Wybór z przewagą na Percepcję i Willpower jest więc naturalny. Skile gdzie primary jest ustawiony inaczej, to marginalium skilowania bez względu na wybrany typ kariery. Górnik od fightera różni się jedynie tym co go bawi w grze, a nie możliwościami w nauce. Obronę skiluje się zawsze w drugiej kolejności do ataku, dlatego mniej punktów Inteligencji od Percepcji nie będzie widoczne, bo do czasu aż zaczną się długie skile będziesz miał w głowie tyle kabli i wyskilowanych learningów, że punkt, czy dwa różnicy nie będą odgrywały nawet kilknatominutowego znaczenia przy sklu na miesiąc. ::)

  Rank skila określa mnożnik czasu skilowania. Skile podstawowe mają rank 1 i nauka trwa krótko nawet na lev 5. Skile z większym mnożnikiem są bardziej zaawansowane i będziesz się ich uczył kilka razy dłużej. Ile to określa właśnie rank skila.

maTTi:

--- Cytat: Mor Stravis w Września 30, 2007, 22:57:35 ---Jeszcze raz dzięki za odpowiedź. Mam jescze jedno pytanie przy skillu np. electronics 1 (rank1) lvl 1 co znaczy liczba przy nazwie skille i co znaczy rank ?

--- Koniec cytatu ---
Tam jest:
Electronics rank (1) - lvl 1
czyli za duzo jedynek wstawiles.
Ta liczba w nawiasie oznacza mnoznik nauki. Trudniejsze skille uczysz sie wielokrotnie dluzej niz prostsze, np. Jesli skill z rank (1) trenujesz 30min na lvl2, to skill z rank (2) na lvl 2 bedziesz trenowal 1h.

Michieru:

--- Cytat: NeX w Września 30, 2007, 23:13:11 ---  To będzie trwwaaać praktycznie tyle samo, bo różnice są w ogólnym  marnowaniu czasu i robieniu przerw w grze i skilowaniu nieistotne. Z matematycznego punktu widzenia ważny jest procentowy udział Percepcji i inteligencji w ogólnej puli skili, które każdy zrobi, bo musi. Ponieważ skili wymagających jako primary Percepcji i Inteligencji jest najwiecej, to logika podpowiada, że zyskasz też najwięcej bostując własnie te atrybuty, oraz trochę słabiej pomocnicze Willpower i Memory. Nic dodać, ani ująć. Tutaj nie ma miejsca na wymyślanie teorii, to czysta matematyka. Gdy zaczynasz pierwszy raz grać, to zapewne chciałbyś odrobinę szybciej wsiąść do nowego shipa i go uzbroić. Wybór z przewagą na Percepcję i Willpower jest więc naturalny. Skile gdzie primary jest ustawiony inaczej, to marginalium skilowania bez względu na wybrany typ kariery. Górnik od fightera różni się jedynie tym co go bawi w grze, a nie możliwościami w nauce. Obronę skiluje się zawsze w drugiej kolejności do ataku, dlatego mniej punktów Inteligencji od Percepcji nie będzie widoczne, bo do czasu aż zaczną się długie skile będziesz miał w głowie tyle kabli i wyskilowanych learningów, że punkt, czy dwa różnicy nie będą odgrywały nawet kilknatominutowego znaczenia przy sklu na miesiąc. ::)

--- Koniec cytatu ---

Ładny wywód, ale zapomniałeś o jednej dość istotnej kwestii: skille z Spaceship Command na statki tech2 mają odwrócone atrybuty - willpower jest primary, perception secondary. Natomiast do latania commandem (coraz bardziej popularnym ostatnio "bufferem" jeśli użyć ogólnej terminologii przyjętej w mmorpg) wymagana będzie charyzma. Dlatego też moim skromnym zdaniem, im bardziej wyważone skille, tym lepiej (może charyzma nieco niżej, niż pozostałe - int i mem również wymagają uwagi, przy skillach pomocniczych - tank, EW etc.).

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej