Eve Online > NoobGarten

obliczanie DMG, czy dobrze?

(1/4) > >>

Pynio:
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=272042&page=1#11

tutaj wyrwane z kontekstu:

EM: 22.5 * (1 - 0resist) = 22.5
EXP: 45 * (1 - 0.6resist) = 18
KIN: 67.5 * (1 - 0.4resist) = 40.5
THE: 90 * (1 - 0.2resist) = 72

Add these values up, and we get the total amount of damage applied to the shields:

22.5 + 18 + 40.5 + 72 = 156 damage

ja sadzilem ze do shield em i thermal a do armor kin i exp.... a on sumuje wszystkie obrazenia...  wedlug tego jaki sens ma wogole podzial skoro i tak wszystko idzie najpierw w shield a potem w armor

RIPsento:
Hmm. Jak tu odpowiedzie?. Po pierwsze ?le, ?e wyrwa?e? obliczenie z kontekstu. Po drugie jest to ?wietnie policzone w tym topicu i lepiej chyba nie mo?na.
A je?li chodzi o obra?enia i ich rodzaje to faktycznie masz racje tych typów u?ywa si? w ten sposób. Popatrz na statystyki statków w wiekszo?ci T1 maj? shielda odpornego w 0% na obra?enia EM. Wi?c warto shielda ?ciaga? takim rodzajem pocisków. Znowu armor jest na EM bardzo odporny wi?c strzelasz EXP, i tak dalej. Mo?na mie? na przyk?ad - rakiety na ?ciaganie shielda - wtedy powiedzmy ca?e obra?enia wchodz? na niego i szybko znika, pó?niej odpalasz jakis laser lub karabin na explosive i równie szybko pozbywasz si? armor no a w hulla wchodzi wszystko w 100%

Jak co? nie jasne to pytaj dalej  :roll:

Pynio:
wiesz ale ja dokladnie tak robie... polowe sprzetu mam na shield a polowe na armor bo nie wiem kogo z npc spotkam i jest to dla mnie logiczne. Jednak wydawalo mi sie ze jest konkretne rozgraniczenie na rodzaj amunicji i uszkodzen, tam z obliczen jednak wynika ze pomimo ze dane obrazenia "specjalizuja" sie w armor to jednak i tak zliczasz to do uszkodzen shielda i na odwrot.

i nie wiem czemu ireul tak zareagowal....

ja lubuje sie w takich obliczeniach i bardzo lubie jak mam cos takiego dokladnie wytlumaczone...

marc_in:
jezeli nie stosujesz zadnych hardenerow shielda czy armora ,to ew. mozna sobie pozwolic na repair i shield booster ,ale w jednej chwili mozesz albo naprawiac armor albo ladowac shield ,nie starczy ci capacitora na oba wiec po co zawalac sobie statek zbednymi modulami .Lepiej sie skupic na shieldzie lub armorze ,uczyc skili do tego.Spojrz jakie masz resisty na statku i ile punktow shielda/armora wybierz to co ma wiecej .Zauwaz ze np. caldari statki maja wiecej med slotow i wieksze shieldy niz armor ,w przypadku tej rasy zalecane jest tankowanie wlasnie na shieldzie ,natomiast amarr ,gallente sa typowo nastawione na armor tank ze wzgledu na wieksz ilosc low slotow.

Xarthias:

--- Cytat: "Pynio" ---i nie wiem czemu ireul tak zareagowal....

ja lubuje sie w takich obliczeniach i bardzo lubie jak mam cos takiego dokladnie wytlumaczone...
--- Koniec cytatu ---


Bo Ire to bej i gra w wowa :roll:  :roll:  :roll:
A ponadto ka?dy ma swoje zboczenia :)

Generalnie tak jak ick powiedzia? - albo shield albo armor - na obydwa zu?yjesz po pierwsze za du?o slotów w które mo?na wsadzi? co? innego, przydatniejszego, a po drugie do jednoczesnego tanka nie wystarczy ci na d?ugo capa.
A i Caldari do?? cz?sto tankuj? na armorze, w medach u?ywaj?? jammerów, wi?c generalnie nie ma regu?y. Jak masz wi?cej medów mo?esz tankowa? tarcze, jak wi?cej lowów to lepiej armor. No i jak si? wreszcie zdecydujesz to odpowiednie skille musisz do tego porobi?.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej