Eve Online > Odyssey

Letni dodatek 2013

<< < (56/106) > >>

Dormio:

--- Cytat: Mikker w Maja 07, 2013, 13:38:17 ---Przy obecnej mechanice obiektow tzn stacji , paskow , ruin etc etc...latanie przez takie cos byloby mocno denerwujace w momencie kiedy przez wiekszosc czasu ship by sie odbijal zatrzymywal w prozni daleko od w/w obiektow.

--- Koniec cytatu ---
Dlaczego ? Dynamiczny system oznacza jedynie, że planeta (wraz z powiązanymi z nią obiektami - księżyce, stacje, POSy) przemieszcza się po orbicie. Orbita i prędkość wprost wynika z mechaniki (astronomia), a dla gracza oznacza jedynie "niedogodność", że bookmarki po jakimś czasie są bezużyteczne (no chyba, że jedynie jako SSy). W dalszym ciągu są to takie same obiekty jak obecnie, z tą różnicą, że codziennie zajmują inne koordynaty w przestrzeni.

Zgudi:

--- Cytuj ---to może wprowadzić EVR (celowo używam roboczo nazwy tego co pokazali) jako opcji dla fighterów ? Wypuszczając fightery/bombery "wynajmowałoby" się pilotów z puli
--- Koniec cytatu ---

Już dawno krzyczałem, że to dobry pomysł na nerf supercapitali. Banda dzikusów wsiądzie w fightery, to w najlepszym wypadku nic nie trafią, a w najgorszym zastrzelą swoje lotnisko :P

Phobeus:
Ale my przecież mamy dynamiczne systemy od samego początku. Każdy obiekt w przestrzeni czy bookmark ma taką samą prędkość kątową obiegu wokół słońca, a posy dlatego palą tak dużo paliwa, bo nie orbitują wokół księżyców. Pal sześć, że wszystko kręci się zgodnie z ruchem wskazówek zegara... albo w przeciwnym kierunku? Whatever :P

Dormio:
Sprawdź czy Ci się zmieniają koordynaty w bmkach zamiast wyręczać CCP w pisaniu wyjaśnień.  :P

Pol Kent:
Na Sisi jest już patch z nowym skanowaniem, navy BCkami, nowym efektem warp itd...

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej