Forum Gry > Inne gry
Scam Citizen
SokoleOko:
Tak semi offtop:
Mamy sobie tą grę, która przyniosła twórcom 30 milionów dolarów całkowitego przychodu (jak dotąd)
Mamy takie GTA V i CoD, które w ciągu kilku dni przyniosły po 1000 milionów dolarów przychodu (i kwota rośnie).
OK, powiedzmy, że wydawcy GTA i CoD musieli oddać 35% pośrednikom i sklepom. Dość solidny margines, prawda? W takim razie nadal mają w kieszeni 650 mil dolarów (i rośnie) minus koszty. Załóżmy, że zysk netto w przypadku wszystkich 3 gier stanowi taki sam procent.
Zatem najważniejsze pytanie - czy zrobienie strzelanki lub gry fabularnej faktycznie kosztuje 20x tyle, co MMO?
Pol Kent:
--- Cytat: ManganMan w Listopada 24, 2013, 16:27:08 ---Ale pędzą... 30M$$$ przekroczone:
--- Koniec cytatu ---
Dla własnego dobra Roberts powinien wstrzymać zbiórkę. Chyba, ze rzeczywiście ma zamiar zwinąć 25 z tych 30 mil i zniknąć w którymś raju podatkowym odpalając cygara studolarówkami ;D
Filip Bonn:
--- Cytat: SokoleOko w Listopada 24, 2013, 17:02:08 ---Tak semi offtop:
Mamy sobie tą grę, która przyniosła twórcom 30 milionów dolarów całkowitego przychodu (jak dotąd)
Mamy takie GTA V i CoD, które w ciągu kilku dni przyniosły po 1000 milionów dolarów przychodu (i kwota rośnie).
OK, powiedzmy, że wydawcy GTA i CoD musieli oddać 35% pośrednikom i sklepom. Dość solidny margines, prawda? W takim razie nadal mają w kieszeni 650 mil dolarów (i rośnie) minus koszty. Załóżmy, że zysk netto w przypadku wszystkich 3 gier stanowi taki sam procent.
Zatem najważniejsze pytanie - czy zrobienie strzelanki lub gry fabularnej faktycznie kosztuje 20x tyle, co MMO?
--- Koniec cytatu ---
Dobre pytanie , choć zainwestowana kasa nie zawsze się przekłada na późniejsze zyski.
Patrząc na inne projekty MMO na Kickstarter wystarczy już kilkaset tysięcy dolarów.
Jeśli chodzi o GTA V to podawali że kosztowało 800m dolarów z czego 200-300m co najmniej poszło na kampanię reklamową, ot gra żeby zarobić musi się sprzedać.
Goomich:
--- Cytat: Mapryl w Listopada 24, 2013, 18:33:40 ---Dobre pytanie , choć zainwestowana kasa nie zawsze się przekłada na późniejsze zyski.
Patrząc na inne projekty MMO na Kickstarter wystarczy już kilkaset tysięcy dolarów.
Jeśli chodzi o GTA V to podawali że kosztowało 800m dolarów z czego 200-300m co najmniej poszło na kampanię reklamową, ot gra żeby zarobić musi się sprzedać.
--- Koniec cytatu ---
http://www.dziennikgracza.pl/2013/11/ile-kosztuje-stworzenie-gry.html#.UpI7XMRLPK0
Zgudi:
--- Cytat: Mona X w Listopada 24, 2013, 18:47:11 ---http://www.dziennikgracza.pl/2013/11/ile-kosztuje-stworzenie-gry.html#.UpI7XMRLPK0
--- Koniec cytatu ---
O ile GTA V to niezła gra, to SWTOR... grałem tuż po premierze trochę. Gra miała tyle zawartości, że gdybym miał zgadywać stwierdziłbym, że nie kosztowała 20 milionów, bo całkiem szybko się przeszło i potem nie było kompletnie nic do roboty.
Wiem, że dialogów było tam w pytę i dziesiątki ludzi długo pracowały nad dubbingiem i przyzwoitym scenariuszem, ale bugi, niedokończona zawartość, która była potem dorabiana po premierze na szybko, kiepska optymalizacja, nienajlepsza grafika, okrojenia i ograniczenia jak by z powodu cięć budżetowych, a tu 200mln...
Nawet największe pieniądze można wydać fatalnie, jakość gry nie od kasy zależy, ale od ludzi, którzy za projekt odpowiadają.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej